2024.09.12 · UPDATE

2024年9月12日 アップデート – ヴィンディクタなど 9 人をナーフ、ビバップなど 3 人をバフ

公式の題名:09-12-2024 Update

deadlock.wiki(出典)

ヒーロー 21人

  • アイビーナーフ:
  • インファーナス調整:
  • ヴィスカス調整:
  • ヴィンディクタナーフ:
  • ウォーデンナーフ:
  • エイブラムスナーフ:
  • グレイタロンナーフ:
  • ケルビン調整:
  • シヴナーフ:
  • セブンナーフ:
  • ダイナモナーフ:
  • パラドックス調整:
  • ビバップバフ:
  • ヘイズ調整:
  • ポケットナーフ:
  • マクギニス調整:
  • モー&クリル調整:
  • ヤマト調整:
  • ラッシュバフ:
  • レイス調整:
  • レディガイストバフ:

アイテム 53個

全体の変更

  • 調整:すべての地域で、マッチングがいつでも開いているようになりました。
  • 調整:ミニマップを新しくしました。
  • 調整:もとの素材を新しくし、ヒーローごとの新しいアイコンを足しました。
  • 調整:中立キャンプは、ある建物が光って見える形で示すようにしました。
  • 調整:オレンジのレーン(Orchard)は緑のレーン(Greenwich)になりました。
  • 調整:新しい振る舞いの仕組みを入れました。プレイヤーはゲームの一部の機能(マッチング、ボイスチャット、テキストチャット、一時停止、通報)を一時的に使えなくなることがあります。記録の仕組みはもう動いていますが、結果を確かめるため、ほとんどのペナルティは数日待ってから始めます。
  • 調整:低優先度のキューができました。主に試合を放棄すると入りますが、ほかの振る舞いで入ることもあります。決められた試合数(低優先度になる回数に応じて増えます)を終えると、ふつうのマッチングに戻れます。
  • 調整:間違った通報をくり返すと、通報の機能が使えなくなり、場合によっては低優先度にもなります。
  • 調整:ソロでキューに入った新しいプレイヤーは、4 勝するまでほかの新しいプレイヤーとだけ当たるようにしました。
  • 調整:1-1-2-2 と 2-2-1-1 のレーンの割り振りは無くなりました。
  • 調整:6 人のパーティーは、ソロのプレイヤーと当たらなくなりました。6 人のパーティーは待ち時間が長くなることがあります。
  • 調整:放置しているプレイヤーは、数分で自動で追い出されます。
  • 調整:試合を放棄する画面で、抜けたときの結果をわかりやすく書きました。
  • 調整:うっかり押すのを防ぐため、試合を放棄するボタンは少し待ってから押せるようにしました。
  • 調整:ヒーローごとにホットキーを決められるようにしました。
  • 調整:ジャンプ台の見た目を風の送風機に変えました(仕組みは同じ)。エフェクトで飛ぶ道もわかります。
  • 調整:ソウルの壺(アーン)に小さなスピリットのカエルの脚を付けました。
  • 調整:オレンジのジップラインは緑になりました。
  • 調整:スペースキーでアビリティが取り消されなくなりました。取り消しのあるアビリティは、もう一度押すと取り消せます。
  • 調整:別の使い方の「修飾ボタン」と「別の使い方ボタン」の動きを 1 つにまとめました。
  • 調整:「別の使い方ボタン」を使うとき、いくつかの場面でボタンの案内を出すようにしました。
  • 調整:2 回押しでの別の使い方のタイミングのスライダーを足しました。
  • 調整:長押しでの別の使い方に要る時間のスライダーを足しました。
  • 調整:スコアボード(TAB)と追加の情報(ALT)の変更
  • 調整:これまでは試合中の TAB と ALT の動きに重なりが多くありました。この更新で、2 つの動きを分けて別々の役目を持たせました。それぞれのキーは、キー割り当ての設定で入れ替えられます。
  • 調整:スコアボード(TAB):
  • 調整:カーソルが使えるようになります
  • 調整:スコアボードを出します
  • 調整:ダメージのまとめを出します
  • 調整:ミニマップへのピンと書き込みができます
  • 調整:追加の情報(ALT):
  • 調整:カーソルは使えなくなりました
  • 調整:アビリティをすぐ強化できます(ALT+1 など)。それぞれ割り当てを変えられます
  • 調整:ALT を別の使い方のボタンに割り当てやすくなりました
  • 調整:画面に追加の情報(ジップラインの加速のクールダウンなど)を出します。今後の更新で増やしていくつもりです
  • 調整:クライアントの動作を軽くしました。
  • 調整:多くの人の読み込み時間を短くするため、クライアントを開くとすぐにマップの事前読み込みを始めるようにしました。
  • 調整:サンドボックスのオーブの練習場で、オーブが出てから撃つまでの時間をミリ秒で出すようにしました。
  • 調整:こちらのサーバーで自分たちのロビーを作れるコンソールのコマンドを足しました。画面はまだごく仮のものです。ちゃんとした画面とほかの機能を足したら、コンソールを使わずにロビーを作れる方法も入れます。
  • 調整:アビリティを強化するキーを変えられるようにしました(今の初期設定は ALT+1、ALT+2 など)。
  • 調整:ミッドボスの HP が少ないときの咆哮の音を、出現の音と聞き分けやすくしました。
  • 調整:ダッシュボードと試合中の、最大フレームレートのスライダーを足しました。
  • 調整:ヒーローのテスト、協力のボット戦、チュートリアルでは一時停止の制限を外しました。
  • 調整:2 つ目のモニターでゲームを正しく開けるようにしました。
  • 調整:フレンドのメニューが勝手に上へ動いていたのを直しました。
  • 調整:オフラインの人をパーティーに招待できなかったのを直しました。
  • 調整:フレンドのメニューの招待の説明の位置がずれていたのを直しました。
  • 調整:メディックの回復のビームの色を、ほかの回復とそろえました。
  • 調整:近接のトルーパーの振りのエフェクトを無くしました(余計なごちゃつきを減らすため)。
  • 調整:使うアイテムの 4 つの枠がすべて埋まったとき、わかりやすく示すようにしました。
  • 調整:フローズンシェルターを新しくし、重さに関わる問題をいくつか直しました。
  • 調整:トーメントパルスのエフェクトを新しくし、ごちゃつきを少し減らしました。
  • 調整:テスラバレットが作動したときの音を足しました。
  • 調整:トキシックバレットが作動したときの音を足しました。
  • 調整:ラストヒットの状態の効果を控えめにしました。
  • 調整:エコーシャードの効果音を新しくしました。
  • 調整:弾が少ないことを知らせる音を足しました。
  • 調整:セブンの発動と溜めの音を聞き取りやすくしました。
  • 調整:リフレッシャーのエフェクトの色を緑から紫に変えました。
  • 調整:エイブラムスのサイズミック・インパクトを少し直し、一部の状態を早く終わらせてごちゃつきを減らしました。
  • 調整:レディガイストのエッセンスボム、ライフドレイン、マリス、ソウルエクスチェンジの音を新しくしました。
  • 調整:ショルダーチャージが壁に当たったときのエフェクトを足しました。
  • 調整:オープンマイクの音の設定を変え、チームのチャットかパーティーのチャットかを選べるようにしました。
  • 調整:ワープストーンの弾耐性の強化のエフェクトを新しくしました。
  • 調整:ラッキーショットが作動したときの効果音を足しました。
  • 調整:バーサーカーの強化のエフェクトを新しくしました。
  • 調整:シヴの走りながらのリロードの動きを調整しました。
  • 調整:エイブラムスのショルダーチャージに、壁に当たったときの動きを足しました。
  • 調整:照準が隠れないよう、エイブラムスのジャンプの動きで銃の腕を下げました。
  • 調整:ソウルの壺(アーン)の返却場所のエフェクトが、壺の取られた状態に合わせて色を変えるようにしました。
  • 調整:シンギュラリティに捕まったヒーローを見やすくしました。
  • 調整:コズミックヴェールの向こうでは、ディスタンスフィールドの影と AO が見えないようにしました。
  • 調整:FSR と FSR2 のシャープさのスライダーを足しました。
  • 調整:レイス、グレイタロン、インファーナスの声を新しくしました。
  • 調整:ウォーカーの範囲の踏みつけに新しいエフェクトを付けました。
  • 調整:サイレンサーの発動と効果中の音を見直しました。
  • 調整:Rebirth の溜めと復活の音を足しました。
  • 調整:インフューザーの発動の音を足しました。
  • 調整:観戦の相手を切り替えるときの音の不具合を直しました。
  • 調整:ごく短い間に両方が当てたとき、オーブは奪う側ではなく確保する側を優先するようにしました。
  • 調整:フレックススロットの条件を「最初のウォーカー」から「ウォーカー 2 体」に変えました。
  • 調整:すべてのアビリティとアイテムのクールダウンを、全体で 6% のばしました。
  • 調整:復活の時間が最大になるのを、40 分ではなく 35 分にしました。
  • 調整:4 段目のアイテムの値段6,300→6,200
  • 調整:シールドの回復の時間60 秒→50 秒
  • 調整:壁ジャンプの判定をゆるくしました。
  • 調整:壁ジャンプの飛ぶ角度を、少し多く調整できるようにしました。
  • 調整:ジャンプ中に撃てない時間0.25 秒→0.15 秒
  • 調整:ボスから出るソウルを、もっと広く散らばるようにしました。
  • 調整:ロープを登る速さ13→14
  • 調整:ロープの上で継続ダメージ以外のダメージを受けると、30% 遅くなります。
  • 調整:近接強攻撃の当たりの判定を良くしました。
  • 調整:ミッドボスの警告が、50% ではなく 60% で出るようになりました。
  • 調整:ウォーカーのビームの最大の距離(狙われた後に外れにくい部分)を 20% 短くしました(50m → 40m)。
  • 調整:パリィに成功したときのクールダウン0.5 秒→0.25 秒
  • 調整:サブ射撃が、条件付きの上乗せ(近距離など)と一緒に働かなかったのを直しました。
  • 調整:近接のトルーパーの当たり判定を良くしました。
  • 調整:メディックのトルーパーが、ガーディアンのボスに回復を使うことがあったのを直しました。
  • 調整:出る前にパワーアップの上に立っていると、複数のヒーローが上乗せを得られていたのを直しました。
  • 調整:最大より多い弾でリロードすると、小さい弾倉の数まで減っていたのを直しました。
  • 調整:内側のレーンの変更:
  • 調整:ショップから百貨店とニューヨーク・オラクルの建物の前へのつながりを足しました。
  • 調整:前の開いた所に、反対側へ向けた幕を付けました。
  • 調整:幕のある開いた所の前に、遮蔽物を置きました。
  • 調整:百貨店とニューヨーク・オラクルの前の通路の階段を、中央寄りに移しました。
  • 調整:陣地の変更:
  • 調整:外側のレーンの出口から内側のレーンの出口へのつなぎの通路を斜めにしました。
  • 調整:パトロンの位置の下に張り出しを付けました。
  • 調整:パトロンに向いた隠れ場所の小部屋を 2 つ足しました。
  • 調整:ロープの変更:
  • 調整:ガレージとナイトクラブの外のロープを無くしました。
  • 調整:ガレージとナイトクラブの中の階段を、2 階と屋上へ行けるロープに置き換えました。
  • 調整:屋上の変更:
  • 調整:薬屋と輸入品の店の屋上を、レコード店とコメディクラブの高さに合わせて上げました。
  • 調整:安全でない屋根から、屋上の飾りを外しました。
  • 調整:新しく乗れるようになった屋上に、屋上の飾りを付けました。
  • 調整:そのほか:
  • 調整:武器庫と倉庫の中の棚のぶつかり判定を変え、棚ごしに撃ちやすくしました。
  • 調整:保育所と市場の前の壁の段差を、電気の箱に置き換えました。
  • 調整:不具合の修正:
  • 調整:地下トンネルの外の壊せる物を直しました。
  • 調整:重複していたモデル、明かり、地形をいくつか外しました。
  • 調整:ホテルの看板が、ほかの屋上の広告板と入れ替わっていた不具合を直しました。
  • 調整:屋上の飾りが、新しい屋上の高さに合っていなかったのを直しました。
  • 調整:敵のチームが陣地の横の通路に入れたのを直しました。

アイテム

エクストラスピリットExtra Spiritバフ:

  • バフ:スピリット8→9

コロッシブバレルRusted Barrelバフ:

スピリットストライクSpirit Strikeナーフ:

  • ナーフ:近接ダメージ15%→12%
  • ナーフ:デバフ継続時間13秒→11秒
  • ナーフ:スピリットシールド100→80
  • ナーフ:リジェネ1→0.8

ハイスピードラウンドHigh-Velocity Roundsナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ14%→12%

ヒーリングショットRestorative Shotバフ:

  • バフ:対ヒーロー回復量35→40
  • バフ:トルーパーからの回復10→15

ヒーリングリチュアルHealing Rite調整:

ヘッドショットブースターHeadshot Boosterナーフ:

  • ナーフ:追加ダメージ45→40

ミスティックエクスパンダーMystic Expansionバフ:

メレーライフスティールMelee Lifestealナーフ:

  • ナーフ:近接ダメージ15%→13%

ラピッドラウンドRapid Roundsナーフ:

アクティブリロードActive Reloadナーフ:

クイックシルバーリロードQuicksilver Reloadバフ:

  • バフ:ダメージ50→65

スロウヘックスSlowing Hexバフ:

  • バフ:弾速が 20% 増加

フリートフットFleetfootバフ:

  • ナーフ:アクティブ時の移動速度4→3
  • バフ:クールダウン22秒→18秒
  • バフ:HP+75→+90

ミスティックショットMystic Shot調整:

  • ナーフ:スピリットダメージに、弾の距離による減り方を入れるようになりました。
  • バフ:クールダウン6秒→5秒

メレーチャージMelee Charge調整:

  • 調整:突進の距離の上乗せを、もとから付く性能に移しました。
  • ナーフ:パッシブに 8 秒のクールダウンが付きました。
  • バフ:パッシブが作動すると、近接ダメージ +20% の上乗せが入ります。
  • 調整:リロードが作動したとき、画面で知らせるようにしました。

ロングレンジLong Rangeバフ:

  • バフ:弾薬シールド+90→+140

巨大拡張マガジンTitanic Magazineバフ:

アルケミカルファイアAlchemical Fireバフ:

グレーターエクスパンダーGreater Expansionバフ:

サイレンスウェーブSilence Waveナーフ:

  • ナーフ:スピリットシールド+200→+150

シャープシューターSharpshooterバフ:

  • バフ:弾の HP+175→+200

タンクバスターTankbusterナーフ:

  • ナーフ:ダメージ:最大 HP の 10% → 9%

トーメントパルスTorment Pulseバフ:

  • バフ:HP+125→+140

バーサーカーBerserkerナーフ:

バーストファイアBurst Fire調整:

  • 調整:HP +70 が付くようになった

パワーサージSurge of Powerバフ:

  • バフ:込めたアビリティを使うと、連射速度 +10% が付くようになりました(移動速度の強化と同じ 6 秒)。

ハンターオーラHunter's Auraナーフ:

ヒーリングノヴァHealing Novaナーフ:

  • 調整:ヒーリングリチュアルが素材になりました。
  • 調整:スピリットパワー +4 が付くようになった
  • ナーフ:範囲18m→15m

ヒロイックオーラHeroic Auraナーフ:

  • ナーフ:発動したときの移動速度の上乗せ3→2

フォルティチュードFortitudeバフ:

  • バフ:レーンのトルーパーの攻撃では、パッシブのリジェネの待ち時間が戻らなくなりました。

ホロウポイントHollow Pointバフ:

  • バフ:条件付きの武器ダメージ20%→22%

マジェスティックリープMajestic Leapバフ:

メタルスキンMetal Skinバフ:

ライフストライクLifestrikeナーフ:

  • ナーフ:近接ダメージ40%→35%

ラピッドリチャージRapid Rechargeバフ:

  • バフ:武器ダメージ +12% が付くようになりました(1 段目の追加チャージは +6%)。

レスキュービームRescue Beamナーフ:

  • ナーフ:回復量30%→26%
  • ナーフ:キャスト範囲45m→36m
  • 調整:ヒーリングリチュアルが素材でなくなりました。

ワープストーンWarp Stoneナーフ:

  • ナーフ:射程13m→11m

アンストッパブルUnstoppable調整:

  • 調整:武器封じを正しく防げなかったのを直しました。

インヒビターInhibitor調整:

  • 調整:弾のダメージの軽減が、正しく割合で減らなかったのを直しました。

エコーシャードEcho Shardバフ:

グラスキャノンGlass Cannonバフ:

  • バフ:最大スタック数5→7

クリップリングショットCrippling Headshotナーフ:

  • ナーフ:デバフ継続時間5秒→4秒

コロッサスColossusバフ:

サイレンサーSilencerバフ:

  • バフ:ダメージ15%→20%

ディバインバリアDivine Barrierナーフ:

  • 調整:羽が完全に不透明ではなくなりました。
  • ナーフ:弾のシールド300→260
  • ナーフ:スピリットのシールド300→260

ファントムストライクPhantom Strikeナーフ:

フレンジーFrenzyバフ:

  • バフ:残る時間4秒→6秒

ラッキーショットLucky Shotバフ:

  • バフ:追加ダメージ80%→90%

Spirit Shredder Bulletsバフ:

  • バフ:武器ダメージ6%→7%

Enduring Spiritバフ:

  • バフ:スピリットライフスティール8%→10%

Soul Rebirthバフ:

  • 調整:武器ダメージ 20% が無くなった
  • バフ:クールダウン短縮18%→15%

Ammo Scavengerバフ:

  • バフ:中立を倒したときもソウルの確保として数えるようになりました。
  • バフ:バフ継続時間35秒→40秒

ヒーロー

アイビーIvyナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:壁の近くを飛ぶときの操作の問題をいくつか直しました。

エアドロップAir Drop

  • ナーフ:サイレンスと減速の弱体効果の時間4.5 秒→4 秒

インファーナスInfernus調整:

基本の性能・そのほか

フレイムダッシュFlame Dash

  • バフ:スロウ耐性30%→50%

ヴィスカスViscous調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:カメラのいろいろな問題を良くしました。
  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ14→13
  • 調整:パドルパンチがアンストッパブルを貫いていたのを直しました。

スプラッターSplatter

  • 調整:エフェクトを調整しました。
  • ナーフ:ダメージ110→100

パドルパンチPuddle Punch

  • 調整:ザ・キューブの中の相手も、正しく空中に打ち上げるようにしました。
  • ナーフ:できる前に、予告のエフェクトが出るようになりました。

スライムボールGoo Ball

  • バフ:曲がる速さを少し上げた
  • バフ:スタンが起きる間隔のクールダウン1.5 秒→1.25 秒

ヴィンディクタVindictaナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ14→13
  • バフ:飛んでいる間にスタミナを使って、向いている方向に勢いを付けられるようになりました。
  • 調整:スペースキーで終わらなくなりました。もう一度キーを押す必要があります。

テザーステイクStake

  • ナーフ:1 AP の強化の継続時間+0.75秒→+0.5秒

クロウ・ファミリアCrow Familiar

  • バフ:弾の耐性も 6% 下げるようになりました。
  • ナーフ:衝突ダメージ50→40
  • ナーフ:衝突ダメージのスピリットパワー倍率1→0.8
  • ナーフ:スピリットパワーによる効果時間の伸び0.04→0.03

アサシネイトAssassinate

  • 調整:上乗せのソウルを、アシストした人とも分けるようになりました。
  • バフ:ヘッドショットのとき 20% 多くダメージを与えるようになりました。
  • ナーフ:スタンを受けるとスコープが解けるようになりました。

ウォーデンWardenナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び1.31→1.2
  • バフ:アルティメットの 2 秒の溜めの間、弾耐性 50% が付くようになりました。

アルケミカルフラスコAlchemical Flask

  • ナーフ:デバフ継続時間7秒→6秒
  • ナーフ:範囲7m→6.5m

エイブラムスAbramsナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ミッドボスの部屋などの天井に、サイズミック・インパクトが引っかかっていたのを直しました。

ショルダーチャージShoulder Charge

  • ナーフ:曲がる速さを少し下げました。
  • ナーフ:スタンの時間1 秒→0.85 秒

ヘル・レジリエンスInfernal Resilience

  • ナーフ:17% → 16%

グレイタロンGrey Talonナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:チャージショットが壁の向こうの相手に当たる問題を直しました。
  • 調整:ガイドアウルが建物ごしにダメージを与えていたのを直しました。
  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び+1.46→+1.8

レインアローRain of Arrows

  • ナーフ:武器ダメージ+7→+4
  • ナーフ:2 AP の強化の武器ダメージ+7→+5

ガイドアウルGuided Owl

ケルビンKelvin調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:フローズンシェルターの下にある拠点とリジュベネーターは、凍ってダメージを受けなくなりました。

アイスパスIce Path

  • バフ:アイスパスとアークティックビームも、もう一度アビリティのキーを押すと取り消せるようになりました。

アークティックビームArctic Beam

  • ナーフ:発射速度の低下80%→40%
  • ナーフ:スロウ80%→70%

シヴShivナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:セレイテッド・ナイフが壁の向こうの相手に当たる問題を直しました。

スライス&ダイスSlice and Dice

  • ナーフ:ダメージ125→105

ブラッドレッティングBloodletting

  • ナーフ:解消する変換ダメージ50%→40%

キリングブローKilling Blow

  • ナーフ:怒りが満タンのときの上乗せダメージ+25%→+20%
  • バフ:2 AP の強化で、怒りの増加も +5% 上がるようになりました。

セブンSevenナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スタティックチャージのエフェクトを良くし、範囲の境目をわかりやすくしました。
  • ナーフ:基本の弾薬耐性8%→0%
  • ナーフ:弾耐性が恩恵で伸びなくなりました。
  • バフ:ヘッドショットの軽減25%→35%

ストームクラウドStorm Cloud

  • ナーフ:ダメージ124→110
  • ナーフ:最大範囲30m→25m
  • バフ:クールダウン180秒→140秒
  • 調整:使ったときの音を少し聞き取りやすくしました。

ダイナモDynamoナーフ:

ストンプパルスKinetic Pulse

  • ナーフ:1 AP の強化のスロウ40%→35%

クアンタムブリンクQuantum Entanglement

リジュビネ・オーロラRejuvenating Aurora

  • バフ:スタミナを使っても取り消されなくなりました。
  • ナーフ:5 AP の強化4%→3.8%

パラドックスParadox調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:パラドックススワップが壁の向こうの相手に当たる問題を直しました。

ビバップBebopバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:ジャンプしても、レーザーが温まっていれば撃ち続けられるようになりました。
  • 調整:フックに味方や敵を貫く別の使い方を付けた最近の変更を元に戻しました。

ブラストアッパーカットExploding Uppercut

  • バフ:使う間、ヒーローがその場に止まらなくなりました。

グラップルアームGrapple Arm

  • ナーフ:範囲35m→30m

ハイパービームHyper Beam

  • バフ:ビームが地面に当たった所の 5m の範囲に、広がるダメージを与えるようになりました(場所によっては遮蔽物の陰のヒーローをあぶり出せます)。

ヘイズHaze調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スリープダガーが壁の向こうの相手に当たる問題を直しました。

ポケットPocketナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:うっかり 2 回押すのを防ぐため、フライングクロークに少しの間使えない時間を付けました。

バラージBarrage

  • ナーフ:増幅/スタック7%→6%
  • ナーフ:スロウ40%→30%

マクギニスMcGinnis調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スペクトラル・ウォールで壁ジャンプできなくなりました。

ミニタレットMini Turret

  • バフ:弾の速さを上げました。

スペクターメディックMedicinal Specter

スペクトラル・ウォールSpectral Wall

  • ナーフ:最小範囲7m→6m
  • ナーフ:継続時間6秒→5秒

ヘビーバラージHeavy Barrage

モー&クリルMo & Krill調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:穴から出るとき、カメラが少し多めに引くようになりました。
  • バフ:袋叩き中にスコーンを使えるようになりました。

袋叩きCombo

  • ナーフ:2 AP の強化+1 秒→+0.75 秒

ヤマトYamato調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾数がスピリットパワーで伸びるようになりました(0.15)。
  • バフ:グラップルの使った後の硬直0.5→0.2
  • 調整:サブ射撃が、条件付きのダメージ(ポイントブランク、Pristine Emblem など)と一緒に働くよう直しました。
  • 調整:パリィでパワースラッシュを止められるようになりました。

パワースラッシュPower Slash

  • ナーフ:ダメージ170→160

トランスシャドウShadow Transformation

ラッシュLashバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びを 1.15 から 0.9 に変更

グラウンドストライクGround Strike

  • バフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.78→0.85
  • バフ:ダメージ/mのスピリットパワー倍率0.045→0.05

デススラムDeath Slam

  • バフ:落ちる間に向きを変えられるようになりました。

レイスWraith調整:

カードトリックCard Trick

  • ナーフ:ダメージ100→80
  • バフ:スピリットパワー倍率1.2→1.5
  • 調整:カードの弾が、左側ではなく照準の上から出るようにしました。

レディガイストLady Geistバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:マリスの最近の不具合で、血の欠片が通り抜けてほかの相手に当たらず、1 人のヒーローに複数吸い込まれていたのを直しました(どちらにしても、そのように重なってはいませんでした)。
  • バフ:自分へのダメージでシールドを使わなくなりました(全体の変更)。

エッセンスボムEssence Bomb

  • 調整:集団戦で見やすくなるよう見直しました。
  • バフ:5 AP の強化のダメージ22%→26%
  • バフ:スピリットパワー倍率1.05→1.15

出典 deadlock.wiki(wiki の部分は CC BY-SA 4.0)でどろぐ訳