ヒーロー 33人
アイビー調整:
アイビー調整:基本の性能・そのほか
- バフ:重力 -10% になった
- ナーフ:弾のダメージが 4.59+恩恵ごとに 0.12 から 4.45+恩恵ごとに 0.06 に減少
- 調整:クズボムの名前を「絡みつくイバラ」に変えた
- 調整:ウォッチャーズ・コヴナントの名前を「イバラの絆」に変えた
- バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.06→0.08
絡みつくイバラ
イバラの絆- ナーフ:発射速度のスピリットパワー倍率0.25→0.18
- ナーフ:弾薬ライフスティールのスピリットパワー倍率0.19→0.15
- 調整:1 AP の強化の内容を「発射速度 +8%」から「移動速度ボーナス +2m」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「移動速度ボーナス +2m」から「発射速度 +8%、弾薬ライフスティール +8%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「つなぐ数 +1」から「いつでも効いている」に変更
- ナーフ:味方とつながっていないときは、上乗せが半分になった
ストーンフォーム
エアドロップ- 調整:使うまでの時間を無くした。代わりに、ダメージを受けると 3.5 秒使えなくなる
- ナーフ:スピリットダメージの倍率2.3→1.0
- バフ:クールダウン100秒→65秒
- バフ:継続時間16秒→21秒
- バフ:もとの/最高の速さが 11/18m から 10/22m に
- バフ:爆弾の範囲14m→20m
- ナーフ:バフ継続時間12秒→8秒
- バフ:味方へのキャスト範囲14m→18m
- バフ:落とした後、自分と味方に与えるダメージ +20% が付くようになった
- 調整:爆弾が速く広がって爆発しなくなった
- ナーフ:爆弾で打ち上げなくなった
- ナーフ:爆弾が、もとのままでは爆発でスロウを与えなくなった
- ナーフ:爆弾が、もとのままではバリアを付けなくなった
- 調整:1 AP の強化の内容を「当たった相手に 8 秒間弾薬耐性 -20%」から「自分と味方にバリア 300(スピリットパワー倍率 1.0)」に変更。12 秒続く
- 調整:2 AP の強化の内容を「バリア +200、爆発の範囲 +5m」から「爆発で 3 秒間 50% のスロウ」に変更
- バフ:5 AP の強化でダメージの倍率 +1.5、バリアの倍率 +1.0 も上がるようになった
- ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率1→0.7
- ナーフ:1 AP の強化のバリアのスピリットパワー倍率1→0.7
- ナーフ:2 AP の強化のスロウ50%→40%
- バフ:味方へのキャスト範囲18m→22m
- バフ:継続ダメージのアビリティで止められなくなった(ジップラインと同じ決まり)
- ナーフ:クールダウン65秒→85秒
- バフ:味方に使うとクールダウンが 25% 短くなる
アポロ調整:
インファーナス調整:
インファーナス調整:基本の性能・そのほか
- バフ:近接攻撃でもアフターバーンが溜まるようになった(近接弱攻撃 20%、近接強攻撃 35%)
- バフ:リロード時間2.491→2.25
フレイムダッシュ
アフターバーン
ヴィスカス調整:
ヴィスカス調整:基本の性能・そのほか
- 調整:パドルパンチの 5 AP の強化で近接ダメージ +60 が余分に付く不具合を修正(数日前に出たもの)
スプラッター
パドルパンチ- バフ:自分や味方に当てると、空中での操作 +30% が付くようになった
- ナーフ:チャージ時間1.5秒→1.7秒
- バフ:スロウ15%→20%
- バフ:アイテムの発動では近い距離の扱いになった(ポイントブランクなど)
- ナーフ:範囲4.5m→4m
- 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +27、移動スロウ -15%」から「範囲 +1.5m、ダメージ +30」に変更
- ナーフ:倍率1.1→1.0
- ナーフ:倍率1→0.8
- ナーフ:倍率0.8→0.6
- 調整:追加ダメージ +20 が付くようになった
- ナーフ:振りかぶりの時間0.15 秒→0.2 秒
- ナーフ:吹き飛ばしの継続時間0.8秒→0.6秒
スライムボール- ナーフ:ウルンを運べなくなった
- バフ:曲がる速さを少し上げた
- バフ:アビリティとアイテムを使えるようになった(5 AP の強化が要らなくなった)
- ナーフ:クールダウン115秒→130秒
- バフ:継続時間9秒→10秒
- ナーフ:弾薬耐性とスピリット耐性60%→35%
- 調整:1 AP の強化の内容を「継続時間 +5秒」から「クールダウン -30秒」に変更
- ナーフ:2 AP の強化のダメージ+72→+70
- 調整:5 AP の強化の内容を「アビリティとアイテムを使える」から「継続時間 +6 秒、スタン +0.3 秒」に変更
- ナーフ:スタン継続時間0.7秒→0.5秒
- ナーフ:もう一度効くまでの間1.25 秒→1.35 秒
- バフ:継続時間10秒→11秒
ヴィンディクタバフ:
ヴィンディクタバフ:基本の性能・そのほか
テザーステイク
フライト
クロウ・ファミリア
アサシネイト- バフ:覗いている間にアイテムを使っても、覗くのが解けなくなった
- バフ:当たってから 4 秒の猶予で、追加の分が入るようになった
- 調整:覗いている間、溜まりきると自分にだけ音が鳴るようになった
- バフ:武器ダメージのボーナス5%→6%
ウォーデン調整:
エイブラムス調整:
エイブラムス調整:基本の性能・そのほか
サイフォンライフ
ショルダーチャージ
ヘル・レジリエンス- バフ:2 AP の強化のHP+150→+200
- バフ:5 AP の強化でデバフ耐性 +20% も付くようになった
- バフ:5 AP の強化のダメージ回復+7%→+8%
キャリコ調整:
キャリコ調整:基本の性能・そのほか
グルームボム- 調整:最初の手榴弾が必ず真ん中に落ちるようにした
- バフ:弾がくっつく範囲10→15
- バフ:キャストディレイ0.15秒→0.1秒
- 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +16.2」から「バリアへの追加のダメージ +75」に変更
リーピングスラッシュ
アヴァ- ナーフ:空中で近接攻撃をしても動きを操れなくなった
- 調整:継続時間を HP バーに出す形にした
- 調整:カメラがアヴァを中心に映さない不具合を修正
- バフ:近接攻撃の遅れ0.4 秒→0.0 秒
- ナーフ:近接攻撃のクールダウン0.75→0.85
- バフ:近接攻撃が向いている方向へ出るようになった
- 調整:はじめは最低の速さで、だんだん最高の速さに上がるようになった。ダメージを受けると元に戻る
- バフ:ダメージを受けたあと、効果の間ずっと遅くなるのではなく、だんだん速さが戻るようになった
- バフ:クールダウン45秒→30秒
- ナーフ:継続時間16秒→15秒
- バフ:1 AP の強化の継続時間+14秒→15秒
- バフ:2 AP の強化を「速さ +45%」から「速さ +45%、HP リジェネ +15」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -20 秒、HP リジェネ +35」から「変身している間だけ増えるダメージ増幅(最大 20%、6 秒間)」に変更
- バフ:継続ダメージのアビリティで止められなくなった(ジップラインと同じ決まり)
グレイブスバフ:
ケルビン調整:
ケルビン調整:
フロストグレネード- 調整:アイスパスに当たるようになった
- ナーフ:範囲6.5m→6m
- ナーフ:クールダウン20秒→30秒
- バフ:はじめからチャージ 2 回になった
- バフ:もとのアビリティで回復するようになった(60+スピリットパワー倍率 0.9)
- ナーフ:スタミナの回復 -40% が無くなった
- 調整:1 AP の強化の内容を「チャージ +1」から「ダメージと回復 +30」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「回復 80+1.5」から「スタミナの回復を止め、クールダウン -10 秒」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「ダメージ +144、スタミナの回復 -30%」から「ダメージと回復のスピリットパワー倍率 +1.0、範囲 +2m」に変更
- バフ:範囲6m→6.5m
- ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.914→0.8
- ナーフ:5 AP の強化のダメージのスピリットパワー倍率1.0→0.9
アイスパス
アークティックビーム
シヴ調整:
シルバーバフ:
シルバーバフ:基本の性能・そのほか
スラムファイア- ナーフ:武器精度-25%→-30%
ブーツキック- バフ:地面にいるときに途中で離れる角度を使うようになり、十分に上を向くと上へ動ける
人狼の呪い- ナーフ:クールダウン35秒→50秒
- ナーフ:基本の追加HP100→75
- ナーフ:弾薬耐性とスピリット耐性 +14% が無くなった
- 調整:移動速度 +2m が無くなった
- バフ:1 AP の強化の耐性+14%→+15%
- バフ:2 AP の強化の追加HP125→150
- バフ:基本の追加HP+75→+125
- バフ:2 AP の強化+3m→+4m
- バフ:クールダウン50秒→40秒
- バフ:1 AP の強化が耐性15%→18%
- バフ:移動速度 +1.5m が付くようになった
- バフ:1 AP の強化が耐性+18%→+20%
- バフ:2 AP の強化の追加HP+150→+200
- バフ:5 AP の強化で、倒した扱いになるまで 1.5 秒の猶予が付いた
セブン調整:
セレステ調整:
ダイナモバフ:
ダイナモバフ:基本の性能・そのほか
- バフ:弾のダメージが 12.2+0.44 から 12.6+0.5 に増加
- バフ:弾数18→20
ストンプパルス- ナーフ:クールダウン22秒→26秒
- バフ:ダメージ90→115
- ナーフ:範囲20m→16m
- ナーフ:範囲がスピリットパワーで広がらなくなった
- バフ:スピリットパワー倍率1.7→2.1
- 調整:1 AP の強化の内容を「移動スロウ 35%、連射速度 -30%」から「チャージ +1」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「8 秒間弾のダメージ +30%」から「4 秒間、相手の弾薬耐性 -18%、移動速度 -30%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「ダメージ +104、チャージ +1」から「ダメージ +135、使える距離 +16m」に変更
- ナーフ:スピリットパワー倍率2.1→1.8
- バフ:幅5m→5.5m
- バフ:5 AP の強化の範囲+16m→+20m
クアンタムブリンク
リジュビネ・オーロラ
ドアマン調整:
ドアマン調整:基本の性能・そのほか
- バフ:銃の弾が相手を貫くようになった(貫いた後のダメージは 50% 減)
- 調整:ホテルから出てくる相手に、当ててよい時より先にカートが当たり、正しく引きずれない不具合を修正
- 調整:ドアウェイを通ると、キャリーカートがアンストッパブルの相手を動かしてしまう不具合を修正
コールベル- バフ:チャージの間隔4秒→6秒
- ナーフ:当たったときのダメージが無くなった(40、倍率 1.0 だった)
- バフ:爆発ダメージ55→85
- ナーフ:爆発ダメージのスピリットパワー倍率1.7→1.4
- バフ:1 AP の強化+2m→+2.5m
- ナーフ:2 AP の強化の当たったときのダメージが無くなった
- バフ:2 AP の強化の爆発ダメージ40→75
- バフ:2 AP の強化でスピリットパワー倍率が +0.6 上がるようになった
- 調整:5 AP の強化の内容を「当たると半分の範囲の爆発」から「チャージ +1、持続 +22 秒、範囲にスロウを出し続ける」に変更
- 調整:当たったときのダメージ(40+1)と爆発のダメージ(55+1.7)をまた分けた(前の数字に戻した)
- 調整:2 AP の強化を「当たったときのダメージ +30、爆発のダメージ +40」に変更
- バフ:5 AP の強化でスロウも 15% 上がるようになった
- バフ:スロウを出し続けるようになった
- ナーフ:衝突ダメージのスピリットパワー倍率1→0.7
- 調整:1 AP の強化の内容を「範囲 +3m」から「チャージ +1」に変更
- ナーフ:5 AP の強化のチャージ +1 が無くなった
- バフ:5 AP の強化で範囲 +4m も付くようになった
- バフ:5 AP の強化の継続時間+22秒→+26秒
- バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も +0.4 上がるようになった
- ナーフ:5 AP の強化でスロウが -15% 上がらなくなった
ドアウェイ
キャリーカート
ホテルゲスト- バフ:キャスト範囲6m→7m
- バフ:使っている間に相手が倒れても、クールダウンにならなくなった
- 調整:戻ってきた相手が正しい場所に降りないことがある不具合を修正
- 調整:すぐ使う設定に対応した
- 調整:戻ってきた相手に、1 秒かけて 100% から 0% に弱まる時間のスロウがかかるようになった
- ナーフ:宿泊代のダメージ150→75
- ナーフ:チェックアウトに失敗したときのダメージ250→125
- 調整:1 AP の強化の内容を「キャスト範囲 +2m」から「スタミナ -1、クールダウン -25秒」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「使っている間アンストッパブル」から「チェックアウトに失敗するとスタン +1.5 秒、ダメージ 150」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -50 秒」から「ホテルに相手がいる間アンストッパブル。チェックアウトに失敗するとクールダウン 10 秒」に変更
- ナーフ:5 AP の強化のレイトチェックアウトのクールダウン10 秒→13 秒
ドリフター調整:
ドリフター調整:基本の性能・そのほか
- 調整:クローの「追加」のダメージは近い距離のときの近接ダメージになった(近いときだけ近接ダメージ、ふだんはスピリットダメージ)
- 調整:クイックシルバーリロードがクローで何度も上乗せのダメージを与える不具合を修正
クロー
追跡者の刻印
血への嗅覚
パラドックス調整:
パラドックス調整:
パルスグレネード- ナーフ:範囲6m→5.5m
- バフ:パルスごとに範囲が +1m 広がる
- ナーフ:増幅/スタック6%→4%
- ナーフ:クールダウン28秒→32秒
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.6→0.4
- 調整:2 秒間移動速度 -30% から、0.2 秒間時間のスロウ -20% に変更
- 調整:1 AP の強化の内容を「継続時間 +0.8 秒」から「クールダウン -12 秒」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -8秒」から「パルスダメージ +20、スピリットパワー倍率 +0.5」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「パルスダメージ +36、範囲/パルス +0.8m」から「ダメージ増幅/スタック +4%、継続時間 +1.6秒」に変更
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.4→0.3
- ナーフ:目標物へのダメージが半分になった
タイムウォール- ナーフ:継続時間6秒→5.5
- ナーフ:通り抜ける相手にダメージを与えなくなった
- バフ:通り抜けた味方の弾の速さを 100% 上げるようになった
- バフ:通り抜けた味方の弾に武器ダメージ +30% を足すようになった(カービンにも効く)
- バフ:1 AP の強化の幅+2m→+3m
- 調整:2 AP の強化の内容を「最大HPダメージ +9%」から「継続時間 +2.5秒、武器ダメージ +30%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「相手をサイレンス」から「チャージ式になり、チャージ +1(チャージの時間 4 秒)」に変更
- バフ:スロウ継続時間1.25秒→2秒
- バフ:1 AP の強化で継続時間も +2.5 秒伸びるようになった
- ナーフ:2 AP の強化で継続時間が +2.5 秒伸びなくなった
- バフ:2 AP の強化で相手を 2.3 秒サイレンスにもするようになった
キネティックカービン
パラドックススワップ- ナーフ:クールダウン75秒→95秒
- 調整:スピリットライフスティール 80% が無くなった
- 調整:ダメージを 115(スピリットパワー倍率 0.6)から現在のHPの 10% に変更
- 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -15 秒」から「バリア +200(スピリットパワー倍率 1.5)」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +81」から「キャスト範囲 +13m、クールダウン -35秒」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「使える距離 +15m」から「7m 以内のほかの相手も入れ替え、現在のHPのダメージ +10%」に変更
- 調整:ダメージを現在のHPの 10% から 125(スピリットパワー倍率 1.1)に変更
- 調整:5 AP の強化を現在のHPの 10% から最大HPの 10% に変更
- バフ:5 AP の強化のとき、別の使い方で 1 人だけ入れ替えられるようになった
ビクター調整:
ビクター調整:基本の性能・そのほか
ペインバッテリー
ジャンプスタート
苦悶のオーラ- バフ:最大の DPS になるまでの時間10 秒→6 秒
- バフ:範囲7.7m→10m
- バフ:切り替えのクールダウン2.5 秒→2 秒
- ナーフ:最小の DPS16→12
- ナーフ:最小の DPS のスピリットパワー倍率0.18→0.135
- ナーフ:最大DPS70→54
- ナーフ:最大DPSのスピリットパワー倍率0.9→0.67
- ナーフ:2 AP の強化の最小/最大の DPS が 8/36 から 6/26 に減少
- 調整:最大の DPS までの時間を進み具合のバーで出すようにした
- ナーフ:5 AP の強化のダメージ+13%→+15%
- バフ:ジップライン上でも使えるようになった
- ナーフ:範囲10m→9.5m
- ナーフ:もとのアビリティと 2 AP の強化の最大の DPS と倍率が 10% 減少
ショックリバイブ- ナーフ:範囲13m→12m
- ナーフ:復活時HP60%→50%
- 調整:1 AP の強化の内容を「範囲 +3m、ダメージ +90」から「クールダウン中:連射速度 +15%、弾ごとにスピリットダメージ +6(倍率 0.06)」に変更
- バフ:2 AP の強化の復活時HP40%→50%
- 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン中:連射速度 +18%、弾ごとにスピリットダメージ +9(倍率 0.06)」から「範囲 +6m、スタン +1 秒、クールダウン -50 秒」に変更
- ナーフ:クールダウン190秒→210秒
- バフ:5 AP の強化のクールダウン-50秒→-70秒
- バフ:範囲12m→18m
- ナーフ:クールダウン210秒→230秒
- ナーフ:5 AP の強化で範囲が 6m 広がらなくなった
- 調整:5 AP の強化のクールダウンを -70秒 から -100秒 に変更
- バフ:5 AP の強化でダメージ +150 も与えるようになった
ビバップバフ:
ビバップバフ:基本の性能・そのほか
- バフ:フックを取り消せるようになった
ビリー調整:
ビリー調整:
バッシュダウン- ナーフ:範囲4.5m→4m
- バフ:2 AP の強化の内容を「範囲 +1.3m」から「チャージ +1、範囲 +2m」に変更
- バフ:5 AP の強化でチャージの時間も 2 秒減るようになった
ライジング・ラム
ブラスト
ペイジ調整:
ペイジ調整:基本の性能・そのほか
- 調整:コンジュアドラゴンの名前を「ブックドラゴン」に変えた
- 調整:「守って戦え!」の名前を「プロットアーマー」に変えた
ブックドラゴン
チャーミングリード
ヘイズ調整:
ヘイズ調整:
スリープダガー
スモークボム
フィクセーション
ポケットバフ:
ポケットバフ:
バラージ
フライングクローク
マジシャンズバッグ
アフリクション- ナーフ:現在のHPの 12% のダメージが無くなった
- バフ:DPS28→32
- バフ:スピリットパワー倍率0.17→0.2
- ナーフ:クールダウン140秒→150秒
- バフ:1 AP の強化がクールダウン-25 秒→-40 秒
- ナーフ:2 AP の強化で回復を 40% 減らさなくなった
- バフ:2 AP の強化で範囲も 4m 広がるようになった
- ナーフ:5 AP の強化で範囲が 6m 広がらなくなった
- バフ:5 AP の強化で相手の回復をすべて止めるようになった
- バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率 +0.1
- ナーフ:継続時間が 12 秒から 11 秒に減少(ダメージの合計は少し減る)
- バフ:DPS が 32+0.2 から 34+0.22 に増加
- ナーフ:2 AP の強化の継続時間+4秒→+3秒
- バフ:5 AP の強化の DPS が 16+0.1 から 18+0.11 に増加
マクギニス調整:
マクギニス調整:基本の性能・そのほか
ミニタレット
スペクターメディック- ナーフ:継続時間がスピリットパワーで伸びなくなった
- ナーフ:範囲がスピリットパワーで広がらなくなった
- バフ:リジェネがスピリットパワーで伸びるようになった(+0.3)
- ナーフ:クールダウン48秒→50秒
- 調整:スタミナ回復 +15% が無くなった
- 調整:1 AP の強化の内容を「発射速度 +30%」から「スピリット耐性 +40%」に変更
- バフ:2 AP の強化のクールダウン-17秒→-20秒
- バフ:2 AP の強化でスタミナの回復も +100% 上がるようになった
- ナーフ:5 AP の強化のリジェネが最大HPの2.5%→2%
- バフ:5 AP の強化で範囲も 3m 広がるようになった
- バフ:5 AP の強化で継続時間も 1 秒伸びるようになった
- バフ:範囲5m→5.5m
スペクトラル・ウォール
ヘビーバラージ- ナーフ:継続時間13秒→8秒
- ナーフ:最小範囲9m→8.5m
- 調整:1 AP の強化の説明に、ダッシュの距離も減ることを書いた
- ナーフ:1 AP の強化の移動スロウ40%→30%
- バフ:1 AP の強化のダッシュのスロウ20%→30%
- ナーフ:1 AP の強化のスロウ継続時間2秒→1.5秒
- ナーフ:2 AP の強化のクールダウン短縮-45秒→-55秒
- バフ:2 AP の強化で継続時間も 6 秒伸びるようになった
- バフ:5 AP の強化のダメージ+21→+25
- 調整:5 AP の強化のスピリットパワー倍率を +0.2 から +0.25 に変更
- バフ:5 AP の強化で爆発の範囲も 2m 広がるようになった
- ナーフ:範囲5m→4.5m
- ナーフ:1 AP の強化のスロウ継続時間1.5秒→1秒
- ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率+0.25→+0.2
- ナーフ:5 AP の強化のダメージ+25→+22
- ナーフ:クールダウン165秒→175秒
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.23→0.2
- ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率0.2→0.16
- ナーフ:5 AP の強化のDPS22→18
ミナ調整:
ミナ調整:基本の性能・そのほか
- ナーフ:スタミナクールダウン3.9秒→4.2秒
- 調整:レーキの、HP が少ないヒーロー以外の相手への追加のダメージの与え方の不具合を修正(相手の HP が少ないとき、スピリット耐性が実質効いていなかった)
- バフ:傘で浮いていられる時間2.5 秒→4 秒
- バフ:ズームの合計時間が最大に達していなければ、ズームを離しても、もう一度ズームして浮き続けられるようになった
- 調整:ノックス・ノストラのコウモリが正しく当たらないいくつかの不具合を修正(その分の強化を打ち消すため DPS の数字を下げた)
レーキ
サングインブリンク
ラヴファング
ミラージュ調整:
ミラージュ調整:基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾のダメージが 15.2+0.5 から 14.8+0.3 に減少
- 調整:トルネードの名前を「ダストデビル」に変えた
ファイアスカラベ- 調整:1 匹ずつ放つ時間の制限が無くなり、ふつうのチャージ式アビリティになった
- バフ:当たり判定と見た目の大きさを少し増やした
- ナーフ:基本のチャージ4→2
- ナーフ:スピリットパワー倍率1.0→0.8
- バフ:当たるとすぐに相手の HP を奪うようになった
- バフ:最大HPの吸収45→70
- 調整:相手への弾薬耐性 -8% から、自分が与えるすべてのダメージの増幅 +10% に変更
- ナーフ:クールダウン40秒→45秒
- 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -15秒」から「最大HPの吸収 +50」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「弾薬耐性 -8%」から「チャージ +2」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「最大HPの吸収 +63」から「ダメージ増幅 +10%、スピリットパワー倍率 +1.2」に変更
- バフ:ヒーロー以外への効果が弱まらなくなった
- バフ:クールダウン45秒→35秒
- ナーフ:最大HPを吸い取らなくなった
- 調整:相手の HP を吸い取り、8 秒間相手に継続ダメージを与えつつ自分を回復するようになった
- ナーフ:ダメージ増幅 +10% が無くなった
- バフ:相手が与えるダメージを 20% 減らすようになった(5 AP の強化で +15%)
ダストデビル- ナーフ:ノックアップ継続時間1.0秒→0.4秒
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.7→0.3
- バフ:当たった相手を 3 秒間 30% スロウにするようになった
- バフ:弾薬回避継続時間3.5秒→4秒
- バフ:弾薬回避25%→30%
- 調整:1 AP の強化の内容を「ノックアップ継続時間 +0.4秒」から「ダメージ +60」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -14 秒」から「クールダウン -8 秒、回避 +30%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「弾 +20%」から「5 秒以内にもう一度使える。スピリットパワー倍率 +1.0」に変更
- バフ:範囲3.5m→4m
- バフ:5 AP の強化の、もう一度使える時間5 秒→6 秒
ジンの刻印- ナーフ:クールダウン2.6秒→3秒
- バフ:倍率の時間4.5 秒→5 秒
- バフ:マップ表示時間3秒→6秒
- 調整:説明を「1 重ねあたり」で書き直した。1 重ねでダメージ +200%(説明だけの変更)
- 調整:1 AP の強化の内容を「2 重ねで 0.5 秒間 60% のスロウ」から「だんだん弱まる 60% のスロウ 0.5 秒」に変更
- バフ:2 AP の強化のダメージ+8.1→+20
- ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-0.75秒→-1秒
- バフ:5 AP の強化で、最大まで重ねると 0.5 秒スタンもさせるようになった
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.51→0.44
- 調整:デバフの見た目を改善
- バフ:1 AP の強化のスロウ継続時間0.5秒→0.8秒
- バフ:2 AP の強化の倍率の時間2.5 秒→3 秒
トラベラー- バフ:クールダウン155秒→145秒
- バフ:ジップラインの上でも使えるようになった
- 調整:詠唱しなくなった。代わりに瞬間移動まで 3 秒の待ちがある。ダメージを受けると止まり、6 秒のクールダウンになる
- 調整:ユニットではなく、ミニマップの場所を選ぶようになった。その場所の地面に移る
- ナーフ:移動速度 +2m と連射速度 +26% が無くなった
- 調整:1 AP の強化の内容を「移動速度 +2m、クールダウン -35 秒」から「12 秒間移動速度 3m」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「トラベラーの強化を味方にも」から「12 秒間バリア 400(スピリットパワーで伸びる)」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「3 秒間アンストッパブル」から「クールダウン -80 秒」に変更
- バフ:1 AP の強化で連射速度も 20% 上がるようになった
- バフ:ヒーロー以外からの攻撃や継続ダメージで止められなくなった
- ナーフ:準備時間3秒→2秒
- バフ:中断クールダウン6秒→4秒
- バフ:クールダウン145秒→120秒
- バフ:自分で取り消せるようになった
- バフ:ユニットも狙えるようになった
モー&クリル調整:
モー&クリル調整:
スコーン
穴掘り
サンドブラスト
袋叩き- ナーフ:クールダウン90秒→150秒
- バフ:DPS35→60
- 調整:1 AP の強化の内容を「袋叩きの間弾薬耐性 +30%」から「ライフスティール +100%」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「継続時間 +0.7秒」から「DPS +60、弾薬耐性 +50%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「DPS +32、ライフスティール 80%」から「継続時間 +0.7秒、クールダウン -60秒」に変更
- ナーフ:DPS60→45
- バフ:クールダウン150秒→140秒
- 調整:2 AP の強化の内容を「DPS +60、弾薬耐性 +50%」から「クールダウン -35秒、弾薬耐性 +50%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「継続時間 +0.7 秒、クールダウン -60 秒」から「継続時間 +0.7 秒、ダメージ +60」に変更
- ナーフ:範囲4.8m→4m
- ナーフ:DPS45→40
- ナーフ:DPSのスピリットパワー倍率1.2→0.6
- バフ:クールダウン140秒→130秒
- ナーフ:5 AP の強化のDPS+60→+50
- バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も +0.4 上がるようになった
- 調整:HP を 50 から 30+恩恵ごとに 1 に調整(さかのぼっては効かない)
ヤマト調整:
ヤマト調整:基本の性能・そのほか
パワースラッシュ
フライングスラッシュ
クリムゾンスラッシュ
ラッシュ調整:
ラッシュ調整:基本の性能・そのほか
- 調整:キラキラを増やした
- 調整:空中から引き落としたプレイヤーに、グラウンドストライクのダメージが入らない不具合を修正
- 調整:デススラムのカメラが、ときどき物でさえぎられる不具合を修正
ウィップ
レイスナーフ:
レイスナーフ:基本の性能・そのほか
- 調整:プロジェクトマインドとスタンの組み合わせの不具合を修正
- 調整:カードトリックのハートの回復が、ヒーロー以外にも満額かかる不具合を修正(半分になるはず)
カードトリック- 調整:カードに柄が付き、柄ごとに特別な効果が付くようになった
- バフ:もとのチャージの数1→2
- ナーフ:基本ダメージ60→45
- ナーフ:スピリットパワー倍率1.0→0.55
- ナーフ:溜まるのに 20% 長くかかるようになった
- バフ:クールダウン0.75秒→0.5秒
- バフ:キャスト後の硬直0.2秒→0.1
- 調整:次に投げるカードを目立たせるようにした
- 調整:出てくるカードの柄ごとに音を変えた
- バフ:1 AP の強化が「チャージ +1」から「チャージ +2」に増加
- バフ:2 AP の強化の内容を「ダメージ +35」から「ダメージ +40、スピリットパワー倍率アップ(+0.4)」に変更
- バフ:2 AP の強化の内容を「カードの出る速さ +50%、1 秒間 30% のスロウ」から「カードの柄の効果が強くなり、ジョーカーが出やすい」に変更(合計はスペード 2.5 倍、ダイヤ -13%、回復 150/2.0、クラブ 50%、ジョーカー 5 分の 1)
- ナーフ:スペード+70%→+60%
- ナーフ:ハートの倍率1.25→1.0
- バフ:5 AP の強化のハートの倍率0.5→0.75
- ナーフ:クールダウン0.5秒→0.6秒
- ナーフ:ジョーカーがほかの相手に跳ね返らなくなった
- ナーフ:チャージを得ても(AP でもショップでも)自動で溜まらなくなった
- バフ:別の使い方で逆の順に撃てるようになった
- ナーフ:5 AP の強化のスペードの上乗せ+50%→+40%
- ナーフ:5 AP の強化のハートの回復の倍率+0.75→+0.5
- ナーフ:ハートの回復が、範囲内のほかの相手には半分だけになった
- 調整:2 組のトランプの山から順不同にカードを引くようになった(ばらつきが減る。山が尽きると新しい 2 組の山になる)
フルオート- ナーフ:味方に効かなくなった(これまでは味方に連射速度の半分)
- ナーフ:継続時間がスピリットパワーで伸びなくなった
- バフ:クールダウン48秒→45秒
- バフ:もとのアビリティで弾ごとにスピリットダメージ +2(スピリットパワー倍率 0.03)を与えるようになった
- バフ:1 AP の強化のクールダウン-14秒→-20秒
- 調整:2 AP の強化の内容を「スピリットダメージ/弾薬 2.52」から「発射速度 +10%、継続時間 +3秒」に変更
- バフ:5 AP の強化の内容を「弾とスピリットのライフスティール +15%、倍率アップ」から「弾が無限、スピリットパワー倍率アップ(+0.06)」に変更
- バフ:5 AP の強化で、リロード中ならそれを止めて済ませるようになった
テレキネシス- ナーフ:クールダウン110秒→120秒
- ナーフ:キャスト範囲20m→14m
- ナーフ:キャスト時間0.1秒→0.3秒
- 調整:弾が無くなり、すぐ相手を 0.75 秒持ち上げ、地面の場所を選べるようになった。0.75 秒が過ぎると、ヒーローをその場所(15m まで)へ投げる。相手は 100 のダメージ、40% の移動スロウを受け、3 秒間スタミナ・移動アイテム・アビリティを使えない
- 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -25秒」から「ダメージ +100」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「サイレンスと武装解除の時間 +0.75 秒」から「クールダウン -50 秒」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「近くの相手に跳ね返る」から「デバフの時間 +1.5 秒、投げる距離と使える距離 +6m」に変更
- ナーフ:デバフ継続時間3秒→2.75秒
- ナーフ:キャスト範囲14m→13m
- ナーフ:投てき距離14m→13m
- ナーフ:キャストディレイ0.3秒→0.35秒
- ナーフ:キャスト時間0.35秒→0.45秒
- ナーフ:デバフ継続時間2.75秒→2.25秒
- ナーフ:キャスト範囲13m→10m
- ナーフ:クールダウン120秒→130秒
レディガイストバフ:
レディガイストバフ:
エッセンスボム
ライフドレイン
レムナーフ:
アイテム 68個
エクストラヘルスバフ:
エクストラヘルスバフ:- バフ:185→210
ガチョウの黄金の卵調整:
ガチョウの黄金の卵調整:- バフ:強化ごとのソウルが 200 ソウルごとから 150 ソウルごとに
- ナーフ:かえすのに 2 秒の詠唱が要るようになった
コロッシブバレルバフ:
コロッシブバレルバフ:- バフ:クールダウン20秒→16秒
ミスティックリジェネバフ:
ミスティックリジェネバフ:- バフ:追加HP+40→+50
- バフ:継続時間5秒→6秒
基礎拡張マガジンバフ:
基礎拡張マガジンバフ:- バフ:武器ダメージ+6%→+8%
アーケインサージ調整:
アーケインサージ調整:- バフ:スピリットパワー+15→+20
- ナーフ:アビリティ範囲15%→12%
アクティブリロードバフ:
アクティブリロードバフ:- バフ:持っていると、弾が満タンでもリロードできるようになった
イグゾーストヘッドショットバフ:
イグゾーストヘッドショットバフ:- バフ:追加HP+50→+60
ウィングブーツ調整:
ウィングブーツ調整:- 調整:スロウ耐性とダッシュのスロウの組み合わせの不具合を修正
ウェポンシールドバフ:
ウェポンシールドバフ:- バフ:ダメージしきい値150→250
- バフ:クールダウン45秒→35秒
オープニングラウンドバフ:
オープニングラウンドバフ:- バフ:スピリットパワー+8→+10
- バフ:武器ダメージ+40%→+45%
ガーディアンワードナーフ:
ガーディアンワードナーフ:- ナーフ:アビリティ範囲10%→8%
サプレッサーバフ:
サプレッサーバフ:- バフ:デバフ継続時間4秒→5秒
スイフトストライカーバフ:
スイフトストライカーバフ:- バフ:発射速度18%→20%
ストーカーバフ:
ストーカーバフ:- 調整:攻撃の角度ではなく、ヒーローから 8m 以内で弾か近接のダメージを与えたときに発動するようになった
- バフ:時間とともに増える上乗せに、近さの条件が無くなった(発動の 8m 以内のほかには)
スピリットドレインバフ:
スプリットショットバフ:
スプリットショットバフ:- バフ:クールダウン32秒→24秒
- 調整:ヒーローごとに弾の数と角度を変えられるようにした
- バフ:セレステでも効くようにした(70 度に 3 発)
スロウヘックスバフ:
スロウヘックスバフ:- 調整:相手のもとの値に関係なく、重力を +20%(重く)に固定するようになった
- バフ:弾速53m/秒→80m/秒
- バフ:クールダウン30秒→27秒
トロフィーコレクターバフ:
トロフィーコレクターバフ:- バフ:1 分あたりのソウル22→25
ヒーリングロケットバフ:
ミスティックショットバフ:
ミスティックショットバフ:- バフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.8→1.0
メレーチャージバフ:
メレーチャージバフ:- バフ:近接強攻撃の追加のダメージが、近接強攻撃のアビリティにも効くようになった
リターンファイアナーフ:
リターンファイアナーフ:- 調整:返すダメージが必ず相手の体に当たるようになった(これまでは一部が外れ、一部がヘッドショットになっていた)
- ナーフ:反射弾薬ダメージ60%→50%
ロングレンジバフ:
ロングレンジバフ:- バフ:ダメージが減り始める距離+4%→+8%
妖術師の紋章バフ:
妖術師の紋章バフ:- バフ:スピリット耐性15%→18%
エクスプレスショット調整:
エクスプレスショット調整:- 調整:使う弾が -30% から 2 発に変更
カウンタースペルナーフ:
カウンタースペルナーフ:- ナーフ:追加HP100→75
グレーターエクスパンダーナーフ:
グレーターエクスパンダーナーフ:- ナーフ:アビリティ範囲35%→30%
サイレンスウェーブバフ:
サクリファイスナーフ:
サクリファイスナーフ:- ナーフ:アビリティ範囲+15%→+12%
スピリットキラーバフ:
スピリットキラーバフ:- バフ:クールダウン2.2秒→2秒
- バフ:スピリットライフスティール8%→12%
スピリットレジリエンス調整:
スピリットレジリエンス調整:- バフ:追加ダメージ HPしきい値40%→50%
- ナーフ:HP が少ないときの耐性22%→15%
タンクバスターバフ:
タンクバスターバフ:- バフ:現在HPの追加割合ダメージ7.5%→8%
ディケイバフ:
ディケイバフ:- バフ:回復量の低下-45%→-50%
ディスアームヘックスバフ:
ディスアームヘックスバフ:- バフ:クールダウン20秒→16秒
ディスペルマジックバフ:
ディスペルマジックバフ:- バフ:クールダウン50秒→40秒
トーメントパルスナーフ:
トーメントパルスナーフ:- ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.28→0.25
- 調整:眠っている相手を起こさないよう、当たらなくなった
- ナーフ:パルスのダメージが 27+0.25 から 25+0.23 に減少
ノックダウン調整:
ノックダウン調整:- バフ:スタンが当たったときの重力が +50% から +100% に増加(空中の相手が速く落ちる)
- ナーフ:アビリティ範囲+6%→+5%
バーストファイア調整:
バーストファイア調整:- バフ:継続時間3.5秒→4.5秒
- ナーフ:クールダウン7秒→9秒
バリスティックエンチャント調整:
バリスティックエンチャント調整:- バフ:武器ダメージ/スタック18%→20%
- ナーフ:範囲30%→25%
- バフ:武器ダメージ(非ヒーロー)4%→5%
- ナーフ:アビリティ範囲25%→20%
バレットレジリエンス調整:
バレットレジリエンス調整:- バフ:追加ダメージ HPしきい値40%→50%
- ナーフ:HP が少ないときの耐性22%→15%
ハンターオーラバフ:
ヒーリングノヴァナーフ:
ヒーリングノヴァナーフ:- ナーフ:アビリティ範囲+6%→+5%
フォルティチュードバフ:
フォルティチュードバフ:- バフ:回復が始まるまでの時間13 秒→10 秒
ブラッドトリビュートナーフ:
ブラッドトリビュートナーフ:- 調整:回復量の低下が無くなった
- ナーフ:自傷ダメージ40→50
- ナーフ:スピリット耐性10%→8%
ヘヴィショットバフ:
マジェスティックリープバフ:
マジェスティックリープバフ:- バフ:バリア140→200
メタルスキンナーフ:
メタルスキンナーフ:- ナーフ:弾薬耐性15%→12%
ライフストライクナーフ:
レスキュービームナーフ:
レスキュービームナーフ:- ナーフ:アビリティ範囲+8%→+6%
レディアントリジェネバフ:
レディアントリジェネバフ:- バフ:追加HP+65→+90
- バフ:継続時間5秒→6秒
- バフ:アビリティを使ったときの回復の恩恵ごとの伸び1.5→2.0
インヒビターバフ:
インヒビターバフ:- バフ:ダメージのペナルティ-35%→-30%
- バフ:武器ダメージのボーナス+22%→+25%
エーテリアルシフトバフ:
エーテリアルシフトバフ:- バフ:クールダウン45秒→35秒
エコーシャード調整:
エコーシャード調整:- 調整:アビリティ範囲 +5% が無くなった
クラッシュフィストバフ:
クラッシュフィストバフ:- バフ:近接強攻撃の追加のダメージが、近接強攻撃のアビリティにも効くようになった
コロッサスバフ:
コロッサスバフ:- バフ:アクティブで近接ダメージ +30% も付くようになった
サイフォンバレット調整:
サイフォンバレット調整:- 調整:弾 1 発ごとに、決まった量ではなく相手の最大HPの 2.5% を奪うようになった
スピリットオーバーフローバフ:
スピリットバーンナーフ:
スピリットバーンナーフ:- ナーフ:アビリティ範囲+8%→+6%
スペルブレイカーナーフ:
スペルブレイカーナーフ:- ナーフ:大きな一撃のダメージの減少-75%→-65%
ディバイナーズケブラーバフ:
ディバイナーズケブラーバフ:- バフ:クールダウン64秒→40秒
ディバインバリアナーフ:
ディバインバリアナーフ:- ナーフ:アビリティ範囲+15%→+10%
デスチーターバフ:
デスチーターバフ:- バフ:死なない間の移動速度 -2m が無くなった
バウンドレススピリットナーフ:
バウンドレススピリットナーフ:- ナーフ:固定のスピリットパワーの上乗せ35→30
フレンジー調整:
ボルテックスウェブ調整:
ボルテックスウェブ調整:- バフ:相手を指定して、そのまわりの相手を吸い込む使い方が付いた
- 調整:相手を指定して使うのは、別の使い方のときだけになった
- ナーフ:アビリティ範囲+10%→+8%
マジックカーペットバフ:
マジックカーペットバフ:- バフ:継続時間8秒→12秒
- バフ:追加HP75→125
呪いの遺物ナーフ:
呪いの遺物ナーフ:- ナーフ:ダメージのペナルティ-8%→-10%
全体の変更
- 調整:スライディング中にジャンプできるようになった
- 調整:ダッシュジャンプのあと、ごく短い間空中での操作が上がる(0.25 秒間 30%)
- 調整:シュラインは 1 つ目が壊しやすく、2 つ目が壊しにくくなった。HP が 8100 から 5000/10000 に(ウォーカーと同じく、1 つ目が壊れたあとに HP が変わる)
- 調整:シュラインの攻撃が、シュラインの真下のヒーローに当たらなくなった
- 調整:スーパートルーパー(シュラインが壊れたあと強くなったトルーパー)の追加の DPS+40%→+60%
- 調整:真ん中のレーンのトルーパーは、両方ではなく、どちらかのシュラインが壊れたときに強くなるようになった
- 調整:ベースガーディアンを 2 体とも倒すと、押し込みを助けるジップラインで速くなったトルーパーの波が出るようになった
- 調整:メディックトルーパーの DPS が 1 分ごとに 3% 伸びる
- 調整:トルーパーが戦闘外のとき、HP のリジェネ 7 を得るようになった
- 調整:35 分から、トルーパーの波の間隔が 25 秒ごとから 20 秒ごとに短くなった
- 調整:ガーディアンの賞金1000→1500
- 調整:ウォーカーの賞金3500→4000
- 調整:ウォーカーの HP を 6800/9350/11900 から 6000/9000/12000 に調整
- 調整:ウォーカーの装甲の減り方を「+75% → -50%」から「+65% → -65%」に、20 分かけてから 18 分かけてに調整
- 調整:ベースガーディアンの賞金が 750 から 1000 に
- 調整:シュラインの賞金0→2000
- 調整:ミッドボスのもとの賞金2000→3000
- 調整:ミッドボスのもとの HP11900→13000
- 調整:ミッドボスの HP を全員に知らせる線が 70% から 50% に
- 調整:ミッドボスにデバフ耐性 35% が付いた
- 調整:リジュベネーターが落ちている時間7 秒→6 秒
- 調整:後から結晶を叩いても、リジュベネーターの時間が延びなくなった
- 調整:ウルンが優勢・中立・劣勢のどれかをミニマップに出すようになった
- 調整:ヒドゥンキングのパークのウォーカーのそばに中立キャンプ(通常 2、弱 3)を足した
- 調整:アークマザーのヨークのウォーカーのそばに中立キャンプ(通常 2、弱 3)を足した
- 調整:それぞれの基地のシュラインの台の下に「0 Way」のベールを足した
- 調整:ヒドゥンキングの基地の入り口の上にある真ん中のレーンの橋を、両端の中ほどへ寄せた
- 調整:続けて受ける行動妨害の軽減が 8%/24% から 10/30% に増加(時間の枠は 7 秒から 8 秒に)
- 調整:移動速度が伸びにくくなる境目が 10m から 11m あたりに
- 調整:近接のアビリティが、相手の状態による条件つきのダメージ(クローズクォーター、ポイントブランク、オープニングラウンド)を使わない不具合を修正
- 調整:T1 のスピリットアイテム「ガチョウの黄金の卵」を追加
- 調整:ハイスピードラウンド:連射速度 +5% が無くなった
- 調整:ハイスピードラウンド:武器ダメージ +8% が付くようになった
- 調整:ハイスピードラウンド:弾速が +50% から +60% に増加(上位のアイテムにも効く)
- 調整:バックスタバーの名前をストーカーに変えた
- 調整:スピリットシュレッダー:スピリットライフスティール8%→12%
- 調整:ヴィンディクタ:弾数22→19
- 調整:ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのクールダウン28 秒→32 秒
- 調整:カードの種類:
- 調整:スペード:ダメージ +70%
- 調整:ダイヤ:5 秒間、相手の耐性を -8%。重ならない
- 調整:ハート:自分の HP を 75 回復(スピリットパワー倍率 1.25、ヒーロー以外には半分)
- 調整:クラブ:3 秒間 30% のスロウ
- 調整:ジョーカー:上の効果すべてを持ち、20m 以内のもう 1 人の相手に跳ね返る(9 分の 1 の確率)
- 調整:ガチョウの黄金の卵:1 分あたりのソウル75→90
- 調整:ベースガーディアンの HP5500→4000
- 調整:ジップラインを相手の基地の方へ少し先まで取れるようになった
- 調整:自分の基地で必ず取れるジップラインの距離を、少し内側に減らした
- 調整:スーパートルーパー(レーンのシュラインが壊れたとき)の賞金を 15% 減らした
- 調整:ヒーローの基本の最大HPが 40 増加
- 調整:ヒーローの HP の伸びが +4 と 8% 増加
- 調整:バイタリティへの投資の上乗せを 12% 増やした
- 調整:バイタリティへの投資の上乗せを、固定の数ではなく、もとの HP の % に戻した(12 月の形に戻した)
- 調整:ヒーローの HP の伸びが +3 と 4% 増加
- 調整:スピリットへの投資を 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 から 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100 に調整
- 調整:小さい中立モンスターのスピリット耐性35%→45%
アイテム
エクストラヘルスExtra Healthバフ:
- バフ:185→210
ガチョウの黄金の卵Golden Goose Egg調整:
- バフ:強化ごとのソウルが 200 ソウルごとから 150 ソウルごとに
- ナーフ:かえすのに 2 秒の詠唱が要るようになった
コロッシブバレルRusted Barrelバフ:
- バフ:クールダウン20秒→16秒
ミスティックリジェネMystic Regenerationバフ:
- バフ:追加HP+40→+50
- バフ:継続時間5秒→6秒
基礎拡張マガジンExtended Magazineバフ:
- バフ:武器ダメージ+6%→+8%
アーケインサージArcane Surge調整:
- バフ:スピリットパワー+15→+20
- ナーフ:アビリティ範囲15%→12%
アクティブリロードActive Reloadバフ:
- バフ:持っていると、弾が満タンでもリロードできるようになった
イグゾーストヘッドショットWeakening Headshotバフ:
- バフ:追加HP+50→+60
ウィングブーツEnduring Speed調整:
- 調整:スロウ耐性とダッシュのスロウの組み合わせの不具合を修正
ウェポンシールドWeapon Shieldingバフ:
- バフ:ダメージしきい値150→250
- バフ:クールダウン45秒→35秒
オープニングラウンドOpening Roundsバフ:
- バフ:スピリットパワー+8→+10
- バフ:武器ダメージ+40%→+45%
ガーディアンワードGuardian Wardナーフ:
- ナーフ:アビリティ範囲10%→8%
サプレッサーSuppressorバフ:
- バフ:デバフ継続時間4秒→5秒
スイフトストライカーSwift Strikerバフ:
- バフ:発射速度18%→20%
ストーカーStalkerバフ:
- 調整:攻撃の角度ではなく、ヒーローから 8m 以内で弾か近接のダメージを与えたときに発動するようになった
- バフ:時間とともに増える上乗せに、近さの条件が無くなった(発動の 8m 以内のほかには)
スピリットドレインSpirit Sapバフ:
スプリットショットSplit Shotバフ:
- バフ:クールダウン32秒→24秒
- 調整:ヒーローごとに弾の数と角度を変えられるようにした
- バフ:セレステでも効くようにした(70 度に 3 発)
スロウヘックスSlowing Hexバフ:
- 調整:相手のもとの値に関係なく、重力を +20%(重く)に固定するようになった
- バフ:弾速53m/秒→80m/秒
- バフ:クールダウン30秒→27秒
トロフィーコレクターTrophy Collectorバフ:
- バフ:1 分あたりのソウル22→25
ヒーリングロケットRestorative Locketバフ:
ミスティックショットMystic Shotバフ:
- バフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.8→1.0
メレーチャージMelee Chargeバフ:
- バフ:近接強攻撃の追加のダメージが、近接強攻撃のアビリティにも効くようになった
リターンファイアReturn Fireナーフ:
- 調整:返すダメージが必ず相手の体に当たるようになった(これまでは一部が外れ、一部がヘッドショットになっていた)
- ナーフ:反射弾薬ダメージ60%→50%
ロングレンジLong Rangeバフ:
- バフ:ダメージが減り始める距離+4%→+8%
妖術師の紋章Enchanter's Emblemバフ:
- バフ:スピリット耐性15%→18%
エクスプレスショットExpress Shot調整:
- 調整:使う弾が -30% から 2 発に変更
カウンタースペルCounterspellナーフ:
- ナーフ:追加HP100→75
グレーターエクスパンダーGreater Expansionナーフ:
- ナーフ:アビリティ範囲35%→30%
サイレンスウェーブSilence Waveバフ:
サクリファイスCultist Sacrificeナーフ:
- ナーフ:アビリティ範囲+15%→+12%
スピリットキラーSpirit Rendバフ:
- バフ:クールダウン2.2秒→2秒
- バフ:スピリットライフスティール8%→12%
スピリットレジリエンスSpirit Resilience調整:
- バフ:追加ダメージ HPしきい値40%→50%
- ナーフ:HP が少ないときの耐性22%→15%
タンクバスターTankbusterバフ:
- バフ:現在HPの追加割合ダメージ7.5%→8%
ディケイDecayバフ:
- バフ:回復量の低下-45%→-50%
ディスアームヘックスDisarming Hexバフ:
- バフ:クールダウン20秒→16秒
ディスペルマジックDispel Magicバフ:
- バフ:クールダウン50秒→40秒
トーメントパルスTorment Pulseナーフ:
- ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.28→0.25
- 調整:眠っている相手を起こさないよう、当たらなくなった
- ナーフ:パルスのダメージが 27+0.25 から 25+0.23 に減少
ノックダウンKnockdown調整:
- バフ:スタンが当たったときの重力が +50% から +100% に増加(空中の相手が速く落ちる)
- ナーフ:アビリティ範囲+6%→+5%
バーストファイアBurst Fire調整:
- バフ:継続時間3.5秒→4.5秒
- ナーフ:クールダウン7秒→9秒
バリスティックエンチャントBallistic Enchantment調整:
- バフ:武器ダメージ/スタック18%→20%
- ナーフ:範囲30%→25%
- バフ:武器ダメージ(非ヒーロー)4%→5%
- ナーフ:アビリティ範囲25%→20%
バレットレジリエンスBullet Resilience調整:
- バフ:追加ダメージ HPしきい値40%→50%
- ナーフ:HP が少ないときの耐性22%→15%
ハンターオーラHunter's Auraバフ:
ヒーリングノヴァHealing Novaナーフ:
- ナーフ:アビリティ範囲+6%→+5%
フォルティチュードFortitudeバフ:
- バフ:回復が始まるまでの時間13 秒→10 秒
ブラッドトリビュートBlood Tributeナーフ:
- 調整:回復量の低下が無くなった
- ナーフ:自傷ダメージ40→50
- ナーフ:スピリット耐性10%→8%
ヘヴィショットWeighted Shotsバフ:
マジェスティックリープMajestic Leapバフ:
- バフ:バリア140→200
メタルスキンMetal Skinナーフ:
- ナーフ:弾薬耐性15%→12%
ライフストライクLifestrikeナーフ:
レスキュービームRescue Beamナーフ:
- ナーフ:アビリティ範囲+8%→+6%
レディアントリジェネRadiant Regenerationバフ:
- バフ:追加HP+65→+90
- バフ:継続時間5秒→6秒
- バフ:アビリティを使ったときの回復の恩恵ごとの伸び1.5→2.0
インヒビターInhibitorバフ:
- バフ:ダメージのペナルティ-35%→-30%
- バフ:武器ダメージのボーナス+22%→+25%
エーテリアルシフトEthereal Shiftバフ:
- バフ:クールダウン45秒→35秒
エコーシャードEcho Shard調整:
- 調整:アビリティ範囲 +5% が無くなった
クラッシュフィストCrushing Fistsバフ:
- バフ:近接強攻撃の追加のダメージが、近接強攻撃のアビリティにも効くようになった
コロッサスColossusバフ:
- バフ:アクティブで近接ダメージ +30% も付くようになった
サイフォンバレットSiphon Bullets調整:
- 調整:弾 1 発ごとに、決まった量ではなく相手の最大HPの 2.5% を奪うようになった
スピリットオーバーフローSpiritual Overflowバフ:
スピリットバーンSpirit Burnナーフ:
- ナーフ:アビリティ範囲+8%→+6%
スペルブレイカーSpellbreakerナーフ:
- ナーフ:大きな一撃のダメージの減少-75%→-65%
ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlarバフ:
- バフ:クールダウン64秒→40秒
ディバインバリアDivine Barrierナーフ:
- ナーフ:アビリティ範囲+15%→+10%
デスチーターCheat Deathバフ:
- バフ:死なない間の移動速度 -2m が無くなった
バウンドレススピリットBoundless Spiritナーフ:
- ナーフ:固定のスピリットパワーの上乗せ35→30
フレンジーFrenzy調整:
ボルテックスウェブVortex Web調整:
- バフ:相手を指定して、そのまわりの相手を吸い込む使い方が付いた
- 調整:相手を指定して使うのは、別の使い方のときだけになった
- ナーフ:アビリティ範囲+10%→+8%
マジックカーペットMagic Carpetバフ:
- バフ:継続時間8秒→12秒
- バフ:追加HP75→125
呪いの遺物Cursed Relicナーフ:
- ナーフ:ダメージのペナルティ-8%→-10%
ヒーロー
アイビーIvy調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:重力 -10% になった
- ナーフ:弾のダメージが 4.59+恩恵ごとに 0.12 から 4.45+恩恵ごとに 0.06 に減少
- 調整:クズボムの名前を「絡みつくイバラ」に変えた
- 調整:ウォッチャーズ・コヴナントの名前を「イバラの絆」に変えた
- バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.06→0.08
絡みつくイバラEntangling Thorns
イバラの絆Kudzu Connection
- ナーフ:発射速度のスピリットパワー倍率0.25→0.18
- ナーフ:弾薬ライフスティールのスピリットパワー倍率0.19→0.15
- 調整:1 AP の強化の内容を「発射速度 +8%」から「移動速度ボーナス +2m」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「移動速度ボーナス +2m」から「発射速度 +8%、弾薬ライフスティール +8%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「つなぐ数 +1」から「いつでも効いている」に変更
- ナーフ:味方とつながっていないときは、上乗せが半分になった
ストーンフォームStone Form
エアドロップAir Drop
- 調整:使うまでの時間を無くした。代わりに、ダメージを受けると 3.5 秒使えなくなる
- ナーフ:スピリットダメージの倍率2.3→1.0
- バフ:クールダウン100秒→65秒
- バフ:継続時間16秒→21秒
- バフ:もとの/最高の速さが 11/18m から 10/22m に
- バフ:爆弾の範囲14m→20m
- ナーフ:バフ継続時間12秒→8秒
- バフ:味方へのキャスト範囲14m→18m
- バフ:落とした後、自分と味方に与えるダメージ +20% が付くようになった
- 調整:爆弾が速く広がって爆発しなくなった
- ナーフ:爆弾で打ち上げなくなった
- ナーフ:爆弾が、もとのままでは爆発でスロウを与えなくなった
- ナーフ:爆弾が、もとのままではバリアを付けなくなった
- 調整:1 AP の強化の内容を「当たった相手に 8 秒間弾薬耐性 -20%」から「自分と味方にバリア 300(スピリットパワー倍率 1.0)」に変更。12 秒続く
- 調整:2 AP の強化の内容を「バリア +200、爆発の範囲 +5m」から「爆発で 3 秒間 50% のスロウ」に変更
- バフ:5 AP の強化でダメージの倍率 +1.5、バリアの倍率 +1.0 も上がるようになった
- ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率1→0.7
- ナーフ:1 AP の強化のバリアのスピリットパワー倍率1→0.7
- ナーフ:2 AP の強化のスロウ50%→40%
- バフ:味方へのキャスト範囲18m→22m
- バフ:継続ダメージのアビリティで止められなくなった(ジップラインと同じ決まり)
- ナーフ:クールダウン65秒→85秒
- バフ:味方に使うとクールダウンが 25% 短くなる
アポロApollo調整:
インファーナスInfernus調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:近接攻撃でもアフターバーンが溜まるようになった(近接弱攻撃 20%、近接強攻撃 35%)
- バフ:リロード時間2.491→2.25
フレイムダッシュFlame Dash
アフターバーンAfterburn
スタンバーストConcussive Combustion
ヴィスカスViscous調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:パドルパンチの 5 AP の強化で近接ダメージ +60 が余分に付く不具合を修正(数日前に出たもの)
スプラッターSplatter
ザ・キューブThe Cube
パドルパンチPuddle Punch
- バフ:自分や味方に当てると、空中での操作 +30% が付くようになった
- ナーフ:チャージ時間1.5秒→1.7秒
- バフ:スロウ15%→20%
- バフ:アイテムの発動では近い距離の扱いになった(ポイントブランクなど)
- ナーフ:範囲4.5m→4m
- 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +27、移動スロウ -15%」から「範囲 +1.5m、ダメージ +30」に変更
- ナーフ:倍率1.1→1.0
- ナーフ:倍率1→0.8
- ナーフ:倍率0.8→0.6
- 調整:追加ダメージ +20 が付くようになった
- ナーフ:振りかぶりの時間0.15 秒→0.2 秒
- ナーフ:吹き飛ばしの継続時間0.8秒→0.6秒
スライムボールGoo Ball
- ナーフ:ウルンを運べなくなった
- バフ:曲がる速さを少し上げた
- バフ:アビリティとアイテムを使えるようになった(5 AP の強化が要らなくなった)
- ナーフ:クールダウン115秒→130秒
- バフ:継続時間9秒→10秒
- ナーフ:弾薬耐性とスピリット耐性60%→35%
- 調整:1 AP の強化の内容を「継続時間 +5秒」から「クールダウン -30秒」に変更
- ナーフ:2 AP の強化のダメージ+72→+70
- 調整:5 AP の強化の内容を「アビリティとアイテムを使える」から「継続時間 +6 秒、スタン +0.3 秒」に変更
- ナーフ:スタン継続時間0.7秒→0.5秒
- ナーフ:もう一度効くまでの間1.25 秒→1.35 秒
- バフ:継続時間10秒→11秒
ヴィンディクタVindictaバフ:
基本の性能・そのほか
テザーステイクStake
フライトFlight
クロウ・ファミリアCrow Familiar
アサシネイトAssassinate
- バフ:覗いている間にアイテムを使っても、覗くのが解けなくなった
- バフ:当たってから 4 秒の猶予で、追加の分が入るようになった
- 調整:覗いている間、溜まりきると自分にだけ音が鳴るようになった
- バフ:武器ダメージのボーナス5%→6%
ウォーデンWarden調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びの恩恵ごとの伸び0.44→0.38
アルケミカルフラスコAlchemical Flask
ウィルパワーWillpower
バインディングワードBinding Word
エイブラムスAbrams調整:
基本の性能・そのほか
サイフォンライフSiphon Life
ショルダーチャージShoulder Charge
ヘル・レジリエンスInfernal Resilience
- バフ:2 AP の強化のHP+150→+200
- バフ:5 AP の強化でデバフ耐性 +20% も付くようになった
- バフ:5 AP の強化のダメージ回復+7%→+8%
キャリコCalico調整:
基本の性能・そのほか
グルームボムGloom Bombs
- 調整:最初の手榴弾が必ず真ん中に落ちるようにした
- バフ:弾がくっつく範囲10→15
- バフ:キャストディレイ0.15秒→0.1秒
- 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +16.2」から「バリアへの追加のダメージ +75」に変更
リーピングスラッシュLeaping Slash
アヴァAva
- ナーフ:空中で近接攻撃をしても動きを操れなくなった
- 調整:継続時間を HP バーに出す形にした
- 調整:カメラがアヴァを中心に映さない不具合を修正
- バフ:近接攻撃の遅れ0.4 秒→0.0 秒
- ナーフ:近接攻撃のクールダウン0.75→0.85
- バフ:近接攻撃が向いている方向へ出るようになった
- 調整:はじめは最低の速さで、だんだん最高の速さに上がるようになった。ダメージを受けると元に戻る
- バフ:ダメージを受けたあと、効果の間ずっと遅くなるのではなく、だんだん速さが戻るようになった
- バフ:クールダウン45秒→30秒
- ナーフ:継続時間16秒→15秒
- バフ:1 AP の強化の継続時間+14秒→15秒
- バフ:2 AP の強化を「速さ +45%」から「速さ +45%、HP リジェネ +15」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -20 秒、HP リジェネ +35」から「変身している間だけ増えるダメージ増幅(最大 20%、6 秒間)」に変更
- バフ:継続ダメージのアビリティで止められなくなった(ジップラインと同じ決まり)
グレイブスGravesバフ:
ケルビンKelvin調整:
フロストグレネードFrost Grenade
- 調整:アイスパスに当たるようになった
- ナーフ:範囲6.5m→6m
- ナーフ:クールダウン20秒→30秒
- バフ:はじめからチャージ 2 回になった
- バフ:もとのアビリティで回復するようになった(60+スピリットパワー倍率 0.9)
- ナーフ:スタミナの回復 -40% が無くなった
- 調整:1 AP の強化の内容を「チャージ +1」から「ダメージと回復 +30」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「回復 80+1.5」から「スタミナの回復を止め、クールダウン -10 秒」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「ダメージ +144、スタミナの回復 -30%」から「ダメージと回復のスピリットパワー倍率 +1.0、範囲 +2m」に変更
- バフ:範囲6m→6.5m
- ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.914→0.8
- ナーフ:5 AP の強化のダメージのスピリットパワー倍率1.0→0.9
アイスパスIce Path
アークティックビームArctic Beam
シヴShiv調整:
基本の性能・そのほか
セレイテッド・ナイフSerrated Knives
スライス&ダイスSlice and Dice
ブラッドレッティングBloodletting
- バフ:使ってもスライディングが止まらなくなった
- 調整:回復を増減する効果を受けるようになった
シルバーSilverバフ:
基本の性能・そのほか
スラムファイアSlam Fire
- ナーフ:武器精度-25%→-30%
ブーツキックBoot Kick
- バフ:地面にいるときに途中で離れる角度を使うようになり、十分に上を向くと上へ動ける
人狼の呪いLycan Curse
- ナーフ:クールダウン35秒→50秒
- ナーフ:基本の追加HP100→75
- ナーフ:弾薬耐性とスピリット耐性 +14% が無くなった
- 調整:移動速度 +2m が無くなった
- バフ:1 AP の強化の耐性+14%→+15%
- バフ:2 AP の強化の追加HP125→150
- バフ:基本の追加HP+75→+125
- バフ:2 AP の強化+3m→+4m
- バフ:クールダウン50秒→40秒
- バフ:1 AP の強化が耐性15%→18%
- バフ:移動速度 +1.5m が付くようになった
- バフ:1 AP の強化が耐性+18%→+20%
- バフ:2 AP の強化の追加HP+150→+200
- バフ:5 AP の強化で、倒した扱いになるまで 1.5 秒の猶予が付いた
セブンSeven調整:
セレステCeleste調整:
ダイナモDynamoバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾のダメージが 12.2+0.44 から 12.6+0.5 に増加
- バフ:弾数18→20
ストンプパルスKinetic Pulse
- ナーフ:クールダウン22秒→26秒
- バフ:ダメージ90→115
- ナーフ:範囲20m→16m
- ナーフ:範囲がスピリットパワーで広がらなくなった
- バフ:スピリットパワー倍率1.7→2.1
- 調整:1 AP の強化の内容を「移動スロウ 35%、連射速度 -30%」から「チャージ +1」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「8 秒間弾のダメージ +30%」から「4 秒間、相手の弾薬耐性 -18%、移動速度 -30%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「ダメージ +104、チャージ +1」から「ダメージ +135、使える距離 +16m」に変更
- ナーフ:スピリットパワー倍率2.1→1.8
- バフ:幅5m→5.5m
- バフ:5 AP の強化の範囲+16m→+20m
クアンタムブリンクQuantum Entanglement
リジュビネ・オーロラRejuvenating Aurora
ドアマンThe Doorman調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:銃の弾が相手を貫くようになった(貫いた後のダメージは 50% 減)
- 調整:ホテルから出てくる相手に、当ててよい時より先にカートが当たり、正しく引きずれない不具合を修正
- 調整:ドアウェイを通ると、キャリーカートがアンストッパブルの相手を動かしてしまう不具合を修正
コールベルCall Bell
- バフ:チャージの間隔4秒→6秒
- ナーフ:当たったときのダメージが無くなった(40、倍率 1.0 だった)
- バフ:爆発ダメージ55→85
- ナーフ:爆発ダメージのスピリットパワー倍率1.7→1.4
- バフ:1 AP の強化+2m→+2.5m
- ナーフ:2 AP の強化の当たったときのダメージが無くなった
- バフ:2 AP の強化の爆発ダメージ40→75
- バフ:2 AP の強化でスピリットパワー倍率が +0.6 上がるようになった
- 調整:5 AP の強化の内容を「当たると半分の範囲の爆発」から「チャージ +1、持続 +22 秒、範囲にスロウを出し続ける」に変更
- 調整:当たったときのダメージ(40+1)と爆発のダメージ(55+1.7)をまた分けた(前の数字に戻した)
- 調整:2 AP の強化を「当たったときのダメージ +30、爆発のダメージ +40」に変更
- バフ:5 AP の強化でスロウも 15% 上がるようになった
- バフ:スロウを出し続けるようになった
- ナーフ:衝突ダメージのスピリットパワー倍率1→0.7
- 調整:1 AP の強化の内容を「範囲 +3m」から「チャージ +1」に変更
- ナーフ:5 AP の強化のチャージ +1 が無くなった
- バフ:5 AP の強化で範囲 +4m も付くようになった
- バフ:5 AP の強化の継続時間+22秒→+26秒
- バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も +0.4 上がるようになった
- ナーフ:5 AP の強化でスロウが -15% 上がらなくなった
ドアウェイDoorway
キャリーカートLuggage Cart
ホテルゲストHotel Guest
- バフ:キャスト範囲6m→7m
- バフ:使っている間に相手が倒れても、クールダウンにならなくなった
- 調整:戻ってきた相手が正しい場所に降りないことがある不具合を修正
- 調整:すぐ使う設定に対応した
- 調整:戻ってきた相手に、1 秒かけて 100% から 0% に弱まる時間のスロウがかかるようになった
- ナーフ:宿泊代のダメージ150→75
- ナーフ:チェックアウトに失敗したときのダメージ250→125
- 調整:1 AP の強化の内容を「キャスト範囲 +2m」から「スタミナ -1、クールダウン -25秒」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「使っている間アンストッパブル」から「チェックアウトに失敗するとスタン +1.5 秒、ダメージ 150」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -50 秒」から「ホテルに相手がいる間アンストッパブル。チェックアウトに失敗するとクールダウン 10 秒」に変更
- ナーフ:5 AP の強化のレイトチェックアウトのクールダウン10 秒→13 秒
ドリフターDrifter調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:クローの「追加」のダメージは近い距離のときの近接ダメージになった(近いときだけ近接ダメージ、ふだんはスピリットダメージ)
- 調整:クイックシルバーリロードがクローで何度も上乗せのダメージを与える不具合を修正
クローRend
追跡者の刻印Stalker's Mark
血への嗅覚Bloodscent
パラドックスParadox調整:
パルスグレネードPulse Grenade
- ナーフ:範囲6m→5.5m
- バフ:パルスごとに範囲が +1m 広がる
- ナーフ:増幅/スタック6%→4%
- ナーフ:クールダウン28秒→32秒
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.6→0.4
- 調整:2 秒間移動速度 -30% から、0.2 秒間時間のスロウ -20% に変更
- 調整:1 AP の強化の内容を「継続時間 +0.8 秒」から「クールダウン -12 秒」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -8秒」から「パルスダメージ +20、スピリットパワー倍率 +0.5」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「パルスダメージ +36、範囲/パルス +0.8m」から「ダメージ増幅/スタック +4%、継続時間 +1.6秒」に変更
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.4→0.3
- ナーフ:目標物へのダメージが半分になった
タイムウォールTime Wall
- ナーフ:継続時間6秒→5.5
- ナーフ:通り抜ける相手にダメージを与えなくなった
- バフ:通り抜けた味方の弾の速さを 100% 上げるようになった
- バフ:通り抜けた味方の弾に武器ダメージ +30% を足すようになった(カービンにも効く)
- バフ:1 AP の強化の幅+2m→+3m
- 調整:2 AP の強化の内容を「最大HPダメージ +9%」から「継続時間 +2.5秒、武器ダメージ +30%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「相手をサイレンス」から「チャージ式になり、チャージ +1(チャージの時間 4 秒)」に変更
- バフ:スロウ継続時間1.25秒→2秒
- バフ:1 AP の強化で継続時間も +2.5 秒伸びるようになった
- ナーフ:2 AP の強化で継続時間が +2.5 秒伸びなくなった
- バフ:2 AP の強化で相手を 2.3 秒サイレンスにもするようになった
キネティックカービンKinetic Carbine
パラドックススワップParadoxical Swap
- ナーフ:クールダウン75秒→95秒
- 調整:スピリットライフスティール 80% が無くなった
- 調整:ダメージを 115(スピリットパワー倍率 0.6)から現在のHPの 10% に変更
- 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -15 秒」から「バリア +200(スピリットパワー倍率 1.5)」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +81」から「キャスト範囲 +13m、クールダウン -35秒」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「使える距離 +15m」から「7m 以内のほかの相手も入れ替え、現在のHPのダメージ +10%」に変更
- 調整:ダメージを現在のHPの 10% から 125(スピリットパワー倍率 1.1)に変更
- 調整:5 AP の強化を現在のHPの 10% から最大HPの 10% に変更
- バフ:5 AP の強化のとき、別の使い方で 1 人だけ入れ替えられるようになった
ビクターVictor調整:
基本の性能・そのほか
ペインバッテリーPain Battery
ジャンプスタートJumpstart
苦悶のオーラAura of Suffering
- バフ:最大の DPS になるまでの時間10 秒→6 秒
- バフ:範囲7.7m→10m
- バフ:切り替えのクールダウン2.5 秒→2 秒
- ナーフ:最小の DPS16→12
- ナーフ:最小の DPS のスピリットパワー倍率0.18→0.135
- ナーフ:最大DPS70→54
- ナーフ:最大DPSのスピリットパワー倍率0.9→0.67
- ナーフ:2 AP の強化の最小/最大の DPS が 8/36 から 6/26 に減少
- 調整:最大の DPS までの時間を進み具合のバーで出すようにした
- ナーフ:5 AP の強化のダメージ+13%→+15%
- バフ:ジップライン上でも使えるようになった
- ナーフ:範囲10m→9.5m
- ナーフ:もとのアビリティと 2 AP の強化の最大の DPS と倍率が 10% 減少
ショックリバイブShocking Reanimation
- ナーフ:範囲13m→12m
- ナーフ:復活時HP60%→50%
- 調整:1 AP の強化の内容を「範囲 +3m、ダメージ +90」から「クールダウン中:連射速度 +15%、弾ごとにスピリットダメージ +6(倍率 0.06)」に変更
- バフ:2 AP の強化の復活時HP40%→50%
- 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン中:連射速度 +18%、弾ごとにスピリットダメージ +9(倍率 0.06)」から「範囲 +6m、スタン +1 秒、クールダウン -50 秒」に変更
- ナーフ:クールダウン190秒→210秒
- バフ:5 AP の強化のクールダウン-50秒→-70秒
- バフ:範囲12m→18m
- ナーフ:クールダウン210秒→230秒
- ナーフ:5 AP の強化で範囲が 6m 広がらなくなった
- 調整:5 AP の強化のクールダウンを -70秒 から -100秒 に変更
- バフ:5 AP の強化でダメージ +150 も与えるようになった
ビバップBebopバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:フックを取り消せるようになった
ビリーBilly調整:
バッシュダウンBashdown
- ナーフ:範囲4.5m→4m
- バフ:2 AP の強化の内容を「範囲 +1.3m」から「チャージ +1、範囲 +2m」に変更
- バフ:5 AP の強化でチャージの時間も 2 秒減るようになった
ライジング・ラムRising Ram
ブラストBlasted
チェーンギャングChain Gang
ペイジPaige調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:コンジュアドラゴンの名前を「ブックドラゴン」に変えた
- 調整:「守って戦え!」の名前を「プロットアーマー」に変えた
ブックドラゴンBookwyrm
チャーミングリードCaptivating Read
ヘイズHaze調整:
スリープダガーSleep Dagger
スモークボムSmoke Bomb
フィクセーションFixation
ポケットPocketバフ:
バラージBarrage
フライングクロークFlying Cloak
マジシャンズバッグEnchanter's Satchel
アフリクションAffliction
- ナーフ:現在のHPの 12% のダメージが無くなった
- バフ:DPS28→32
- バフ:スピリットパワー倍率0.17→0.2
- ナーフ:クールダウン140秒→150秒
- バフ:1 AP の強化がクールダウン-25 秒→-40 秒
- ナーフ:2 AP の強化で回復を 40% 減らさなくなった
- バフ:2 AP の強化で範囲も 4m 広がるようになった
- ナーフ:5 AP の強化で範囲が 6m 広がらなくなった
- バフ:5 AP の強化で相手の回復をすべて止めるようになった
- バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率 +0.1
- ナーフ:継続時間が 12 秒から 11 秒に減少(ダメージの合計は少し減る)
- バフ:DPS が 32+0.2 から 34+0.22 に増加
- ナーフ:2 AP の強化の継続時間+4秒→+3秒
- バフ:5 AP の強化の DPS が 16+0.1 から 18+0.11 に増加
マクギニスMcGinnis調整:
基本の性能・そのほか
ミニタレットMini Turret
スペクターメディックMedicinal Specter
- ナーフ:継続時間がスピリットパワーで伸びなくなった
- ナーフ:範囲がスピリットパワーで広がらなくなった
- バフ:リジェネがスピリットパワーで伸びるようになった(+0.3)
- ナーフ:クールダウン48秒→50秒
- 調整:スタミナ回復 +15% が無くなった
- 調整:1 AP の強化の内容を「発射速度 +30%」から「スピリット耐性 +40%」に変更
- バフ:2 AP の強化のクールダウン-17秒→-20秒
- バフ:2 AP の強化でスタミナの回復も +100% 上がるようになった
- ナーフ:5 AP の強化のリジェネが最大HPの2.5%→2%
- バフ:5 AP の強化で範囲も 3m 広がるようになった
- バフ:5 AP の強化で継続時間も 1 秒伸びるようになった
- バフ:範囲5m→5.5m
スペクトラル・ウォールSpectral Wall
ヘビーバラージHeavy Barrage
- ナーフ:継続時間13秒→8秒
- ナーフ:最小範囲9m→8.5m
- 調整:1 AP の強化の説明に、ダッシュの距離も減ることを書いた
- ナーフ:1 AP の強化の移動スロウ40%→30%
- バフ:1 AP の強化のダッシュのスロウ20%→30%
- ナーフ:1 AP の強化のスロウ継続時間2秒→1.5秒
- ナーフ:2 AP の強化のクールダウン短縮-45秒→-55秒
- バフ:2 AP の強化で継続時間も 6 秒伸びるようになった
- バフ:5 AP の強化のダメージ+21→+25
- 調整:5 AP の強化のスピリットパワー倍率を +0.2 から +0.25 に変更
- バフ:5 AP の強化で爆発の範囲も 2m 広がるようになった
- ナーフ:範囲5m→4.5m
- ナーフ:1 AP の強化のスロウ継続時間1.5秒→1秒
- ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率+0.25→+0.2
- ナーフ:5 AP の強化のダメージ+25→+22
- ナーフ:クールダウン165秒→175秒
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.23→0.2
- ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率0.2→0.16
- ナーフ:5 AP の強化のDPS22→18
ミナMina調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:スタミナクールダウン3.9秒→4.2秒
- 調整:レーキの、HP が少ないヒーロー以外の相手への追加のダメージの与え方の不具合を修正(相手の HP が少ないとき、スピリット耐性が実質効いていなかった)
- バフ:傘で浮いていられる時間2.5 秒→4 秒
- バフ:ズームの合計時間が最大に達していなければ、ズームを離しても、もう一度ズームして浮き続けられるようになった
- 調整:ノックス・ノストラのコウモリが正しく当たらないいくつかの不具合を修正(その分の強化を打ち消すため DPS の数字を下げた)
レーキRake
サングインブリンクSanguine Retreat
ラヴファングLove Bites
ミラージュMirage調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾のダメージが 15.2+0.5 から 14.8+0.3 に減少
- 調整:トルネードの名前を「ダストデビル」に変えた
ファイアスカラベFire Scarabs
- 調整:1 匹ずつ放つ時間の制限が無くなり、ふつうのチャージ式アビリティになった
- バフ:当たり判定と見た目の大きさを少し増やした
- ナーフ:基本のチャージ4→2
- ナーフ:スピリットパワー倍率1.0→0.8
- バフ:当たるとすぐに相手の HP を奪うようになった
- バフ:最大HPの吸収45→70
- 調整:相手への弾薬耐性 -8% から、自分が与えるすべてのダメージの増幅 +10% に変更
- ナーフ:クールダウン40秒→45秒
- 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -15秒」から「最大HPの吸収 +50」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「弾薬耐性 -8%」から「チャージ +2」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「最大HPの吸収 +63」から「ダメージ増幅 +10%、スピリットパワー倍率 +1.2」に変更
- バフ:ヒーロー以外への効果が弱まらなくなった
- バフ:クールダウン45秒→35秒
- ナーフ:最大HPを吸い取らなくなった
- 調整:相手の HP を吸い取り、8 秒間相手に継続ダメージを与えつつ自分を回復するようになった
- ナーフ:ダメージ増幅 +10% が無くなった
- バフ:相手が与えるダメージを 20% 減らすようになった(5 AP の強化で +15%)
ダストデビルDust Devil
- ナーフ:ノックアップ継続時間1.0秒→0.4秒
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.7→0.3
- バフ:当たった相手を 3 秒間 30% スロウにするようになった
- バフ:弾薬回避継続時間3.5秒→4秒
- バフ:弾薬回避25%→30%
- 調整:1 AP の強化の内容を「ノックアップ継続時間 +0.4秒」から「ダメージ +60」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -14 秒」から「クールダウン -8 秒、回避 +30%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「弾 +20%」から「5 秒以内にもう一度使える。スピリットパワー倍率 +1.0」に変更
- バフ:範囲3.5m→4m
- バフ:5 AP の強化の、もう一度使える時間5 秒→6 秒
ジンの刻印Djinn's Mark
- ナーフ:クールダウン2.6秒→3秒
- バフ:倍率の時間4.5 秒→5 秒
- バフ:マップ表示時間3秒→6秒
- 調整:説明を「1 重ねあたり」で書き直した。1 重ねでダメージ +200%(説明だけの変更)
- 調整:1 AP の強化の内容を「2 重ねで 0.5 秒間 60% のスロウ」から「だんだん弱まる 60% のスロウ 0.5 秒」に変更
- バフ:2 AP の強化のダメージ+8.1→+20
- ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-0.75秒→-1秒
- バフ:5 AP の強化で、最大まで重ねると 0.5 秒スタンもさせるようになった
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.51→0.44
- 調整:デバフの見た目を改善
- バフ:1 AP の強化のスロウ継続時間0.5秒→0.8秒
- バフ:2 AP の強化の倍率の時間2.5 秒→3 秒
トラベラーTraveler
- バフ:クールダウン155秒→145秒
- バフ:ジップラインの上でも使えるようになった
- 調整:詠唱しなくなった。代わりに瞬間移動まで 3 秒の待ちがある。ダメージを受けると止まり、6 秒のクールダウンになる
- 調整:ユニットではなく、ミニマップの場所を選ぶようになった。その場所の地面に移る
- ナーフ:移動速度 +2m と連射速度 +26% が無くなった
- 調整:1 AP の強化の内容を「移動速度 +2m、クールダウン -35 秒」から「12 秒間移動速度 3m」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「トラベラーの強化を味方にも」から「12 秒間バリア 400(スピリットパワーで伸びる)」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「3 秒間アンストッパブル」から「クールダウン -80 秒」に変更
- バフ:1 AP の強化で連射速度も 20% 上がるようになった
- バフ:ヒーロー以外からの攻撃や継続ダメージで止められなくなった
- ナーフ:準備時間3秒→2秒
- バフ:中断クールダウン6秒→4秒
- バフ:クールダウン145秒→120秒
- バフ:自分で取り消せるようになった
- バフ:ユニットも狙えるようになった
モー&クリルMo & Krill調整:
スコーンScorn
穴掘りBurrow
サンドブラストSand Blast
袋叩きCombo
- ナーフ:クールダウン90秒→150秒
- バフ:DPS35→60
- 調整:1 AP の強化の内容を「袋叩きの間弾薬耐性 +30%」から「ライフスティール +100%」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「継続時間 +0.7秒」から「DPS +60、弾薬耐性 +50%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「DPS +32、ライフスティール 80%」から「継続時間 +0.7秒、クールダウン -60秒」に変更
- ナーフ:DPS60→45
- バフ:クールダウン150秒→140秒
- 調整:2 AP の強化の内容を「DPS +60、弾薬耐性 +50%」から「クールダウン -35秒、弾薬耐性 +50%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「継続時間 +0.7 秒、クールダウン -60 秒」から「継続時間 +0.7 秒、ダメージ +60」に変更
- ナーフ:範囲4.8m→4m
- ナーフ:DPS45→40
- ナーフ:DPSのスピリットパワー倍率1.2→0.6
- バフ:クールダウン140秒→130秒
- ナーフ:5 AP の強化のDPS+60→+50
- バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も +0.4 上がるようになった
- 調整:HP を 50 から 30+恩恵ごとに 1 に調整(さかのぼっては効かない)
ヤマトYamato調整:
基本の性能・そのほか
パワースラッシュPower Slash
フライングスラッシュFlying Slash
クリムゾンスラッシュCrimson Slash
ラッシュLash調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:キラキラを増やした
- 調整:空中から引き落としたプレイヤーに、グラウンドストライクのダメージが入らない不具合を修正
- 調整:デススラムのカメラが、ときどき物でさえぎられる不具合を修正
ウィップFlog
レイスWraithナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:プロジェクトマインドとスタンの組み合わせの不具合を修正
- 調整:カードトリックのハートの回復が、ヒーロー以外にも満額かかる不具合を修正(半分になるはず)
カードトリックCard Trick
- 調整:カードに柄が付き、柄ごとに特別な効果が付くようになった
- バフ:もとのチャージの数1→2
- ナーフ:基本ダメージ60→45
- ナーフ:スピリットパワー倍率1.0→0.55
- ナーフ:溜まるのに 20% 長くかかるようになった
- バフ:クールダウン0.75秒→0.5秒
- バフ:キャスト後の硬直0.2秒→0.1
- 調整:次に投げるカードを目立たせるようにした
- 調整:出てくるカードの柄ごとに音を変えた
- バフ:1 AP の強化が「チャージ +1」から「チャージ +2」に増加
- バフ:2 AP の強化の内容を「ダメージ +35」から「ダメージ +40、スピリットパワー倍率アップ(+0.4)」に変更
- バフ:2 AP の強化の内容を「カードの出る速さ +50%、1 秒間 30% のスロウ」から「カードの柄の効果が強くなり、ジョーカーが出やすい」に変更(合計はスペード 2.5 倍、ダイヤ -13%、回復 150/2.0、クラブ 50%、ジョーカー 5 分の 1)
- ナーフ:スペード+70%→+60%
- ナーフ:ハートの倍率1.25→1.0
- バフ:5 AP の強化のハートの倍率0.5→0.75
- ナーフ:クールダウン0.5秒→0.6秒
- ナーフ:ジョーカーがほかの相手に跳ね返らなくなった
- ナーフ:チャージを得ても(AP でもショップでも)自動で溜まらなくなった
- バフ:別の使い方で逆の順に撃てるようになった
- ナーフ:5 AP の強化のスペードの上乗せ+50%→+40%
- ナーフ:5 AP の強化のハートの回復の倍率+0.75→+0.5
- ナーフ:ハートの回復が、範囲内のほかの相手には半分だけになった
- 調整:2 組のトランプの山から順不同にカードを引くようになった(ばらつきが減る。山が尽きると新しい 2 組の山になる)
フルオートFull Auto
- ナーフ:味方に効かなくなった(これまでは味方に連射速度の半分)
- ナーフ:継続時間がスピリットパワーで伸びなくなった
- バフ:クールダウン48秒→45秒
- バフ:もとのアビリティで弾ごとにスピリットダメージ +2(スピリットパワー倍率 0.03)を与えるようになった
- バフ:1 AP の強化のクールダウン-14秒→-20秒
- 調整:2 AP の強化の内容を「スピリットダメージ/弾薬 2.52」から「発射速度 +10%、継続時間 +3秒」に変更
- バフ:5 AP の強化の内容を「弾とスピリットのライフスティール +15%、倍率アップ」から「弾が無限、スピリットパワー倍率アップ(+0.06)」に変更
- バフ:5 AP の強化で、リロード中ならそれを止めて済ませるようになった
テレキネシスTelekinesis
- ナーフ:クールダウン110秒→120秒
- ナーフ:キャスト範囲20m→14m
- ナーフ:キャスト時間0.1秒→0.3秒
- 調整:弾が無くなり、すぐ相手を 0.75 秒持ち上げ、地面の場所を選べるようになった。0.75 秒が過ぎると、ヒーローをその場所(15m まで)へ投げる。相手は 100 のダメージ、40% の移動スロウを受け、3 秒間スタミナ・移動アイテム・アビリティを使えない
- 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -25秒」から「ダメージ +100」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「サイレンスと武装解除の時間 +0.75 秒」から「クールダウン -50 秒」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「近くの相手に跳ね返る」から「デバフの時間 +1.5 秒、投げる距離と使える距離 +6m」に変更
- ナーフ:デバフ継続時間3秒→2.75秒
- ナーフ:キャスト範囲14m→13m
- ナーフ:投てき距離14m→13m
- ナーフ:キャストディレイ0.3秒→0.35秒
- ナーフ:キャスト時間0.35秒→0.45秒
- ナーフ:デバフ継続時間2.75秒→2.25秒
- ナーフ:キャスト範囲13m→10m
- ナーフ:クールダウン120秒→130秒
レディガイストLady Geistバフ:
エッセンスボムEssence Bomb
ライフドレインLife Drain
レムRemナーフ:
Street Brawl(別のモード)
- 調整:アイテムの枠の上限を無くした(最後のラウンドでアイテムを売らなくてよい場合がある)
- 調整:次の強化版アイテムを強化:ブラッドトリビュート、シャドウウィーブ、サクリファイス、マジックカーペット、ヒーリングリチュアル、マジェスティックリープ、メタルスキン、モンスターラウンド、ベールウォーカー、フューリートランス、リターンファイア、ヒーリングロケット、プロテスト、ディスアームヘックス、スプリットショット、レスキュービーム、スピリットドレイン、呪いの遺物、ヒロイックオーラ、コロッシブバレル、ウェポンシールド、虚無の波動、加護のマント
- バフ:爆発する前の間、アンストッパブルが付くようになった
- バフ:範囲18m→22m
- バフ:スタミナ+2→+3
- 調整:HP +350 が付くようになった
- バフ:DPS75→125
- バフ:DPSのスピリットパワー倍率0.2→0.4
- バフ:透明の継続時間2.5秒→3秒
- バフ:ダメージの範囲8m→12m
- バフ:スライディングの発射速度50%→60%
- バフ:範囲12m→20m
- 調整:デバフ耐性 +40% が付くようになった
- バフ:クールダウン50秒→30秒
- バフ:回復が HP の最大50%→60%
- バフ:回復の最低300→400
- 調整:ルーンガントレット:近接の距離130%→150%
- 調整:ルーンガントレット:当たったときのクールダウンの短縮-12%→-16%
- 調整:ルーンガントレット:当たったときのクールダウンの短縮-3 秒→-4 秒
- バフ:空中で受けるダメージの減少-40%→-60%
- バフ:追加の空中ダッシュとジャンプが +1 から無制限に増加
- バフ:バリア300→500
- バフ:クールダウン14秒→12秒
- バフ:発射速度30%→35%
- バフ:範囲11m→12m
- バフ:縮んでいる間、連射速度 +20% が付くようになった
- 調整:Brawl のビクター:苦悶のオーラの範囲が 2m 減少
- 調整:Brawl のビバップ:ハイパービームの継続時間が -4 秒から -5 秒に
公式のお知らせ
ゲームプレイ アップデート - 2026年3月6日Gameplay Update - 03-06-2026
\[ 全体 ]
- スライディング中にジャンプできるようになりました。
- ダッシュジャンプ時にごく短時間だけ空中制御が向上するようになりました(0.25秒間、30%)。
- シュラインが、1つ目は破壊しやすく、2つ目は破壊しにくくなりました。 HPを8100から5000/10000に変更しました(ウォーカー同様、1つ目が破壊された後にHPが更新されます)。
- シュラインの攻撃が、シュラインの真下にいるヒーローには当たらなくなりました。
スーパー・トルーパーのDPSボーナスが、+40%から+60%に増加しました(シュライン破壊時にアップグレードされるトルーパーです)
- ミッドレーンのトルーパーが、両方のシュラインが破壊されたときではなく、片方のシュラインが破壊された時点でアップグレードされるようになりました。
- ベース・ガーディアン一組を倒すと、プッシュを強化するジップラインブースト付きのトルーパーウェーブがスポーンするようになりました。
- メディックトルーパーのDPSが1分ごとに3%増加するようになりました。
- トルーパーが非戦闘時に7HPリジェネを獲得するようになりました。
- ゲーム開始から35分以降、トルーパーの出現間隔が25秒ごとから20秒ごとに短縮されました。
- ガーディアンの報酬が1000から1500に増加しました。
- ウォーカーの報酬が3500から4000に増加しました。
- ウォーカーのHPを6800/9350/11900から6000/9000/12000に調整しました。
- ウォーカーのアーマー減衰を「+75% -> -50%」から「+65% -> -65%」に再調整し、減衰の基準を20分経過時から18分経過時に変更しました。
- ベース・ガーディアンの報酬が750から1000に増加しました。
- シュラインの報酬が0から2000に増加しました。
- ミッドボスの基礎報酬が2000から3000に増加しました。
- ミッドボスの基礎HPが11900から13000に増加しました。
- ミッドボスの全体アナウンスが発生するHPしきい値が70%から50%に低下しました。
- ミッドボスが35%のデバフ耐性を持つようになりました。
- リジュベネーターのドロップ持続時間が7秒から6秒に減少しました。
- リジュベネーター継続時間が、後からクリスタルを攻撃しても更新されなくなりました。
- ミニマップ上で、壺が有利、中立、不利のどの状態かを表示されるようになりました。
- ヒドゥン・キングのパークウォーカー付近に中立キャンプ(通常2、弱3)を追加しました。
- アークマザーのヨークウォーカー付近に中立キャンプ(通常2、弱3)を追加しました。
- 各ベースのシュライン台座の下に、「進入不可」のヴェールを追加しました。
- ヒドゥン・キング拠点入口の上にあるミッドレーンの橋を両端の中央に移動しました。
- 連続で行動阻害を受けた際のデバフ時間の軽減が8%/24%から10/30%に上昇しました(判定時間は7秒から8秒に延長しました)。
- 移動速度の減衰が始まる距離が10mから11m付近に変更されました。
- 敵の状態に応じた条件付きダメージ(クローズクォーター、ポイントブランク、オープニングラウンド)が近接アビリティに適用されていなかった問題を修正しました。
- ストリートブロウル:アイテムスロット数の上限を削除しました(最終ラウンドでアイテムを売却する必要がなくなる場合があります)。
\[ アイテム ]
- 新しいT1スピリットアイテム:ガチョウの黄金の卵を追加しました。
- 基礎拡張マガジン:武器ダメージが+6%から+8%に上昇しました。
- ハイスピードラウンド:発射速度+5%を付与しなくなりました。
- ハイスピードラウンド:武器ダメージ+8%を付与するようになりました。
- ハイスピードラウンド:弾速が+50%から+60%に上昇しました(これらの調整は強化先にも適用されます)
- ロングレンジ:減衰距離が+4%から+8%に増加しました。
- アクティブリロード:このアイテムを保持している場合、マガジンが満タンであってもリロードできるようになりました。
- オープニングラウンド:スピリットパワーが+8から+10に上昇しました。
- オープニングラウンド:武器ダメージが+40%から+45%に上昇しました。
- スイフトストライカー:発射速度が+18%から+20%に上昇しました。
- ミスティックショット:ダメージのスピリットスケーリングが0.8から1.0に上昇しました。
- スプリットショット:クールダウンを32秒から24秒に短縮しました。
- スプリットショット:弾数や発射角度がヒーローごとに変化するようになりました。
- スプリットショット:セレステで使用可能になりました(3発、70度)
- バックスタバー:「ストーカー」に名称を変更しました。
- ストーカー:攻撃角度に基づいてプロックするのではなく、対象ヒーローから8m以内で弾薬ダメージまたは近接ダメージを与えることでプロックするようになりました。
- ストーカー:時間経過ボーナスに近接距離の条件がなくなりました(8mのプロック条件は除く)
- メレーチャージ:近接強攻撃の追加ダメージが近接強攻撃アビリティでも適用されるようになりました。
- スピリットシュレッダー:スピリットライフスティールが8%から12%に上昇しました。
- イグゾーストヘッドショット:HP増加が+50から+60に上昇しました。
- バリスティックエンチャント:スタックごとの武器ダメージが18%から20%に上昇しました。
- バリスティックエンチャント:射程を30%から25%に縮小しました。
- バリスティックエンチャント:武器ダメージ(非ヒーロー)が4%から5%に上昇しました。
- ハンターオーラ:単独ヒーロー時の倍率が3xから2xに低下しました。
- ハンターオーラ:弾薬耐性低下が-8%から-10%に増加しました。
- ハンターオーラ:発射速度低下が-11%から-14%に増加しました。
- ヘヴィショット:スロウバレットの強化先アイテムになりました。 スロウバレットと同じパッシブを持つようになりました。
- ヘヴィショット:スピリット耐性+16%を付与しなくなりました。
- ヘヴィショット:移動速度-0.5m/秒を付与するようになりました。
- ヘヴィショット:弾速-30%を付与しなくなりました。
- ヘヴィショット:デバフ耐性が+16%から+18%に上昇しました。
- ヘヴィショット:武器ダメージが35%から40%に上昇しました。
- ヘヴィショット:スタミナ回復減少が-20%から-14%に低下しました。
- エクスプレスショット:消費する追加弾数を-30%から2発消費に変更しました。
- ブラッドトリビュート:回復阻害効果が削除されました。
- ブラッドトリビュート:自傷ダメージが40から50に増加しました。
- スピリットキラー:クールダウンを2.2秒から2秒に短縮しました。
- スピリットキラー:スピリットライフスティールが8%から12%に上昇しました。
- クラッシュフィスト:近接強攻撃の追加ダメージが近接強攻撃アビリティでも適用されるようになりました。
- フレンジー:基礎発射速度が+8%から+10%に上昇しました。
- フレンジー:基礎スピリット耐性が+10%から+15%に上昇しました。
- フレンジー:条件付き発射速度が+28%から+25%に低下しました。
- フレンジー:条件付きスピリット耐性が+30%から+20%に低下しました。
- スピリットオーバーフロー:スピリットパワーが30から40に上昇しました。
- スピリットオーバーフロー:クールダウン短縮12%の代わりに継続時間+20%を付与するようになりました。
- エクストラヘルス:185から210に上昇しました。
- ウィングブーツ:ダッシュスロウとスロウ耐性の相互作用が正しく適用されない問題を修正しました。
- ヒーリングロケット:射程が30mから35mに上昇しました。
- ヒーリングロケット:最大スタミナリジェネが3から4に上昇しました。
- ヒーリングロケット:スタミナを常に最低1回回復するようになりました。
- リターンファイア:反射ダメージが常に対象の胴体に命中するようになりました(これまでは一部が自然と外れたり、ヘッドショットになったりしていました)
- リターンファイア:反射する弾薬ダメージが60%から50%に減少しました。
- ウェポンシールド:ダメージしきい値が150から250に上昇しました。
- ウェポンシールド:クールダウンを45秒から35秒に短縮しました。
- バレットレジリエンス:低HPのしきい値が40%から50%に上昇しました。
- バレットレジリエンス:低HP時の耐性が22%から15%に低下しました。
- スピリットレジリエンス:低HPのしきい値が40%から50%に上昇しました。
- スピリットレジリエンス:低HP時の耐性が22%から15%に低下しました。
- ライフストライク:近接攻撃時の回復が160から100 + 1.5/恩恵に減少しました。
- ライフストライク:近接攻撃時の回復割合が50%から30% + 0.5%/恩恵に減少しました。
- マジェスティックリープ:バリアが140から200に増加しました。
- トロフィーコレクター:1分あたりのソウル獲得量が22から25に増加しました。
- ディスペルマジック:クールダウンが50秒から40秒に減少しました。
- フォルティチュード:リジェネまでの時間を13秒から10秒に短縮しました。
- スペルブレイカー:高ダメージに対する即時ダメージ軽減が-75%から-65%に低下しました。
- ディバイナーズケブラー:クールダウンが64秒から40秒に減少しました。
- インヒビター:ダメージ低下が-35%から-30%に減少しました。
- インヒビター:追加武器ダメージが+22%から+25%に増加しました。
- デスチーター:デス無効状態時の移動速度が-2m/秒低下する効果を削除しました。
- コロッサス:アクティブで追加の近接ダメージ+30%を獲得するようになりました。
- サイフォンバレット:弾ごとのHPスティール量が固定値ではなく、敵の最大HPの2.5%になりました。
- ミスティックリジェネ:HP増加が+40から+50に上昇しました。
- ミスティックリジェネ:継続時間が5秒から6秒に増加しました。
- コロッシブバレル:クールダウンが20秒から16秒に減少しました。
- アーケインサージ:スピリットパワーが+15から+20に上昇しました。
- スロウヘックス:敵の重力をその基準値に関係なく固定で+20% (より重く)に設定されるようになりました。
- スロウヘックス:弾速が53m/秒から80m/秒に上昇しました。
- スロウヘックス:クールダウンが30秒から27秒に減少しました。
- サプレッサー:デバフの継続時間が4秒から5秒に増加しました。
- スピリットドレイン:スピリットパワー減少量が-24から-30に増加しました。
- スピリットドレイン:クールダウンを32秒から18秒に短縮しました。
- ディケイ:回復阻害の効果量が-45%から-50%に増加しました。
- サイレンスウェーブ:ダメージのスピリットスケーリングが0.6から1.0に上昇しました。
- サイレンスウェーブ:クールダウンが35秒から30秒に減少しました。
- ノックダウン:スタンが対象に命中した際の重力が+50%から+100%に増加しました(空中にいる対象が速く落下するようになります)。
- ラディアントリジェネ:HP増加が+65から+90に上昇しました。
- ラディアントリジェネ:継続時間が5秒から6秒に増加しました。
- ラディアントリジェネ:アビリティ発動時の回復量の恩恵スケーリングが1.5から2.0に上昇しました。
- タンクバスター:現在HPの追加割合ダメージが7.5%から8%に上昇しました。
- トーメントパルス:ダメージのスピリットスケーリングが0.28から0.25に低下しました。
- トーメントパルス:睡眠状態の敵には命中しなくなりました(起こしてしまうのを防ぐため)
- ディスアームヘックス:クールダウンが20秒から16秒に減少しました。
- マジックカーペット:継続時間が8秒から12秒に増加しました。
- マジックカーペット:HP増加量が75から125に上昇しました。
- エーテリアルシフト:クールダウンを45秒から35秒に短縮しました。
- 呪いの遺物:ダメージ低下量が-8%から-10%に増加しました。
- ボルテックスウェブ:ユニット対象オプションを追加し、その対象の周囲の敵を引き寄せるようになりました。
\[ ヒーロー ]
- エイブラムス:弾薬ダメージが 3.86+0.13/恩恵から3.6+0.1/恩恵に低下しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのDPSが29から22に低下しました。
- エイブラムス:サイフォンライフの攻撃範囲が10mから7.5mに縮小しました。
- エイブラムス:サイフォンライフが前方のみではなく円形の範囲で発動するようになりました。
- エイブラムス:サイフォンライフの攻撃範囲がスピリットパワーによって増加しなくなりました。
- エイブラムス:サイフォンライフの範囲表示エフェクトがデフォルトの範囲より大きくなっても正しく表示されるようになりました。
- エイブラムス:サイフォンライフのライフスティール(対ヒーロー)が66%から80%に上昇しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのライフスティール(対非ヒーロー)が33%から40%に上昇しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのDPSのスピリットスケーリングが0.5から0.6に上昇しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのT1が -19秒から-20秒に増加しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのT3強化が半径+3.5mも付与するようになりました。
- エイブラムス:サイフォンライフのT3強化のDPSが20から18に低下しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージのダメージが37から30に減少しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージの壁ヒット時のスタン継続時間が0.6秒から0.3秒に減少しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージのスピリットスケーリングが1.9から1.4に減少しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージT1を「8秒間武器ダメージ+2.2」から「3秒間スロウ+40%」に変更しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージT2の壁ヒット時のスタン継続時間が0.45秒から0.8秒に増加しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージT3強化のクールダウン短縮が -18秒から-20秒に増加しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージT3強化が6秒間武器ダメージ+1.5を付与するようになりました。
- エイブラムス:ヘル・レジリエンスT2がHP+150から+200に増加しました。
- エイブラムス:ヘル・レジリエンスT3強化がデバフ耐性+20%を付与するようになりました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトが上昇中に目標地点を指定しやすくなるようにわずかに速くなりました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトのダメージが75から100に上昇しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクト発動中にアイテムを使用できるようになりました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトの範囲が10.5mから9mに低下しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT2を「ヒットしたヒーローにつき:HP +100、発射速度+14%」から「スタン継続時間+0.6秒」に変更しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化が範囲+6mを付与するようになりました。
- アポロ:リポストを地上で発動した際、地面を離れないことがある問題を修正しました。
- アポロ:リポストがトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しなくなりました。
- アポロ:フローレスアドバンスT2がアポロの突進速度を増加させなくなりました。
- アポロ:フローレスアドバンスがスタンや睡眠で中断されるようになりました。
- アポロ:イタニ・ロー・サーンの基礎遅延ダメージが225から190に低下し、スピリットスケーリングは1.6から2.3に上昇しました。
- アポロ:イタニ・ロー・サーンのヒット幅が範囲拡大によってスケールしなくなりました。
- ビバップ:フックをキャンセルできるようになりました。
- ビリー:バッシュダウンの範囲が4.5mから4mに低下しました。
- ビリー:バッシュダウンT2を「範囲+1.3m」から「チャージ+1、範囲+2m」に変更しました。
- ビリー:バッシュダウンT3強化がチャージ時間を2秒短縮するようになりました。
- ビリー:ライジング・ラムのダメージが55から40に低下しました。
- ビリー:ライジング・ラムのダメージのスピリットスケーリングが1.7から1.9に上昇しました。
- ビリー:ライジング・ラムがヒット時にクールダウンを50%短縮するようになりました。
- ビリー:ライジング・ラムのチャージ継続時間が0.51秒から0.3秒に低下しました。
- ビリー:ライジング・ラムT1を「ヒット時:クールダウン-50%」から「ヒット時:5秒間武器ダメージ+25%」に変更しました。
- ビリー:ライジング・ラムT2を「ヒット時:5秒間武器ダメージ+35%」から「チャージ継続時間+0.3秒」に変更しました。
- ビリー:ライジング・ラムT3強化の最大HPが6.5%から8%に上昇しました。
- ビリー:ブラストのスピリットスケーリングが0.8から0.6に低下しました。
- ビリー:ブラストのアクティブ効果は、弾薬ダメージを与えても減衰が遅くならなくなりました(近接攻撃では引き続き延長されます)
- ビリー:ブラストのパッシブ効果が敵の発射速度を-14%低下させなくなりました。
- ビリー:ブラストのツールチップを簡略化しました。
- ビリー:ブラストT3強化がスピリットスケーリングを0.6上昇させるようになりました。
- ビリー:チェーンギャングの範囲が13mから12mに低下しました。
- ビリー:チェーンギャングがスピリットおよび弾薬耐性 +15%を付与しなくなりました。
- ビリー:チェーンギャングのクールダウンが125秒から150秒に増加しました。
- ビリー:チェーンギャングT1を「クールダウン-25秒」から「スピリットおよび弾薬の耐性+40%」に変更しました。
- ビリー:チェーンギャングT2を「スピリットおよび弾薬耐性 +15%」から「クールダウン-50秒」に変更しました。
- ビリー:チェーンギャングT3強化を「アンストッパブル2秒」から「引き寄せたヒーロー1人につき+1.3秒のアンストッパブル」に変更しました。
- ビリー:チェーンギャングT3強化がダメージ+90 を付与しなくなりました。
- ビリー:チェーンギャングT3強化が範囲+5mも付与するようになりました。
- キャリコ:弾丸が重力の影響を受けなくなりました。
- キャリコ:中央に追加のペレットを1発発射するようになりました(DPSは変わりません)。 この中央のペレットがヘッドショット判定の基準ペレットとして扱われます。
- キャリコ:グルームボムは、最初のグレネードが常に中央に着弾するように変更されました。
- キャリコ:グルームボムの発射物の粘着判定範囲が10から15に増加しました。
- キャリコ:グルームボムのキャストディレイが0.15秒から0.1秒に短縮されました。
- キャリコ:グルームボムT2がダメージ+16.2から追加ダメージ(対バリア)+75に変更されました。
- キャリコ:リーピングスラッシュが敵ヒーローの近くにいる場合ダッシュを早めに終了するようにターゲティングを改善しました。
- キャリコ:リーピングスラッシュが地上にいる場合でも、上下方向にダッシュできるようになりました。
- キャリコ:リーピングスラッシュT2がダメージ+40からヒーローキル時のソウル+300に変更されました。
- キャリコ:リーピングスラッシュT3強化がヒット時のCDR-50%からCDR-50%とダメージ+60に変更されました。
- キャリコ:リーピングスラッシュの範囲が4.5mから4mに低下しました。
- キャリコ:アヴァが空中で近接攻撃を行っている際に移動操作ができなくなりました。
- キャリコ:アヴァの継続時間がHPバー上に表示されるようになりました。
- キャリコ:アヴァのカメラがアヴァを中心に表示しない問題を修正しました。
- キャリコ:アヴァの近接攻撃のディレイが0.4秒から0.0秒に短縮されました。
- キャリコ:アヴァの近接攻撃のクールダウンが0.75秒から0.85秒に増加しました。
- キャリコ:アヴァの近接攻撃が視線方向に向かって行われるようになりました。
- キャリコ:アヴァは最小速度から開始し、時間経過で最大速度まで上昇するようになりました。ダメージを受けるとリセットされます。
- キャリコ:アヴァはダメージを受けた後、効果時間中ずっとスロウ状態になるのではなく、時間経過で徐々に速度が回復するようになりました。
- キャリコ:アヴァのクールダウンが45秒から30秒に減少しました。
- キャリコ:アヴァの継続時間が16秒から15秒に減少しました。
- キャリコ:アヴァT1の継続時間が+14秒から15秒に増加しました。
- キャリコ:アヴァT2が、最大移動速度 +45%から最大移動速度 +45%、HPリジェネ+15に変更されました。
- アヴァT3強化の内容を「クールダウン-20秒、HPリジェネ+35」から「変身している時間が長いほどダメージ増幅が増加(最大20%、6秒間持続)」に変更しました。
- キャリコ:シャドウバーストが詠唱中に上下方向へある程度飛行移動できるようになりました。
- キャリコ:シャドウバーストに新しい詠唱バーを追加しました。
- キャリコ:シャドウバーストT2のダメージが67.5から65に減少しました。
- キャリコ:シャドウバーストT3強化が「6秒間ダメージ増幅+18%」を付与しなくなり、代わりに350回復するようになりました。
- セレステ:重力が-20%から-28%に減少しました(重力がさらに弱くなりました)。
- セレステ:空中制御/加速が+50/18%から+38/12%に減少しました(空中制御と加速が低下しました)。
- セレステ:シャイニングワンダーの跳ね返り距離が17mから15mに減少しました。
- セレステ:シャイニングワンダーの残存時間が4.5秒から3.25秒に減少しました。
- ドアマン:銃が敵を貫通するようになりました(貫通時のダメージは50%減少します)。
- ドアマン:コールベルのチャージ間隔が4秒から6秒に増加しました。
- ドアマン:コールベルの衝突ダメージを削除しました(これまではダメージ40、スケーリング1.0でした)。
- ドアマン:コールベルの爆発ダメージが55から85に増加しました。
- ドアマン:コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングが1.7から1.4に低下しました。
- ドアマン:コールベルT1が+2mから+2.5mに増加しました。
- ドアマン:コールベルT2から衝突ダメージを削除しました。
- ドアマン:コールベルT2の爆発ダメージが40から75に増加しました。
- ドアマン:コールベルT2がスピリットスケーリングを+0.6上昇させるようになりました。
- ドアマン:コールベルT3強化の内容を「着弾時に半分の範囲で爆発が発生」から「チャージ+1、継続時間+22秒」に変更しました。 範囲内でスロウが継続的に適用される」に変更しました。
- ドアマン:ドアウェイのアビリティ上にタイマーアイコンが表示されるようになりました。
- ドアマン:ドアウェイT1の継続時間が+10秒から+15秒に増加しました。
- ドアマン:ドアウェイT2のバリア継続時間が8秒から12秒に増加しました。
- ドアマン:ドアウェイT3強化でドアウェイの距離がスピリットパワーでもスケールするようになりました(係数0.25)
- ドアマン:キャリーカートが20%大きくなりました(ヒットボックスの幅も20%大きくなりました)。
- ドアマン:キャリーカートT1強化の内容を「クールダウン-8秒」から「ダメージ+60」に変更しました。
- ドアマン:キャリーカートT2のキャスト範囲が+15mから+20mに増加しました。
- ドアマン:キャリーカートT3強化の内容を「カートダメージ+45、壁ダメージ117、壁スタン1.2秒」から「壁スタン+1.5秒、クールダウン-15秒」に変更しました。
- ドアマン:ホテルから出てきた対象に本来よりも早くカートが当たり、対象を正しく引きずることができない問題を修正しました。
- ドアマン:ホテルゲストのキャスト範囲が6mから7mに増加しました。
- ドアマン:対象がキャスト中にデスした場合、ホテルゲストがクールダウンに入らなくなりました。
- ドアマン:ホテルゲストで戻る際に、敵が正しい位置に着地しない場合がある問題を修正しました。
- ドアマン:ホテルゲストが即時キャスト設定に対応しました。
- ドアマン:ホテルゲストで戻ってきた対象に100%時間減速がかかり、1秒かけて0%まで減衰するようになりました。
- ドアマン:ホテルゲストの滞在費ダメージが150から75に減少しました。
- ドアマン:ホテルゲストの「チェックアウト失敗」ダメージが250から125に減少しました。
- ドアマン:ホテルゲストT1強化の内容を「キャスト範囲+2m」から「スタミナ-1 、クールダウン -25秒」に変更しました。
- ドアマン:ホテルゲストT2強化の内容を「詠唱中アンストッパブル状態になる」から「チェックアウト失敗時スタン+1.5秒、ダメージ150」に変更しました。
- ドアマン:ホテルゲストT3強化の内容を「クールダウン-50秒」から「ホテルが占有されている間アンストッパブル状態になる。 チェックアウト失敗時クールダウン10秒」に変更しました。
- ドリフター:クローのダメージ範囲が18mから16mに減少しました。
- ドリフター:クローのクールダウンが13秒から16秒に増加しました。
- ドリフター:クローのダメージのスピリットスケーリングが1.4から1.8に上昇しました。
- ドリフター:クローの「ボーナス」ダメージが、近距離で近接扱いとなりました(近距離では近接ダメージのみが発生し、それ以外はスピリットダメージがデフォルトとなります)。
- ドリフター:クローT1の追加ダメージが+32から+40に増加しました。
- ドリフター:クローT3強化の内容を「ヒットした敵に対して4秒間45%の弾薬ライフスティールを獲得」から「近距離攻撃により2.3秒間敵をサイレンス状態にする」に変更しました。
- ドリフター:追跡者の刻印の継続時間が6秒から5秒に減少しました。
- ドリフター:追跡者の刻印T1強化の内容を「出血+1%」から「弾薬耐性-8%」に変更しました。
- ドリフター:追跡者の刻印T2強化の内容を「奇襲後6秒間発射速度+22%」から「継続時間+3秒、クールダウン-8秒」に変更しました。
- ドリフター:追跡者の刻印T3強化の内容を「2回チャージ可能、継続時間+2秒」から「出血+2%、回復量-40%」に変更しました。
- ドリフター:「血への嗅覚」が、孤立状態のヒーローが近くでデスした際、ドリフターがアシストでもキルでも同量の永続的な追加武器ダメージを付与するようになりました。
- ドリフター:「血への嗅覚」で孤立状態のヒーローがデスするごとに得られる永続的な追加武器ダメージが4%から3%に減少しました。
- ドリフター:血への嗅覚T2強化の内容を「孤立状態のヒーローをキルするとクールダウンを15秒短縮し、スタミナを3回復」から「孤立状態のヒーローがデスすると減少したHPの18%を回復とスタミナを2回復」に変更しました。
- ドリフター:エターナルナイトによって対象が孤立状態として扱われるようになりました。
- ドリフター:エターナルナイトのスプリントが+3mから+2mに減少しました。
- ドリフター:エターナルナイトの7スピリットダメージのプロックが削除されました。
- ドリフター:エターナルナイトのクールダウンが120秒から125秒に増加しました。
- ドリフター:エターナルナイトの継続時間が7秒から6.5秒に減少しました。
- ドリフター:エターナルナイトT1強化の内容を「スピリットダメージ+6.3」から「スプリント+10m(即時発動)」に変更しました。
- ドリフター:エターナルナイトT2強化の内容を「クールダウン短縮-30秒、スプリント+3m/秒」から「クールダウン-45秒」に変更しました。
- ドリフター:エターナルナイトT3強化の内容を「継続時間+2秒、最大対象数+1」から「継続時間+2.5秒、最大対象数+1」に変更しました。
- ダイナモ:弾薬ダメージが12.2+0.44から12.6+0.5に上昇しました。
- ダイナモ:ストンプパルスのクールダウンが22秒から26秒に増加しました。
- ダイナモ:ストンプパルスのダメージが90から115に増加しました。
- ダイナモ:ストンプパルスの範囲が20mから16mに減少しました。
- ダイナモ:ストンプパルスの範囲がスピリットスケーリングによって増加しなくなりました。
- ダイナモ:ストンプパルスのスピリットスケーリングが1.7から2.1に増加しました。
- ダイナモ:ストンプパルスT1強化の内容を「スロウ35%、発射速度-30%」から「チャージ+1」に変更しました。
- ダイナモ:ストンプパルスT2強化の内容を「8秒間弾薬ダメージ+30%」から「4秒間、敵の弾薬耐性-18%、移動速度-30%」に変更しました。
- ダイナモ:ストンプパルスT3強化の内容を「ダメージ+104、チャージ+1」から「ダメージ+135、キャスト範囲+16m」に変更しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクが発射速度+26%を付与しなくなりました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクが弾薬をリロードしなくなりました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクの未強化状態がスタミナ1を回復するようになりました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクの味方の距離が10mから13mに増加しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクの範囲が9mから10mに増加しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクT1の範囲+4mが+6mに増加しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクT2強化の内容を「発射速度+22%」から「クールダウン-6秒」に変更しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクT3強化の内容を「クールダウン-5秒、弾数+120%」から「自身と味方のアルティメットを除くデバフを解除」に変更しました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラのクールダウンが45秒から48秒に増加しました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラの効果が味方に1秒間残るようになりました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラの使用中にジャンプできるようになりました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラT1強化の内容を「詠唱完了後8秒間移動速度+4」から「詠唱中オーロラが移動速度 +4を付与」に変更しました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラT2のクールダウン短縮を-14秒から-20秒に変更しました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラT2に+1秒の継続時間が追加されました。
- ダイナモ:シンギュラリティが最大HPの1.5%の毎秒ダメージを与えなくなりました。
- ダイナモ:シンギュラリティのDPSが40から75に上昇しました。
- ダイナモ:シンギュラリティのDPSのスピリットスケーリングが0.19から0.28に上昇しました。
- ダイナモ:シンギュラリティT3強化の最大HPの毎秒ダメージが4%から5.5%に上昇しました。
- グレイブス:グラスプハンドが適切なオルトキャスト方式で動作するようになり、レスポンスが向上しました。
- グレイブス:グラスプハンドの移動不能持続時間が1.5秒から1.25秒に減少しました。
- グレイブス:グラスプハンドのクールダウンが38秒から34秒に減少しました。
- グレイブス:グラスプハンドT2強化の内容を「移動不能継続時間+0.75秒」から「ダメージ+90、壁の長さ+10m」に変更しました。
- グレイブス:グラスプハンドT3強化の内容を「壁の長さ+15m、クールダウン-10秒」から「移動不能継続時間+1秒、クールダウン-12秒」に変更しました。
- ヘイズ:恩恵あたりのスピリットが1.1から0.5に減少しました。
- ヘイズ:スリープダガーの睡眠時の移動速度が2m/秒から1.5m/秒に減少しました。
- ヘイズ:スリープダガーの覚醒ディレイがスピリットスケーリングによって増加しなくなりました。
- ヘイズ:スリープダガーのクールダウンが26秒から30秒に増加しました。
- ヘイズ:スリープダガーの睡眠継続時間が3秒から2.75秒に減少しました。
- ヘイズ:スリープダガーT1強化の内容を「スタミナを1減少」から「6秒間弾薬耐性低下-8%」に変更しました。
- ヘイズ:スリープダガーT2強化の内容を「クールダウン-12秒、6秒間スタミナ-60%」から「クールダウン-15秒」に変更しました。
- ヘイズ:スリープダガーT3強化の内容を「覚醒時に6秒間、弾薬耐性-12%、発射速度-35%」から「睡眠継続時間+0.75秒、 覚醒時に2.5秒間、移動速度とダッシュスロウ-50%」に変更しました。
- ヘイズ:スモークボムのクールダウンが30秒から33秒に増加しました。
- ヘイズ:スモークボムの継続時間のスピリットスケーリングが0.18から0.08に減少しました。
- ヘイズ:スモークボムの基本のインビジブル中スプリント速度+2mを削除しました。
- ヘイズ:スモークボムT1のインビジブル中スプリント速度が+5mから+7mに増加しました。
- ヘイズ:スモークボムT2強化の内容を「弾薬ライフスティール+10%」から「アビリティチャージを2回獲得」に変更しました。
- ヘイズ:スモークボムT3強化の内容を「2回チャージ可能、+0.5秒の無敵状態を獲得」から「アルティメットを除くデバフを解除、5秒間ライフスティール30%」に変更しました。
- ヘイズ:フィクセーションの武器ダメージ/スタックを+0.2から+0.18に減少しました。
- ヘイズ:フィクセーションT1のスピリットスケーリングが0.37から0.8に上昇しました。
- ヘイズ:フィクセーションT1のスピリットダメージが+50から+40に減少しました。
- ヘイズ:フィクセーションT3強化の武器ダメージが+0.12から+0.14に増加しました。
- ヘイズ:バレットダンスの発射速度ボーナスが30%から20%に減少しました。
- ヘイズ:バレットダンスの未強化状態に回避60%が追加されました。
- ヘイズ:バレットダンスの継続時間のスピリットスケーリングが0.06から0.08に増加しました。
- ヘイズ:バレットダンスの追加弾薬ダメージが10から7に減少しました。
- ヘイズ:バレットダンスT1の弾薬ダメージが+4から+7に増加しました。
- ヘイズ:バレットダンスT2に発射速度+10%の効果を追加しました。
- ヘイズ:バレットダンスT3強化の弾薬回避60%の効果を削除しました。
- ヘイズ:バレットダンスT3強化で追加の一体の対象にも攻撃するようになりました。
- インファーナス:ナパームのダメージが46から40に低下しました。
- インファーナス:ナパームのダメージのスピリットスケーリングが0.3から0.6に上昇しました。
- インファーナス:ナパームの受けるダメージ増幅が20%から16%に低下しました。
- インファーナス:ナパームT2のライフスティールが10%から15%に増加しました。
- インファーナス:フレイムダッシュのDPSのスピリットスケーリングが0.8から1.0に上昇しました。
- インファーナス:フレイムダッシュT1強化の内容を「発射速度-25%」から「クールダウン-12秒」に変更しました。
- インファーナス:フレイムダッシュT2のDPSが+27から+20に低下しました。
- インファーナス:フレイムダッシュT2のDPSに、炎の道の持続時間1秒が追加されました。
- インファーナス:フレイムダッシュT3強化のクールダウン短縮-15秒の効果を削除しました。
- インファーナス:フレイムダッシュT3強化がさらにチャージ+1を付与するようになりました。
- インファーナス:フレイムダッシュT3強化のチャージ間の時間が20秒から14秒に減少しました。
- インファーナス:近接攻撃でもアフターバーンを蓄積できるようになりました(近接弱攻撃20%、近接強攻撃35%)。
- インファーナス:アフターバーンT1の「スピリットダメージ-20%」を「DPS+14」に変更しました。
- インファーナス:アフターバーンT2の「燃焼継続時間+1秒」を「スピリットダメージ-35%」に変更しました。
- インファーナス:アフターバーンT3強化の内容を「DPS+23」から「最大燃焼継続時間+3秒」に変更しました(基礎の継続時間は同じですが、着火後に蓄積することで最大燃焼継続時間まで延長されます。アビリティは基礎の燃焼時間までしか更新されません)。
- インファーナス:スタンバースト発動時にカメラが少し後ろに下がるようになりました。
- インファーナス:スタンバーストのディレイが3秒から3.25秒に増加しました。
- インファーナス:スタンバーストの範囲が13mから12mに減少しました。
- インファーナス:スタンバーストのクールダウンが140秒から165秒に増加しました。
- インファーナス:スタンバーストのダメージが150から125に減少しました。
- インファーナス:スタンバーストT1強化の内容を「クールダウン-35秒」から「ダメージ+100」に変更しました。
- インファーナス:スタンバーストT2強化の内容を「スタン+0.5秒、範囲+3m」から「クールダウン-65秒、爆発ライフスティール+65%」に変更しました。
- インファーナス:スタンバーストT3強化の内容を「ダメージ+94、与ダメージの70%回復」から「スタン+0.75秒、範囲+10m」に変更しました。
- アイビー:重力が-10%になりました。
- アイビー:弾薬ダメージが 4.59+0.12/恩恵から4.45+0.06/恩恵に低下しました。
- アイビー:イバラ爆弾の名称を「絡みつくイバラ」に変更しました。
- アイビー:絡みつくイバラのリチャージ時間が8秒から5秒に減少しました。
- アイビー:絡みつくイバラのスピリットスケーリングが0.65から0.55に低下しました。
- アイビー:絡みつくイバラT2強化の内容を「継続時間+2秒」から「範囲+2m、スピリットスケーリング+0.5」に変更しました。
- アイビー:絡みつくイバラT3強化の内容を「DPS+36、範囲+2m」から「2秒間留まった敵に絡みつく。 持続時間1.6秒」に変更しました。
- アイビー:監視者の誓約の名称を「イバラの絆」に変更しました。
- アイビー:「イバラの絆」の発射速度のスピリットスケーリングが0.25から0.18に低下しました。
- アイビー:「イバラの絆」の弾薬ライフスティールのスピリットスケーリングが0.19から0.15に低下しました。
- アイビー:「イバラの絆」T1強化の内容を「発射速度+8%」から「移動速度ボーナス+2m」に変更しました。
- アイビー:「イバラの絆」T2強化の内容を「移動速度ボーナス+2m」から「発射速度+8%、弾薬ライフスティール+8%」に変更しました。
- アイビー:「イバラの絆」T3強化の内容を「テザー個数+1%」から「アビリティが常に有効になる」に変更しました。
- アイビー:ストーンフォームのクールダウンが37秒から40秒に増加しました。
- アイビー:ストーンフォームのダメージのスピリットスケーリングが1.5から0.8に減少しました。
- アイビー:ストーンフォームT1強化の内容を「クールダウン-19秒」から「最大HP回復+7%」に変更しました。
- アイビー:ストーンフォームT2強化の内容を、「ダメージ+68、スタン+0.5秒」から「クールダウン-25秒」に変更しました。
- アイビー:ストーンフォームT3強化の内容を「最大HP回復+13%」から「スタン+1秒、スピリットスケーリング増加(2.0)」に変更しました。
- アイビー:エアドロップの詠唱時間を削除しました。 代わりに、ダメージを受けると、アビリティが3.5秒間使用できなくなります。
- アイビー:エアドロップのスピリットダメージスケーリングが2.3から1.0に低下しました。
- アイビー:エアドロップのクールダウンが100秒から65秒に減少しました。
- アイビー:エアドロップの継続時間が16秒から21秒に増加しました。
- アイビー:エアドロップの基礎/最大速度を11/18mから10/22mに変更しました。
- アイビー:エアドロップの爆発範囲が14mから20mに増加しました。
- アイビー:エアドロップのバフ継続時間が12秒から8秒に減少しました。
- アイビー:エアドロップの味方のキャスト範囲が14mから18mに増加しました。
- アイビー:エアドロップ使用後、自身と味方に与ダメージ+20%が付与されるようになりました。
- アイビー:エアドロップの爆弾が、急速に爆発範囲が広がる挙動をしなくなりました。
- アイビー:エアドロップの爆弾が敵をノックアップしなくなりました。
- アイビー:エアドロップの爆弾がデフォルトでは爆発時にスロウを付与しなくなりました。
- アイビー:エアドロップの爆弾がデフォルトではバリアを付与しなくなりました。
- アイビー:エアドロップT1強化の内容を「8秒間、ヒットした敵の弾薬耐性-20%」から「自身と味方にバリア300を付与(スピリットスケーリング+1.0)」に変更しました。持続時間は12秒です。
- アイビー:エアドロップT2強化の内容を「バリア+200、爆発範囲+5m」から「爆発時に3秒間スロウ50%を付与」に変更しました。
- アイビー:エアドロップT3強化で、ダメージスケーリングが+1.5、バリアスケーリングが+1.0増加するようになりました。
- ケルビン:フロストグレネードがアイスパス上にも着弾するようになりました。
- ケルビン:フロストグレネードの範囲が6.5mから6mに減少しました。
- ケルビン:フロストグレネードのクールダウンが20秒から30秒に増加しました。
- ケルビン:フロストグレネードが2回チャージを持つようになりました。
- ケルビン:フロストグレネードの未強化状態に回復効果が追加されました(60 +スピリットスケーリング0.9)。
- ケルビン:フロストグレネードの「スタミナリジェネ低下-40%」が削除されました。
- ケルビン:フロストグレネードT1強化の内容を「チャージ+1」から「ダメージと回復量+30」に変更しました。
- ケルビン:フロストグレネードT2強化の内容を「回復量80+1.5を付与」から「スタミナリジェネを停止し、クールダウン-10秒」に変更しました。
- ケルビン:フロストグレネードT3強化の内容を「ダメージ+144、スタミナリジェネ-30%」から「ダメージと回復のスピリットスケーリングが1.0上昇、範囲+2m」に変更しました。
- ケルビン:アイスパスがスペースキーではなくアビリティボタンを押すとキャンセルできるようになりました。
- ケルビン:アイスパスのクールダウンが46秒から50秒に増加しました。
- ケルビン:アイスパスの上り・下りの移動速度が増加しました。
- ケルビン:アイスパスT1強化の内容を「スプリント+4」から「移動速度+2、アイスパス上の弾薬耐性+35%」に変更しました。
- ケルビン:アイスパスT2のクールダウン短縮が-17秒から-20秒に増加しました。
- ケルビン:アイスパスT3強化がアイスパス上でスピリットパワー +35%を付与するようになりました。
- ケルビン:アークティックビームの視覚エフェクトの視認性を改善しました。
- ケルビン:アークティックビーム使用中も、フロストグレネードとアイテムを使用できるようになりました。
- ケルビン:アークティックビームの最大発射速度低下が-35%から-20%に減少しました。
- ケルビン:アークティックビームの最大スロウが-40%から-20%に減少しました。
- ケルビン:アークティックビームのスピリットスケーリングが0.8から0.5に低下しました。
- ケルビン:アークティックビームのクールダウンが25秒から28秒に増加しました。
- ケルビン:アークティックビームT1強化の内容を「クールダウン-7秒」から「スロウと発射速度低下が-25%増加」に変更しました。
- ケルビン:アークティックビームT2強化の内容を「DPS+33」から「DPS+20、スピリットスケーリング+0.6」に変更しました。
- ケルビン:アークティックビームT3強化で、クールダウンが13秒短縮するようになりました。
- ケルビン:フローズンシェルターがアイスビームをキャンセルせずに先にキャンセルできるようになりました。
- ケルビン:フローズンシェルターが8m以内のユニットを対象にできるようになり、ドームが両ヒーローの中央付近に形成されるようになりました。 セルフキャストで、自身の周りにドームを作ることもできます。
- ケルビン:フローズンシェルターの継続時間が5.25秒から5秒に減少しました。
- ケルビン:フローズンシェルターT1強化の内容を「敵の発射速度-35%」から「クールダウン-25秒」に変更しました。
- ケルビン:フローズンシェルターT2の継続時間が+1秒から+1.5秒に増加しました。
- ケルビン:フローズンシェルターT3強化で、発動時にアルティメットを除くデバフを解除するようになりました(自身と味方に適用されます)。
- レディガイスト:エッセンスボムの自傷ダメージを「30 + スケーリング1.8」から「与ダメージの30%(基礎ダメージは90 + スケーリング1.2)」に変更しました。
- レディガイスト:エッセンスボムの範囲が9mから7mに減少しました。
- レディガイスト:エッセンスボムのクールダウンが14.5秒から14秒に減少しました。
- レディガイスト:エッセンスボムT1のクールダウン短縮が-4秒から-5秒に減少しました。
- レディガイスト:エッセンスボムT2の範囲がさらに+2m増加するようになりました。
- レディガイスト:ライフドレインのクールダウンが30秒から34秒に増加しました。
- レディガイスト:ライフドレインの効果が切れる距離が30mから28mに減少しました。
- レディガイスト:ライフドレインT1のDPSが+16.2から+18に増加しました。
- レディガイスト:ライフドレインT2の継続時間が+2秒から+2.5秒に増加しました。
- レディガイスト:ライフドレインT3強化のチャージが+1から+2に増加しました。
- レディガイスト:ライフドレインT3強化がスピリットスケーリング+0.3上昇させるようになりました。
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジのキャスト時間を0.2秒から0.1秒に減少しました。
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジのキャスト後の硬直時間が0.7秒から0.2秒に減少しました。
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジT1のクールダウン短縮が-35秒から-60秒に増加しました。
レディガイスト:ソウルエクスチェンジT2強化の内容を「発動時:8秒間発射速度+35%」から「25m以内の敵を3秒間サイレンス状態にする」に変更しました。
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジT3強化の内容を「25m以内の敵を3秒間サイレンス状態にする」から「発動時:8秒間スピリットパワー+60、発射速度+40%、スピリット耐性+50%」に変更しました。
- ラッシュ:キラキラを増やしました。
- ラッシュ:空中から叩きつけられたプレイヤーに対して、グラウンドストライクがダメージを与えない問題を修正しました。
- ラッシュ:グラップルT2の武器ダメージが+6から+7に上昇しました。
- ラッシュ:グラップルT3強化の内容を「発射速度+20%」から「空中制御+60%、使用時スタミナ+1」に変更しました。
- ラッシュ:ウィップのクールダウンが24秒から26秒に増加しました。
- ラッシュ:ウィップの攻撃角度がスピリットパワーによって増加しなくなりました。
- ラッシュ:ウィップの回復量(対ヒーロー)が60%から50%に低下しました。
- ラッシュ:ウィップT2のクールダウン短縮が-12秒から-16秒に増加しました。
- ラッシュ:ウィップT2が発射速度を30%低下させるようになりました。
- ラッシュ:ウィップT3強化が発射速度を低下させなくなりました。
- ラッシュ:ウィップT3強化のダメージが+86から+80に低下しました。
- ラッシュ:ウィップT3強化が攻撃角度を40、回復量を+20%増加させるようになりました。
- ラッシュ:デススラムのカメラがまれに遮られる問題を修正しました。
- ラッシュ:デススラムの投てき距離がスピリットパワーでスケールしなくなりました(以前は0.3でした)。
- ラッシュ:デススラムのクールダウンが145秒から150秒に増加しました。
- ラッシュ:デススラムT1の投てき距離が+8mから+12mに増加しました。
- ラッシュ:デススラムT2のクールダウン短縮が-25秒から-40秒に増加しました。
- ラッシュ:デススラムT3強化のキャスト範囲が+10m増加するようになりました。
- マクギニス:スタミナ速度バケットが3から2に変更されました。
- マクギニス:弾薬ダメージが 6.72+0.2/恩恵から6.0+0.16/恩恵に低下しました。
- マクギニス:ミニタレットの継続時間が24秒から35秒に増加しました。
- マクギニス:ミニタレットの基礎HPとHPの成長率が40%減少しました。
- マクギニス:ミニタレットの初期減衰耐性が60%から80%に増加しました。
- マクギニス:ミニタレットが近接攻撃耐性35%を持つようになりました。
- マクギニス:ミニタレットの追跡性能、角度、弾速を大幅に改善しました。
- マクギニス:ミニマップ上のミニタレットが攻撃中に点滅して赤く表示されるようになりました。
- マクギニス:ミニタレットT1強化の内容を「タレットが25%スロウを付与」から「攻撃範囲+10m、DPS+10」に変更しました。
- マクギニス:ミニタレットT2強化の内容を「攻撃範囲+10m、発射速度+ 10%」から「チャージ+2」に変更しました。
- マクギニス:ミニタレットT3強化の内容を「タレットのDPS+38、タレット継続時間+14秒」から「タレット発射速度+30%、タレット継続時間+12秒」に変更しました。
- マクギニス:スペクターメディックの継続時間がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- マクギニス:スペクターメディックの範囲がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- マクギニス:スペクターメディックのリジェネがスピリットパワーによってスケールするようになりました(+0.3)。
- マクギニス:スペクターメディックのクールダウンが48秒から50秒に増加しました。
- マクギニス:スペクターメディックがスタミナ回復+15%を付与しなくなりました。
- マクギニス:スペクターメディックT1強化の内容を「発射速度+30%」から「スピリット耐性+40%」に変更しました。
- マクギニス:スペクターメディックT2のクールダウン短縮が-17秒から-20秒に増加しました。
- マクギニス:スペクターメディックT2がスタミナ回復を+100%増加させるようになりました。
- マクギニス:スペクターメディックT3強化の回復量が最大HPの2.5%から2%に減少しました。
- マクギニス:スペクターメディックT3強化が範囲を3m増加させるようになりました。
- マクギニス:スペクターメディックT3強化に継続時間1秒増加が追加されました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールが詠唱中に中断されると、外側に広がり続ける代わりにその場で発動するようになりました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールのセグメントが近接強攻撃2回で破壊できるようになりました(セグメントはそれぞれ独立して破壊されます)。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールの最小範囲が6mから5mに減少しました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールが召喚中に通過した敵にもスロウを付与するようになりました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールT1がスタミナを1消費しなくなりました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールT1のダメージ増幅が15%から20%に増加しました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールT2に壁継続時間+2秒増加が追加されました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールT3強化の内容を「ヒット時スタン0.75秒」から「8秒間タレットを2個生成し、スロウを30%増加」に変更しました(タレットはプレイヤー側の壁面に沿って配置されます)。
- マクギニス:ヘビーバラージの継続時間が13秒から8秒に減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージの最小範囲が9mから8.5mに減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT1のツールチップを更新し、ダッシュ距離の減少が明確になりました。
- マクギニス:ヘビーバラージT1のスロウが40%から30%に減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT1のダッシュスロウが20%から30%に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT1のスロウ継続時間が2秒から1.5秒に減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT2のクールダウン短縮が-45秒から-55秒に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT2に継続時間6秒増加が追加されました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のダメージが+21から+25に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のスピリットスケーリングが+0.2から+0.25に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化で爆発範囲が2m増加しました。
- ミナ:スタミナのクールダウンが3.9秒から4.2秒に増加しました。
- ミナ:レーキのクールダウンが10秒から16秒に増加しました。
- ミナ:レーキのヒーローヒット時の減少HPダメージが3%から5%に上昇しました。
- ミナ:レーキのキルによる回復量が30から25に減少しました。
- ミナ:レーキのキルによる回復量のスピリットスケーリングが0.43から0.3に減少しました。
- ミナ:レーキT1強化の内容を「回復/キル+20」から「ダメージ+60」に変更しました。
- ミナ:レーキT2強化の内容を「ダメージ+54、回復/キルのスピリットスケーリング+1.0」から「回復/キル+30、クールダウン-8秒」に変更しました。
- ミナ:レーキT3強化にキルによる回復のスピリットスケーリング+1.2を追加しました。
- ミナ:サングインブリンクのキャスト範囲が10mから9mに減少しました。
- ミナ:サングインブリンクの再発動可能時間が3秒から3.5秒に増加しました。
- ミナ:サングインブリンクT1強化の内容を「キャスト範囲+3m」から「発射速度+20%、弾数+8」に変更しました。
- ミナ:サングインブリンクT2強化の内容を「発射速度+25%、弾数+8」から「クールダウン-10秒」に変更しました。
- ミナ:サングインブリンクT3強化の内容を「クールダウン-12秒」から「再発動+1」に変更しました。
- ミナ:ラヴファングのクールダウンが8秒から10秒に増加しました。
- ミナ:ラヴファングのダメージが6から4に低下しました。
- ミナ:ラヴファングのダメージのスピリットスケーリングが0.06から0.09に上昇しました。
- ミナ:ラヴファングの追加ダメージが55から45に低下しました。
- ミナ:ラヴファングの追加ダメージのスピリットスケーリングが1.6から1.85に上昇しました。
- ミナ:ラヴファングT1強化の内容を「プロック時:3秒間移動速度+4 m/秒」から「プロック時:3秒間スロウ30%」に変更しました。
- ミナ:ラヴファングT2のダメージ/ボーナスが3.6/50から3/45に低下しました。
- ミナ:ラヴファングT3強化の内容を「プロック時:スタミナ-1、3秒間スロウ30%」から「クールダウン-4秒、プロック時:5秒間発射速度+25%」に変更しました。
- ミナ:ラヴファングのクールダウンが115秒から130秒に増加しました。
- ミナ:ノックス・ノストラのダメージが6から5.6に低下しました。
- ミナ:ノックス・ノストラT1のダメージが+1.8から+2.2に増加しました。
- ミナ:ノックス・ノストラT2のクールダウン短縮が-40秒から-55秒に増加しました。
- ミラージュ:弾薬ダメージが15.2+0.5から14.8+0.3に低下しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベで各スカラベを発射する時間制限がなくなりました。 通常のチャージアビリティとして機能します。
- ミラージュ:ファイアスカラベのコリジョンとモデルサイズを若干拡大しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベの基礎チャージ数が4から2に減少しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベのスピリットスケーリングが1.0から0.8に減少しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベが対象からHPを即座に奪うようになりました。
- ミラージュ:ファイアスカラベの最大HPスティールが45から70に上昇しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベを「弾薬耐性-8%」から「自身が与えるすべてのダメージに対して、その対象の被ダメージ増幅+10%」に変更しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベのクールダウンが40秒から45秒に増加しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベT1強化の内容を「クールダウン-15秒」から「最大HP吸収+50」に変更しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベT2強化の内容を「弾薬耐性-8%」から「チャージ+2」に変更しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベT3強化の内容を「最大HP吸収+63」から「ダメージ増幅+10%、スピリットスケーリング+1.2」に変更しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベが非ヒーローに対して効果が減少しなくなりました。
- ミラージュ:トルネードの名称を「ダストデビル」に変更しました。
- ミラージュ:ダストデビルのノックアップ継続時間が1.0秒から0.4秒に減少しました。
- ミラージュ:ダストデビルのダメージのスピリットスケーリングが0.7から0.3に減少しました。
- ミラージュ:ダストデビルがヒットした敵に3秒間30%スロウを付与するようになった。
- ミラージュ:ダストデビルの弾薬回避継続時間が3.5秒から4秒に増加しました。
- ミラージュ:ダストデビルの弾薬回避が25%から30%に増加しました。
- ミラージュ:ダストデビルT1強化の内容を「ノックアップ継続時間+0.4秒」から「ダメージ+60」に変更しました。
- ミラージュ:ダストデビルT2強化の内容を、「クールダウン-14秒」から「クールダウン-8秒、回避+30%」に変更しました。
- ミラージュ:ダストデビルT3強化の内容を「弾薬回避+20%」から「5秒以内に再発動可能。 スピリットスケーリングが1.0増加」に変更しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」のクールダウンが2.6秒から3秒に増加しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」の乗数継続時間が4.5秒から5秒に増加しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」の表示時間が3秒から6秒に増加しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」のツールチップを「スタックごと」の表記に書き換えました。 1スタックにつきダメージが200%増加します (これはツールチップの変更のみです)。
- ミラージュ:「ジンの刻印」T1強化の内容を「2スタック時に0.5秒間60%スロウ」から「0.5秒間減衰する60%スロウ」に変更しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」T2強化の内容のダメージ+8.1を+20に増加しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」T3強化の内容のクールダウン短縮を-0.75秒から-1秒に増加しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」T3強化に最大スタック時に0.5秒間スタンを追加しました。
- ミラージュ:トラベラーのクールダウンが155秒から145秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラーがジップライン上でも発動できるようになりました。
- ミラージュ:トラベラーが詠唱を必要としなくなりました。 テレポートするまでに3秒の遅延が発生するようになりました。 ダメージを受けるとアビリティが中断され、6秒のクールダウンに入ります。
- ミラージュ:トラベラーがユニットではなくミニマップ上の地点を対象にするようになりました。 その地点の地上に移動します。
- ミラージュ:トラベラーが移動速度+2mと発射速度+26%を付与しなくなりました。
- ミラージュ:トラベラーT1強化の内容を「移動速度+2m、クールダウン-35秒」から「12秒間移動速度3m/秒」に変更しました。
- ミラージュ:トラベラーT2強化の内容を「トラベラーのバフを味方に付与」から「スピリットスケーリング付きの400バリアを12秒間付与」に変更しました。
- ミラージュ:トラベラーT3強化の内容を「アンストッパブル3秒」から「クールダウン-80秒」に変更しました。
- モー&クリル:スコーンのダメージが56から50に低下しました。
- モー&クリル:スコーンの範囲が10mから9mに減少しました。
- モー&クリル:スコーンのスピリットスケーリングが0.42から0.75に増加しました。
- モー&クリル:スコーンT1強化の内容を「クールダウン-3.75秒」から「ダメージ+35」に変更しました。
- モー&クリル:スコーンT2強化の内容を「ダメージ+21」から「クールダウン-5秒、範囲+1m」に変更しました。
- モー&クリル:穴掘りでトンネルに入れるようになりました。
- モー&クリル:穴掘りのクールダウンが37秒から40秒に増加しました。
- モー&クリル:穴掘りT1強化の内容を「継続時間+3秒」から「スピンDPS +50」に変更しました。
- モー&クリル:穴掘りT2強化の内容を「スピンDPS+68、範囲+2」から「スピン範囲+2、穴掘り継続時間+4秒」に変更しました。
- モー&クリル:穴掘りT3強化の移動速度+2 m/秒が+4m/秒に増加しました。
- モー&クリル:穴掘りT3強化のクールダウン短縮が-19秒から-20秒に増加しました。
- モー&クリル:サンドブラストのクールダウンが42秒から40秒に減少しました。
- モー&クリル:サンドブラストの継続時間が3秒から2.5秒に減少しました。
- モー&クリル:サンドブラストの範囲が35mから25mに減少しました。
- モー&クリル:サンドブラストT1強化の内容を「継続時間+1秒」から「ダメージ+50、範囲+5m」に変更しました。
- モー&クリル:サンドブラストT2強化の内容を「クールダウン-23秒」から「対象の移動速度とダッシュ距離-25%」に変更しました。
- モー&クリル:サンドブラストT3強化の内容を「対象の移動速度とダッシュ距離-40%」から「継続時間+1秒、クールダウン-20秒」に変更しました。
- モー&クリル:袋叩きのクールダウンが90秒から150秒に増加しました。
- モー&クリル:袋叩きのDPSが35から60に増加しました。
- モー&クリル:袋叩きT1強化の内容を「袋叩き中の弾薬耐性+30%」から「ライフスティール+100%」に変更しました。
- モー&クリル:袋叩きT2強化の内容を「継続時間+0.7秒」から「DPS+60、弾薬耐性+50%」に変更しました。
- モー&クリル:袋叩きT3強化の内容を「DPS+32、ライフスティール80%」から「継続時間+0.7秒、クールダウン-60秒」に変更しました。
- ペイジ:サモンドラゴンの名称を「ブックドラゴン」に変更しました。
- ペイジ:ブックドラゴンの初期位置がクリックした場所から開始されない問題を修正しました。
- ヘイズ:ブックドラゴンのクールダウンが30秒から33秒に増加しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT1強化の内容を、「クールダウン-5秒」から「炎の道の継続時間+2秒、道の幅+1m」に変更しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT2強化の内容を「炎の道の継続時間+2秒」から「クールダウン-8秒、飛行距離+10m」に変更しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT3強化のダメージ/DPSを104/27から100/30に調整しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT3強化がさらにチャージ+1を付与するようになりました。
- ペイジ:「ディフェンス&ファイト!」を 「プロットアーマー」に名称変更しました。
- ペイジ:プロットアーマーのバリアのスピリットスケーリングが1.6から1.3に減少しました。
- ペイジ:プロットアーマーT3強化がスピリットスケーリングを上昇させるようになりました(+0.3)。
- ペイジ:チャーミングリードの高さの範囲が範囲ボーナスで増加しないようになりました。
- ペイジ:チャーミングリードのクールダウンが25秒から30秒に増加しました。
- ペイジ:チャーミングリードの移動不能持続時間が1.25秒から1秒に減少しました。
- ペイジ:チャーミングリードT1強化のクールダウン短縮が-6秒から-11秒に増加しました。
- ペイジ:チャーミングリードT2強化の移動不能持続時間が0.75秒から1秒に増加しました。
- ペイジ:チャーミングリードT3強化で範囲が1m増加するようになりました。
- ペイジ:ファントムチャージT2がクールダウンを30秒短縮させるようになりました。
- ペイジ:ファントムチャージT3強化で最大増幅倍率が+100%から+150%まで増加するようになりました。
- パラドックス:パルスグレネードの範囲が6mから5.5mに低下しました。
- パラドックス:パルスグレネードの範囲がパルスごとに+1m増加するようになりました。
- パラドックス:パルスグレネードのスタックごとのダメージ増幅が6%から4%に低下しました。
- パラドックス:パルスグレネードのクールダウンが28秒から32秒に増加しました。
- パラドックス:パルスグレネードのスピリットスケーリングが0.6から0.4に低下しました。
- パラドックス:パルスグレネードの「2秒間移動速度-30%」を「0.2秒間時間減速-20%」に変更しました。
- パラドックス:パルスグレネードT1強化の内容を「継続時間+0.8秒」から「クールダウン-12秒」に変更しました。
- パラドックス:パルスグレネードT2強化の内容を「クールダウン-8秒」から「パルスダメージ+20、スピリットスケーリング+0.5」に変更しました。
- パラドックス:パルスグレネードT3強化の内容を「パルスダメージ+36、範囲/パルス+0.8m」から「ダメージ増幅/スタック+4%、継続時間+1.6秒」に変更しました。
- パラドックス:タイムウォール継続時間が6秒から5.5秒に減少しました。
- パラドックス:タイムウォールを通過する敵にダメージを与えなくなりました。
- パラドックス:タイムウォールを通過する味方の弾速が100%増加するようになりました。
- パラドックス:タイムウォールが味方の弾薬ダメージに武器ダメージ+30%を追加しました(キネティックカービンにも適用されます)。
- パラドックス:タイムウォールT1強化の壁の幅が+2mから+3mに増加しました。
- パラドックス:タイムウォールT2強化の内容を「最大HPダメージ+9%」から「継続時間+2.5秒、武器ダメージ+30%」に変更しました。
- パラドックス:タイムウォールT3強化の内容を「敵をサイレンス状態にする」から「チャージを使用可能にし、チャージ+1を付与(チャージ時間4秒)」に変更しました。
- パラドックス:キネティックカービンのクールダウンが27秒から30秒に増加しました。
- パラドックス:キネティックカービンの速度のスピリットスケーリングが0.09から0.13に増加しました。
- パラドックス:キネティックカービンの基礎ダメージのスケールが100%から125%に増加しました。
- パラドックス:キネティックカービンT2強化の内容を「クールダウン-8秒、チャージ継続時間+2秒」から「クールダウン-12秒」に変更しました。
- パラドックス:キネティックカービンT3強化がチャージ継続時間を2秒増加するようになりました。
- パラドックス:パラドックススワップのクールダウンが75秒から95秒に増加しました。
- パラドックス:パラドックススワップのスピリットライフスティール80%を削除しました。
- パラドックス:パラドックススワップのダメージを115(スピリットスケーリング0.6)から現在HPの10%に変更しました。
- パラドックス:パラドックススワップT1強化の内容を「クールダウン-15秒」から「バリア+200(スピリットスケーリング1.5)」に変更しました。
- パラドックス:パラドックススワップT2強化の内容を「ダメージ+81」から「キャスト範囲+13m、クールダウン-35秒」に変更しました。
- パラドックス:パラドックススワップT3強化の内容を「キャスト範囲+15m」から「7m以内の追加の敵を入れ替える、現在HPのダメージ +10%」に変更しました。
- ポケット:バラージの発射物の速度が15%上昇しました。
- ポケット:バラージがアビリティ発動時でもスタミナを使用できるようになりました。
- ポケット:バラージがアビリティ発動時でもフライングクロークを使用できるようになりました。
- ポケット:バラージT1強化の発射物ごとのダメージを+12.6から+16に増加しました。
- ポケット:バラージT2強化のクールダウン短縮が-14秒から-16秒に増加しました。
- ポケット:バラージT3強化の範囲が+2mから+3mに増加しました。
- ポケット:フライングクロークのクールダウンが32秒から26秒に低下しました。
- ポケット:フライングクロークのダメージが70から60に低下しました。
- ポケット:フライングクロークの継続時間が3.4秒から3.8秒に増加しました(移動は遅くなりますが、総移動距離は変わりません)。
- ポケット:フライングクロークT1強化の内容を「クールダウン-14秒」から「ダメージ+70」に変更しました。
- ポケット:フライングクロークT2強化の内容を「ダメージ+76」から「発動時に8秒間武器ダメージ+5」に変更しました。
- ポケット:フライングクロークT3強化の内容を「テレポート後10秒間武器ダメージ+7」から「継続時間+1.6秒、クールダウン-14秒」に変更しました。
- ポケット:マジシャンズバッグのスピリットスケーリングが0.61から0.9に上昇しました。
- ポケット:マジシャンズバッグT3強化に移動速度40%低下が追加されました。
- ポケット:マジシャンズバッグT3強化の発射速度低下が35%から40%に増加しました。
- ポケット:マジシャンズバッグT3強化の潜伏継続時間が+0.5秒から+1.5秒に増加しました。
- ポケット:マジシャンズバッグT3強化で範囲が4m増加するようになりました。
- ポケット:アフリクションが現在HPの12%ダメージを与えなくなりました。
- ポケット:アフリクションのDPSが28から32に増加しました。
- ポケット:アフリクションのスピリットスケーリングが0.17から0.2に増加しました。
- ポケット:アフリクションのクールダウンが140秒から150秒に増加しました。
- ポケット:アフリクションのT1強化のクールダウン短縮が-25秒から-40秒に増加しました。
- ポケット:アフリクションT2強化が回復量を40%減少させなくなりました。
- ポケット:アフリクションT2強化で範囲が4m増加するようになりました。
- ポケット:アフリクションT3強化で範囲が6m増加しなくなりました。
- ポケット:アフリクションT3強化で対象の回復をすべて無効化するようになりました。
- ポケット:アフリクションT3強化のスピリットスケーリングが+0.1上昇しました。
- レム:おてつだいのトルーパーの基礎回復量を10/秒から8/秒に変更しました。 回復の間隔を短縮し、回復頻度がより一定になるようにしました (全体としては回復量低下です)。
- レム:おてつだいのトルーパーの回復のスピリットスケーリングが0.125から0.14に上昇しました。
- レム:「おやすみのじかん」の睡眠時の移動速度が2m/秒から1.5m/秒に減少しました。
- レム:「おやすみのじかん」の睡眠継続時間が4.25秒から4秒に減少しました。
- レム:「おやすみのじかん」の範囲が20mから17.0mに減少しました。
- レム:「おやすみのじかん」T2強化の内容を「詠唱中、アンストッパブルおよびダメージ耐性-35%」から「睡眠継続時間+0.5秒、範囲+3m」に変更しました。
- レム:「おやすみのじかん」T3で詠唱中にダメージ耐性+50%を付与するようになりました。
- セブン:移動速度がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- セブン:スプリント速度が0.6mから1.8mに増加しました。
- セブン:ライトニングボールの非ヒーローに対する減速が弱くなりました(以前はすべて2m/秒、現在は非ヒーローに対して3.5m/秒)。
- セブン:ライトニングボールがすでに別のボールが当たっている対象にもダメージが発生するように修正しました。
- セブン:ライトニングボールT2強化で継続時間が1秒増加するようになりました。
- セブン:スタティックチャージのダメージが38から35に減少しました。
- セブン:スタティックチャージのキャスト範囲が16mから15mに減少しました。
- セブン:スタティックチャージのキャスト範囲がスピリットパワーによって増加しなくなりました。
- セブン:スタティックチャージT1強化のクールダウン短縮が-19秒から-20秒に増加しました。
- セブン:スタティックチャージT2強化でキャスト範囲が+5m増加するようになりました。
- セブン:スタティックチャージT3強化でダメージが+160増加するようになりました。
- セブン:パワーサージの継続時間がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- セブン:パワーサージのクールダウンが48秒から50秒に増加しました。
- セブン:パワーサージの最大連鎖回数が3から4に増加しました。
- セブン:パワーサージT1強化のクールダウン短縮が-15秒から-18秒に増加しました。
- セブン:パワーサージT2強化の内容を「6秒間スピリット耐性-10%」から「移動速度+3m、ダメージ+8、スピリットスケーリング増加(+0.23)」に変更しました。
- セブン:パワーサージT3強化の内容を「感電ダメージ+11、スケーリング、最大ジャンプ+3」から「8秒間スピリット耐性-15%、継続時間+12秒」に変更しました。
- セブン:ストームクラウドの未強化状態で移動できるようになりました (1.5m)。
- セブン:ストームクラウドの弾薬耐性が20%から0%に低下しました。
- セブン:ストームクラウドT1強化の弾薬耐性が35%から55%に増加しました。
- セブン:ストームクラウドT3強化で移動速度+3mを付与するようになりました(以前は+3.8mでした)。
- シヴ:スタミナが3から2に低下しました。
- シヴ:移動速度が6.7から6.5に低下しました。
- シヴ:弾薬ダメージの成長率が0.154から0.165に上昇しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフの衝突ダメージを削除しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフのナイフ1本あたりの出血DPSが4から10に上昇しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフの出血DPSのスピリットスケーリングが0.13から0.15に上昇しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT1強化の内容を「チャージ+1」から「継続時間+2秒」に変更しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT2強化の内容を「継続時間+2秒」から「チャージ+2」に変更しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT3強化の衝突ダメージ+30を削除しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT3強化のDPSが+5.5から+12に上昇しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT3強化が、スピリットスケーリングを+0.10上昇させるようになりました。
- シヴ:スライス&ダイスのクールダウンが15秒から16秒に増加しました。
- シヴ:スライス&ダイスの衝突ダメージが75から60に減少しました。
- シヴ:スライス&ダイスが16秒間スピリット耐性を6%低下させるようになりました。 複数回適用された効果はスタックします。
- シヴ:スライス&ダイスT1強化のクールダウン短縮が-3秒から-6秒に増加しました。
- シヴ:スライス&ダイスT2強化内容を「衝突ダメージ+50」から「スピリット耐性-8%、ダッシュ距離+2m」に変更しました。
- シヴ:スライス&ダイスT3強化が衝突ダメージ+50を付与するようになりました。
- シヴ:キリングブローがユニットを対象としなくなり、前方にジャンプするようになりました。ジャンプ中はわずかに方向を操作できます。
- シヴ:キリングブローのダメージ増幅が15%から14%に低下しました。
- シヴ:キリングブローT2強化の内容を「敵HPしきい値+5%、ダメージ増幅+6%」から「ダメージ増幅+8%」に変更しました。
- シヴ:キリングブローT3強化でクールダウンをリセットする代わりに、20秒以内にアルティメットを再発動できるようになりました。
- シヴ:キリングブローT3強化が敵のHPしきい値を+5%増加するようになりました。
- シルバー:マウリングリープのダメージスケーリングが1.9から1.5に低下しました。
- シルバー:テイルスマッシュが移動アビリティとして扱われていた問題を修正しました。
- シルバー:テイルスマッシュのディスアーム継続時間が2.5秒から2秒に減少しました。
- シルバー:テイルスマッシュのスロウ継続時間が1.5秒から2秒に増加しました。
- シルバー:テイルスマッシュT3強化の内容を「ディスアーム継続時間+1秒」から「デバフ継続時間1.5秒」に変更しました。
- シルバー:「人狼の呪い」のクールダウンが35秒から50秒に増加しました。
- シルバー:「人狼の呪い」の基礎HPボーナスが100から75に低下しました。
- シルバー:「人狼の呪い」が弾薬およびスピリット耐性+14%を付与しなくなりました。
- シルバー:「人狼の呪い」が移動速度+2mを付与しなくなりました。
- シルバー:「人狼の呪い」T1強化のスピリット耐性が+14%から+15%に増加しました。
- シルバー:「人狼の呪い」T2強化のHP増加が125から150に上昇しました。
- ビクター:弾薬ダメージが12.3から12.5に上昇しました。
- ビクター:ペインバッテリーがチャージされた状態で開始するようになりました。
- ビクター:ペインバッテリーの範囲が20mから28mに上昇しました。
- ビクター:ペインバッテリーの発射物の軌道のランダム性が減少しました。
- ビクター:ペインバッテリーの弾数が5から7に増加しました。
- ビクター:ペインバッテリーT2強化のダメージが+36から+50に上昇しました。
- ビクター:ペインバッテリーT3強化がスピリットスケーリングを+0.6上昇させるようになりました。
- ビクター:ジャンプスタートのクールダウンが23秒から30秒に増加しました。
- ビクター:ジャンプスタートの移動速度が4m/秒から3m/秒に増加しました。
- ビクター:ジャンプスタートのスピリットスケーリングが1.8から1.2に低下しました。
- ビクター:ジャンプスタートT1強化の移動速度が+1.5m/秒から+3m/秒に増加しました。
- ビクター:ジャンプスタートT2強化がクールダウンを-8秒短縮させるようになりました。
- ビクター:ジャンプスタートT3強化がチャージ+1を付与するようになりました。
- ビクター:ジャンプスタートT3強化がクールダウンを短縮しなくなりました。
- ビクター:ジャンプスタートT3強化がスピリットスケーリングを+0.8上昇させるようになりました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の最大DPSに達するまでの時間が10秒から6秒に低下しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の範囲が7.7mから10mに増加しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」のクールダウンが2.5秒から2秒に低下しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の最小DPSが16から12に減少しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の最小DPSのスピリットスケーリングが0.18から0.135に減少しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の最大DPSが70から54に減少しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の最大DPSのスピリットスケーリングが0.9から0.67に減少しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」T2の最大/最小DPSが8/36から6/26に減少しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の進行状況バーのテキストに最大DPSに達するまでの時間が表示されるようになりました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」T3のダメージが+13%から+15%に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブの範囲が13mから12mに低下しました。
- ビクター:ショックリバイブの復活時HPが60%から50%に減少しました。
- ビクター:ショックリバイブT1強化を「範囲+3m、ダメージ+90」から「クールダウン中:発射速度+15%、弾ごとのスピリットダメージ(スケーリング0.06)」に変更しました。
- ビクター:ショックリバイブT2強化の復活時HPが40%から50%に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化を「クールダウン中:発射速度+18%、弾ごとのスピリットダメージ+9 (スケーリング0.06)」から「範囲+6m、スタン+1秒、クールダウン-50秒」に変更しました。
- ヴィンディクタ:発射速度がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- ヴィンディクタ:弾薬ダメージがスピリットパワーによってスケールするようになりました(0.022)。
- ヴィンディクタ:弾数が22から19に減少しました。
- ヴィンディクタ:弾速が557から660に上昇しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクのダメージが55から40に低下しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクのダメージのスピリットスケーリングが0.37から0.5に上昇しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクの杭の速度が20m/秒から25m/秒に上昇しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクT1強化の「発射速度-35%」を「ダメージ+65」に変更しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクT3強化のテザー継続時間が+0.5秒から+0.75秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクT3強化の捕獲範囲が+1mから+2mに増加しました。
- ヴィンディクタ:「フライト」中に近接攻撃ができるようになりました。
- ヴィンディクタ:「フライト」中にパリィができるようになりました。
- ヴィンディクタ:「フライト」中、アイテムのキャスト範囲+50%が付与されるようになりました。
- ヴィンディクタ:フライトのスピリットダメージのスケーリングが0.22から0.18に低下しました。
- ヴィンディクタ:「フライト」の継続時間が15秒から13秒に減少しました。
- ヴィンディクタ:「フライト」T2強化の継続時間が+8秒から+10秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:「フライト」T3強化の弾1発ごとのスピリットダメージが12.6から10に低下しました。
- ヴィンディクタ:「フライト」T3強化がスピリットスケーリングを+0.1上昇させるようになりました。
- ヴィンディクタ:「フライト」T3強化でヒーローをキルすると継続時間がリセットされるようになりました。
- ヴィンディクタ:クロー・ファミリアが前方円錐状にカラスの群れを放ち、道を進むすべての敵を攻撃するようになりました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのデバフの継続時間がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのデバフ継続時間が4秒から5秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアの出血のダメージが2.7%から2.2%に低下しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのダメージが37から40に増加しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのクールダウンが28秒から32秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのT1強化の内容を「2回まで連鎖する」から「回復阻害が-35%低下」に変更しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアT2強化で出血ダメージが+0.5%増加するようになりました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアT3強化でデバフ継続時間が2秒増加するようになりました。
- ヴィンディクタ:アサシネイトのスコープ中、アイテムを使用してもスコープが解除されなくなりました。
- ヴィンディクタ:アサシネイトの命中時に、追加クレジット獲得のための4秒間バッファが発生するようになりました。
- ヴィンディクタ:アサシネイトでスコープ中、フルチャージになると効果音が再生されるようになりました。
- ヴィンディクタ:アサシネイトの追加武器ダメージが5%から6%に増加しました。
- ヴィスカス:スプラッターがデフォルトで一度跳ねるようになりました。
- ヴィスカス:スプラッターのクールダウンが30秒から26秒に減少しました。
- ヴィスカス:スプラッターのスピリットスケーリングが1.77から0.8に低下しました。
- ヴィスカス:スプラッターの地面に発生する効果により、自身と味方のスライディング距離が60%増加するようになりました。
- ヴィスカス:スプラッターの複数ヒット時のダメージ減衰値が50%から50/38/26%に減少しました。
- ヴィスカス:スプラッターT1強化の範囲が+1mから+2mに増加しました。
- ヴィスカス:スプラッターT2強化のクールダウン短縮が-12秒から-14秒に増加しました。
- ヴィスカス:スプラッターT3強化のスピリットスケーリングが+0.4から+1.3に上昇しました。
- ヴィスカス:スプラッターT3強化にバウンド回数+2が追加されました。
- ヴィスカス:ザ・キューブに味方がキャンセルできないわずかな時間が付与されました。誤ってキャンセルしてしまうのを防ぐためです。
- ヴィスカス:ザ・キューブの回復のスピリットスケーリングが0.14から0.3に上昇しました。
- ヴィスカス:ザ・キューブT3強化のクールダウン短縮が-21秒から-25秒に増加しました。
- ヴィスカス:パドルパンチが自身や味方に対して適用されたとき、空中制御+30%を付与するようになりました。
- ヴィスカス:パドルパンチのチャージ時間が1.5秒から1.7秒に増加しました。
- ヴィスカス:パドルパンチのスロウが15%から20%に増加しました。
- ヴィスカス:パドルパンチが、アイテムプロック(例:ポイントブランク)において、近距離攻撃として扱われるようになりました。
- ヴィスカス:パドルパンチの範囲が4.5mから4mに減少しました。
- ヴィスカス:パドルパンチT2が「ダメージ+27、スロウ-15%」から「範囲+1.5m、ダメージ+30」に変更されました。
- ヴィスカス:スライムボールが壺を運べなくなりました。
- ヴィスカス:スライムボールのターン速度が若干向上しました。
- ヴィスカス:スライムボールがアビリティとアイテムを使用できるようになりました(以前はT3強化時のみ可能でした)。
- ヴィスカス:スライムボールのクールダウンが115秒から130秒に増加しました。
- ヴィスカス:スライムボールの継続時間が9秒から10秒に増加しました。
- ヴィスカス:スライムボールの弾薬耐性とスピリット耐性が60%から35%に減少しました。
- ヴィスカス:スライムボールT1強化の内容を「継続時間+5秒」から「クールダウン-30秒」に変更しました。
- ヴィスカス:スライムボールT2強化のダメージが+72から+70に減少しました。
- ヴィスカス:スライムボールT3強化の内容を「アビリティとアイテムが使用可能になる」から「継続時間+6秒、スタン継続時間+0.3秒」に変更しました。
- ウォーデン:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.44から0.38に低下しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコの武器ダメージ低下が-30%から-25%に減少しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT2強化のダメージが+36から+40に増加しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT2強化が武器ダメージ低下を-20%増加させるようになりました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT2強化の範囲+1mが削除されました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT3強化のクールダウン短縮が-6.5秒から-7秒に増加しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT3強化が範囲を+2m増加させるようになりました。
- ウォーデン:ウィルパワーの継続時間が7秒から5秒に減少しました。
- ウォーデン:ウィルパワーのクールダウンが42秒から40秒に減少しました。
- ウォーデン:ウィルパワーの未強化状態のバリアがスピリットパワーに応じてスケールするようになりました(+0.5)。
- ウォーデン:ウィルパワーT2強化のクールダウン短縮が-19秒から-22秒に増加しました。
- ウォーデン:ウィルパワーT2強化に+2秒の継続時間が追加されました。
- ウォーデン:ウィルパワーT3強化の内容を「バリア量+150、スケーリングが上昇 (3.7)」から「デバフ耐性+40%、スケーリングが上昇 (2.5)」に変更しました。
- ウォーデン:バインディングワードのキャスト範囲が20mから15mに減少しました。
- ウォーデン:バインディングワードのクールダウンが37秒から34秒に減少しました。
- ウォーデン:バインディングワードT1強化の内容を「移動不能継続時間+1秒」から「5秒間、移動不能状態のヒーローに対する弾薬ダメージ+20%」に変更しました。
- ウォーデン:バインディングワードT2強化の内容を、「クールダウン-19秒」から「継続時間+0.75秒、キャスト範囲+12m」に変更しました。
- ウォーデン:バインディングワードT2強化でトラップの継続時間が0.75秒増加するようになりました。
- ウォーデン:バインディングワードT3強化の内容を「弾薬ダメージ+20%」から「クールダウン-18秒、敵が脱出するか捕らえられるまでサイレンスを付与」に変更しました。
- ウォーデン:ラストスタンドの詠唱中に得られる弾薬耐性とスピリット耐性が30%から60%に増加しました。
- ウォーデン:ラストスタンドの範囲が13mから12mに低下しました。
- ウォーデン:ラストスタンドT1強化の範囲+3mが+4mに増加しました。
- ウォーデン:ラストスタンドT3強化が弾薬耐性およびスピリット耐性+50%を付与しなくなりました。
- ウォーデン:ラストスタンドT3強化の継続時間が+2.5秒から+3秒に増加しました。
- ウォーデン:ラストスタンドT3強化が詠唱中にアンストッパブルも付与するようになりました。
- レイス:カードトリックのカードに特定のスートが追加され、それぞれに特別なボーナスが付くようになりました。
- カードタイプ:
- スペード:ダメージ+70%
- ダイヤ:5秒間敵の耐性を-8%低下させる。 この効果はスタックしません。
- ハート:HP75を回復(スピリットスケーリング1.25 、 非ヒーローの場合は半分の回復)。
- クラブ:3秒間スロウ30%
- ジョーカー:上記すべての効果を持ち、20m以内の別の敵に跳ね返ります (発生確率は9分の1です)。
- レイス:カードトリックの基礎チャージ数が1から2に上昇しました。
- レイス:カードトリックの基礎ダメージが60から45に減少しました。
- レイス:カードトリックのスピリットスケーリングが1.0から0.55に減少しました。
- レイス:カードトリックの蓄積時間が20%長くなりました。
- レイス:カードトリックのクールダウンが0.75秒から0.5秒に減少しました。
- レイス:カードトリックのキャスト後の硬直時間が0.2秒から0.1秒に減少しました。
- レイス:カードトリックで次に投げるカードがハイライトされるようになりました。
- レイス:カードトリックで召喚されるカードのスートごとに固有のサウンドが追加されました。
- レイス:カードトリックT1強化の「チャージ+1」が「チャージ+2」に増加しました。
- レイス:カードトリックT2強化の内容を「ダメージ+35」から「ダメージ+40、スピリットスケーリング増加(+0.4)」に変更しました。
- レイス:カードトリックT3強化の内容を「カード召喚率+50%、1秒間のスロウ30%」から「カードのスートを強化し、ジョーカーの出現確率を増加」に変更しました(新しい効果は、スペード:2.5倍、ダイヤ:-13%、ハート:150/2.0、クラブ:50%、ジョーカー:出現確率5分の1です)。
- レイス:スタンに関するプロジェクトマインドのインタラクションを修正しました。
- レイス:フルオートが味方に影響しないようになりました(以前は味方にも半分の発射速度を付与していました)。
- レイス:フルオート継続時間がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- レイス:フルオートのクールダウンが48秒から45秒に減少しました。
- レイス:フルオートの未強化状態で、弾薬ごとにスピリットダメージ+2(スピリットスケーリング0.03)を与えるようになりました。
- レイス:フルオートT1のクールダウン短縮が-14秒から-20秒に増加しました。
- レイス:フルオートT2強化の内容を「弾薬ごとのスピリットダメージ2.52」から「発射速度+10%、継続時間+3秒」に変更されました。
- レイス:フルオートT3強化の内容を「弾薬ライフスティールとスピリットライフスティール+15%、スピリットスケーリング増加」から「弾数が無制限になる、スピリットスケーリングの増加 (+0.06)」に変更しました。
- レイス:テレキネシスのクールダウンが110秒から120秒に増加しました。
- レイス:テレキネシスのキャスト範囲が20mから14mに減少しました。
- レイス:テレキネシスのキャスト時間が0.1秒から0.3秒に増加しました。
- レイス:テレキネシスが発射物を持たなくなり、対象を即座に0.75秒間持ち上げるようになりました。地面に指定の位置が表示されます。 0.75秒後、対象のヒーローをその位置に向かって、最大15m先まで持ち上げて叩きつけます。 対象は100ダメージを受け、移動速度が40%低下し、スタミナ・移動系のアイテムとアビリティを3秒間使用できなくなります。
- レイス:テレキネシスT1強化の内容を「クールダウン-25秒」から「ダメージ+100」に変更しました。
- レイス:テレキネシスT2強化の内容を「サイレンスとディスアームの継続時間+0.75秒」から「クールダウン-50秒」に変更しました。
- レイス:テレキネシスT3強化の内容を「周辺の対象にバウンスする」から「デバフ継続時間+1.5秒、叩きつけとキャスト範囲+6m」に変更しました。
- ヤマト:パワースラッシュの長押しによる自動発動を削除しました。
- ヤマト:パワースラッシュの詠唱中でも直接パリィできるようになりました。パワースラッシュを放つと同時にパリィが可能になりました。
- ヤマト:パワースラッシュが未強化状態で詠唱中に弾薬耐性+60%が付与されるようになりました。
- ヤマト:パワースラッシュのクールダウンが10.5秒から12秒に増加しました。
- ヤマト:パワースラッシュの攻撃の長さが25mから22mに増加しました。
- ヤマト:パワースラッシュT1強化の内容が「詠唱中弾薬耐性+60%」から「3秒間スロウ40%」に変更されました。
- ヘイズ:パワースラッシュT2強化の内容を「クールダウン-2秒、3秒間スロウ40%」から「クールダウン-4秒」に変更しました。
- ヤマト:パワースラッシュT3強化が範囲+8mを付与するようになりました。
- ヤマト:フライングストライクの名称を「フライングスラッシュ」に変更しました。
- ヤマト:フライングスラッシュがスピリットダメージではなく近接弱攻撃ダメージとなりました。
- ヤマト:フライングスラッシュのスロウが-30%から-50%に増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュのクールダウンが21秒から36秒に増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュの範囲が20mから25mに増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT1強化の内容を「スロウ25%」から「クールダウン-18秒」に変更しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT2強化の内容を「+20mキャスト範囲」から「キャスト範囲+20m、6秒間スピリット+40」に変更しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT3強化の内容を「味方ヒーローにグラップル可能、10秒間武器ダメージ+6」から「味方ヒーローにグラップル可能、 チャージ可能になりチャージ+1を獲得する(チャージ間3秒)」に変更しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT3強化の味方へのキャストがプレイヤーに到達する前に早く終了する問題を修正しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュのクールダウンが15秒から16秒に増加しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュの発射速度低下が-18%から-30%に増加しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュT1強化の内容を「発射速度-26%」から「ヒット時:4秒間近接ダメージ+30% 」に変更しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュT3強化のクールダウン短縮が-9秒から-10秒に増加しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュT3強化がスピリットスケーリングを上昇させるようになりました(+0.6)。
- ヤマト:トランスシャドウのクールダウンが110秒から130秒に増加しました。
- ヤマト:トランスシャドウの弾薬耐性とスピリット耐性が40%から30%に減少しました。
- ヤマト:トランスシャドウT1強化の内容を「発射速度+14%」から「武器ダメージ+5」に変更しました。
- ヤマト:トランスシャドウT2強化が、クールダウンを25秒短縮させるようになりました。
- ヤマト:トランスシャドウT3強化の弾薬耐性とスピリット耐性を+20%から+30%に増加しました。
2026年03月07日 パッチ:
- ガチョウの黄金の卵:1分あたりのソウル獲得量が75から90に増加しました。
- トーメントパルス:パルスダメージが27+0.25から25+0.23に減少しました。
- ドアマン:ホテルゲストT3強化の、チェックアウト失敗時のクールダウンが、10秒から13秒に増加しました。
- アイビー:絡みつくイバラのスピリットスケーリングが0.55から0.45に低下しました。
- パラドックス:パルスグレネードのスピリットスケーリングが0.4から0.3に低下しました。
- パラドックス:タイムウォールのスロウ継続時間が1.25秒から2秒に増加しました。
- パラドックス:タイムウォールT1強化が継続時間を+2.5秒増加させるようになりました。
- パラドックス:タイムウォールT2強化から継続時間+2.5秒増加が削除されました。
- パラドックス:タイムウォールT2強化が2.3秒間敵をサイレンス状態にするようになりました。
- パラドックス:パラドックススワップのダメージを現在HPの10%から125(スピリットスケーリング1.1)に変更しました。
- パラドックス:パラドックススワップT3強化を現在HPのダメージ10%から最大HPのダメージ10%に変更しました。
- パラドックス:パラドックススワップのT3強化後、オルトキャストで入れ替え対象を1人に限定できるようになりました。
- シルバー:人狼の呪いの基礎HPボーナスが+75から+125に増加しました。
- シルバー:人狼の呪いT2強化の移動速度が+3m/秒から+4m/秒に増加しました。
- ヴィスカス:スプラッターT3強化のスピリットスケーリングが1.3から1.1に低下しました。
- ヴィスカス:パドルパンチのスケーリングが1.1から1.0に低下しました。
- レイス:カードトリックのスペードの追加ダメージが+70%から+60%に減少しました。
- レイス:カードトリックのハートのスケーリングが1.25から1.0に低下しました。
- レイス:カードトリックT3強化のハートのスケーリングが0.5から0.75に上昇しました。
- レイス:カードトリックのハートによる回復が、非ヒーローに対してもそのまま発動していた問題を修正しました(正しくは半分の値)。
- レイス:テレキネシスのデバフ継続時間が3秒から2.75秒に減少しました。
2026年03月10日 パッチ:
- ベース・ガーディアンのHPが5500から4000に減少しました。
- ジップラインに、敵の拠点側により近い地点でも乗れるようになりました。
- 自身の拠点における、ジップラインの最短移動距離が少しだけ短くなりました。
- スーパー・トルーパー(シュライン破壊後にスポーンするトルーパー)の報酬が15%減少しました。
- ヒーローの基礎HPが40増加しました。
- ヒーローのHP成長率の固定値が+4、係数が8%増加しました。
- バイタリティの投資ボーナスが12%増加しました。
- ガチョウの黄金の卵:バフ獲得に必要なソウルが、200ごとから150ごとに減少しました。
- ボルテックスウェブ:オルトキャスト時にのみユニット対象オプションを使用するようになりました。
- アポロ:フローレスアドバンスT3強化がアポロの突進攻撃速度を上昇させるようになりました。
- キャリコ:移動速度が7.2から6.8に減少しました。
- キャリコ:グルームボムT2強化が+15の通常強化を付与していた問題を修正しました(この問題は数日前にリリースされたものです)。
- キャリコ:リーピングスラッシュのスケーリングが1.5から1.2に低下しました。
- キャリコ:リーピングスラッシュT2強化の獲得ソウルが300から225に減少しました。
- セレステ:重力が-28%から-25%に増加しました(その前のパッチでは-20%でした)。
- セレステ:空中制御が38%から44%に増加しました(その前のパッチでは50%でした)。
- セレステ:ライトイーターのヒット時ダメージが25から20に減少しました。
- セレステ:ダズリングトリックのスピリットスケーリングが1.1から0.8に低下しました。
- セレステ:シャイニングワンダーが、命中しなかった際にクールダウンを半分回復しなくなりました。
- セレステ:シャイニングワンダーの残存時間が3.25秒から3秒に減少しました。
- ドアマン:コールベルに衝突ダメージ(40+1)と爆発ダメージ(55+1.7)が独立した要素として再び追加されました(それぞれ以前の数値と変わりません)。
- ドアマン:コールベルT2強化の内容が「衝突ダメージ +30、爆発ダメージ +40」になりました。
- ドアマン:コールベルT3強化がスロウを15%増加させるようになりました。
- ドリフター:クローで、クイックシルバーリロードの追加ダメージが複数回発生していた問題を修正しました。
- アイビー:弾薬ダメージの成長率が0.06から0.08に上昇しました。
- アイビー:イバラの絆が、味方とつながっていない場合は半分のボーナスしか得られないようになりました。
- アイビー:エアドロップのダメージのスピリットスケーリングが1から0.7に低下しました。
- アイビー:エアドロップT1強化のバリアのスピリットスケーリングが1から0.7に低下しました。
- アイビー:エアドロップT2強化のスロウが50%から40%に減少しました。
- ラッシュ:デススラムの投てき距離が+12mから+14mに増加しました。
- ラッシュ:デススラムの投てき距離がスピリットパワーでスケールするようになりました(+0.14)。
- ラッシュ:デススラムT3強化のキャスト範囲が+10mから+6mに減少しました。
- ラッシュ:デススラムT3強化のスタンが1秒から1.2秒に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージの範囲が5mから4.5mに減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT1強化のスロウ継続時間が1.5秒から1秒に減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のスピリットスケーリングが+0.25から+0.2に低下しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のダメージが+25から+22に減少しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベのクールダウンが40秒から35秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラーT1強化に発射速度+20%の効果を追加しました。
- モー&クリル:スコーンの回復量(対非ヒーロー)が0.5xから0.35xに減少しました。
- モー&クリル:スコーンのクールダウンが12.5秒から13秒に増加しました。
- モー&クリル:袋叩きのDPSが60から45に減少しました。
- モー&クリル:袋叩きのクールダウンが150秒から140秒に減少しました。
- モー&クリル:袋叩きT2強化の内容を「DPS+60、弾薬耐性+50%」から「クールダウン-35秒、弾薬耐性+50%」に変更しました。
- モー&クリル:袋叩きT3強化の内容を「継続時間+0.7秒、クールダウン-60秒」から「継続時間+0.7秒、ダメージ+60」に変更しました。
- パラドックス:パルスグレネードがオブジェクトに半分のダメージを与えるようになりました。
- ポケット:アフリクションの継続時間が12秒から11秒に減少しました(合計ダメージも少しだけ減少しています)。
- ポケット:アフリクションのDPSが32+0.2から34+0.22に増加しました。
- ポケット:アフリクションT2強化の継続時間が+4秒から+3秒に減少しました。
- ポケット:アフリクションT3強化のDPSが16+0.1から18+0.11に増加しました。
- セブン:ライトニングボールのチャージ時間が8秒から7秒に減少しました。
- セブン:ストームクラウドT3強化の飛行速度が+3m/秒から+4m/秒に増加しました。
- シヴ:サブ射撃のノックバックが10%増加しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフのクールダウンが16秒から18秒に増加しました。
- シヴ:キリングブローの範囲が13mから18mに増加しました。
- シヴ:キリングブローの移動速度が若干増加しました。
- シルバー:人狼の呪いのクールダウンが50秒から40秒に減少しました。
- シルバー:人狼の呪いT1強化の弾薬&スピリット耐性が15%から18%に増加しました。
- ビクター:ペインバッテリーT3強化の減少HP回復量が18%から15%に減少しました。
- ビクター:ジャンプスタートT3強化のスピリットスケーリングが0.8から0.6に低下しました。
- ビクター:苦悶のオーラをジップライン上で発動できるようになりました。
- ビクター:苦悶のオーラの範囲が10mから9.5mに減少しました。
- ビクター:苦悶のオーラの未強化状態およびT2強化の最大DPSとスケーリングが10%減少しました。
- ビクター:ショックリバイブのクールダウンが190秒から210秒に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化のクールダウン短縮が-50秒から-70秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:プロックダメージで敵をキルした際、追加武器ダメージを得られなかった問題を修正しました。
- ヴィスカス:パドルパンチT3強化が追加で+60の近接ダメージを付与していた問題を修正しました(この問題は数日前にリリースされたものです)。
- ヴィスカス:パドルパンチのスケーリングが1から0.8に低下しました。
- ウォーデン:ラストスタンドの詠唱中に得られる弾薬耐性とスピリット耐性が60%から50%に減少しました。
- ウォーデン:ラストスタンドT3強化が詠唱中に得られる弾薬耐性とスピリット耐性を+30%上昇させるようになりました。
- レイス:カードトリックのクールダウンが0.5秒から0.6秒に増加しました。
- レイス:カードトリックのジョーカーが他の対象に連鎖しないようになりました。
- レイス:カードトリックがAPかショップでチャージを獲得しても、自動的にチャージを蓄積しないようになりました。
- レイス:カードトリックをオルトキャストで逆順に発射できるようになりました。
- レイス:カードトリックT3強化のスペードのボーナスが+50%から+40%に減少しました。
- レイス:カードトリックT3強化のハートの回復スケールが+0.75から+0.5に減少しました。
- レイス:テレキネシスのキャスト範囲が14mから13mに減少しました。
- レイス:テレキネシスの叩きつけ範囲が14mから13mに減少しました。
- レイス:テレキネシスのキャストディレイが0.3秒から0.35秒に増加しました。
2026年03月21日 パッチ:
- バイタリティツリーから得られる投資ボーナスが、固定値でのボーナスから割合依存のHPに戻りました(12月での変更前に戻りました)。
- ヒーローのHP成長率の固定値が+3、係数が4%増加しました。
- スピリットの投資ボーナスを7/11/15/19/38/52/64/76/89/101から7/11/15/19/38/48/57/66/75/100に調整しました。
- 小規模の中立モンスターのスピリット耐性が35%から45%に上昇しました。
- グレーターエクスパンダー:アビリティ範囲が+35%から+30%に減少しました。
- ガーディアンワード:アビリティ範囲が+10%から+8%に減少しました。
- バリスティックエンチャント:アビリティ範囲が+25%から+20%に減少しました。
- サクリファイス:アビリティ範囲が+15%から+12%に減少しました。
- ヒーリングノヴァ:アビリティ範囲が+6%から+5%に減少しました。
- レスキュービーム:アビリティ範囲が+8%から+6%に減少しました。
- ノックダウン:アビリティ範囲が+6%から+5%に減少しました。
- ディバインバリア:アビリティ範囲が+15%から+10%に減少しました。
- アーケインサージ:アビリティ範囲が+15%から+12%に減少しました。
- エコーシャード:+5%のアビリティ範囲を付与しなくなりました。
- スピリットバーン:アビリティ範囲が+8%から+6%に減少しました。
- ボルテックスウェブ:アビリティ範囲が+10%から+8%に減少しました。
- ヘヴィショット:デバフ耐性が+18%から+20%に上昇しました。
- バーストファイア:継続時間が3.5秒から4.5秒に増加しました。
- バーストファイア:クールダウンが7秒から9秒に増加しました。
- ブラッドトリビュート:スピリット耐性が+10%から+8%に減少しました。
- 妖術師の紋章:スピリット耐性が+15%から+18%に増加しました。
- ヒーリングロケット:スピリット耐性が+8%から+10%に増加しました。
- メタルスキン:弾薬耐性が+15%から+12%に減少しました。
- カウンタースペル:HP増加が+100から+75に減少しました。
- ガチョウの黄金の卵:ふ化時に2秒間の詠唱を行うようになりました。
- バウンドレススピリット:固定値のスピリット増加が35から30に減少しました。
- エイブラムス:恩恵あたりの近接ダメージが10%増加しました。
- エイブラムス:サイフォンライフの攻撃範囲が7.5mから8mに増加しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのT3強化の攻撃範囲が+3.5mから+3mに減少しました。
- エイブラムス:ヘル・レジリエンスT3強化のダメージ回復が+7%から+8%に増加しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトの衝撃の高さが4mから6mに増加しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT2強化のスタン継続時間が+0.6秒から+0.7秒に増加しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化のアンストッパブル継続時間が4秒から5秒に増加しました。
- アポロ:弾薬ダメージが17から18.5に上昇しました。
- アポロ:リポストT2強化の弾薬耐性低下が-22%から-30%に増加しました。
- アポロ:リポストT3強化のスタン継続時間が+1.2秒から+1.6秒に増加しました。
- ビリー:ライジング・ラムを地上で使用した際、カメラ角度が十分に上を向いていれば上方向へ突進するようになりました。
- キャリコ:リーピングスラッシュのスケーリングが1.2から0.8に低下しました。
- キャリコ:リーピングスラッシュのクールダウンが11秒から13秒に増加しました。
- キャリコ:リーピングスラッシュT2強化の内容を「4秒以内のキルで+225ソウル」から「3秒以内のキルで+200ソウル」に調整しました。
- キャリコ:アヴァが、継続ダメージを与えるアビリティによって中断されなくなりました(ジップラインと同じルールが適用されます)。
- キャリコ:シャドウバーストの移動速度が30%から20%に減少しました。
- キャリコ:シャドウバーストのクールダウンが90秒から100秒に増加しました。
- セレステ:弾薬/近接攻撃耐性が-6%から-8%に減少しました。
- セレステ:武器に22m->60mの距離減衰が追加されました。
- セレステ:弾薬ダメージが18+0.6から22+0.7に上昇しました。
- セレステ:ライトイーターのスピリットスケーリングが0.23から0.28に上昇しました。
- セレステ:ダズリングトリックが+1m/秒の移動速度を付与しなくなりました。
- セレステ:ダズリングトリックT1強化の移動速度が+2.5m/秒から+3.5m/秒に増加しました。
- セレステ:レディアントダガーのスピリットスケーリングが0.42から0.56に上昇しました。
- セレステ:レディアントダガーT2強化の内容を「クールダウン -15秒、ダメージ +60」から「クールダウン -18秒、ダメージ +70」に調整しました。
- セレステ:レディアントダガーT3強化の発射速度が6%から7%に増加しました。
- セレステ:シャイニングワンダーの跳ね返り距離が15mから14mに減少しました。
- セレステ:シャイニングワンダーT3強化の最大バウンド回数が+10から+8に減少しました。
- ドアマン:コールベルが継続的にスロウを発するようになりました。
- ドアマン:コールベルの着弾ダメージのスピリットパワースケーリングが1から0.7に低下しました。
- ドアマン:コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングが1.7から1.4に低下しました。
- ドアマン:コールベルT1強化の内容を「範囲 +3m」から「チャージ +1」に変更しました。
- ドアマン:コールベルT3強化から+1チャージを削除しました。
- ドアマン:コールベルT3強化に範囲+4mが追加されました。
- ドアマン:コールベルT3強化の継続時間が+22秒から+26秒に増加しました。
- ドアマン:コールベルT3強化がスピリットスケーリングを+0.4上昇させるようになりました。
- ドアマン:コールベルT3強化からスロウ-15%増加を削除しました。
- ドアマン:ドアウェイの2つ目のドアを設置できる範囲が、ミニマップ上に表示されるようになりました。
- ドアマン:ドアウェイT3強化のドア間最大距離のスピリットスケーリングが0.25から0.15に低下しました。
- ドアマン:ドアウェイT3強化のドア間最大距離が+50mから+45mに減少しました。
- ドアマン:キャリーカートがドアウェイを通過すると、アンストッパブル状態の対象を動かしてしまう問題を修正しました。
- ダイナモ:弾数が18から20に増加しました。
- ダイナモ:ストンプパルスのスピリットスケーリングが2.1から1.8に低下しました。
- ダイナモ:ストンプパルスの幅が5mから5.5mに増加しました。
- ダイナモ:ストンプパルスT3強化の範囲が+16mから+20mに増加しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクがT3強化で、チャージアビリティを1チャージ分回復するようになりました(味方には効果量が半分になります)。
- ダイナモ:シンギュラリティT3強化の最大HPダメージが5.5%から6%に増加しました。
- グレイブス:死者の魔瓶のスピリットスケーリングが0.25から0.35に上昇しました。
- グレイブス:死者の魔瓶で召喚されるデッドヘッドの、恩恵あたりのHP増加量が1から1.3に上昇しました。
- グレイブス:死者の魔瓶がマップに衝突してしまうことがある問題を修正しました。
- グレイブス:死者の魔瓶T2強化に継続時間+4秒が追加されました。
- グレイブス:グラスプハンドの展開時間が0.7秒から0.6秒に減少しました。
- グレイブス:グラスプハンドT3強化の内容を「移動不能 +1秒、クールダウン -12秒」から「移動不能 +1秒、グールを+2体召喚」に変更しました。
- グレイブス:生気吸収のT3強化を修正し、付近の対象への追尾がより容易になりました。
- グレイブス:屍鬼累々が発動時にグールを2体召喚するようになりました。
- グレイブス:屍鬼累々T3強化から発動時のグール3体召喚が削除されました。
- グレイブス:屍鬼累々T3強化の現在HP割合ダメージが+5%から+6%に増加しました。
- インファーナス:リロード時間が2.491秒から2.25秒に減少しました。
- インファーナス:フレイムダッシュの移動速度が、移動速度の基礎値を越えた分だけ上昇するようになりました。
- インファーナス:スタンバーストT2強化の爆発ライフスティールが+65%から+85%に増加しました。
- アイビー:ストーンフォームのスピリットスケーリングが0.8から0.6に低下しました。
- アイビー:ストーンフォームT3強化のスピリットスケーリングが+2から+1.7に低下しました。
- アイビー:エアドロップの味方のキャスト範囲が18mから22mに増加しました。
- アイビー:エアドロップが、継続ダメージを与えるアビリティによって中断されなくなりました(ジップラインと同じルールが適用されます)
- アイビー:エアドロップのクールダウンが65秒から85秒に増加しました。
- アイビー:エアドロップを味方に使用すると、クールダウンが25%短縮されるようになりました。
- ケルビン:フロストグレネードの範囲が6mから6.5mに増加しました。
- ケルビン:フロストグレネードのダメージのスピリットスケーリングが0.914から0.8に低下しました。
- ケルビン:フロストグレネードT3強化のダメージのスピリットスケーリングが1.0から0.9に低下しました。
- ケルビン:アイスパスT2強化のクールダウン短縮が-20秒から-25秒に増加しました。
- ケルビン:アイスパスT3強化にスピリットパワー+20が追加されました。
- ケルビン:フローズンシェルターT3強化のHPリジェネが50から65に増加しました。
- マクギニス:弾薬ダメージが6.0+0.15/恩恵から6.2+0.16/恩恵に増加しました。
- マクギニス:ミニタレットの攻撃範囲が25mから30mに増加しました。
- マクギニス:スペクターメディックの範囲が5mから5.5mに増加しました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールの継続時間が4.5秒から5秒に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージのクールダウンが165秒から175秒に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージのスピリットスケーリングが0.23から0.2に低下しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のスピリットスケーリングが0.2から0.16に低下しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のDPSが22から18に減少しました。
- ミナ:レーキが非ヒーローを対象にした際の、減少HPに応じて与える追加ダメージに関するバグを修正しました(対象のHPが低い場合、スピリット耐性が実質的に機能していませんでした)。
- ミナ:傘を使用した浮遊時間が2.5秒から4秒に増加しました。
- ミナ:ズームの合計時間が上限に達していなければ、ズーム解除後も再度ズームすることで再び浮遊できるようになりました。
- ミナ:ノックス・ノストラが正しくヒットしない様々な問題を修正しました(間接的な強化となるため、DPSの値を減少しました)
- ミラージュ:ファイアスカラベが最大HPを吸収しなくなりました。
- ミラージュ:ファイアスカラベが敵からHPを吸収するアビリティになりました。敵に継続ダメージを与え、自身のHPを8秒間回復します。
- ミラージュ:ファイアスカラベが+10%のダメージ増幅を付与しなくなりました。
- ミラージュ:ファイアスカラベが敵の与えるダメージを20%(T3強化でさらに+15%)低下させるようになりました。
- ミラージュ:ダストデビルの範囲が3.5mから4mに増加しました。
- ミラージュ:ダストデビルT3強化の再発動可能時間が5秒から6秒に増加しました。
- ミラージュ:ジンの刻印のスピリットスケーリングが0.51から0.44に低下しました。
- ミラージュ:ジンの刻印によるデバフの視覚エフェクトを改善しました。
- ミラージュ:ジンの刻印T1強化のスロウ継続時間が0.5秒から0.8秒に増加しました。
- ミラージュ:ジンの刻印T2強化の乗数継続時間が2.5秒から3秒に増加しました。
- ミラージュ:トラベラーが非ヒーローからのダメージや継続ダメージで中断しなくなりました。
- ミラージュ:トラベラーの準備時間が3秒から2秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラー中断によるクールダウンが6秒から4秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラーのクールダウンが145秒から120秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラーを手動でキャンセルできるようになりました。
- ミラージュ:トラベラーがユニットも対象として選択できるようになりました。
- モー&クリル:袋叩きの範囲が4.8mから4mに減少しました。
- モー&クリル:袋叩きのDPSが45から40に減少しました。
- モー&クリル:袋叩きのDPSのスピリットスケーリングが1.2から0.6に低下しました。
- モー&クリル:袋叩きのクールダウンが140秒から130秒に減少しました。
- モー&クリル:袋叩きT3強化のDPSが+60から+50に減少しました。
- モー&クリル:袋叩きT3強化にスピリットスケーリング+0.4が追加されました。
- モー&クリル:袋叩きでのキルによる最大HP増加を50から30 + 1/恩恵に調整しました(過去の増加量には反映されません)
- シヴ:スタミナが2から3に増加しました。
- シヴ:スタミナのクールダウンが4.5秒から5.5秒に増加しました。
- シヴ:ブラッドレッティングが発動時にスライディングを中断しないようになりました。
- シヴ:ブラッドレッティングが回復量補正の影響を受けるようになりました。
- シヴ:キリングブローT3強化による再発動可能時間内に処刑できなかった場合、クールダウンの開始が遅れてしまうバグ修正しました。
- シヴ:キリングブローが、キル可能な対象に到達するか範囲の限界に達するまで、前進し続ける(その上でダメージを与える)ようになりました。
- シルバー:スラムファイアの武器精度低下が-25%から-30%に増加しました。
- シルバー:ブラッディファング、ブーツキック、マウリングリープが範囲増加による恩恵を受けるようになりました。
- シルバー:ブーツキックを地上で使用した際、カメラ角度が十分に上を向いていれば上方向へ突進するようになりました。
- シルバー:テイルスマッシュのスピリットスケーリングが1から1.5に上昇しました。
- シルバー:人狼の呪いに移動速度1.5m/秒が追加されました。
- シルバー:人狼の呪いT1強化の弾薬&スピリット耐性が+18%から+20%に増加しました。
- シルバー:人狼の呪いT2強化のHP増加量が+150から+200に増加しました。
- シルバー:人狼の呪いT3強化のヒーローキル時効果に1.5秒のバッファが追加されました。
- ビクター:恩恵あたりのHP増加量が46から50に上昇しました。
- ビクター:ライフスティールによる効果が30%減少するようになりました(バイタリティのツールチップにライフスティール効果量のステータスを追加しました)。
- ビクター:ショックリバイブの範囲が12mから18mに増加しました。
- ビクター:ショックリバイブのクールダウンが210秒から230秒に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化から範囲+6mを削除しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化のクールダウン短縮が-70秒から-100秒に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化にダメージ+150が追加されました。
- ヴィスカス:パドルパンチのスケーリングが0.8から0.6に低下しました。
- ヴィスカス:パドルパンチに+20の追加ダメージが追加されました。
- ヴィスカス:パドルパンチの発動時間が0.15秒から0.2秒に増加しました。
- ヴィスカス:パドルパンチのノックアップ継続時間が0.8秒から0.6秒に減少しました。
- ヴィスカス:スライムボールのスタン継続時間が0.7秒から0.5秒に減少しました。
- ヴィスカス:スライムボールによる影響を再び受けるまでの時間が1.25秒から1.35秒に増加しました。
- ヴィスカス:スライムボールの継続時間が10秒から11秒に増加しました。
- レイス:カードトリックのハートが、範囲内の2つ目の対象に対しては半分のみ回復するようになりました。
- レイス:カードトリックが、2つのデッキからカードをランダムに引くようになりました(全体としての偏りを少なくしました。 デッキのカードがなくなると、新たに2つのデッキが追加されます)。
- レイス:プロジェクトマインドのクールダウンが42秒から46秒に増加しました。
- レイス:プロジェクトマインドT3強化のクールダウン短縮が-28秒から-32秒に増加しました。
- レイス:フルオートT3強化が実行中のリロードを中断/終了させるようになりました。
- レイス:テレキネシスのキャスト時間が0.35秒から0.45秒に増加しました。
- レイス:テレキネシスのデバフ継続時間が2.75秒から2.25秒に減少しました。
- レイス:テレキネシスのキャスト範囲が13mから10mに減少しました。
- レイス:テレキネシスのクールダウンが120秒から130秒に増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュが近接弱攻撃ではなく近接強攻撃として扱われていた問題を修正しました(ダメージ量は近接弱攻撃依存でした)
\[ ストリートブロウル ]
- 以下の強化アイテムの効果を向上させました:ブラッドトリビュート、シャドウウィーブ、サクリファイス、マジックカーペット、ヒーリングリチュアル、マジェスティックリープ、メタルスキン、モンスターラウンド、ベールウォーカー、フューリートランス、リターンファイア、ヒーリングロケット、プロテスト、ディスアームヘックス、スプリットショット、レスキュービーム、スピリットドレイン、呪いの遺物、ヒロイックオーラ、コロッシブバレル、ウェポンシールド、虚無の波動、加護のマント
- 不安定な調合薬:爆発するまでの間、アンストッパブルを付与するようになりました。
- 不安定な調合薬:範囲が18mから22mに増加しました。
- シャドウストライク:スタミナが+2から+3に増加しました。
- シャドウストライク:HP+350が追加されました。
- シャドウストライク:DPSが75から125に増加しました。
- シャドウストライク:DPSのスピリットスケーリングが0.2から0.4に上昇しました。
- シャドウストライク:インビジブル継続時間が2.5秒から3秒に増加しました。
- エレクトリックブーツ:ダメージ範囲が8mから12mに増加しました。
- エレクトリックブーツ:スライディング中の発射速度が50%から60%に増加しました。
- 虚無の波動:範囲が12mから20mに増加しました。
- 虚無の波動:デバフ耐性+40%が追加されました。
- 天の祝福:クールダウンが50秒から30秒に減少しました。
- 天の祝福:回復量がHPの50%から60%に増加しました。
- 天の祝福:最小回復量が300から400に増加しました。
- ルーンガントレット:近接強攻撃距離が130%から150%に増加しました。
- ルーンガントレット:ヒット時のクールダウン短縮が-12%から-16%に増加しました。
- ルーンガントレット:ヒット時のクールダウン短縮が-3秒から-4秒に増加しました。
- セラフィムウィング:空中被ダメージの減少量が-40%から-60%に増加しました。
- セラフィムウィング:追加の空中ダッシュ/ジャンプが+1から無制限になりました。
- 加護のマント:バリア量が300から500に増加しました。
- 加護のマント:クールダウンが14秒から12秒に減少しました。
- インフィニットラウンド:発射速度が+30%から+35%に増加しました。
- ミスティカルピアノ:範囲が11mから12mに増加しました。
- シュリンクレイ:シュリンク中、+20%の発射速度を付与するようになりました。
- ビクター(ブロウル):「苦悶のオーラ」のオーラ範囲が2m減少しました。
- ビバップ(ブロウル):ハイパービームの継続時間が-4秒から-5秒になりました。
出典:Valve「Gameplay Update - 03-06-2026」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ、日本語版)