ホリデイ

Holliday

飛び跳ねながらトリックショットを繰り出すクラックショット爆発捕縛者拳銃

Tier
C
28 位/44 人
勝率
47.9%
28 位/44 人
ピック率
21.4%
29 位/44 人
BAN率
2.0%
34 位/44 人
試合数
92,346

2026/11/03 07:47 更新アップデート以降(10/31〜11/3)431,039 試合

アビリティ

42ダメージ/秒

ドクターズオーダーDoc's Orders

  • ヘビーヒッター
  • 中距離

減衰距離20m → 58m

弾薬ダメージ
19.7
弾/秒
2.1
弾数
10
リロード時間
2.75秒
弾速
1,156m/秒
近接弱攻撃
50
近接強攻撃
116

パウダーケグPowder Keg

アビリティ 1チャージ 2

28秒(クールダウン)

ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは スピリットダメージを与え、敵を燃焼させて ノックアップさせる

バレルは射撃、近接攻撃、他のバレルによる爆発により早めに起爆できる

燃焼はスタックするため、バレルが重なっている場合は合算されたダメージを与える
オルトキャストで、ホリデイの目の前にバレルを設置できる

×0.5340衝突ダメージ
×0.1813.33ダメージ/秒
3秒
燃焼継続時間
0.1秒
準備時間
  1. 1 AP-10秒クールダウン
  2. 2 AP+1チャージ
  3. 5 AP衝突ダメージ +40
    燃焼の秒間ダメージ +13.3333
    チャージ時間 -5秒
    スピリットスケーリングが上昇する

人気のビルド

Luentii Gun Holliday ( NEW PATCH )

バージョン:192ビルドID:658359更新日:2026年10月31日(土曜日) 01:23

ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます

ホリデイが出た試合の 10.5%(9,704 試合)で使われ、勝率 49.6%

[ L -> R ] AIM QUEEN All spikes but very focused on gun build. if you enjoy aiming and hitting headshots then this build is for you!!

序盤Poke with Barrels, Crackshot, and keep landing body/head shots

  1. ヘッドショットブースターHeadshot Booster・作者のメモ:Level 1 Crackshot with this is very good poke. This is the best early poke item you get on Holliday
  2. ロングレンジLong Range・作者のメモ:Insane early poke item, keep poking from far away for the buff then all in for the kill
  3. エクストラチャージExtra Charge・作者のメモ:Good for more poke and trades
  4. エクストラヘルスExtra Health・作者のメモ:Extra HP cuz holliday is squishy asf
  5. ヘッドハンターHeadhunter・作者のメモ:HEADSHOT HEADSHOT HEADSHOT. Crackshot T2 is insane with this early
  6. 基礎拡張マガジンExtended Magazine・作者のメモ:Its a good early buy to keep the poke pressure without running out of ammo + gives you small weapon damage
  7. レジストシュレッダーBullet Resist Shredder・作者のメモ:Builds into spirit spike, more gun damage and shred. 4.8k spirit is important because you dont have enough gun damage early and this helps you get fed towards gun
  8. ラピッドリチャージRapid Recharge・作者のメモ:You need this for your pads to reposition and barrels for knock up to land shots. Your Crackshot scales off spirit so you deal more headshot damage. Dont skip spirit spike!

Early Options任意

  1. エクストラリジェネExtra Regen・作者のメモ:This is more consistent early healing than any option. Heals u well when you do box routes!
  2. アクティブヒーリングリチュアルHealing Rite・作者のメモ:When you are so low buy this instead of going back to base
  3. モンスターラウンドMonster Rounds・作者のメモ:Always buy this if you are getting pushed too hard and need to push back and clear waves

中盤You need good aim otherwise you'll lack damage. Focus squishies!!

  1. スイフトストライカーSwift Striker・作者のメモ:Early fire rate that goes a long way, helps u farm faster as well. Really good item the goat
  2. シャープシューターSharpshooter・作者のメモ:OP asf this early. Position urself outside of fights (flank or backline) If you get close you are gonna die. Let the frontline do their job and you do yours by kiting
  3. フォルティチュードFortitude・作者のメモ:Helps you a lot to make u less squishy. Gives you lots of healing and movement speed between urn/rift fights
  4. スタミナマスタリーStamina Mastery・作者のメモ:This item alone saved me so many times. Its very good for positioning and your movement feels bad without it
  5. 巨大拡張マガジンTitanic Magazine・作者のメモ:Dont disrespect this item, its really needed in the build. Replace it later if going Mercurial Magnum
  6. バーストファイアBurst Fire・作者のメモ:PRRRRR extra fire rate to double DPS. This is flexible and can be replaced with other T3 option based on game!
  7. グラスキャノンGlass Cannon・作者のメモ:OP item for your gun, with this ur just too strong. The -% HP is ok cuz Headhunter, and Fortitude give you HP + Vampiric

終盤No order - Pick any situationally

  1. ラッキーショットLucky Shot・作者のメモ:This with Glass Cannon is slay, doubles ur damage
  2. スペルスリンガーSpellslinger・作者のメモ:Fire rate = faster kill times and this is exactly that in team fights to finish carries off faster
  3. エンチャントマーキュリーマグナムMercurial Magnum・エンチャント:パウダーケグ・作者のメモ:Insane if they are buying too much bullet resist and if your team is heavy gun. Its a spirit gun item so you still need to hit shots!
  4. クリップリングショットCrippling Headshot・作者のメモ:Insane shred for you and your team. I rush this when theres a Victor, Shiv, Abrams, etc.
  5. アクティブヴァンパイアバーストVampiric Burst・作者のメモ:Big healing when you hit shots. Its very good in this meta. I only buy if dying fast

Other Damage Options任意Flexible per game

  1. アクティブリロードActive Reload・作者のメモ:I slept on this item, its very good early to keep the poke pressure up without running out of ammo. Titanic Mag is also good so buy whichever!
  2. エンチャントパワーサージSurge of Power・エンチャント:パウダーケグ・作者のメモ:Insane value for the fire rate and extra barrel damage to finish kills off. Can replace Burst Fire!
  3. ホロウポイントHollow Point・作者のメモ:Help u farm jungle and heal well. Gives you extra HP and more shred. Go this when they have lots of tanks
  4. アーマーピアサーArmor Piercer・作者のメモ:If they buy plated armor and theres a lot of bullet resist against u buy this ASAP otherwise you will lack damage
  5. リコシェRicochet・作者のメモ:Mid item tbh lol, can rush if you want to mega farm but very good support item though with Crippling Headshot
  6. サイレンサーSilencer・作者のメモ:Go this if theres a lot of spirit against you, esp Wraith, Mina, Graves, etc.

Green Options任意Greens are very important, so depends on your situation you buy/replace what you need anytime

  1. スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:If you are getting blown up by spirit, this is a very good option
  2. カウンタースペルCounterspell・作者のメモ:INSTANT buy VS Lash, Bepop, Wraith, etc.
  3. バレットレジリエンスBullet Resilience・作者のメモ:If you are getting clapped by gun go this
  4. アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:Instant buy vs fed Infernus, Shiv, Bepop, Seven, etc. Removs any kind of debuffs like slow, cc on you, etc.
  5. アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:If you are getting clapped by gun
  6. バトルベストBattle Vest・作者のメモ:My go to early resist. Gives you weapon damage and fire rate that pairs well with Swift
  7. スピリットシールドSpirit Shielding・作者のメモ:I only go this when against heavy spirit in lane/team, this is good to make you less squishy
  8. スペルブレイカーSpellbreaker・作者のメモ:Buy this when you are getting one shotted by spirit
  9. インドミタブルIndomitable・作者のメモ:Alternative to Counterspell
  10. インヒビターInhibitor・作者のメモ:Insane item for both winning or losing. Makes the enemy weaker and anti-heal which gives you the upper hand
  11. サイフォンバレットSiphon Bullets・作者のメモ:I go this when they are very tanky. Its insane with Inhibitor!!! Ignore everything and buy those asap when against tanks. Also dont buy Glass Cannon with this

アビリティポイント順序

パウダーケグ2 手目:習得17 手目:1 ポイントで強化28 手目:2 ポイントで強化59 手目:5 ポイントで強化19 手目:習得122 手目:1 ポイントで強化224 手目:2 ポイントで強化525 手目:5 ポイントで強化
バウンスパッド3 手目:習得111 手目:1 ポイントで強化212 手目:2 ポイントで強化513 手目:5 ポイントで強化20 手目:習得127 手目:1 ポイントで強化228 手目:2 ポイントで強化529 手目:5 ポイントで強化
クラックショット1 手目:習得15 手目:1 ポイントで強化26 手目:2 ポイントで強化510 手目:5 ポイントで強化17 手目:習得118 手目:1 ポイントで強化221 手目:2 ポイントで強化526 手目:5 ポイントで強化
スピリットラッソ4 手目:習得114 手目:1 ポイントで強化215 手目:2 ポイントで強化516 手目:5 ポイントで強化23 手目:習得130 手目:1 ポイントで強化231 手目:2 ポイントで強化

よく買うアイテム

相性

勝率が高い相手

  1. ミナ53.7%6,498 試合
  2. ミラージュ53.6%1,928 試合
  3. ポケット53.0%4,198 試合
  4. シヴ52.3%3,750 試合
  5. レム51.9%5,086 試合

勝率が低い相手

  1. グレイブス40.8%7,247 試合
  2. ペイジ40.8%3,530 試合
  3. バーバ42.2%1,874 試合
  4. ビクター42.3%3,481 試合
  5. デッドマン・ダニー42.3%5,629 試合

変更履歴

全 26 回(2024.10.29 から)

バフナーフ調整

2026.06.11Minor Update - 06-11-2026バフ:2ナーフ:3調整:5公式のお知らせ ↗このアップデートをすべて見る

基本の性能・そのほか

  • 調整:高い場所にバウンスパッドを置くときのいくつかの不具合を修正

パウダーケグPowder Keg

  • バフ:足もとに樽を置く、別の使い方ができるようになった
  • 調整:投げる角度や速さ、使ったときの感触をいろいろ改善
  • バフ:はじめからチャージ 2 になった
  • ナーフ:チャージ時間3.5秒→7秒
  • ナーフ:スピリットパワー倍率1.6→1.4
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +58」から「チャージ +1」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「チャージ +2、吹き飛ばし +0.4秒」から「ダメージ +100、スピリットパワー倍率 +0.5、チャージ時間 -5秒」に変更

バウンスパッドBounce Pad

  • ナーフ:着地範囲12m→9m
  • 調整:5 AP の強化の内容を「着地ダメージ +68、スピリットパワー倍率の改善」から「着地のスタン +0.7秒」に変更(ホリデイ自身が使ったときだけ)
もっと見る(あと 21 回)

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本のHPリジェネ2.0→1.0
  • ナーフ:基本の弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び1.23→1.04
  • ナーフ:基本ダメージ22→18
  • 調整:ダッシュジャンプとバウンスパッドのタイミングで、余分な速さや距離が出てしまう不具合を修正

バウンスパッドBounce Pad

  • ナーフ:ダメージ80→60

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ26→22
  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び1.08→1.23

パウダーケグPowder Keg

  • ナーフ:吹き飛ばしの継続時間1秒→0.4秒
  • ナーフ:ダメージ90→80
  • ナーフ:2 AP の強化のダメージ75→65
  • バフ:スピリットパワー倍率1.4→1.6
  • ナーフ:5 AP の強化のチャージ+3→+2
  • バフ:5 AP の強化で吹き飛ばしの時間も 0.4 秒伸びるようになった

パウダーケグPowder Keg

  • 調整:薄い壁の向こう側にたるを出せてしまう不具合を修正

バウンスパッドBounce Pad

  • 調整:バウンスパッドを使った後、地面へ押し戻されることがある不具合を修正

スピリットラッソSpirit Lasso

  • 調整:ラッソを投げたときではなく、当たったときに声を出すようにした(誰もつかまえていないのに「撃って」と言わない)
2025.04.1704-17-2025 Updateバフ:1ナーフ:2調整:1元の記録 ↗このアップデートをすべて見る

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:武器の基本ダメージ29→26
  • バフ:武器のダメージの恩恵ごとの伸び1.53→1.72
  • ナーフ:ラッソのバウンスパッドの上乗せ時間1.5 秒→1 秒
  • 調整:スピリットラッソを使いながら近接強攻撃できてしまう不具合を修正

パウダーケグPowder Keg

  • ナーフ:2 AP の強化+120→+100

バウンスパッドBounce Pad

  • ナーフ:クールダウン37秒→41秒
  • 調整:1 AP の強化を 2 AP の強化にした
  • 調整:新しい 1 AP の強化はクールダウン -10 秒
  • 調整:2 AP の強化を 5 AP の強化にした。5 AP の強化のスタンは無くした

基本の性能・そのほか

  • 調整:最初にジャンプ台を使ったとき、空中でくり返し鳴る音を足しました。
  • 調整:声を更新しました(新しいセリフもあり、クラックショットのセリフの種類が増えました)。

バウンスパッドBounce Pad

  • ナーフ:ダメージ120→90
  • ナーフ:5 AP の強化のスタン継続時間+1.25秒→+1秒

スピリットラッソSpirit Lasso

  • ナーフ:ダメージ120→90
  • 調整:溜めの間、画面に発動のバーが出るようにしました。
2025.01.2701-27-2025 Updateバフ:3ナーフ:5調整:3元の記録 ↗このアップデートをすべて見る

パウダーケグPowder Keg

  • ナーフ:バウンスパッドの効果があるとき、すぐには設置完了しなくなりました。
  • ナーフ:チャージ時間1秒→2秒
  • ナーフ:打ち上げの時間を 15% 短くしました。

バウンスパッドBounce Pad

  • バフ:空中で 5 秒たっても切れなくなりました。
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.9→0.4
  • 調整:踏みつけの効果があるとき、最初の跳ねで違う音が鳴るようになりました。
  • 調整:エフェクトと残り時間の表示を良くしました。
  • バフ:着地してダメージを与えるときの反応を良くしました。

スピリットラッソSpirit Lasso

  • ナーフ:継続時間2.5秒→2.25秒
  • バフ:バウンスパッドを使うと、効果時間が 1.5 秒長くなります。
  • 調整:投げ縄の動きが止まったままになることがあったのを直しました。
2025.01.1901-19-2025 Updateバフ:6ナーフ:2調整:2元の記録 ↗このアップデートをすべて見る

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び1.5→1.7
  • 調整:クラックショットにスロウヘックスのワープ封じが付いていたのを直しました。
  • 調整:バウンスパッドのダメージの高さのせいで、投げ縄にかかったヒーローに当たらないことがあったのを直しました。

パウダーケグPowder Keg

  • ナーフ:2 AP の強化140→120

クラックショットCrackshot

  • バフ:ユニットにも発動するようになりました。こうして発動したときのクールダウンは半分です。
  • ナーフ:ダメージ75→60
  • バフ:スピリットパワー倍率1→1.2
  • バフ:2 AP の強化75→85
  • バフ:5 AP の強化で、クリープにも -2 秒が付くようになりました。

スピリットラッソSpirit Lasso

  • バフ:2 AP の強化の継続時間+0.5→+0.75
2025.01.1701-17-2025 Updateバフ:6ナーフ:6調整:6元の記録 ↗このアップデートをすべて見る

基本の性能・そのほか

パウダーケグPowder Keg

クラックショットCrackshot

スピリットラッソSpirit Lasso

武器Gun

  • 調整:武器のエフェクトを新しくしました。

パウダーケグPowder Keg

  • 調整:近くで見たとき、エフェクトが視界をさえぎらないようにしました。

バウンスパッドBounce Pad

  • ナーフ:踏みつけは、バウンスパッド 1 つにつき 1 回だけになりました。
  • 調整:味方がバウンスパッドを踏んでも、エフェクトが付かなくなりました。

クラックショットCrackshot

  • 調整:受けた側の視界をエフェクトがさえぎらないようにしました。

バウンスパッドBounce Pad

  • ナーフ:踏みつけは、バウンスパッド 1 つにつき 1 回だけになりました。
  • 調整:味方がバウンスパッドを踏んでも、エフェクトが付かなくなりました。

出典 公式のお知らせ(Valve、英語、2026 年 3 月以降)・deadlock.wiki(それより前と「wiki」の札の変更)wiki の部分は CC BY-SA 4.0でどろぐ訳

基本の数値

相手vs ホリデイHP・耐性移動武器
ホリデイHolliday———————78020%0%0%8.2m1.6m16.1m/秒24.5秒41.7
ミナMina53.7%6,4987.06.013.1+511-307660-12020%0%0%6.5m-1.71.6m16.1m/秒24.2秒-0.329-12.7
ミラージュMirage53.6%1,9286.75.813.1-267-68730-501.5-0.50%0%0%7m-1.21.6m14.7m/秒-1.43+14.5秒40.3-1.4
ポケットPocket53.0%4,1987.16.013.7-316-4567801-10%-15%-150%7.2m-11.6m14.7m/秒-1.43+14.5秒57.1+15.4
シヴShiv52.3%3,7507.25.913.4+1,415+520830+5020%0%0%6.5m-1.71.6m13.9m/秒-2.23+16秒+1.552.2+10.5
シンクレアSinclair51.9%1,4777.15.613.2+1,476-78730-501-10%0%0%7.2m-11.6m14.7m/秒-1.43+14.5秒44.9+3.2
モー&クリルMo & Krill51.9%3,4176.75.813.2-350+596930+1501-10%0%20%+208m-0.21.6m13.9m/秒-2.23+14.5秒59.7+18
レムRem51.9%5,0866.85.813.0+313+956680-10020%0%10%+107.2m-14m+2.413.9m/秒-2.23+14.5秒61.5+19.8
バイオレットViolet51.4%4,1816.96.213.5+1,890-493710-7020%0%0%6.9m-1.32.5m+0.916.1m/秒3+14.5秒46.2+4.5
ソロモンSolomon51.4%2,2946.55.712.8+2,213+1,19678020%0%0%6.7m-1.53.3m+1.713.9m/秒-2.224.5秒43.5+1.8
ヴェナトルVenator51.3%7,0216.86.013.3-456-3,116820+4020%0%0%6.4m-1.81m-0.613.9m/秒-2.23+14.5秒63.5+21.8
ヴィスカスViscous50.9%2,2836.96.013.0+1,368+66978020%0%0%7.2m-11.6m14.7m/秒-1.43+14.5秒49.2+7.5
ドアマンThe Doorman50.8%2,8896.96.113.1+21+1,150755-251-10%0%0%7.9m-0.31.6m16.1m/秒3+14.5秒35.3-6.4
ビバップBebop50.8%9,1346.96.413.4+968+1,392880+1002.5+0.50%0%0%6.5m-1.74m+2.413.9m/秒-2.23+15.5秒+159.3+17.6
ヴァイパーVyper50.6%1,7807.55.913.5-164-5,32978020%0%0%6.9m-1.31.6m14.7m/秒-1.44+24.5秒94+52.3
パラドックスParadox50.5%6,3336.75.913.0+95-480730-501-10%0%0%6.7m-1.51.6m16.1m/秒3+14.5秒51.4+9.7
グレイタロンGrey Talon50.1%4,0406.66.012.4+571-1187801.5-0.50%0%0%6.3m-1.91.6m16.1m/秒4+24.5秒39.2-2.5
インファーナスInfernus49.7%4,6837.06.013.2-1,150-2,304830+5020%0%0%6.7m-1.51.6m14.7m/秒-1.43+14.5秒52.4+10.7
レイスWraith49.7%4,1206.75.813.0-2,996-7,274730-5020%0%0%7.2m-11.6m14.7m/秒-1.43+14.5秒59.7+18
ヤマトYamato49.3%4,9227.06.213.5+936-497730-501-10%0%0%8.2m1.6m14.7m/秒-1.43+14.5秒63.2+21.5
シルバーSilver49.3%5,2586.76.313.2+568+122830+503+10%0%0%6.7m-1.52.5m+0.914.7m/秒-1.424.5秒42+0.3
ナース・ハロウNurse Harrow49.1%5,6476.05.512.6+3,142+2,845730-500-20%0%0%6.8m-1.42.5m+0.914.7m/秒-1.43+14.5秒35.2-6.5
セレステCeleste48.8%5,5296.95.813.1+335-573690-901-10%0%0%6.2m-21.6m16.1m/秒4+25.3秒+0.831-10.7
キャリコCalico48.6%2,8426.96.313.1-1,763-314730-5020%0%0%6.8m-1.41.6m16.1m/秒3+14.5秒78.9+37.2
ヴィンディクタVindicta48.4%6,1316.76.412.1+457-2,083755-2520%0%0%7.9m-0.31.6m14.7m/秒-1.424.5秒53.4+11.7
ビリーBilly48.1%5,3377.16.413.3-355-1,052820+4020%0%0%7m-1.21.6m14.7m/秒-1.43+14.5秒74.1+32.4
アポロApollo48.0%4,6226.96.113.3+1,349-104770-101-10%0%0%7.2m-11.6m14.7m/秒-1.43+14.5秒48.7+7
ウォーデンWarden47.2%3,7506.75.813.1-1,093-4,793805+2520%0%0%6.3m-1.91.6m14.7m/秒-1.43+14.5秒66.1+24.4
ラッシュLash46.5%6,5506.66.512.8-831+7178020%+10%+100%7.2m-12.1m+0.514.7m/秒-1.43+14.5秒49.3+7.6
ドリフターDrifter45.7%5,8806.96.413.4-1,611-253755-253.5+1.50%0%0%6.9m-1.31.6m14.7m/秒-1.43+14.5秒136.7+95
ヘイズHaze45.1%6,8296.76.213.1-3,910-3,181730-5020%0%0%8.2m1.6m16.1m/秒3+14.5秒50.1+8.4
マクギニスMcGinnis44.9%1,4756.55.612.8+842-2,01078020%0%0%6.7m-1.51.6m14.7m/秒-1.424.5秒29-12.7
ラットキングRat King44.7%7,4456.55.612.7-248-2,835800+2020%0%0%6.8m-1.41.6m13.9m/秒-2.23+13.8秒-0.738-3.7
アイビーIvy44.4%2,4596.65.713.1-368-3,330755-2520%0%0%7.2m-11.6m16.1m/秒4+24.5秒60.5+18.8
エイブラムスAbrams44.2%5,7586.86.313.1+33-1,498800+201.5-0.50%0%0%6.4m-1.81.6m13.9m/秒-2.23+14.5秒54+12.3
レディガイストLady Geist43.9%2,7446.76.013.1-1,883-3,380880+1001-10%0%0%6.3m-1.92.4m+0.813.9m/秒-2.23+14.5秒43.8+2.1
ダイナモDynamo43.6%2,1616.76.112.9+256-179880+1001.8-0.20%0%0%6.7m-1.51.6m13.9m/秒-2.23+14.5秒48+6.3
セブンSeven43.3%3,8707.25.813.2-2,368-3,655730-501-10%0%55%+556.7m-1.51.8m+0.214.7m/秒-1.43+14.5秒63+21.3
ケルビンKelvin42.8%2,2536.55.912.6-1,388-1,006880+1001-10%0%0%6.7m-1.51.1m-0.513.9m/秒-2.23+15.5秒+170.9+29.2
デッドマン・ダニーDeadman Danny42.3%5,6296.66.512.6-233+623730-503.3+1.30%0%0%6.4m-1.81.6m16.1m/秒3+15秒+0.560+18.3
ビクターVictor42.3%3,4816.95.912.8-3,000-3,839800+201.5-0.50%0%0%6.3m-1.91.1m-0.513.9m/秒-2.23+14.5秒60.6+18.9
バーバBaba42.2%1,8746.76.112.4+18-9917802.5+0.5-7%-7+8%+80%6.5m-1.71.6m14.7m/秒-1.424.5秒85.2+43.5
ペイジPaige40.8%3,5306.46.012.6-634-719680-10020%0%0%6.9m-1.33.5m+1.913.9m/秒-2.23+14.5秒53.3+11.6
グレイブスGraves40.8%7,2476.85.812.6-1,682-3,566730-501-10%0%0%6.7m-1.52.2m+0.614.7m/秒-1.424.5秒35.3-6.4

ゲーム内の紹介

空中に飛び上がった的を撃ち抜くガンマンとしての技術はホリデイの生命線。正確なエイムがあれば、大ダメージを与えられるだろう。敵を孤立させたり、素早く撤退したりと、有能な移動スキルもそろっている。

経歴を読む

この世には、ニューヨークへの移住を夢見ながら一生を終える人が数多く存在するが、ホリデイはそうではない。かつて、小さな町の保安官として平和に生活していたホリデイが銃を手にするのは、地域の祭りでトリックショットを披露するときくらいであった……あの事件が起きるまでは。

それは陰惨かつ非人道的だった。遺体の胸部は引き裂かれ、内臓は鳥に食い荒らされたかのようだった。捜査の末、ついにホリデイはその犯人を見つけ出した。その正体は、メディアから"トルバドゥール"と呼ばれていた、さすらいのフォークミュージシャンだった。ついに犯人を追い詰めたホリデイだったが、対峙したその瞬間、犯人は無数のカラスの群れに姿を変え、その場から飛び去ってしまった。

それから6カ月が経過した。中央イリノイでの連続殺人事件は収まったものの、ホリデイの捜査は未だに続いている。トルバドゥールが次に向かう先はニューヨークに違いない……再びあのクズを見つけたときには必ずこの手で仕留める――ホリデイはそう心に決めている。