2025.02.25 · UPDATE

2025年2月25日 アップデート – マップリワーク、ホリデイをナーフ、Ravenなど 3 人をバフ

公式の題名:マップリワーク アップデート

deadlock.wiki(出典)

ヒーロー 26人

  • アイビー調整:
  • インファーナス調整:
  • ヴァイパー調整:
  • ヴィスカス調整:
  • ヴィンディクタ調整:
  • ウォーデン調整:
  • エイブラムス調整:
  • キャリコ調整:
  • グレイタロン調整:
  • ケルビン調整:
  • シヴ調整:
  • シンクレア調整:
  • セブン調整:
  • ダイナモ調整:
  • ビバップ調整:
  • ヘイズ調整:
  • ポケット調整:
  • ホリデイナーフ:
  • マクギニス調整:
  • ミラージュバフ:
  • モー&クリル調整:
  • ヤマト調整:
  • レディガイストバフ:
  • Fathom調整:
  • Ravenバフ:
  • Trapper調整:

アイテム 18個

全体の変更

  • 調整:マップを 4 レーンから 3 レーンの形に作り直した。見た目、建物の配置、道、中立キャンプ、通気口、壊せる物、パワーアップ、隠れ場所、ミッドボスなど、マップ全体にわたって大きく変わった
  • 調整:誰もいない街を走り回って、移動や道を試せる「マップ探索」を足した。「プレイ」のメニューにある
  • 調整:近くにいれば、トルーパーにプレイヤーがとどめを刺さなくてもソウルが出るようになった。トルーパーの「瀕死」の点滅も無くなった
  • 調整:ソウルの玉が空中にある時間を大きく減らした
  • 調整:ソウルの玉のディナイの割合を 65/35% から 50/50% に
  • 調整:ソウルの玉の当たりの大きさを 10% 大きくした
  • 調整:トルーパーから出るソウルの玉の横の動きを減らした
  • 調整:倒してソウルを得ると、ソウルが自分へ飛んでくる見た目が出るようになった
  • 調整:もとのスプリント速度0.5→1.0
  • 調整:ヒーローとダメージをやりとりしたときにスプリントが止まる時間5 秒→4 秒
  • 調整:ヒーロー以外とダメージをやりとりしたときにスプリントが止まる時間5 秒→0.5 秒
  • 調整:罪人の生贄がランダムな黄金の像の強化をくれなくなった
  • 調整:罪人の生贄に繰り返すタイミングの枠ができ、そこで近接強攻撃で倒す(見た目と音で合図がある)と黄金の像の強化を 3 つもらえる。近接弱攻撃でとどめを刺すと 1 つだけ
  • 調整:時間方向のアンチエイリアスと高解像度化で、FSR2 の代わりに DLSS を使えるようにした。NVIDIA の 20 番台以上の GPU が要る
  • 調整:Vulkan を使う人向けに、FSR2 を AMD の新しい FSR3 に上げ、よりくっきり安定した映像にした
  • 調整:遅延を減らす NVIDIA Reflex と AMD Anti-Lag 2.0 を使えるようにした
  • 調整:クライアントの動作を軽くしました。
  • 調整:影の品質が高い設定で、ライトマップにバイキュービック補間を使うようにしました。
  • 調整:試合中にシェーダーの準備で止まらないよう、ユニットの読み込み方を改善しました。
  • 調整:ヒーローのシェーダーを改善しました。
  • 調整:通信まわりをいろいろ改善しました。
  • 調整:ゲーム内の計算をより正確にするため、ティックレートを 60Hz から 64Hz に上げました。
  • 調整:予測のずれをサーバーに間違って伝えないよう、クライアントからの報告を改善しました。
  • 調整:サーバーのラグ補正の精度を上げ、古い位置の敵に弾が当たったと誤って判定されないようにしました。
  • 調整:サーバーのラグ補正を弾が作られる最初の段階から効かせるようにしました。これまではサーバーとクライアントで弾の出どころがずれることがありました。
  • 調整:弾の予測中にソウルオーブの当たり判定が正しい位置にあるよう、精度を上げました。
  • 調整:近距離のアビリティ(スティッキーボム、ソウルエクスチェンジ、袋叩きなど)で発動に失敗しやすかったのを改善しました。
  • 調整:レーン戦の後のトルーパーの報酬を上げ、以前の 4 レーンのときの全体の稼ぎに合わせました。
  • 調整:フレックススロットが開く条件を変えました:
  • 調整:1 つ目のフレックススロット:ガーディアン 3 体 → 2 体
  • 調整:2 つ目のフレックススロット:ウォーカー 2 体 → 1 体
  • 調整:残りの 2 つのフレックススロットは変わりません。
  • 調整:小さい中立キャンプの再出現4 分→3 分
  • 調整:中くらいの中立キャンプの再出現6 分→5 分
  • 調整:中立のソウルを 10% 減らしました(キャンプの数と出る頻度は増えています)。
  • 調整:サイドレーンのウォーカーの HP5,175→7,000
  • 調整:中央レーンのウォーカーの HP8,000→9,000
  • 調整:ミッドボスの HP と HP の伸びを 30% 上げました。
  • 調整:外側のジップラインの速度を 15% 上げました。
  • 調整:壊せる物から出るソウルを 5% 減らしました。
  • 調整:すべての隠れ場所(ミステリーマンが前にいる行き止まりの小部屋)に幕を付けました。
  • 調整:武器のパワーアップの連射速度(最小/最大)10%/30%→15%/35%
  • 調整:武器のパワーアップで弾数が意図どおり 60% まで伸びていなかったのを直しました。
  • 調整:ミッドボスのリジュベネーターの印を新しくし、3 つの見た目(まだ出ていない・出るまで 1 分を切った・出ている)を付けました。
  • 調整:ミッドボスの中央に増えた壊せる物が、最初はミッドボスと同時に出るようにしました。
  • 調整:耐性やシールドで減ったダメージの量が見えるようにしました。
  • 調整:受けたダメージの表示で、全体のダメージ軽減と増加も見えるようにしました。
  • 調整:アビリティごとにダメージを与えた回数を出すようにしました。
  • 調整:ダメージの記録が復活してすぐに消えず、前のライフの記録を「(前のライフ)」と付けて残すようにしました。
  • 調整:ダメージの記録で、副次的なダメージを分けて出すようにしました(例:シヴのギザギザナイフは最初の当たりと継続ダメージを別々に表示)。
  • 調整:はじめてダメージを受けたとき、ダメージの記録を小さい表示で出すようにしました。
  • 調整:UI の不具合をいろいろ直し、見た目を整えました。
  • 調整:ビルドの区分けの見出しを右クリックすると、その区分けのアイテムを全部クイック購入の順番に入れられるようにしました。
  • 調整:クイック購入は、実際に買ったときに購入の表示を出すいつもの動きに戻しました。順番に入れたときに表示を出す設定を足しました。
  • 調整:持っているアイテムの素材になるアイテムを順番に入れられた不具合を直しました。
  • 調整:自動購入を有効にしているとき、アイテムが飛ばされることがあった不具合をいくつか直しました。
  • 調整:アイテムを買うとショップの検索欄が消えていた不具合を直しました。
  • 調整:ビルドの文(名前・説明・メモ)に Steam の不適切な言葉のフィルターがいつも効いていなかったのを直しました。
  • 調整:ダッシュボードでビルドを作れるようにしました。
  • 調整:アビリティのビルドを、スキルの欄のアビリティのアイコンを押して作れるようにしました(ダッシュボードではこの方法だけ)。サンドボックスでレベルを上げて作る方法も使えます(こちらはどちらでも可)。
  • 調整:ビルドの編集中にアイテムをドラッグで動かすと、アイテムのメモが消えていた不具合を直しました。
  • 調整:おすすめのビルドを、書いてある順にアイテムを買う前提で作り直しました。
  • 調整:ヒーローのおすすめのビルドを更新しました。
  • 調整:ヘイズ、パラドックス、シヴ、ヤマトにおすすめの AP の振り方を足しました。
  • 調整:ジップラインが曲線になりました。
  • 調整:5 分になる前に誰かが抜けた場合、「この試合は記録されません。抜けても大丈夫です。」と緑の表示を出すようにしました。5 分を過ぎて抜けた場合は「この試合はペナルティなしで抜けられますが、抜けると負けになります。」と出ます。
  • 調整:近接強攻撃のエフェクトを新しくしました。
  • 調整:銃の音の仕組みを更新し、迫力と耳の疲れのつり合いを取りやすくしました。銃声の初期反射音の試みも足しました。
  • 調整:ふつうのダメージとヘッドショットの音を新しくしました。NPC へのダメージの音は小さくなりました。
  • 調整:思わぬ動きを防ぐため、プレイヤーがボスとぶつからないようにしました。
  • 調整:ダッシュに失敗するとしゃがみの切り替えが解けるようにしました。
  • 調整:1 段目のガーディアンが倒れたときの音を、位置がわかる音で足しました。
  • 調整:1 段目のガーディアンの近接の振り・叩きつけ・当たりの音を足しました。
  • 調整:1 段目のガーディアンが待機から動き出すときと待機に戻るときの音を足しました。
  • 調整:ウォーカーが倒れたときの音を、位置がわかる音で足しました。
  • 調整:ウォーカーのビーム攻撃の音を足しました。
  • 調整:ウォーカーの踏みつけ攻撃の音を足しました。
  • 調整:ウォーカーのロケット連射の音を足しました。
  • 調整:頭以外の当たり判定ごしに撃ったとき、ヘッドショットになる条件を調整しました。
  • 調整:アビリティポイントを得たときのエフェクトを短くしました。
  • 調整:試合中にキーの割り当てを変えると、ボタンの案内も変わるようにしました。
  • 調整:ボットがアイテムを上手に買って強化するようにしました。
  • 調整:ボットが壁に引っかかりにくくしました。
  • 調整:世界のランキングに載っている場合、自分の行に印を付け、自分の位置まで自動で動くようにしました。
  • 調整:復活が近いとき、タスクバーのアイコンが 1 回だけ点滅するようにしました。
  • 調整:ウォーカーの範囲の強化が、画面の自分の性能の欄に出るようにしました。
  • 調整:アビリティ 1〜4 を「もうすぐ使える」とピンで知らせられるようにし、声も付けました。
  • 調整:「アイテムが使える」「アイテムがもうすぐ使える」「アイテムはクールダウン中」の共通の声を付けました。
  • 調整:Fathom、Trapper、Wrecker、Raven、シンクレア、レイスに、足りなかった専用のやられ声を足しました。
  • 調整:ソウルをたくさん持っているときの声が、6,200 ではなく 6,000 で出るようにしました。
  • 調整:敵が自分の陣地に入ったらすぐに陣地防衛の音楽が流れるようにしました(これまでは拠点にダメージが入ったときだけ)。
  • 調整:HP が変わっていないときは、ダメージの音が大きく鳴らないようにしました。
  • 調整:アビリティが当たったことを知らせる音を目立たせました。
  • 調整:ロープを登っている間は撃つこともリロードもできなくなりました。
  • 調整:陣地の中で NPC やお金などの音を控えめにするよう、音のバランスを変えました。
  • 調整:低い音が重なって全体の音がこもらないようにしました。
  • 調整:パラドックスとヴィスカスの選ぶとき・外すときの声を大きくし、ほかのヒーローに合わせました。
  • 調整:戦いから隠れているときに居場所がばれないよう、「隠れても無駄だ」系の声は話している本人にだけ聞こえるようにしました。
  • 調整:試合の最初に、戦いへ向かう間に一部のヒーロー同士が会話するようになりました。会話が収録されていないヒーローには、これまでどおりパトロンが話しかけます。
  • 調整:声の細かい不具合(アビリティの声が出ない、ピンで違う名前を呼ぶなど)を直しました。
  • 調整:ピンの更新:試合の前にピンのボタンを押すと、ヒーローがランダムに挑発のセリフを言います。まだ全員にはありません。
  • 調整:ピンの更新:一部のヒーローで、ピンの輪に入れられる選択肢が増えました(「ついてきて」「リジュベネーターが落ちる」「援護して」「やっぱりいい」「押し込もう」「まだ集団戦はしたくない」「ここに隠れよう」「ここは危ない」「トルーパーは任せて」「ここで集まろう」「横から回る」など)。
  • 調整:ピンの更新:緑のレーンを「Greenwich」ではなく「Park」とも呼ぶようになりました。
  • 調整:橋のパワーアップを壊したときのエフェクトを足しました。
  • 調整:スプリントのエフェクトを見直し、ごちゃつきを減らしました。
  • 調整:窓の素材に、中の部屋が見える表現と、より良いガラスの反射を付けました。
  • 調整:街に新しい看板を足しました。
  • 調整:街に新しい手すりを足しました。
  • 調整:オラクルの建物のモデルを新しくしました。
  • 調整:街の背景に新しい建物を足しました。
  • 調整:黄色のレーンに、建設中のつり橋を足しました。
  • 調整:キャラクターと街の影のなじみ方を良くしました。
  • 調整:街の背景の明かりを良くしました。
  • 調整:目印として呼びやすいよう、ジャングルのレーンの通りに雄牛と熊の像を足しました。
  • 調整:アビリティポイントのエフェクトを見直し、残り続けるごちゃつきを減らしました。
  • 調整:パワーアップの出現場所のエフェクトを見直し、残り続けるごちゃつきを減らしました。
  • 調整:ジップラインの速度のエフェクトを見直しました。
  • 調整:スタンの弱体効果のエフェクトを見直しました。
  • 調整:ラストヒットのエフェクトを、UI の表示と合うようにしました。
  • 調整:一部のヒーローで、ボットの難しさの下限を変えました。
  • 調整:公園の門の向こうに、風鈴と鳥の音を足しました。
  • 調整:ジャンプ台にくり返し鳴る音を足しました。
  • 調整:中立キャンプが出るときの音を足しました。
  • 調整:永続のパワーアップが出るときの音を足しました。
  • 調整:橋の強化が出るとき、全員に聞こえる音を足しました。
  • 調整:「ヒーローサンドボックス」の呼び方を、すべて「ヒーローテスト」に変えました。
  • 調整:プライベートと協力のボット戦を「ボット戦で遊ぶ」ボタン 1 つにまとめ、押した後の画面で選ぶようにしました。
  • 調整:メインメニューにお知らせの画面を足しました。
  • 調整:メインメニューにパッチノートへのリンクを足しました。
  • 調整:称賛を右寄せにしました。
  • 調整:敵からの称賛は、少しすると自動で消えるようにしました。
  • 調整:観戦中に Esc を押すと「試合を抜ける」と「観戦をやめる」の両方が出ていたのを直しました。
  • 調整:アビリティに込めたアイテムが何度も表示されていた不具合を直しました。
  • 調整:HP バーの横と左下に状態の表示を足し、一部の効果のアイコンを出すようにしました。マウスを重ねると何の効果かがわかります。
  • 調整:リジュベネーターを持っているとき、左下の HP バーの横にリジュベネーターのアイコンを出すようにしました。
  • 調整:パワーアップを左下に出すようにし、画面の左の中ほどにあった進み具合のバーを外しました。
  • 調整:ミニマップのアイコンに、話しているプレイヤーの印を付けました。
  • 調整:ミニマップの初期設定を変え、ジップラインを細くし、プレイヤーのアイコンも少し調整しました。
  • 調整:左の自分の性能の欄に HP リジェネを足しました。
  • 調整:ジップラインの案内の画像を、新しい色に合わせました。
  • 調整:使うアイテムの新しい文中アイコンの色合いを直しました。
  • 調整:おすすめのビルドの区分けに 9 個を超えるアイテムがあるとき、2 段の高さにするようにしました。
  • 調整:抜けても大丈夫な試合では、Esc のメニューの表示を「試合を放棄する」ではなく「試合を抜ける」にしました。
  • 調整:カスタムマッチの設定(チートを有効にする、ボットの難しさなど)が、最後に使ったものになるようにしました。
  • 調整:Bottled Phantasmicide と Silktrap を作り直しました。
  • 調整:モデルに合わせて当たり判定を調整しました。
  • 調整:Trapper のアビリティすべてに新しい音を付けました。
  • 調整:新しい害虫を捕まえ、新しいコートも買いました。
  • 調整:Bottled Phantasmicideはじめの範囲 4.5m→6m
  • 調整:Bottled Phantasmicide:ダメージは無くなり、範囲内の敵すべてをサイレンスにします
  • 調整:Bottled Phantasmicide:クールダウン 25 秒 → 30 秒
  • 調整:Bottled Phantasmicide:5 AP の強化で、スピリット耐性も 25% 下げます
  • 調整:Bottled Phantasmicide:スピリットの伸びで減速の量が増えるようにしました
  • 調整:Silktrap:継続ダメージを与えるようになりました
  • 調整:Silktrap:かかった敵の居場所を見えるようにします
  • 調整:Silktrap:はじめの効果時間 60 秒 → 120 秒
  • 調整:Silktrap:弱体効果の時間 2 秒 → 3 秒
  • 調整:Silktrap:5 AP の強化で、弱体効果の時間も 2 秒延びます
  • 調整:Switch Pro コントローラーの初期設定(標準・ジャイロ・ジャイロ+フリックスティック)を足しました。
  • 調整:Steam Input のおすすめの初期設定を、ジャイロを有効(スティックは標準)に変えました。
  • 調整:設定のキー割り当ての画面で、ボタンのアイコンの大きさを少し直しました。
  • 調整:ボタンのアイコンを、共通のものではなく、ふつうのボタンの見た目で出す設定を足しました。
  • 調整:しゃがみと立ちの間のカメラの動きを、なめらかで速くしました。
  • 調整:ジップラインの案内が出るときに重くなる問題を直しました。
  • 調整:マウスのボタンのアイコンを作り直しました。
  • 調整:日本語に対応しました。
  • 調整:英語以外の言語でも、キーのアイコンを出せるようにしました。
  • 調整:言語の設定に合っていなかったいくつかの場所で、地域ごとの数字の書き方を使うようにしました。
  • 調整:英語以外の言語で、文が途中で切れていた多くの場所を直しました。
  • 調整:長さが要る言語のために、ヒーローラボの説明を 3 行まで出せるようにしました。
  • 調整:一部の言語で、ジップラインの加速の案内が 2 行に折り返して切れていたのを直しました。
  • 調整:一部の言語で、試合中に Esc を押したときのメニューの長い文が 2 行に折り返し、ほかの項目と重なっていたのを直しました。
  • 調整:長さが要る言語で、チャットの輪の文字が切れていたのを直しました。
  • 調整:一部の言語で「リセット」の文字が入りきらなかったため、キー割り当ての設定の行を少し広げました。
  • 調整:ポップアップの題に、本文と同じ幅の上限を付けました。
  • 調整:検索欄とビルドのタブの名前で、アジアの言語の文字の下が切れていたのを直しました。
  • 調整:スピリットスネア、Flying Cloak、コロッサスの効果の名前が抜けていたのを足しました。
  • 調整:カスタムマッチのロビーで、一部の名前が長いためにパーティーコードのコピーと表示の欄が出なかったのを直しました。ウクライナ語、ポーランド語、イタリア語のプレイヤーがパーティーコードを見たり共有したりできませんでした。
  • 調整:「ヒーローの引っかかりを直す」と「自滅」のボタンが正しく動かなかったのを直しました。
  • 調整:カメラが引いたまま戻らないことがあったのを、いくつか直しました。
  • 調整:壊せる物から出たパワーアップを拾えないことがあったのを直しました。
  • 調整:やられたときのリプレイを止められなかったのを直しました。
  • 調整:やられた直後にリプレイを見ようとすると動かなかったのを直しました。
  • 調整:やられている間に一時停止が効かなかったのを直しました。
  • 調整:誰もアーンを持っていないのに、ミニマップでアーンの返却場所が有効に見えていたのを直しました。
  • 調整:ボスに倒されたとき、キルの表示が「不明」になっていたのを直しました。
  • 調整:使うアイテムの枠にアイテムを動かせないことがあった、長く残っていた不具合を直しました。
  • 調整:コンソールが何度も ` キーに割り当てられていたのを直しました。
  • 調整:使うアイテムのクールダウンが正しく出ないことがあったのを直しました。
  • 調整:タレットがダメージを与えられない状態のミッドボスを撃っていたのを直しました(敵か味方が穴にいると、撃ってもダメージが入りませんでした)。自分が穴にいるときは、ミッドボスを撃ってダメージを与えます。弱ったパトロンも同じようにしました。
  • 調整:範囲のアビリティの狙いの表示が出ないことがあった不具合を直しました。
  • 調整:音が鳴り始めたときに遠くにいると、くり返し鳴る音が聞こえなかった不具合を直しました。
  • 調整:アイビーが橋の上、相手が橋の下(またはその逆)にいるとき、つながりが毎フレーム外れてはかかり直し、エフェクトがちらついていたのを直しました。
  • 調整:まれに違う声が流れる不具合を直しました。
  • 調整:まれに返事の声が流れない不具合を直しました。
  • 調整:アーンを返すときの音楽が流れなかったのを直しました。
  • 調整:サンドボックスでリジュベネーターが落ちるときの音楽が流れていたのを直しました。
  • 調整:リプレイと観戦でダメージの音が鳴らなかったのを直しました。
  • 調整:同じ種類のシールドが複数あるとき、正しく重ならなかったのを直しました。
  • 調整:説明の武器ダメージ%で、金の像と段ごとの上乗せが正しく分けて出ていなかったのを直しました。
  • 調整:ゲームが落ちたとき、メンバーの一覧が消える問題を直したかもしれません。
  • 調整:弾がラグ補正の量を覚えて同じずれのまま進むようにしました。これまではティックごとにクライアントの遅れを追っていました。
  • 調整:ウォーカーの踏みつけが、段差の上にいる近くのユニットに当たらないことがあったのを直しました。
  • 調整:ウォーカーの裏取りの守りが、ほかのレーンの動きで誤って働くことがあったのを直しました。
  • 調整:相手が使い手のそばをダッシュで通り過ぎると、アビリティの成功を誤って予測することがあった不具合を直しました。
  • 調整:相手が味方のとき、アビリティの成功を誤って予測することがあった不具合を直しました。
  • 調整:アイテムを買って売り戻すことでソウルを「守る」ことができた裏技を直しました。
  • 調整:観戦を待っている間、キャンセルのボタンが効かなかったのを直しました。
  • 調整:クールダウンの数字が終わりにちらっと 0.0 と出ないようにしました。
  • 調整:ピンの文の 1 行が長いとき、余分な空行が付いていたのを直しました。
  • 調整:サーバーの地域にアメリカ中南部を足しました。 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:February 25, 2025 のページ)
  • 調整:THE MAGNIFICENT SINCLAIR の名前を Sinclair に変えました。 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:February 25, 2025 のページ)

アイテム

ヒーリングリチュアルHealing Rite調整:

  • 調整:効果中と使ったときの見た目を、今風すぎないよう見直しました。

アーケインサージArcane Surge調整:

  • 調整:発動の音を足しました。

アクティブリロードActive Reload調整:

  • 調整:アクティブな時間に入ったときに音が鳴るようにしました。

クイックシルバーリロードQuicksilver Reload調整:

  • 調整:作動したときの音を足しました。

スタミナマスタリーStamina Mastery調整:

スピリットキラーSpirit Rendバフ:

  • バフ:スピリットシュレッダーのパッシブの強化を保つようになりました。

スピリットスナッチSpirit Snatch調整:

  • 調整:エフェクトを新しくしました。
  • 調整:まれにクールダウンが正しく表示されなかったのを直しました。

テスラバレットTesla Bullets調整:

  • 調整:エフェクトを見直しました。

トーメントパルスTorment Pulse調整:

  • 調整:作動したときの音を足しました。

ノックダウンKnockdown調整:

  • 調整:エフェクトを新しくしました。

パワーサージSurge of Power調整:

  • 調整:作動したときと終わるときの音を足しました。

フォルティチュードFortitude調整:

  • 調整:エフェクトを見直しました。

ベールウォーカーVeil Walker調整:

  • 調整:エフェクトを足しました。
  • 調整:作動したときの音を足しました。

マジェスティックリープMajestic Leap調整:

  • 調整:ホリデイのジャンプ台と区別できるよう、新しい音を付けました。
  • 調整:飛んだ後の効果のエフェクトを片づけるようにしました。
  • 調整:キャンセルの案内が余分に出ていたのを直しました。

レスキュービームRescue Beam調整:

  • 調整:相手から離れすぎたとき、案内の表示が残ったままになっていたのを直しました。
  • 調整:レスキュービームの効果中に、ヒーローが地面に落とされることがあったのを直しました。

マジックカーペットMagic Carpet調整:

  • 調整:周りの音がうまくくり返さなかった不具合を直しました。

ミスティックリバーブMystic Reverb調整:

  • バフ:範囲の効果で、本来の減速がかかるようになりました。
  • ナーフ:ポケットのアフリクションでは作動しなくなりました。

Debuff Remover調整:

  • 調整:使ったときと効果中の音を足しました。

ヒーロー

アイビーIvy調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:モデルに合わせて当たり判定を調整しました。

エアドロップAir Drop

インファーナスInfernus調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を更新しました(音を整え直しただけで、新しいセリフはありません)。

フレイムダッシュFlame Dash

  • 調整:加速のキーを、初期設定でマウスの左ボタンから W に変えました。
  • 調整:加速が自分の性能の欄に出るようにしました。

スタンバーストConcussive Combustion

  • 調整:地面の判定が外れることを減らし、動作を軽くしました。

ヴァイパーVyper調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:新しい銃の音の仕組みを使うようにしました。
  • 調整:声を更新しました(みんな大好きなずる賢い悪党に、新しいセリフをたくさん足しました)。

ペトリファイボーラPetrifying Bola

  • 調整:直撃したことがわかりやすいよう、爆発と直撃の音を新しくしました。

ヴィスカスViscous調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ザ・キューブから出てくる味方を倒せてしまう不具合を直しました。
  • 調整:武器の発射のエフェクトと弾を新しくしました。

ヴィンディクタVindicta調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:アサシネイトを使おうとした時にスタンやサイレンスを受けると、ズームしたままになっていたのを直しました。
  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。

ウォーデンWarden調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:バインディングワードの輪の見た目を目立たせました。

エイブラムスAbrams調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:遊べるモデルを、最新の絵・動き・エフェクトに更新しました。
  • 調整:サイフォンライフ中の新しい走りの動き。
  • 調整:立ちとしゃがみの待機の動きを新しくしました。
  • 調整:本のモデルを新しくしました。
  • 調整:走って止まるときの動きを新しくしました。
  • 調整:ショップの画面での動きを新しくしました。
  • 調整:ジャンプの動きを新しくしました。
  • 調整:走りの動きを新しくしました。
  • 調整:ズーム中の走りの動きを足しました。
  • 調整:よろめきの動きを足しました。
  • 調整:速くなった速度に合わせ、しゃがみ移動の動きを作り直しました。
  • 調整:立ちとしゃがみの向きを変える動きを新しく作りました。
  • 調整:サイズミック・インパクト中のカメラの動きを良くしました。
  • 調整:声を更新しました(音を整え直しただけで、新しいセリフはありません)。
  • 調整:本に周りのエフェクトを足しました。
  • 調整:ジップラインでの動きを良くしました。
  • 調整:ショルダーチャージが、画面の自分の性能の欄で移動速度を変えているように見えていたのを直しました。

サイフォンライフSiphon Life

  • 調整:強化のエフェクトを見直し、テーマをそろえました。

キャリコCalico調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:Ava を操作しているときの中立のソウルオーブの位置を更新しました。
  • 調整:シャドウバーストのダメージで箱が壊れなかったのを直しました。
  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しくなった技に合わせたセリフなども足しています)。
  • 調整:Ava の走りとジャンプの動きを足しました。
  • 調整:猫のしっぽの揺れを新しくし、上と下を向く動きも新しくしました。
  • 調整:キャリコのスライディングの動きを新しくしました。

グルームボムGloom Bombs

  • 調整:エフェクトを新しくしました。

リーピングスラッシュLeaping Slash

  • 調整:エフェクトを新しくしました。

シャドウバーストReturn to Shadows

  • 調整:エフェクトを新しくしました。

グレイタロンGrey Talon調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スピリットスネアが作動したときの見た目をわかりやすくしました。
  • 調整:ガイドアウルのスピリットパワーの上乗せが、自分の性能の欄にいつも出ていたのを直しました。
  • 調整:キーで早めに爆発させたとき、フクロウの爆発音が本人に聞こえなかった不具合を直しました。
  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。

ガイドアウルGuided Owl

  • 調整:加速のキーを、初期設定でマウスの左ボタンから W に変えました。

ケルビンKelvin調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:範囲のアビリティがフローズンシェルターを通り抜けていたのを直しました。

フローズンシェルターFrozen Shelter

  • 調整:解除をキャンセルではなく発動で行うようにし、ほかの呼び出しの解除と同じ動きにしました。

シヴShiv調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を更新しました(音を整え直しただけで、新しいセリフはありません)。

スライス&ダイスSlice and Dice

  • 調整:キャンセルできなくなりました。

キリングブローKilling Blow

  • 調整:弱体効果の印のエフェクトを見直し、矢印をなくして相手に短い弱体効果のエフェクトを付けました。

シンクレアSinclair調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:モデルを新しい杖の武器にしました。
  • 調整:新しい動きのセットにしました。
  • 調整:盗んだアルティメットを使った後も、一部のパッシブの上乗せが残っていたのを直しました。
  • 調整:敵のモー&クリルが、写したアルティメットの強化を受けていたのを直しました。
  • 調整:シンクレアと敵のモー&クリルが同時にアルティメットを使うと、片方が終わったときに両方が終わっていたのを直しました。
  • 調整:ウサギの呪いを置いたときの警告音を足しました。
  • 調整:ショップでアイテムの効果を確かめるとき、アルティメットで盗んだアビリティの数値の変化は出さないようにしました。
  • 調整:スペクターアシスタントの発射のエフェクトが弾についていっていたのを直しました。
  • 調整:ヴェックスボルトの弾の音と向きを変えたときの音を大きくしました。

ヴェックスボルトVexing Bolt

  • 調整:向きを変える予告の表示が、縦の面にも出るようになりました。

スペクターアシスタントSpectral Assistant

  • 調整:エフェクトを新しくしました。
  • 調整:弾がタレットの銃口から出るようにしました。

セブンSeven調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:骨の姿のまま戻れなくなることがあったのを直しました。

スタティックチャージStatic Charge

  • 調整:エフェクトを見直し、終わりに向けて範囲を目立たせることで、作動のタイミングの目安になるようにしました。

ダイナモDynamo調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ワープの位置の判定を改善し、クアンタムブリンクでマップの外に出てしまう問題に対応しました。
  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。
  • 調整:連射速度が上がるにつれて弾の軌跡が変わるようにし、着弾のエフェクトを簡単にしました。
  • 調整:リロードの効果の見た目を直した

ビバップBebop調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:すり抜け系の効果でフックの追尾が切れるようになりました。
  • バフ:フックした後 0.25 秒間、ボムがフックした相手に付きやすくなりました。
  • 調整:武器の DPS に応じて、ビームの見た目の強さが変わるようにしました。
  • 調整:ビバップが NPC をフックしたとき、成功の音はビバップにだけ聞こえるようにし、味方や敵が混乱しないようにしました。
  • 調整:スティッキーボムで、ときどき発動に失敗していたのを直しました。

ブラストアッパーカットExploding Uppercut

  • 調整:移動ができなくなるのは、打ち上げの弧のいちばん上までになりました。
  • 調整:2 AP の強化のエフェクトを見直し、ビバップの武器ダメージが増えているときに目立つようにしました。

スティッキーボムSticky Bomb

  • 調整:スティッキーボムとブラストアッパーカットのエフェクトを見直し、ダメージの範囲をわかりやすくしました。

ハイパービームHyper Beam

  • 調整:ビームの残りとつながるよう、出始めの見た目を直しました。
  • 調整:地面のエフェクトを新しくしました。

ヘイズHaze調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:背負った荷物に合わせて当たり判定を調整しました。
  • 調整:新しい銃の音の仕組みを使うようにしました。
  • 調整:バレットダンス中に倒れると、発動の姿勢のまま固まっていたのを直しました。

スリープダガーSleep Dagger

  • 調整:エフェクトを新しくしました。

ポケットPocket調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:モデルに合わせて当たり判定を調整しました。
  • 調整:声を更新しました(音を整え直しただけで、新しいセリフはありません)。

ホリデイHollidayナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:最初にジャンプ台を使ったとき、空中でくり返し鳴る音を足しました。
  • 調整:声を更新しました(新しいセリフもあり、クラックショットのセリフの種類が増えました)。

バウンスパッドBounce Pad

  • ナーフ:ダメージ120→90
  • ナーフ:5 AP の強化のスタン継続時間+1.25秒→+1秒

スピリットラッソSpirit Lasso

  • ナーフ:ダメージ120→90
  • 調整:溜めの間、画面に発動のバーが出るようにしました。

マクギニスMcGinnis調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:新しい銃の音の仕組みを使うようにしました。
  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。
  • 調整:弾の軌跡と銃口の光のエフェクトを新しくしました。

ヘビーバラージHeavy Barrage

  • 調整:発射のエフェクトを見直しました。
  • 調整:空中の弾とヒーローのつながりがわかるエフェクトを足しました。

ミラージュMirageバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:専用の動きを新しく付けました。
  • 調整:上着のすその揺れを付けました。
  • 調整:ジンの刻印を消費したときの音が、多くの敵に同時に使ったとき大きくなりすぎないようにしました。
  • 調整:出現の動きを足しました。

ファイアスカラベFire Scarabs

  • バフ:マジックカーペットが解除されなくなりました。
  • 調整:ヒーローテストで「クールダウンなし」にしたときも使えるようになりました。
  • 調整:弱体効果と強化のエフェクトを見直しました。

トラベラーTraveler

  • 調整:行き先に出るモデルに専用の動きを付けました。

Tornado

  • ナーフ:キャストディレイ0.0秒→0.1秒
  • バフ:壊せる物を壊すようになりました。

モー&クリルMo & Krill調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スコアボードでモー&クリルにマウスを重ねたとき、アルティメットの追加 HP が出ていなかったのを直しました。
  • 調整:穴掘りを使っていないのに、自分の性能の欄で移動速度を変えているように見えていたのを直しました。
  • 調整:袋叩きで、ときどき発動に失敗していたのを直しました。

ヤマトYamato調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:パワースラッシュが当たったときの音の大きさを調整し、使った側にわかりやすくしました。
  • 調整:すべてのエフェクトで、いつものヤマトの体を見せるようにモデルを更新しました。

クリムゾンスラッシュCrimson Slash

  • 調整:斬撃のエフェクトの高さを、照準に合うよう調整しました。

レディガイストLady Geistバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。
  • 調整:弾の軌跡を見直し、近くで見たときのごちゃつきを減らしました。
  • 調整:ソウルエクスチェンジが、画面の左に 1 秒未満ちらついていたのを直しました。
  • 調整:ソウルエクスチェンジで、ときどき発動に失敗していたのを直しました。

ライフドレインLife Drain

  • 調整:キャンセルできなくなりました。
  • バフ:敵から吸っていないときは、移動が遅くならなくなりました。

Fathom調整:

  • ナーフ:吐きかけの弱体効果が足止めではなく強い減速になり、ダメージも当たった瞬間ではなく効果の間に少しずつ入るようになりました。
  • 調整:専用の足音を足しました。
  • ナーフ:壁に張り付いていないときに使うと、効果時間とダメージが半分になります。
  • バフ:最大の効果時間とダメージになるまでの溜めの時間を短くしました。
  • 調整:スライディング中に使うと失敗していたのを直しました。
  • 調整:エフェクトを新しくしました。
  • 調整:動きを新しくしました。
  • 調整:Scalding Spray と Breach の音を作り直し、わかりやすくしました。
  • 調整:場面によって、Scalding Spray の音が受けた側に小さすぎた不具合を直しました。
  • ナーフ:1 秒ごとの武器ダメージの増え方7%→5% wiki(出典:deadlock.wiki の Update:February 25, 2025 のページ)
  • バフ:5 AP の強化のDPS45→55 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:February 25, 2025 のページ)

Ravenバフ:

Trapper調整:

  • 調整:(注:wiki によると、はじめの 4 つの変更は記録されず、残りは 2025 年 2 月 20 日の変更として記録されていました)

公式のお知らせ

マップリワーク アップデートMap Rework Update

今回のアップデートではマップレイアウトのリワークに加えて、さまざまな改善点やバグ修正を実装しました。

マップリワーク

  • レーンの数を4つから3つに変更し、マップのデザインを見直しました。 マップの見た目、建物のレイアウト、通路、中立キャンプ、エアベント、破壊可能なオブジェクト、パワーアップバフ、潜伏スポット、ミッドボスなど、マップ全体で様々な変更が加えられています。
  • 無人の街中で操作方法やマップ構造を確認するための新モード「マップ探索」を追加しました。 このモードは「プレイ」メニューから選択できます。

ソウルオーブの仕様変更

  • ラストヒットをしなくても、プレイヤーが近くにいればトルーパーがソウルを生成するようになりました。 - HPの低い「瀕死」のトルーパーが、点滅しなくなりました。
  • ソウルオーブの空中での持続時間が大幅に短くなりました。
  • ソウルオーブのディナイ率を65/35%から50/50%に変更しました。
  • ソウルオーブの半径が10%増加しました。
  • トルーパーから出現するソウルの、水平方向の移動距離が減少しました。
  • キルによってソウルを獲得する時、ソウルがプレイヤーに向かって飛んでくる視覚的効果を追加しました。

スプリント

  • デフォルトのスプリント速度が0.5から1.0に増加しました。
  • ヒーローにダメージを与えた、あるいは受けた後のスプリント実行不可時間が5秒から4秒に減少しました。
  • 非ヒーローにダメージを与えた、あるいは受けた後のスプリント実行不可時間が5秒から0.5秒に減少しました。

罪人の供物(スロットマシーン)

  • 罪人の供物(スロットマシーン)が、ランダムな黄金像バフを付与しなくなりました。
  • 罪人の供物(スロットマシーン)のタイミングがループするようになりました。視覚あるいは音声の合図に合わせて近接強攻撃で倒すと、黄金像バフを3つ獲得できます。 近接強攻撃で倒した場合は、獲得できる黄金像バフは1つのみになります。

ゲーム体験の最適化

  • テンポラル・アンチエイリアスやアップスケーリング用のFSR2の代用として、新しくDLSSに対応しました。 このオプションはNVIDIA 2xクラス以上のGPUを必要とします。
  • Vulkanユーザー向けに、AMDのテンポラル・アップスケーラーをFSR2からFSR3にアップグレードし、よりシャープで安定した出力を実現しました。
  • NVIDIA ReflexとAMD Anti-Lag 2.0に対応することで、遅延を低減しました。
  • クライアントのパフォーマンスが向上しました。
  • 高めのシャドウ品質におけるライトマップ向けに、バイキュービック・フィルタリングを実装しました。
  • ゲームプレイ中にシェーダーのコンパイルが起きないよう、ユニットのプリロード方法を改善しました。
  • ヒーローシェーダーを改善しました。
  • ネットコードを改善しました。
  • 特定のゲーム計算の制度を向上させるため、ティックレートを60Hzから64Hzに引き上げました。
  • 誤った予測オフセットをサーバーに送信するのを防ぐため、クライアントレポートを改善しました。
  • 敵に対する弾薬のヒット検出の誤報告を防ぐ目的で、サーバーのラグ補正の精度を改善しました。
  • 弾薬生成の第1フェーズにおける、サーバーのラグ補正のタイミングを改善しました。これにより、サーバーとクライアント間で異なる位置から弾薬が発生する問題が解決されます。
  • クライアント側の弾薬予測における正確な位置を保証するため、ソウルオーブのヒットボックス精度を改善しました。
  • スティッキーボムやソウルエクスチェンジ、コンボなど、詠唱エラーが報告されていた様々な近距離アビリティを改善しました。

ゲームプレイにおけるその他変更

  • グローバルエコノミーを従来の4レーン時と一致させるため、レーンフェーズ後のトルーパーから得られるソウル獲得量を増やしました。
  • フレックススロットの解放条件を変更しました:
  • 1つ目のフレックススロットの条件を、ガーディアン3体から2体に変更しました。
  • 2つ目のフレックススロットの条件を、ウォーカー2体から1体に変更しました。
  • 残り2つのフレックススロットの条件に変更点はありません。
  • 小規模の中立キャンプのリスポーン時間が4分から3分に短縮しました。
  • 中程度の中立キャンプのリスポーン時間が6分から5分に短縮しました。
  • 全体のキャンプ数と出現頻度が増加したため、中立から得られるソウル量が10%減少しました。
  • サイドレーンのウォーカーのHPが5,175から7,000に増加しました。
  • ミッドレーンのウォーカーのHPが8,000から9,000に増加しました。
  • ミッドボスのHPとHP成長率が30%増加しました。
  • アウタージップラインの速度が15%上昇しました。
  • 破壊可能オブジェクトから得られるソウル量が5%減少しました。
  • すべての潜伏スポット(謎の人影がいる小部屋)にベールが追加されました。
  • 武器パワーアップによる発射速度の最小/最大上昇量が10/30%から15/35%に増加しました。
  • 武器パワーアップによって弾数が60%にスケーリングしない問題を修正しました。
  • ミッドボスのリジュベネーターシンボルを新しく追加しました。未スポーン、スポーン1分前、スポーン中、の3段階で視覚的に表示されます。
  • ミッドボスのスポーンと同時に、破壊可能オブジェクトがミッドボス周囲の中央エリアに大量出現するようになりました。
  • ホリディ:「バウンスパッド」のダメージが120から90に低下しました。
  • ホリディ:「バウンスパッド」T3強化のスタン継続時間が+1.25秒から+1秒に減少しました。
  • ホリディ:「スピリットラッソ」のダメージが120から90に低下しました。
  • インフィニットスタミナ:7%の発射速度上昇効果を削除しました。

ダメージレポート

  • 耐性やシールドによって軽減したダメージ量を可視化するようになりました。
  • 受けたダメージのUI上で、全体的なダメージ軽減や増幅を可視化するようになりました。
  • 各アビリティでダメージを受けた回数が表示されるようになりました。
  • リスポーン後もダメージレポートを確認できるようになりました。リスポーン後は区別するために「(前回のデス)」というラベルが追加されます。
  • クライアントのダメージレポートにおいて、副次ダメージが別表示されるようになりました。 (例: シヴのセレイテッド・ナイフでは、最初のヒット時のダメージと継続ダメージが表示されるようになります)
  • ダメージを受けた際のダメージレポートが、デフォルトでコンパクトモードで表示されるようになりました。
  • 様々なUIのバグ修正や改善を行いました。

クイックバイ

  • ビルドカテゴリのヘッダーを右クリックすると、そのカテゴリ内のアイテムすべてをクイックバイキューに追加する機能が追加されました。
  • アイテムを実際に購入した際に購入プロンプトを表示するよう、クイックバイのデフォルトの挙動を戻しました。 アイテムをキューに追加した際、購入プロンプトを表示するかを設定できるオプションを追加しました。
  • 所有済みアイテムの素材であるアイテムをキューに追加できてしまうバグを修正しました。
  • 自動購入オプションを有効にした状態でアイテムを購入した際、アイテムのスキップが発生する原因となっていた複数のバグを修正しました。

ビルド/ショップ

  • アイテムを購入すると、ショップのアイテム検索ボックスがクリアされてしまうバグを修正しました。
  • ユーザーが作成したビルド内テキスト(名前、説明、注釈)に、Steamの言語フィルタが適用されないことがある問題を修正しました。
  • ダッシュボードでもビルドを作成できるようになりました。
  • スキルビルドエリアにあるアビリティアイコンをクリックすることで、アビリティビルドを作成できるようになりました。ダッシュボードでビルド編集する場合は、この方法でのみアビリティビルドを作成できます。
  • ビルド編集中にアイテムをドラッグ&ドロップすると、アイテムから注釈が削除されてしまうバグを修正しました。
  • デフォルトのビルド内のアイテム順を、購入の優先度に合わせて作り直しました。
  • ヒーローのデフォルトビルドを更新しました。
  • ヘイズ、パラドックス、シヴ、ヤマト向けのAPビルドを追加しました。

全体的な変更点

  • ジップラインが曲線になりました。
  • マッチ開始から5分経過前にいずれかのプレイヤーが途中退出した場合、緑色のHUDメッセージで「このゲーム内容はスコアに反映されません。退出できます」 と表示されるようになりました。 マッチ開始から5分経過後に途中退出が発生した場合、「このマッチはペナルティなしで途中退出できますが、退出すると敗北になります」と表示されます。
  • 近接強攻撃の視覚エフェクトをアップデートしました。
  • パワフルなゲーム体験と耳の疲労感のバランスを調整する目的で、武器のオーディオシステムをアップデートしました。また、武器レポートにおける初期反射音も実験的に追加しました。
  • 通常時のダメージとヘッドショット時ダメージの効果音をアップデートしました。また、NPCにダメージを与えた際の効果音がより静かになりました。
  • 意図しないインタラクションを防ぐ目的で、プレイヤーがボスに衝突しないようになりました。
  • ダッシュに失敗すると、しゃがみ切り替えが終了するようになりました。
  • ティア1ガーディアンがデスした際の効果音を追加しました。
  • ティア1ガーディアンの近接スイング攻撃、近接スラム攻撃、近接攻撃ヒット時の効果音を追加しました。
  • ティア1ガーディアンが待機状態から起動する際と、待機状態に移行する際の効果音を追加しました。
  • ウォーカーがデスした際の効果音を追加しました。
  • ウォーカーのビーム攻撃の効果音を追加しました。
  • ウォーカーの踏みつけ攻撃の効果音を追加しました。
  • ウォーカーのロケット攻撃の効果音を追加しました。
  • 頭部以外のヒットボックスを撃ち抜いた際、ヘッドショットとして判定される条件を調整しました。
  • アビリティポイント獲得時のバフエフェクトの継続時間を短くしました。
  • マッチ中にキーバインドを変更した際、ボタンのヒントが更新されるようになりました。
  • CPUのアイテムの購入や強化を改善しました。
  • 壁に引っかかりにくくなるよう、CPUの挙動を改善しました。
  • グローバルリーダーボードにおいて、プレイヤーの順位を示すインジケーターが追加されました。 また、プレイヤーの順位に自動でスクロールするようになりました。
  • リスポーン直前に、タスクバーのアイコンが1度だけ点滅するようになりました。
  • ウォーカーのエリアバフが、HUDのアクティブステータスとして表示されるようになりました。
  • アビリティ1~4をピンすることで、「もうすぐ準備完了」ということを伝えることができるようになりました(ボイスは英語のみ)。
  • 一般的な「アイテムが準備完了」、「アイテムがもうすぐ準備完了」、「アイテムがクールダウン中」のボイスが追加されました(英語のみ)。
  • ファゾム、トラッパー、レッカー、レイヴン、シンクレア、レイス向けに、デス時のボイスラインを実装しました。
  • 所持ソウルが多すぎる際のボイスラインが、6.2kではなく6k時点で流れるようになりました。
  • 拠点のオブジェクトがダメージを受けたらではなく、敵プレイヤーが拠点に侵入するとすぐさま拠点襲撃のBGMが流れるようになりました。
  • プレイヤーのHPが減少していない場合、ダメージ効果音の音量を抑えるようになりました。
  • アビリティのヒット確認効果音の音量を上げました。
  • ロープを登りながら、射撃や武器のリロードが行えないようになりました。
  • 拠点において、NPCや通貨、その他効果音の優先順位を下げました。
  • 低音域に音が増えすぎることでミックスが曇ることを防ぐ機能を追加しました。
  • 他ヒーローと合うよう、パラドックスとヴィスカスを選択した時、選択から外した時のボイスラインの音量を上げました。
  • 「隠れられると思うな(you can't hide from me)」というボイスラインが、話者本人のみに再生されるようになりました。戦闘時に隠れている際、意図せず位置が特定されるという問題を防ぐことを目的としています。
  • マッチ開始時の移動中、特定のヒーロー同士が掛け合いをするようになりました(英語音声のみ)。 この会話が発生しないヒーローを使用している場合は今まで通り、パトロンからの音声が再生されます。
  • アビリティのボイスラインが存在しない、間違った名前を呼ぶなど、ボイスライン関連のマイナーバグを修正しました。
  • ピンの更新:マッチ開始前にピンボタンを押すと、ヒーローがランダムな挑発をするようになりました。 この挑発が追加されていないヒーローも存在します。
  • ピンの更新:一部のヒーローで、「一緒に来て」、「リジュベネーターが落ちる」、「カバーして」、「気にしないで」、「有利を広げよう」、「チームファイトできない」、「ここに隠れよう」、「ここは危ない」、「トルーパーは任せて」、「ここで会おう」、「敵の裏を取る」といった新しいオプションをピンホイールに追加できるようになりました。
  • ピンの更新:グリーンレーンの別称が「グリニッジ(Greenwich)」ではなく「パーク(Park)」になりました(英語音声のみ)。
  • 橋のパワーアップを破壊した際のエフェクトを追加しました。
  • ノイズ軽減を目的として、スプリントのエフェクトを修正しました。
  • 窓に偽の内装を追加し、ガラスの反射を改善しました。
  • ワールド内に新しい標識を追加しました。
  • ワールド内に新しいレール小道具を追加しました。
  • オラクルのビルディングモデルを新しく追加しました。
  • 街の背景に新しい建物を追加しました。
  • イエローレーンに、建設中のつり橋を追加しました。
  • キャラクターとワールドの、影のブレンドを改善しました。
  • 街の背景のライティングを改善しました。
  • 位置のコール用に、ジャングルレーンの通りに雄牛と熊の像を追加しました。
  • ノイズの余韻を軽減するため、アビリティポイントのエフェクトを修正しました。
  • ノイズの余韻を軽減するため、パワーアップ生成器のエフェクトを修正しました。
  • ジップラインの加速エフェクトを修正しました。
  • スタン状態のエフェクトを修正しました。
  • UIの表示内容に合うよう、ラストヒットのエフェクトをアップデートしました。
  • 一部ヒーローの、一番弱いCPU難易度を変更しました。
  • パークゲートに鐘や鳥の音を追加しました。
  • ワールド内のジャンプパッドに、ループ効果音を追加しました。
  • 中立キャンプのスポーン時の効果音を追加しました。
  • 永続パワーアップのスポーン時の効果音を追加しました。
  • ブリッジバフがスポーン時、グローバルで再生される効果音を追加しました。

ユーザーインターフェース

  • 「ヒーローサンドボックス」関連のテキストを「ヒーローテスト」に全言語で変更しました。
  • CPU戦を「CPUマッチをプレイ」ボタンにまとめました。モード選択後、プライベートかCOOPモードを選べるオプションが表示されます。
  • メインメニューに最新情報のポップアップパネルを追加しました。
  • メインメニューにパッチノートへのリンクを追加しました。
  • 称賛が右揃えになりました。
  • 敵への称賛が、短時間後に自動で消えるようになりました。
  • マッチ観戦中にESCメニューを開いた際、「マッチから退出」と「観戦から退出」の両方が表示されていた問題を修正しました。
  • アビリティが、エンチャントアイテムを複数回表示していたバグを修正しました。
  • HPバーの隣とディスプレイの左下に状態異常パネルを追加しました。状態異常に関連する一部アイコンは、このパネル内に表示されます。 アイコンにマウスカーソルを合わせることで、状態異常の詳細を確認できます。
  • リジュベネーターを獲得した際、HPバーの左下にリジュベネーターアイコンが表示されるようになりました。
  • HUDエリアの左下にパワーアップを追加し、HUDエリアの左中央にある進行状況バーを削除しました。
  • プレイヤーの発言インジケーターをミニマップアイコンに追加しました。
  • ジップラインを小さくする、あるいはプレイヤーアイコンに小さな調整を加えるなど、ミニマップのデフォルト設定を変更しました。
  • ディスプレイ左側に表示されるアクティブなプレイヤーステータスに、HPリジェネが表示されるようになりました。
  • 新しい色に合わせて、ジップラインのプロンプトUIの画像をアップデートしました。
  • アクティブアイテムの新しいインラインアイコンの色を修正しました。
  • カテゴリ内のアイテムが9個を超えると、デフォルトのビルドカテゴリの高さが2倍になるよう、ロジックを追加しました。
  • ペナルティなしでマッチから退出できる場合、「マッチを途中放棄」ではなく「マッチから退出」がESCメニューに表示されるようになりました。
  • カスタムマッチの設定(チート有効、CPUの強さなど)が、前回使用したものにデフォルトで設定されるようになりました。

ヒーローコンテンツの改善

エイブラムス

  • キャラクターモデルを最新のアート、アニメーション、VFXコンテンツで更新しました。
  • サイフォンライフの走行モーションを新しくしました。
  • 直立時およびしゃがみ時の待機モーションを新しくしました。
  • 本のモデルを新しくしました。
  • 走行停止アニメーションを新しくしました。
  • ショップUIのアニメーションを新しくしました。
  • ジャンプアニメーションのセットを新しくしました。
  • 走行モーションを新しくしました。
  • ズーム時の走行モーションセットを新しくしました。
  • 新しいよろめきアニメーションを追加しました。
  • 速度に合わせて、しゃがみ動作モーションを作り直しました。
  • 直立時およびしゃがみ時のターンセットを新しくしました。
  • サイズミック・インパクト発動中のカメラアニメーションを改善しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。
  • 本にアンビエントエフェクトを追加しました。
  • テーマを統一するため、サイフォンライフのバフエフェクトを修正しました。
  • エイブラムスのジップラインアニメーションを改善しました。
  • ショルダーチャージによる移動速度上昇が、アクティブなプレイヤーステータスとして表示されていた問題を修正しました。

ビバップ

  • 分断されると、フックのトラッキングが中断されるようになりました。
  • アッパーカットによるプレイヤーの操作無効状態が、打ち上げの頂点に到達すると解除されるようになりました。
  • フック後の0.25秒間は、フックした対象に対してボムが優先的に設置されるようになりました。
  • 武器のDPSに応じてビームの視覚的エフェクトがスケールするようになりました。
  • ハイパービームの射出開始地点と残りの部分がよりきれいに繋がるよう、視覚エフェクトを改善しました。
  • ハイパービームの地面エフェクトをアップデートしました。
  • ダメージ範囲をより明確にするため、スティッキーボムとブラストアッパーの視覚的エフェクトを改善しました。
  • ブラストアッパーのT2強化によるバフエフェクトを改善し、ビバップの武器ダメージが上昇していることがよりわかりやすくなりました。
  • ビバップがNPCをフックした時、ビバップのみにフック成功音が流れるように変更します。この変更はチームメイトや対戦相手の混乱を防ぐことが目的です。
  • スティッキーボムで時々発生していたキャストエラーを修正しました。

キャリコ

  • グルームボムの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • リーピングスラッシュの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • アヴァ操作中における、中立のソウルオーブの位置をアップデートしました。
  • シャドウバーストの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • シャドウバーストのダメージ発生時に木箱が破壊されない問題を修正しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、アップデートされたアビリティ向けのものを含む、新しいボイスが追加されています。
  • アヴァの走行とジャンプアニメーションを新しく追加しました。
  • ネコのしっぽのシミュレーションを新しくしました。 上方向および下方向へのアニメーションを追加しました。
  • キャリコのスライディングアニメーションを新しくしました。

ダイナモ

  • クアンタムブリンクによってプレイヤーがマップ外にテレポートしてしまう問題を解決するため、テレポート追跡関連のロジックを改善しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。
  • 発射速度上昇に応じて射撃の残像が変化し、着弾時の衝撃が簡素化するよう、視覚エフェクトを修正しました。
  • リロードのエフェクトを修正しました。

グレイタロン

  • ガイドアウル加速用のデフォルト操作を、M1から「W」に変更しました。
  • スピリットスネア発動時の視覚的フィードバックを改善しました。
  • ガイドアウルから得られる増加スピリットパワーが、アクティブなプレイヤーステータスとして常に表示されていた問題を修正しました。
  • ガイドアウルを手動で早めに爆発させたとき、フクロウの爆発音がプレイヤー本人に聞こえないバグを修正しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。

ヘイズ

  • スリープダガーの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • 追加されたバッグパックに合うよう、ヒットボックスを調整しました。
  • 武器のオーディオに関する新システムを使用するようにアップデートしました。
  • バレットダンス使用時にデスした場合、キャストポーズのまま動かなくなる問題を修正しました。

ホリディ

  • スピリットラッソの発動準備時、HUDにキャストバーが表示されるようになりました。
  • バウンスパッドによる爆発が発生する場合、空中移動中に新しいループ効果音が再生されるようになりました。
  • ボイスラインの更新:クラックショットに関連するボイスの種類を増やすなど、新しいボイスがいくつか追加されています。

インファーナス

  • フレイムダッシュ加速用のデフォルト操作を、M1から「W」に変更しました。
  • フレイムダッシュによる移動速度上昇が、アクティブなプレイヤーステータスとして表示されるようになりました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。
  • スタンバーストの地面トレースが地面から外れる可能性を低下させ、パフォーマンスが向上するように改善しました。

アイビー

  • モデルに合わせてヒットボックスを調整しました。

ケルビン

  • 他アビリティの召喚解除の挙動に合わせ、再発動で解除できるようフローズンシェルターをアップデートしました。
  • AoE(範囲)アビリティがフローズンシェルターを貫通してしまう問題を修正しました。

レディガイスト

  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。
  • 銃弾の残像に近付いた際、視覚的なノイズが低下するように修正しました。
  • ライフドレインがキャンセルできなくなりました。
  • ライフドレイン発動中でも敵からHPを吸収していない場合、移動速度が低下しなくなりました。
  • HUDの左側でソウルエクスチェンジが点滅していた問題を修正しました。
  • ソウルエクスチェンジで時々発生していたキャストエラーを修正しました。

マクギニス

  • 武器のオーディオに関する新システムを使用するようにアップデートしました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。
  • 銃弾の残像とマズルフラッシュのエフェクトを新しくしました。
  • ヘビーバラージの射出エフェクトを修正しました。
  • ヘビーバラージの発射物がマクギニスから発射されているのがわかりやすいよう、エフェクトを追加しました。

ミラージュ

  • カスタムアニメーションを新しく追加しました。
  • 後ろすそのシミュレーションが追加されました。
  • ファイアスカラベがマジックカーペットをキャンセルしなくなりました。
  • ヒーローテストにおいて、ファイアスカラベに「クールダウン無限」が正常に適用されるようになりました。
  • ファイアスカラベのバフおよびデバフのエフェクトを修正しました。
  • トルネードのキャストディレイが0.0秒から0.1秒に増加しました。
  • トルネードが破壊可能なオブジェクトを破壊するようになりました。
  • ジンの刻印が複数の敵に対して同時に発動した際に、効果音が大きくなり過ぎないよう調整しました。
  • スポーンアニメーションを新しく追加しました。
  • トラベラーの詠唱中モデルに専用アニメーションを追加しました。

モー&クリル

  • スコアボードでモー&クリルにカーソルを合わせた際、アルティメットによる増加HPが表示されない問題を修正しました。
  • 穴掘りによる移動速度上昇が、(非キャスト時でも)アクティブなプレイヤーステータスとして表示されていた問題を修正しました。
  • 袋叩きで時々発生していたキャストエラーを修正しました。

ポケット

  • モデルに合わせてヒットボックスを調整しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。

セブン

  • 時々、スケルトンフォームのままになってしまう問題を修正しました。
  • 効果範囲の視認性を徐々に向上させることで起爆タイミングがわかりやすくなるよう、スタティックチャージのエフェクトを修正しました。

シヴ

  • スライス&ダイスがキャンセルできなくなりました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。
  • 矢を削除し、対象にデバフエフェクトが短時間表示されるよう、キリングブローのデバフエフェクトを修正しました。

シンクレア

  • 武器のモデルを杖型にアップデートしました。
  • アニメーションセットを新しくしました。
  • スペクターアシスタントの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • スペクターアシスタントの弾薬が、タレットのマズルの位置から発射されるようになりました。
  • コピーしたアルティメットの使用後も、一部のパッシブボーナスをシンクレアが保持し続けていた問題を修正しました。
  • コピーしたアルティメットで、敵のモー&クリルがバフを獲得していた問題を修正しました。

シンクレアと敵のモー&クリルが同時にアルティメットを使用した場合、アルティメットの終了が同期してしまうという問題を修正しました。

  • シンクレアがラビットヘックスを設置した際の警告音を追加しました。
  • ショップでアイテムを閲覧する際、コピーしたアルティメットのステータス変動が表示されてしまっていた問題を修正しました。
  • スペクターアシスタントの射撃エフェクトが、発射物を追尾していない問題を修正しました。
  • ヴェックスボルト発射物のループ音と再誘導時の効果音の音量を上げました。
  • ヴェックスボルトの再誘導による着地地点が、垂直方向の地形に表示されるようになりました。

ヴィンディクタ

  • スタン状態あるいはサイレンス状態の時にアサシネイトを使用しようとすると、ズームしたままになってしまう問題を修正しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。

ヴィスカス

  • ザ・キューブから出てきたチームメイトをキルすることができたバグを修正しました。
  • 新しい射撃エフェクトを追加し、発射物をアップデートしました。

ヴァイパー

  • 武器のオーディオに関する新システムを使用するようにアップデートしました。
  • ボイスラインの更新:みなさんの大好きな悪者向けに、新しいボイスが数多く追加されています。
  • ペトリファイボーラが直撃したことがわかりやすいよう、爆発音と直撃時の効果音をアップデートしました。

ウォーデン

  • バインディングワードの視覚エフェクトを改善しました。

ヤマト

  • プレイヤーへのフィードバックを向上させる目的で、パワースラッシュのヒット確認音を調整しました。
  • クロスヘアにより一致するよう、クリムゾンスラッシュの攻撃エフェクトの高さを調整しました。

-すべてのエフェクトで、ヤマトのデフォルトボディが表示されるようにモデルを更新しました。

ヒーローラボのアップデート

ファゾム

  • 深海からの奇襲:ツバが与えるデバフを移動不能からスロウに変更しました。また、命中時にダメージが1度発生するのではなく、継続的にダメージを与えるように変更しました。
  • 専用の足音を追加しました。
  • 深海からの奇襲:キャスト時に壁に張り付いていない場合、効果時間と与えるダメージが半減するようになりました。
  • 深海からの奇襲:効果時間と与えるダメージが最大になるまでのキャスト時間が短くなりました。
  • 捕食者のハープーン:スライディング中にキャストすると、キャストが失敗する問題を修正しました。
  • ネットウスプレーの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • ネットウスプレーに新しいアニメーションを追加しました。
  • フィードバックの向上を目的として、ネットウスプレーとブリーチの効果音をリマスターしました。
  • 特定の状況において、ネットウスプレーが命中した対象に再生される効果音が小さすぎるバグを修正しました。

レイヴン

  • 8方向のスプリント、エイム、パリィ、空中ダッシュ、地上ダッシュ、ジャンプ、リロードのアニメーションをアップデートしました。
  • ブラインドサイドのデバフ命中時、ループ時、終了時の効果音を追加しました。
  • 武器の初期効果音を追加しました。
  • レイヴンの音声が意図した通りに再生されないバグを修正しました。

トラッパー

  • 殺魂剤とシルクトラップをリワークしました。
  • モデルに合わせてヒットボックスを調整しました。
  • トラッパーの全アビリティに効果音を新しく追加しました。
  • 新たな害虫を捕獲し、新しいコートを購入しました。

アイテムコンテンツの改善

アクティブリロード

  • 効果が発動可能になると、効果音が再生されるようになりました。

アーケインサージ

  • 効果発動時の効果音を追加しました。

デバフリムーバー

  • キャスト時の効果音とバフ効果音を追加しました。

フォルティチュード

  • エフェクトを修正しました。

ヒーリングリチュアル

  • 現代的にあまり見えないよう、バフとキャストを修正しました。

ノックダウン

  • 視覚エフェクトをアップデートしました。

マジックカーペット

  • 環境音が正しくループしないバグを修正しました。

マジェスティックリープ

  • ホリディのバウンスパッドと区別する目的で、新しい効果音を追加しました。
  • 射出後のバフエフェクトを改善しました。
  • 余計なキャンセルコマンドが表示されていた問題を修正しました。

ミスティックリバーブ

  • 範囲エフェクトが意図通りにスロウデバフを付与するようになりました。
  • ポケットのアフリクションで発動しなくなりました。

クイックシルバーリロード

  • プロック時の効果音を追加しました。

レスキュービーム

  • 他のプレイヤーから距離を取り過ぎると、UIプロンプトが固まってしまう問題を修正しました。
  • レスキュービームの効果中にヒーローが地面に落ちてしまうことがある問題を解決しました。

パワーサージ

  • プロック効果発動時と効果終了時の効果音を追加しました。

スペルスリンガー

  • ソウルシュレッダーのパッシブバフを引き継ぐようになりました。

スピリットスナッチ

  • 視覚エフェクトをアップデートしました。
  • まれにクールダウンが正しく表示されないことがある問題を修正しました。

テスラバレット

  • エフェクトを修正しました。

トーメントパルス

  • プロック時の効果音を追加しました。

ベールウォーカー

  • 視覚エフェクトをアップデートしました。
  • プロック時の効果音を追加しました。

コントローラーサポート

  • Switch Proコントローラーのデフォルトコンフィグ(スタンダード/ジャイロ/ジャイロ+フリックスティック)を追加しました。
  • SteamInput機能向けの推奨設定をジャイロ有効(標準のスティック操作あり)に変更しました。
  • キーバインド設定のポップアップにおけるアイコンサイズを微調整しました。
  • 通常のフェイスボタンのグリフとユニバーサルグリフを切り替えられるオプションを追加しました。
  • しゃがみと直立を切り替える際のカメラ移動がよりスムーズかつ素早くなりました。
  • ジップラインのヒントが表示された際のパフォーマンス問題を修正しました。
  • マウスボタンアイコンの調整/リメイクを行いました。

ローカライズ

  • 日本語に対応しました。
  • 英語以外の言語でもキーバインドアイコンに対応しました。
  • これまで言語に対応していなかったいくつかの地域で、地域内番号のフォーマットを適用しました。
  • ローカライズされたテキストが正常に表示されていなかった問題を大量に修正しました。
  • ヒーローラボの説明文が3行表示されるようになり、スペースが足りなかった言語でも問題なく表示されるようになりました。
  • 一部の言語において、ジップラインブーストのプロンプトが2行目まではみ出してしまい、表示されない問題を修正しました。
  • 一部の言語において、マッチ中にESCメニューを開いた際、長すぎるテキストが2行目まではみ出し、別のテキストと被ってしまっていた問題を修正しました。
  • スペースが足りない言語において、チャットホイールのラベルテキストが途切れてしまう問題を修正しました。
  • 一部の言語において、リセットのラベルが収まっていなかったため、キーバインド設定における横幅を少しだけ広げました。
  • ポップアップウィンドウにおける本文テキストに適用されていた幅制限を、タイトルにも適用しました。
  • アジア言語のフォントにおいて、検索フィールドの下部テキストおよびビルドタブのラベルが途切れてしまっていた問題を修正しました。
  • スピリットスネア、フライングクローク、コロッサスのステータス変動テキストが欠落していたため、追加しました。
  • カスタムマッチのロビーUIにおいて、特定のラベルの長さを原因とする、「パーティーコードをコピー」と「パーティーコードを表示」がレンダリングされない問題を解決しました。 この問題が原因でこれまで、ウクライナ語、ポーランド語、イタリア語を使用していたプレイヤーは、カスタムマッチのパーティーコードを見る、あるいは共有することができませんでした。

バグ修正

  • 「ヒーローを解放」と「セルフキル」ボタンが正しく機能していなかった問題を修正しました。
  • カメラがズームアウトしたままになってしまう問題を修正しました。
  • 破壊可能なオブジェクトから得られるパワーアップを拾えないことがある問題を修正しました。
  • デスリプレイを停止できない問題を修正しました。
  • デス直後にデスリプレイを再生しようとすると、正しく機能しない問題を修正しました。
  • デス中にポーズが機能しない問題を修正しました。
  • 誰も魂の壺を持っていない場合でも、ミニマップ上で壺の返還場所がアクティブに見えてしまう問題を修正しました。
  • ボスにキルされたプレイヤーが、キルフィードで「Unknown(不明)」と表示されてしまう問題を修正しました。
  • 利用可能なアイテムスロットにアイテムをドラッグできないことがある、長い間解決できなかったバグを修正しました。
  • コンソールのキーバインドが「`」に設定され続けてしまう問題を修正しました。
  • アクティブアイテムのクールダウンが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • 本来ミッドボスにダメージを与えられない場合でも、ミッドボスをタレットが撃ってしまう問題を修正しました(例:ピット内に敵や味方がいる場合でも、タレットはダメージを与えない)。 プレイヤー本人がピット内にいる場合、ミッドボスにダメージを与えられるようになるため、タレットがミッドボスを射撃するようになります。 この修正は弱体状態のパトロンにも適用されます。
  • AoE(範囲)のプレビューが表示されないことがある問題を修正しました。
  • 再生開始時にループする効果音の発生源とプレイヤーの距離が離れすぎていた場合、その音が聞こえなくなるバグを修正しました。

アイビーが橋の上にいて対象が橋の下にいる(あるいはその逆の)場合、フレームごとに線の着脱が発生することで視覚エフェクトがちらついてしまう問題を修正しました。

  • まれに、誤ったボイスラインが再生されてしまうバグを修正しました。
  • まれに、応答ボイスラインが再生されないことがあるバグを修正しました。
  • 魂の壺運搬時にBGMが流れない問題を修正しました。
  • サンドボックスモードで、リジュベネータードロップ時のBGMが流れる問題を修正しました。
  • リプレイや観戦時にダメージ音が再生されない問題を修正しました。
  • 同じ種類のシールドが正しくスタックしないことがあった問題を修正しました。
  • 黄金像とティアボーナスによる武器ダメージが、ツールチップで正しく区別されていない問題を修正しました。
  • ゲームクラッシュ時にロスターが消えてしまう問題を恐らく修正しました。
  • クライアント側の遅延をティックごとに追跡するのではなく、ラグ補正量を記録して同じオフセットを保つように、弾薬の仕様を変更しました。
  • ウォーカーの踏みつけ攻撃が、付近の高台にいるユニットに当たらないことがある問題を修正しました。
  • ウォーカーのバックドア保護が、他レーンによって誤って発動することがある問題を修正しました。
  • 対象がキャスターをダッシュで通り抜けた際、アビリティがキャスト成功を誤って予測してしまうバグを修正しました。
  • 対象が味方の場合、アビリティがキャスト成功を誤って予測してしまうバグを修正しました。
  • アイテムを購入してから売却することで、プレイヤーがソウルを「確保」できてしまっていた脆弱性を修正しました。
  • マッチの観戦待機中、キャンセルボタンが機能しない問題を修正しました。
  • クールダウンタイマーのカウントダウン終了時、一瞬だけ「0.0」と表示されてしまう問題を修正しました。
  • それぞれのピンテキストが長い場合、ピンに余計な空白行が追加されてしまう問題を修正しました。

出典:Valve「Map Rework Update」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ、日本語版)

出典 deadlock.wiki(wiki の部分は CC BY-SA 4.0)でどろぐ訳