グレイブス

Graves

陰気エリア制圧ネクロマンサー拳銃

Tier
S+
1 位/44 人
勝率
57.2%
1 位/44 人
ピック率
41.3%
5 位/44 人
BAN率
17.6%
1 位/44 人
試合数
177,878

2026/11/03 07:47 更新アップデート以降(10/31〜11/3)431,039 試合

アビリティ

35ダメージ/秒

ザ・ティーチャーThe Teacher

  • ビーム武器
  • 近距離

減衰距離8m → 17m

弾薬ダメージ
3.6
弾/秒
9.8
弾数
40
リロード時間
2.8秒
弾速
635m/秒
近接弱攻撃
50
近接強攻撃
116

死者の魔瓶Jar of Dead

アビリティ 1チャージ 4

パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する

アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し スピリットダメージを与える

付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する

4デッドヘッド
×0.2516ダメージ
7m
索敵範囲
15m
ダッシュ距離
  1. 1 AP死を収集するたびにHPを5回復する
  2. 2 APヒット時:1秒間スロウ24%
  3. 5 APデッドヘッドの数 +2
    デッドヘッド生存時間 +4秒

人気のビルド

Jamlex Tank Graves

バージョン:256ビルドID:872212更新日:2026年11月2日(月曜日) 13:31

ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます

グレイブスが出た試合の 7.8%(13,925 試合)で使われ、勝率 60.8%

Explanation + Gameplay on Youtube @ Jamlex, Tested + Played in Ascendant. Tankier Variant: 908388 You stack Resists + Health for high eHP Torment Pulse = instance damage, the idea is to stack many item damage instances together to have higher effective DPS. Torment + Tesla/Capacitor + Toxic + Escalating Exposure + Scourge + Siphone Bullets - 7 item instances of damage combined simultaniously. If you do not like Torment Pulse swap it, but I think it's good. Leo Solved Gun Graves [788707] - Best Gun Build

Early [21.6k]Roughly L -> R based on priority, Sell Resto Shot when slot locked. Weapon Shielding + Essence Theft are early game Resists.

  1. ヒーリングショットRestorative Shot・作者のメモ:Best Sustain item in lane, cannot miss with Graves, try to track CD and use on enemies in lane for +50 heal
  2. アクティブ不屈の心Grit・作者のメモ:Insanely strong Trading + Survivability in lane. I often use this on high health to win an important trade in lane!
  3. エクストラスピリットExtra Spirit・作者のメモ:+10 spirit to help abilities + items + sustain off jar of the dead healing
  4. テスラバレットTesla Bullets・作者のメモ:Massive Damage item, good for farming + fighting. Spreads MVuln, make sure to IAD + Slide with this to get the most use out of activations
  5. エクストラスタミナExtra Stamina・作者のメモ:Buy when you need it. No longer 2 stam victim
  6. ミスティックショットMystic Shot・作者のメモ:Can't miss, massive damage, 3 - 5k damage per game. Huge with Resto Shot to trade. Can build tesla first instead!
  7. ウェポンシールドWeapon Shielding
  8. トーメントパルスTorment Pulse・作者のメモ:Purple Spike AoE for Farm + Fight, another instance of spirit damage. IAD kite with range to get maximum value
  9. グレータースピリットImproved Spirit・作者のメモ:+8 spirit to help scalings on abilities + items. +27 spirit when bought on 4.8k spike. Or suppressor but Imp gives a noticble increase on damage
  10. スタミナマスタリーStamina Mastery・作者のメモ:IAD + more stam to be able to kite everyone and chase. Massive Power Spike + Green spike now
  11. トキシックバレットToxic Bullets・作者のメモ:4th Instance of Damage. % Health Damage valuable vs all. Extremely Strong w/ 22% spirit res shred.
  12. 妖術師の紋章Enchanter's Emblem・作者のメモ:Green Imp spirit, 15 Spirit conditonally with 18% spirit resist permanantly. 25% spirit resist w/ mvuln

Mid [28.8k]18% Bres, 42%+ Sres

  1. ヴァルネラビリティMystic Vulnerability・作者のメモ:Spirit resist for you and Spirit Resist Shred on enemies 8% with MVuln, 22% with MVuln + Essence theft. Damage Amp for you + the team & nullify enemy spirit resist purchases
  2. スピリットライフスティールSpirit Lifesteal・作者のメモ:Extremely valuable to sustain and Fight longer and Win fights you shouldn't. Upgrade into Spirtual Overflow later.
  3. エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:4 stacks ∼= boundless, EE better when damage instance stacking. Mystic shot, Tesla, Torment, Toxic x52% from Escalating. Our 5th Damage Instance

Late [46.4k]26% Bres, 84% Sres

  1. バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:+50 spirit
  2. サイフォンバレットSiphon Bullets・作者のメモ:Can't be Anti Healed. % Health True Damage on enemies w/ Toxic + Scourge you fry Tanks. Also fixes Graves Health Issues. Building early for Suvivability, Bullet Resist + %Health Damage!
  3. リコシェRicochet

終盤任意

  1. アクティブコンデンサーCapacitor・作者のメモ:Major Damage upgrade + active for picks. This is one of Graves best damage items. You can EE first but Capac will be more damage.
  2. スピリットオーバーフローSpiritual Overflow・作者のメモ:THIS OR INFUSER. Overflow is only 29 Spirit less than Boundless. +Fire rate +Spirit +Duration
  3. ライフドレインLeech
  4. アクティブスカージScourge・作者のメモ:Prio vs heavy frontline. Scourge for more Spirit Resist (70-80%) with +40% Debuff Resist, True Tank here with AoE % Health Damage.
  5. インヒビターInhibitor

Counters / Options任意

  1. アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:if you need would slot instead of spirit resilience
  2. カウンタースペルCounterspell・作者のメモ:if you need would slot instead of spirit resilience
  3. アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:vs major m1 threat
  4. スペルブレイカーSpellbreaker・作者のメモ:Vs Carbine Paradox and other high burst spirit
  5. スピリットシールドSpirit Shielding・作者のメモ:I think it's better to buy if you can spare slots. Shield scales on level. The barrier shields ALL damage not just spirit!!! +18% resist only works on shield. The shield inherits all % resists
  6. プレートアーマーPlated Armor・作者のメモ:Vs Multiple M1s/ On-hits
  7. アクティブディバインバリアDivine Barrier・作者のメモ:Vs Pocket to cleanse Affliction
  8. アクティブファントムストライクPhantom Strike
  9. サイレンサーSilencer・作者のメモ:Vs heavy Spirit Team Comp
  10. サプレッサーSuppressor・作者のメモ:This or Imp Spirit. -- Suppresor is only -11 mshot, -2 tesla, -3 torment; damage @ spirit spike. I don't build Boundless anymore if you want to then buy Imp spirit here.

Anti CC任意

  1. リアクティブバリアReactive Barrier
  2. インドミタブルIndomitable・作者のメモ:vs 1 time CC's don't buy into Artic Blasts, Unstop better
  3. アクティブアンストッパブルUnstoppable

任意Item Shelf (ignore)

  1. アクティブガチョウの黄金の卵Golden Goose Egg
  2. エクストラスタミナExtra Stamina
  3. 基礎拡張マガジンExtended Magazine
  4. アクティブスピリットドレインSpirit Sap・作者のメモ:35% spirit resist shred with essence theft + mvuln + spirit shredder bullets
  5. エスカレートレジリエンスEscalating Resilience・作者のメモ:Escalating Res 30% bullet resist with some Mag Size + Health
  6. エクストラリジェネExtra Regen・作者のメモ:Only when scared/ heavy poke. Can buy this first and then sell whenver you need money/slots after lane.
  7. アクティブスプリットショットSplit Shot
  8. スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:Massive Spirit resist stat check
  9. ヴァルネラビリティMystic Vulnerability
  10. グレータースピリットImproved Spirit
  11. エンチャントコンプレッサーCompress Cooldown・エンチャント:グラスプハンド
  12. ヒーリングショットRestorative Shot
  13. テスラバレットTesla Bullets
  14. アクティブヒロイックオーラHeroic Aura・作者のメモ:[can skip] Throw skulls then heroic to increase their attack speed and dash speed. Or boost zombies movespeed to make them near impossible stop
  15. ミスティックショットMystic Shot
  16. アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:Sell shield/enchanters. You are now Viktor. If you want more damage build Spirtual Overflow instead
  17. スピリットシュレッダーSpirit Shredder・作者のメモ:Test instead of MShot, it could be more damage with instance stack + EE to make it total 28% shred
  18. トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:Reduces CD on Mystic Shot, Torment Pulse, Tesla/Capacitor, Heroic Aura, Escalating Exposure, Siphon Bullets

アビリティポイント順序

死者の魔瓶1 手目:習得15 手目:1 ポイントで強化213 手目:2 ポイントで強化514 手目:5 ポイントで強化
グラスプハンド2 手目:習得17 手目:1 ポイントで強化28 手目:2 ポイントで強化510 手目:5 ポイントで強化
生気吸収3 手目:習得16 手目:1 ポイントで強化211 手目:2 ポイントで強化512 手目:5 ポイントで強化
屍鬼累々4 手目:習得19 手目:1 ポイントで強化215 手目:2 ポイントで強化516 手目:5 ポイントで強化

よく買うアイテム

相性

勝率が高い相手

  1. ミラージュ64.4%4,175 試合
  2. シヴ62.6%8,077 試合
  3. ヴァイパー62.6%4,206 試合
  4. レム61.9%10,134 試合
  5. ミナ61.9%12,690 試合

勝率が低い相手

  1. ペイジ47.6%9,511 試合
  2. バーバ50.0%3,939 試合
  3. セブン50.7%9,822 試合
  4. ラットキング52.0%13,678 試合
  5. デッドマン・ダニー52.1%9,569 試合

変更履歴

全 14 回(2026.01.30 から)

バフナーフ調整

2026.10.30Halloween 2026 + Gameplay Updateバフ:2ナーフ:4公式のお知らせ ↗このアップデートをすべて見る

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:移動速度7→6.7
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 4% 減少

グラスプハンドGrasping Hands

  • ナーフ:2 段ジャンプで飛び越えやすくなった
  • バフ:設置時間0.6秒→0.8秒

屍鬼累々Borrowed Decree

  • ナーフ:2 AP の強化から「出るまでの時間 -0.3秒」が無くなった
  • バフ:5 AP の強化に「出るまでの時間 -0.3秒」が付いた
2026.07.09Minor Update - 07-09-2026バフ:5ナーフ:2調整:1公式のお知らせ ↗このアップデートをすべて見る

死者の魔瓶Jar of Dead

  • バフ:1 AP の強化の回復量のスピリットパワー倍率0.1→0.16
  • バフ:中立のモンスターからも早くたまるようになった

グラスプハンドGrasping Hands

  • ナーフ:移動不能継続時間1.25秒→1秒
  • ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-10秒→-14秒

生気吸収Essence Theft

  • バフ:近接攻撃でも発動するようになった
  • バフ:5 AP の強化で、吸収できる最大の相手の数も 3 から 4 に増えるようになった

屍鬼累々Borrowed Decree

  • バフ:1 AP の強化の内容を「クールダウン -15秒」から「クールダウン -15秒、グールの速さ +25%」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「グールの速さ +25%、継続時間 +10秒」から「出るまでの時間 -0.3秒、継続時間 +10秒」に変更

死者の魔瓶Jar of Dead

  • ナーフ:たまる速さが 20% 減少(チャージがたまるのに時間がかかる)
  • ナーフ:ダメージが 17 + 0.27 から 16 + 0.25 に減少
  • バフ:ソウル報酬が 5 + 0.25/恩恵 から 7 + 0.5/恩恵 に増加

グラスプハンドGrasping Hands

  • ナーフ:5 AP の強化の移動不能継続時間+1秒→+0.75秒
もっと見る(あと 9 回)
2026.05.22Gameplay Update - 05-22-2026バフ:5ナーフ:2調整:7公式のお知らせ ↗このアップデートをすべて見る

基本の性能・そのほか

  • バフ:スプリント速度1.6→2.2
  • 調整:デッドヘッドがついて来ているときの突進の距離を、グレイブスの中心から測るようにした
  • 調整:デッドヘッドへの連射速度の強化が、次の攻撃でなくその後の攻撃からしか効かない不具合を修正
  • 調整:デッドヘッドがベールを通って突進できない不具合を修正
  • 調整:ついて来ているデッドヘッドが、攻撃の届くぎりぎりの相手に突進できない不具合を修正
  • 調整:デッドヘッドが受ける弾のダメージが距離で減らない不具合を修正
  • バフ:デッドヘッドが相手を見失ってから追うのをやめるまで、0.1 秒の猶予を足した
  • 調整:ついて来ている間にグレイブスが倒れると、デッドヘッドが動かなくなる不具合を修正
  • バフ:グレイブスについて来ているときだけ、デッドヘッドの速さと加速を上げた(戦闘中は変わらない)
  • 調整:一部の弾(グレイタロンの鳥など)がデッドヘッドに当たる不具合を修正
  • バフ:グレイブスの近接攻撃でも、デッドヘッドの突進の相手を決めるようにした
  • ナーフ:弾のダメージと伸びが 10% 減少

死者の魔瓶Jar of Dead

  • ナーフ:スピリットパワー倍率が 0.35 から 0.31 に減少(ダメージを与えるのが上手くなったため)

グラスプハンドGrasping Hands

  • バフ:もとのアビリティでもグールを呼ぶようになった(5 AP の強化でこれまでどおり 1 体増える)

グラスプハンドGrasping Hands

  • ナーフ:スピリットダメージの倍率1.9→1.6
  • ナーフ:5 AP の強化で呼ぶグール2 体→1 体
  • バフ:5 AP の強化でクールダウンも 10 秒減るようになった

屍鬼累々Borrowed Decree

  • ナーフ:グールの HP が 200+恩恵ごとに 12 から 180+恩恵ごとに 8 に減少
  • ナーフ:グールのダメージ150→135
2026.03.2103-06-2026 Update (Reply)バフ:6ナーフ:2調整:2元の記録 ↗このアップデートをすべて見る

死者の魔瓶Jar of Dead

  • バフ:スピリットパワー倍率0.25→0.35
  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び1→1.3
  • 調整:ときどき地形にぶつかる不具合を修正
  • バフ:2 AP の強化で継続時間が +4 秒伸びるようになった

グラスプハンドGrasping Hands

  • ナーフ:設置時間0.7秒→0.6秒
  • 調整:5 AP の強化の内容を「移動不能 +1 秒、クールダウン -12 秒」から「移動不能 +1 秒、呼ぶグール +2」に変更

生気吸収Essence Theft

  • バフ:5 AP の強化が近くの相手にくっつきやすくなるよう直した

屍鬼累々Borrowed Decree

  • バフ:使うとグールを 2 体呼ぶようになった
  • ナーフ:5 AP の強化で使ったときにグールを 3 体呼ばなくなった
  • バフ:5 AP の強化の現在HP+5%→+6%
2026.03.06Gameplay Update - 03-06-2026バフ:8ナーフ:3調整:4公式のお知らせ ↗このアップデートをすべて見る

死者の魔瓶Jar of Dead

  • バフ:スピリットパワー倍率0.25→0.35
  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び1→1.3
  • 調整:ときどき地形にぶつかる不具合を修正
  • バフ:2 AP の強化で継続時間が +4 秒伸びるようになった

グラスプハンドGrasping Hands

  • バフ:別の使い方に正しく対応させ、反応を良くした
  • ナーフ:移動不能継続時間1.5秒→1.25秒
  • バフ:クールダウン38秒→34秒
  • 調整:2 AP の強化の内容を「移動不能継続時間 +0.75秒」から「ダメージ +90、壁の長さ +10m」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「壁の長さ +15m、クールダウン -10秒」から「移動不能継続時間 +1秒、クールダウン -12秒」に変更
  • ナーフ:設置時間0.7秒→0.6秒
  • 調整:5 AP の強化の内容を「移動不能 +1 秒、クールダウン -12 秒」から「移動不能 +1 秒、呼ぶグール +2」に変更

生気吸収Essence Theft

  • バフ:5 AP の強化が近くの相手にくっつきやすくなるよう直した

屍鬼累々Borrowed Decree

  • バフ:使うとグールを 2 体呼ぶようになった
  • ナーフ:5 AP の強化で使ったときにグールを 3 体呼ばなくなった
  • バフ:5 AP の強化の現在HP+5%→+6%
2026.02.12Apollo - A Cut Aboveバフ:4ナーフ:4調整:1元の記録 ↗このアップデートをすべて見る

基本の性能・そのほか

  • 調整:基本ダメージを 4.2 から 4.0 に変更
  • バフ:最大攻撃範囲16m→17m

死者の魔瓶Jar of Dead

  • ナーフ:最大継続時間15秒→10秒
  • バフ:ダメージ16→20

グラスプハンドGrasping Hands

  • ナーフ:幅20m→14m
  • ナーフ:継続時間7秒→5秒
  • バフ:ダメージのスピリットパワー倍率が 1.3 から 1.9 に

屍鬼累々Borrowed Decree

  • バフ:出てくる間隔が 5 秒ごとから 4 秒ごとに(効果の間のグールの合計は同じ)
  • ナーフ:継続時間が 20 秒から 16 秒に減少(スピリットパワー倍率は 0.05 から 0.04 に)
2026.02.0401-30-2026 Update (Reply)バフ:3ナーフ:3調整:3元の記録 ↗このアップデートをすべて見る

基本の性能・そのほか

  • 調整:武器がクローズクォーターとポイントブランクで強くならない不具合を修正
  • 調整:連射速度の上乗せが、ときどき決めた量より少なく効く不具合を修正
  • ナーフ:銃の届く距離18m→16m
  • バフ:もとの移動速度6.6→7.0m

死者の魔瓶Jar of Dead

  • バフ:はじめのチャージが 1 から 2 に
  • 調整:はじめの攻撃を、一度にではなく少しずつずらして出すようにした
  • バフ:死体を拾う距離が 10m から 18m に

屍鬼累々Borrowed Decree

  • ナーフ:グールは弾のダメージを受けると、0.5 秒間 20% 遅くなるようになった
  • ナーフ:クールダウン110秒→120秒
2026.02.02The Curse Beckons for Silverナーフ:3調整:1元の記録 ↗このアップデートをすべて見る

死者の魔瓶Jar of Dead

  • ナーフ:全体のダメージが 18% 減少
  • ナーフ:デッドヘッドが相手から跳ね返る距離を減らした
  • ナーフ:デッドヘッドが少し早く倒れるようになった

屍鬼累々Borrowed Decree

  • 調整:5 AP の強化を最大HPの 5% から現在のHPの 5% に変更

出典 公式のお知らせ(Valve、英語、2026 年 3 月以降)・deadlock.wiki(それより前と「wiki」の札の変更)wiki の部分は CC BY-SA 4.0でどろぐ訳

基本の数値

相手vs グレイブスHP・耐性移動武器
グレイブスGraves———————73010%0%0%6.7m2.2m14.7m/秒24.5秒35.3
ミラージュMirage64.4%4,1756.46.511.6+1,767+4,0337301.5+0.50%0%0%7m+0.31.6m-0.614.7m/秒3+14.5秒40.3+5
ヴァイパーVyper62.6%4,2067.16.812.2+1,816-662780+502+10%0%0%6.9m+0.21.6m-0.614.7m/秒4+24.5秒94+58.7
シヴShiv62.6%8,0777.06.812.0+3,344+4,729830+1002+10%0%0%6.5m-0.21.6m-0.613.9m/秒-0.83+16秒+1.552.2+16.9
ミナMina61.9%12,6906.87.011.9+1,980+3,146660-702+10%0%0%6.5m-0.21.6m-0.616.1m/秒+1.424.2秒-0.329-6.3
レムRem61.9%10,1346.56.711.8+1,682+4,281680-502+10%0%10%+107.2m+0.54m+1.813.9m/秒-0.83+14.5秒61.5+26.2
ポケットPocket61.8%5,8127.07.012.2+1,610+3,553780+5010%-15%-150%7.2m+0.51.6m-0.614.7m/秒3+14.5秒57.1+21.8
シルバーSilver61.8%9,8457.07.112.1+2,877+3,844830+1003+20%0%0%6.7m2.5m+0.314.7m/秒24.5秒42+6.7
パラドックスParadox61.3%8,6766.86.611.9+2,423+3,76173010%0%0%6.7m1.6m-0.616.1m/秒+1.43+14.5秒51.4+16.1
ドアマンThe Doorman60.8%5,1217.07.112.1+1,857+4,809755+2510%0%0%7.9m+1.21.6m-0.616.1m/秒+1.43+14.5秒35.3
ヴェナトルVenator60.7%13,5286.66.911.9+1,346+1,008820+902+10%0%0%6.4m-0.31m-1.213.9m/秒-0.83+14.5秒63.5+28.2
シンクレアSinclair60.5%3,1736.96.611.9+2,791+3,25173010%0%0%7.2m+0.51.6m-0.614.7m/秒3+14.5秒44.9+9.6
バイオレットViolet60.5%8,4476.97.212.0+3,354+3,388710-202+10%0%0%6.9m+0.22.5m+0.316.1m/秒+1.43+14.5秒46.2+10.9
ヴィスカスViscous60.3%4,1456.56.911.6+3,013+4,059780+502+10%0%0%7.2m+0.51.6m-0.614.7m/秒3+14.5秒49.2+13.9
ヤマトYamato60.0%8,5747.17.212.1+2,900+3,31173010%0%0%8.2m+1.51.6m-0.614.7m/秒3+14.5秒63.2+27.9
グレイタロンGrey Talon59.5%6,4386.16.811.0+2,127+3,898780+501.5+0.50%0%0%6.3m-0.41.6m-0.616.1m/秒+1.44+24.5秒39.2+3.9
ホリデイHolliday59.2%7,2476.37.011.3+1,682+3,566780+502+10%0%0%8.2m+1.51.6m-0.616.1m/秒+1.424.5秒41.7+6.4
ソロモンSolomon59.0%4,2916.36.911.4+3,351+4,814780+502+10%0%0%6.7m3.3m+113.9m/秒-0.824.5秒43.5+8.2
モー&クリルMo & Krill59.0%5,9936.36.911.7+996+4,080930+20010%0%20%+208m+1.31.6m-0.613.9m/秒-0.83+14.5秒59.7+24.4
アポロApollo59.0%8,4787.47.412.2+3,100+3,470770+4010%0%0%7.2m+0.51.6m-0.614.7m/秒3+14.5秒48.7+13.4
キャリコCalico58.8%5,2126.87.111.8-15+3,6857302+10%0%0%6.8m+0.11.6m-0.616.1m/秒+1.43+14.5秒78.9+43.6
セレステCeleste58.6%10,7016.97.112.0+1,900+3,194690-4010%0%0%6.2m-0.51.6m-0.616.1m/秒+1.44+25.3秒+0.831-4.3
ヴィンディクタVindicta58.2%10,1206.47.211.1+1,897+1,533755+252+10%0%0%7.9m+1.21.6m-0.614.7m/秒24.5秒53.4+18.1
ビリーBilly57.9%11,3437.47.312.1+1,805+2,905820+902+10%0%0%7m+0.31.6m-0.614.7m/秒3+14.5秒74.1+38.8
ビバップBebop57.8%12,9916.67.612.0+1,950+4,758880+1502.5+1.50%0%0%6.5m-0.24m+1.813.9m/秒-0.83+15.5秒+159.3+24
インファーナスInfernus57.7%12,1176.87.111.8+329+1,404830+1002+10%0%0%6.7m1.6m-0.614.7m/秒3+14.5秒52.4+17.1
ナース・ハロウNurse Harrow56.7%9,5815.96.611.1+4,157+5,7717300-10%0%0%6.8m+0.12.5m+0.314.7m/秒3+14.5秒35.2-0.1
レイスWraith56.6%10,4036.36.711.6-1,547-2,8517302+10%0%0%7.2m+0.51.6m-0.614.7m/秒3+14.5秒59.7+24.4
ウォーデンWarden56.2%5,7996.27.211.6-43-791805+752+10%0%0%6.3m-0.41.6m-0.614.7m/秒3+14.5秒66.1+30.8
ダイナモDynamo55.7%6,2986.17.111.6+1,272+3,264880+1501.8+0.80%0%0%6.7m1.6m-0.613.9m/秒-0.83+14.5秒48+12.7
ドリフターDrifter55.3%13,5046.97.512.0+95+3,286755+253.5+2.50%0%0%6.9m+0.21.6m-0.614.7m/秒3+14.5秒136.7+101.4
ラッシュLash55.2%10,1906.47.311.6+992+3,744780+502+10%+10%+100%7.2m+0.52.1m-0.114.7m/秒3+14.5秒49.3+14
アイビーIvy54.7%5,6396.56.711.7+1,131+879755+252+10%0%0%7.2m+0.51.6m-0.616.1m/秒+1.44+24.5秒60.5+25.2
エイブラムスAbrams54.7%10,7876.97.211.8+1,858+2,590800+701.5+0.50%0%0%6.4m-0.31.6m-0.613.9m/秒-0.83+14.5秒54+18.7
レディガイストLady Geist54.2%7,2976.77.212.0-209+428880+15010%0%0%6.3m-0.42.4m+0.213.9m/秒-0.83+14.5秒43.8+8.5
マクギニスMcGinnis53.7%6,8676.56.811.3+2,157+2,232780+502+10%0%0%6.7m1.6m-0.614.7m/秒24.5秒29-6.3
ケルビンKelvin53.4%4,3766.26.911.2+82+2,789880+15010%0%0%6.7m1.1m-1.113.9m/秒-0.83+15.5秒+170.9+35.6
ヘイズHaze52.8%14,2276.37.211.5-3,260+2467302+10%0%0%8.2m+1.51.6m-0.616.1m/秒+1.43+14.5秒50.1+14.8
ビクターVictor52.2%9,5486.77.311.5-1,976+411800+701.5+0.50%0%0%6.3m-0.41.1m-1.113.9m/秒-0.83+14.5秒60.6+25.3
デッドマン・ダニーDeadman Danny52.1%9,5696.77.811.4+1,313+3,9337303.3+2.30%0%0%6.4m-0.31.6m-0.616.1m/秒+1.43+15秒+0.560+24.7
ラットキングRat King52.0%13,6786.06.811.4+650+729800+702+10%0%0%6.8m+0.11.6m-0.613.9m/秒-0.83+13.8秒-0.738+2.7
セブンSeven50.7%9,8226.77.111.7-1,630-60973010%0%55%+556.7m1.8m-0.414.7m/秒3+14.5秒63+27.7
バーバBaba50.0%3,9396.27.611.4+1,218+2,220780+502.5+1.5-7%-7+8%+80%6.5m-0.21.6m-0.614.7m/秒24.5秒85.2+49.9
ペイジPaige47.6%9,5115.97.311.1-330+2,288680-502+10%0%0%6.9m+0.23.5m+1.313.9m/秒-0.83+14.5秒53.3+18

ゲーム内の紹介

経歴を読む

敏腕弁護士の娘として生まれたダーシー・グレイブスは、討論と議論と交渉以外の会話が存在しない家庭で育った。彼女にとって、それは疲労の溜まる日々であった。だが、クライアントとの面会や事件の対応に追われ家族団らんの時間が取れない両親とは異なり、死者は常に話を聞いてくれる存在であった。

グレイブスは暇な時間を墓地で過ごすようになった。考えを落ち着かせ、愚痴を吐き出すにはうってつけの場所だった……しかしある日、彼女の一方的な会話に変化が訪れた。

事の始まりは小さなささやき声だった。グレイブスの愚痴に応えるように発せられた、女性の声。興味を引かれた彼女はその声に耳を傾け……そうして導かれるままに辿り着いた先、ヴァン・コートランド・パークで見つけたのは、地中に埋められた、鉛で裏打ちされた棺だった。切断された手を発掘すれば、普通の女子高生はパニックになってしまうだろう。しかし、グレイブスは違った。手が牢獄から解放されたことで、力強さを増す死者の声……自らの知識を授けられる教え子を探し求め、その死者は長年の時を費やしてきた。そしてグレイブスは、その知識を学ぶことに意欲的だった。

こうして駆け出しのネクロマンサーとなったダーシーは、ブラックモア・アカデミーの宿題と……墓地の住民への対応に追われる日々を送っている。それぞれの未練を抱える墓地の住民たちにとって、彼女の助けは必要不可欠だからだ。