2025.11.21 · UPDATE

2025年11月21日 アップデート – パラドックスなど 11 人をナーフ、アイビーなど 12 人をバフ

公式の題名:2025-11-21 アップデート

deadlock.wiki(出典)

ヒーロー 28人

  • アイビーバフ:
  • インファーナスナーフ:
  • ヴァイパーバフ:
  • ヴィスカス調整:
  • ウォーデン調整:
  • エイブラムスバフ:
  • キャリコ調整:
  • ケルビンナーフ:
  • シヴナーフ:
  • シンクレア調整:
  • セブンバフ:
  • ダイナモバフ:
  • ドアマンナーフ:
  • ドリフターバフ:
  • パラドックスナーフ:
  • ビバップ調整:
  • ビリーバフ:
  • ペイジナーフ:
  • ポケットナーフ:
  • ホリデイナーフ:
  • マクギニスバフ:
  • ミナナーフ:
  • ミラージュバフ:
  • モー&クリルナーフ:
  • ヤマトナーフ:
  • ラッシュバフ:
  • レイスバフ:
  • レディガイストバフ:

アイテム 42個

全体の変更

  • 調整:トルーパーの賞金の仕組みを作り直した。最初の半分のソウルはこれまでどおりディナイできる玉として飛ぶ。残り半分は近くのプレイヤーにすぐ入るのではなく、地面に玉として落ち、近づいて拾う必要がある。18m の範囲に入ると玉が寄ってくる。拾うのは 1 人でよく、分け方の決まりは前と同じ
  • 調整:地面の玉は 18 秒残る。1 分ごとに 2 秒延び、10 分を過ぎると 40 秒
  • 調整:相手の玉は、自分のチームにはうすい色の無いソウルの玉として見えるが、取れない
  • 調整:飛ぶ玉の中で確保・ディナイできるソウルの割合50%→40%
  • 調整:確保・ディナイの遅れの計算をほんの少し直して良くした
  • 調整:ソウルが落ちる対象になるトルーパーとの距離を 35m から 45m に伸ばした
  • 調整:メディックトルーパーの、いつも回復の波を出すアビリティを無くした
  • 調整:メディックトルーパーを倒すとメディックパックを落とすようになった。拾える距離と時間は地面のソウルの玉と同じ。30m 以内の全員を、失ったHPの 10% と 75+試合時間 1 分ごとに 2 だけ回復する
  • 調整:はじめのソウル400→600
  • 調整:トルーパーの賞金を 10% 増やした
  • 調整:トルーパーの賞金の分け方の比を 1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08 から 1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16 に
  • 調整:プレイヤーのカメラの位置と、ヒーローのまわりの見え方に関わるいくつかの点を作り直した
  • 調整:中立モンスターの賞金を 10% 増やした
  • 調整:中立モンスターの HP を +15% 増やした
  • 調整:小さい中立モンスターのダメージ +15%
  • 調整:小さい中立キャンプの復活までの時間を 180 秒から 120 秒に
  • 調整:中くらいの中立モンスターのスピリット耐性を 30% から 40% に
  • 調整:中くらいの中立モンスターのダメージを 25% 増やした
  • 調整:強い中立モンスターのスピリット耐性35%→50%
  • 調整:強い中立モンスターのダメージを 30% 増やした
  • 調整:罪人の生贄:返すダメージ60→80
  • 調整:落とす、確保していないソウルの最低100→150
  • 調整:中立モンスター相手のときのスプリント/戦闘外のリジェネまでの時間が 0.5 秒から 2.5 秒に増加(スプリントとリジェネが始まるまで長い)
  • 調整:AP によるダメージの強化をすべて 10% 下げた
  • 調整:銃のもとのダメージとダメージの伸びを 10% 上げた(ペイジを除く)
  • 調整:ヘッドショットの倍率1.8 倍→1.65 倍
  • 調整:武器への投資の上乗せ:4800 ソウル使うと武器ダメージ +20% が付くようになった
  • 調整:バイタリティへの投資の上乗せ:4800 ソウル使うと追加の HP +12% が付くようになった
  • 調整:スピリットへの投資の上乗せ:4800 ソウル使うとスピリットパワー +20 が付くようになった
  • 調整:投資の上乗せの 4800 の報酬の行を、画面で目立たせた
  • 調整:最初の壁ジャンプでスタミナを 0.25 使うようになった
  • 調整:スタミナの回復の速さを 5% 下げた(5 秒から 5.25 秒に)
  • 調整:35 分を過ぎると、すべてのトルーパーの HP が +50%
  • 調整:ガーディアンの HP3500→4250
  • 調整:ウォーカーの最大HPが 40% 増加
  • 調整:横のレーンのウォーカーの HP を、真ん中のレーンと同じにした(これまでは約 37% 少なかった)
  • 調整:ウォーカーの戦う距離(攻撃する・される距離、踏みつけなど)を短くした
  • 調整:ウォーカーの踏みつけのクールダウン10 秒→6 秒
  • 調整:ウォーカーの踏みつけのダメージが 350+最大HPの 10% から 350+最大HPの 15% に増加
  • 調整:ウォーカーの火の玉の範囲が 5m から 6m に
  • 調整:ウォーカーの火の玉のデバフが 4 秒残るようになった
  • 調整:ウォーカーの火の玉が、弾薬耐性とスピリット耐性を 10% 下げるようになった
  • 調整:真ん中のレーンのウォーカーのまわりを直した
  • 調整:T1 の建物への弾のダメージが、ヒーローのもとの弾のダメージの 35% 分減らされなくなった
  • 調整:ガーディアンは、はじめダメージ耐性 75% を持ち、試合の最初の 10 分で -50% まで下がるようになった
  • 調整:ウォーカーは、はじめダメージ耐性 75% を持ち、試合の最初の 20 分で -50% まで下がるようになった
  • 調整:メモ:ウォーカーの耐性の変更は数か月前にゲームに入っていたが、不具合で効いていなかった
  • 調整:もとの枠が 8 から 9 に増え、追加の枠が 4 から 3 に減った。ウォーカーを 1 体倒すごとに 1 つ増える。これまでの 4 つは「ガーディアン 3 体」「ウォーカー 1 体」「ウォーカー 3 体」「ベースガーディアンひと組」で増えていた
  • 調整:リジュベネーターの強化で、最大HP +10%、連射速度 +15%、スピリットダメージの増幅 +15% が付かなくなった
  • 調整:ミッドボスのもとの HP13000→14000
  • 調整:ミッドボスの 1 分ごとの HP の伸び200→230
  • 調整:ミッドボスを倒したチームは、全員がずっと残る強化を +2 得る
  • 調整:ウルンを落とす・投げるとパリィがクールダウンになるようになった
  • 調整:ソウルウルンを届けた人に AP +1 が付かなくなった
  • 調整:ソウルウルンを届けた人は、ずっと残る強化を 4 つ得るようになった
  • 調整:47k と 49k に 2 つのレベルを足し、アビリティの強化をすべて取れるようにした
  • 調整:ジャンプパッドのスタンの時間の枠0.6 秒→0.9 秒
  • 調整:よじ登っている相手に近接攻撃をしてスロウがかかったとき、その直後によじ登りのスライディングはできなくなった
  • 調整:続けて受ける行動妨害の軽減が 7%/21% から 8/24% に増加
  • 調整:生存の強化の HP リジェネを、最大HPの 0.5→1.5% から決まった数 4→40 に変更
  • 調整:銃の強化の弾数が 20→60% から 35→70% に増加
  • 調整:銃の強化を拾うと弾が込め直されるようになった
  • 調整:詠唱の強化のスピリットパワーが 15→40 から 15→65 に増加
  • 調整:詠唱の強化のクールダウン短縮を 12→25% から 12→20% に調整
  • 調整:移動の強化のスタミナが 1→4 から 2→4 に
  • 調整:トルーパーを動かして引っかからせられる場所があったので、引っかかりを防ぐ動きを新しく足した
  • 調整:トルーパーが階段や障害物を越えるとき、地形にめり込むことがある不具合を修正
  • 調整:黄金の像:クールダウン短縮が 0.75/1.0/1.5% から 0.5/0.75/1% に減少

アイテム

ハイスピードラウンドHigh-Velocity Roundsバフ:

  • バフ:弾速が +45% から +50% に増加(上位のアイテムにも効く)

ヘッドショットブースターHeadshot Boosterナーフ:

ヴァルネラビリティMystic Vulnerabilityバフ:

  • バフ:継続時間6秒→7秒

ウェポンシールドWeapon Shieldingナーフ:

オープニングラウンドOpening Roundsバフ:

コンプレッサーCompress Cooldownバフ:

スピリットシールドSpirit Shieldingナーフ:

  • ナーフ:クールダウン35秒→45秒
  • バフ:ダメージしきい値175→225
  • ナーフ:継続時間8秒→7秒

スピリットドレインSpirit Sapバフ:

  • バフ:クールダウンが 35 秒から 25 秒に減少(フォーカスレンズと同じ)

スプリットショットSplit Shotナーフ:

ミスティックショットMystic Shot調整:

リアクティブバリアReactive Barrierナーフ:

レジストシュレッダーBullet Resist Shredderナーフ:

妖術師の紋章Enchanter's Emblemバフ:

エクスプレスショットExpress Shot調整:

  • バフ:武器ダメージが恩恵で伸びるようになった(+2)
  • ナーフ:武器ダメージ185%→170%
  • バフ:副射撃の武器ダメージが恩恵で伸びるようになった(+1)
  • ナーフ:サブ射撃 武器ダメージ75%→45%
  • ナーフ:使う弾の量30%→40%

エスカレートレジリエンスEscalating Resilienceナーフ:

  • ナーフ:追加HP125→100

クールダウンブーストSuperior Cooldownバフ:

サイレンスウェーブSilence Wave調整:

  • 調整:スピリットドレインから強化しなくなった
  • ナーフ:スピリット耐性とスピリットパワーを下げなくなった
  • バフ:当たったときのダメージ 100(スピリットパワーの伸び 0.3)を与えるようになった

サクリファイスCultist Sacrifice調整:

  • 調整:連射速度の代わりに武器ダメージが付くようになった

シャドウウィーブShadow Weaveナーフ:

  • ナーフ:見つかる距離20m→18m
  • ナーフ:完全に透明になる距離50m→30m

スピリットスナッチSpirit Snatch調整:

ディケイDecayバフ:

  • バフ:回復量の低下-40%→-45%

テスラバレットTesla Bullets調整:

トキシックバレットToxic Bulletsバフ:

  • バフ:継続時間3秒→4秒

ブラッドトリビュートBlood Tributeナーフ:

  • ナーフ:デバフ耐性+50%→+40%

ヘヴィショットWeighted Shotsバフ:

  • バフ:武器ダメージ+30%→+35%

マジェスティックリープMajestic Leapナーフ:

ワープストーンWarp Stoneナーフ:

インヒビターInhibitorバフ:

  • バフ:回復量の低下-35%→-40%

エコーシャードEcho Shard調整:

  • 調整:クールダウン短縮 +5% が無くなった
  • 調整:アビリティ範囲 +5% が付くようになった(クールダウン短縮 +5% は無くなった)

グラスキャノンGlass Cannonナーフ:

クリップリングショットCrippling Headshotバフ:

  • バフ:回復量の低下-30%→-35%

コンデンサーCapacitor調整:

  • ナーフ:感電ダメージ50→43
  • バフ:感電のダメージのスピリットパワーの伸び0.14→0.19
  • ナーフ:強化を解除しなくなった(カースへ移した)
  • バフ:クールダウン60秒→50秒
  • ナーフ:スロウの時間が 5 秒から 4 秒に減少(75%→0%)
  • バフ:スロウのデバフで、スタミナを使えず移動アビリティもサイレンスされるようになった

サイレンサーSilencerバフ:

スカージScourgeバフ:

  • バフ:クールダウン短縮+6%→+4%
  • バフ:最大HPダメージ(毎秒)3.25%→3.5%
  • バフ:クールダウン38秒→35秒

スピリットオーバーフローSpiritual Overflowバフ:

スペルスリンガーSpellslingerバフ:

スペルブレイカーSpellbreakerバフ:

デスチーターCheat Deathバフ:

  • バフ:発動すると、スタン以外のデバフをすべて取り除く

トランセンデントTranscendent Cooldownバフ:

フォーカスレンズFocus Lens調整:

ラッキーショットLucky Shotナーフ:

  • ナーフ:ダメージ125%→110%

Curseナーフ:

  • バフ:強化を解除するようになった
  • ナーフ:クールダウン45秒→55秒
  • ナーフ:武器ダメージ20%→15%

ヒーロー

アイビーIvyバフ:

基本の性能・そのほか

ストーンフォームStone Form

エアドロップAir Drop

  • バフ:運んでいる味方のダメージの減少-50%→-30%
  • バフ:キャスト範囲12m→14m

Kudzu Bomb

インファーナスInfernusナーフ:

ナパームNapalm

  • ナーフ:5 AP の強化のダメージ増幅+20%→+17%

アフターバーンAfterburn

  • ナーフ:体に当てたときの溜まり方が 10% 遅くなった

ヴァイパーVyperバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び33→35

ヴィスカスViscous調整:

スプラッターSplatter

  • ナーフ:クールダウン21秒→30秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -6秒」から「ダメージ +40、範囲 +1m」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +45、範囲 +1m」から「クールダウン -12秒」に変更
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も 0.4 上がるようになった

ザ・キューブThe Cube

  • ナーフ:継続時間4秒→3秒
  • バフ:リジェネ30→40
  • バフ:2 AP の強化で継続時間も +1 秒伸びるようになった

ウォーデンWarden調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾薬ダメージ16.2→16.6
  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.44→0.48
  • ナーフ:HPリジェネ3→2

アルケミカルフラスコAlchemical Flask

  • ナーフ:範囲6.5m→5.5m
  • バフ:2 AP の強化で +1m も付くようになった

エイブラムスAbramsバフ:

ショルダーチャージShoulder Charge

  • バフ:クールダウン37秒→33秒
  • ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-22秒→-18秒

サイズミック・インパクトSeismic Impact

  • バフ:5 AP の強化の継続時間3秒→4秒

キャリコCalico調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾数10→12
  • ナーフ:リロード時間2.5秒→2.6秒

グルームボムGloom Bombs

シャドウバーストReturn to Shadows

  • ナーフ:5 AP の強化のダメージ増幅+24%→+18%
  • バフ:5 AP の強化の継続時間5秒→6秒

ケルビンKelvinナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾速254→160

フロストグレネードFrost Grenade

  • ナーフ:基本ダメージ74→60

フローズンシェルターFrozen Shelter

  • 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -45秒」から「継続時間 +1秒」に変更
  • ナーフ:継続時間5.5秒→5秒

シヴShivナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:副射撃のノックバックが 10% 減少
  • ナーフ:副射撃に使う弾2→3
  • 調整:バリアとスピリットダメージの倍率のいくつかの不具合を修正(ほかの場合も直る)

キリングブローKilling Blow

  • ナーフ:激怒のダメージの上乗せ17%→15%
  • ナーフ:2 AP の強化の激怒のダメージの上乗せ8%→6%
  • バフ:激怒の間、副射撃のノックバックで自分が少し遠くまで押されるようになった

シンクレアSinclair調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:HP700→650
  • ナーフ:リジェネ3→2

スペクターアシスタントSpectral Assistant

  • バフ:入れ替えられる回数の合計1→2

イミテーションマジックAudience Participation

セブンSevenバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:クリティカルの減少25%→35%

ライトニングボールLightning Ball

  • バフ:範囲3.5m→4.25m

ダイナモDynamoバフ:

基本の性能・そのほか

ストンプパルスKinetic Pulse

ドアマンThe Doormanナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:基本のHPリジェネを 2 から 1 に変更
  • 調整:弾のダメージの減り方と効き目が、始まりと終わりの距離ではなく、実際に進んだ距離を使うようになった。ポータル越しに撃ったとき、正しい距離で減らない不具合が直る

コールベルCall Bell

  • ナーフ:爆発ダメージ60→55
  • ナーフ:2 AP の強化の爆発ダメージ+50→+45
  • バフ:衝突ダメージのスピリットパワー倍率0.7→1.0

ドリフターDrifterバフ:

基本の性能・そのほか

クローRend

パラドックスParadoxナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本のHPリジェネ2.0→1.0
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.27→0.22
  • ナーフ:基本の最大HP700→650
  • ナーフ:HPの恩恵ごとの伸び47→45
  • 調整:キネティックカービンで思ったより遠くまで空中ダッシュできる不具合を修正

パルスグレネードPulse Grenade

ビバップBebop調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:HPの恩恵ごとの伸び54→46
  • ナーフ:ハイパービームの DPS190→160
  • バフ:ハイパービームの 2 AP の強化+90→+120

ブラストアッパーカットExploding Uppercut

スティッキーボムSticky Bomb

  • 調整:5 AP の強化の内容を「付いたとき:5 秒間与えるダメージ -30%」から「使ったとき:3 秒間 +5 m/秒」に変更。何回使っても別々に重なる

ビリーBillyバフ:

ライジング・ラムRising Ram

  • バフ:2 AP の強化の武器ダメージ+25%→+35%
  • バフ:5 AP の強化が最大HPの 6% のスピリットダメージから 6.5% に増加

ペイジPaigeナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.66→0.52
  • ナーフ:「守って戦え!」のバリア200→150
  • ナーフ:「守って戦え!」の継続時間7 秒→5 秒
  • 調整:「守って戦え!」の 1 AP の強化の内容を「バリア +50」から「連射速度 +16%(スピリットパワー倍率 0.15)」に変更
  • 調整:「守って戦え!」の 2 AP の強化の内容を「連射速度 +25%」から「バリア +100」に変更
  • バフ:「守って戦え!」の 2 AP の強化で継続時間 +2 秒も付くようになった

ポケットPocketナーフ:

基本の性能・そのほか

フライングクロークFlying Cloak

  • ナーフ:ダメージ85→70
  • バフ:2 AP の強化+75→+85

ホリデイHollidayナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本のHPリジェネ2.0→1.0
  • ナーフ:基本の弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び1.23→1.04
  • ナーフ:基本ダメージ22→18
  • 調整:ダッシュジャンプとバウンスパッドのタイミングで、余分な速さや距離が出てしまう不具合を修正

バウンスパッドBounce Pad

  • ナーフ:ダメージ80→60

マクギニスMcGinnisバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:ミニタレットの恩恵ごとの HP10→13

スペクトラル・ウォールSpectral Wall

  • バフ:速度が 10% 増加

ミナMinaナーフ:

サングインブリンクSanguine Retreat

ラヴファングLove Bites

ミラージュMirageバフ:

ファイアスカラベFire Scarabs

トラベラーTraveler

  • バフ:味方の目標物も狙えるようになった
  • バフ:クールダウン160秒→145秒
  • バフ:1 AP の強化でクールダウンも 25 秒減るようになった

モー&クリルMo & Krillナーフ:

基本の性能・そのほか

ヤマトYamatoナーフ:

基本の性能・そのほか

パワースラッシュPower Slash

  • ナーフ:少し溜めたときのダメージが 40% から 30% に
  • ナーフ:中くらい溜めたときのダメージが 60% から 50% に

クリムゾンスラッシュCrimson Slash

  • ナーフ:クールダウン11.5秒→15秒
  • バフ:5 AP の強化のクールダウン-5.75秒→-9秒

ラッシュLashバフ:

グラップルGrapple

ウィップFlog

  • バフ:回復量(対ヒーロー)50%→60%
  • バフ:ダメージ60→65
  • バフ:クールダウン26秒→24
  • ナーフ:2 AP の強化が -14 秒から -12 秒に

デススラムDeath Slam

レイスWraithバフ:

カードトリックCard Trick

  • バフ:基本ダメージ55→60

プロジェクトマインドProject Mind

レディガイストLady Geistバフ:

ソウルエクスチェンジSoul Exchange

  • バフ:5 AP の強化の範囲15m→25m

公式のお知らせ

2025-11-21 アップデート11-21-2025 Update

\[ 全体 ]

  • トルーパー報酬のシステムをリワークしました。 ソウルがディナイ可能なオーブとして飛び出す点は変わりませんが、その後周囲にいるプレイヤーに即座に分配されるのではなく、近づいて獲得する必要のあるオーブとして地上に落ちるようになりました。 18mの獲得範囲内に入ることで、オーブはプレイヤーに吸収されます。 獲得する必要があるのは1人のプレイヤーのみであり、共有ルールは以前と変わりません。
  • オーブは地上で18秒残存します。 残存する時間は1分ごとに2秒ずつ長くなり、10分後には最大で40秒になります。
  • 敵のオーブは、薄ぼけた無彩色のソウルオーブとして表示されますが、獲得はできません。
  • 飛行中のオーブから確保/ディナイできるソウルの量が50%から40%に減少しました。
  • 確保/ディナイのラグを改善するため、計算式を微調整しました。
  • トルーパーがソウルをドロップするための検出範囲が35mから45mに上昇しました。
  • メディックトルーパーから、回復パルスのパッシブアビリティを削除しました。
  • メディックトルーパーを倒すと、回復パックがドロップするようになりました。 回復パックの獲得範囲/残存時間は、地上のソウルオーブと同じになっています。 回復パックは30m以内にいる全員の減少HPの10%に加え、75(ゲーム開始から1分ごとに2ずつ増加)を回復します。
  • 開始時のソウル量が400から600に増加しました。
  • トルーパーから獲得できる報酬が10%増加しました。
  • トルーパー報酬の分配率を1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08から1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16に変更しました。
  • プレイヤーカメラの位置や、ヒーロー周辺の可視性に影響する細かい要素をリワークしました。
  • 中立モンスターから獲得できる報酬が10%増加しました。
  • 中立モンスターのHPが15%増加しました。
  • 小規模の中立モンスターのダメージが15%上昇しました。
  • 小規模の中立キャンプのリスポーン時間が180秒から120秒に減少しました。
  • 中規模の中立モンスターのスピリット耐性が30%から40%に上昇しました。
  • 中規模の中立モンスターのダメージが25%上昇しました。
  • 大規模の中立モンスターのスピリット耐性が35%から50%に上昇しました。
  • 大規模の中立モンスターのダメージが30%上昇しました。
  • 罪人の供物(スロットマシーン):反撃ダメージが60から80に上昇しました。
  • 未確定のソウルの最小ドロップ量が100から150に増加しました。
  • 中立モンスターとの交戦によるスプリント/非戦闘時のリジェネタイマーが0.5秒から2.5秒になりました(スプリントが可能になる/リジェネが開始するまでの時間が長くなりました)
  • すべてのAPダメージ強化が10%低下しました。
  • 基礎武器ダメージと武器ダメージ成長率が10%上昇しました(ペイジを除く)
  • ヘッドショット乗数が1.8xから1.65xに低下しました。
  • ウェポン投資額ボーナス:4800ソウルを消費すると+20%の武器ダメージを追加で獲得できるようになりました。
  • バイタリティ投資ボーナス:4800ソウルを消費すると+12%のHPを追加で獲得できるようになりました。
  • スピリット投資ボーナス:4800ソウルを消費すると+20のスピリットパワーを追加で獲得できるようになりました。
  • 投資ボーナスのUI上で、4800ソウルの報酬にハイライトを追加しました。
  • 最初の壁ジャンプがスタミナを0.25消費するようになりました。
  • スタミナ回復率が5%減少しました(5秒から5.25秒)
  • ゲーム開始から35分経過すると、すべてのトルーパーのHPが50%増加するようになりました。
  • ガーディアンのHPが3500から4250に増加しました。
  • ウォーカーのHPが40%増加しました。
  • サイドレーンのウォーカーのHPがミッドレーンのウォーカーと同じになりました(前までは最大で37%少なくなっていました)
  • ウォーカーの交戦範囲を縮小しました(攻撃可能な範囲、攻撃を受ける範囲、踏みつけ攻撃の範囲など)
  • ウォーカーの踏みつけ攻撃のクールダウンが10秒から6秒に減少しました。
  • ウォーカーの踏みつけ攻撃のダメージが350 + 最大HPの10%から、350 + 最大HPの15%に増加しました。
  • ウォーカーの火の玉攻撃の範囲が5mから6mに上昇しました。
  • ウォーカーの火の玉攻撃のデバフが4秒間継続するようになりました。
  • ウォーカーの火の玉攻撃が弾薬およびスピリット耐性を10%低下させるようになりました。
  • ミッドレーンのウォーカーエリアを調整しました。
  • ヒーローによるT1ガーディアンに対する基礎弾薬ダメージの35%軽減が削除されました。
  • ガーディアンがゲーム開始時に75%のダメージ軽減を獲得するようになりました。この軽減は最大で50%まで、開始後の10分間で減衰していきます。
  • ウォーカーがゲーム開始時に75%のダメージ軽減を獲得するようになりました。この軽減は最大で50%まで、開始後の20分間で減衰していきます。
  • 注意:ウォーカーの軽減変化は数か月前にクライアントに追加されていましたが、バグが発生していました。
  • 基礎スロット数が8個から9個に増加し、エクストラスロット数が4個から3個に減少しました。 エクストラスロットは、ウォーカーを倒すたびに1つずつ解放されます。 以前は「ガーディアン3体」、「ウォーカー1体」、「ウォーカー3体」、「ベース・ガーディアン1組」を条件としていました。
  • リジュベネーターのバフから最大HP +10%、発射速度 +15%、スピリットダメージ増幅 +15%が削除されました。
  • ミッドボスの基礎HPが13000から14000に上昇しました。
  • ミッドボスの1分あたりのHP成長率が200から230に上昇しました。
  • ミッドボスを倒したチームは、プレイヤーごとに永続バフを2個追加で獲得できるようになりました。
  • 魂の壺を落とす/投げると、パリィがクールダウンに入るようになりました。
  • 魂の壺を設置したプレイヤーが、+1のAPを獲得できなくなりました。
  • 魂の壺を設置したプレイヤーが、永続バフを4個獲得できるようになりました。
  • すべてのアビリティ強化を獲得できるよう、47kと49kの2つの段階を追加しました。
  • ジャンプパッドのスタン時間が0.6秒から0.9秒に増加しました。
  • 乗り越え中もしくは乗り越えによるスローが付与されている敵に近接攻撃した時、直後にマントルグライドができなくなりました。
  • 連続で行動阻害を受けた際のデバフ時間の軽減が7%/21%から8%/24%に上昇しました。
  • 「生存」パワーアップから得られるHPリジェネを、最大HPの0.5->1.5%から4->40の固定値リジェネに変更しました。
  • 「武器」パワーアップから得られる弾数増加が、20->60%から35->70%に上昇しました。
  • 「武器」パワーアップを獲得した際に弾数をリロードするようになりました。
  • 「詠唱」パワーアップから得られるスピリットパワーが、15>40から15->65に増加しました。
  • 「詠唱」パワーアップから得られるクールダウン短縮のスケーリングを、12->25%から12->20%に調整しました。
  • 「移動」パワーアップから得られるスタミナが、1->4から2->4に増加しました。
  • トルーパーを動かすことで一部の地形にスタックしてしまう問題を解決するため、スタック対策の挙動を新しく追加しました。
  • 階段を上ったり障害物を乗り越えたりする際に、トルーパーが地形にめり込んでしまうことがあったバグを修正しました。

\ [ アイテム ]

クールダウン短縮の変更:

  • 妖術師の紋章:クールダウン短縮が+7%から+5%に低下しました。
  • コンプレッサー:クールダウン短縮が+22%から+18%に低下しました。
  • クールダウンブースト:クールダウン短縮が+25%から+20%に低下しました。
  • トランセンデント:クールダウン短縮が+30%から+25%に低下しました。
  • スペルスリンガー:クールダウン短縮が+12%から+6%に低下しました。
  • スピリットオーバーフロー:クールダウン短縮が+20%から+12%に低下しました。
  • エコーシャード:+5%のクールダウン短縮が削除されました。
  • スカージ:クールダウン短縮が+6%から+4%に低下しました。
  • 黄金像:クールダウン短縮が0.75/1.0/1.5%から0.5/0.75/1%に低下しました。
  • ヘッドショットブースター:クールダウンが8秒から9秒に増加しました。
  • ハイスピードラウンド:弾速が+45%から+50%に上昇しました(強化先にも同様の調整が適用されます)
  • スプリットショット:クールダウンが14秒から32秒に増加しました。
  • ミスティックショット:プロックダメージが45から40に低下しました。
  • ミスティックショット:スピリットパワースケーリングが0.75から0.8に上昇しました。
  • オープニングラウンド:スピリットパワーが+7から+8に上昇しました。
  • ブラッドトリビュート:デバフ耐性が+50%から+40%に低下しました。
  • サクリファイス:発射速度ではなく武器ダメージを付与するようになりました。
  • トキシックバレット:継続時間が3秒から4秒に増加しました。
  • エクスプレスショット:武器ダメージが恩恵によってスケーリングするようになりました(+2)
  • エクスプレスショット:武器ダメージが185%から170%に低下しました。
  • エクスプレスショット:サブ射撃 武器ダメージが恩恵によってスケーリングするようになりました(+1)
  • エクスプレスショット:サブ射撃 武器ダメージが75%から45%に低下しました。
  • エクスプレスショット:消費する追加弾数が30%から40%に増加しました。
  • ヘヴィショット:武器ダメージが+30%から+35%に上昇しました。
  • ワープストーン:弾薬耐性が35%から30%に低下しました。
  • エスカレートレジリエンス:HP増加量が125から100に減少しました。
  • テスラバレット:感電ダメージが40から33に低下しました。
  • テスラバレット:感電ダメージのスピリットパワースケーリングが0.14から0.19に上昇しました。
  • コンデンサー:感電ダメージが50から43に低下しました。
  • コンデンサー:感電ダメージのスピリットパワースケーリングが0.14から0.19に上昇しました。
  • コンデンサー:バフを解除しなくなりました(この効果はカースに移されました)
  • コンデンサー:クールダウンが60秒から50秒に減少しました。
  • コンデンサー:スロウの継続時間が5秒から4秒に減少しました(75%->0%)
  • コンデンサー:スロウデバフを付与するとスタミナの使用を無効化し、移動に関連するアビリティをサイレンス状態にするようになりました。
  • シャドウウィーブ:察知可能範囲が20mから18mに低下しました。
  • シャドウウィーブ:完全に不可視になる距離が50mから30mに低下しました。
  • ラッキーショット:ダメージが125%から110%に低下しました。
  • グラスキャノン:最大HPの低下量が-10%から-13%に増加しました。
  • クリップリングショット:回復阻害の効果量が-30%から-35%に上昇しました。
  • スピリットオーバーフロー:発射速度が+30%から+35%に上昇しました。
  • スペルスリンガー:スタックあたりの発射速度が10%から12%に上昇しました。
  • サイレンサー:スピリット耐性が14%から15%に上昇しました。
  • リアクティブバリア:クールダウンが26秒から40秒に増加しました。
  • リアクティブバリア:継続時間が12秒から10秒に減少しました。
  • スピリットシールド:クールダウンが35秒から45秒に増加しました。
  • スピリットシールド:ダメージしきい値が175から225に上昇しました。
  • スピリットシールド:継続時間が8秒から7秒に減少しました。
  • ウェポンシールド:クールダウンが35秒から45秒に増加しました。
  • ウェポンシールド:継続時間が8秒から7秒に減少しました。
  • マジェスティックリープ:クールダウンが32秒から34秒に増加しました。
  • デスチーター:効果発動時にスタンを除くデバフをすべて解除するようになりました。
  • インヒビター:回復阻害の効果量が-35%から-40%に増加しました。
  • スペルブレイカー:クールダウンが10秒から9秒に減少しました。
  • レジストシュレッダー:弾薬耐性の低下量が13%から12%に低下しました。
  • ヴァルネラビリティ:継続時間が6秒から7秒に増加しました。
  • スピリットドレイン:クールダウンが35秒から25秒に減少しました(フォーカスレンズと一致するようになりました)
  • ディケイ:回復阻害の効果量が-40%から-45%に増加しました。
  • サイレンスウェーブ:スピリットドレインの強化先アイテムではなくなりました。
  • サイレンスウェーブ:スピリット耐性やスピリットパワーを低下させなくなりました。
  • サイレンスウェーブ:100の着弾ダメージを与えるようになりました(0.3のスピリットパワースケーリング付き)
  • スピリットスナッチ:近接弱攻撃ヒット時はクールダウンが2倍になるのではなく、スピリットスナッチの効果量(ダメージ、スピリットパワー、スピリット耐性)が70%に低下するようになりました。
  • フォーカスレンズ:スピリットドレインの強化先アイテムになりました。
  • フォーカスレンズ:12秒間、スピリット耐性を12%、スピリットパワーを30低下させるようになりました。
  • フォーカスレンズ:発射速度が+16%から+13%に低下しました。
  • カース:バフを解除するようになりました。
  • カース:クールダウンが45秒から55秒に増加しました。
  • カース:武器ダメージが20%から15%に低下しました。
  • エコーシャード:+5%のアビリティ範囲が追加されました(代わりに+5%のクールダウン短縮が削除されました)
  • スカージ:最大HP割合の秒間ダメージが3.25%から3.5%に上昇しました。
  • スカージ:クールダウンが38秒から35秒に減少しました。

\[ ヒーロー ]

  • エイブラムス:ショルダーチャージのクールダウンが37秒から33秒に減少しました。
  • エイブラムス:ショルダーチャージT3強化の、クールダウン短縮が-22秒から-18秒に減少しました。
  • エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化の、継続時間が3秒から4秒に増加しました。
  • ビバップ:HPの成長率が54から46に低下しました。
  • ビバップ:ブラストアッパーのクールダウンが19秒から22秒に増加しました。
  • ビバップ:ブラストアッパーのスピリットパワースケーリングが0.49から0.6に上昇しました。
  • ビバップ:スティッキーボムT3強化の内容を、「接着時:5秒間、与ダメージ-30%」から「発動時:3秒間、+5m/秒」に変更しました。 それぞれの事例は独立してスタックします。
  • ビバップ:ハイパービームのDPSが190から160に低下しました。
  • ビバップ:ハイパービームT2強化の、ダメージ/秒が+90から+108に上昇しました。
  • ビリー:ライジング・ラムT2強化の、武器ダメージが+25%から+35%に上昇しました。
  • ビリー:ライジング・ラムT3強化の、最大HP割合ダメージが6%から6.5%に上昇しました。
  • キャリコ:弾倉サイズが10から12に上昇しました。
  • キャリコ:リロード時間が2.5秒から2.6秒に増加しました。
  • キャリコ:グルームボムのクールダウンが12秒から14秒に増加しました。
  • キャリコ:シャドウバーストT3強化の、ダメージ増幅が+24%から+18%に低下しました。
  • キャリコ:シャドウバーストT3強化の、継続時間が5秒から6秒に増加しました。
  • ドアマン:基礎リジェネが2から1に低下しました。

-ドアマン:弾薬ダメージの距離減衰と効果が、発射位置から着弾位置までの距離ではなく、実際の移動距離を参照するようになりました。 これにより、ポータルを通じて射撃した際に距離減衰が正しく反映されない問題を修正しました。

  • ドアマン:コールベルの爆発ダメージが60から55に低下しました。
  • ドアマン:コールベルT2強化の、爆発ダメージが+50から+45に減少しました。
  • ドアマン:コールベルの着弾ダメージのスピリットパワースケーリングが0.7から1.0に上昇しました。
  • ドリフター:クローのクールダウンが15秒から13秒に減少しました。
  • ドリフター:基礎リジェネが2.5から3.5に上昇しました。
  • ダイナモ:基礎リジェネが2から2.5に上昇しました。
  • ダイナモ:ストンプパルスの範囲が15mから20mに上昇しました。
  • ダイナモ:ストンプパルスのクールダウンが26秒から22秒に減少しました。
  • ホリデイ:基礎リジェネが2.0から1.0に低下しました。
  • ホリデイ:弾薬ダメージの成長率が1.23から1.04に低下しました。
  • ホリデイ:基礎ダメージが22から18に低下しました。
  • ホリデイ:バウンスパッドのダメージが80から60に低下しました。
  • ホリデイ:ダッシュジャンプ/バウンスパッドのタイミングによって、意図された移動速度/距離を越えてしまうことがあるバグを修正しました。
  • インファーナス:ボディショットではアフターバーンの蓄積率が10%低下するようになりました。
  • インファーナス:ナパームT3強化の、ダメージ増幅が+20%から+17%に低下しました。
  • アイビー:イバラ爆弾のダメージが50から40に低下しました。
  • アイビー:イバラ爆弾のスピリットパワースケーリングが0.56から0.65に低下しました。
  • アイビー:ストーンフォームのクールダウンが42秒から37秒に減少しました。
  • アイビー:監視者の誓約の弾薬ライフスティールが10%から15%に上昇しました。
  • アイビー:エアドロップで運んでいる味方に発生する与ダメージ低下量が、-50%から-30%に低下しました。
  • アイビー:エアドロップのキャスト範囲が12mから14mに上昇しました。
  • ケルビン:弾速が254から160に低下しました。
  • ケルビン:フロストグレネードの基礎ダメージが74から60に低下しました。
  • ケルビン:フローズンシェルターT2強化の内容を、「-45秒 クールダウン」から「+1秒 継続時間」に変更しました。
  • ケルビン:フローズンシェルターの継続時間が5.5秒から5秒に減少しました。
  • ラッシュ:グラップルのクールダウンが42秒から35秒に減少しました。
  • ラッシュ:ウィップの回復量(対ヒーロー)が50%から60%に上昇しました。
  • ラッシュ:ウィップのダメージが60から65に上昇しました。
  • ラッシュ:ウィップのクールダウンが26秒から24秒に減少しました。
  • ラッシュ:ウィップT2強化の、クールダウン短縮が-14秒から-12秒に減少しました。
  • ラッシュ:デススラムのクールダウンが155秒から145秒に減少しました。
  • レディガイスト:ソウルエクスチェンジT3強化の、効果範囲が15mから25mに上昇しました。
  • ミナ:サングインブリンクのクールダウンが30秒から32秒に増加しました。
  • ミナ:サングインブリンクが空中ジャンプやダッシュの使用可能回数をリセットしなくなりました。
  • ミナ:ラヴファングのクールダウンが7秒から8秒に増加しました。
  • ミナ:ラヴファングT3強化の、スタミナ減少量が-1から-2に上昇しました。
  • マクギニス:ミニタレットの恩恵あたりのHP増加量が10から13に上昇しました。
  • マクギニス:スペクトラル・ウォールの速度が10%上昇しました。
  • ミラージュ:ファイアスカラベの最大HPスティールが37から45に上昇しました。
  • ミラージュ:トラベラーが味方オブジェクトも対象として選べるようになりました。
  • ミラージュ:トラベラーのクールダウンが160秒から145秒に減少しました。
  • ミラージュ:トラベラーT1強化が、クールダウンを25秒短縮させるようになりました。
  • モー&クリル:HPリジェネが3から1に低下しました。
  • ペイジ:弾薬ダメージの成長率が0.66から0.52に低下しました。
  • ペイジ:ディフェンス&ファイト! のバリアが200から150に低下しました。
  • ペイジ:ディフェンス&ファイト! の継続時間が7秒から5秒に減少しました。
  • ペイジ:ディフェンス&ファイト! T1強化の内容を、「+50 バリア」から「+16% 発射速度(0.15のスピリットパワースケーリング付き)」に変更しました。
  • ペイジ:ディフェンス&ファイト! T2強化の内容を、「+25% 発射速度」から「+100 バリア」に変更しました。
  • ペイジ:ディフェンス&ファイト! T2強化に、+2秒の継続時間が追加されました。
  • パラドックス:基礎リジェネが2.0から1.0に低下しました。
  • パラドックス:弾薬ダメージの成長率が0.27から0.22に低下しました。
  • パラドックス:基礎HPが700から650に低下しました。
  • パラドックス:恩恵あたりのHP増加量が47から45に低下しました。
  • パラドックス:パルスグレネードのダメージが40から35に低下しました。
  • パラドックス:パルスグレネードのスピリットパワースケーリングが0.43から0.55に上昇しました。
  • パラドックス:キネティックカービンを使うと意図されているよりも遠くまで空中ダッシュできてしまうバグを修正しました。
  • ポケット:基礎リジェネが2から1に低下しました。
  • ポケット:フライングクロークのダメージが85から70に低下しました。
  • ポケット:フライングクロークT2強化の、ダメージ増幅が+76から+85に上昇しました。
  • セブン:ライトニングボールの範囲が3.5mから4.25mに上昇しました。
  • セブン:クリティカル軽減が25%から35%に上昇しました。
  • シヴ:サブ射撃のノックバックが10%低下しました。
  • シヴ:サブ射撃の消費弾数が2から3に上昇しました。
  • シヴ:キリングブローの、怒り最大時の追加ダメージが17%から15%に低下しました。
  • シヴ:キリングブローT2強化の、怒り最大時の追加ダメージが8%から6%に低下しました。
  • シヴ:キリングブローによる怒り状態が、サブ射撃時の自身へのノックバック距離を少しだけ上昇させるようになりました。
  • シヴ:バリアやスピリットダメージスケーリングに関するバグを(その他の事例も含めて)修正しました。
  • シンクレア:HPが700から650に低下しました。
  • シンクレア:リジェネが3から2に低下しました。
  • シンクレア:スペクターアシスタントの最大入れ替え回数が1から2に上昇しました。
  • シンクレア:イミテーションマジックのクールダウンが50%から40%に低下しました。
  • ヴィスカス:スプラッターのクールダウンが21秒から30秒に増加しました。
  • ヴィスカス:スプラッターT1強化の内容を、「-6秒 クールダウン」から「ダメージ +36、範囲 +1m」に変更しました。
  • ヴィスカス:スプラッターT2強化の内容を、「ダメージ +45、範囲 +1m」から「-12秒 クールダウン」に変更しました。
  • ヴィスカス:スプラッターT3強化が、スピリットパワースケーリングを0.4上昇させるようになりました。
  • ヴィスカス:ザ・キューブの継続時間が4秒から3秒に減少しました。
  • ヴィスカス:ザ・キューブのリジェネが30から40に上昇しました。
  • ヴィスカス:ザ・キューブT2強化に、+1秒の継続時間が追加されました。
  • ヴァイパー:恩恵あたりのHP増加量が33から35に上昇しました。
  • ウォーデン:弾薬ダメージが16.2から16.6に上昇しました。
  • ウォーデン:弾薬ダメージの成長率が0.44から0.48に上昇しました。
  • ウォーデン:HPリジェネが3から2に低下しました。
  • ウォーデン:アルケミカルフラスコの範囲が6.5mから5.5mに低下しました。
  • ウォーデン:アルケミカルフラスコT2強化に、+1mの範囲が追加されました。
  • レイス:カードトリックの基礎ダメージが55から60に上昇しました。
  • レイス:プロジェクトマインドのクールダウンが48秒から42秒に減少しました。
  • ヤマト:基礎リジェネが2.0から1.0に低下しました。
  • ヤマト:パワースラッシュの小チャージ時のダメージが40%から30%に低下しました。
  • ヤマト:パワースラッシュの中チャージ時のダメージが60%から50%に低下しました。
  • ヤマト:クリムゾンスラッシュのクールダウンが11.5秒から15秒に増加しました。
  • ヤマト:クリムゾンスラッシュT3強化の、クールダウン短縮が-5.75秒から-9秒に増加しました。

出典:Valve「11-21-2025 Update」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ、日本語版)

出典 deadlock.wiki(wiki の部分は CC BY-SA 4.0)でどろぐ訳