アビリティ

52ダメージ/秒
インセンディアリー・リマークIncendiary Remarks
減衰距離18m → 55m
- 弾薬ダメージ
- 5.5
- 弾/秒
- 9.5
- 弾数
- 27
- リロード時間
- 2.25秒
- 弾速
- 660m/秒
- 近接弱攻撃
- 50
- 近接強攻撃
- 116
ナパームNapalm
アビリティ 1チャージ 1
可燃性の高い混合物を噴射する。 スピリットダメージを与えてスロウを付与し、対象をナパームで覆う
ヒット時:
ナパームの効果:
- 8秒
- デバフ継続時間
- 1 AP+1チャージ
- 2 APナパームの効果:ライフスティール+20%
- 5 APナパームの効果:被ダメージ +17%、敵の回復-33%
フレイムダッシュFlame Dash
アビリティ 2継続時間 3秒
slow resistanceを得ながら前方にダッシュし、
継続スピリットダメージを与える炎の道を残す
発動中に [W] を長押しするとより遠くまでダッシュできる
- 4秒
- 炎の道の継続時間
- 4.5m
- 炎の道の幅
- 50%
- スロウ耐性
- 1 AP-12秒クールダウン
- 2 AP炎の道の継続時間 +1.0秒、DPS +20.0
- 5 APリチャージ時間が14秒のチャージを2個獲得する
アフターバーンAfterburn
アビリティ 3
武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は
継続スピリットダメージを与える
燃焼効果の基礎継続時間はアビリティによって更新され、武器のヒットによって延長される
燃焼効果:
- 8.1%
- 蓄積/弾薬
- 15.4%
- 蓄積/ヘッドショット
- +0.5秒
- 弾薬ごとの延長
- +1秒
- ヘッドショットごとの延長
- 1 AP+16ダメージ/秒
- 2 AP燃焼効果:スピリットダメージ -35%
- 5 AP燃焼 最大継続時間 +3.0秒間
人気のビルド
SN|P3R : Molten Fury
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
インファーナスが出た試合の 8.2%(13,646 試合)で使われ、勝率 51.9%
→ Featured in Top Daily Builds for 16 heroes: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Baba, Deadman Danny, Haze, Infernus, Wraith, Mirage, Grey Talon, Doorman, Victor, Mina, Rem, Apollo & Yamato! → Your most trusted & reliable Infernus build : forged for domination!
1. EarlyL-R || Q.Silver Reload ⇌ Duration Extender || Dispel Magic ⇌ Spirit Resil || Enduring Speed ⇌ Healbane
ラピッドラウンドRapid Rounds
グレータースピリットImproved Spirit
基礎拡張マガジンExtended Magazine
スイフトストライカーSwift Striker・作者のメモ:Infernus's Bullet Size was buffed from 3 → 4, making him a stronger laner. That's why you rush Swift Striker and Titanic for the Ammo and Fire Rate to stack Afterburn faster.
巨大拡張マガジンTitanic Magazine・作者のメモ:Optional: Can pick up Escalating Resilience later instead if you prefer the extra Bullet Resistance, but you'll have much less Ammo.
ヒールベインHealbane・作者のメモ:Fantastic Item & if you dont prefer Enduring Speed, you need to get this every game.
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal
エンチャントエクステンダー
Duration Extender・エンチャント:アフターバーン
ヴァルネラビリティMystic Vulnerability
Early Options任意
2. COREFlexible buys, Items buy order interchangeable || Can Buy Rapid Recharge after Max Dash + Napalm
アクティブディスペルマジックDispel Magic
トキシックバレットToxic Bullets・作者のメモ:Will always remain an excellent item for Infernus
スーパーエクステンダーSuperior Duration・作者のメモ:Helps add more time to Dash & extends damage time for Afterburn + Toxic Bullets! Forms a Devastating late combo with Escalating Exposure
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:Select this to AMP Spirit Damage. Great combo with S.Duration !
リコシェRicochet
スピリットオーバーフローSpiritual Overflow
スピリットキラーSpirit Rend
バウンドレススピリットBoundless Spirit
インヒビターInhibitor
Armors任意
End Game : Attack任意
End Game : Defense任意
End Game : Good Greens任意
Good Gun Options任意
Good Green Options任意
Good Spirit Options任意
アビリティポイント順序
| 4 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 210 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 27 手目:2 ポイントで強化 | 58 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 5 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
Infernus - Hybrid-DPS [45% WR] [tracklock.gg]
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
インファーナスが出た試合の 6.9%(11,453 試合)で使われ、勝率 49.1%
Top Infernus build generated by comparing every build path in 1,373 Infernus matches over the past 3 days from Phantom+. Items are ordered by actual buy time. Updated daily.
Core BuildBuy in order from left to right
エクストラスピリットExtra Spirit・作者のメモ:Pick Rate: 94%
WR: +0%
ラピッドラウンドRapid Rounds・作者のメモ:Pick Rate: 87%
WR: +0%
グレータースピリットImproved Spirit・作者のメモ:Pick Rate: 97%
WR: +0%
基礎拡張マガジンExtended Magazine・作者のメモ:Pick Rate: 84%
WR: -1%
スイフトストライカーSwift Striker・作者のメモ:Pick Rate: 82%
WR: +0%
ヒールベインHealbane・作者のメモ:vs healers
Pick Rate: 71%
WR: -1%
巨大拡張マガジンTitanic Magazine・作者のメモ:Pick Rate: 85%
WR: +0%
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal・作者のメモ:Pick Rate: 88%
WR: +1%
エンチャントエクステンダー
Duration Extender・エンチャント:アフターバーン・作者のメモ:Pick Rate: 77%
WR: +0%
ヴァルネラビリティMystic Vulnerability・作者のメモ:Pick Rate: 79%
WR: +1%
トキシックバレットToxic Bullets・作者のメモ:vs healers
Pick Rate: 82%
WR: -1%
スーパーエクステンダーSuperior Duration・作者のメモ:Pick Rate: 79%
WR: +2%
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:vs tanks
Pick Rate: 66%
WR: +4%
リコシェRicochet・作者のメモ:Pick Rate: 42%
WR: +3%
Early任意Situational early-game items, buy based on lane needs
エクストラチャージExtra Charge・作者のメモ:Pick Rate: 36%
WR: +5%
ウィングブーツEnduring Speed・作者のメモ:Pick Rate: 22%
WR: +1%
エクストラリジェネExtra Regen・作者のメモ:Pick Rate: 21%
WR: -3%
エンチャントクイックシルバーリロード
Quicksilver Reload・エンチャント:ナパーム・作者のメモ:Pick Rate: 12%
WR: +1%
スピリットシュレッダーSpirit Shredder・作者のメモ:Pick Rate: 21%
WR: +3%
アクティブ不屈の心Grit・作者のメモ:Pick Rate: 25%
WR: -2%
Late任意Situational late-game items, buy based on team needs
Defensives任意Increase your survivability
Counter Picks任意Situational picks against specific enemies or builds
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:vs debuffs
Pick Rate: 48%
WR: +4%
スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:vs spirit
Pick Rate: 25%
WR: -1%
カウンタースペルCounterspell・作者のメモ:vs casters
Pick Rate: 10%
WR: -6%
デバフリデューサーDebuff Reducer・作者のメモ:vs debuffs
Pick Rate: 12%
WR: +4%
アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:vs guns
Pick Rate: 9%
WR: -10%
プレートアーマーPlated Armor・作者のメモ:vs guns
Pick Rate: 7%
WR: +5%
アクティブアンストッパブルUnstoppable・作者のメモ:vs CC
Pick Rate: 8%
WR: +5%
Actives任意You can buy up to four active items for extra utility if you have the space
アクティブ不屈の心Grit・作者のメモ:Pick Rate: 25%
WR: -2%
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:vs debuffs
Pick Rate: 48%
WR: +4%
アクティブワープストーンWarp Stone・作者のメモ:Pick Rate: 13%
WR: +14%
アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:vs guns
Pick Rate: 9%
WR: -10%
アクティブアンストッパブルUnstoppable・作者のメモ:vs CC
Pick Rate: 8%
WR: +5%
アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:Pick Rate: 7%
WR: +10%
アクティブスロウヘックスSlowing Hex・作者のメモ:Pick Rate: 5%
WR: -9%
アビリティポイント順序
| 5 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 14 手目:1 ポイントで強化 | 210 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 26 手目:2 ポイントで強化 | 58 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 7 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
Renon's Eternus Infernus (Twitch.tv/renon)
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
インファーナスが出た試合の 3.6%(5,915 試合)で使われ、勝率 48.1%
Hybrid Style with an emphasis on the Burn Damage! Twitch.tv/RenonFPS
序盤Spirit Shielding + Fort is really good!
Early Game Options任意
Main DamageGet 4.8k green spike ->
Flex OptionsGet a 4.8k Greenspike
Utility Options任意
リコシェRicochet・作者のメモ:Can sell Swift Striker to get this!
エクスポージャーEscalating Exposure
スピリットキラーSpirit Rend
アクティブエーテリアルシフトEthereal Shift
アクティブアンストッパブルUnstoppable・作者のメモ:Anti-CC
アクティブコンデンサーCapacitor
アーマーピアサーArmor Piercer・作者のメモ:Buy against Plated Armor
エンチャントマーキュリーマグナムMercurial Magnum
クリップリングショットCrippling Headshot・作者のメモ:Anti-heal + anti-tank
デスチーターCheat Death
スピリットシュレッダーSpirit Shredder
Anti-Spirit任意
スピリットシールドSpirit Shielding
妖術師の紋章Enchanter's Emblem・作者のメモ:Great anti-spirit item in the early game w/ good late game stats. You can sell this later
スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:Big and cheap anti-spirit
カウンタースペルCounterspell・作者のメモ:Counters ultimates that are predictable (wraith, lash, paradox, holliday, etc)
リアクティブバリアReactive Barrier・作者のメモ:Great versus CC based lane opponents
サイレンサーSilencer・作者のメモ:Anti-spirit + combos with ricochet
インドミタブルIndomitable
アクティブディバインバリアDivine Barrier
スペルブレイカーSpellbreaker・作者のメモ:Good against heroes with one high burst ability (lash, yamato, etc)
デバフリデューサーDebuff Reducer
Anti-Gun任意
アクティブメタルスキンMetal Skin・作者のメモ:Trying to survive an m1 carry
エスカレートレジリエンスEscalating Resilience
プレートアーマーPlated Armor・作者のメモ:Great versus a heavy m1 team w/ on-hit effects
ジャガーノートJuggernaut・作者のメモ:Great upgrade from Enduring Speed that is great into M1
バレットレジリエンスBullet Resilience・作者のメモ:Raw bullet armor that works well with sustain
バトルベストBattle Vest・作者のメモ:Early game bullet resist option, great into
Anti-Heal任意
アビリティポイント順序
| 3 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 210 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | 118 手目:1 ポイントで強化 | 219 手目:2 ポイントで強化 | 522 手目:5 ポイントで強化 | 130 手目:1 ポイントで強化 | 231 手目:2 ポイントで強化 | ||||||||||||||||||||||||
| 2 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 27 手目:2 ポイントで強化 | 58 手目:5 ポイントで強化 | 517 手目:5 ポイントで強化 | 126 手目:1 ポイントで強化 | 227 手目:2 ポイントで強化 | 529 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||||||||||||||
| 1 手目:習得 | 15 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | 220 手目:2 ポイントで強化 | 521 手目:5 ポイントで強化 | 232 手目:2 ポイントで強化 | ||||||||||||||||||||||||||
| 4 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | 123 手目:1 ポイントで強化 | 224 手目:2 ポイントで強化 | 525 手目:5 ポイントで強化 | 28 手目:習得 |
SN|P3R : Emberline [Dash Infernus]
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
インファーナスが出た試合の 1.6%(2,618 試合)で使われ、勝率 56.0%
→ Featured in Top Daily Builds for 16 heroes: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Baba, Deadman Danny, Haze, Infernus, Wraith, Mirage, Grey Talon, Doorman, Victor, Mina, Rem, Apollo & Yamato! →The Dash Infernus build : Built for speed, pressure, and control
1. EarlyL-R || Choice : Can add Mystic Slow into the mix
エクストラスピリットExtra Spirit
グレータースピリットImproved Spirit
基礎拡張マガジンExtended Magazine
エクストラチャージExtra Charge
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal
ヒールベインHealbane・作者のメモ:Outstanding Item in general & specially for Infernus. Can possibly sell once you get Spirit Burn in the late game to complete the +100 Spirit Investment (OR) Sell 1 of Mystic Slow / Suppressor
ラピッドリチャージRapid Recharge
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:Can swap this with Spirit Resilience or other Greens/Armors, if you feel the game doesnt require Dispel Magic
サプレッサーSuppressor・作者のメモ:Fantastic Item to Reduce Fire Rate, which procs very easily & frequently from all your Spirit Based Abilities (Dashes, Afterburn & Napalm)
序盤任意
2. COREFlexible Buy Order, *NOT* a Strict L-R || Warp Stone ⇌ Metal Skin (Gun Pressure) ⇌ Late 6.4k Green
ヴァルネラビリティMystic Vulnerability
巨大拡張マガジンTitanic Magazine・作者のメモ:Titanic Mag + Spiritual Overflow gives you an alternative damage route : Huge ammo + fire rate to quickly apply afterburn, so build is not just a 1-trick Dashfernus build. Can also skip Guns entirely
バーストファイアBurst Fire・作者のメモ:Titanic Mag + Burst Fire gives you an alternative damage route : Huge ammo + fire rate to quickly apply afterburn, so build is not just a 1-trick Dashfernus build. Can also skip Gun buy entirely
エクスポージャーEscalating Exposure
スーパーエクステンダーSuperior Duration
アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:Can buy this earlier for excellent Burst Healing & +30 Spirit Power
バウンドレススピリットBoundless Spirit
アクティブワープストーンWarp Stone・作者のメモ:Can get this earlier
スピリットバーンSpirit Burn
Armors任意
Late : Greens任意
Late : Survival任意
Good : Spirit Options任意
Good : Green Options任意
Fire Rate任意
Good : Gun Options任意
アビリティポイント順序
| 4 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 213 手目:2 ポイントで強化 | 514 手目:5 ポイントで強化 | 26 手目:習得 | 127 手目:1 ポイントで強化 | 228 手目:2 ポイントで強化 | ||||||||||||||||||||||
| 3 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 27 手目:2 ポイントで強化 | 58 手目:5 ポイントで強化 | 17 手目:習得 | 118 手目:1 ポイントで強化 | 219 手目:2 ポイントで強化 | ||||||||||||||||||||||
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | 20 手目:習得 | 121 手目:1 ポイントで強化 | 222 手目:2 ポイントで強化 | ||||||||||||||||||||||
| 5 手目:習得 | 110 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | 23 手目:習得 | 124 手目:1 ポイントで強化 | 225 手目:2 ポイントで強化 |
Melee Infernus' Melee Infernus Build
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
インファーナスが出た試合の 1.1%(1,859 試合)で使われ、勝率 46.3%
Get Napalm to level 3 ASAP for the +33% Damage, and use it before meleeing to deal big damage. Unstoppable prevents parrying from stunning you. You have to play risky with this build, if you're ahead just buy more damage and you'll start one shotting people if all goes well. Spend every minute you can generating souls (Boxes, Jungle, Waves) - if you can get an early lead, you can start one / two shotting people. "Melee Infernus" on Youtube, Instagram and TikTok.
Fundamental Early Game Items (0 -> 12 Minutes) - "Melee Infernus" on Instagram / Youtube / TikTok
クローズクォーターClose Quarters・作者のメモ:Get this instantly to help with farming minions, and any early melees you can get off!
ハイスピードラウンドHigh-Velocity Rounds・作者のメモ:Builds into Opening Rounds, which buffs your damage nicely.
オープニングラウンドOpening Rounds・作者のメモ:Grants Spirit Power, Weapon Damage, and makes your melees stronger against healthy enemies. Great for applying pressure and forcing enemies to play safe.
メレーライフスティールMelee Lifesteal・作者のメモ:Main source of healing!
スピリットストライクSpirit Strike・作者のメモ:Start dealing a little more damage and get some spirit power investment.
メレーチャージMelee Charge・作者のメモ:This is when things get interesting. More distance on melees and more damage. Unskippable item in this build.
Early / Mid (Get these two when you're done with Early Game Items)
ポイントブランクPoint Blank・作者のメモ:Point Blank is a BIG damage boost. +50% Weapon Damage applies to your melee hits, and also grants YOU Melee Resist (which you will need if you're constantly punching people.)
ライフストライクLifestrike・作者のメモ:BIG Source of Healing. Also an unskippable item. Also slows enemies allowing for easy follow up punches.
Nice to Have
エクストラチャージExtra Charge・作者のメモ:Cheap investment for 1 + 2
レジストシュレッダーBullet Resist Shredder・作者のメモ:Reduces Bullet Resist which buffs your Melee Damage
ラピッドリチャージRapid Recharge
スーパーエクステンダーSuperior Duration
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:More Melee Item Procs!
アクティブファントムストライクPhantom Strike・作者のメモ:Better than Knockdown for flying characters.
リアクティブバリアReactive Barrier・作者のメモ:Barrier when Parried!
スピリットスナッチSpirit Snatch・作者のメモ:More Melee Damage, and saps Spirit Power from the enemy. What's not to love?
Mid Game - Mostly L -> R. If you are ahead, keep that momentum by buying more damage. GET UNSTOPPABLE!
ホロウポイントHollow Point・作者のメモ:Deal more melee damage when you're healthy. Shoot them first to apply the bullet resist shred!
ハンターオーラHunter's Aura・作者のメモ:Make 1v1s even more unfair!
スプリントブーツSprint Boots
デバフリデューサーDebuff Reducer・作者のメモ:Builds into Unstoppable, which is your secret weapon. More HP!
アクティブアンストッパブルUnstoppable・作者のメモ:GET THIS TO SAY NO TO PARRYING FOR 5.5 SECONDS! This item alone drastically increased my average success with this build.
グラスキャノンGlass Cannon・作者のメモ:MORE DAMAGE
クラッシュフィストCrushing Fists・作者のメモ:Fairly obvious, right?
アクティブシャドウウィーブShadow Weave・作者のメモ:Go invisible and start one shotting some Rems. +25% Melee Damage for 5 seconds is great.
クリップリングショットCrippling Headshot・作者のメモ:Reduces Bullet Resist which buffs your Melee Damage
Heavy Melee Cancels. Fleetfoot Early if necessary, Colossus Late is Great!
アクティブフリートフットFleetfoot・作者のメモ:Fleetfoot is a good investment if you're against people who can parry. Provides good value in itself with extra mobility, but having a way to bait parries for 1600 is valuable.
アクティブコロッサスColossus・作者のメモ:Great item for late game as a source of cancelling heavy melees, and surviving more in fights. +30% Melee Damage is splendid too.
アクティブフューリートランスFury Trance
アクティブヴァンパイアバーストVampiric Burst
Confuse Them
Glass Cannon
アビリティポイント順序
| 2 手目:習得 | 13 手目:1 ポイントで強化 | 25 手目:2 ポイントで強化 | 57 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 110 手目:1 ポイントで強化 | 212 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 6 手目:習得 | 18 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 511 手目:5 ポイントで強化 |
Gunfernus Perfected [Lockbuilds.com]
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
インファーナスが出た試合の 1.0%(1,640 試合)で使われ、勝率 51.9%
This Infernus build has been curated after analyzing thousands of builds from players above Ritualist rank. This build follows the Lockbuilds algorithm. UPDATED DAILY.
Laning PhaseBuy from Left to Right. This build does not revolve around dealing damage with Flame Dash, so save it mostly for escaping.
エクストラリジェネExtra Regen・作者のメモ:By the time you get 800 souls, if you are almost on full hp then skip this and get Extended Magazine directly. Get the healing only if you are taking extreme damage in your fights.
基礎拡張マガジンExtended Magazine・作者のメモ:More Bullets = Easier to proc Afterburn.
ラピッドラウンドRapid Rounds・作者のメモ:To start proccing your Afterburn as quickly as possible.
エクストラスピリットExtra Spirit・作者のメモ:Infernus is all about spirit DoT. Ez early damage increase.
グレータースピリットImproved Spirit
ヒールベインHealbane・作者のメモ:Stop them from healing.
巨大拡張マガジンTitanic Magazine・作者のメモ:More bullets = more chances of proccing afterburn.
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal・作者のメモ:Since you need to start with some lifesteal.
Laning Phase (Optional)任意
中盤Select from Left to Right
スイフトストライカーSwift Striker
ヴァルネラビリティMystic Vulnerability・作者のメモ:Key item for early infernus builds. Builds up to Escalating Exposure which is the heart and soul of this build.
スピリットシュレッダーSpirit Shredder・作者のメモ:Builds up to Spirit Rend and stacks with Crippling Headshot.
トキシックバレットToxic Bullets・作者のメモ:Key Item. You will be dealing DoT with your Afterburn, EE, Toxic Bullets. With all 3 stacked you will see the HP bars disappear in seconds.
スーパーエクステンダーSuperior Duration・作者のメモ:Benefits all three of your base abilities.
ラピッドリチャージRapid Recharge・作者のメモ:4 Charges on your Flame Dash. Makes it very easy for you to dash in and out of fights.
スピリットオーバーフローSpiritual Overflow・作者のメモ:SO is a key item now that we are focusing more on Infernus's weapon instead of just Flame Dash. You become a machine gun when SO stacks with Burst Fire.
リコシェRicochet
スピリットキラーSpirit Rend・作者のメモ:You apply flat %15 spirit res reduction and get 10% lifesteal with spirit damage with a single headshot.
Situational任意Pick by Damage type
アクティブワープストーンWarp Stone・作者のメモ:If you not having trouble escaping then skip this. Really useful against Haze.
スピリットシールドSpirit Shielding
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:You need, I need it, we all need it. Probably the most imporant item in the game at the moment. Removes every sort of ability and status effects on you.
スピリットレジリエンスSpirit Resilience
アクティブメタルスキンMetal Skin
カウンタースペルCounterspell
デバフリデューサーDebuff Reducer
アクティブシャドウウィーブShadow Weave・作者のメモ:OP NOW!
終盤This is when you start doing real damage
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:Every ability of your will apply stacks of EE on your opponents.
ライフドレインLeech・作者のメモ:This build was initially a Flame Dash focused build so I had included Infuser. But now that this a hybrid build, Leech is a better option.
クリップリングショットCrippling Headshot・作者のメモ:Landing headshots is very easy with Infernus's weapon. You will almost cripple your opponents once you land a HS.
アクティブアンストッパブルUnstoppable・作者のメモ:Buy this early you are constantly getting countered when flame dashing or ulting.
バウンドレススピリットBoundless Spirit
Anti-Heal (If you are unable to out damage)
Late Optional任意Buy according to the situation. Can replace Infuser with Leech if trying to avoid Active items.
インドミタブルIndomitable・作者のメモ:Really overpowered if you are constantly getting silenced to being slept.
ジャガーノートJuggernaut
アクティブエーテリアルシフトEthereal Shift
ウィッチメイルWitchmail
スペルブレイカーSpellbreaker
ヒーリングテンポHealing Tempo
アクティブサイレンスウェーブSilence Wave・作者のメモ:If Drifter or Yamato is bothering you too much.
アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:Infuser > Flame Dash. Get Leech if you don't like Active items. You get this before other damage items because you will be diving straight on enemies with your Ult. So you need huge survivability.
バーストファイアBurst Fire・作者のメモ:You shoot like a maniac after hitting a single shot on your opponent. Makes proccing Afterburn a childs play. Stacks with Spiritual Overflow.
アビリティポイント順序
| 7 手目:習得 | 112 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 15 手目:1 ポイントで強化 | 26 手目:2 ポイントで強化 | 511 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 24 手目:2 ポイントで強化 | 510 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 8 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 213 手目:2 ポイントで強化 | 514 手目:5 ポイントで強化 |
GenericEdBoi's - The Only Infernus Build You Need!
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
インファーナスが出た試合の 0.9%(1,502 試合)で使われ、勝率 48.0%
Just left to right this twitch.tv/genericedboi
レーン
中盤
終盤
Late Game 2任意
Hard Early Game任意
Anti Gun任意
Very Late Game! (also situational)任意
If you need任意
Flex Options任意
アビリティポイント順序
| 3 手目:習得 | 111 手目:1 ポイントで強化 | 212 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 2 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 15 手目:1 ポイントで強化 | 29 手目:2 ポイントで強化 | 510 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 17 手目:1 ポイントで強化 | 28 手目:2 ポイントで強化 | 514 手目:5 ポイントで強化 |
INFERNUS REND AND BURN [56% WR] [deadlocklabs.gg]
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インファーナスが出た試合の 0.6%(1,004 試合)で使われ、勝率 46.7%
Shoot them once, they burn. Every item here makes that burn hit harder, last longer or heal you while it ticks. Made by deadlocklabs.gg: we go through Emissary+ games on the current patch and the best player builds, keep what actually wins and write down why. L>R inside a group, optional groups = buy when the game asks for it. WR in the title = Emissary+ games this patch where the player finished the core. Updated every patch. Counters, matchups, more Infernus builds: deadlocklabs.gg/heroes/infernus
Lane (L>R)Every pick here upgrades later, nothing wasted
エクストラスピリットExtra Spirit・作者のメモ:10 spirit makes every Afterburn tick and Napalm cone hurt more. Becomes Improved Spirit
基礎拡張マガジンExtended Magazine・作者のメモ:More bullets before a reload means the burn never drops off. Becomes Titanic Mag
グレータースピリットImproved Spirit・作者のメモ:Raw spirit for the burn. Becomes Boundless Spirit late
エンチャントエクステンダー
Duration Extender・エンチャント:アフターバーン・作者のメモ:Imbue Afterburn. Longer burn on every target, and it upgrades into Superior Duration
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal・作者のメモ:Afterburn is spirit damage, so you heal off the whole burn. Keeps you in lane without regen
ヴァルネラビリティMystic Vulnerability・作者のメモ:Every burn tick drops their spirit resist. Upgrades into Escalating Exposure
Lane help任意Pick what your lane needs
アクティブ不屈の心Grit・作者のメモ:Panic barrier for when they all in you. Sell it once you have a real defense item
ヒールベインHealbane・作者のメモ:Lifesteal lanes melt under Afterburn: the burn keeps their healing low the whole time
エクストラチャージExtra Charge・作者のメモ:Two Napalms in lane. Napalm refreshes the burn, so double the uptime. Becomes Rapid Recharge
スピリットシールドSpirit Shielding・作者のメモ:Lane vs Seven or Bebop where their combo outtrades your burn. Barrier after big spirit damage
ウェポンシールドWeapon Shielding・作者のメモ:Haze and Wraith outshoot your Afterburn in lane. A barrier when their bullets spike on you
エクストラリジェネExtra Regen・作者のメモ:Poke lane where you can't afford to walk back. First thing you sell
Mid Game (L>R)Toxic and Shredder, then Duration, Exposure, Rend
トキシックバレットToxic Bullets・作者のメモ:Bleed on top of the burn and more anti heal. Comes right after lane
スピリットシュレッダーSpirit Shredder・作者のメモ:Your bullets lower their spirit resist and you heal off them. Afterburn loves it. Becomes Spirit Rend
スーパーエクステンダーSuperior Duration・作者のメモ:Longer Afterburn, longer Napalm debuff, longer dash trail. Works on everything you own
エクスポージャーEscalating Exposure・作者のメモ:Burn ticks stack spirit amp fast. Third fight in, they melt from one mag
スピリットキラーSpirit Rend・作者のメモ:Lower spirit resist on everyone you shoot plus lifesteal for your whole team on them. Hit heads to stack it
Mid options任意Max one or two, by game
巨大拡張マガジンTitanic Magazine・作者のメモ:If you keep reloading mid fight. Huge mag, burn stays up
ウィングブーツEnduring Speed・作者のメモ:Stacks with Flame Dash slow resist. Hard to kite you
アクティブワープストーンWarp Stone・作者のメモ:Teleport in, Combustion, walk out. Or just leave
デバフリデューサーDebuff Reducer・作者のメモ:Flame Dash gives slow resist, not stun resist. Shorter stuns. Becomes Unstoppable or Spellbreaker
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:Cleanse slows, hexes, burns. Good vs Shiv and Vindicta
カウンタースペルCounterspell・作者のメモ:Parry Lash slam, Haze dagger or Bebop hook on your way in for Combustion
終盤Pick 2-3, no fixed order
スピリットオーバーフローSpiritual Overflow・作者のメモ:Afterburn means you're always shooting. This charges off that and feeds the burn more spirit. Upgrade Spirit Lifesteal
バウンドレススピリットBoundless Spirit・作者のメモ:Plain bigger burn and some HP
サイレンサーSilencer・作者のメモ:Shooting builds a silence and cuts their spirit damage. Brutal in a 1v1
スピリットバーンSpirit Burn・作者のメモ:The burn easily crosses the damage line, so everyone you touch gets a second burn and -70% healing
アクティブインフューザーInfuser・作者のメモ:Press it with Napalm. Big spirit lifesteal window during the all in
ライフドレインLeech・作者のメモ:Long games vs mixed damage. Spirit Lifesteal plus a Bullet Lifesteal turn into this
Counters任意Only if needed
インヒビターInhibitor・作者のメモ:Vs fed gun carries and healers. They hit softer and heal less
スペルブレイカーSpellbreaker・作者のメモ:Vs one big spirit nuke (Grey Talon, Lash, Seven)
インドミタブルIndomitable・作者のメモ:Vs heroes that keep stunning you before Combustion goes off
アクティブアンストッパブルUnstoppable・作者のメモ:Press it, walk in, pop Combustion. They can't stun you out of the cast
スピリットレジリエンスSpirit Resilience・作者のメモ:Two spirit heroes on their side, Seven, Mina, Lady Geist. Flat spirit resist, more below half HP
ジャガーノートJuggernaut・作者のメモ:Vs Haze, Wraith or Vindicta. Anyone shooting you loses fire rate, and slow resist on top of Flame Dash
アビリティポイント順序
| 5 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 14 手目:1 ポイントで強化 | 210 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 26 手目:2 ポイントで強化 | 58 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 7 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
basil dash new new new new new new
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
インファーナスが出た試合の 0.6%(931 試合)で使われ、勝率 57.1%(参考値)
dash infernus is fun can max ult over napalm, just make a copy and change ap order twitch.tv/basildl live everyday averagejonas together hoot sanya avg dmb buds rocaine lefaa zerggy mikaels e6 eternus dash afterburn gun spirit poshypop metro zeno renon jitizm mast lightbringer ABL
レーンl>r generally. always consider rebuttal
エクストラスピリットExtra Spirit
アクティブ不屈の心Grit
エクストラリジェネExtra Regen
基礎拡張マガジンExtended Magazine
ヒールベインHealbane・作者のメモ:sell later
スピリットライフスティールSpirit Lifesteal
グレータースピリットImproved Spirit
エクストラチャージExtra Charge・作者のメモ:adds spirit power to dash even if its not lvl 3
ラピッドリチャージRapid Recharge
ラピッドラウンドRapid Rounds
スイフトストライカーSwift Striker
greensbuy 1-4 of these every game. i usually get first 2
任意
main itemssell improved spirit first 1.6k if slotlocked, unless ur buying overflow then ss
任意gun path
hybrid items u can buy whenever L>R prio
アクティブインフューザーInfuser
アクティブディバインバリアDivine Barrier・作者のメモ:can replace dispel magic super late game
インドミタブルIndomitable・作者のメモ:generally dont buy both indom and unstoppable
スペルブレイカーSpellbreaker
プレートアーマーPlated Armor
アクティブファントムストライクPhantom Strike・作者のメモ:can replace warp stone super late game
トランセンデントTranscendent Cooldown・作者のメモ:only when ur like 80k
ウィッチメイルWitchmail
エンチャントミスティックエクスパンダーMystic Expansion
グレーターエクスパンダーGreater Expansion
アクティブスカージScourge
スピリットバーンSpirit Burn
スペルスリンガーSpellslinger
PimpJimmy
アビリティポイント順序
| 3 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 210 手目:2 ポイントで強化 | 511 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 2 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 27 手目:2 ポイントで強化 | 58 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 15 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 4 手目:習得 | 112 手目:1 ポイントで強化 | 213 手目:2 ポイントで強化 | 514 手目:5 ポイントで強化 |
QUEIMA ELE ZÉ
ゲームの「ビルド」でビルドIDを検索すると、そのまま使えます
インファーナスが出た試合の 0.5%(808 試合)で使われ、勝率 47.0%(参考値)
Só atirar na cabeça do caba. Você só terá itens de cura nos 8.8k, então até lá você morre muito fácil. Sempre bota fogo nele antes de começar a fight para garantir vantagemn de vida. Depois que você tiver comprado Transcendência Espiritual é só colar no vagabundo e atirar.
INÍCIO L/R
任意
任意
OBRIGATÓRIOS
アクティブディスペルマジックDispel Magic・作者のメモ:Se você não precisar disso agora (o que eu acho bem difícil) pode fazer outro item verde de 3.2k. O importante é não jogar sem o spike de vida!
トキシックバレットToxic Bullets
スーパーエクステンダーSuperior Duration・作者のメモ:Nem pense em não comprar! Aumenta o tempo de corrida, o da queimação, o atordoamento da ult, tempo do Silenciador e da Transcendência. Mais tempo queimando = mais dano.
PIC 1 - PARA NÃO PERDER O SPIKE任意
ウィングブーツEnduring Speed・作者のメモ:Escolhe esse se estiver dando muito dano na corrida e/ou pretende fazer Implacável no futuro. Eu não gosto de comprar para ter que vender depois.
バレットライフスティールBullet Lifesteal・作者のメモ:Escolhe esse se você estiver tomando muito dano e precisa sobreviver mais. Parece que não mas cura muito.
CORE - Primeiro Transcendência e depois pode seguir seu coração
FINAL
CASO PRECISE任意
SITUACIONAIS
アクティブスロウヘックスSlowing Hex・作者のメモ:Muito bom contra Lash, Calico e Apolo.
アクティブコンデンサーCapacitor・作者のメモ:Eu gostava muito. Mas vai do seu estilo de jogo. Teste quando estiver feedado.
アクティブ呪いの遺物Cursed Relic
アクティブアンストッパブルUnstoppable
バーストファイアBurst Fire・作者のメモ:Um bom item. Mas no late você terá que vende-lo. Vale mais a pena segurar o dinheiro e rushar Transcendência ou Richochete.
クリップリングショットCrippling Headshot・作者のメモ:Se estiver sobrando grana e slot.
アクティブメタルスキンMetal Skin
バレットレジリエンスBullet Resilience
ヒールベインHealbane
レディアントリジェネRadiant Regeneration・作者のメモ:Bom item, mas existem melhores.
インヒビターInhibitor
アビリティポイント順序
| 4 手目:習得 | 16 手目:1 ポイントで強化 | 210 手目:2 ポイントで強化 | 513 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 3 手目:習得 | 19 手目:1 ポイントで強化 | 211 手目:2 ポイントで強化 | 512 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 1 手目:習得 | 12 手目:1 ポイントで強化 | 27 手目:2 ポイントで強化 | 58 手目:5 ポイントで強化 | |||||||||||||
| 5 手目:習得 | 114 手目:1 ポイントで強化 | 215 手目:2 ポイントで強化 | 516 手目:5 ポイントで強化 |
よく買うアイテム
序盤800 ソウル・1,600 ソウル
中盤3,200 ソウル
終盤6,400 ソウル
相性
変更履歴
全 35 回(2024.05.03 から)バフナーフ調整
基本の性能・そのほか
- バフ:弾の大きさ3→4
スタンバーストConcussive Combustion
- バフ:5 AP の強化のスタン継続時間+0.75秒→+0.9秒
フレイムダッシュFlame Dash
- ナーフ:DPSのスピリットパワー倍率1.0→0.7
- ナーフ:継続ダメージが目標物には半分になった
もっと見る(あと 30 回)
基本の性能・そのほか
- バフ:近接攻撃でもアフターバーンが溜まるようになった(近接弱攻撃 20%、近接強攻撃 35%)
- バフ:リロード時間2.491→2.25
フレイムダッシュFlame Dash
アフターバーンAfterburn
スタンバーストConcussive Combustion
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の弾薬ダメージ6.2→5.5
- ナーフ:弾のダメージが減り始める距離が 20-58 から 18-55 に
アフターバーンAfterburn
- ナーフ:発動した後に当てた弾 1 発ごとに、時間を満タンに戻すのではなく 0.5 秒だけ足すようになった。ヘッドショットは 1.0 秒
ナパームNapalm
- ナーフ:5 AP の強化のダメージ増幅+20%→+17%
アフターバーンAfterburn
- ナーフ:体に当てたときの溜まり方が 10% 遅くなった
フレイムダッシュFlame Dash
- ナーフ:DPS33→30
- ナーフ:2 AP の強化のDPS+37→+35
アフターバーンAfterburn
- バフ:ヘッドショットでの溜まる速さが 10% 上がった
基本の性能・そのほか
- 調整:カタリストの名前を「ナパーム」に変えた wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
ナパームNapalm
- 調整:弾が地形に沿ってすべらなくなった
- ナーフ:2 AP の強化のライフスティール12%→10% wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
スタンバーストConcussive Combustion
- ナーフ:5 AP の強化85%→70% wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
基本の性能・そのほか
- 調整:声を更新しました(音を整え直しただけで、新しいセリフはありません)。
フレイムダッシュFlame Dash
- 調整:加速のキーを、初期設定でマウスの左ボタンから W に変えました。
- 調整:加速が自分の性能の欄に出るようにしました。
スタンバーストConcussive Combustion
- 調整:地面の判定が外れることを減らし、動作を軽くしました。
フレイムダッシュFlame Dash
- ナーフ:5 AP の強化のチャージの時間15 秒→18 秒
ナパームNapalm
- ナーフ:スロウ40%→35%
アフターバーンAfterburn
- ナーフ:弾/ヘッドショットごとのたまり方10%/16%→9%/14%
ナパームNapalm
- 調整:エフェクトを見直し、範囲をわかりやすくしました。
- ナーフ:ダメージ増幅25%→20%
- バフ:5 AP の強化のダメージ増幅15%→20%
基本の性能・そのほか
- 調整:すべてのボット戦に出てくることはなくなりました。
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の最大HP625→600
フレイムダッシュFlame Dash
- バフ:スロウ耐性30%→50%
フレイムダッシュFlame Dash
- バフ:減速耐性 30% が付くようになりました。
フレイムダッシュFlame Dash
- バフ:DPS が残る時間0.4 秒→1 秒
アフターバーンAfterburn
- ナーフ:基本の DPS20→18
- ナーフ:5 AP の強化+35→+33
基本の性能・そのほか
- 調整:フレイムダッシュの効果時間にエクステンダーが効かなかったのを直しました。
基本の性能・そのほか
- 調整:アフターバーンで燃えている敵の顔が、燃えている間ずっと出るようにしました
フレイムダッシュFlame Dash
- ナーフ:クールダウン30秒→38秒
アフターバーンAfterburn
- 調整:2 AP の強化は、敵のスピリットのダメージを 30% 下げるようになりました
基本の性能・そのほか
- 調整:アフターバーンがアイテムのダメージで延びてしまうのを直しました
ナパームNapalm
- バフ:使うまでの遅れの間に、インファーナスが 1.3 m/s まで遅くならなくなりました
スタンバーストConcussive Combustion
- バフ:ダメージ130→160
基本の数値
| 相手 | vs インファーナス | HP・耐性 | 移動 | 武器 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | — | 830 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 52.4 | |
| 56.1% | 5,074 | 8.1 | 6.8 | 11.7 | +1,571 | +3,575 | 930+100 | 1-1 | 0% | 0% | 20%+20 | 8m+1.3 | 1.6m | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 59.7+7.3 | |
| 55.6% | 4,744 | 7.2 | 6.7 | 11.2 | +1,187 | +2,389 | 730-100 | 1.5-0.5 | 0% | 0% | 0% | 7m+0.3 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 40.3-12.1 | |
| 55.2% | 2,820 | 8.0 | 6.7 | 11.6 | +2,399 | +2,432 | 730-100 | 1-1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 44.9-7.5 | |
| 54.7% | 8,622 | 7.5 | 6.7 | 11.5 | +1,542 | +3,428 | 680-150 | 2 | 0% | 0% | 10%+10 | 7.2m+0.5 | 4m+2.4 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 61.5+9.1 | |
| 54.6% | 4,734 | 8.0 | 6.9 | 11.9 | +1,248 | +2,401 | 780-50 | 1-1 | 0% | -15%-15 | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 57.1+4.7 | |
| 54.6% | 10,127 | 7.6 | 7.0 | 11.4 | +1,606 | +1,856 | 660-170 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.5m-0.2 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 2-1 | 4.2秒-0.3 | 29-23.4 | |
| 54.0% | 12,484 | 7.7 | 7.1 | 11.4 | +1,084 | -334 | 820-10 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.4m-0.3 | 1m-0.6 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 63.5+11.1 | |
| 53.8% | 9,077 | 8.1 | 7.0 | 11.5 | +2,845 | +3,169 | 830 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.5m-0.2 | 1.6m | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 6秒+1.5 | 52.2-0.2 | |
| 52.8% | 3,997 | 7.5 | 7.2 | 11.5 | +1,182 | +3,407 | 755-75 | 1-1 | 0% | 0% | 0% | 7.9m+1.2 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 4.5秒 | 35.3-17.1 | |
| 52.7% | 4,510 | 8.1 | 7.1 | 11.6 | +1,195 | -2,494 | 780-50 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.9m+0.2 | 1.6m | 14.7m/秒 | 4+1 | 4.5秒 | 94+41.6 | |
| 52.6% | 7,729 | 8.0 | 7.3 | 11.8 | +2,343 | +2,154 | 730-100 | 1-1 | 0% | 0% | 0% | 8.2m+1.5 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 63.2+10.8 | |
| 52.5% | 7,703 | 7.8 | 7.3 | 11.5 | +2,846 | +2,035 | 710-120 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.9m+0.2 | 2.5m+0.9 | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 4.5秒 | 46.2-6.2 | |
| 52.5% | 5,488 | 7.4 | 6.9 | 10.7 | +2,194 | +2,602 | 780-50 | 1.5-0.5 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-0.4 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 4+1 | 4.5秒 | 39.2-13.2 | |
| 52.5% | 9,546 | 7.5 | 7.3 | 11.7 | +1,941 | +2,344 | 830 | 3+1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 2.5m+0.9 | 14.7m/秒 | 2-1 | 4.5秒 | 42-10.4 | |
| 52.5% | 6,625 | 7.6 | 6.9 | 11.2 | +1,756 | +2,176 | 730-100 | 1-1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 4.5秒 | 51.4-1 | |
| 52.1% | 4,270 | 7.4 | 7.1 | 11.2 | +2,223 | +3,090 | 780-50 | 2 | 0% | 0% | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 49.2-3.2 | |
| 52.0% | 8,927 | 8.0 | 6.8 | 11.7 | +2,111 | +2,110 | 690-140 | 1-1 | 0% | 0% | 0% | 6.2m-0.5 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 4+1 | 5.3秒+0.8 | 31-21.4 | |
| 51.6% | 10,430 | 8.0 | 7.5 | 11.5 | +2,237 | +3,998 | 880+50 | 2.5+0.5 | 0% | 0% | 0% | 6.5m-0.2 | 4m+2.4 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 5.5秒+1 | 59.3+6.9 | |
| 51.6% | 3,821 | 7.1 | 6.9 | 11.0 | +2,989 | +3,648 | 780-50 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 3.3m+1.7 | 13.9m/秒-0.8 | 2-1 | 4.5秒 | 43.5-8.9 | |
| 50.8% | 7,394 | 8.0 | 7.3 | 11.9 | +2,528 | +2,248 | 770-60 | 1-1 | 0% | 0% | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 48.7-3.7 | |
| 50.5% | 8,597 | 7.1 | 6.6 | 10.8 | +4,353 | +5,032 | 730-100 | 0-2 | 0% | 0% | 0% | 6.8m+0.1 | 2.5m+0.9 | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 35.2-17.2 | |
| 50.3% | 4,683 | 7.4 | 7.2 | 10.8 | +1,150 | +2,304 | 780-50 | 2 | 0% | 0% | 0% | 8.2m+1.5 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 2-1 | 4.5秒 | 41.7-10.7 | |
| 50.2% | 6,075 | 7.7 | 6.9 | 11.0 | +600 | -1,468 | 805-25 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-0.4 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 66.1+13.7 | |
| 49.6% | 10,659 | 8.1 | 7.4 | 11.5 | +1,044 | +1,395 | 820-10 | 2 | 0% | 0% | 0% | 7m+0.3 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 74.1+21.7 | |
| 49.5% | 11,525 | 7.4 | 6.7 | 11.0 | -1,658 | -4,486 | 730-100 | 2 | 0% | 0% | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 59.7+7.3 | |
| 49.5% | 7,791 | 7.4 | 7.2 | 10.6 | +1,687 | +93 | 755-75 | 2 | 0% | 0% | 0% | 7.9m+1.2 | 1.6m | 14.7m/秒 | 2-1 | 4.5秒 | 53.4+1 | |
| 49.3% | 4,756 | 7.3 | 7.2 | 11.1 | -1,090 | +1,966 | 730-100 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.8m+0.1 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 4.5秒 | 78.9+26.5 | |
| 49.3% | 4,344 | 7.6 | 6.7 | 10.8 | +2,801 | +1,227 | 780-50 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 1.6m | 14.7m/秒 | 2-1 | 4.5秒 | 29-23.4 | |
| 48.8% | 8,592 | 7.5 | 7.4 | 11.1 | +776 | +2,727 | 780-50 | 2 | 0% | +10%+10 | 0% | 7.2m+0.5 | 2.1m+0.5 | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 49.3-3.1 | |
| 48.1% | 8,521 | 7.4 | 7.3 | 11.1 | +1,199 | +2,294 | 880+50 | 1.8-0.2 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 1.6m | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 48-4.4 | |
| 48.0% | 13,763 | 8.0 | 7.5 | 11.4 | -265 | +2,180 | 755-75 | 3.5+1.5 | 0% | 0% | 0% | 6.9m+0.2 | 1.6m | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 136.7+84.3 | |
| 47.3% | 6,932 | 7.6 | 6.7 | 11.0 | +910 | -458 | 755-75 | 2 | 0% | 0% | 0% | 7.2m+0.5 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 4+1 | 4.5秒 | 60.5+8.1 | |
| 47.2% | 8,093 | 7.9 | 7.0 | 11.6 | +36 | -543 | 880+50 | 1-1 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-0.4 | 2.4m+0.8 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 43.8-8.6 | |
| 46.7% | 12,382 | 7.7 | 6.6 | 11.1 | +1,372 | +129 | 800-30 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.8m+0.1 | 1.6m | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 3.8秒-0.7 | 38-14.4 | |
| 46.4% | 10,433 | 7.7 | 7.0 | 11.1 | -1,603 | -617 | 800-30 | 1.5-0.5 | 0% | 0% | 0% | 6.3m-0.4 | 1.1m-0.5 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 60.6+8.2 | |
| 46.2% | 13,431 | 7.6 | 7.2 | 11.0 | -3,134 | -840 | 730-100 | 2 | 0% | 0% | 0% | 8.2m+1.5 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 4.5秒 | 50.1-2.3 | |
| 45.8% | 10,530 | 7.9 | 7.3 | 11.2 | +1,285 | +1,166 | 800-30 | 1.5-0.5 | 0% | 0% | 0% | 6.4m-0.3 | 1.6m | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 54+1.6 | |
| 45.7% | 3,922 | 7.6 | 7.3 | 11.0 | +1,533 | +1,702 | 780-50 | 2.5+0.5 | -7%-7 | +8%+8 | 0% | 6.5m-0.2 | 1.6m | 14.7m/秒 | 2-1 | 4.5秒 | 85.2+32.8 | |
| 45.7% | 8,548 | 7.3 | 7.7 | 11.0 | +929 | +2,834 | 730-100 | 3.3+1.3 | 0% | 0% | 0% | 6.4m-0.3 | 1.6m | 16.1m/秒+1.4 | 3 | 5秒+0.5 | 60+7.6 | |
| 45.4% | 5,074 | 7.7 | 7.1 | 10.8 | +38 | +1,700 | 880+50 | 1-1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 1.1m-0.5 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 5.5秒+1 | 70.9+18.5 | |
| 45.4% | 10,326 | 8.2 | 6.9 | 11.4 | -881 | -1,336 | 730-100 | 1-1 | 0% | 0% | 55%+55 | 6.7m | 1.8m+0.2 | 14.7m/秒 | 3 | 4.5秒 | 63+10.6 | |
| 43.5% | 9,508 | 7.2 | 7.1 | 10.8 | +556 | +1,629 | 680-150 | 2 | 0% | 0% | 0% | 6.9m+0.2 | 3.5m+1.9 | 13.9m/秒-0.8 | 3 | 4.5秒 | 53.3+0.9 | |
| 42.3% | 12,117 | 7.6 | 7.1 | 11.2 | -329 | -1,404 | 730-100 | 1-1 | 0% | 0% | 0% | 6.7m | 2.2m+0.6 | 14.7m/秒 | 2-1 | 4.5秒 | 35.3-17.1 | |
ゲーム内の紹介
継続ダメージを与える手段が豊富なインファーナスは、敵を燃え上がらせて体力を削り、接近してとどめを刺す。それに加えて足も速い――燃え盛る炎から逃げることはできないのだ。
経歴を読む
他のティーンエイジャーと同じく、インファーナスは乱暴で反抗的、そして衝動的であった。唯一違ったのは、彼が異界から来た存在で、火を操る超自然的な力を持っていたことである。若い頃の彼が放火に殺人、証拠隠滅と忙しい日々を送っていたのは言うまでもない。だがそれも、今となっては過去の話。彼も大人になり、ずいぶん丸くなった。いいライブ音楽が楽しめるバーで働き、愉快な者たちとの会話を楽しむ。ただし、誰かが乱闘騒ぎや手に負えないトラブルを起こしたときは別だ。かつて磨いた力を、思う存分振るうことになるだろう。

















