アビリティ

71ダメージ/秒
旅の終着点Expedition's End
減衰距離20m → 58m
- 弾薬ダメージ
- 18.6
- 弾/秒
- 3.8
- 弾数
- 14
- リロード時間
- 2.585秒
- 弾速
- 160m/秒
- 近接弱攻撃
- 50
- 近接強攻撃
- 116
フロストグレネードFrost Grenade
アビリティ 1チャージ 2
爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。この氷は味方を 回復し、敵には スピリットダメージを与えて移動速度低下を付与する
- 4秒
- スロウ継続時間
- 1 APダメージ +30、回復量+30
- 2 APクールダウン-10秒、デバフがスタミナリジェネを停止させる
- 5 AP範囲+2m、ダメージと回復のスピリットスケーリングが上昇する
アイスパスIce Path
アビリティ 2継続時間 8秒
ケルビンが氷雪でできた道を空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能
アイスパス作成中に ダッシュ / しゃがむ/スライディング を押すと上下に操作可能
- 18秒
- 氷の道の継続時間
- 1 APアイスパス上にいるケルビンが移動速度+2m/秒、弾薬耐性+35%
- 2 AP-25秒クールダウン
- 5 APアイスパス上にいるケルビンのスピリット+35%、スピリット+20
アークティックビームArctic Beam
アビリティ 3継続時間 5秒
前方に冷気エネルギーを放ち、対象にダメージを与える。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の移動速度と発射速度を徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる
- 2秒
- 最大デバフまでの時間
- 25m
- ビーム長さ
- 2秒
- デバフ残存時間
- -18%
- 最大ダッシュスロウ
- 1 AP発射速度と移動速度-20.0%
- 2 APDPS+20.0、スピリットスケーリングが上昇する
- 5 APクールダウン-13秒、最後にヒットした対象から10m以内に追加のアークティックビームを2本放つ
人気のビルド
Kelvin - THE CARRY MACHINE - deadlocked.gg
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ケルビンが出た試合の 5.4%(3,525 試合)で使われ、勝率 56.2%
Kelvin build curated by the deadlocked.gg team — hover any item for a quick note on when and why to buy it. Full guide with phase budgets and live stats: deadlocked.gg/heroes/kelvin. Updated daily.
序盤
エクストラチャージExtra Charge
エクストラスピリットExtra Spirit
エクストラリジェネExtra Regen
エンチャントミスティックエクスパンダー
Mystic Expansion・エンチャント:フロストグレネード
スプリントブーツSprint Boots・作者のメモ:Buy for Trophy Collector and rush it or just save for Enduring Speed in mid game
アーケインサージArcane Surge・作者のメモ:Remember to dash jump to proc the item
ヒールベインHealbane・作者のメモ:It applies healing reduction, and if you kill someone while they are under this effect, you heal yourself; it’s excellent in team fights (and for hindering champions who heal a lot, like Victor). Keep yourself alive!
トーメントパルスTorment Pulse・作者のメモ:You can buy this item during lane phase if you manage to stay close enough to the enemies. It allows you to give pressure and deal damage remaining close to them. Anyway, if you're struggling (vs range or poke) buy this item when you can and do not prioritize it
序盤任意
中盤
中盤任意
ウィングブーツEnduring Speed・作者のメモ:If you're playing trophy collector, don't buy this item. If you still have Sprint Bust, buy it
スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:Vs spirit burst
バレットレジリエンスBullet Resilience・作者のメモ:Vs weapon burst
アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:Vs m1 carries
ミスティックスロウMystic Slow・作者のメモ:Useful if you need to slow them down (situational - sell prio)
終盤
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:Core - Once you close Boundless Spirit and Escalating Exposure, you're unstoppable
グレーターエクスパンダーGreater Expansion
スーパーエクステンダーSuperior Duration
トランセンデントTranscendent Cooldown
アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:If you want a burst of self healing during trades, Infuser is the best choice. If you want passive healing, go for Leech and skip this item
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:Core if there's an enemy who heals and you need to counter them. Luxury in a normal game
終盤任意
アビリティポイント順序
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 25 手目:2 ポイントで強化 | 510 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 7 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
KELVIN BEAM AND DOME [63% WR] [deadlocklabs.gg]
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ケルビンが出た試合の 5.0%(3,254 試合)で使われ、勝率 56.4%
Grenade your partner back to full, beam whoever walks up, dome the fight. Range and duration make it all hit more people. Made by deadlocklabs.gg: we go through Emissary+ games on the current patch and the best player builds, keep what actually wins and write down why. L>R inside a group, optional groups = buy when the game asks for it. WR in the title = Emissary+ games this patch where the player finished the core. Updated every patch. Counters, matchups, more Kelvin builds: deadlocklabs.gg/heroes/kelvin
Lane (L>R)Grenades win this lane, not the gun
エクストラチャージExtra Charge・作者のメモ:Third grenade. More heals for your partner, more slow on theirs. Builds into Rapid Recharge
エクストラリジェネExtra Regen・作者のメモ:Cheap sustain on top of your own grenades. First thing you sell
エクストラスピリットExtra Spirit・作者のメモ:Grenade damage and grenade heal both scale with spirit
スプリントブーツSprint Boots・作者のメモ:Kelvin is slow whenever he's not on Ice Path. Becomes Trophy Collector
トロフィーコレクターTrophy Collector・作者のメモ:Support Kelvin racks up assists off grenades. Each one stacks souls, sprint and range for good
ミスティックバーストMystic Burst・作者のメモ:Your next grenade every 14s hits harder. Cheap poke that becomes Tankbuster if you want it
エンチャントミスティックエクスパンダー
Mystic Expansion・エンチャント:アークティックビーム・作者のメモ:Imbue Arctic Beam. 20% more reach, so people backing off stay frozen in it. Fine to hold until Greater Expansion
Lane help任意Pick what your lane needs
妖術師の紋章Enchanter's Emblem・作者のメモ:Seven or Infernus lane? Spirit resist now, and while healthy you grenade more often with more spirit
ヒールベインHealbane・作者のメモ:Beam ticks keep their healing cut for 8s. Great vs an Abrams Siphon, sell it once Spirit Burn is in
ヒーリングブースターHealing Booster・作者のメモ:If you play full healer. Bigger grenade heals and more regen inside the dome
モンスターラウンドMonster Rounds・作者のメモ:Hard lane or slow farm. Less damage from minions and you clear camps faster
Mid Game (L>R)Cooldown, range, duration
エンチャントコンプレッサー
Compress Cooldown・エンチャント:アイスパス・作者のメモ:Imbue Ice Path. Path is your escape and your engage, get it back sooner. Becomes Superior Cooldown
エンチャントエクステンダー
Duration Extender・エンチャント:アークティックビーム・作者のメモ:Imbue Arctic Beam. A longer beam stacks its slow and fire rate debuff further. Becomes Superior Duration
クールダウンブーストSuperior Cooldown・作者のメモ:More grenades, more beams, more paths. Works on the dome too
グレーターエクスパンダーGreater Expansion・作者のメモ:Bigger grenade cloud, longer beam, bigger dome. Hits the whole team instead of one guy
スーパーエクステンダーSuperior Duration・作者のメモ:Longer beam, longer Ice Path, longer dome. Best 3.2k on Kelvin right now
Mid options任意One or two by game
トーメントパルスTorment Pulse・作者のメモ:If you play frontline. Beam range is short anyway, so you're close enough for it to keep ticking
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal・作者のメモ:Holding Arctic Beam on someone heals you every tick. Grenade damage counts as well
ヴァルネラビリティMystic Vulnerability・作者のメモ:Lower spirit resist on everything you touch. Good when your team has more spirit damage
ラピッドリチャージRapid Recharge・作者のメモ:Two more grenades and faster charges. For the bomb heavy version of Kelvin
ウィングブーツEnduring Speed・作者のメモ:Ice Path only gives slow resist while it's up. This covers the rest of the time
グレータースピリットImproved Spirit・作者のメモ:Cheap 18 spirit for grenade heals and beam ticks. Becomes Boundless Spirit late
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:Upgrade Mystic Burst. Bonus damage on big grenade and beam hits that ignores spirit resist
終盤Spirit Burn first, then by game
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:A couple seconds of beam pops it. Then 8s of burn, and heals on them drop by 70%
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:Upgrade Superior Cooldown. Dome, beam and grenades a quarter sooner, active items as well
ヒーリングテンポHealing Tempo・作者のメモ:Grenade your carry right before the fight. Healed allies move and shoot faster for 7s
エンチャントミスティックリバーブ
Mystic Reverb・エンチャント:フロストグレネード・作者のメモ:Imbue Frost Grenade. Grenades slow, lifesteal and splash a second hit around the target
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:Fine if your team has other spirit damage. Spirit Burn wins more games as the first 6.4k
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:Big flat spirit for grenade heals and beam damage. Last, after the range and duration items
アクティブリフレッシャーRefresher・作者のメモ:Once Frozen Shelter is maxed. Dome, Refresher, dome again, with fresh grenades and beam on top
Stay alive任意Only if they keep diving you
ウィッチメイルWitchmail・作者のメモ:Vs spirit burst (Seven, Lady Geist, Bebop). Every big spirit hit takes time off a cooldown
スペルブレイカーSpellbreaker・作者のメモ:Vs one huge spirit combo. The first big hit gets cut down
インドミタブルIndomitable・作者のメモ:The beam slows you, which makes you an easy lasso. Cleanses that one stun or sleep, cooldowns drop 20%
ジャガーノートJuggernaut・作者のメモ:Beaming makes you slow and easy to focus. Carries on you fire slower, and you shrug off slows
アクティブアンストッパブルUnstoppable・作者のメモ:Press it right before you walk in with the beam. Can't press it once you're stunned
アビリティポイント順序
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 25 手目:2 ポイントで強化 | 510 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 7 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
Lockbuilds Kelvin
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ケルビンが出た試合の 4.0%(2,635 試合)で使われ、勝率 53.5%
>> Kelvin's Ice Beam is broken right now. This build empowers it even further. More on Lockbuilds.com >> Lockbuilds owns the Top Daily spot for a total of 14 Heroes: Deadman Danny, Violet, Baba, Yamato, Rat King, Drifter, Wraith, Shiv, Kelvin, Mo & Krill, Victor, McGinnis, Grey Talon, Mirage.
Laning Phase.L-R. After you get Arcane Surge remember to Dash-Jump every single time before using your Arctic Beam. You will get more duration, range and damage.
ハイスピードラウンドHigh-Velocity Rounds・作者のメモ:Kelvin's bullets have slow travel time. You need it early game.
オープニングラウンドOpening Rounds・作者のメモ:Pretty OP early game.
エクストラチャージExtra Charge・作者のメモ:More grenades = more healing/damage.
エクストラリジェネExtra Regen
ヒールベインHealbane
トロフィーコレクターTrophy Collector・作者のメモ:The more the stacks, the more range your beam gets.
エクストラスピリットExtra Spirit
エクストラスタミナExtra Stamina・作者のメモ:Builds up to Arcane Surge plus extra stamina.
アーケインサージArcane Surge・作者のメモ:Really great for your beam and grenades early game. Activate AS always before using Ice Path and Beam.
グレータースピリットImproved Spirit
Laning任意Supressor really good against heavy gun heroes.
Mid Game.L-R. Rush to Spirit Lifesteal and get your 4.8k Green Spike. ALWAYS BUY YOUR GREENS KIDS!
トーメントパルスTorment Pulse・作者のメモ:Chase them with your Ice Path, beam, and torment pulse. Also great for farming.
ヒーリングブースターHealing Booster・作者のメモ:I get this almost every game. Helps me sustain longer.
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal・作者のメモ:Healing for your beam. Builds up to Infuser.
ヴァルネラビリティMystic Vulnerability
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:Key item for this beam build. Get a few stacks and deal insane damage with your beam. The longer you beam stays on the target, the more stacks you get.
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:More damage!
スーパーエクステンダーSuperior Duration・作者のメモ:Make your beam last longer.
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:Easy anti-heal.
エンチャントコンプレッサー
Compress Cooldown・エンチャント:アークティックビーム・作者のメモ:More frequent beams.
Mid Game. Read Descriptions任意
Late Game.This is when you start snowballing beyond reach.
グレーターエクスパンダーGreater Expansion
アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:Even more life steal. Always activate Infuser before using your Beam. You would be able to tank much more.
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:You get your beam back every 12 seconds.
ラピッドリチャージRapid Recharge・作者のメモ:Even more grenades.
エンチャントミスティックリバーブ
Mystic Reverb・エンチャント:フロストグレネード・作者のメモ:Slow your targets with your grenade and chase them with your beam.
Late Game Optionals. Read Description.任意
アクティブ呪いの遺物Cursed Relic
インドミタブルIndomitable・作者のメモ:If somebody on your team has knockdown, or you are getting silenced. In that case, get this before late game.
ヒーリングテンポHealing Tempo・作者のメモ:If you need more movement speed and fire rate late game. Pop a grenade at your feet to proc it.
バレットレジリエンスBullet Resilience・作者のメモ:For fat Haze, Wraith, Venator, and Vyper.
デスチーターCheat Death・作者のメモ:Use your 2 immediately after this activates to get out of any situation.
アクティブエンチャントエコーシャード
Echo Shard・エンチャント:アイスパス・作者のメモ:For more chasing and escaping.
アビリティポイント順序
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 25 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 110 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 514 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 17 手目:1 ポイントで強化 | 28 手目:2 ポイントで強化 | 59 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 6 手目:習得 | 112 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
Cirno's Medi-Beam
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ケルビンが出た試合の 2.8%(1,833 試合)で使われ、勝率 55.0%
Experience as Cirno the STRONGEST ice fairy in the niche franchise Touhou Project! This build is formulated to be focused around being a mid-late game secondary carry, dealing good damage while still have decent healer support using Arctic Beam.
Stage 1: Starting outL -> R order but prioritize what you need first. Harrass with beam and try to save grenade for heals and poke.
エクストラヘルスExtra Health・作者のメモ:Give you a little extra slack of HP
エクストラリジェネExtra Regen・作者のメモ:A must have for Kelvin early game since his innate regen is poop, can be sold once you got Fortitude
アーケインサージArcane Surge・作者のメモ:Overall insane value item for Kelvin, just remember to dash jump before using an ability though! Can be sold late-game for better items though.
妖術師の紋章Enchanter's Emblem
ヒールベインHealbane・作者のメモ:Kills enemies' heal, even stronger when stacked
グレータースピリットImproved Spirit
ヴァルネラビリティMystic Vulnerability
フォルティチュードFortitude・作者のメモ:Similar use case as Radiant Regen but it's actually green and provide extra HP instead
Other good early items任意
Stage 3: The JourneyPlay around your team, farm a little or do some box farming during free time.
エンチャントコンプレッサー
Compress Cooldown・エンチャント:アイスパス・作者のメモ:Imbue on Ice Path so it'll be available sooner and enhance your tempo, a stepping stone to Superior Cooldown
クールダウンブーストSuperior Cooldown
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:They no longer views you as a problem, now a REAL THREAT.
エンチャントミスティックエクスパンダー
Mystic Expansion・エンチャント:アークティックビーム・作者のメモ:If Arcane Surge's ability range isn't enough
グレーターエクスパンダーGreater Expansion
ラピッドリチャージRapid Recharge・作者のメモ:Can be bought earlier if needed heal or extra grenades
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:The first power spike, you start to become a problem they can't ignore.
スーパーエクステンダーSuperior Duration・作者のメモ:Extends duration for dome, beam and items. Replaces Arcane Surge
Mid-Game's Vegetable任意
ウィングブーツEnduring Speed・作者のメモ:Let you go faster in this economy where you definitely feel a bit too slow
ヒーリングブースターHealing Booster・作者のメモ:Kinda irky with this patch since it no longer builds from Extra Regen
アクティブリターンファイアReturn Fire
アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:Counters Venator, Haze and Vyper or generally any gun builds
カウンタースペルCounterspell・作者のメモ:Great against predictable burst ability (eg: Talon's Arrow, Lash's Ground Strike,...) or Ultimates (like Lash's Death Slam)
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:Great against team with many debuffs (Infernus, Vindicta, Mirage, etc)
Handymann's Utility Kit任意Might be useful
アクティブレスキュービームRescue Beam・作者のメモ:More support-pivoting, allows you to save teammates who stepped into the deathball quicksand
レジストシュレッダーBullet Resist Shredder
サプレッサーSuppressor・作者のメモ:Great against gun lane or gun comps.
アクティブスロウヘックスSlowing Hex・作者のメモ:Great against Shiv, Apollo, Celeste, basically anyone fast and use movement abilities. If there're no notable ones, pick Mystic Slow or Suppressor instead.
トーメントパルスTorment Pulse
アクティブノックダウンKnockdown・作者のメモ:Disable flyers such as Vindicta, Gray Talon, can also be bought to interrupt channeling abilities like Seven's Ult and Bebop's Ult.
アクティブディスアームヘックスDisarming Hex
アクティブディケイDecay
Stage 6A: The Evil RouteYou've either had become Thanos, or the match calls for one of these items.
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:Allows you to blow through spirit armor with nade
エンチャントミスティックリバーブ
Mystic Reverb・エンチャント:フロストグレネード
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:The Juicy Dessert, burn them down to simmers
アクティブスカージScourge・作者のメモ:Great for frontliners or yourself, huge damage.
アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:Slight power boost, big heal, can't go wrong with this especially if you already bought Spirit Lifesteal
Stage 6B: The Saint Route任意You feel like playing nice today.
ヒーリングテンポHealing Tempo・作者のメモ:Great on teams full of gunners or you're slot locked
アクティブディバインバリアDivine Barrier・作者のメモ:Buy this against ult debuffers like Pocket
アクティブ呪いの遺物Cursed Relic・作者のメモ:If nothing else works against a particular foe, this is the last resort.
アクティブリフレッシャーRefresher・作者のメモ:A second dome can turn around a fight quickly, but hugely depend on the situation.
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:Reduces all your abilities AND items' cooldown, consider this when you're slot locked or have many actives.
Other Endurance Training任意For late-game or other notable threats
プロテストRebuttal・作者のメモ:Abrams, Billy, Viscous or generally people that like to punch.
デバフリデューサーDebuff Reducer
バレットレジリエンスBullet Resilience
スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:Might not be all that necessary since you already gain Spirit Resist through boons, but could help against spirit damage
アクティブワープストーンWarp Stone・作者のメモ:You can use this to warp yourself out of dome mid-casting, trapping enemies inside while you escape elsewhere
スペルブレイカーSpellbreaker・作者のメモ:This one spirit guy kept nuking your HP bar?
プレートアーマーPlated Armor・作者のメモ:Bullet hell and gun debuffers really grind your gear?
ジャガーノートJuggernaut・作者のメモ:Too many guns, too much slow
ウィッチメイルWitchmail・作者のメモ:OP against teams with consistent spirit damage from heroes like Infernus, Abrams, Shiv, etc... otherwise go Infuser or Spellbreaker against Spirit burst damage
インドミタブルIndomitable・作者のメモ:Safety net against occassional CCs like Knockdown or Cursed Relic, buy Unstop against huge amount of CCs
アクティブアンストッパブルUnstoppable・作者のメモ:Great against CC teams, Lash Dynamo comp, Knockdown/Curse spam
THE INTRUSIVE THOUGHTS任意Do not touch unless you're a professional Kelvin enjoyer (And know what you're doing)
リチャージラッシュRecharging Rush
オープニングラウンドOpening Rounds
アクティブアルケミカルファイアAlchemical Fire
エンチャントバリスティックエンチャント
Ballistic Enchantment・エンチャント:アークティックビーム・作者のメモ:allat for 22% ability range and some gun boost
ベールウォーカーVeil Walker
アクティブコロッサスColossus
アクティブフォーカスレンズFocus Lens
アクティブマジックカーペットMagic Carpet
ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlar
アビリティポイント順序
| 1 手目:習得 | 15 手目:1 ポイントで強化 | 26 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | 117 手目:1 ポイントで強化 | 220 手目:2 ポイントで強化 | 527 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||||||||||||
| 3 手目:習得 | 17 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | 19 手目:習得 | 121 手目:1 ポイントで強化 | 226 手目:2 ポイントで強化 | 528 手目:5 ポイントで強化 | ||||||||||||||||||||||
| 2 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 510 手目:5 ポイントで強化 | 18 手目:習得 | 123 手目:1 ポイントで強化 | 224 手目:2 ポイントで強化 | 525 手目:5 ポイントで強化 | ||||||||||||||||||||||
| 4 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | 22 手目:習得 | 129 手目:1 ポイントで強化 |
Kelvin - Spirit-Initiator [56% WR] [tracklock.gg]
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ケルビンが出た試合の 2.7%(1,734 試合)で使われ、勝率 58.9%
Top Kelvin build generated by comparing every build path in 1,030 Kelvin matches over the past 3 days from Phantom+. Items are ordered by actual buy time. +6% win rate over Kelvin's average. Updated daily.
Core BuildBuy in order from left to right
エクストラチャージExtra Charge・作者のメモ:Pick Rate: 85%
WR: +0%
エクストラリジェネExtra Regen・作者のメモ:Pick Rate: 37%
WR: +0%
エクストラスピリットExtra Spirit・作者のメモ:Pick Rate: 78%
WR: +1%
オープニングラウンドOpening Rounds・作者のメモ:Pick Rate: 13%
WR: -2%
ミスティックバーストMystic Burst・作者のメモ:Pick Rate: 41%
WR: +0%
妖術師の紋章Enchanter's Emblem・作者のメモ:Pick Rate: 43%
WR: +2%
ヒールベインHealbane・作者のメモ:vs healers
Pick Rate: 78%
WR: -1%
ウィングブーツEnduring Speed・作者のメモ:Pick Rate: 39%
WR: +4%
ヒーリングブースターHealing Booster・作者のメモ:Pick Rate: 45%
WR: -5%
グレータースピリットImproved Spirit・作者のメモ:Pick Rate: 77%
WR: +0%
ラピッドリチャージRapid Recharge・作者のメモ:Pick Rate: 73%
WR: +0%
ヴァルネラビリティMystic Vulnerability・作者のメモ:Pick Rate: 71%
WR: +2%
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:vs tanks
Pick Rate: 40%
WR: +3%
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:vs tanks
Pick Rate: 62%
WR: +5%
クールダウンブーストSuperior Cooldown・作者のメモ:Pick Rate: 68%
WR: +4%
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:Pick Rate: 55%
WR: +9%
グレーターエクスパンダーGreater Expansion・作者のメモ:Pick Rate: 55%
WR: +6%
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:Pick Rate: 38%
WR: +9%
Early任意Situational early-game items, buy based on lane needs
エンチャントミスティックエクスパンダー
Mystic Expansion・エンチャント:アークティックビーム・作者のメモ:Pick Rate: 71%
WR: +4%
トロフィーコレクターTrophy Collector・作者のメモ:Pick Rate: 55%
WR: +2%
スプリントブーツSprint Boots・作者のメモ:Pick Rate: 62%
WR: +2%
エンチャントコンプレッサー
Compress Cooldown・エンチャント:アークティックビーム・作者のメモ:Pick Rate: 51%
WR: +1%
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal・作者のメモ:Pick Rate: 24%
WR: +7%
エンチャントエクステンダー
Duration Extender・エンチャント:アークティックビーム・作者のメモ:Pick Rate: 37%
WR: +7%
アーケインサージArcane Surge・作者のメモ:Pick Rate: 26%
WR: -3%
サプレッサーSuppressor・作者のメモ:Pick Rate: 16%
WR: +5%
Late任意Situational late-game items, buy based on team needs
トーメントパルスTorment Pulse・作者のメモ:Pick Rate: 26%
WR: +4%
スーパーエクステンダーSuperior Duration・作者のメモ:Pick Rate: 43%
WR: +9%
エンチャントミスティックリバーブ
Mystic Reverb・エンチャント:フロストグレネード・作者のメモ:Pick Rate: 13%
WR: +4%
アクティブレスキュービームRescue Beam・作者のメモ:Pick Rate: 12%
WR: -5%
レディアントリジェネRadiant Regeneration・作者のメモ:Pick Rate: 5%
WR: -18%
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:Pick Rate: 14%
WR: +15%
Defensives任意Increase your survivability
Counter Picks任意Situational picks against specific enemies or builds
Actives任意You can buy up to four active items for extra utility if you have the space
アクティブレスキュービームRescue Beam・作者のメモ:Pick Rate: 12%
WR: -5%
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:vs debuffs
Pick Rate: 8%
WR: -12%
アクティブスロウヘックスSlowing Hex・作者のメモ:Pick Rate: 15%
WR: -2%
アクティブヒーリングリチュアルHealing Rite・作者のメモ:Pick Rate: 15%
WR: -1%
アクティブノックダウンKnockdown・作者のメモ:Pick Rate: 7%
WR: -4%
アクティブスカージScourge・作者のメモ:Pick Rate: 2%
アビリティポイント順序
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 25 手目:2 ポイントで強化 | 510 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 7 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
3 SKILL! TOP 1 DAMAGER AND SUPPORT
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
ケルビンが出た試合の 0.9%(560 試合)で使われ、勝率 55.9%(参考値)
2.000+ урона от луча(3 скилла) рекомендую.
СТАРТ L --> Rзакупаемся везде слева направо !СНИЗУ ОПИСАНИЕ!
бтв кстати任意
ЗАКУП 2
для ванных бомбочек任意
ЗАКУП 3все ставим на 3
под команду任意
ЕСЛИ ТЫ ДЕПАЛ НА МЕЛЛСТРОЙ ГЕЙМнекуда тратить деньги(последовательность тут неважна)
アビリティポイント順序
| 3 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 5 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 212 手目:2 ポイントで強化 | 515 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 24 手目:2 ポイントで強化 | 56 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 7 手目:習得 | 110 手目:1 ポイントで強化 | 213 手目:2 ポイントで強化 | 514 手目:5 ポイントで強化 |
【祈inorynana】新手从左到右 激光输出开尔文(全注释)
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ケルビンが出た試合の 0.7%(483 試合)で使われ、勝率 58.8%(参考値)
碎碎念在装备攻略最下面 Thanks♪(・ω・)ノ
序盤凑紫绿4800 激光T2前伤害不高 新手尽量不要跳装备 上面有个快速购买的按钮点了会很舒服
エクストラリジェネExtra Regen・作者のメモ:缓慢生命恢复 对线会舒服一些 现在无法向上合成 看喜好出 后期卡格子卖
エクストラスピリットExtra Spirit・作者のメモ:提高元灵力量 增加技能伤害 开尔文技能的元灵系数比较高 伤害依赖元灵力量
エンチャントミスティックエクスパンダー
Mystic Expansion・エンチャント:アークティックビーム・作者のメモ:增加激光的距离 与敌方保持安全距离的同时还能更舒适的抓人留人
ミスティックスロウMystic Slow・作者のメモ:增添技能伤害附加减速效果 一是帮助队友更好的抓人控制 二是更容易打满激光的伤害
エンチャントエクステンダー
Duration Extender・エンチャント:アークティックビーム・作者のメモ:增加激光的时长 单次激光的总输出得到提高
妖術師の紋章Enchanter's Emblem・作者のメモ:提供元灵抗性、元灵力量还有冷却缩减 提高生存能力的同时加强输出
ヒールベインHealbane・作者のメモ:造成元灵伤害提供减疗 现在能与队友的不治魔咒叠加乘算 开尔文T3激光群伤能力突出 附加减益能力优秀
ウィングブーツEnduring Speed・作者のメモ:提供移动速度 移动速度不同于疾跑速度 移动速度被攻击也不会消失 方便冰男打团支援和退场
中盤
エンチャントコンプレッサー
Compress Cooldown・エンチャント:アークティックビーム・作者のメモ:提供冷却缩减 主要是为了凑中冷却 小冷却只减少单个技能冷却 性价比不高
クールダウンブーストSuperior Cooldown・作者のメモ:提供全技能冷却缩减 冰男四个技能都非常有用 而且冰男的小技能从用就开始转冷却 冷却减少的作用比想象的要高 减少技能真空期
グレータースピリットImproved Spirit・作者のメモ:提供元灵力量
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:提供元灵力量 开尔文技能非常吃元灵加成 灵力无边提供大量技能数值 🙆使得奶量和伤害都有质的提升
グレーターエクスパンダーGreater Expansion・作者のメモ:技能范围 2400就能升级全技能范围 比800提升很大 出完大件或者打团前想花钱可以直接补 手雷T3提高手雷范围的同时能够让自身在激光时更远更安全的输出
エクストラチャージExtra Charge・作者のメモ:充能 一般其实都是早期出 不用冷却就能多一颗手雷 预备手雷T3 没点手雷T3的可以先不出 卡格子可以先不买或者卖了
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:减疗 对面吸血多时需要出 能够提供高额减疗和伤害 持续伤害可以叠加伤上加伤
ヴァルネラビリティMystic Vulnerability・作者のメモ:提供法穿 敌方元灵抗性越高收益越高
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:法穿 敌方法抗越高收益越高 加入了叠层加伤的效果 配合激光的持续伤害能有效叠层 与灵力无边相比没这么稳定 会被驱散清除 但是叠起来伤害高的多 有元灵燃烧伤上加伤叠起来会很舒服
終盤任意可以先凑28800的元灵投入 再补绿装
ウィッチメイルWitchmail・作者のメモ:回转 👌受到元灵伤害就会减技能CD 对面元灵伤害多可以很早就出 激光滑冰都是用就开始计时冷却 受到伤害甚至可以无缝衔接技能 非常强力的防装 配合自身手雷的恢复可以做到优秀的循环
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:冷却 不止是主动技能 超凡冷却还能减少伤上加伤、元灵燃烧和巫师护甲的内置CD 加快叠层效率 润滑回转
ヒーリングテンポHealing Tempo・作者のメモ:增益 加强治疗的同时对友军提供射速和移速增益 这两个增益都非常强大 手雷就可以轻易触发
ラピッドリチャージRapid Recharge・作者のメモ:充能 提高在团战中手雷的释放频率 没点手雷T3的可以先不出
スーパーエクステンダーSuperior Duration・作者のメモ:时长 同范围 有闲钱直接补 1600把单一技能转化为全技能的持续时长 很值 增强手雷激光等技能的冻结耐力与减速效果 延长滑冰和激光的持续时长
インドミタブルIndomitable・作者のメモ:免控 全自动驱散魔法 很适合防止对面时不时来一手的天锤
アクティブアンストッパブルUnstoppable・作者のメモ:免控 减少敌方控制时间 物品使用时免疫控制
プレートアーマーPlated Armor・作者のメモ:针对岚梦 神父等角色的出装 铜皮铁骨和回应射击更有性价比一些
スペルブレイカーSpellbreaker・作者のメモ:元灵抗性 除非对面是全法伤不然感觉没什么必要补充 不如巫师护甲收益高 冰男出完伤上加伤等一系列装备后法抗已经非常高了 收益有些低
アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:当前版本减疗比较强大 吸血不一定好用 冰男阵亡一般都是被集火 很难吸上血
ジャガーノートJuggernaut・作者のメモ:减速抗性 主要提供减速抗性和减敌方攻速 合成路径平滑 减攻速有上限 和激光减攻速一起收益不高 胜在是被动不用激光主动触发 详细可以看元灵压制
对策装备任意子弹抗很低 比较怕枪C 有枪C针对可以用铜皮铁骨 一般都在空中提前2技能拉开身位防止被抓
アクティブリターンファイアReturn Fire・作者のメモ:反伤 冰男本身是非常肉的角色 还自带回血 面对物理伤害这是一件非常不错的装备 自己还没半血对面AD可能已经快见底了 现在可以反弹haze大招了
トロフィーコレクターTrophy Collector・作者のメモ:移速 大优势才出 或者队友C很多要吃线 可以疾速不怠一起出然后疯狂到处跑支援队友 提供的疾速进战或者受击就消失了 技能距离叠起来也不多 魂魄收入也一般 非优势就是让了件装备 后期还卡格子
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal・作者のメモ:吸血 主要是加强一下前期打团的续航 冰男是群伤角色 吸血很方便
モンスターラウンドMonster Rounds・作者のメモ:增加对小兵和野怪的伤害 适合针对REM 炮台妹 格瑞墓等能召唤或者加强NPC的角色 是早期的对线装备 对线完就卖掉了
プロテストRebuttal・作者のメモ:格挡 对线针对比利 蓝牛 或者绿泡泡 婆婆 如果你对你的近战技术非常自信的话可以出 不然还是拉开距离保持警惕好一些 现在削弱了还是要吃两拳 收益变低了
アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:免伤 有岚梦等爆发物伤C就可以出 面对物伤的真神降临于世
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:驱散 很少出 神圣屏障更好一些 主要是为了防天锤或者减速魔咒之类的 不出法反是因为法反会中断激光
アクティブディバインバリアDivine Barrier・作者のメモ:净化 防口袋的大招禁疗
アクティブレスキュービームRescue Beam・作者のメモ:位移 防止队友被猪和哈雷黛单控 有C被奇能吸了也能用 冰男一般都是比较安全的位置 配合其他角色有一些比较有意思的花活玩法
ヒーリングブースターHealing Booster・作者のメモ:治疗 治疗有效性能提高手雷的恢复效果同时也能加强吸血 自我生命恢复 还有容光焕发的数值 非常泛用
辅助与控制装备任意队伍里没有辅助 需要针对装备的时候出
アクティブスロウヘックスSlowing Hex・作者のメモ:比较万能 禁用位移技能方便抓人 针对米娜 阿波罗等等角色
アクティブノックダウンKnockdown・作者のメモ:针对女巫 有女巫的局出完双4800就直接出了 女巫只要不是劣势叠起来还是伤害太高了 有驱散或者法反 后期只能靠队友的幻影突袭
アクティブスカージScourge・作者のメモ:法抗 给前排坦克出的 给大量法抗 不过一般不走纯辅助应该出不到这里
アクティブ呪いの遺物Cursed Relic・作者のメモ:尊重大哥的出装 相比天锤CD长距离比较短 胜在全面 配合队友抓人很强 能解敌方的幸免于难 不过要在幸免于难后面交
アクティブコロッシブバレルRusted Barrel・作者のメモ:减攻速 对面有AD玩辅助可以出 16秒CD见面就丢
アクティブディスアームヘックスDisarming Hex・作者のメモ:针对平A输出的AD 有狼妹蝰邪灵魅都可以出
アクティブサイレンスウェーブSilence Wave・作者のメモ:大范围沉默
アクティブディケイDecay・作者のメモ:减疗 如果走辅助不出元灵燃烧可以出
アクティブフォーカスレンズFocus Lens・作者のメモ:很好用的抓单装备 用了队友一般都会集火
アクティブボルテックスウェブVortex Web・作者のメモ:相比减速魔咒增加了CD 但是变成群体控制了 方便队友输出
サプレッサーSuppressor・作者のメモ:不推荐 减攻速 对面有加攻速技能和装备才出 因为减攻速最多减到负50% 而激光自带了减45% 如果对面攻速不高的话也是快减到上限了 而且计算应该也是乘算 收益不高
アビリティポイント順序
| 1 手目:習得 | 15 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 210 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 2 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 27 手目:2 ポイントで強化 | 59 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 113 手目:1 ポイントで強化 | 214 手目:2 ポイントで強化 | 515 手目:5 ポイントで強化 |
best new update kelvin build (Oracle+) UPDATED
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ケルビンが出た試合の 0.7%(469 試合)で使われ、勝率 52.7%(参考値)
kelvin mostly dmg but opt healing pivot build. use 2 points on ice path earlier if needed you must counter build to get better and win games that seem unwinnable hard carry if you get to 35k, so longer games see better results
レーン
Lane stuff任意Go emblem if losing hard
Core
Grenn 4.8k Alt
終盤Sell trophy for one
Late if needed
Anti Heal
Spirit Counter Buy
Gun Counter Buy
Survival任意
Read the room, Help the team任意
アビリティポイント順序
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 25 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 210 手目:2 ポイントで強化 | 514 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 6 手目:習得 | 17 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
Kelvin 75% WinRate/MVP
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ケルビンが出た試合の 0.7%(448 試合)で使われ、勝率 55.1%(参考値)
У Автора сборки и правда 75% WinRate на Кельвине. Эта эффективная сборка на Кельвина для АКТИВНОЙ игры , бегайте с командой , не зацикливайтесь на фарме. Покупаем предметы слева направо (конечно вы можете так не делать если надо , всё зависит от ситуации). Вначале игры первый скилл позволяет нам наносить приличный урон , фармить , лечить союзников. Но чем ближе к поздней стадии игры - ваш верный союзник будет 3 способность.
Ранний этап (Первые 10к душ)
エクストラリジェネExtra Regen・作者のメモ:Обычно покупаю первым предметом. Даёт хорошее лечение и выживаемость и так жирному персонажу.
エクストラチャージExtra Charge・作者のメモ:Важный предмет для Кельвина (как и для любого героя с зарядами).
ミスティックバーストMystic Burst・作者のメモ:Для начала игры - даёт приятное дополнение к урону.
エクストラスピリットExtra Spirit・作者のメモ:Улучшает все способности , то что нужно для Кельвина.
トロフィーコレクターTrophy Collector・作者のメモ:Советую брать этот предмет каждую игру. Даёт максимально полезные характерстики для Кельвина. Некоторым он не нравится , а в критических ситуациях его можно не брать.
ヒーリングブースターHealing Booster・作者のメモ:Улучшаем из Пластаря , помогает закрыть инвестицию в Зелёные предметы. Лишнее лечение лишним не бывает.
ヒールベインHealbane・作者のメモ:У Врага много лечения? Мы это исправим.
Средний этап (10к-15к душ).
グレータースピリットImproved Spirit・作者のメモ:Всегда берём , не отказываемся.
タンクバスターTankbuster・作者のメモ:Позволяет наносить приличный урон врагам , а главное зачищать пачки и маленькие лагеря с 1 гранаты.
ラピッドリチャージRapid Recharge・作者のメモ:Больше гранат - больше урона и лечения. Берём обязательно.
ヴァルネラビリティMystic Vulnerability・作者のメモ:Полезный предмет как для вас , так и для вашей команды. Гранаты и Луч в 100% случаях позволяет навесить на всех негативный эффект.
終盤
グレーターエクスパンダーGreater Expansion・作者のメモ:Улучшаем Луч , Гранаты , Купол. Прекрасный предмет.
クールダウンブーストSuperior Cooldown・作者のメモ:Предмет который повышает вашу эффективность на 20% , больше лечения , чаще купола , мобильность повышается до небес.
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:Улучшенная версия Пирамидки , увеличивает урон всей вашей команды.
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:Важный предмет , имеет хорошее сочетание с "Растущим воздействием (радиацией)" , умножает любое вражеское лечение на 0.
ヒーリングテンポHealing Tempo・作者のメモ:ЛУЧШИЙ КОМАНДНЫЙ ПРЕДМЕТ! К этому времени у вас уже будет полностью прокаченный купол , и вас становится буквально не убить. И приятное дополнение к гранатам.
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:Когда уже слоты забились , покупаем , не жалеем душ.
アクティブリフレッシャーRefresher・作者のメモ:ВТОРОЙ КУПОЛ САМ СЕБЯ НЕ ПОСТАВИТ!
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:Покупаем обычно после Обновителя (Рефрешара) , чтобы снизить и так огромную перезарядку предметов.
ジャガーノートJuggernaut・作者のメモ:Обычно покупаю в конце , вместо Трофеев , либо Эмблемы.
Необязательно (начало)任意
アクティブガチョウの黄金の卵Golden Goose Egg・作者のメモ:Ну это... Я не знаю. Иногда можно?
サプレッサーSuppressor・作者のメモ:Хороший предмет , особенно с Мистическим замедлением , если хотите вложиться в Луч.
ミスティックスロウMystic Slow・作者のメモ:Хороший предмет , особенно с Подавителем , если хотите вложиться в Луч.
アクティブスロウヘックスSlowing Hex・作者のメモ:Один из самых сильных продметов в игре , я не шучу. Покупаю его каждую игру , советую вам так же делать. Но не все понимают его мощь , и иногда от него можно отказаться. Так-что в "Необязательно".
妖術師の紋章Enchanter's Emblem・作者のメモ:Приятный предмет , помогает закрыть 4800 душ на зелёных предметах. Даёт не плохие характеристики для Кельвина.
アクティブノックダウンKnockdown・作者のメモ:Мухобойка для летающих тварей. Ну либо для прерывание способностей.
アクティブディスアームヘックスDisarming Hex・作者のメモ:Больно от оружия врага? Сильвер против вас?! Бери , и не парься.
アクティブサイレンスウェーブSilence Wave・作者のメモ:Ситуативный , но хороший предмет. Когда надо не дать врагу использовать противные кнопки. По типу Гейсты , Динамо , Синкляра и других.
Необязательное (позднее)任意
アクティブレスキュービームRescue Beam・作者のメモ:Когад есть герои , от которых надо спасать своих пупсиков (Мо/Крилл , Динамо и других чудищ).
スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:Много спиритизма и хотим жить?! Берём.
カウンタースペルCounterspell・作者のメモ:Для любителя. Предмет не самый лучший для Кельвина , ведь они постоянно может держать дистанцию. Но против некоторых героев - подходящий предмет.
アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:Когда есть противные герои через пушечки : Тень , Пелена , Венатор , Бродяга и т.д.
アクティブヒロイックオーラHeroic Aura・作者のメモ:Если у врага много урона от пушек , а твои союзники не хотят покупать что-то против этого. О команде надо заботиться.
スーパーエクステンダーSuperior Duration・作者のメモ:Хороший предмет , когда нужна ульта подольше и эффекты дольше держались.
アクティブ呪いの遺物Cursed Relic・作者のメモ:Покупаем когда есть Чёрт , которого надо закрыть , загасить , сломать коленки ржавыми трубами.
スペルブレイカーSpellbreaker・作者のメモ:У Врага много разового (Парадокс , Вязкус , Коготь , Ямато) спиритического урона , а жить хочется.
アクティブディバインバリアDivine Barrier・作者のメモ:Против Проклятия , ультимейта Кармашка , противных эффектов. Обычно берёте для союзников.
アクティブスカージScourge・作者のメモ:Обычно берём для союзников , когда есть Виктор , Абрамс , Калико и другие герои которые любят побегать в гуще событий.
アビリティポイント順序
| 2 手目:習得 | 13 手目:1 ポイントで強化 | 25 手目:2 ポイントで強化 | 57 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 113 手目:1 ポイントで強化 | 214 手目:2 ポイントで強化 | 515 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 6 手目:習得 | 110 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 |
Piggy`s Support Kelvin (twitch.tv/piggyxdd)
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ケルビンが出た試合の 0.7%(439 試合)で使われ、勝率 47.8%(参考値)
Testing stuff
序盤Arane + t2 beam go brr
Misc任意
Guardian Cheese任意
Core
Actives :)任意Buy depending on game use ur brain
アクティブヒロイックオーラHeroic Aura
アクティブアルケミカルファイアAlchemical Fire
アクティブスピリットドレインSpirit Sap・作者のメモ:really good into spirit heavy teams
アクティブノックダウンKnockdown
アクティブサイレンスウェーブSilence Wave
アクティブディケイDecay
アクティブディスアームヘックスDisarming Hex
アクティブスカージScourge
アクティブリフレッシャーRefresher
アクティブ呪いの遺物Cursed Relic
アクティブレスキュービームRescue Beam
アクティブヒーリングノヴァHealing Nova
任意
Purple任意
Green任意
アビリティポイント順序
| 2 手目:習得 | 15 手目:1 ポイントで強化 | 210 手目:2 ポイントで強化 | 515 手目:5 ポイントで強化 | 17 手目:習得 | 118 手目:1 ポイントで強化 | 225 手目:2 ポイントで強化 | 530 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||||||||||||
| 3 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 514 手目:5 ポイントで強化 | 19 手目:習得 | 120 手目:1 ポイントで強化 | 224 手目:2 ポイントで強化 | 529 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||||||||||||
| 1 手目:習得 | 17 手目:1 ポイントで強化 | 28 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | 121 手目:1 ポイントで強化 | 223 手目:2 ポイントで強化 | |||||||||||||||||||||||||
| 4 手目:習得 | 111 手目:1 ポイントで強化 | 212 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | 22 手目:習得 | 126 手目:1 ポイントで強化 | 227 手目:2 ポイントで強化 | 528 手目:5 ポイントで強化 |
よく買うアイテム
序盤800 ソウル・1,600 ソウル
中盤3,200 ソウル
終盤6,400 ソウル
相性
変更履歴
全 45 回(2024.05.03 から)バフナーフ調整
フローズンシェルターFrozen Shelter
- バフ:クールダウン195秒→185秒
もっと見る(あと 40 回)
フロストグレネードFrost Grenade
- 調整:アイスパスに当たるようになった
- ナーフ:範囲6.5m→6m
- ナーフ:クールダウン20秒→30秒
- バフ:はじめからチャージ 2 回になった
- バフ:もとのアビリティで回復するようになった(60+スピリットパワー倍率 0.9)
- ナーフ:スタミナの回復 -40% が無くなった
- 調整:1 AP の強化の内容を「チャージ +1」から「ダメージと回復 +30」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「回復 80+1.5」から「スタミナの回復を止め、クールダウン -10 秒」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「ダメージ +144、スタミナの回復 -30%」から「ダメージと回復のスピリットパワー倍率 +1.0、範囲 +2m」に変更
- バフ:範囲6m→6.5m
- ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.914→0.8
- ナーフ:5 AP の強化のダメージのスピリットパワー倍率1.0→0.9
アイスパスIce Path
アークティックビームArctic Beam
フロストグレネードFrost Grenade
- バフ:クールダウン22秒→20秒
アークティックビームArctic Beam
- ナーフ:5 AP の強化で目標物から跳ね返らなくなった
フローズンシェルターFrozen Shelter
- バフ:ウルンも凍らせるようになった(ほかの目標物と同じ)
基本の性能・そのほか
- ナーフ:スタミナクールダウン5秒→6秒
基本の性能・そのほか
- ナーフ:アークティックビームの DPS60→50
フロストグレネードFrost Grenade
- ナーフ:2 AP の強化の回復量100→80 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
アイスパスIce Path
- ナーフ:味方がアイスパスにくっつく強さを減らした
アークティックビームArctic Beam
- 調整:薄い壁越しに相手にダメージを与える不具合を修正
フローズンシェルターFrozen Shelter
- ナーフ:リジェネ110→90 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
- ナーフ:5 AP の強化が +60(スピリットパワー倍率 1.4)から +50(1.1)に減少 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
基本の性能・そのほか
- 調整:範囲のアビリティがフローズンシェルターを通り抜けていたのを直しました。
フローズンシェルターFrozen Shelter
- 調整:解除をキャンセルではなく発動で行うようにし、ほかの呼び出しの解除と同じ動きにしました。
アークティックビームArctic Beam
- バフ:ロールの距離も 20% 縮めるようになりました。
基本の性能・そのほか
- バフ:HP600→650
アイスパスIce Path
- ナーフ:クールダウン38秒→42秒
アークティックビームArctic Beam
- ナーフ:武器封じをかけなくなりました。
- バフ:連射速度も遅くするようになりました(減速と同じ値)。
- ナーフ:最大スロウ90%→60%
- ナーフ:最大の減速になるまでの時間1.2 秒→2 秒
フローズンシェルターFrozen Shelter
- バフ:アークティックビーム中にも使えるようになりました。
基本の性能・そのほか
- 調整:アークティックビームのラグ補正が正しくなかったのを直しました。
- 調整:フロストグレネードが爆発しても誰にも当たらないことがあったのを直しました。
フロストグレネードFrost Grenade
- バフ:キャスト時間0.2秒→0.1秒
- バフ:再チャージ時間8秒→7秒
アイスパスIce Path
- バフ:使うとすぐスプリントが付くようになりました。
アークティックビームArctic Beam
- バフ:パリィで直接取り消せるようになりました。
基本の性能・そのほか
- 調整:発動の間に速く動くと、フロストグレネードが狙った所へ行かなかったのを直しました。
アイスパスIce Path
- バフ:5 AP の強化の上乗せが、さらに 6 秒残るようになりました。
アークティックビームArctic Beam
- バフ:移動速度の制限を、速度の上限ではなく減らす形でかけるようにしました(パワーサージなどのアイテムと合わせて速く動けるようにするため)。
基本の性能・そのほか
- バフ:ほかのアビリティ(アークティックビーム)を使っている間も、フローズンシェルターを解除できるようになりました
フローズンシェルターFrozen Shelter
- バフ:移動速度の鈍化25%→35%
フロストグレネードFrost Grenade
- バフ:クールダウン30秒→26秒
フロストグレネードFrost Grenade
- バフ:5 AP の強化の追加ダメージ+100→+175
基本の数値
| 相手 | vs ケルビン | HP・耐性 | 移動 | 武器 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | — | 880 | 1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 1.1m | 13.9m/秒 | 3 | 5.5秒 | 70.9 | |
| 61.1% | 1,733 | 5.3 | 5.5 | 14.8 | +896 | +796 | 730-150 | 1.5+0.5 | 0% | 0% | 0% | 7m+0.3 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 40.3-30.6 | |
| 60.8% | 1,189 | 5.6 | 5.5 | 15.8 | +3,121 | +980 | 730-150 | 1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 44.9-26 | |
| 60.4% | 3,606 | 5.5 | 5.8 | 15.3 | +2,134 | +626 | 660-220 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.5m-0.2 | 1.6m+0.5 | 16.1m/秒+2.2 | 2-1 | 4.2秒-1.3 | 29-41.9 | |
| 59.8% | 2,367 | 5.7 | 5.9 | 15.9 | +1,587 | +783 | 780-100 | 1 | 0% | -15%-15 | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 57.1-13.8 | |
| 59.6% | 3,347 | 5.5 | 5.7 | 15.4 | +3,127 | +1,348 | 830-50 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.5m-0.2 | 1.6m+0.5 | 13.9m/秒 | 3 | 6秒+0.5 | 52.2-18.7 | |
| 59.5% | 1,834 | 5.8 | 5.7 | 15.5 | +2,635 | +2,229 | 755-125 | 1 | 0% | 0% | 0% | 7.9m+1.2 | 1.6m+0.5 | 16.1m/秒+2.2 | 3 | 4.5秒-1 | 35.3-35.6 | |
| 59.5% | 2,271 | 5.4 | 5.7 | 14.6 | +2,836 | +1,197 | 780-100 | 1.5+0.5 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-0.4 | 1.6m+0.5 | 16.1m/秒+2.2 | 4+1 | 4.5秒-1 | 39.2-31.7 | |
| 59.4% | 2,860 | 5.6 | 5.9 | 15.6 | +3,604 | +741 | 710-170 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.9m+0.2 | 2.5m+1.4 | 16.1m/秒+2.2 | 3 | 4.5秒-1 | 46.2-24.7 | |
| 59.1% | 1,512 | 5.2 | 5.5 | 15.0 | +3,641 | +2,143 | 780-100 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 3.3m+2.2 | 13.9m/秒 | 2-1 | 4.5秒-1 | 43.5-27.4 | |
| 58.2% | 3,345 | 5.4 | 6.2 | 15.3 | +2,184 | +930 | 830-50 | 3+2 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 2.5m+1.4 | 14.7m/秒+0.8 | 2-1 | 4.5秒-1 | 42-28.9 | |
| 58.2% | 3,533 | 5.4 | 5.5 | 15.1 | +1,509 | +1,580 | 680-200 | 2+1 | 0% | 0% | 10%+10 | 7.2m+0.5 | 4m+2.9 | 13.9m/秒 | 3 | 4.5秒-1 | 61.5-9.4 | |
| 58.2% | 2,987 | 5.6 | 6.1 | 15.5 | +2,501 | +739 | 730-150 | 1 | 0% | 0% | 0% | 8.2m+1.5 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 63.2-7.7 | |
| 58.0% | 2,929 | 5.7 | 5.7 | 15.4 | +2,310 | +634 | 730-150 | 1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 1.6m+0.5 | 16.1m/秒+2.2 | 3 | 4.5秒-1 | 51.4-19.5 | |
| 57.5% | 1,663 | 5.6 | 5.7 | 15.4 | +1,225 | -4,214 | 780-100 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.9m+0.2 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 4+1 | 4.5秒-1 | 94+23.1 | |
| 57.4% | 1,733 | 5.3 | 5.7 | 15.1 | +2,519 | +1,283 | 780-100 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 49.2-21.7 | |
| 57.3% | 2,015 | 5.6 | 5.9 | 15.3 | +1,319 | +1,442 | 930+50 | 1 | 0% | 0% | 20%+20 | 8m+1.3 | 1.6m+0.5 | 13.9m/秒 | 3 | 4.5秒-1 | 59.7-11.2 | |
| 57.2% | 2,253 | 5.3 | 6.0 | 14.7 | +1,388 | +1,006 | 780-100 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 8.2m+1.5 | 1.6m+0.5 | 16.1m/秒+2.2 | 2-1 | 4.5秒-1 | 41.7-29.2 | |
| 56.7% | 3,603 | 5.5 | 5.6 | 15.5 | +2,003 | +546 | 690-190 | 1 | 0% | 0% | 0% | 6.2m-0.5 | 1.6m+0.5 | 16.1m/秒+2.2 | 4+1 | 5.3秒-0.2 | 31-39.9 | |
| 56.6% | 4,954 | 5.3 | 5.9 | 15.0 | +754 | -2,280 | 820-60 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.4m-0.3 | 1m-0.1 | 13.9m/秒 | 3 | 4.5秒-1 | 63.5-7.4 | |
| 56.5% | 3,406 | 5.5 | 6.3 | 14.4 | +2,189 | -1,145 | 755-125 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 7.9m+1.2 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 2-1 | 4.5秒-1 | 53.4-17.5 | |
| 56.4% | 1,905 | 5.5 | 6.0 | 15.4 | +85 | +725 | 730-150 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.8m+0.1 | 1.6m+0.5 | 16.1m/秒+2.2 | 3 | 4.5秒-1 | 78.9+8 | |
| 56.0% | 4,894 | 5.7 | 6.4 | 15.4 | +2,465 | +2,108 | 880 | 2.5+1.5 | 0% | 0% | 0% | 6.5m-0.2 | 4m+2.9 | 13.9m/秒 | 3 | 5.5秒 | 59.3-11.6 | |
| 55.7% | 2,834 | 5.7 | 6.1 | 15.6 | +2,857 | +531 | 770-110 | 1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 48.7-22.2 | |
| 55.5% | 4,087 | 4.8 | 5.5 | 14.6 | +4,287 | +3,254 | 730-150 | 0-1 | 0% | 0% | 0% | 6.8m+0.1 | 2.5m+1.4 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 35.2-35.7 | |
| 54.8% | 3,653 | 5.4 | 6.0 | 15.0 | +1,570 | +1,353 | 780-100 | 2+1 | 0% | +10%+10 | 0% | 7.2m+0.5 | 2.1m+1 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 49.3-21.6 | |
| 54.6% | 5,074 | 5.4 | 6.2 | 15.2 | -38 | -1,700 | 830-50 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 52.4-18.5 | |
| 54.4% | 2,118 | 5.2 | 5.9 | 15.2 | -314 | -3,671 | 805-75 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-0.4 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 66.1-4.8 | |
| 54.3% | 3,990 | 5.5 | 6.2 | 15.1 | +1,291 | -186 | 820-60 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 7m+0.3 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 74.1+3.2 | |
| 53.9% | 4,784 | 5.7 | 6.2 | 15.6 | +547 | +887 | 755-125 | 3.5+2.5 | 0% | 0% | 0% | 6.9m+0.2 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 136.7+65.8 | |
| 53.8% | 4,016 | 5.2 | 5.9 | 14.8 | -1,967 | -6,314 | 730-150 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 59.7-11.2 | |
| 53.4% | 1,624 | 5.3 | 5.6 | 14.6 | +2,883 | -331 | 780-100 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 2-1 | 4.5秒-1 | 29-41.9 | |
| 53.3% | 3,466 | 5.7 | 5.8 | 15.1 | -997 | -1,947 | 800-80 | 1.5+0.5 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-0.4 | 1.1m | 13.9m/秒 | 3 | 4.5秒-1 | 60.6-10.3 | |
| 52.6% | 3,336 | 5.5 | 6.2 | 15.1 | +2,081 | +1,560 | 730-150 | 3.3+2.3 | 0% | 0% | 0% | 6.4m-0.3 | 1.6m+0.5 | 16.1m/秒+2.2 | 3 | 5秒-0.5 | 60-10.9 | |
| 52.6% | 2,601 | 5.7 | 5.8 | 15.5 | -14 | -1,861 | 880 | 1 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-0.4 | 2.4m+1.3 | 13.9m/秒 | 3 | 4.5秒-1 | 43.8-27.1 | |
| 51.7% | 4,811 | 5.2 | 5.7 | 14.7 | +1,061 | -1,658 | 800-80 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.8m+0.1 | 1.6m+0.5 | 13.9m/秒 | 3 | 3.8秒-1.7 | 38-32.9 | |
| 51.6% | 2,178 | 5.3 | 6.0 | 14.7 | +1,552 | +611 | 880 | 1.8+0.8 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 1.6m+0.5 | 13.9m/秒 | 3 | 4.5秒-1 | 48-22.9 | |
| 51.2% | 4,126 | 5.5 | 6.1 | 15.0 | +1,527 | -540 | 800-80 | 1.5+0.5 | 0% | 0% | 0% | 6.4m-0.3 | 1.6m+0.5 | 13.9m/秒 | 3 | 4.5秒-1 | 54-16.9 | |
| 50.0% | 3,582 | 5.1 | 6.0 | 14.5 | +962 | +207 | 680-200 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 6.9m+0.2 | 3.5m+2.4 | 13.9m/秒 | 3 | 4.5秒-1 | 53.3-17.6 | |
| 49.6% | 2,544 | 5.3 | 5.7 | 14.9 | +893 | -2,569 | 755-125 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m+0.5 | 16.1m/秒+2.2 | 4+1 | 4.5秒-1 | 60.5-10.4 | |
| 49.4% | 1,604 | 5.1 | 6.1 | 14.7 | +1,315 | -303 | 780-100 | 2.5+1.5 | -7%-7 | +8%+8 | 0% | 6.5m-0.2 | 1.6m+0.5 | 14.7m/秒+0.8 | 2-1 | 4.5秒-1 | 85.2+14.3 | |
| 49.1% | 4,818 | 5.2 | 6.4 | 14.7 | -3,305 | -2,766 | 730-150 | 2+1 | 0% | 0% | 0% | 8.2m+1.5 | 1.6m+0.5 | 16.1m/秒+2.2 | 3 | 4.5秒-1 | 50.1-20.8 | |
| 48.0% | 3,335 | 5.4 | 6.1 | 14.8 | -1,636 | -3,156 | 730-150 | 1 | 0% | 0% | 55%+55 | 6.7m | 1.8m+0.7 | 14.7m/秒+0.8 | 3 | 4.5秒-1 | 63-7.9 | |
| 46.6% | 4,376 | 5.5 | 5.8 | 14.6 | -82 | -2,789 | 730-150 | 1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 2.2m+1.1 | 14.7m/秒+0.8 | 2-1 | 4.5秒-1 | 35.3-35.6 | |
ゲーム内の紹介
決定的な勝敗の分かれ目となるのは、適切なタイミングの回復と集団戦の分断だ。敵の動きを鈍らせながら戦場を駆け巡ることで、ケルビンはそのような状況を容易に作り出すことができるだろう。
経歴を読む
冒険好きな科学者として知られたケルビンは、未知の存在を調査し、理解することをその生涯の使命としていた。北極に8個目のアストロゲートが隠されているという噂を聞いた彼が、即座に探索隊を組むのは自然なことだった。同世代の中でもとりわけ頭脳明晰な仲間を集めた彼は、鳴り物入りで北極に向かったのである。
しかし、彼らは戻らなかった。
それから1年半後のこと。トロール漁船が、凍りついたケルビンの遺体を発見した。その手には、輝くルーンが刻まれた岩が握られていた。船員たちが氷を削り落とし、彼の遺体を調べようとしたときのことだった。なんと、ケルビンの目が開いたのだ。驚愕した船員達はケルビンのバイタルをチェックしたが……脈はなかった。手当てだけでもしようと傷口を見ると、そこには血が流れていない。科学的にはあり得ないことだが、ケルビンは"生きている"のだ。
探索中に何が起きたのか。その記憶を失っているケルビンは今でも、その答えを探し続けている。











