アビリティ

63ダメージ/秒
妹の哀悼Sister's Lament
減衰距離20m → 46m
- 弾薬ダメージ
- 5.31 × 5
- 弾/秒
- 2.4
- 弾数
- 12
- リロード時間
- 2.444秒
- 弾速
- 254m/秒
- 近接弱攻撃
- 55
- 近接強攻撃
- 128
パワースラッシュPower Slash
アビリティ 1
1.4秒間の詠唱を行い、チャージ完了時に刀攻撃を放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する
アビリティ 1 か
を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する
- +60%
- 弾薬耐性
- 1 AP3秒間スロウ+32%
- 2 APアビリティクールダウン -4秒
- 5 APキャスト範囲+8m
ダメージ+150.0、スピリットパワースケーリングが上昇
フライングスラッシュFlying Slash
アビリティ 2
鉤縄を投げてヒットした敵に向かって飛びつく。到達時、対象に近接ダメージを与えてスロウを付与する
- 2.5秒
- スロウ継続時間
- 1 AP-18秒クールダウン
- 2 AP+35のスピリットパワーを6秒間獲得する
- 5 APAlt-Cast to Grapple allies
+8m Cast Range
Gains 1 extra charge
クリムゾンスラッシュCrimson Slash
アビリティ 3
トランスシャドウShadow Transformation
アルティメット継続時間 5秒
ヤマトが有する影の魂をその身に宿す。無敵状態での変身後、すべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる。効果時間中、状態異常を無効化し、弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する
ヒーローをキルするとHPを回復し、効果時間を延長する
- +30%
- 弾薬耐性
- +30%
- スピリット耐性
- +2秒
- キル時の継続時間延長
- 1 AP+7武器ダメージ
- 2 AP移動速度 +4m/秒、クールダウン -30
- 5 AP継続時間 +3.0秒間
弾薬耐性 +30%
スピリット耐性 +30%
人気のビルド
Yamato - ONE SLASH IS ENOUGH - deadlocked.gg
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ヤマトが出た試合の 6.9%(8,439 試合)で使われ、勝率 43.6%
Yamato build curated by the deadlocked.gg team — hover any item for a quick note on when and why to buy it. Full guide with phase budgets and live stats: deadlocked.gg/heroes/yamato. Updated daily.
序盤
序盤任意
中盤
中盤任意
終盤
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:Burst
バウンドレススピリットBoundless Spirit
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:Cdr
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:Antiheal - Replaces Healbane
アクティブリフレッシャーRefresher・作者のメモ:Big ultimate value
ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlar・作者のメモ:Extra tankiness
ウィッチメイルWitchmail・作者のメモ:Spirit resistence + Cooldown reduction
アクティブコロッサスColossus
終盤任意
アビリティポイント順序
| 4 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 28 手目:2 ポイントで強化 | 59 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 2 手目:習得 | 13 手目:1 ポイントで強化 | 25 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 110 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 7 手目:習得 | 113 手目:1 ポイントで強化 | 214 手目:2 ポイントで強化 | 515 手目:5 ポイントで強化 |
FREDTHEFINCH YAMATO
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ヤマトが出た試合の 5.0%(6,157 試合)で使われ、勝率 48.1%
any questions in my discord or on stream :3
COREGenerally L > R, get healing rite if you need sustain
ヒーリングショットRestorative Shot
メレーライフスティールMelee Lifesteal
スピリットストライクSpirit Strike
スピリットスナッチSpirit Snatch・作者のメモ:especially great if youre good at using melees, light melee proc can be a bit lackluster though
グレータースピリットImproved Spirit
リチャージラッシュRecharging Rush・作者のメモ:BUY WHEN YOU HAVE MAX 2
スピリットシールドSpirit Shielding・作者のメモ:against more spirit heavy teams/lanes. generally more useful than weapon
リアクティブバリアReactive Barrier・作者のメモ:is the strongest barrier, but only into specific comps with consistent stuns/silences
ヒールベインHealbane
ハンターオーラHunter's Aura・作者のメモ:your entire hero is based on taking isolated fights, with a ton of alt fire/melee dmg and fire rate slows, this item is amazing for that
バウンドレススピリットBoundless Spirit
EAT YOUR VEGGIES任意BUY THESE
ヒーリングブースターHealing Booster
デバフリデューサーDebuff Reducer・作者のメモ:dots and hard cc
妖術師の紋章Enchanter's Emblem・作者のメモ:good resist into spirit teams, if you want this consider buying it early
カウンタースペルCounterspell・作者のメモ:good buy most games, great against telegraphed cc and big abilities
スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:more resist
アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:against fed hazes and burst gun heroes
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:silences, focus lens, etc
バレットレジリエンスBullet Resilience・作者のメモ:usually less prio than metal skin but against hard cc and things like bunny the unconditional resist is good
ライフストライクLifestrike
MISC SITUATIONALS任意
モンスターラウンドMonster Rounds・作者のメモ:against rem/graves lane
プロテストRebuttal
アクティブヒーリングリチュアルHealing Rite
アクティブコロッシブバレルRusted Barrel・作者のメモ:can be early fire rate slow if you needin lane
サプレッサーSuppressor・作者のメモ:also great fire rate slow
クローズクォーターClose Quarters・作者のメモ:good extra gun dmg early with a ton of melee res
ヘヴィショットWeighted Shots・作者のメモ:if you get debuff res get this instead of hunters for like 40 debuff res
スピリットシュレッダーSpirit Shredder・作者のメモ:if you have extra slots and dont have max 2 (you would buy recharging if you did)
終盤ANY ORDER, USUALLY EARLIER = MORE USEFUL MORE OFTEN READ ANNOTATIONS
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:great anti heal, can replace healbane
エンチャントミスティックリバーブ
Mystic Reverb・エンチャント:パワースラッシュ
ウィッチメイルWitchmail・作者のメモ:against consistent procs of spirit dmg that dont really kill you
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:very strong against super tanky high spirit res teams, compliements reverb very well
アクティブリフレッシャーRefresher・作者のメモ:One of your best late game items, having 2 ults to swing important fights is super beneficial
ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlar・作者のメモ:can buy when you have max ult for al ot more tankiness
アクティブスカージScourge
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:do you have a lot of important items with cooldowns? buy this.
スピリットオーバーフローSpiritual Overflow・作者のメモ:SO MUCH SPIRIT POWER GRAHHHHH THE STATS
アクティブアークティックブラストArctic Blast・作者のメモ:just a consistently great item, stops mobile characters and makes it very hard to run from you
ジャガーノートJuggernaut・作者のメモ:great against teams with heroes that are reliant on fire rate, melee, and slows
NICHE LATE GAME OPTIONSnot useful super often but can be great
スペルブレイカーSpellbreaker・作者のメモ:fantastic against very spirit bursty teams like lash and grey talon, especially if their team has a lot of debuffs as well
インドミタブルIndomitable・作者のメモ:item is VERY strong against certain comps but terrible against others. usually use against very strong, unreactable cc but be weary of other small cc proccing and wasting cd
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:against very tanky heroes almost always AFTER spirit burn to get most amp
アクティブエーテリアルシフトEthereal Shift・作者のメモ:if youre getting hate crimed by things like solo kelvin domes or mina ult on repeat can be an escape
アクティブファントムストライクPhantom Strike・作者のメモ:generally dont need because of max 2, but in games where you max 3 + 4 and still need to shut down a flier/m1 can be great
アクティブフォーカスレンズFocus Lens・作者のメモ:if they have no remover can be used to focus down a target reliant on abilities
アクティブコロッサスColossus・作者のメモ:good amount of extra health, buy if you need to be more frontliney and other green counter items arent as strong
クリップリングショットCrippling Headshot・作者のメモ:the more hybridy the more value, cut resists and heals p easily
アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:can be useful for tons of heals if youre in big team fights and slashing multiple people
プレートアーマーPlated Armor・作者のメモ:against gun heroes reliant on build ups like toxic, fixation, and siphon
アビリティポイント順序
| 3 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 510 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 2 手目:習得 | 15 手目:1 ポイントで強化 | 26 手目:2 ポイントで強化 | 57 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 111 手目:1 ポイントで強化 | 212 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
Lystic's YAMATO [Lockbuilds.com]
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ヤマトが出た試合の 3.7%(4,542 試合)で使われ、勝率 50.2%
>> This build has been crafted after analyzing Lystic's Top Yamato builds. Lystic is one of the best Yamato players in the world atm. >> Lockbuilds owns the Top Daily spot for a total of 14 Heroes: Deadman Danny, Violet, Baba, Yamato, Rat King, Drifter, Wraith, Shiv, Kelvin, Mo & Krill, Victor, McGinnis, Grey Talon, Mirage. >> More Pro Yamato builds on: lockbuilds.com/builds/pro-players-build
Laning Phase.Buy from Left to Right. Consider the optionals as well. The way you play your lanes determines your entire game.
ヒーリングショットRestorative Shot・作者のメモ:No brainer since even NPCs heal you now.
メレーライフスティールMelee Lifesteal・作者のメモ:If you melee frequently early game.
スピリットストライクSpirit Strike・作者のメモ:If you didn't know, you deal melee damage with your second ability. So Spirit Strike you deal Melee and Spirit Dmg at the same time. Builds up to Spirit Snatch.
ストーカーStalker・作者のメモ:I am not too big into using Yamato's weapon on enemies. You can pick this after Grit instead of Monster Rounds if you want.
アクティブ不屈の心Grit・作者のメモ:That 200 barrier comes very handy when you are jumping your enemies early game
ヒールベインHealbane・作者のメモ:When you use your 2 on your enemy you apply healing reduction because of Spirit Strike/Snatch. By doing this you make sure that they don't heal too much when you are charging your 1.
Early Optionals任意
ミスティックショットMystic Shot・作者のメモ:Pairs well with Healbane since you need spirit dmg to proc Healbane. Also more spirit power for your 1, 2, and 3.
バトルベストBattle Vest・作者のメモ:If you are gonna be using Stalker, might as well use Battle Vest too.
プロテストRebuttal・作者のメモ:If you got your parry game on point.
モンスターラウンドMonster Rounds・作者のメモ:Yamato has slow fire rate on weapon early game. You need this to farm lane.
中盤What you buy mid game depends completely on your opponents. DO NOT FORGET TO GET YOUR 4.8k GREEN SPIKE!
ライフストライクLifestrike
スピリットスナッチSpirit Snatch・作者のメモ:Core item. You deal spirit damage with your 2, steal 12% of their spirit res.
トーメントパルスTorment Pulse・作者のメモ:More Close Range fights, more Close Range dmg.
レディアントリジェネRadiant Regeneration・作者のメモ:Torment Pulse will keep proccing R.Regen. Insane suvivability.
ハンターオーラHunter's Aura・作者のメモ:Since all of your fights are going to be in close range
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:You are dealing more than 165 damage with your 1. So using this is a no brainer. Also you completely ignore spirit res of your opponents.
クールダウンブーストSuperior Cooldown・作者のメモ:Obvious choice. You need cooldown reduction.
エンチャントミスティックリバーブ
Mystic Reverb・エンチャント:パワースラッシュ・作者のメモ:Key item for your 1. You are going to lose some hp while charging the ability. This makes sure that you get some HP back after hitting the target. Greatly increases survivability. Also you apply slow.
Mid Game Optionals任意Do not forget your greens!
アクティブスロウヘックスSlowing Hex・作者のメモ:To stop them from escaping.
アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:If any bullet heavy Hero is being a problem.
スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:In case you are taking too much burst spirit damage.
アクティブサイレンスウェーブSilence Wave・作者のメモ:Great for enemies with fleeing abilities.
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:A must buy 90% of the time.
ジャガーノートJuggernaut
スピリットシールドSpirit Shielding・作者のメモ:Even more survivability.
Late Game. Buy L-R.
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:You need the damage.
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:If Healing Bane is not enough.
アクティブリフレッシャーRefresher・作者のメモ:With the amount of incoming damage late game. You will be needing this for your ult in order to last longer in fights.
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:Even more cooldown your abilities.
アクティブコロッサスColossus・作者のメモ:Maximum Survivability. Activate this as soon as you reach below 50% hp. You need to last as long as possible before using your Ult.
ウィッチメイルWitchmail
Late Game Optionals任意
クラッシュフィストCrushing Fists・作者のメモ:If you have enough souls left and the game is far from being over.
ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlar・作者のメモ:You get a whopping 1000 barrier when you ult. You should be unkillable at this point.
アクティブエーテリアルシフトEthereal Shift・作者のメモ:If you are not being able to Survive even with Colossus. Replace it with Ethereal Shift.
Even More Late Game Optionals [Buy what you need]任意
アビリティポイント順序
| 3 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 212 手目:2 ポイントで強化 | 515 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 2 手目:習得 | 15 手目:1 ポイントで強化 | 26 手目:2 ポイントで強化 | 57 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 210 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 111 手目:1 ポイントで強化 | 213 手目:2 ポイントで強化 | 514 手目:5 ポイントで強化 |
Yamato - Spirit-Close Range [57% WR] [tracklock.gg]
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ヤマトが出た試合の 3.7%(4,478 試合)で使われ、勝率 47.0%
Top Yamato build generated by comparing every build path in 1,311 Yamato matches over the past 3 days from Phantom+. Items are ordered by actual buy time. +7% win rate over Yamato's average. Updated daily.
Core BuildBuy in order from left to right
ヒーリングショットRestorative Shot・作者のメモ:Pick Rate: 90%
WR: +0%
メレーライフスティールMelee Lifesteal・作者のメモ:Pick Rate: 83%
WR: +0%
スピリットストライクSpirit Strike・作者のメモ:Pick Rate: 86%
WR: +1%
スピリットスナッチSpirit Snatch・作者のメモ:Pick Rate: 84%
WR: +1%
グレータースピリットImproved Spirit・作者のメモ:Pick Rate: 66%
WR: +0%
リチャージラッシュRecharging Rush・作者のメモ:Pick Rate: 49%
WR: -2%
ヒールベインHealbane・作者のメモ:vs healers
Pick Rate: 78%
WR: +0%
ハンターオーラHunter's Aura・作者のメモ:Pick Rate: 57%
WR: +1%
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:Pick Rate: 50%
WR: +3%
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:vs tanks
Pick Rate: 47%
WR: +2%
エンチャントミスティックリバーブ
Mystic Reverb・エンチャント:パワースラッシュ・作者のメモ:Pick Rate: 34%
WR: +10%
クールダウンブーストSuperior Cooldown・作者のメモ:Pick Rate: 27%
WR: +5%
Early任意Situational early-game items, buy based on lane needs
エクストラスピリットExtra Spirit・作者のメモ:Pick Rate: 56%
WR: +1%
ミスティックショットMystic Shot・作者のメモ:Pick Rate: 41%
WR: +1%
ストーカーStalker・作者のメモ:Pick Rate: 51%
WR: -2%
ミスティックバーストMystic Burst・作者のメモ:Pick Rate: 38%
WR: +3%
アクティブ不屈の心Grit・作者のメモ:Pick Rate: 32%
WR: +0%
ヒーリングブースターHealing Booster・作者のメモ:Pick Rate: 20%
WR: -3%
アクティブコールドフロントCold Front・作者のメモ:Pick Rate: 14%
WR: +2%
メレーチャージMelee Charge・作者のメモ:Pick Rate: 20%
WR: +6%
Late任意Situational late-game items, buy based on team needs
Defensives任意Increase your survivability
Counter Picks任意Situational picks against specific enemies or builds
スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:vs spirit
Pick Rate: 28%
WR: +0%
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:vs debuffs
Pick Rate: 22%
WR: +6%
ウィッチメイルWitchmail・作者のメモ:vs spirit
Pick Rate: 11%
WR: +8%
プレートアーマーPlated Armor・作者のメモ:vs guns
Pick Rate: 9%
WR: +5%
アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:vs guns
Pick Rate: 7%
WR: -10%
カウンタースペルCounterspell・作者のメモ:vs casters
Pick Rate: 9%
WR: -5%
レジストシュレッダーBullet Resist Shredder・作者のメモ:vs tanks
Pick Rate: 20%
WR: +3%
バレットレジリエンスBullet Resilience・作者のメモ:vs guns
Pick Rate: 5%
WR: -3%
デバフリデューサーDebuff Reducer・作者のメモ:vs debuffs
Pick Rate: 7%
WR: +6%
Actives任意You can buy up to four active items for extra utility if you have the space
アビリティポイント順序
| 4 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 510 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 2 手目:習得 | 13 手目:1 ポイントで強化 | 25 手目:2 ポイントで強化 | 57 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 111 手目:1 ポイントで強化 | 212 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 6 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
Kari's 1 v 11 Spirit Yamato Build
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ヤマトが出た試合の 2.4%(2,893 試合)で使われ、勝率 45.7%
All in Powerslash build twitch.tv/ikaritzu for questions Patch notes: adjustments for item changes General rule of thumb, if ahead prio green if behind prio damage.
laningLeft to right for everything | twitch.tv/ikaritzu if you wanna watch me int
optional Laning任意
Core
エクストラスピリットExtra Spirit
スピリットストライクSpirit Strike
スピリットスナッチSpirit Snatch
グレータースピリットImproved Spirit
エンチャントコンプレッサー
Compress Cooldown・エンチャント:クリムゾンスラッシュ
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:Buy before reverb if lacking slots
クールダウンブーストSuperior Cooldown
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:If youre super ahead and want to super game
エンチャントミスティックリバーブ
Mystic Reverb・エンチャント:パワースラッシュ
Midgame options任意
End game任意Order doesnt really matter. Buy what you need
Vitality options任意Too keep 4.8k vit
Optional任意more optional late game items
アクティブアークティックブラストArctic Blast
プレートアーマーPlated Armor
アクティブコロッサスColossus
アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:If you really want a full lifesteal item buy this, otherwise spiritual is good enough most of the time
スピリットオーバーフローSpiritual Overflow・作者のメモ:Sell hunters for this if you want
スペルブレイカーSpellbreaker
ジャガーノートJuggernaut
options任意spirit actives replace cold front
OP ITEMS任意
Testing任意
アクティブフォーカスレンズFocus Lens
エンチャントマーキュリーマグナムMercurial Magnum
アクティブサイレンスウェーブSilence Wave
エンチャントパワーサージSurge of Power
スピリットオーバーフローSpiritual Overflow
アクティブスピリットドレインSpirit Sap
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal
アクティブサクリファイスCultist Sacrifice
フォルティチュードFortitude
スピリットキラーSpirit Rend・作者のメモ:I still dont know how i feel about this item on yam
トロフィーコレクターTrophy Collector
ラピッドリチャージRapid Recharge・作者のメモ:This item is actually hilarious if you get it with max 2. i feel like it could be good but might be more of a melee build item
スピリットシュレッダーSpirit Shredder
ライフドレインLeech
デバフリデューサーDebuff Reducer
アクティブヒーリングリチュアルHealing Rite
アクティブ不屈の心Grit
レディアントリジェネRadiant Regeneration
ヒーリングブースターHealing Booster・作者のメモ:sell last
アクティブコールドフロントCold Front
ハンターオーラHunter's Aura
妖術師の紋章Enchanter's Emblem
モンスターラウンドMonster Rounds
アビリティポイント順序
| 3 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 210 手目:2 ポイントで強化 | 511 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 2 手目:習得 | 15 手目:1 ポイントで強化 | 26 手目:2 ポイントで強化 | 57 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 212 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 113 手目:1 ポイントで強化 | 214 手目:2 ポイントで強化 | 515 手目:5 ポイントで強化 |
ABL (twitch ablkz)
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ヤマトが出た試合の 2.2%(2,682 試合)で使われ、勝率 46.9%
tv ablkz
序盤
任意
任意
アビリティポイント順序
| 3 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | 20 手目:習得 | 130 手目:1 ポイントで強化 | 231 手目:2 ポイントで強化 | |||||||||||||||||||||||||
| 2 手目:習得 | 15 手目:1 ポイントで強化 | 26 手目:2 ポイントで強化 | 57 手目:5 ポイントで強化 | 18 手目:習得 | 119 手目:1 ポイントで強化 | 221 手目:2 ポイントで強化 | 523 手目:5 ポイントで強化 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 510 手目:5 ポイントで強化 | 17 手目:習得 | 124 手目:1 ポイントで強化 | 225 手目:2 ポイントで強化 | 526 手目:5 ポイントで強化 | ||||||||||||||||||||||||
| 4 手目:習得 | 111 手目:1 ポイントで強化 | 212 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | 22 手目:習得 | 127 手目:1 ポイントで強化 | 228 手目:2 ポイントで強化 | 529 手目:5 ポイントで強化 |
SN|P3R : TENKA MUSOU (天下無双)
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ヤマトが出た試合の 1.8%(2,159 試合)で使われ、勝率 47.1%
→ Featured in Top Daily Builds for 16 heroes: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Baba, Deadman Danny, Haze, Infernus, Wraith, Mirage, Grey Talon, Doorman, Victor, Mina, Rem, Apollo & Yamato! → TENKA MUSOU (Unrivaled under the Heavens) : Master of the blade, back with her OG Spirit Items!
1. EarlyL-R || Mystic Shot ⇌ Recharging Rush || Slotlocked Later? → Sell Restorative Shot
序盤任意
2. COREFlexible Buys, *NOT* Strict L-R || Can get Refresher + Diviner's Kevlar combination earlier, for multiple ULTs
Armors任意
3. End Game*NOT* L-R, Your Choices
6400 Spirit任意
Spirit Options任意
6400 Greens任意
3200 Greens任意
Gun Options任意
アビリティポイント順序
| 4 手目:習得 | 17 手目:1 ポイントで強化 | 28 手目:2 ポイントで強化 | 59 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 2 手目:習得 | 13 手目:1 ポイントで強化 | 26 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 110 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 5 手目:習得 | 113 手目:1 ポイントで強化 | 214 手目:2 ポイントで強化 | 515 手目:5 ポイントで強化 |
Av | KILL BILL(-Y)
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ヤマトが出た試合の 1.4%(1,741 試合)で使われ、勝率 48.7%
> Cборка сочетает в себе разные стили ведения боя, рассчитана на тех, кто умеет использовать мили атаки и оружие по ситуации. Упор идет на урон с умений > КАЖДЫЙ предмет описан, есть краткий гайд, сборка регулярно обновляется > Все предметы сгруппированы либо по предназначению либо по стадии игры > Предметы покупаются по ситуации, без "слева направо". Однако приоритетно покупаемые предметы в обязательных категориях расположены первыми
ЛАЙНИНГ
ミスティックリジェネMystic Regeneration・作者のメモ:ХИЛ НА ЛАЙНЕ, ПЛАСТЫРЬ СЕЙЧАС НЕ БИЛДИТСЯ В БУСТЕР И НЕТ СМЫСЛА ТЕРЯТЬ ТЕМП
メレーライフスティールMelee Lifesteal・作者のメモ:ДОП.ХИЛ НА ЛАЙНЕ. АПАЕТСЯ В ЛАЙФСТРАЙК ДЛЯ ЗАКРЫТИЯ ИНВЕСТА
エクストラスピリットExtra Spirit・作者のメモ:НАШ ОСНОВНОЙ ДАМАГ
スピリットストライクSpirit Strike・作者のメモ:ПОКУПАЕМ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПОЯВЛЕНИЯ ДВОЙКИ, ПОМОГАЕТ В НАЧАЛЬНЫХ РАЗМЕНАХ
グレータースピリットImproved Spirit・作者のメモ:ПРОДОЛЖАЕМ АПАТЬ СПИРИТ
ОПЦИИ | РАННЯЯ ИГРА任意
リアクティブバリアReactive Barrier・作者のメモ:ПРОТИВ ХАРД КОНТРОЛЯ, ЗА КОТОРЫЙ ВАС УБЬЮТ (ХЭЙЗ, МО, ДЭННИ, ХОЛЛИДЕЙ)
プロテストRebuttal・作者のメモ:ПРОТИВ КУЛАЧНЫХ ПЕРСОВ (БИЛЛИ, АБРАМС, ВЕНАТОР, ПЕЙДЖ) И ПРОСТО БАКЛАНОВ В ТИМЕ ПРОТИВНИКА. МОЖНО КУПИТЬ НА ЛЮБОЙ СТАДИИ ИГРЫ, ЕСЛИ ЕСТЬ СЛОТ
妖術師の紋章Enchanter's Emblem・作者のメモ:ОТЛИЧНЫЙ ПРЕДМЕТ, ПОМОГАЮЩИЙ ВЫИГРЫВАТЬ РАЗМЕНЫ ПРОТИВ СПИРИТ ДУО НА ЛАЙНЕ
ウェポンシールドWeapon Shielding・作者のメモ:ДЛЯ РАЗМЕНОВ С ГАН ДУО НА ЛАЙНЕ, ЕСЛИ СОВСЕМ ЖИТЬ ТЯЖЕЛО
スピリットシールドSpirit Shielding・作者のメモ:ПРОТИВ БУРСТ СПИРИТ УРОНА В МИДГЕЙМЕ
МИДГЕЙМ - РАННИЙ ЛЕЙТ
スピリットスナッチSpirit Snatch・作者のメモ:СЕРЬЕЗНЫЙ АП ДВОЙКИ И БЛИЖНЕГО БОЯ. ЗАКРЫВАЕТ ИНВЕСТ В СОЧЕТАНИИ С АПНУТЫМ СПИРИТОМ
ライフストライクLifestrike・作者のメモ:УВЕЛИЧИВАЕТ УРОН С КАСТА ДВОЙКИ И АПАЕТ СУСТЕЙН В МИЛИ. ЗАКРЫВАЕТ ИНВЕСТ В СОЧЕТАНИИ С ЭМБЛЕМОЙ ИЛИ ВАМПИРИКОМ
ヒーリングブースターHealing Booster・作者のメモ:АПАЕТ ХИЛ С ЛАЙФСТРАЙКА, ТРОЙКИ И РЭДИАНТА
レディアントリジェネRadiant Regeneration・作者のメモ:ДАЕТ НЕРЕАЛЬНУЮ ВЫЖИВАЕМОСТЬ В БОЮ
ヒールベインHealbane・作者のメモ:ПРОТИВ СЛИШКОМ БОЛЬШОГО ОТХИЛА (ВИКТОР, АПОЛЛО, МО)
トーメントパルスTorment Pulse・作者のメモ:ХОРОШИЙ ПРЕДМЕТ ДЛЯ ЗАМЕСОВ, СОЧЕТАЕТСЯ И С РЭДИАНТОМ И С РАДИАЦИЕЙ
アクティブヒーリングノヴァHealing Nova・作者のメモ:ТЕПЕРЬ НОВА СКЕЙЛИТСЯ ОТ СПИРИТА, ЕСТЬ СМЫСЛ БРАТЬ РАДИ ХИЛА
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:ХОРОШО КАЧАЕТ УРОН В МИДГЕЙМЕ, МОЖНО ПРОДАТЬ В УЛЬТРА ЛЕЙТЕ РАДИ БОЛЕЕ СИТУАТИВНЫХ ИТЕМОВ
ОПЦИИ | МИДГЕЙМ任意
アクティブリターンファイアReturn Fire・作者のメモ:АБСОЛЮТНО КОНЧЕНЫЙ ПРЕДМЕТ ПРОТИВ ГАН КЕРРИ (ХЭЙЗ, РЕЙФ, ВАЙПЕР)
カウンタースペルCounterspell・作者のメモ:ПРОТИВ ЛЮБОГО РАЗОВОГО КОНТРОЛЯ ИЛИ УРОНА С ДОЛГИМ ПРОКАСТОМ (УЛЬТЫ РЕМА, ЛЭША, АПОЛЛО, ИНФЕРНУСА, БОМБЫ БИБОПА)
アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:ПЕРЕЖИТЬ ГАН ГЕРОЯ И УБИТЬ ЗА ЭТО ВРЕМЯ (ХЭЙЗ, ТЕНЬ, ВАЙПЕР)
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:ДЛЯ СНЯТИЯ НЕГАТИВНЫХ ЭФФЕКТОВ, КРОМЕ СТАНА, СНА И КУРСЫ (ИНФЕРНУС, МИРАЖ, ШИВ)
ЛЕЙТГЕЙМ
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:КОР ПРЕДМЕТ, КОСМИЧЕСКИ АПАЕТ СПИРИТ
エンチャントミスティックリバーブ
Mystic Reverb・エンチャント:パワースラッシュ・作者のメモ:КОР ПРЕДМЕТ НА ПЕРВЫЙ СКИЛЛ, В ПЛОТНЫХ ЗАМЕСАХ В ЛЕЙТЕ ЗА СЧЕТ ЭТОГО ПРЕДМЕТА СНОСИТСЯ ПОЛОВИНА ХП КОМАНДЫ
クラッシュフィストCrushing Fists・作者のメモ:УНИЧТОЖАЕМ В МИЛИ ПОСЛЕ МАКСА ТРОЙКИ + ПОДНИМАЕТ УРОН ДВОЙКИ + ГАН РЕЗИСТ
ウィッチメイルWitchmail・作者のメモ:ОТЛИЧНЫЙ ПРЕДМЕТ, ДАЕТ РЕЗИСТ ПОЧТИ НА УРОВНЕ БРОНИ ЗА 3200 + САМ СПИРИТ + В ТИМФАЙТЕ СИЛЬНО УВЕЛИЧИТ ЧИСЛО КАСТОВ УМЕНИЙ (МОЖЕТ СОКРАЩАТЬ КД УЛЬТЫ)
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:ВМЕСТЕ С ПУЛЬСОМ НИМ ВЫЖИГАЕТ БРОНЮ ПРОТИВНИКОВ
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:ПОЗВОЛЯЕТ КУДА ЧАЩЕ КАСТИТЬ ВСЕ СКИЛЛЫ, А ТАКЖЕ УМЕНЬШАЕТ КД ВСЕХ АКТИВНЫХ И ПАССИВНЫХ ПРЕДМЕТОВ
ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlar・作者のメモ:АПАЕМ УЛЬТ В ЛЕЙТЕ ПОСЛЕ ПОСЛЕДНЕГО УЛУЧШЕНИЯ
ヒーリングテンポHealing Tempo・作者のメモ:АПАЕМ БУСТЕР, ПОЛУЧАЕМ ХОРОШИЕ СТАТЫ, УВЕЛИЧЕННЫЙ ИНВЕСТ, УВЕЛИЧЕННЫЙ ЭФФЕКТ
ОПЦИИ | ЛЕЙТГЕЙМ任意
スピリットオーバーフローSpiritual Overflow・作者のメモ:АЛЬТЕРНАТИВА ЛИЧУ И РУКЕ, АПАЕТ УЛЬТУ. В ФАЙТЕ БЫВАЕТ ТЯЖЕЛО СТРЕЛЯТЬ, НО БАФФ ПРИЛИЧНЫЙ
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:ПОКУПАЕТСЯ КАК АНТИХИЛ В ЛЕЙТЕ, ЛИБО КАК ДОП УРОН ДЛЯ СНОУБОЛЛА
アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:БОЛЕЕ ТОЧЕЧНАЯ АЛЬТЕРНАТИВА КУБКУ И ЛИЧУ
ライフドレインLeech・作者のメモ:ЛЕНИВЫЙ ВАМПИРИК, ЕСЛИ НЕ ХОЧЕТСЯ ЗАМОРАЧИВАТЬСЯ С РУКОЙ И КУБКОМ
ДОП АРМОР任意
バレットレジリエンスBullet Resilience・作者のメモ:ПРОТИВ БОЛЬШОГО ИСТОЩАЮЩЕГО ГАН УРОНА (НЕ БУРСТА) - СЕВЕН, ВЕНАТОР, КРЫСА
ジャガーノートJuggernaut・作者のメモ:ПРОТИВ ГАН ГЕРОЕВ, ПОЛАГАЮЩИХСЯ НА СТРЕЛЬБУ (ХЭЙЗ, ВАЙПЕР, РЕЙФ), А ТАКЖЕ ПРОТИВ КУЛАЧНЫХ БАКЛАНОВ
プレートアーマーPlated Armor・作者のメモ:ПРАЙМ ЗАЩИТА ОТ ГАН ГЕРОЕВ + КОНТРИТ СТАКИ ХЭЙЗ, МИРАЖА, ИНФЕРНУСА И Т.Д.
スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:ПРОТИВ ФУЛЛ СПИРИТ КОМАНД В МИДГЕЙМЕ, В МЕГА ЛЕЙТЕ МОЖНО ПОМЕНЯТЬ НА РАДИАЦИЮ ИЛИ ВИТЧМЕЙЛ
スペルブレイカーSpellbreaker・作者のメモ:ПРОТИВ БОЛЬШОГО РАЗОВОГО УРОНА + УЛУЧШАЕТ ВЫЖИВАЕМОСТЬ ОТ ВСЯКИХ НАКЛАДЫВАЕМЫХ ЭФФЕКТОВ (ШИВ, ИНФЕРНУС, МИРАЖ)
アビリティポイント順序
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 510 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 14 手目:1 ポイントで強化 | 28 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 5 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 7 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
Twitch.tv/FatherTran Spirit Carry YAMA
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ヤマトが出た試合の 1.4%(1,697 試合)で使われ、勝率 48.8%
CARRY YAMA build twitch.tv/fathertran
Lane typically L>R
Lane Resists buy if struggling任意
Mid Game can be L>R Sell gun items late for T4 spirit items/resists
妖術師の紋章Enchanter's Emblem
ヒールベインHealbane・作者のメモ:Buy if against heavy heal comps/lanes
トーメントパルスTorment Pulse
ライフストライクLifestrike
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:Power Spike Item
エンチャントミスティックリバーブ
Mystic Reverb・エンチャント:パワースラッシュ・作者のメモ:Around this time start selling melee lifesteal and gun items
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal
スピリットオーバーフローSpiritual Overflow・作者のメモ:Can sell all gun items for this
Resils任意
Roughly L>R but order is very situational/Should build more tank if youre only front liner
バウンドレススピリットBoundless Spirit
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:sell healbane to get thisgggg
アクティブリフレッシャーRefresher
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:Pairs well with spirit burn
ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlar
ウィッチメイルWitchmail
プレートアーマーPlated Armor
ジャガーノートJuggernaut
インドミタブルIndomitable・作者のメモ:Item is pretty good but would proabbly go refresher over this
アクティブスカージScourge
Category 7任意
Situational任意
アクティブノックダウンKnockdown
アクティブディスアームヘックスDisarming Hex
アクティブスロウヘックスSlowing Hex
アクティブコロッサスColossus
アクティブリターンファイアReturn Fire
スピリットシュレッダーSpirit Shredder
アクティブサクリファイスCultist Sacrifice
アクティブ不屈の心Grit
ウェポンシールドWeapon Shielding
スピリットシールドSpirit Shielding
ハンターオーラHunter's Aura
エンチャントコンプレッサー
Compress Cooldown・エンチャント:トランスシャドウ・作者のメモ:only buy early if you need cd for ult this is skippable
クールダウンブーストSuperior Cooldown
トランセンデントTranscendent Cooldown
アクティブアークティックブラストArctic Blast
ヒーリングテンポHealing Tempo
ウィングブーツEnduring Speed
ヒーリングブースターHealing Booster
リチャージラッシュRecharging Rush
アクティブコールドフロントCold Front
アビリティポイント順序
| 4 手目:習得 | 17 手目:1 ポイントで強化 | 28 手目:2 ポイントで強化 | 59 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 2 手目:習得 | 13 手目:1 ポイントで強化 | 26 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 112 手目:1 ポイントで強化 | 213 手目:2 ポイントで強化 | 515 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 5 手目:習得 | 110 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 514 手目:5 ポイントで強化 |
data | Memento BANKAI
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ヤマトが出た試合の 1.3%(1,645 試合)で使われ、勝率 46.1%
Лишь 1 раз в несколько поколений, рождается воин способный постичь это исскуство и все достигшие его, все без исключения, оставили свои имена в истории сообщества душ. Но кто же он такой? Он отобрал силу руки и обманом стал проводником душ. Он не аристократ и не синигами, как же он сумел так просто выйти на уровень банкай. Почему от него исходит такая духовная сила? Будто бы он... dataxiS - YouTube
Лайнинг0 - 10 мин
メレーライフスティールMelee Lifesteal・作者のメモ:Берём для отхила при ударе (хилимся когда кидаем 2 скилл)
スピリットストライクSpirit Strike・作者のメモ:После притяжке чуть больше урона и уменьшает резист спирита
ストーカーStalker・作者のメモ:Разрезаем пердак при притяжке 2 скиллом
グレータースピリットImproved Spirit・作者のメモ:Берём апнутый спирит
ミスティックショットMystic Shot・作者のメモ:Прожимаем в ПКМ в мид гейме не забываем в упоре дават ПКМ
ミスティックバーストMystic Burst・作者のメモ:Стараемся спамить первым скиллом
アクティブコールドフロントCold Front・作者のメモ:Для бёрст урона при притяжке
MB任意
ヒーリングショットRestorative Shot・作者のメモ:Немного отхила от стрельбы, стараемся чаще кидать ПКМ во врагов или после притяжки инста ПКМ
ヒールベインHealbane・作者のメモ:Режем отхил врагу + отжор за килл
妖術師の紋章Enchanter's Emblem・作者のメモ:Приятный в начале, уменьшает кд + немного к спирит мощи
リアクティブバリアReactive Barrier・作者のメモ:Берём если есть контроль в нас
Мид10 - 25 мин
トーメントパルスTorment Pulse・作者のメモ:Хороший доп урон + помогает в фарме
ライフストライクLifestrike
エンチャントミスティックリバーブ
Mystic Reverb・エンチャント:パワースラッシュ・作者のメモ:Мы достигли банкая (Хороший урон + отхил)
スピリットスナッチSpirit Snatch・作者のメモ:Ап тычки со 2 скилла
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:Апаем урон по жирабасам
クールダウンブーストSuperior Cooldown・作者のメモ:1 скилл и 3
По необходимости任意
Лейт25 - 45 мин
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:Апаем спирит
アクティブリフレッシャーRefresher・作者のメモ:Активируем банкай и режем всё и вся
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:Уменьшаем кд скиллов и предметов
アクティブエンチャントエコーシャード
Echo Shard・エンチャント:パワースラッシュ・作者のメモ:Первый, ульта, Первый, осколок, Первый, рефрешер, Первый, ульта, Первый (5)
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:Усиливаем банкай
ウィッチメイルWitchmail・作者のメモ:Нам уже по хуй кто там чё там
アクティブアークティックブラストArctic Blast・作者のメモ:Апаем колд фронт + приятный мини контроль
Как по кайфу任意
Остальное任意
エクストラスタミナExtra Stamina・作者のメモ:Стаминка для догнать/убежать
アーケインサージArcane Surge・作者のメモ:Стараемся юзать перед 1 скиллом (Банкай 13 км)
エンチャントコンプレッサー
Compress Cooldown・エンチャント:トランスシャドウ・作者のメモ:Уменьшаем кд на ульту
アクティブノックダウンKnockdown
アクティブエーテリアルシフトEthereal Shift
スピリットシールドSpirit Shielding
ヒーリングブースターHealing Booster
アクティブリターンファイアReturn Fire
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal
フォルティチュードFortitude
ライフドレインLeech
ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlar
アクティブアンストッパブルUnstoppable
スプリントブーツSprint Boots
トロフィーコレクターTrophy Collector
モンスターラウンドMonster Rounds・作者のメモ:Проще забирать крипов
アクティブサクリファイスCultist Sacrifice・作者のメモ:Прожимаем по кд, нам ещё фармить и фармить
アビリティポイント順序
| 4 手目:習得 | 17 手目:1 ポイントで強化 | 28 手目:2 ポイントで強化 | 59 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||||
| 2 手目:習得 | 13 手目:1 ポイントで強化 | 25 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | 17 手目:習得 | 118 手目:1 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 113 手目:1 ポイントで強化 | 214 手目:2 ポイントで強化 | 515 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||||
| 6 手目:習得 | 110 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 |
よく買うアイテム
序盤800 ソウル・1,600 ソウル
中盤3,200 ソウル
終盤6,400 ソウル
相性
変更履歴
全 42 回(2024.05.03 から)バフナーフ調整
フライングスラッシュFlying Slash
- ナーフ:範囲28m→26m
- ナーフ:5 AP の強化のチャージディレイ3秒→4秒
- 調整:5 AP の強化の味方を狙う使い方は、別の使い方の操作が必要になった
パワースラッシュPower Slash
- ナーフ:スピリットパワー倍率2.1→1.85
フライングスラッシュFlying Slash
- ナーフ:キャスト範囲30m→28m
もっと見る(あと 37 回)
基本の性能・そのほか
- 調整:クリムゾンスラッシュがベール越しに当たらない不具合を修正
基本の性能・そのほか
- 調整:フライングスラッシュで近接弱攻撃ではなく近接強攻撃の効果が発動する不具合を修正(ダメージは近接弱攻撃のまま)
基本の性能・そのほか
パワースラッシュPower Slash
フライングスラッシュFlying Slash
クリムゾンスラッシュCrimson Slash
基本の性能・そのほか
- ナーフ:副射撃の基本ダメージ63.36→50
- バフ:副射撃のもとのダメージが恩恵で伸びるようになった(+0.7)
クリムゾンスラッシュCrimson Slash
- ナーフ:2 AP の強化の回復量8%→6%
基本の性能・そのほか
- 調整:声を録り直して整えた
クリムゾンスラッシュCrimson Slash
- ナーフ:回復量70→55 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
- ナーフ:2 AP の強化の回復量10%→8% wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
トランスシャドウShadow Transformation
- ナーフ:最大HP回復15%→12% wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
基本の性能・そのほか
- 調整:パワースラッシュが当たったときの音の大きさを調整し、使った側にわかりやすくしました。
- 調整:すべてのエフェクトで、いつものヤマトの体を見せるようにモデルを更新しました。
クリムゾンスラッシュCrimson Slash
- 調整:斬撃のエフェクトの高さを、照準に合うよう調整しました。
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.27→0.24
基本の性能・そのほか
- 調整:パワースラッシュが遮蔽物の向こうの敵に当たってしまう場面を減らしました。
トランスシャドウShadow Transformation
- ナーフ:使ったときに回復しなくなりました。
- バフ:5 AP の強化+2 秒→+3 秒
- バフ:ヒーローを倒すと、最大 HP の 15% を回復するようになりました。
トランスシャドウShadow Transformation
- バフ:クールダウン90秒→85秒
基本の性能・そのほか
- 調整:トランスシャドウ中にグレイタロンのフクロウを受けると倒れてしまっていたのを直しました。
- 調整:Flying Strike が動けない状態になることがあったのを直しました。
- 調整:使っていないのに、クリムゾンスラッシュを使ったように見えることがあったのを直しました。
パワースラッシュPower Slash
- バフ:最大のダメージに要る時間1.5 秒→1.4 秒
- ナーフ:当たり判定の大きさが 8% 減少
クリムゾンスラッシュCrimson Slash
- バフ:範囲12m→13m
基本の性能・そのほか
- バフ:基本の近接ダメージが 10% 増加
Flying Strike
- 調整:5 AP の強化は、相手につながったときではなく、アビリティが終わった後に作動するようになりました。
基本の性能・そのほか
- バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.4→0.5
パワースラッシュPower Slash
- ナーフ:当たり判定の大きさが 10% 減少
トランスシャドウShadow Transformation
- ナーフ:受けるダメージの軽減70%→55%
- 調整:弱体効果の軽減 70% から、アンストッパブルと同じ強化に変えました。
基本の性能・そのほか
- バフ:Flying Strike を取り消せるようになりました。
パワースラッシュPower Slash
- ナーフ:ダメージ175→170
トランスシャドウShadow Transformation
- ナーフ:ダメージと弱体効果の耐性80%→70%
- バフ:継続時間4.5秒→5秒
トランスシャドウShadow Transformation
- バフ:強化の間は倒されなくなりました。
基本の性能・そのほか
- 調整:トランスシャドウの間にパワースラッシュを最後までためても、最大のためにならないことがあったのを直しました
パワースラッシュPower Slash
- バフ:スピリットパワー倍率が 1.6 から 2.0 に改善
- 調整:当たった敵をほんの少し動かす効果がなくなりました
トランスシャドウShadow Transformation
- バフ:アビリティを速くする効果が、使ったあとの時間にも効くようになりました
- 調整:アビリティを速くする効果で、動きの見た目も速くなるようにしました(見た目だけの変更)
基本の性能・そのほか
- 調整:Shadow Explosion をトランスシャドウに名前を変え、新しいアビリティに作り直しました
トランスシャドウShadow Transformation
- バフ:クールダウン120秒→90秒
クリムゾンスラッシュCrimson Slash
トランスシャドウShadow Transformation
- バフ:相手 1 人ごとのスピリットの上乗せ10→15
- バフ:相手 1 人ごとの連射速度の上乗せ5→10
- バフ:バフ継続時間8秒→15秒
基本の数値
| 相手 | vs ヤマト | HP・耐性 | 移動 | 武器 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | — | 730 | 1 | 0% | 0% | 0% | 8.2m | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 63.2 | |
| 54.1% | 2,784 | 7.8 | 7.7 | 11.5 | -1,232 | +77 | 730 | 1.5+0.5 | 0% | 0% | 0% | 7m-1.2 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 40.3-22.9 | |
| 53.5% | 1,997 | 8.2 | 7.7 | 12.2 | +140 | +431 | 730 | 1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m-1 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 44.9-18.3 | |
| 52.5% | 4,466 | 8.3 | 8.2 | 12.3 | -1,446 | -16 | 780+50 | 1 | 0% | -15%-15 | 0% | 7.2m-1 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 57.1-6.1 | |
| 52.1% | 4,051 | 8.0 | 8.0 | 11.9 | -1,344 | +956 | 930+200 | 1 | 0% | 0% | 20%+20 | 8m-0.2 | 1.6m | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 59.7-3.5 | |
| 51.6% | 6,247 | 8.3 | 7.8 | 11.8 | -360 | +196 | 730 | 1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m-1.5 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 4.5秒 | 51.4-11.8 | |
| 51.6% | 6,692 | 8.2 | 8.0 | 12.0 | -6 | +722 | 830+100 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.5m-1.7 | 1.6m | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 6秒+1.5 | 52.2-11 | |
| 51.5% | 9,469 | 8.0 | 8.2 | 11.7 | -1,050 | -265 | 660-70 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.5m-1.7 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 2-1 | 4.2秒-0.3 | 29-34.2 | |
| 51.4% | 6,360 | 8.0 | 8.4 | 11.9 | -383 | +383 | 830+100 | 3+2 | 0% | 0% | 0% | 6.7m-1.5 | 2.5m+0.9 | 14.7m/秒 | 2-1 | 4.5秒 | 42-21.2 | |
| 50.8% | 6,596 | 7.7 | 7.8 | 11.7 | -985 | +1,045 | 680-50 | 2+1 | 0% | 0% | 10%+10 | 7.2m-1 | 4m+2.4 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 61.5-1.7 | |
| 50.7% | 4,922 | 7.8 | 8.1 | 11.5 | -936 | +497 | 780+50 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 8.2m | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 2-1 | 4.5秒 | 41.7-21.5 | |
| 50.1% | 3,298 | 8.1 | 8.1 | 11.7 | -1,044 | +1,454 | 755+25 | 1 | 0% | 0% | 0% | 7.9m-0.3 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 4.5秒 | 35.3-27.9 | |
| 49.9% | 8,573 | 7.8 | 8.1 | 11.7 | -1,695 | -2,747 | 820+90 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.4m-1.8 | 1m-0.6 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 63.5+0.3 | |
| 49.8% | 2,554 | 8.5 | 8.1 | 12.0 | -1,119 | -4,688 | 780+50 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.9m-1.3 | 1.6m | 14.7m/秒 | 4+1 | 4.5秒 | 94+30.8 | |
| 49.8% | 2,900 | 7.7 | 8.0 | 11.5 | +83 | +924 | 780+50 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m-1 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 49.2-14 | |
| 49.2% | 5,853 | 7.9 | 8.3 | 11.8 | +143 | -199 | 710-20 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.9m-1.3 | 2.5m+0.9 | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 4.5秒 | 46.2-17 | |
| 49.0% | 4,768 | 7.6 | 8.0 | 11.1 | -347 | +437 | 780+50 | 1.5+0.5 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-1.9 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 4+1 | 4.5秒 | 39.2-24 | |
| 48.7% | 6,921 | 8.1 | 8.3 | 11.0 | -101 | -1,403 | 755+25 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 7.9m-0.3 | 1.6m | 14.7m/秒 | 2-1 | 4.5秒 | 53.4-9.8 | |
| 48.6% | 3,945 | 7.9 | 8.3 | 11.7 | -3,258 | +12 | 730 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.8m-1.4 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 4.5秒 | 78.9+15.7 | |
| 48.6% | 9,503 | 8.1 | 8.6 | 11.8 | -626 | +1,599 | 880+150 | 2.5+1.5 | 0% | 0% | 0% | 6.5m-1.7 | 4m+2.4 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 5.5秒+1 | 59.3-3.9 | |
| 48.5% | 5,678 | 8.1 | 8.5 | 12.0 | -146 | -25 | 770+40 | 1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m-1 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 48.7-14.5 | |
| 48.4% | 6,278 | 7.8 | 7.7 | 11.7 | -3,890 | -6,328 | 730 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m-1 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 59.7-3.5 | |
| 47.8% | 7,319 | 8.1 | 8.0 | 11.6 | -1,001 | -236 | 690-40 | 1 | 0% | 0% | 0% | 6.2m-2 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 4+1 | 5.3秒+0.8 | 31-32.2 | |
| 47.4% | 7,729 | 8.2 | 8.2 | 11.6 | -2,343 | -2,154 | 830+100 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m-1.5 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 52.4-10.8 | |
| 47.4% | 2,868 | 7.3 | 8.0 | 11.4 | +393 | +1,293 | 780+50 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m-1.5 | 3.3m+1.7 | 13.9m/秒-0.8 | 2-1 | 4.5秒 | 43.5-19.7 | |
| 46.8% | 6,818 | 7.0 | 7.7 | 11.0 | +1,499 | +2,784 | 730 | 0-1 | 0% | 0% | 0% | 6.8m-1.4 | 2.5m+0.9 | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 35.2-28 | |
| 46.7% | 7,778 | 8.3 | 8.5 | 11.9 | -1,535 | -776 | 820+90 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 7m-1.2 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 74.1+10.9 | |
| 45.7% | 3,342 | 7.5 | 8.3 | 11.3 | -1,439 | +150 | 880+150 | 1.8+0.8 | 0% | 0% | 0% | 6.7m-1.5 | 1.6m | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 48-15.2 | |
| 45.6% | 3,766 | 7.5 | 8.1 | 11.5 | -2,804 | -4,196 | 805+75 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-1.9 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 66.1+2.9 | |
| 45.5% | 9,849 | 8.2 | 8.6 | 11.9 | -2,842 | +55 | 755+25 | 3.5+2.5 | 0% | 0% | 0% | 6.9m-1.3 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 136.7+73.5 | |
| 45.1% | 6,944 | 8.0 | 8.3 | 11.6 | -1,536 | +695 | 780+50 | 2+1 | 0% | +10%+10 | 0% | 7.2m-1 | 2.1m+0.5 | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 49.3-13.9 | |
| 44.2% | 3,737 | 7.6 | 7.6 | 11.3 | -1,706 | -2,497 | 755+25 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m-1 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 4+1 | 4.5秒 | 60.5-2.7 | |
| 44.0% | 11,757 | 7.8 | 7.7 | 11.3 | -1,582 | -2,464 | 800+70 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.8m-1.4 | 1.6m | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 3.8秒-0.7 | 38-25.2 | |
| 43.8% | 2,370 | 7.9 | 7.8 | 11.0 | -530 | -1,293 | 780+50 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m-1.5 | 1.6m | 14.7m/秒 | 2-1 | 4.5秒 | 29-34.2 | |
| 43.6% | 9,769 | 8.0 | 8.1 | 11.3 | -5,095 | -2,783 | 730 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 8.2m | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 4.5秒 | 50.1-13.1 | |
| 43.5% | 7,976 | 7.9 | 8.4 | 11.6 | -1,502 | -1,087 | 800+70 | 1.5+0.5 | 0% | 0% | 0% | 6.4m-1.8 | 1.6m | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 54-9.2 | |
| 43.4% | 6,907 | 7.9 | 8.7 | 11.3 | -1,175 | +989 | 730 | 3.3+2.3 | 0% | 0% | 0% | 6.4m-1.8 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 5秒+0.5 | 60-3.2 | |
| 43.4% | 4,997 | 8.0 | 8.3 | 11.6 | -3,325 | -3,106 | 880+150 | 1 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-1.9 | 2.4m+0.8 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 43.8-19.4 | |
| 43.0% | 6,730 | 8.1 | 8.3 | 11.2 | -4,571 | -2,833 | 800+70 | 1.5+0.5 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-1.9 | 1.1m-0.5 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 60.6-2.6 | |
| 41.8% | 2,987 | 7.6 | 7.9 | 11.1 | -2,501 | -739 | 880+150 | 1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m-1.5 | 1.1m-0.5 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 5.5秒+1 | 70.9+7.7 | |
| 41.8% | 5,835 | 8.2 | 8.0 | 11.6 | -3,636 | -3,516 | 730 | 1 | 0% | 0% | 55%+55 | 6.7m-1.5 | 1.8m+0.2 | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 63-0.2 | |
| 41.7% | 2,559 | 7.8 | 8.6 | 11.2 | -1,145 | -687 | 780+50 | 2.5+1.5 | -7%-7 | +8%+8 | 0% | 6.5m-1.7 | 1.6m | 14.7m/秒 | 2-1 | 4.5秒 | 85.2+22 | |
| 40.0% | 8,574 | 7.9 | 8.1 | 11.3 | -2,900 | -3,311 | 730 | 1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m-1.5 | 2.2m+0.6 | 14.7m/秒 | 2-1 | 4.5秒 | 35.3-27.9 | |
| 39.1% | 5,036 | 7.4 | 8.2 | 10.9 | -2,465 | -486 | 680-50 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.9m-1.3 | 3.5m+1.9 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 53.3-9.9 | |
ゲーム内の紹介
ヤマトは正確な斬撃を武器に、敵を圧倒する。だが強力な攻撃は隙が大きく、もしも外してしまえば致命的だ。ミスは許されない。
経歴を読む
犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、
父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。
そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を
もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。
思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の
国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、
といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で
指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。
そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を
守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、
その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと
逃げ延びることに成功した。
アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が
会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが
なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを
「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、
結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、
その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。
















