ヒーロー 19人
アイビーバフ:
インファーナス調整:
インファーナス調整:基本の性能・そのほか
- 調整:すべてのボット戦に出てくることはなくなりました。
ヴィスカス調整:
ヴィンディクタナーフ:
ヴィンディクタナーフ:基本の性能・そのほか
- 調整:銃の発射の間隔:0.19 秒 → 0.22 秒(全体の DPS は同じ)
- ナーフ:ダメージが減り切る距離58m→45m
- 調整:地面に触れるとフライトが終わっていたのを直しました。
- バフ:スコープを覗いていないときも、HP が少ない相手の印が出るようになりました。
テザーステイク- ナーフ:敵が動ける距離6m→8m
フライト- ナーフ:継続時間のスピリットパワー倍率0.2→0.15
アサシネイト- ナーフ:基本ダメージ160→140
- 調整:ズームの段階を少し下げました。
ウォーデンバフ:
エイブラムスナーフ:
グレイタロンバフ:
グレイタロンバフ:基本の性能・そのほか
- 調整:矢の間隔:0.4 秒 → 0.45 秒(全体の DPS は同じ)
- 調整:レインアロー中の空中ダッシュが半分の距離しか進まなかったのを直しました。
レインアロー- バフ:別の使い方で、地面の近くにとどまれるようになりました。
ガイドアウル- バフ:倒したときのスピリットの上乗せに、3 秒の猶予が付きました。
- バフ:曲がる速さをほんの少し良くしました。
- バフ:範囲12m→13m
ケルビンナーフ:
シヴナーフ:
セブンナーフ:
ダイナモナーフ:
ダイナモナーフ:
シンギュラリティ- ナーフ:範囲8m→7m
パラドックスバフ:
パラドックスバフ:基本の性能・そのほか
- 調整:複数のタイムウォールからダメージを受けられなかったのを直しました。
パルスグレネード- バフ:5 AP の強化で、ダメージの増加 +2% も付くようになりました。
ビバップナーフ:
ヘイズナーフ:
ヘイズナーフ:基本の性能・そのほか
- 調整:リフレッシャーがスモークボムで正しく働かなかったのを直しました。
- 調整:これまで作動しなかったアイテム(テスラバレット、ラッキーショット、ミスティックショット)が作動するよう直しました。
- 調整:バレットダンスが視線の判定を正しく守らないことがあったのを直しました。
スリープダガー- ナーフ:当たり判定が 10% 減少
バレットダンス- 調整:誰を撃っているかを、より正しく見せるようにしました。
- ナーフ:弾がタイムウォールの影響を受けるようになりました。
- ナーフ:回避50%→25%
- ナーフ:発射速度25%→15%
ポケットナーフ:
マクギニス調整:
モー&クリル調整:
ヤマトナーフ:
レディガイストバフ:
アイテム 53個
エクストラスタミナナーフ:
エクストラスタミナナーフ:- ナーフ:スタミナ回復10%→14%
コロッシブバレルバフ:
スピリットストライク調整:
スピリットストライク調整:- 調整:HPリジェネ +0.8 が無くなった
ハイスピードラウンドナーフ:
ハイスピードラウンドナーフ:- ナーフ:弾速+30%→+25%
ヒーリングショットバフ:
ヒーリングショットバフ:- バフ:クールダウン6.2秒→5.5秒
ヘッドショットブースターナーフ:
ヘッドショットブースターナーフ:- ナーフ:発射速度+5%→+4%
ミスティックエクスパンダーバフ:
ミスティックエクスパンダーバフ:- バフ:アビリティ範囲16%→18%
- 調整:スピリット耐性 6% の代わりに、弾耐性 6% が付くようになりました。
メレーライフスティールナーフ:
メレーライフスティールナーフ:- ナーフ:近接ダメージ13%→12%
- ナーフ:回復量(対非ヒーロー)40%→30%
モンスターラウンドナーフ:
モンスターラウンドナーフ:- ナーフ:NPC への弾耐性35%→30%
オープニングラウンド調整:
オープニングラウンド調整:- 調整:ハイスピードラウンドが素材になりました。
- 調整:弾速 +35% が付くようになった
キネティックダッシュナーフ:
キネティックダッシュナーフ:- ナーフ:発射速度25%→20%
- ナーフ:連射速度の最大の効果時間8 秒→7 秒
クイックシルバーリロードナーフ:
クイックシルバーリロードナーフ:- ナーフ:弾がすでに満タンのときは作動しなくなりました。
グレータースピリットバフ:
グレータースピリットバフ:- バフ:スピリットパワー+21→+23
バトルベストナーフ:
バトルベストナーフ:- ナーフ:シールドがある間の連射速度8%→6%
- ナーフ:シールドがある間の武器ダメージ28%→25%
- バフ:弾薬シールド+300→+325
ヒーリングロケットバフ:
ヒーリングロケットバフ:- バフ:スタミナを 1 回復するのに、最大まで重ねる必要がなくなりました。
ミスティックショットバフ:
ミスティックショットバフ:- バフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.6→0.8
メレーチャージナーフ:
メレーチャージナーフ:- 調整:当たると、リロードではなく、その弾倉の弾数が増えるようになりました(弾が 2/8 なら 10/8 になります)。リロードの途中なら、すぐにリロードが終わります。
- ナーフ:クールダウン8.5秒→10秒
リターンファイアバフ:
巨大拡張マガジンバフ:
巨大拡張マガジンバフ:- バフ:弾数100%→120%
連射強化マガジンナーフ:
連射強化マガジンナーフ:- ナーフ:最大武器ダメージ75%→60%
エスカレートレジリエンスナーフ:
エスカレートレジリエンスナーフ:- ナーフ:発射速度14%→12%
グレーターエクスパンダー調整:
グレーターエクスパンダー調整:- 調整:スピリット耐性 12% の代わりに、弾耐性 12% が付くようになりました。
シャープシューター調整:
シャープシューター調整:- 調整:ダメージが減る距離をのばす効果が正しく働かなかったのを直しました。
シャドウウィーブ調整:
シャドウウィーブ調整:- 調整:4 段目の武器のアイテムになりました。
- 調整:4 段目の武器のアイテムに移しました。
ディケイナーフ:
ディケイナーフ:- ナーフ:クールダウン32秒→45秒
- ナーフ:キャスト範囲の倍率0.2→0.16
トーメントパルスバフ:
トーメントパルスバフ:- バフ:追加HP140→160
- バフ:スピリットパワーによるダメージの伸び0.25→0.33
ノックダウンバフ:
ノックダウンバフ:- バフ:敵がより速く落ちるようになりました。
バーサーカーバフ:
バーサーカーバフ:- バフ:1 段重ねるのに要るダメージ110→100
バレットレジリエンスバフ:
バレットレジリエンスバフ:- バフ:弾薬耐性45%→50%
ヒーリングノヴァバフ:
ヒーリングノヴァバフ:- バフ:武器ダメージ10%→12%
フォルティチュードバフ:
フォルティチュードバフ:- バフ:追加HP275→300
ベールウォーカー調整:
ベールウォーカー調整:- 調整:発射速度 +20% が無くなった
ヘッドハンター調整:
ホロウポイントバフ:
ホロウポイントバフ:- バフ:スピリットシールド+85→+95
ライフストライクバフ:
ライフストライクバフ:- バフ:クールダウン5.25秒→5秒
- 調整:複数の相手に当てたとき、回復が 2 回以上作動していたのを直しました。
ラピッドリチャージ調整:
ラピッドリチャージ調整:- バフ:チャージ間隔短縮+55%→+65%
- ナーフ:チャージアビリティのクールダウン短縮+25%→30%
ワープストーンバフ:
ワープストーンバフ:- バフ:地上で使っても、その場で止まらず、地面に沿って前へ進もうとするようになりました。
- 調整:ワープストーンが地形に引っかかることがあったのを直しました。
アンストッパブルナーフ:
アンストッパブルナーフ:- ナーフ:溜めの間は使えなくなりました。
ヴァンパイアバースト調整:
ヴァンパイアバースト調整:- 調整:使うとスライディングが止まっていたのを直しました。
エクスポージャー調整:
エクスポージャー調整:- 調整:上乗せのダメージが耐性で 2 回減らされていたのを直しました。
エコーシャードナーフ:
エコーシャードナーフ:- ナーフ:0.3 秒の発動の溜めが付きました(リフレッシャーと同じ)。
コロッサスバフ:
コロッサスバフ:- バフ:スロウ範囲12m→14m
サイフォンバレット調整:
サイフォンバレット調整:- 調整:4 段目のバイタリティのアイテムに移しました。
- 調整:4 段目のバイタリティのアイテムになりました。
- 調整:武器ダメージ +28% が無くなった
- 調整:弾薬耐性 +18% が付くようになった
サイレンサーバフ:
サイレンサーバフ:- バフ:スピリット +12 が付くようになりました。
スピリットオーバーフロー調整:
スピリットオーバーフロー調整:- 調整:弾薬シールド +250 が付くようになった
ディバインバリアナーフ:
ディバインバリアナーフ:- ナーフ:追加HP75→50
フレンジー調整:
フレンジー調整:- 調整:HP が少ないときのスピリット耐性を、弾耐性に変えました。
マジックカーペット調整:
マジックカーペット調整:- 調整:飛び降りるときにスタミナを使っていたのを直しました。
リコシェナーフ:
リコシェナーフ:- ナーフ:発射速度12%→10%
リフレッシャー調整:- Bullet Armorバフ:
Bullet Armorバフ:
- バフ:弾薬耐性20%→25%
- Soul Rebirthナーフ:
Soul Rebirthナーフ:
- ナーフ:もとの復活の時間を 15 秒のばします。
- Ammo Scavengerナーフ:
Ammo Scavengerナーフ:
- ナーフ:弾数15%→10%
- ナーフ:HP60→40
- ナーフ:継続時間35秒→30秒
- ナーフ:最大スタック数12→10
全体の変更
- 調整:新しいヒーロー、ミラージュを足しました。
- 調整:はじめてのチート対策の検出の仕組みを入れました。チートが見つかると、試合中に相手のチームは、その人をすぐ BAN して試合を終わらせるか、試合の残りの間カエルに変えて後で BAN するかを選べます。より広く見張る次のチート対策を作っている間は、検出を控えめにしています。BAN はアップデートの数日後から始めます。こうして終わった試合の結果は、ほかのプレイヤーには数えません。
- 調整:まとめてクイックキャストにする設定を足しました。アビリティやアイテムを、全部まとめてクイックキャストにできます。アビリティごとにクイックキャストにするかどうかも選べます。グレネードのようなアビリティにも対応しています。
- 調整:ヒーローごとのキー割り当てで、アビリティ 1〜4 ではなくアビリティの名前を出すようにしました。
- 調整:スペース・ジャンプとは別に割り当てられる、ジップラインのホットキーを足しました。
- 調整:ヒーローごとのキーが、自分で決めたいつものキーを正しく引き継がなかったのを直しました。
- 調整:ヒーローごとの割り当てで、そのヒーローにどのキーを割り当てたかがわかる印を付けました。
- 調整:カスタムマッチのモードを足しました。
- 調整:プライベートロビーで、チートを有効にする設定を選べるようにしました。
- 調整:プライベートロビーで、使うサーバーを選べるようにしました。
- 調整:プライベートロビーで、試合をみんなに見えるようにするか、参加者だけにするかを選べるようにしました。
- 調整:プライベートロビーで、試合後の画面とリプレイが正しく使えるようにしました。
- 調整:プライベートロビーで、レーンを選べるようにしました(1 人と 2 人のレーンの色を出します)。
- 調整:試合中と試合後に、チートを通報できるようにしました。
- 調整:試合中に Esc で敵のプレイヤーをミュート・通報できるようにしました。
- 調整:ゲームの招待の画面を新しくし、受け入れられたことがわかるようにしました(友だちが受け入れられていないという声を調べると、ほとんどは受け入れられていたのに、Steam の知らせでゲームを受け取っていませんでした)。
- 調整:パーティーとチームのボイスチャットで話している人の印を足しました(パーティーは緑、チームは白)。
- 調整:フレンドの一覧や Esc のメニューでプレイヤーを押したときの、プレイヤーのカードと操作のメニューを新しくしました。
- 調整:Steam とゲーム内のフレンドの一覧で、遊んでいる状態の表示を直しました。
- 調整:配信者モードを有効にすると、パーティーコードを隠すようにしました。
- 調整:観戦のタブの試合に、地域の印を付けました。
- 調整:試合 ID での検索が、試合中のゲームで効かなかったのを直しました。
- 調整:観戦中の霧(見えない範囲)の切り替えを足しました(ホットキーは設定にあります)。
- 調整:南アフリカのサーバーを足しました。
- 調整:イタリア語に対応しました。
- 調整:ビルドごとのお気に入りの合計の数を出すのをやめ、最近と過去の使われ方を合わせて人気のビルドに印を付けるようにしました。新しいビルドも見つけやすくなります。
- 調整:30 日更新されていないビルドを、違う見た目で出すようにしました。
- 調整:描画を全体的に軽くしました。
- 調整:影の設定が高いときの影の品質を良くしました。
- 調整:FSR2 でプレイヤーの輪郭の描画がおかしかったのを直しました。
- 調整:色の濃さの範囲の輪郭が出なくなっていたのを直しました。
- 調整:ディスプレイスメントマッピングは正式な設定から外し、たぶん無くします(ゲームが始まってからコンソールの設定で有効にできます)。
- 調整:マップの明かりを良くしました。
- 調整:パワーアップを拾うと、「スピリット」「武器」のような大まかな名前ではなく、変わる性能をすべて画面に出すようにしました。
- 調整:スピリットの伸びは、alt や tab を押さなくても、いつも説明に出るようにしました。
- 調整:ヴィスカスのアイコンを、ダイナモとより違って見えるよう新しくしました。
- 調整:フローズンシェルターが効いているとき、リジュベネーターの結晶に霜の殻のエフェクトを付けました。
- 調整:ゲームを一時停止している間は、音楽と効果音も止まるようにしました。
- 調整:ガーディアンが遮蔽物の向こうの人を撃とうとして撃てていなかったのを直しました。
- 調整:クイックシルバーリロードの上乗せダメージが、スコーンやウィップなどで正しく効かなかったのを直しました。
- 調整:フライングクロークの最後の数秒に、残り時間の音を足しました。
- 調整:壁ジャンプの動きを良くし、どちらへ跳ぶかがわかるようにしました。
- 調整:ジップラインからジップラインへ跳ぶとスタミナを使っていたのを直しました。
- 調整:ミスティックリバーブが、ダメージの増加で上乗せダメージが増えていなかったのを直しました。
- 調整:キューの待ちの間の事前読み込みを良くしました。
- 調整:キリングブローのエフェクトを新しくしました。
- 調整:ライトニングボールのエフェクトを新しくし、ごちゃつきを少し減らしました。
- 調整:クリムゾンスラッシュのエフェクトが出ないことがあった問題をいくつか直しました。
- 調整:リコシェ が相手を選ぶとき、視線が通るかを見ていなかったのを直しました。
- 調整:スライディング中に撃っても、弾が少ないときの音を鳴らさないようにしました。
- 調整:リロードをマウスのホイールの上下に割り当てられなかったのを直しました。
- 調整:ミニマップの線の色を、書いたヒーローの色に合わせました。
- 調整:観戦のキー割り当てが正しく出なかったのを直しました。
- 調整:Flying Strike のエフェクトを新しくし、ごちゃつきを少し減らしました。
- 調整:フレックススロットの開く順番が、いつもの順番と合っていなかったのを直しました。
- 調整:スリープダガーの弾、着弾、眠りの弱体効果の見た目を新しくしました。
- 調整:アビリティやアイテムのキーに修飾キーやマウスのホイールが含まれていると、込める先や使うアビリティを選ぶ画面がキーに反応しなかったのを直しました。
- 調整:ダイナモがシンギュラリティの発動の溜めの間に動かなかったのを直しました。
- 調整:弾のシールドが壊れたときのエフェクトを新しくしました。
- 調整:アンストッパブルのエフェクトを、使ったときにわかりやすくしました。
- 調整:いろいろな弾がボスを通り抜けていたのを直しました(レイスのカード、レディガイストのボムなど)。
- 調整:ダッシュでいつも壊せる物が壊れるとは限らなかったのを直しました。
- 調整:壊せる物は、出る場所にプレイヤーがいると、出るのを待つようになりました。
- 調整:ヘイズの声を新しくしました。
- 調整:ケルビンの追い込まれたときのアークティックビームとアイスパスの声が入れ替わっていた不具合を直しました。
- 調整:実際には敵を遅くしていないのに、遅くしたことに触れるシヴのセリフを止めました。
- 調整:「ラッシュがビバップより優れている理由その 31」を外し、「ラッシュがビバップより優れている理由その 26」に置き換えました(ラッシュのヒーローを選ぶときのセリフの不具合を直しました)。
- 調整:グレイタロンを選ぶときのセリフの 1 つを、何をしたいのかがはっきりわかるものに置き換えました。
- 調整:ボットがレディガイスト、ミラージュ、シヴ、ウォーデンを選べるようになりました。
- 調整:武器の性能の説明で、ダメージが減る距離の最小・最大が正しく出なかったのを直しました。
- 調整:リジュベネーターの強化のエフェクトを新しくしました。
- 調整:ボールの姿のヴィスカスの壁で跳ねるエフェクトを新しくしました。
- 調整:チートのコマンドを足しました。
- 調整:Flying Strike のつなぐロープを見やすくし、終わりの斬撃が視界をさえぎらないようにしました。
- 調整:リプレイと観戦の音楽の不具合を直しました。
- 調整:戦闘中でも、連続キルの実況やヒーローのいろいろなセリフが流れるようにしました。
- 調整:タイミングが大事な音楽と効果音は、一時停止に合わせて止まり、また流れるようにしました。
- 調整:サイドレーンを中央のレーンから少し離しました。
- 調整:プレイヤーごとの最初のキルに、ファーストブラッドの上乗せの報酬を付けました。150 ソウルの上乗せです。
- 調整:レーンの割り振りは、いつも 1-2-2-1 になりました。
- 調整:ジップラインの加速は、またクールダウンの状態から始まるようになりました。
- 調整:トルーパーがガーディアンから受けるダメージの軽減35%→28%(ガーディアンに少し早く倒されるようになりました)
- 調整:トルーパーのソウルを分ける範囲を狭めました(味方のヒーローから味方のヒーローまで 50m → 40m、オーブから味方のヒーローまで 40m → 35m)。
- 調整:最近のクリープのソウルの分け合いの増えすぎ対策を元に戻しました(1 週間ほど前の状態です。このアップデートのほかの変更で、まだ問題が残るかを見たいためです)。
- 調整:オーブが奪われやすすぎないよう、遅延に関係する計算を少し良くしました。
- 調整:オーブを奪おうとする敵からは、オーブが少し小さく見えるようにしました。
- 調整:復活の場所にソウルジェネレーター(ヒーローサンドボックスにあるもの)を置きました。3 分からオーブを出し始め、撃つと 1 つ 10 ソウルです(主に、アイテムを買うのにあと少しのときのためです)。
- 調整:連射速度の減速は、重ねるほど効きが下がるようになりました。
- 調整:リジュベネーターの上乗せのクリープの HP50%→70%
- 調整:リジュベネーターの上乗せは、倒れているプレイヤーの分も使われず、次のライフに持ち越すようになりました。
- 調整:そのレーンのベースガーディアンが壊されても、トルーパーの報酬が半分にならなくなりました。
- 調整:倒した人とアシストの報酬の比2.0→1.7(アシストに少し多く)
- 調整:試合の中盤の復活の時間を少し長くしました(20 分で 40 秒ではなく 50 秒になります)。
- 調整:テレポーターの待ち5 秒→4 秒
- 調整:ガーディアンのプレイヤーへのダメージを 10% 上げました。
- 調整:Sinner's Sacrifice を倒すと、金の像の永続の上乗せが入るようになりました。
- 調整:Sinner's Sacrifice の報酬が近くの味方に分けられていたのを直しました。
- 調整:パッシブのクールダウンがあるアイテム(ヘッドショットブースター、ヒーリングショットなど)が使えるまで 1 秒になったとき、画面に印を出すようにしました。
- 調整:恩恵の数を 11 から 14 に増やしました(16,000/18,000/20,000 を足しました)。
- 調整:HP 以外の恩恵の上乗せを 14 段に配り直しました(合計は前と同じ)。
- 調整:ごく短い間にしゃがみを連打すると、ほんの少しの間、だんだん遅くなるようにしました。
- 調整:サンドボックスで、リジュベネーターがくり返し落ちるようにしました。
- 調整:サンドボックスに弾数無限の設定(「リロードなし」)を足しました。
- 調整:下へのダッシュで壊せる物が壊れなかったのを直しました。
- 調整:アビリティを選んでいるときにサイレンスを受けると、選んだのが解けるようにしました。
- 調整:マップの真ん中あたりで、外側のレーンを内側のレーンから遠ざけました。
- 調整:アーンの台の近くの運河から、ラジオ局とアパートの建物を通るつながりを足しました。
- 調整:魚市場・保育所の中の廊下を作り直し、早めに建物へ出られるようにしました。
- 調整:魚市場・保育所から店への、中の部屋の仕切りを足しました。
- 調整:魚市場・保育所の屋上へのロープを建物の裏に移しました。
- 調整:ロープから魚市場・保育所の屋上への、上の階の廊下を無くしました。
- 調整:コズミックヴェールのあるアーチの前のトラックを、魚市場・保育所の裏に移しました。
- 調整:アンバーの黄色とサファイアの紫で、ウォーカーからガーディアンまでの外側のレーンの道(ジップラインとトルーパーの通り道)を作り直しました。
- 調整:地下鉄の入口の横に、外側のレーンへの中の通路を足しました。
- 調整:アフリクションの範囲12m→14m wiki(出典:deadlock.wiki の Update:September 26, 2024 のページ)
アイテム
エクストラスタミナExtra Staminaナーフ:
- ナーフ:スタミナ回復10%→14%
コロッシブバレルRusted Barrelバフ:
スピリットストライクSpirit Strike調整:
- 調整:HPリジェネ +0.8 が無くなった
ハイスピードラウンドHigh-Velocity Roundsナーフ:
- ナーフ:弾速+30%→+25%
ヒーリングショットRestorative Shotバフ:
- バフ:クールダウン6.2秒→5.5秒
ヘッドショットブースターHeadshot Boosterナーフ:
- ナーフ:発射速度+5%→+4%
ミスティックエクスパンダーMystic Expansionバフ:
- バフ:アビリティ範囲16%→18%
- 調整:スピリット耐性 6% の代わりに、弾耐性 6% が付くようになりました。
メレーライフスティールMelee Lifestealナーフ:
- ナーフ:近接ダメージ13%→12%
- ナーフ:回復量(対非ヒーロー)40%→30%
モンスターラウンドMonster Roundsナーフ:
- ナーフ:NPC への弾耐性35%→30%
オープニングラウンドOpening Rounds調整:
- 調整:ハイスピードラウンドが素材になりました。
- 調整:弾速 +35% が付くようになった
キネティックダッシュKinetic Dashナーフ:
- ナーフ:発射速度25%→20%
- ナーフ:連射速度の最大の効果時間8 秒→7 秒
クイックシルバーリロードQuicksilver Reloadナーフ:
- ナーフ:弾がすでに満タンのときは作動しなくなりました。
グレータースピリットImproved Spiritバフ:
- バフ:スピリットパワー+21→+23
バトルベストBattle Vestナーフ:
- ナーフ:シールドがある間の連射速度8%→6%
- ナーフ:シールドがある間の武器ダメージ28%→25%
- バフ:弾薬シールド+300→+325
ヒーリングロケットRestorative Locketバフ:
- バフ:スタミナを 1 回復するのに、最大まで重ねる必要がなくなりました。
ミスティックショットMystic Shotバフ:
- バフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.6→0.8
メレーチャージMelee Chargeナーフ:
- 調整:当たると、リロードではなく、その弾倉の弾数が増えるようになりました(弾が 2/8 なら 10/8 になります)。リロードの途中なら、すぐにリロードが終わります。
- ナーフ:クールダウン8.5秒→10秒
リターンファイアReturn Fireバフ:
巨大拡張マガジンTitanic Magazineバフ:
- バフ:弾数100%→120%
連射強化マガジンIntensifying Magazineナーフ:
- ナーフ:最大武器ダメージ75%→60%
エスカレートレジリエンスEscalating Resilienceナーフ:
- ナーフ:発射速度14%→12%
グレーターエクスパンダーGreater Expansion調整:
- 調整:スピリット耐性 12% の代わりに、弾耐性 12% が付くようになりました。
シャープシューターSharpshooter調整:
- 調整:ダメージが減る距離をのばす効果が正しく働かなかったのを直しました。
シャドウウィーブShadow Weave調整:
- 調整:4 段目の武器のアイテムになりました。
- 調整:4 段目の武器のアイテムに移しました。
ディケイDecayナーフ:
- ナーフ:クールダウン32秒→45秒
- ナーフ:キャスト範囲の倍率0.2→0.16
トーメントパルスTorment Pulseバフ:
- バフ:追加HP140→160
- バフ:スピリットパワーによるダメージの伸び0.25→0.33
ノックダウンKnockdownバフ:
- バフ:敵がより速く落ちるようになりました。
バーサーカーBerserkerバフ:
- バフ:1 段重ねるのに要るダメージ110→100
バレットレジリエンスBullet Resilienceバフ:
- バフ:弾薬耐性45%→50%
ヒーリングノヴァHealing Novaバフ:
- バフ:武器ダメージ10%→12%
フォルティチュードFortitudeバフ:
- バフ:追加HP275→300
ベールウォーカーVeil Walker調整:
- 調整:発射速度 +20% が無くなった
ヘッドハンターHeadhunter調整:
ホロウポイントHollow Pointバフ:
- バフ:スピリットシールド+85→+95
ライフストライクLifestrikeバフ:
- バフ:クールダウン5.25秒→5秒
- 調整:複数の相手に当てたとき、回復が 2 回以上作動していたのを直しました。
ラピッドリチャージRapid Recharge調整:
- バフ:チャージ間隔短縮+55%→+65%
- ナーフ:チャージアビリティのクールダウン短縮+25%→30%
ワープストーンWarp Stoneバフ:
- バフ:地上で使っても、その場で止まらず、地面に沿って前へ進もうとするようになりました。
- 調整:ワープストーンが地形に引っかかることがあったのを直しました。
アンストッパブルUnstoppableナーフ:
- ナーフ:溜めの間は使えなくなりました。
ヴァンパイアバーストVampiric Burst調整:
- 調整:使うとスライディングが止まっていたのを直しました。
エクスポージャーEscalating Exposure調整:
- 調整:上乗せのダメージが耐性で 2 回減らされていたのを直しました。
エコーシャードEcho Shardナーフ:
- ナーフ:0.3 秒の発動の溜めが付きました(リフレッシャーと同じ)。
コロッサスColossusバフ:
- バフ:スロウ範囲12m→14m
サイフォンバレットSiphon Bullets調整:
- 調整:4 段目のバイタリティのアイテムに移しました。
- 調整:4 段目のバイタリティのアイテムになりました。
- 調整:武器ダメージ +28% が無くなった
- 調整:弾薬耐性 +18% が付くようになった
サイレンサーSilencerバフ:
- バフ:スピリット +12 が付くようになりました。
スピリットオーバーフローSpiritual Overflow調整:
- 調整:弾薬シールド +250 が付くようになった
ディバインバリアDivine Barrierナーフ:
- ナーフ:追加HP75→50
フレンジーFrenzy調整:
- 調整:HP が少ないときのスピリット耐性を、弾耐性に変えました。
マジックカーペットMagic Carpet調整:
- 調整:飛び降りるときにスタミナを使っていたのを直しました。
リコシェRicochetナーフ:
- ナーフ:発射速度12%→10%
リフレッシャーRefresher調整:
Bullet Armorバフ:
- バフ:弾薬耐性20%→25%
Soul Rebirthナーフ:
- ナーフ:もとの復活の時間を 15 秒のばします。
Ammo Scavengerナーフ:
- ナーフ:弾数15%→10%
- ナーフ:HP60→40
- ナーフ:継続時間35秒→30秒
- ナーフ:最大スタック数12→10
ヒーロー
アイビーIvyバフ:
インファーナスInfernus調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:すべてのボット戦に出てくることはなくなりました。
ヴィスカスViscous調整:
ヴィンディクタVindictaナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:銃の発射の間隔:0.19 秒 → 0.22 秒(全体の DPS は同じ)
- ナーフ:ダメージが減り切る距離58m→45m
- 調整:地面に触れるとフライトが終わっていたのを直しました。
- バフ:スコープを覗いていないときも、HP が少ない相手の印が出るようになりました。
テザーステイクStake
- ナーフ:敵が動ける距離6m→8m
フライトFlight
- ナーフ:継続時間のスピリットパワー倍率0.2→0.15
アサシネイトAssassinate
- ナーフ:基本ダメージ160→140
- 調整:ズームの段階を少し下げました。
ウォーデンWardenバフ:
バインディングワードBinding Word
- バフ:逃げられる距離と時間を 15% 上げました。
ラストスタンドLast Stand
- バフ:スピリットパワー倍率0.9→1.2
エイブラムスAbramsナーフ:
グレイタロンGrey Talonバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:矢の間隔:0.4 秒 → 0.45 秒(全体の DPS は同じ)
- 調整:レインアロー中の空中ダッシュが半分の距離しか進まなかったのを直しました。
レインアローRain of Arrows
- バフ:別の使い方で、地面の近くにとどまれるようになりました。
ガイドアウルGuided Owl
- バフ:倒したときのスピリットの上乗せに、3 秒の猶予が付きました。
- バフ:曲がる速さをほんの少し良くしました。
- バフ:範囲12m→13m
ケルビンKelvinナーフ:
シヴShivナーフ:
セブンSevenナーフ:
ダイナモDynamoナーフ:
シンギュラリティSingularity
- ナーフ:範囲8m→7m
パラドックスParadoxバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:複数のタイムウォールからダメージを受けられなかったのを直しました。
パルスグレネードPulse Grenade
- バフ:5 AP の強化で、ダメージの増加 +2% も付くようになりました。
ビバップBebopナーフ:
グラップルアームGrapple Arm
- ナーフ:範囲30m→25m
ハイパービームHyper Beam
- ナーフ:継続時間のスピリットパワー倍率0.08→0.06
ヘイズHazeナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:リフレッシャーがスモークボムで正しく働かなかったのを直しました。
- 調整:これまで作動しなかったアイテム(テスラバレット、ラッキーショット、ミスティックショット)が作動するよう直しました。
- 調整:バレットダンスが視線の判定を正しく守らないことがあったのを直しました。
スリープダガーSleep Dagger
- ナーフ:当たり判定が 10% 減少
バレットダンスBullet Dance
- 調整:誰を撃っているかを、より正しく見せるようにしました。
- ナーフ:弾がタイムウォールの影響を受けるようになりました。
- ナーフ:回避50%→25%
- ナーフ:発射速度25%→15%
ポケットPocketナーフ:
バラージBarrage
- ナーフ:5 AP の強化+5%→+4%
アフリクションAffliction
- ナーフ:壁を通り抜けなくなり、視線の判定を守るようになりました。