用語
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戦闘の数値
- 弾薬耐性Bullet Resist弾薬耐性へのリンク
通称:弾丸耐性バレットレジスト
武器の弾と近接攻撃から受けるダメージを減らす割合。アイテムやアビリティで上がり、敵の効果で下がることもある。
- 近接ダメージも武器ダメージの一種なので、弾薬耐性で減る。近接攻撃耐性とは別々に効く
- 耐性がいくつもあるときは足し算ではなく掛け算で重なる(40% と 20% で 52%)。耐性を下げる効果も同じ式でまとめてから引く
- マイナスの耐性もあり、そのぶん多く受ける(-30% なら 130%) wiki(出典:deadlock.wiki の Damage Resistance のページ)
- スピリット耐性Spirit Resistスピリット耐性へのリンク
通称:スピリットレジスト
アビリティなどのスピリットダメージを減らす割合。
- 重なり方は弾薬耐性と同じ掛け算
- ウォーカー・シュライン・パトロンの攻撃もスピリットダメージ wiki(出典:deadlock.wiki の Damage Resistance のページ)
- 近接攻撃耐性Melee Resist近接攻撃耐性へのリンク
通称:近接耐性
近接攻撃で受けるダメージを減らす割合。アビリティの近接ダメージにも効く。
- 弾薬耐性とは別々に、掛け算で効く wiki(出典:deadlock.wiki の Damage Resistance のページ)
- スピリットパワーSpirit Powerスピリットパワーへのリンク
通称:SP
アビリティのダメージや効果の量を伸ばす値。どれだけ伸びるかはアビリティごとに決まっている。
- アビリティのダメージ=基礎ダメージ+スピリットパワー×係数(例:65+20×0.8=81)。係数はアビリティごとに違う
- 一部のヒーローは、発射速度や最大弾数もスピリットパワーで伸びる wiki(出典:deadlock.wiki の Spirit Power のページ)
- HPリジェネHealth RegenHPリジェネへのリンク
通称:体力回復
1 秒ごとに体力が戻る量。
- ヒーローと戦うと 4 秒、トルーパーや中立キャンプから受けると 0.5 秒のあいだ戦闘中の扱いになる
- 拠点では毎秒 60+最大HP の 6% 戻る wiki(出典:deadlock.wiki の Health Regen のページ)
- 最大HPMax Health最大HPへのリンク
通称:最大体力
ヒーローの体力の上限。
- (基礎HP+恩恵の数×1 回ぶん)×(1+バイタリティの割合)+追加HP
- 追加HP はバイタリティの割合で増えない wiki(出典:deadlock.wiki の Health のページ)
- 発射速度Fire Rate発射速度へのリンク
通称:連射速度
弾を撃つ速さ。アイテムでは「+18%」のように割合で上がる。
- 最大弾数Ammo最大弾数へのリンク
通称:マガジン装弾数
リロードせずに撃てる弾の数。
- 弾薬ライフスティールBullet Lifesteal弾薬ライフスティールへのリンク
通称:ライフスティール
弾で与えたダメージの一部だけ、自分の体力が戻る。アビリティで同じことをするのはスピリットライフスティール。
- いくつもあると掛け算で重なる(22% と 30% で 45.4%)
- ヒーロー以外に当てると効きが下がる(弾 60%、スピリット・近接 40%) wiki(出典:deadlock.wiki の Lifesteal のページ)
- クールダウンCooldownクールダウンへのリンク
通称:CDクール
アビリティやアイテムを使ってから、もう一度使えるようになるまでの時間。
- ヘッドショットHeadshotヘッドショットへのリンク
通称:HS
敵の頭に当てた弾。体に当てるより大きなダメージになる。
- 弱点に当てると弾のダメージが 1.65 倍
- ヒーロー・トルーパー・中立キャンプ・ガーディアンに効き、ウォーカーとベースガーディアンには無い
- ヘッドショットが無いヒーロー(デッドマン・ダニー、グレイブス、ペイジなど)と、受ける倍率が下がるヒーロー(セブンは 55% など)がいる wiki(出典:deadlock.wiki の Weapon Damage のページ)
- 減衰距離Falloff Range減衰距離へのリンク
通称:ダメージ減衰距離減衰
遠くの敵ほど弾のダメージが下がること。下がり始める距離と下がりきる距離は武器ごとに決まっている。
- 距離に応じて 100% から 10% まで下がる
- 敵の体力の帯の点の色が目安:赤 10〜20%、橙 20〜35%、黄 35〜75%、色なし 75〜100% wiki(出典:deadlock.wiki の Weapon Damage のページ)
マップと目標物
- トルーパーTrooperトルーパーへのリンク
通称:兵ミニオンクリープ
両チームの拠点から決まった時間ごとに出て、レーンを進む兵。倒すとソウルが手に入る。
- 20 分まで 30 秒ごと、35 分まで 25 秒ごと、それ以降 20 秒ごとに出る
- シュラインを壊すと、そのレーンの味方がスーパートルーパーになる(ダメージ +60%、体力 +40%) wiki(出典:deadlock.wiki の Trooper のページ)
- レーンLaneレーンへのリンク
トルーパーが進む道。それぞれのレーンに目標物が並ぶ。
- 3 本ある(ヨーク=黄、ブロードウェイ=青、グリニッジ=緑)
- 壊す順はガーディアン→ウォーカー→ベースガーディアン→シュライン 2 つ→パトロン wiki(出典:deadlock.wiki の Lane のページ)
- ガーディアンGuardianガーディアンへのリンク
各レーンでいちばん手前にある守り。ヒーローからのダメージを多めに受け、トルーパーからのダメージは少なめに受ける。
- ダメージ耐性は 0 分の 50% から 12 分の -50% まで下がっていく
- 近くに敵のトルーパーかヒーローがいないと無敵
- 攻撃はパリィできる wiki(出典:deadlock.wiki の Lane Guardian のページ)
- ウォーカーWalkerウォーカーへのリンク
ガーディアンの奥にある大きな守り。近くの敵を踏みつけて攻撃する。
- 残りが減るほど体力が増える(6,000→9,000→12,000)
- ダメージ耐性は 0 分の 65% から 18 分の -65% へ下がる
- 踏みつけ(パリィできない)・炎・火の玉で攻撃する
- 1 つ壊すごとに、チームの追加スロットが 1 つ開く wiki(出典:deadlock.wiki の Walker のページ)
- ベースガーディアンBase Guardianベースガーディアンへのリンク
ウォーカーの奥、本拠地の入口を守る 2 体の守り。
- 各レーンに 2 体
- 1 組壊すと、そのレーンのジップラインが永久に 80% 速くなり、シュラインを攻撃できるようになる wiki(出典:deadlock.wiki の Base Guardian のページ)
- シュラインShrineシュラインへのリンク
敵の本拠地の前にある守り。壊すとパトロンを攻撃できるようになる。
- 1 つ壊れると、残りの体力が 2 倍になる
- 2 つ壊すとパトロンを攻撃できる wiki(出典:deadlock.wiki の Shrine のページ)
- パトロンPatronパトロンへのリンク
本拠地のいちばん奥の目標。倒したチームが勝つ。
- 2 段階ある。1 段目を倒すと、守る側の復活が最大 20 秒早まる
- 戦闘外では毎秒 120 回復する(回復する建物はパトロンだけ) wiki(出典:deadlock.wiki の Patron のページ)
- バックドア防御Backdoor Protectionwiki(出典:deadlock.wiki の Backdoor Protection のページ)バックドア防御へのリンク
敵のトルーパーがいないときに建物が受けるダメージを減らし、回復する仕組み。トルーパーと一緒に攻めないと壊しにくい。
- ガーディアン以外の建物が対象
- 敵のトルーパーが近くにいないと、受けるダメージを 65% 減らし、毎秒 65 回復する wiki(出典:deadlock.wiki の Backdoor Protection のページ)
- ミッドボスMid-Bossミッドボスへのリンク
マップの真ん中にいる大きな敵。倒すとリジュベネーターが出る。
数値を見る →- リジュベネーターRejuvenatorリジュベネーターへのリンク
通称:リジュヴリジュベリジュブ
ミッドボスを倒すと出る強化。拾ったチームはしばらくのあいだ、トルーパーの体力が上がり、ヒーローの復活が早くなる。
数値を見る →- 中立キャンプNeutral Campwiki(出典:deadlock.wiki の Haunt のページ)中立キャンプへのリンク
通称:ジャングルホーント
レーンの外にいる中立の敵の群れ。倒すとソウルが手に入り、片付けてからしばらくで戻る。
数値を見る →- 罪人の供物Sinner's Sacrifice罪人の供物へのリンク
通称:シナーズ・サクリファイス
叩くとソウルを落とす中立の的。壊してからしばらくで戻る。
数値を見る →- パワーアップPowerupwiki(出典:deadlock.wiki の Powerups のページ)パワーアップへのリンク
通称:ルーン
決まった場所に 5 分ごとに出る一時的な強化。武器・生存・詠唱・移動の 4 種類がある。
数値を見る →- ブックレットBookletwiki(出典:deadlock.wiki の Permanent Buff のページ)ブックレットへのリンク
通称:永続バフ永続の強化本
壊せる入れ物から出る小さな永続の強化。試合が進むと 1 冊の量が増える。
- 死んでも消えない強化。10 種類あり、0・10・30 分で 1 冊の量が上がる
- 罪人の供物・ミッドボス・ソウルの壺・壊せる入れ物から出る wiki(出典:deadlock.wiki の Permanent Buffs のページ)
- 回復のスナックHealing Snackwiki(出典:deadlock.wiki の Healing Snack のページ)回復のスナックへのリンク
通称:リンゴ
マップに浮かぶ回復の拾いもの。取ると数秒かけて体力が戻る。
数値を見る →- ソウルの壺Soul Urnwiki(出典:deadlock.wiki の Soul Urn のページ)ソウルの壺へのリンク
通称:アーン
決まった時間に出る壺。味方の陣地の台まで運ぶとチームにソウルが入る。
- アンステイブル・リフトUnstable Riftwiki(出典:deadlock.wiki の Unstable Rift のページ)アンステイブル・リフトへのリンク
試合の途中でマップに開く裂け目の催し。
- コズミック・ヴェールCosmic Veilwiki(出典:deadlock.wiki の Cosmic Veil のページ)コズミック・ヴェールへのリンク
通称:ヴェール
向こう側が見えない幕。通り抜けられ、身を隠すのに使える。
- テレポーターTeleporterwiki(出典:deadlock.wiki の Teleporter のページ)テレポーターへのリンク
マップの離れた 2 か所をつなぐ移動の装置。
- ジップラインZiplineジップラインへのリンク
通称:ジップ
レーンに沿って張られた、ぶら下がって速く移動できる線。
- 速さは内側 18m/秒、外側 21m/秒
- 6 分から加速が使える(+80%、32 秒、6 分ごと)
- 敵のヒーローに撃たれると 3 秒乗れず、乗っているときに撃たれると落ちる wiki(出典:deadlock.wiki の Zipline のページ)
ソウルとアイテム
- ソウルSoulsソウルへのリンク
アイテムを買うためのもの。ためるとヒーローのレベルも上がる。トルーパーやヒーロー、目標物を倒すと手に入る。
- 最初の持ち金は 600
- ヒーローを倒すと 200(1 分ごとに +50)、ファーストブラッドは +125
- 負けているチームは多めにもらえる wiki(出典:deadlock.wiki の Souls のページ)
- ディナイDenyディナイへのリンク
味方のトルーパーが倒されたときに出るソウルを、敵より先に取って、敵に渡さないこと。
- 取れるのは空中に浮くソウルだけ(地面に落ちたものは取れない)
- 弾 1 発で取れて、その弾は弾倉に戻る
- 近接攻撃で倒すと、その場で自分のものになる wiki(出典:deadlock.wiki の Souls のページ)
- アイテムの Tier(T1〜T4)Item Tierアイテムの Tier(T1〜T4)へのリンク
通称:ティアアイテムの段T1T2T3T4
アイテムは値段で 4 つに分かれ、安い順に T1〜T4 と呼ぶ。ゲーム内に名前はなく、ショップでは値段が見出しになっている。呼び方は deadlock.wiki の「Tier 1〜4」に合わせた。値段はゲームのデータから毎日取り直している。
- 一部に 9,999 のアイテムがある
- 下位のアイテムを素材にすると、その値段が引かれる wiki(出典:deadlock.wiki の Items のページ)
- アイテムの系統Weapon / Spirit / Vitalityアイテムの系統へのリンク
ショップのアイテムは、武器・スピリット・バイタリティの 3 つの系統に分かれる。
- アクティブとパッシブActive / Passiveアクティブとパッシブへのリンク
アクティブは押して使うアイテム、パッシブは持っているだけで効くアイテム。
- 売るSellwiki(出典:deadlock.wiki の The Curiosity Shop のページ)売るへのリンク
通称:売却
持っているアイテムをショップでソウルに戻すこと。
- 半額で売れる
- 買ってからショップを出ていなければ全額で売れる wiki(出典:deadlock.wiki の Items のページ)
- アイテムのスロットItem Slotswiki(出典:deadlock.wiki の Extra Slots のページ)アイテムのスロットへのリンク
通称:追加スロットスロット
アイテムを持てる枠。試合中に増える枠もある。
- 9 個+追加スロット 3 個
- 追加スロットは、敵のウォーカーを 1・2・3 つ壊すごとに 1 つずつ開く
- アクティブのアイテムは同時に 4 個まで wiki(出典:deadlock.wiki の Extra Slots のページ)
操作と動き
- スタミナStaminaスタミナへのリンク
ダッシュや空中でのジャンプで減り、時間がたつと戻る。量はヒーローごとに決まっている。
- ヒーローごとに 2〜4 本。1 本戻るのに多くは 4.5 秒 wiki(出典:deadlock.wiki の Stamina のページ)
- ダッシュDashダッシュへのリンク
短い距離をすばやく移動する動き。スタミナを使う。
- 地上で 10m、空中で 8m 進む
- 空中のダッシュは着地までに 1 回 wiki(出典:deadlock.wiki の Stamina のページ)
- スライディングSlideスライディングへのリンク
しゃがんで滑る動き。坂ではより遠くまで滑る。
- ダッシュ中にしゃがむと、滑っているあいだ弾が減らない wiki(出典:deadlock.wiki の Stamina のページ)
- パリィParryパリィへのリンク
敵の近接攻撃に合わせて受け止める動き。うまく合うと相手の動きを止められる。
- 押してから 0.75 秒のあいだに受けると、相手を 2.75 秒スタン(状態異常の耐性で短くならない)
- スタンした相手は、全員から受けるダメージが 25% 増える
- 外すと 4.5 秒使えない
- トルーパー・ガーディアン・中立キャンプの近接も受けられる wiki(出典:deadlock.wiki の Melee Attack のページ)
- 近接攻撃Melee近接攻撃へのリンク
通称:近接メレー
武器を撃たずに殴る攻撃。素早い近接弱攻撃と、ためて出す近接強攻撃がある。
- 近接弱攻撃は基本 50(恩恵ごとに +1.58)、近接強攻撃は 116(+3.67)
- 武器ダメージの強化が半分だけ効く
- パワーアップ・リジュベネーター・ソウルの袋は近接強攻撃でしか取れない
- トルーパーを近接攻撃で倒すと、もらえるソウルは半分 wiki(出典:deadlock.wiki の Melee Attack のページ)
よく使う言い回し
- アルティメットUltimateアルティメットへのリンク
通称:ウルト
ヒーローの 4 つ目のアビリティ。強いぶんクールダウンが長い。
- 7 回目の恩恵(ソウル 3,800)でしか解放できない wiki(出典:deadlock.wiki の Abilities のページ)
- APAbility PointAPへのリンク
通称:アビリティポイント
アビリティを強化するポイント。恩恵でもらえ、強化は 3 段で、1・2・5 AP が要る。
- 全部で 32 ポイント
- 振ってから 10 秒以内なら右クリックで取り消せる wiki(出典:deadlock.wiki の Abilities のページ)
- 恩恵Boon恩恵へのリンク
通称:ブーンレベル
ソウルがたまるたびに上がるヒーローの段階。1 回ごとに基礎弾薬ダメージ・基礎近接ダメージ・スピリットパワー・基礎HP が増え、35 回目の恩恵で上限に達する。恩恵ごとに「アビリティ解放 または AP」がもらえ、0・2・4・7 回目の恩恵でアビリティが解放される。
- アビリティの解放はソウル 600・1,100・2,000・3,800
- 35 回目より後も表示のレベルは上がるが、強化は無い
- 持っているだけのソウル(死ぬと落とす分)も数える wiki(出典:deadlock.wiki の Boon のページ)
- ガン構成Gun buildガン構成へのリンク
通称:ガン系
武器のアイテムを中心に買って、弾のダメージで戦う買い方。
- スピリット構成Spirit buildスピリット構成へのリンク
通称:スピリット系
スピリットのアイテムを中心に買って、アビリティで戦う買い方。
時間の表
| 試合の時間 | 出るもの・変わること | そのあと |
|---|---|---|
| 0:00 | ミッドボス | 倒されてから 7:00 で戻る |
| 2:00 | 中立キャンプ(小) | 片付けてから 1:25 で戻る |
| 3:00 | 壊せる箱・ブックレットの入れ物 | 壊してから 3:00 で戻る |
| 3:00 | 回復のスナック | 拾ってから 3:00 で戻る |
| 5:00 | 中立キャンプ(中) | 片付けてから 4:50 で戻る |
| 5:00 | パワーアップ | 5:00 ごと |
| 8:00 | 中立キャンプ(大) | 片付けてから 5:35 で戻る |
| 8:00 | 罪人の供物 | 壊してから 5:00 で戻る |
| 10:00 | ブックレットが 2 段目に | 30:00 で 3 段目 |
| 10:00 | ソウルの壺wiki(出典:deadlock.wiki の Soul Urn のページ) | 5 分ごと、レーンを替えて出る |
| 11:00 ごろ | アンステイブル・リフトwiki(出典:deadlock.wiki の Cursed Apple のページ) | 終わってから 7 分ごろ |
| 12:00 / 18:00 | ガーディアン/ウォーカーのダメージ耐性がなくなるwiki(出典:deadlock.wiki の Cursed Apple のページ) | — |
| 20:00 / 35:00 | トルーパーの出る間隔が 30 → 25 → 20 秒wiki(出典:deadlock.wiki の Trooper のページ) | 35:00 でトルーパーの体力が増える |
中立キャンプ
| 種類 | 体力 | ソウル | 1 分ごとのソウルの伸び | 最初に出る | 戻る | 数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 中立キャンプ(小) | 142 | 45 ソウル | 1.08% | 2:00 | 1:25 | 4 |
| 中立キャンプ(中) | 354 | 75 ソウル | 1.08% | 5:00 | 4:50 | 25 |
| 中立キャンプ(大) | 1,246 | 199 ソウル | 1.08% | 8:00 | 5:35 | 11 |
| 罪人の供物 | 500 | 155 ソウル | 1.08% | 8:00 | 5:00 | 11 か所 |
wiki(出典:deadlock.wiki の Haunt のページ)耐性:小・中は弾薬耐性 50%・スピリット耐性 45%、大は 60%・55%
ミッドボスとリジュベネーター
ミッドボス
- HPリジェネ
- 15 / 秒
- 弾薬耐性
- 15%
- 状態異常の耐性
- 35%
- 戻る時間
- 倒されてから 7:00
- 体力wiki(出典:deadlock.wiki の Midboss のページ)
- 15,600(1 分ごとに +234)
- 倒したときのソウルwiki(出典:deadlock.wiki の Midboss のページ)
- 1,500(1 分ごとに +25)、チームで等分
- 戻る時間wiki(出典:deadlock.wiki の Midboss のページ)
- 7 分・6 分・5 分と短くなる
リジュベネーター
| 取った回数 | トルーパーの体力 | 復活までの時間 |
|---|---|---|
| 1 回目 | 1.7 倍 | 0.5 倍 |
| 2 回目 | 2 倍 | 0.4 倍 |
| 3 回目 | 2.3 倍 | 0.3 倍 |
- 効果の長さ
- 180 秒
- かけらwiki(出典:deadlock.wiki の Rejuvenator のページ)
- 3 個。近接強攻撃で 1 個ずつ割る
パワーアップとブックレット
パワーアップ
- 種類
- 武器・生存・詠唱・移動
- 出る時間
- 5:00 から 5:00 ごと
- 効果wiki(出典:deadlock.wiki の Powerup のページ)
- 160 秒。5 分から 40 分にかけて量が増える(例:詠唱はスピリットパワー +15 → +65)
ブックレット
- 入れ物から出る割合
- 50%
- 入れ物が戻る
- 壊してから 3:00
ブックレットの種類と 1 冊の量
| 強化 | 1 段目0:00〜 | 2 段目10:00〜 | 3 段目30:00〜 | 出やすさ |
|---|---|---|---|---|
| スピリットパワー | +2 | +3 | +4 | 10% |
| 発射速度 | +1.5% | +2% | +2.5% | 10% |
| 最大弾数 | +3% | +5% | +7% | 10% |
| HP増加 | +15 | +20 | +30 | 20% |
| クールダウン短縮 | +0.5% | +0.75% | +1% | 10% |
| 武器ダメージ | +3% | +4% | +6% | 10% |
| 弾薬耐性 | +0.5% | +0.75% | +1% | 10% |
| スピリット耐性 | +0.5% | +0.75% | +1% | 10% |
| アビリティ範囲 | +0.25% | +0.5% | +0.75% | 5% |
| 移動速度 | +0.1m/秒 | +0.2m/秒 | +0.3m/秒 | 5% |
ソウル
倒したときのソウルの分け方(近くにいる味方のヒーローの数ごと、1 人あたり)
| 倒したもの | 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| トルーパー | 100% | 54% | 36% | 25% | 20% | 16% |
| ヒーロー | 125% | 57.5% | 28.3% | 17.5% | 11% | 8.3% |
目標物
| 目標物 | 体力 | 倒したときのソウル | ヒーローから受けるダメージ |
|---|---|---|---|
| ガーディアン Guardian | 5,500 | 1,375 ソウル | 25% 増える |
| ウォーカー Walker | 6,000 | 3,675 ソウル | — |
| ベースガーディアン Base Guardian | 4,000 | 1,000 ソウル | 25% 増える |
| シュライン Shrine | — | 2,000 ソウル | — |
| パトロン Patron | 12,000 | — | — |
目標物のソウルのうち 25% は近くにいた人で分ける
壊せる箱
| 箱 | ソウル | 1 分ごとの伸び |
|---|---|---|
| ふつう | 23 ソウル | +1.8 |
| 硬い(近接強攻撃で壊す) | 46 ソウル | +3.6 |
そのほかwiki(出典:deadlock.wiki の Souls のページ)
- ヒーローを倒したとき
- 200(1 分ごとに +50)
- トルーパーを倒したとき
- 100(1 分ごとに +2)
- ソウルの壺
- 250(1 分ごとに +70)
- 最初の持ち金
- 600
- ファーストブラッド
- +125
トルーパーと復活
トルーパー
- 遠距離の体力
- 300
- メディックの体力
- 350
- 近接の体力
- 400
- 出る間隔wiki(出典:deadlock.wiki の Trooper のページ)
- 20 分まで 30 秒、35 分まで 25 秒、それ以降 20 秒
復活までの時間wiki(出典:deadlock.wiki の Death のページ)
| 試合の時間 | 復活まで |
|---|---|
| 5 分 | 8 秒 |
| 20 分 | 38 秒 |
| 30 分 | 70 秒 |
| 40 分 | 85 秒 |
| 上限 | 90 秒 |
ショップ
アイテムの Tier と値段
| Tier | 値段 |
|---|---|
| T1 | 800 ソウル |
| T2 | 1,600 ソウル |
| T3 | 3,200 ソウル |
| T4 | 6,400 ソウル |
売り買いwiki(出典:deadlock.wiki の The Curiosity Shop のページ)
- 売るとき
- 半額。買ってからショップを出ていなければ全額
- サイドのショップ
- そのレーンのガーディアンが壊れると閉まる
マップ

マップにある物の数
- 目標物(ガーディアン〜パトロン)
- 16
- 中立キャンプ(小・中・大)
- 4・25・11
- 罪人の供物の場所
- 11
- ショップ
- 9
- テレポーター
- 4
- ジップライン
- 3 本
- 跳ねる床
- 17
- ロープ
- 17
- 蒸気の吹き出し
- 47
- コズミック・ヴェール
- 30
- 壊せる箱(ふつう・硬い)
- 423・78
- ブックレットの入れ物
- 168
- 回復のスナック
- 36
- ソウルの壺の出る所
- 6
- アンステイブル・リフト
- 2
- 橋の強化
- 2
数値はゲームのデータ(deadlock-api.com、毎日更新)。「wiki」の札の数値は deadlock.wiki(CC BY-SA 4.0)による