2026.10.30 · UPDATE

2026年10月30日 アップデート – ハロウィン 2026、バイオレットなど 9 人をナーフ、アポロなど 18 人をバフ

公式の題名:ハロウィン 2026 + ゲームプレイ アップデート

公式のお知らせ(英語)

ヒーロー 34人

  • アポロバフ:
  • インファーナスバフ:
  • ヴィスカスバフ:
  • ヴェナトル調整:
  • ウォーデンバフ:
  • エイブラムスバフ:
  • キャリコバフ:
  • グレイタロンバフ:
  • グレイブスナーフ:
  • ケルビンバフ:
  • シヴ調整:
  • シルバーバフ:
  • セブンバフ:
  • セレステナーフ:
  • ソロモン調整:
  • デッドマン・ダニーナーフ:
  • ドアマンバフ:
  • ドリフターバフ:
  • ナース・ハロウ調整:
  • バーバナーフ:
  • バイオレットナーフ:
  • パラドックスバフ:
  • ビクターバフ:
  • ビリーバフ:
  • ペイジ調整:
  • ヘイズ調整:
  • マクギニスバフ:
  • ミラージュ調整:
  • モー&クリルナーフ:
  • ヤマトナーフ:
  • ラッシュバフ:
  • ラットキングナーフ:
  • レイスナーフ:
  • レディガイストバフ:

アイテム 37個

全体の変更

  • 調整:ミッドボスの場所の地形を変更。少し広くなり、身を隠せる場所が増えた
  • 調整:ミッドボスの HP が 20% 増加
  • 調整:ミッドボスの 1 分あたりの HP の伸びが 20% 増加
  • 調整:ミッドボスへの耐性低下の効果が 50% になった
  • 調整:ミッドボスの咆哮が HP 50% ではなく 25% のときに起きるようになった
  • 調整:ミッドボスのソウル報酬が 3000(+50/分)から 1500(+25/分)に減少
  • 調整:リジュベネーターが、中央に 1 つではなく、ミッドボスの穴のまわりに 3 つの結晶として落ちるようになった(位置はランダム)
  • 調整:リジュベネーターの結晶は近接強攻撃 1 回で割れ、チームにリジュベネーターが 1 つ入る(1 回の撃破で 3 つなのは同じ)
  • 調整:リジュベネーターを割ったときの全回復が、結晶ごとに起きるようになった(以前は最初の 1 つだけ)
  • 調整:リジュベネーターの結晶を割ったプレイヤーにソウル報酬(500 +9/分)が入るようになった
  • 調整:リジュベネーターの結晶が落ちるまでの時間6秒→7.5秒
  • 調整:壊せる箱の恩恵ごとの伸びが 10% 減少
  • 調整:ほかの箱やパワーアップの拾いものが地面に残っていると、箱の復活が遅くなる不具合を修正
  • 調整:ホーント(中立)の基本のソウル報酬と伸びが 10% 増加
  • 調整:ホーントの HP と与えるダメージが 10% 増加
  • 調整:取り憑かれたソウルの確保の速さが 25% 遅くなった
  • 調整:取り憑かれたソウルの確保の速さが、相手チームの平均より資産が少ないほど、最大 50% 速くなるようになった(差が 20% で最大)
  • 調整:ヒーロー以外から得る逆転のソウルの上限が 26% から 30% に増加(資産が約 20% 負けているとき)
  • 調整:負けているときの NPC ソウルの倍率が、資産の少ない 2 人の定期ソウルにも効くようになった
  • 調整:ヒーリングスナックの回復量が最大HPの10%→14%
  • 調整:スチームの噴出口の上でスタミナの回復が 150% 速くなるようになった
  • 調整:移動のスロウが空中の抵抗に効く割合0.35→0.5
  • 調整:トンネルの中の移動速度+70%→+50%
  • 調整:ホーント「Past Dues」:特殊攻撃を詠唱するようになった。地面にたまる範囲を作り、中にいるヒーローに少しずつ睡眠をかける。詠唱している相手を倒すと範囲は消える
  • 調整:ウォーカーの踏みつけの不具合を修正
  • 調整:新しい 6 人のヒーローが「新ヒーロー」の扱いでなくなった。ランクマッチで使える条件がふつうになり、BAN もできるようになった
  • 調整:ハイスピードラウンド:弾速が 60% から 45% に減少(上位アイテムは変わらない)
  • 調整:優先トークンが使えなくなった wiki(出典:deadlock.wiki の Update:October 30, 2026 のページ)
  • 調整:外したときの近接強攻撃のクールダウンが 1.7秒 から 1.5秒 に減少(当てたときは 1.2秒) wiki(出典:deadlock.wiki の Update:October 30, 2026 のページ)
  • 調整:激怒のダメージのスピリットパワー倍率0.01→0.015 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:October 30, 2026 のページ)
  • 調整:猶予の時間0.3秒→0.45秒 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:October 30, 2026 のページ)
  • 調整:グリーンレーンの中央の大きな木の下のトロールの像に、近接強攻撃でキャンディをあげられる(「トリック・オア・トリート」。1 回で 1 個)。70% で永続のバフ 1〜3 個か、まれに一時的なパワーアップがもらえ、30% で「いたずら」されて何ももらえない。キャンディなしで叩くとスタンする wiki(出典:deadlock.wiki の Update:October 30, 2026 のページ)
  • 調整:空とマップの明るさを新しくした wiki(出典:deadlock.wiki の Update:October 30, 2026 のページ)
  • 調整:隠れ家のレムの秘密の部屋に Rabies Ronnie を足した wiki(出典:deadlock.wiki の Update:October 30, 2026 のページ)

アイテム

ガチョウの黄金の卵Golden Goose Eggバフ:

  • バフ:ダメージのペナルティ-15%→-12%

プロテストRebuttalバフ:

スピリットシールドSpirit Shieldingナーフ:

スピリットドレインSpirit Sapナーフ:

スピリットライフスティールSpirit Lifestealバフ:

バトルベストBattle Vestバフ:

  • バフ:武器ダメージ18%→22%

バレットライフスティールBullet Lifestealバフ:

ヒーリングブースターHealing Boosterバフ:

  • 調整:エクストラリジェネから作れなくなった
  • 調整:HPリジェネ +3 が無くなった
  • バフ:非戦闘時のHPリジェネ+1→+2

ヒールベインHealbane調整:

  • バフ:複数の効果が敵の上で重なるようになった(重なるほど効きは小さくなる。以前は重ならなかった)
  • ナーフ:ヒーローを倒したときの回復が 275 から 170 + 3/恩恵 に減少

ミスティックスロウMystic Slowバフ:

リターンファイアReturn Fireバフ:

  • バフ:ヘイズのフィクセーションで受けたダメージも返すようになった
  • 調整:ショップの説明に弾薬耐性 10% が載っていなかった不具合を修正

エクスプレスショットExpress Shotナーフ:

  • ナーフ:副射撃の武器ダメージとその伸びが 5% 減少

サイレンスウェーブSilence Waveバフ:

  • バフ:追加HP+50→+90

シャドウウィーブShadow Weaveナーフ:

  • ナーフ:奇襲時の発射速度と近接ダメージが無くなった
  • 調整:奇襲状態の武器ダメージ +50% が付くようになった
  • ナーフ:奇襲のボーナスが、透明になってから 6秒 かけて最大までたまるようになった(たまると透明の表示が脈打つ)
  • バフ:透明を解いたアビリティ自身のダメージにも、奇襲のボーナスが乗るようになった(以前はアビリティが出たあとに乗っていた)

ディケイDecayバフ:

  • バフ:受ける回復の低下-50%→-55%

トーメントパルスTorment Pulseバフ:

トキシックバレットToxic Bulletsバフ:

  • バフ:回復阻害35%→40%

バレットレジリエンスBullet Resilienceバフ:

ハンターオーラHunter's Auraナーフ:

  • ナーフ:視線の通らない敵や壁の向こうの敵には効かず、数にも入らなくなった

ヒーリングノヴァHealing Nova調整:

フューリートランスFury Tranceバフ:

ポイントブランクPoint Blankバフ:

  • バフ:スロウ継続時間2秒→2.5秒

メタルスキンMetal Skin調整:

  • 調整:使っている間、重力が 20% 強くなるようになった

レディアントリジェネRadiant Regenerationナーフ:

  • ナーフ:スピリットダメージでのリジェネの倍率0.35→0.25
  • ナーフ:アビリティを使ったときの回復が、戦闘中だけ起きるようになった(スペルスリンガーと同じ)
  • ナーフ:アビリティを使ったときの回復65→40
  • ナーフ:アビリティを使ったときの回復の恩恵ごとの伸び1.7→1.4

アーマーピアサーArmor Piercerバフ:

  • バフ:確率55%→60%

インフューザーInfuserバフ:

ヴァンパイアバーストVampiric Burstバフ:

  • バフ:アクティブ時のライフスティール70%→75%
  • バフ:弾薬ライフスティール13%→15%
  • バフ:武器ダメージ6%→10%

エコーシャードEcho Shardバフ:

  • バフ:キャスト後の硬直0.5秒→0.2秒

グラスキャノンGlass Cannonバフ:

  • バフ:武器ダメージ80%→85%

クリップリングショットCrippling Headshotバフ:

  • バフ:回復阻害-35%→-40%

ジャガーノートJuggernautバフ:

スピリットオーバーフローSpiritual Overflowバフ:

スペルブレイカーSpellbreakerバフ:

  • バフ:効果が出たとき、同じダメージから続けて起きるほかのスピリットダメージも減らすようになった(例:チャージショットでタンクバスターが発動しても、両方減る)

ディバインバリアDivine Barrierナーフ:

フォーカスレンズFocus Lensバフ:

  • バフ:クールダウン45秒→40秒
  • 調整:バリアへのダメージが、くり返しのダメージに数えられない不具合を修正

ライトニングスクロールLightning Scrollバフ:

ライフドレインLeechバフ:

ヒーロー

アポロApolloバフ:

リポストRiposte

  • 調整:柄打ちがスタンではなく、移動不能とパリィ封じになった
  • バフ:柄打ちの封じの継続時間0.8秒→1.5秒
  • バフ:2 AP の強化の封じの継続時間+0.4秒→+0.6秒
  • 調整:相手が動いたり、角を曲がったり、飛ばされたりすると、反撃の突進が外れたりアポロが飛んでいったりする不具合を修正
  • 調整:アポロが相手の真上にいると反撃の突進が外れる不具合を修正

フローレスアドバンスFlawless Advance

  • バフ:使っている途中でスタンや睡眠を受けると、その突きが戻り、残りの再使用もそのまま残るようになった(以前はクールダウンに入った)

イタニ・ロー・サーンItani Lo Sahn

  • バフ:睡眠で止められなくなった

インファーナスInfernusバフ:

ナパームNapalm

スタンバーストConcussive Combustion

ヴィスカスViscousバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸びが 5% 増加

スプラッターSplatter

  • バフ:1 AP の強化のダメージ+36→+45

スライムボールGoo Ball

  • 調整:キャストディレイの間に近接強攻撃やエーテリアルシフトを使えてしまう不具合を修正
  • 調整:向きの表示が出ない不具合を修正

ヴェナトルVenator調整:

イーラ・ドミニIra Domini

  • ナーフ:祝福された杭のダメージ115→95
  • バフ:祝福された杭のダメージの恩恵ごとの伸び3→3.6

ウォーデンWardenバフ:

アルケミカルフラスコAlchemical Flask

  • バフ:40% 速く飛ぶようになった(届く距離は同じ)
  • バフ:武器ダメージの低下-25%→-30%

ウィルパワーWillpower

  • バフ:速度のボーナス+15%→+20%

ラストスタンドLast Stand

  • バフ:2 AP の強化のDPS+40.5→+50
  • ナーフ:2 AP の強化のクールダウン短縮-30秒→-40秒

エイブラムスAbramsバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:武器の基本ダメージが 5% 増加

サイフォンライフSiphon Life

  • バフ:5 AP の強化のDPS+18→+22

ショルダーチャージShoulder Charge

  • 調整:壁に当たらないと敵が長く押さえられる不具合を修正

キャリコCalicoバフ:

リーピングスラッシュLeaping Slash

  • バフ:5 AP の強化のダメージ+60→+90

アヴァAva

  • バフ:5 AP の強化の継続時間6秒→8秒

グレイタロンGrey Talonバフ:

チャージショットCharged Shot

  • バフ:2 AP の強化に「チャージディレイ -2秒」が付いた
  • ナーフ:5 AP の強化から「チャージディレイ -3秒」が無くなった
  • バフ:5 AP の強化で、弾が壁で 1 回はね返るようになった(同じ相手には 1 回しか当たらない)

ガイドアウルGuided Owl

  • バフ:急な下向きも含め、狙った向きそのままに飛ぶようになった(以前は少なくとも 45° 上向きに飛んだ)

グレイブスGravesナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:移動速度7→6.7
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 4% 減少

グラスプハンドGrasping Hands

  • ナーフ:2 段ジャンプで飛び越えやすくなった
  • バフ:設置時間0.6秒→0.8秒

屍鬼累々Borrowed Decree

  • ナーフ:2 AP の強化から「出るまでの時間 -0.3秒」が無くなった
  • バフ:5 AP の強化に「出るまでの時間 -0.3秒」が付いた

ケルビンKelvinバフ:

フローズンシェルターFrozen Shelter

  • ナーフ:クールダウン185秒→190秒
  • バフ:1 AP の強化のクールダウン-20秒→-30秒
  • バフ:2 AP の強化で、敵の発射速度も -20% 下げるようになった
  • バフ:5 AP の強化のリジェネ+65→+75

シヴShiv調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸びが 5% 減少
  • 調整:副射撃の最後の 1 発の音が、残り 1 発のときだけ鳴る不具合を修正

セレイテッド・ナイフSerrated Knives

  • バフ:激怒のダメージが現在のHPの3.5%→4%
  • バフ:5 AP の強化で、激怒のダメージのスピリットパワー倍率も +0.01 上がるようになった

ブラッドレッティングBloodletting

  • 調整:ダメージのたびに音が鳴る不具合を修正

キリングブローKilling Blow

  • ナーフ:再使用できる時間16秒→12秒

シルバーSilverバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本のHPリジェネ2.5→3
  • バフ:Go For The Throat:ポイントブランクとオープニングラウンドの武器ダメージも数えるようになった

バインドボーラEntangling Bola

  • 調整:アンストッパブルで飛んでいる相手を落としてしまう不具合を修正
  • 調整:グレイタロンのレインアローの間、地面に落とせない不具合を修正

セブンSevenバフ:

スタティックチャージStatic Charge

  • バフ:5 AP の強化のスタン継続時間0.9秒→1.1秒

セレステCelesteナーフ:

シャイニングワンダーShining Wonder

  • ナーフ:ダメージ140→125

ソロモンSolomon調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:武器のヘッドショットのダメージが -20% になった
  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ30→25
  • 調整:スライディングの動きを整え、アビリティとアイテムの構えを足し、走りから止まるまでの間を調整した
  • バフ:駒を動かす:駒をつかめる距離50m→65m
  • バフ:駒を動かす:置き方を改善。駒が地形をすり抜けたり地下に落ちたりしなくなり、狙った所の近くに落ち、壁ぎわや通路にも置けるようになった

セットアップ・ビショップSetup Bishop

  • ナーフ:升の高さ4m→1m
  • バフ:升の上のスピリットパワー倍率0.64→0.85
  • バフ:1 AP の強化のスロウ+15%→+25%
  • 調整:5 AP の強化のスピリット耐性の低下が、升からではなく、当たったときに付くようになった
  • バフ:5 AP の強化のスピリット耐性の低下が、1 スタックあたり -2.5% から -5% に増加(下げられる上限は同じ)

ルーク・バッテリーRook Battery

  • ナーフ:ダメージの倍率1.3→0.9
  • ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-12秒→-10秒

デベロップ・クイーンDevelop Queen

  • ナーフ:クールダウン210秒→240秒
  • バフ:ダメージの倍率1.4→1.6
  • ナーフ:スタンの升が効くまでのディレイ1秒→1.2秒
  • 調整:スタンの升の警告の見た目を良くし、全体ではなくその升だけが危ないと分かるようにした
  • 調整:決まった升の外にも当たってしまう不具合を修正
  • バフ:基本のアビリティで、HP 100 未満のヒーローへのチェックメイトが起きるようになった(+5/恩恵)
  • バフ:2 AP の強化で、チェックメイトのしきい値が 150 上がるようになった

デッドマン・ダニーDeadman Dannyナーフ:

キメラ・マークIChimera Mk1

  • ナーフ:呪いを受けている間はジェットパックを使えなくなった
  • 調整:商談成立の間も押し続けているとダメージを与えない不具合を修正
  • ナーフ:地面に引き下ろすアイテムやアビリティが、ダニーに確実に効くようになった
  • ナーフ:スロウがジェットパックの空中の勢いをより強く落とすようになった。移動のアビリティを封じられているとさらに落ちる

商談成立Close The Deal

  • 調整:鐘楼のてっぺんで使うとおかしな動きになる不具合を修正

ドアマンThe Doormanバフ:

キャリーカートLuggage Cart

  • バフ:2 AP の強化の壁にぶつけたときのダメージ+75→+90
  • バフ:5 AP の強化のクールダウン-15秒→-18秒

ドリフターDrifterバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:武器の基本ダメージが 3% 増加

血への嗅覚Bloodscent

  • バフ:5 AP の強化の増加ダメージ+11%→+12%

エターナルナイトEternal Night

  • バフ:5 AP の強化の継続時間+2.5秒→+2.75秒

ナース・ハロウNurse Harrow調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:武器の基本ダメージが 10% 減少

ヒル治療Leech Therapy

  • 調整:狩りをするヒルの光が敵から見えない不具合を修正
  • 調整:ゲームが止まっている間にヒルが相手に付く不具合を修正
  • 調整:地面にいる、えさを食べたヒルの継続時間を、決まった 180秒 から 120秒 + 3秒/分 に変更

カースドヴェイパーWretched Vapors

  • バフ:5 AP の強化のラッシュ時のスピード上昇+15%→+20%

ヒーリングニードルHealing Needles

  • ナーフ:回復/注射器25→22
  • ナーフ:2 AP の強化の回復/注射器+20→+16
  • バフ:スピリットパワー倍率0.2→0.24

クリーピングテラーLurking Terrors

  • バフ:恐怖の蓄積時間1.3秒→2秒
  • ナーフ:ナースが相手の視線より 50 度以上、上か下にいると、恐怖がたまらなくなった
  • ナーフ:5 AP の強化の内容を「詠唱中はダメージを受けない」から「詠唱中に受けるダメージ 50% 減」に変更

バーバBabaナーフ:

基本の性能・そのほか

スレッドサップThreadsap

  • ナーフ:スピリットを奪う継続時間22秒→16秒
  • ナーフ:相手がスレッドサップのデバフを解くと、バーバが得たスピリットも消えるようになった

おばあちゃんの長い脚Granny Long Legs

  • ナーフ:近接弱攻撃のノックバックの距離10m→8m
  • バフ:近接強攻撃のクールダウンが 1.4秒 から 1.2秒 に減少(ふつうは 1.0秒)
  • ナーフ:近接強 スロウ継続時間4秒→2秒
  • ナーフ:近接強攻撃の踏みつけが、範囲内でいちばん近いリジュベネーターにだけ当たるようになった

バーバの特製紅茶Baba's Brew

  • バフ:最初のお茶を入れる時間が無くなった
  • 調整:お茶の種類の順番が、使うたびにランダムになった
  • 調整:お茶の種類が切り替わる間隔1秒→1.5秒
  • 調整:UI の目印の色が、いまのお茶の種類と同じ色になった
  • ナーフ:サイレンス継続時間3秒→2.75秒

バイオレットVioletナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:動作の重さをいくらか改善(まだ続ける)

スティルライフStill Life

  • ナーフ:スタン継続時間1.0秒→0.9秒
  • ナーフ:詠唱が終わるときに、猶予の時間の中でも視線が通っている必要があるようになった
  • 調整:相手に文字のバーが出るようになった
  • 調整:スケッチが、ナース・ハロウ、ケルビン、アイビー、ダイナモ、ペイジ、レムには回復増幅 +2% を与えるようになった
  • 調整:グレイタロン、インファーナス、ミナのスケッチが、武器ダメージではなくスピリットパワーを与えるようになった
  • ナーフ:1 AP の強化の HPリジェネが、描いている間だけ付くようになった(拾うと 4秒 続くのは同じ)
  • ナーフ:1 AP の強化のHPリジェネの倍率0.25→0.15
  • バフ:5 AP の強化のスタン継続時間+0.35秒→+0.45秒

アブストラクト・ランドスケープAbstract Landscape

  • ナーフ:クールダウン165秒→180秒
  • ナーフ:継続時間のスピリットパワー倍率0.04→0.01
  • ナーフ:バイオレットが倒れると、早めに終わるようになった
  • ナーフ:効果を受けられる間隔0.5秒→0.75秒
  • ナーフ:5 AP の強化から「インクが消えなくなる」が無くなった

パラドックスParadoxバフ:

パラドックススワップParadoxical Swap

ビクターVictorバフ:

苦悶のオーラAura of Suffering

  • バフ:5 AP の強化のダメージ+15%→+16%

ビリーBillyバフ:

ライジング・ラムRising Ram

  • バフ:5 AP の強化が、16秒 間の最大HP +10% から 20秒 間の +15% に増加

ブラストBlasted

ペイジPaige調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ35→32
  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.52→0.61

ヘイズHaze調整:

スモークボムSmoke Bomb

  • 調整:5 AP の強化で、解けないはずのデバフ(ナース・ハロウのカースドヴェイパーのスペクタークラッシュなど)まで解いてしまう不具合を修正

マクギニスMcGinnisバフ:

ミニタレットMini Turret

ミラージュMirage調整:

トラベラーTraveler

  • ナーフ:詠唱時間2秒→3秒
  • ナーフ:止められた・やめたときのクールダウン4秒→5秒
  • ナーフ:スタン・移動不能・睡眠を受けたときや、スロウヘックスを受けているときに止められるようになった
  • バフ:以前の 2 AP の強化のバリアが、基本のアビリティに付いた(伸びは無し)
  • 調整:狙っている間、ミニマップが画面の中央に大きく出るようになった
  • 調整:ミニマップのカーソルの下に、味方にも見える狙いの印を付けた。押す前に、どこへ行こうとしているか味方に分かる
  • 調整:行き先が、着くまで自分と味方のミニマップに出て、着いたあとも少し残るようになった
  • 調整:2 AP の強化の内容を「スピリットパワーで伸びるバリア 400」から「クールダウン -65秒」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -90秒」から「ダメージで止められない」に変更
  • バフ:5 AP の強化で、バリアのスピリットパワー倍率(0.8)も付くようになった

モー&クリルMo & Krillナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:スピリットパワーの恩恵ごとの伸び1.1→0.6
  • ナーフ:すべてのアビリティのスピリットダメージが 10% 減少(基本の値と、伸び・強化の両方)
  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 4% 増加

ヤマトYamatoナーフ:

パワースラッシュPower Slash

フライングスラッシュFlying Slash

  • ナーフ:キャスト範囲26m→23m
  • ナーフ:敵の頭の上の印が、フックが当たったときではなく、グラップルを使ったときから出るようになった
  • ナーフ:5 AP の強化のキャスト範囲+15m→+8m

トランスシャドウShadow Transformation

ラッシュLashバフ:

グラップルGrapple

  • バフ:5 AP の強化で、ジャンプの速さも +4m 上がるようになった

デススラムDeath Slam

  • 調整:狙いの表示を円すいから円柱に変え、実際の範囲に合わせた(見た目だけの変更)

ラットキングRat Kingナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の弾薬ダメージが 5% 減少
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 20% 減少

スクラップグレネードScrap Grenade

  • ナーフ:ダメージ70→60
  • ナーフ:2 AP の強化のダメージ+70→+60
  • ナーフ:5 AP の強化のダメージ300→275
  • ナーフ:起爆までの時間が 0.1秒 のびた(最初の跳ね返り 0.8秒 → 0.9秒、2 回目以降 0.7秒 → 0.8秒、5 AP の強化の最後の爆発 1.5秒 → 1.6秒)
  • 調整:グレネードに近接攻撃を当てると、爆発まで最低 0.4秒 残るようになった(残りが 0.4秒 より短いときは 0.4秒 にのびる)

ラッタニアの王命Rule, Ratannia!

  • ナーフ:打ち上げの時間が 50% 減少
  • ナーフ:クールダウン160秒→180秒
  • ナーフ:旗を置く前にスタン・睡眠を受けても、クールダウンに入るようになった。その場合、旗はその場に立つが、最初のダメージと打ち上げは起きない

レイスWraithナーフ:

カードトリックCard Trick

  • ナーフ:回復量60→45

プロジェクトマインドProject Mind

  • ナーフ:クールダウン46秒→50秒
  • ナーフ:弾を撃つまでの最初のキャスト時間0.75秒→1秒

レディガイストLady Geistバフ:

エッセンスボムEssence Bomb

Street Brawl(別のモード)

    デッドマン・ダニーDeadman Danny

    • バフ:クールダウン短縮の恩恵ごとの伸び-0.4秒→-0.25秒
    • ナーフ:5 AP の強化の当てたときのクールダウンの戻り50%→30%

    ナース・ハロウNurse Harrow

    • 調整:地面にいるヒルが、ラウンドの区切りで消えるようになった
    • ナーフ:継続時間7秒→5秒
    • ナーフ:5 AP の強化の継続時間+3秒→+2秒

    バイオレットViolet

    • ナーフ:継続時間6秒→5秒
    • ナーフ:5 AP の強化+4秒→+3秒

    ペイジPaige

    • ナーフ:2 AP の強化の炎の道の継続時間+2秒→+1秒

    ラットキングRat King

    • ナーフ:範囲8m→6m
    • ナーフ:大きな爆発の範囲14m→10m
    • ナーフ:範囲20m→16m
    • ナーフ:2 AP の強化の範囲+8m→+6m
    • ナーフ:継続時間12秒→9秒

    公式のお知らせ

    ハロウィン 2026 + ゲームプレイ アップデートHalloween 2026 + Gameplay Update

    ハロウィンが近づき、カースド・アップルの住人たちは大好きな祝日のために飾りつけを始めました。ハイドアウトは不気味な新しい姿になり、ヒーローたちは仮面をかぶり、ニューヨークの街にはカボチャと、お菓子をねだる人においしいキャンディーをくれる不思議なハロウィンの大釜があふれています。

    今年の新顔:ハロウィンの大釜

    試合中にマンハッタンの通りを歩いていると、おいしそうなお菓子を並べた、ぐつぐつ煮える大釜に出会います。近接強攻撃で大釜を壊すと、キャンディーを 1 つ拾ってポケットにしまっておけます。小腹がすいたらキャンディーを食べると、しばらくの間シュガーラッシュのバフで元気が出ます。キャンディーが体に悪いなんて、誰が言ったのでしょう?

    ハロウィンのお祭りは、本日から 2026 年 11 月 2 日までゲーム内で楽しめます。ハッピーハロウィン!


    ゲームプレイ アップデート

    全体:

    • ミッドボスの場所の地形を変更。少し広くなり、身を隠せる場所が増えた
    • ミッドボスの HP が 20% 増加
    • ミッドボスの 1 分あたりの HP の伸びが 20% 増加
    • ミッドボスへの耐性低下の効果が 50% になった
    • ミッドボスの咆哮が HP 50% ではなく 25% のときに起きるようになった
    • ミッドボスのソウル報酬が 3000(+50/分)から 1500(+25/分)に減少
    • リジュベネーターが、中央に 1 つではなく、ミッドボスの穴のまわりに 3 つの結晶として落ちるようになった(位置はランダム)
    • リジュベネーターの結晶は近接強攻撃 1 回で割れ、チームにリジュベネーターが 1 つ入る(1 回の撃破で 3 つなのは同じ)
    • リジュベネーターを割ったときの全回復が、結晶ごとに起きるようになった(以前は最初の 1 つだけ)
    • リジュベネーターの結晶を割ったプレイヤーにソウル報酬(500 +9/分)が入るようになった
    • リジュベネーターの結晶が落ちるまでの時間が 6秒 から 7.5秒 に増加
    • 壊せる箱の恩恵ごとの伸びが 10% 減少
    • ほかの箱やパワーアップの拾いものが地面に残っていると、箱の復活が遅くなる不具合を修正
    • ホーント(中立)の基本のソウル報酬と伸びが 10% 増加
    • ホーントの HP と与えるダメージが 10% 増加
    • 取り憑かれたソウルの確保の速さが 25% 遅くなった
    • 取り憑かれたソウルの確保の速さが、相手チームの平均より資産が少ないほど、最大 50% 速くなるようになった(差が 20% で最大)
    • ヒーロー以外から得る逆転のソウルの上限が 26% から 30% に増加(資産が約 20% 負けているとき)
    • 負けているときの NPC ソウルの倍率が、資産の少ない 2 人の定期ソウルにも効くようになった
    • ヒーリングスナックの回復量が最大HPの 10% から 14% に増加
    • スチームの噴出口の上でスタミナの回復が 150% 速くなるようになった
    • 移動のスロウが空中の抵抗に効く割合が 0.35 から 0.5 に増加
    • トンネルの中の移動速度が +70% から +50% に減少
    • ホーント「Past Dues」:特殊攻撃を詠唱するようになった。地面にたまる範囲を作り、中にいるヒーローに少しずつ睡眠をかける。詠唱している相手を倒すと範囲は消える
    • ウォーカーの踏みつけの不具合を修正
    • 新しい 6 人のヒーローが「新ヒーロー」の扱いでなくなった。ランクマッチで使える条件がふつうになり、BAN もできるようになった

    アイテム:

    • ハイスピードラウンド:ハイスピードラウンド:弾速が 60% から 45% に減少(上位アイテムは変わらない)
    • エクスプレスショット:副射撃の武器ダメージとその伸びが 5% 減少
    • ポイントブランク:スロウ継続時間が 2秒 から 2.5秒 に増加
    • ハンターオーラ:視線の通らない敵や壁の向こうの敵には効かず、数にも入らなくなった
    • シャドウウィーブ:奇襲時の発射速度と近接ダメージが無くなった
    • シャドウウィーブ:奇襲状態の武器ダメージ +50% が付くようになった
    • シャドウウィーブ:奇襲のボーナスが、透明になってから 6秒 かけて最大までたまるようになった(たまると透明の表示が脈打つ)
    • シャドウウィーブ:透明を解いたアビリティ自身のダメージにも、奇襲のボーナスが乗るようになった(以前はアビリティが出たあとに乗っていた)
    • トキシックバレット:回復阻害が 35% から 40% に増加
    • アーマーピアサー:確率が 55% から 60% に増加
    • グラスキャノン:武器ダメージが 80% から 85% に増加
    • スピリットオーバーフロー:スピリットパワーが 6 から 8 に増加(素材の変更による)
    • クリップリングショット:回復阻害が -35% から -40% に増加
    • ガチョウの黄金の卵:ダメージのペナルティが -15% から -12% に減少
    • スピリットドレイン:クールダウンが 18秒 から 22秒 に増加
    • スピリットドレイン:キャスト範囲が 40m から 35m に減少
    • ミスティックスロウ:ダッシュ距離の低下が -10% から -12% に増加
    • ディケイ:受ける回復の低下が -50% から -55% に増加
    • レディアントリジェネ:スピリットダメージでのリジェネの倍率が 0.35 から 0.25 に減少
    • レディアントリジェネ:アビリティを使ったときの回復が、戦闘中だけ起きるようになった(スペルスリンガーと同じ)
    • レディアントリジェネ:アビリティを使ったときの回復が 65 から 40 に減少
    • レディアントリジェネ:アビリティを使ったときの回復の恩恵ごとの伸びが 1.7 から 1.4 に減少
    • サイレンスウェーブ:追加HPが +50 から +90 に増加
    • トーメントパルス:近接耐性が 18% から 22% に増加
    • エコーシャード:キャスト後の硬直が 0.5秒 から 0.2秒 に減少
    • フォーカスレンズ:クールダウンが 45秒 から 40秒 に減少
    • フォーカスレンズ:バリアへのダメージが、くり返しのダメージに数えられない不具合を修正
    • ライトニングスクロール:ダメージがスピリットパワーで伸びるようになった(0.35)
    • ライトニングスクロール:ダッシュ距離の低下が -10% から -12% に増加
    • プロテスト:パリィのクールダウン短縮が -1.75秒 から -1.25秒 に減少
    • バトルベスト:武器ダメージが 18% から 22% に増加
    • バレットライフスティール:武器ダメージが 6% から 10% に増加
    • バレットライフスティール:弾薬ライフスティールが 13% から 15% に増加
    • ヒールベイン:複数の効果が敵の上で重なるようになった(重なるほど効きは小さくなる。以前は重ならなかった)
    • ヒールベイン:ヒーローを倒したときの回復が 275 から 170 + 3/恩恵 に減少
    • ヒーリングブースター:エクストラリジェネから作れなくなった
    • ヒーリングブースター:HPリジェネ +3 が無くなった
    • ヒーリングブースター:非戦闘時のHPリジェネが +1 から +2 に増加
    • リターンファイア:ヘイズのフィクセーションで受けたダメージも返すようになった
    • リターンファイア:ショップの説明に弾薬耐性 10% が載っていなかった不具合を修正
    • スピリットライフスティール:スピリットパワーが 6 から 8 に増加
    • スピリットライフスティール:スピリットライフスティールが 13% から 15% に増加
    • スピリットシールド:スピリット耐性が 18% から 15% に減少
    • バレットレジリエンス:弾薬耐性が 30% から 35% に増加
    • バレットレジリエンス:非戦闘時のHPリジェネが 3 から 5 に増加
    • フューリートランス:アクティブ時の移動速度が +1m から +1.5m に増加
    • フューリートランス:弾薬ライフスティールが 14% から 15% に増加
    • フューリートランス:武器ダメージが 6% から 10% に増加
    • ヒーリングノヴァ:恩恵(6)ではなくスピリットパワー(1.1)で伸びるようになった
    • メタルスキン:使っている間、重力が 20% 強くなるようになった
    • インフューザー:アクティブ時のライフスティールが 70% から 75% に増加
    • インフューザー:スピリットライフスティールが 13% から 15% に増加
    • インフューザー:スピリットパワーが 6 から 8 に増加
    • ジャガーノート:HPリジェネが +8 から +15 に増加
    • ライフドレイン:弾薬ライフスティールが 28% から 30% に増加
    • ライフドレイン:スピリットライフスティールが 28% から 30% に増加
    • ヴァンパイアバースト:アクティブ時のライフスティールが 70% から 75% に増加
    • ヴァンパイアバースト:弾薬ライフスティールが 13% から 15% に増加
    • ヴァンパイアバースト:武器ダメージが 6% から 10% に増加
    • スペルブレイカー:効果が出たとき、同じダメージから続けて起きるほかのスピリットダメージも減らすようになった(例:チャージショットでタンクバスターが発動しても、両方減る)
    • ディバインバリア:クールダウンが 45秒 から 55秒 に増加

    ヒーロー:

    • エイブラムス:武器の基本ダメージが 5% 増加
    • エイブラムス:サイフォンライフ:5 AP の強化のDPSが +18 から +22 に増加
    • エイブラムス:ショルダーチャージ:壁に当たらないと敵が長く押さえられる不具合を修正
    • アポロ:リポスト:柄打ちがスタンではなく、移動不能とパリィ封じになった
    • アポロ:リポスト:柄打ちの封じの継続時間が 0.8秒 から 1.5秒 に増加
    • アポロ:リポスト:2 AP の強化の封じの継続時間が +0.4秒 から +0.6秒 に増加
    • アポロ:リポスト:相手が動いたり、角を曲がったり、飛ばされたりすると、反撃の突進が外れたりアポロが飛んでいったりする不具合を修正
    • アポロ:リポスト:アポロが相手の真上にいると反撃の突進が外れる不具合を修正
    • アポロ:フローレスアドバンス:使っている途中でスタンや睡眠を受けると、その突きが戻り、残りの再使用もそのまま残るようになった(以前はクールダウンに入った)
    • アポロ:イタニ・ロー・サーン:睡眠で止められなくなった
    • バーバ:スピリット耐性の倍率が 0.1 から 0.07 に減少
    • バーバ:スレッドサップ:スピリットを奪う継続時間が 22秒 から 16秒 に減少
    • バーバ:スレッドサップ:相手がスレッドサップのデバフを解くと、バーバが得たスピリットも消えるようになった
    • バーバ:おばあちゃんの長い脚:近接弱攻撃のノックバックの距離が 10m から 8m に減少
    • バーバ:おばあちゃんの長い脚:近接強攻撃のクールダウンが 1.4秒 から 1.2秒 に減少(ふつうは 1.0秒)
    • バーバ:おばあちゃんの長い脚:近接強 スロウ継続時間が 4秒 から 2秒 に減少
    • バーバ:おばあちゃんの長い脚:近接強攻撃の踏みつけが、範囲内でいちばん近いリジュベネーターにだけ当たるようになった
    • バーバ:バーバの特製紅茶:最初のお茶を入れる時間が無くなった
    • バーバ:バーバの特製紅茶:お茶の種類の順番が、使うたびにランダムになった
    • バーバ:バーバの特製紅茶:お茶の種類が切り替わる間隔が 1秒 から 1.5秒 に増加
    • バーバ:バーバの特製紅茶:UI の目印の色が、いまのお茶の種類と同じ色になった
    • バーバ:バーバの特製紅茶:サイレンス継続時間が 3秒 から 2.75秒 に減少
    • ビリー:ライジング・ラム:5 AP の強化が、16秒 間の最大HP +10% から 20秒 間の +15% に増加
    • ビリー:ブラスト:クールダウンが 27秒 から 25秒 に減少
    • キャリコ:リーピングスラッシュ:5 AP の強化のダメージが +60 から +90 に増加
    • キャリコ:アヴァ:5 AP の強化の継続時間が 6秒 から 8秒 に増加
    • セレステ:シャイニングワンダー:ダメージが 140 から 125 に減少
    • デッドマン・ダニー:キメラ・マークI:呪いを受けている間はジェットパックを使えなくなった
    • デッドマン・ダニー:キメラ・マークI:商談成立の間も押し続けているとダメージを与えない不具合を修正
    • デッドマン・ダニー:キメラ・マークI:地面に引き下ろすアイテムやアビリティが、ダニーに確実に効くようになった
    • デッドマン・ダニー:キメラ・マークI:スロウがジェットパックの空中の勢いをより強く落とすようになった。移動のアビリティを封じられているとさらに落ちる
    • デッドマン・ダニー:商談成立:鐘楼のてっぺんで使うとおかしな動きになる不具合を修正
    • キャリーカート:2 AP の強化の壁にぶつけたときのダメージが +75 から +90 に増加
    • キャリーカート:5 AP の強化のクールダウンが -15秒 から -18秒 に増加
    • ドリフター:武器の基本ダメージが 3% 増加
    • ドリフター:血への嗅覚:5 AP の強化の増加ダメージが +11% から +12% に増加
    • ドリフター:エターナルナイト:5 AP の強化の継続時間が +2.5秒 から +2.75秒 に増加
    • グレイブス:移動速度が 7 から 6.7 に減少
    • グレイブス:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 4% 減少
    • グレイブス:グラスプハンド:2 段ジャンプで飛び越えやすくなった
    • グレイブス:グラスプハンド:設置時間が 0.6秒 から 0.8秒 に増加
    • グレイブス:屍鬼累々:2 AP の強化から「出るまでの時間 -0.3秒」が無くなった
    • グレイブス:屍鬼累々:5 AP の強化に「出るまでの時間 -0.3秒」が付いた
    • グレイタロン:チャージショット:2 AP の強化に「チャージディレイ -2秒」が付いた
    • グレイタロン:チャージショット:5 AP の強化から「チャージディレイ -3秒」が無くなった
    • グレイタロン:チャージショット:5 AP の強化で、弾が壁で 1 回はね返るようになった(同じ相手には 1 回しか当たらない)
    • グレイタロン:ガイドアウル:急な下向きも含め、狙った向きそのままに飛ぶようになった(以前は少なくとも 45° 上向きに飛んだ)
    • インファーナス:ナパーム:2 AP の強化のライフスティールが 15% から 20% に増加
    • インファーナス:スタンバースト:5 AP の強化で、スピリットパワー倍率が 0.4 増えるようになった
    • ヘイズ:スモークボム:5 AP の強化で、解けないはずのデバフ(ナース・ハロウのカースドヴェイパーのスペクタークラッシュなど)まで解いてしまう不具合を修正
    • ケルビン:フローズンシェルター:クールダウンが 185秒 から 190秒 に増加
    • ケルビン:フローズンシェルター:1 AP の強化のクールダウンが -20秒 から -30秒 に増加
    • ケルビン:フローズンシェルター:2 AP の強化で、敵の発射速度も -20% 下げるようになった
    • ケルビン:フローズンシェルター:5 AP の強化のリジェネが +65 から +75 に増加
    • レディガイスト:エッセンスボム:スピリットパワー倍率が 1.22 から 1.35 に増加
    • ラッシュ:グラップル:5 AP の強化で、ジャンプの速さも +4m 上がるようになった
    • ラッシュ:デススラム:狙いの表示を円すいから円柱に変え、実際の範囲に合わせた(見た目だけの変更)
    • マクギニス:ミニタレット:トルーパーへのダメージが 50% から 65% に増加
    • マクギニス:ミニタレット:HPの恩恵ごとの伸びが 9 から 10 に増加
    • ミラージュ:トラベラー:詠唱時間が 2秒 から 3秒 に増加
    • ミラージュ:トラベラー:止められた・やめたときのクールダウンが 4秒 から 5秒 に増加
    • ミラージュ:トラベラー:スタン・移動不能・睡眠を受けたときや、スロウヘックスを受けているときに止められるようになった
    • ミラージュ:トラベラー:以前の 2 AP の強化のバリアが、基本のアビリティに付いた(伸びは無し)
    • ミラージュ:トラベラー:狙っている間、ミニマップが画面の中央に大きく出るようになった
    • ミラージュ:トラベラー:ミニマップのカーソルの下に、味方にも見える狙いの印を付けた。押す前に、どこへ行こうとしているか味方に分かる
    • ミラージュ:トラベラー:行き先が、着くまで自分と味方のミニマップに出て、着いたあとも少し残るようになった
    • ミラージュ:トラベラー:2 AP の強化の内容を「スピリットパワーで伸びるバリア 400」から「クールダウン -65秒」に変更
    • ミラージュ:トラベラー:5 AP の強化の内容を「クールダウン -90秒」から「ダメージで止められない」に変更
    • ミラージュ:トラベラー:5 AP の強化で、バリアのスピリットパワー倍率(0.8)も付くようになった
    • モー&クリル:スピリットパワーの恩恵ごとの伸びが 1.1 から 0.6 に減少
    • モー&クリル:すべてのアビリティのスピリットダメージが 10% 減少(基本の値と、伸び・強化の両方)
    • モー&クリル:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 4% 増加
    • ナース・ハロウ:武器の基本ダメージが 10% 減少
    • ナース・ハロウ:ヒル治療:狩りをするヒルの光が敵から見えない不具合を修正
    • ナース・ハロウ:ヒル治療:ゲームが止まっている間にヒルが相手に付く不具合を修正
    • ナース・ハロウ:ヒル治療:地面にいる、えさを食べたヒルの継続時間を、決まった 180秒 から 120秒 + 3秒/分 に変更
    • カースドヴェイパー:5 AP の強化のラッシュ時のスピード上昇が +15% から +20% に増加
    • ヒーリングニードル:回復/注射器が 25 から 22 に減少
    • ヒーリングニードル:2 AP の強化の回復/注射器が +20 から +16 に減少
    • ヒーリングニードル:スピリットパワー倍率が 0.2 から 0.24 に増加
    • ナース・ハロウ:クリーピングテラー:恐怖の蓄積時間が 1.3秒 から 2秒 に増加
    • ナース・ハロウ:クリーピングテラー:ナースが相手の視線より 50 度以上、上か下にいると、恐怖がたまらなくなった
    • ナース・ハロウ:クリーピングテラー:5 AP の強化の内容を「詠唱中はダメージを受けない」から「詠唱中に受けるダメージ 50% 減」に変更
    • ペイジ:基本の弾薬ダメージが 35 から 32 に減少
    • ペイジ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 0.52 から 0.61 に増加
    • パラドックス:パラドックススワップ:クールダウンが 110秒 から 95秒 に減少
    • ラットキング:基本の弾薬ダメージが 5% 減少
    • ラットキング:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 20% 減少
    • ラットキング:スクラップグレネード:ダメージが 70 から 60 に減少
    • ラットキング:スクラップグレネード:2 AP の強化のダメージが +70 から +60 に減少
    • ラットキング:スクラップグレネード:5 AP の強化のダメージが 300 から 275 に減少
    • ラットキング:スクラップグレネード:起爆までの時間が 0.1秒 のびた(最初の跳ね返り 0.8秒 → 0.9秒、2 回目以降 0.7秒 → 0.8秒、5 AP の強化の最後の爆発 1.5秒 → 1.6秒)
    • ラットキング:スクラップグレネード:グレネードに近接攻撃を当てると、爆発まで最低 0.4秒 残るようになった(残りが 0.4秒 より短いときは 0.4秒 にのびる)
    • ラットキング:ラッタニアの王命:打ち上げの時間が 50% 減少
    • ラットキング:ラッタニアの王命:クールダウンが 160秒 から 180秒 に増加
    • ラットキング:ラッタニアの王命:旗を置く前にスタン・睡眠を受けても、クールダウンに入るようになった。その場合、旗はその場に立つが、最初のダメージと打ち上げは起きない
    • セブン:スタティックチャージ:5 AP の強化のスタン継続時間が 0.9秒 から 1.1秒 に増加
    • シヴ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸びが 5% 減少
    • シヴ:副射撃の最後の 1 発の音が、残り 1 発のときだけ鳴る不具合を修正
    • シヴ:セレイテッド・ナイフ:激怒のダメージが現在のHPの 3.5% から 4% に増加
    • シヴ:セレイテッド・ナイフ:5 AP の強化で、激怒のダメージのスピリットパワー倍率も +0.01 上がるようになった
    • シヴ:ブラッドレッティング:ダメージのたびに音が鳴る不具合を修正
    • シヴ:キリングブロー:再使用できる時間が 16秒 から 12秒 に減少
    • シルバー:基本のHPリジェネが 2.5 から 3 に増加
    • シルバー:バインドボーラ:アンストッパブルで飛んでいる相手を落としてしまう不具合を修正
    • シルバー:バインドボーラ:グレイタロンのレインアローの間、地面に落とせない不具合を修正
    • シルバー:Go For The Throat:ポイントブランクとオープニングラウンドの武器ダメージも数えるようになった
    • ソロモン:武器のヘッドショットのダメージが -20% になった
    • ソロモン:基本の弾薬ダメージが 30 から 25 に減少
    • ソロモン:スライディングの動きを整え、アビリティとアイテムの構えを足し、走りから止まるまでの間を調整した
    • ソロモン:セットアップ・ビショップ:升の高さが 4m から 1m に減少
    • ソロモン:セットアップ・ビショップ:升の上のスピリットパワー倍率が 0.64 から 0.85 に増加
    • ソロモン:セットアップ・ビショップ:1 AP の強化のスロウが +15% から +25% に増加
    • ソロモン:セットアップ・ビショップ:5 AP の強化のスピリット耐性の低下が、升からではなく、当たったときに付くようになった
    • ソロモン:セットアップ・ビショップ:5 AP の強化のスピリット耐性の低下が、1 スタックあたり -2.5% から -5% に増加(下げられる上限は同じ)
    • ソロモン:ルーク・バッテリー:ダメージの倍率が 1.3 から 0.9 に減少
    • ソロモン:ルーク・バッテリー:5 AP の強化のクールダウンが -12秒 から -10秒 に減少
    • ソロモン:デベロップ・クイーン:クールダウンが 210秒 から 240秒 に増加
    • ソロモン:デベロップ・クイーン:ダメージの倍率が 1.4 から 1.6 に増加
    • ソロモン:デベロップ・クイーン:スタンの升が効くまでのディレイが 1秒 から 1.2秒 に増加
    • ソロモン:デベロップ・クイーン:スタンの升の警告の見た目を良くし、全体ではなくその升だけが危ないと分かるようにした
    • ソロモン:デベロップ・クイーン:決まった升の外にも当たってしまう不具合を修正
    • ソロモン:デベロップ・クイーン:基本のアビリティで、HP 100 未満のヒーローへのチェックメイトが起きるようになった(+5/恩恵)
    • ソロモン:デベロップ・クイーン:2 AP の強化で、チェックメイトのしきい値が 150 上がるようになった
    • ソロモン:駒を動かす:駒をつかめる距離が 50m から 65m に増加
    • ソロモン:駒を動かす:置き方を改善。駒が地形をすり抜けたり地下に落ちたりしなくなり、狙った所の近くに落ち、壁ぎわや通路にも置けるようになった
    • ヴェナトル:イーラ・ドミニ:祝福された杭のダメージが 115 から 95 に減少
    • ヴェナトル:イーラ・ドミニ:祝福された杭のダメージの恩恵ごとの伸びが 3 から 3.6 に増加
    • ビクター:苦悶のオーラ:5 AP の強化のダメージが +15% から +16% に増加
    • バイオレット:動作の重さをいくらか改善(まだ続ける)
    • バイオレット:スティルライフ:スタン継続時間が 1.0秒 から 0.9秒 に減少
    • バイオレット:スティルライフ:詠唱が終わるときに、猶予の時間の中でも視線が通っている必要があるようになった
    • バイオレット:スティルライフ:相手に文字のバーが出るようになった
    • バイオレット:スティルライフ:スケッチが、ナース・ハロウ、ケルビン、アイビー、ダイナモ、ペイジ、レムには回復増幅 +2% を与えるようになった
    • バイオレット:スティルライフ:グレイタロン、インファーナス、ミナのスケッチが、武器ダメージではなくスピリットパワーを与えるようになった
    • バイオレット:スティルライフ:1 AP の強化の HPリジェネが、描いている間だけ付くようになった(拾うと 4秒 続くのは同じ)
    • バイオレット:スティルライフ:1 AP の強化のHPリジェネの倍率が 0.25 から 0.15 に減少
    • バイオレット:スティルライフ:5 AP の強化のスタン継続時間が +0.35秒 から +0.45秒 に増加
    • バイオレット:アブストラクト・ランドスケープ:クールダウンが 165秒 から 180秒 に増加
    • バイオレット:アブストラクト・ランドスケープ:継続時間のスピリットパワー倍率が 0.04 から 0.01 に減少
    • バイオレット:アブストラクト・ランドスケープ:バイオレットが倒れると、早めに終わるようになった
    • バイオレット:アブストラクト・ランドスケープ:効果を受けられる間隔が 0.5秒 から 0.75秒 に増加
    • バイオレット:アブストラクト・ランドスケープ:5 AP の強化から「インクが消えなくなる」が無くなった
    • ヴィスカス:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸びが 5% 増加
    • ヴィスカス:スプラッター:1 AP の強化のダメージが +36 から +45 に増加
    • ヴィスカス:スライムボール:キャストディレイの間に近接強攻撃やエーテリアルシフトを使えてしまう不具合を修正
    • ヴィスカス:スライムボール:向きの表示が出ない不具合を修正
    • ウォーデン:アルケミカルフラスコ:40% 速く飛ぶようになった(届く距離は同じ)
    • ウォーデン:アルケミカルフラスコ:武器ダメージの低下が -25% から -30% に増加
    • ウォーデン:ウィルパワー:速度のボーナスが +15% から +20% に増加
    • ウォーデン:ラストスタンド:2 AP の強化のDPSが +40.5 から +50 に増加
    • ウォーデン:ラストスタンド:2 AP の強化のクールダウン短縮が -30秒 から -40秒 に増加
    • レイス:カードトリック:回復量が 60 から 45 に減少
    • レイス:プロジェクトマインド:クールダウンが 46秒 から 50秒 に増加
    • レイス:プロジェクトマインド:弾を撃つまでの最初のキャスト時間が 0.75秒 から 1秒 に増加
    • ヤマト:パワースラッシュ:スピリットパワー倍率が 6% 増加(基本と 5 AP の強化)
    • ヤマト:フライングスラッシュ:キャスト範囲が 26m から 23m に減少
    • ヤマト:フライングスラッシュ:敵の頭の上の印が、フックが当たったときではなく、グラップルを使ったときから出るようになった
    • ヤマト:フライングスラッシュ:5 AP の強化のキャスト範囲が +15m から +8m に減少
    • ヤマト:トランスシャドウ:クールダウンが 150秒 から 160秒 に増加(2 AP の強化に移った)

    Street Brawl:

    • デッドマン・ダニー:キメラ・マークI:クールダウン短縮の恩恵ごとの伸びが -0.4秒 から -0.25秒 に減少
    • デッドマン・ダニー:キメラ・マークI:5 AP の強化の当てたときのクールダウンの戻りが 50% から 30% に減少
    • ナース・ハロウ:ヒル治療:地面にいるヒルが、ラウンドの区切りで消えるようになった
    • クリーピングテラー:継続時間が 7秒 から 5秒 に減少
    • クリーピングテラー:5 AP の強化の継続時間が +3秒 から +2秒 に減少
    • ペイジ:ブックドラゴン:2 AP の強化の炎の道の継続時間が +2秒 から +1秒 に減少
    • ラットキング:スクラップグレネード:範囲が 8m から 6m に減少
    • ラットキング:スクラップグレネード:大きな爆発の範囲が 14m から 10m に減少
    • ラットキング:ラッタニアの王命:範囲が 20m から 16m に減少
    • ラットキング:ラッタニアの王命:2 AP の強化の範囲が +8m から +6m に減少
    • ラットキング:ラッタニアの王命:継続時間が 12秒 から 9秒 に減少
    • バイオレット:アブストラクト・ランドスケープ:継続時間が 6秒 から 5秒 に減少
    • バイオレット:アブストラクト・ランドスケープ:5 AP の強化が +4秒 から +3秒 に減少

    出典:Valve「Halloween 2026 + Gameplay Update」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ)

    出典 公式のお知らせ(Valve、英語)・deadlock.wiki(wiki の部分は CC BY-SA 4.0)でどろぐ訳