- バフ:近接攻撃を当てたときの回復が 100 + 1.5 から 120 + 1.75 に増加
- バフ:近接攻撃時の回復30%→35%
効果

ライフストライク
3,200 ソウル
- +16% 近接ダメージ
- +125 HP増加
パッシブ4秒(クールダウン)
近接攻撃時、対象にスロウを付与し、与えた近接ダメージの一定割合に固定値を加えた分のHPを回復する
非ヒーローに対しては総回復量が40%に低下する
近接弱攻撃の場合はクールダウンが1.5倍になる
-48%移動速度
120近接攻撃時の回復量
35%近接攻撃時の回復
- 2.5秒
- スロウ継続時間
素材:
メレーライフスティール
よく買うヒーロー
- 全体の購入率
- 12.4%
- 勝率
- 50.6%
- 買う時刻
- 19 分
ビリーBilly87.0%勝率 50.4%
エイブラムスAbrams70.4%勝率 54.3%
シルバーSilver65.1%勝率 47.3%
ヤマトYamato50.4%勝率 48.9%
ドリフターDrifter48.0%勝率 52.7%
キャリコCalico46.4%勝率 49.7%
アポロApollo41.0%勝率 50.1%
ヴィスカスViscous34.7%勝率 50.6%
ビバップBebop10.9%勝率 49.9%
バーバBaba8.9%勝率 55.2%
素材と上位のアイテム
同じ段のバイタリティのアイテム(T3)
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カウンタースペルCounterspell
スタミナマスタリーStamina Mastery
スピリットレジリエンスSpirit Resilience
アクティブディスペルマジックDispel Magic
バレットレジリエンスBullet Resilience
アクティブヒーリングノヴァHealing Nova
フォルティチュードFortitude
アクティブフューリートランスFury Trance
ベールウォーカーVeil Walker
アクティブマジェスティックリープMajestic Leap
アクティブメタルスキンMetal Skin
アクティブレスキュービームRescue Beam
アクティブワープストーンWarp Stone
変更履歴
全 23 回(2024.05.10 から)バフナーフ調整
- バフ:トルーパーとヒーローに同時に当てたとき、いつもヒーローから回復するようになった(メレーライフスティールも同じ)
- バフ:近接弱攻撃のクールダウンの不利2 倍→1.5 倍
- ナーフ:近接弱攻撃で発動したときはクールダウンが 2 倍になった
もっと見る(あと 18 回)
- ナーフ:回復量60%→50%
- バフ:コスト3500→3200 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
- バフ:クールダウン5秒→4秒 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
- ナーフ:近接ダメージ35%→16% wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
- バフ:ライフスティールの固定の分110→160 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
- 調整:弾薬耐性 +10% が無くなった wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
- ナーフ:ライフスティール65%→55%
- バフ:弾薬耐性8%→10%
- バフ:回復近接ダメージの 55%→65%
- バフ:クールダウン5.25秒→5秒
- 調整:複数の相手に当てたとき、回復が 2 回以上作動していたのを直しました。
- ナーフ:近接ダメージ40%→35%
- バフ:ヒーロー以外への効き目35%→40%
- バフ:ヒーロー以外からの回復の効き目25%→35%
- バフ:回復近接ダメージの 45%→55%
- バフ:弾薬耐性6%→8%
- バフ:クリープにも 25% の効き目で効くようになりました。
- 調整:弾薬耐性 +6% が付くようになった
- バフ:スロウ継続時間2秒→2.5秒
- バフ:スロウ継続時間1.5秒→2秒
- バフ:回復ダメージの 40%→45%
- バフ:近接ダメージ+35%→+40%
- バフ:ライフスティールの固定の分90→110
- バフ:クールダウン8秒→5秒
- バフ:スロウ継続時間1秒→1.5秒
- バフ:クールダウン10秒→8秒