ヒーロー 12人
アイビーナーフ:
アイビーナーフ:Watcher's Covenant
- ナーフ:供給する回復55%→45%
- ナーフ:基本の効果で +2 m/s が付かなくなりました
- バフ:2 AP の強化の移動速度+2 m/s→+3 m/s
エイブラムスナーフ:
グレイタロンバフ:
グレイタロンバフ:
ガイドアウル- バフ:クールダウン130秒→120秒
ケルビンバフ:
ケルビンバフ:基本の性能・そのほか
- バフ:ほかのアビリティ(アークティックビーム)を使っている間も、フローズンシェルターを解除できるようになりました
フローズンシェルター- バフ:移動速度の鈍化25%→35%
セブン調整:
セブン調整:
ストームクラウド- バフ:初期範囲10m→12m
- ナーフ:2 AP の強化のボーナス効果範囲12m→10m
ダイナモナーフ:
ダイナモナーフ:
シンギュラリティ- ナーフ:範囲10m→9m
ビバップ調整:
ビバップ調整:
スティッキーボム- ナーフ:基本ダメージ130→120
グラップルアーム- ナーフ:つかむ範囲40 インチ→36 インチ
ハイパービーム- バフ:移動速度とダッシュの鈍化30%→40%
- バフ:DPS210→220
- バフ:追いかける速さを 10% 上げました
ヘイズバフ:
マクギニスバフ:
マクギニスバフ:基本の性能・そのほか
- 調整:エコーシャードがスペクトラル・ウォールとまた組み合わせられるように直しました(エコーシャードを使うとアビリティが戻り、1 枚目を消さずにもう一度出せます。2 枚目を出したあとに解除すると、1 枚目から消えます)
- バフ:ほかのアビリティ(ヘビーバラージ)を使っている間も、スペクトラル・ウォールを解除できるようになりました
ミニタレット- バフ:チャージディレイ10秒→8秒
モー&クリル調整:
ヤマトナーフ:
ラッシュナーフ:
ラッシュナーフ:
グラウンドストライク- ナーフ:基本ダメージ110→90
- バフ:ダメージ/m6→6.75
- ナーフ:高さ 25m を超えたあとの伸びを 4.5 に下げました
アイテム 26個
エクストラヘルスバフ:
エクストラヘルスバフ:- バフ:HP125→135
ヒーリングショットバフ:
ヒーリングショットバフ:- バフ:対ヒーロー回復量25→30
ヘッドショットブースターナーフ:
ヘッドショットブースターナーフ:- ナーフ:追加ヘッドショットダメージ50→45
ミスティックバーストバフ:
ミスティックバーストバフ:- 調整:スピリットパワー +3 が無くなった
- 調整:スプリント速度 +1 が無くなった
- 調整:スピリットシールド +40 が付くようになった
- バフ:武器パワー +6% が付くようになりました。
コールドフロントバフ:
コールドフロントバフ:- バフ:広がるまでの時間1.5 秒→0.75 秒
スイフトストライカーバフ:
スイフトストライカーバフ:- バフ:耐性の不利-7%→-6%
ヒーリングブースター調整:
ヒーリングブースター調整:- 調整:HP +50 が無くなった
- 調整:スピリット耐性 +8% が付くようになった
ヒールベインバフ:
ヒールベインバフ:- バフ:追加HP50→75
フリートフットナーフ:
フリートフットナーフ:- ナーフ:クールダウン20秒→22秒
ミスティックスロウバフ:
ミスティックスロウバフ:- バフ:追加HP+75→+100
リアクティブバリアバフ:
リアクティブバリアバフ:- バフ:クールダウン25秒→20秒
レジストシュレッダーバフ:
レジストシュレッダーバフ:- バフ:デバフ継続時間4秒→5秒
妖術師の紋章バフ:
妖術師の紋章バフ:- バフ:シールド275→300
アルケミカルファイアバフ:
アルケミカルファイアバフ:- バフ:クールダウン34秒→30秒
エスカレートレジリエンスナーフ:
エスカレートレジリエンスナーフ:- 調整:段がまとめて 1 つの効果時間を持つようになり、新しく重なるたびにのび直します。
- ナーフ:継続時間15秒→10秒
- ナーフ:最大の耐性36%→30%
テスラバレットバフ:
テスラバレットバフ:- バフ:内部のクールダウン0.4 秒→0.35 秒
バーストファイアバフ:
バーストファイアバフ:- バフ:クールダウン10秒→9秒
マジェスティックリープナーフ:
マジェスティックリープナーフ:- ナーフ:クールダウン15秒→20秒
- ナーフ:降下の速さ51→36
レスキュービームナーフ:
レスキュービームナーフ:- ナーフ:移動速度が付かなくなりました。
- 調整:発動を作り直しました。3 秒溜めて、自分と相手を最大 HP の 25% まで回復します。その間にもう一度味方を押すと、味方を自分のほうへ引き寄せます。射程 40m、クールダウン 45 秒。自分にも使えます。
ワープストーン調整:
ワープストーン調整:- 調整:物の近くで使うと失敗することがあったのを直しました。
ヴァンパイアバーストバフ:
ヴァンパイアバーストバフ:- バフ:ライフスティール70%→80%
クリップリングショットナーフ:
クリップリングショットナーフ:- ナーフ:弾耐性とスピリット耐性の低下35%→30%
ディバインバリアナーフ:
バウンドレススピリットバフ:
バウンドレススピリットバフ:- バフ:スピリットパワー+50→+55
- 調整:HP +175 が付くようになった
リコシェバフ:
リコシェバフ:- バフ:弾数+25%→+30%
リフレッシャーナーフ:
リフレッシャーナーフ:- ナーフ:0.3 秒の発動の時間が付きました。
全体の変更
- 調整:ボイスとテキストのチャットは、自分で参加を選ぶ形になりました。試合の前に参加するか聞かれます。試合中はいつでも Esc のメニューで変えられます。
- 調整:Esc を押して、プレイヤーを 1 人ずつミュートできるようになりました。ミュートされた人には知らされず、ミュートは試合をまたいで続きます。
- 調整:パーティーは、試合中のチャットを「パーティーだけ」「チーム全員」「チャットなし」(Discord などを使うとき)から選べるようになりました。
- 調整:性能の「スピリット」の名前を「スピリットパワー」に変え、アイコンも新しくしました。
- 調整:レーン戦の間、上のバーで同じレーンの味方と敵を光らせるようにしました。
- 調整:難しいモードのボットを強くしました。
- 調整:サンドボックスに中立を出す設定を足しました。
- 調整:ダイナモのクアンタムブリンクを使うときのカメラを良くしました。
- 調整:相手がバーサーカーの段の数を見られるよう、頭の上に数を出すエフェクトを足しました。
- 調整:壁の向こうの敵のろうそくの印が出る範囲25m→35m
- 調整:街にピンを打つ代わりに、ピンの輪がすぐ出てしまうことがあったのを直しました。
- 調整:ピンが来た方向を示す印を画面に出すようにしました(設定で初期設定はオン)。
- 調整:ピンの輪の状況に合わせた枠は、今の状況が何も無いときは何も出さないようにしました。
- 調整:ゲームを遊んでいるフレンドの数がわかる画面を足しました。
- 調整:ダイナモのシンギュラリティの端を見やすくしました。
- 調整:ボットが引っかかる問題をいろいろ直しました。
- 調整:ゲーム内の説明で、ビルドの説明が正しく出なかったのを直しました。
- 調整:ウルトラワイドのモニターで、画面の部品を中央寄りに移しました。
- 調整:ピンの輪の状況に合わせた枠に、回復とキルの出来事を足しました。
- 調整:ヒーローを選んでいるときに AP が出なかったのを直しました。
- 調整:パトロンを観戦しているとき、TAB と ALT でアビリティが出なかったのを直しました。
- 調整:自分に穴掘りのダメージの範囲の印を出すようにしました。
- 調整:エクスポージャーと組み合わせると、アフリクションでとどめを刺せてしまうことがあったのを直しました。
- 調整:ヤマトのクリムゾンスラッシュの見た目の向きが違うことがあったのを直しました。
- 調整:味方や敵のベースガーディアンが壊されたときの、パトロンの声を足しました。
- 調整:試合中のビルドの選択欄を、そこで変えられることがわかりやすいよう調整しました。
- 調整:ダイナモのシンギュラリティでミッドボスが動いていたのを直しました。
- 調整:エーテリアルシフトのいろいろな不具合を直しました。
- 調整:自分が大きなダメージを受けたことを知らせる、新しい「大ダメージ」の効果音を足しました。
- 調整:ラッシュのグラウンドストライクの 5 AP の強化の説明が正しくなかったのを直しました。
- 調整:アルティメットを手で取り消すと、ディバイナーズケブラーの弾のシールドの強化が付いていたのを直しました。
- 調整:アンストッパブルのエフェクトを新しくしました。
- 調整:ポケットのアフリクションの発動を、少し見やすくしました。
- 調整:アルケミカルファイアのエフェクトを新しくし、ごちゃつきを減らしました。
- 調整:リロードの動きが、リロードの時間と合って流れるようになりました。これまでは、ダッシュ・近接攻撃・アビリティでリロードが止まると、動きが早く終わっていました。
- 調整:ポケットと溜めの不具合をいくつか直しました。
- 調整:いくつかの建物を 2〜3 階分高くしました。
- 調整:ノックダウンに新しいエフェクトを付けました。
- 調整:ヴァンパイアバーストに新しいエフェクトを付けました。
- 調整:モー&クリルがアルティメットの溜め中に、リアクティブバリアの強化を得ていたのを直しました。
- 調整:ピンの輪の下に、設定で変えられることを思い出させる文を付けました。
- 調整:アイビーの True Form の名前をストーンフォームに変えました。
- 調整:一部のヒーローの、追い込まれたときのアビリティのセリフが正しく流れなかった不具合を直しました(HP が 10% を切っているときにアビリティを使うと、違う声が流れるはずです)。
- 調整:アビリティを使ったときの声が、効果音にかき消されることがあったのをいくつか直しました。
- 調整:アルティメットを使ったときの声を大きくしました。
- 調整:いろいろな周りの音(人のざわめき、鳥、ドローン)を足し、全体の音のバランスも調整しました。
- 調整:バインディングワードの効果音を作り直しました。
- 調整:Curse のアイテムで選ぶときの始まり・くり返し・終わりの音を足しました。
- 調整:パトロンはアーンを運ぶ人の身を案じなくなったので、守るよう頼まなくなりました(アーンが拾われたことを知らせなくなります)。
- 調整:マップの両側に 1 つずつ、新しい地下トンネルを足しました。地下のショップと、アンバーは雑貨店のあたり、サファイアは劇場のあたりをつなぎます。
- 調整:外側のレーンに 1 つずつ(礼拝堂の裏と消防署の裏)、新しいテレポーターを足しました。
- 調整:アーンの報酬に巻き返しの分を付けました。負けているチームに、差の大きさに応じて多くのソウルが入ります。
- 調整:ヒーローを倒したときの報酬の巻き返しの分の一部を、倒した人とアシストした人以外のプレイヤーにも少しずつ分けるようにしました。これで倒した人がもらう量も安定します(これまではかかわった人数によって大きく変わっていました)。倒した人とアシストした人がもらう分が大きいのは同じです。
- 調整:キルのアシストになる時間7 秒→10 秒
- 調整:リジュベネーターは範囲で拾えなくなり、地面に落ちた後に誰かが近接強攻撃をしないと拾えなくなりました。
- 調整:リジュベネーターは、プレイヤーが作った地形(フローズンシェルターなど)に触れても止まらず、いつも狙いの位置まで落ちるようになりました。
- 調整:空中で CTRL+SHIFT を押すと、下へ空中ダッシュできるようになりました。
- 調整:パリィに成功したときのクールダウン:1 秒 → 0.5 秒(失敗したときは 6 秒のまま)
- 調整:ヒーローの恩恵ごとの HP の伸びを +5 しました(11 回あります)。エイブラムスとダイナモは除きます。
- 調整:レーン戦の後のメディックのトルーパーは、範囲内のヒーローの HP が満タンなら、ほかのトルーパーを回復します。
- 調整:レーン戦の後のメディックのトルーパーのヒーローへの回復40→80
- 調整:もとのジップラインの速さを 5% 上げました。
- 調整:ソウルの壺(アーン)を落とすと、少し速く元の場所へ戻るようにしました。
- 調整:陣地の回復・出現の場所の守りのダメージが、時間とともに上がるようにしました。
- 調整:ソウルの壺(アーン)を持っていても、撃たれたときに一瞬 50% 遅くならなくなりました。
- 調整:ソウルの壺(アーン)を持っている間は、いつも 15% 遅くなります。
- 調整:ソウルの壺(アーン)を持っている間は、アイテムもサイレンスになります。
- 調整:ソウルの壺(アーン)のサイレンスは、拾う溜めを始めたとき(触れてから 0.5 秒後。うっかり通りかかったときのため)からかかるようにしました。
- 調整:回復の場所の近くの陣地の横の扉が、ずっと速く開くようにしました。
- 調整:Shifting Shroud の名前をエーテリアルシフトに変えました。
アイテム
エクストラヘルスExtra Healthバフ:
- バフ:HP125→135
ヒーリングショットRestorative Shotバフ:
- バフ:対ヒーロー回復量25→30
ヘッドショットブースターHeadshot Boosterナーフ:
- ナーフ:追加ヘッドショットダメージ50→45
ミスティックバーストMystic Burstバフ:
- 調整:スピリットパワー +3 が無くなった
- 調整:スプリント速度 +1 が無くなった
- 調整:スピリットシールド +40 が付くようになった
- バフ:武器パワー +6% が付くようになりました。
コールドフロントCold Frontバフ:
- バフ:広がるまでの時間1.5 秒→0.75 秒
スイフトストライカーSwift Strikerバフ:
- バフ:耐性の不利-7%→-6%
ヒーリングブースターHealing Booster調整:
- 調整:HP +50 が無くなった
- 調整:スピリット耐性 +8% が付くようになった
ヒールベインHealbaneバフ:
- バフ:追加HP50→75
フリートフットFleetfootナーフ:
- ナーフ:クールダウン20秒→22秒
ミスティックスロウMystic Slowバフ:
- バフ:追加HP+75→+100
リアクティブバリアReactive Barrierバフ:
- バフ:クールダウン25秒→20秒
レジストシュレッダーBullet Resist Shredderバフ:
- バフ:デバフ継続時間4秒→5秒
妖術師の紋章Enchanter's Emblemバフ:
- バフ:シールド275→300
アルケミカルファイアAlchemical Fireバフ:
- バフ:クールダウン34秒→30秒
エスカレートレジリエンスEscalating Resilienceナーフ:
- 調整:段がまとめて 1 つの効果時間を持つようになり、新しく重なるたびにのび直します。
- ナーフ:継続時間15秒→10秒
- ナーフ:最大の耐性36%→30%
テスラバレットTesla Bulletsバフ:
- バフ:内部のクールダウン0.4 秒→0.35 秒
バーストファイアBurst Fireバフ:
- バフ:クールダウン10秒→9秒
マジェスティックリープMajestic Leapナーフ:
- ナーフ:クールダウン15秒→20秒
- ナーフ:降下の速さ51→36
レスキュービームRescue Beamナーフ:
- ナーフ:移動速度が付かなくなりました。
- 調整:発動を作り直しました。3 秒溜めて、自分と相手を最大 HP の 25% まで回復します。その間にもう一度味方を押すと、味方を自分のほうへ引き寄せます。射程 40m、クールダウン 45 秒。自分にも使えます。
ワープストーンWarp Stone調整:
- 調整:物の近くで使うと失敗することがあったのを直しました。
ヴァンパイアバーストVampiric Burstバフ:
- バフ:ライフスティール70%→80%
クリップリングショットCrippling Headshotナーフ:
- ナーフ:弾耐性とスピリット耐性の低下35%→30%
ディバインバリアDivine Barrierナーフ:
バウンドレススピリットBoundless Spiritバフ:
- バフ:スピリットパワー+50→+55
- 調整:HP +175 が付くようになった
リコシェRicochetバフ:
- バフ:弾数+25%→+30%
リフレッシャーRefresherナーフ:
- ナーフ:0.3 秒の発動の時間が付きました。
ヒーロー
アイビーIvyナーフ:
Watcher's Covenant
- ナーフ:供給する回復55%→45%
- ナーフ:基本の効果で +2 m/s が付かなくなりました
- バフ:2 AP の強化の移動速度+2 m/s→+3 m/s
エイブラムスAbramsナーフ:
グレイタロンGrey Talonバフ:
ガイドアウルGuided Owl
- バフ:クールダウン130秒→120秒
ケルビンKelvinバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:ほかのアビリティ(アークティックビーム)を使っている間も、フローズンシェルターを解除できるようになりました
フローズンシェルターFrozen Shelter
- バフ:移動速度の鈍化25%→35%
セブンSeven調整:
ストームクラウドStorm Cloud
- バフ:初期範囲10m→12m
- ナーフ:2 AP の強化のボーナス効果範囲12m→10m
ダイナモDynamoナーフ:
シンギュラリティSingularity
- ナーフ:範囲10m→9m
ビバップBebop調整:
スティッキーボムSticky Bomb
- ナーフ:基本ダメージ130→120
グラップルアームGrapple Arm
- ナーフ:つかむ範囲40 インチ→36 インチ
ハイパービームHyper Beam
- バフ:移動速度とダッシュの鈍化30%→40%
- バフ:DPS210→220
- バフ:追いかける速さを 10% 上げました
ヘイズHazeバフ:
マクギニスMcGinnisバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:エコーシャードがスペクトラル・ウォールとまた組み合わせられるように直しました(エコーシャードを使うとアビリティが戻り、1 枚目を消さずにもう一度出せます。2 枚目を出したあとに解除すると、1 枚目から消えます)
- バフ:ほかのアビリティ(ヘビーバラージ)を使っている間も、スペクトラル・ウォールを解除できるようになりました
ミニタレットMini Turret
- バフ:チャージディレイ10秒→8秒
モー&クリルMo & Krill調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:HPの恩恵ごとの伸び48→42
袋叩きCombo
- バフ:使っている間に相手が倒れるたび、最大 HP +25 が付くようになりました
ヤマトYamatoナーフ:
ラッシュLashナーフ:
グラウンドストライクGround Strike
- ナーフ:基本ダメージ110→90
- バフ:ダメージ/m6→6.75
- ナーフ:高さ 25m を超えたあとの伸びを 4.5 に下げました