2024.07.11 · UPDATE

2024年7月11日 アップデート – セブンなど 6 人をナーフ、エイブラムスなど 2 人をバフ

公式の題名:07-11-2024 Update

deadlock.wiki(出典)

ヒーロー 14人

  • アイビー調整:
  • ヴィンディクタ調整:
  • ウォーデン調整:
  • エイブラムスバフ:
  • グレイタロン調整:
  • セブンナーフ:
  • ダイナモバフ:
  • パラドックスナーフ:
  • ヘイズナーフ:
  • ポケット調整:
  • マクギニスナーフ:
  • モー&クリルナーフ:
  • ヤマトナーフ:
  • ラッシュ調整:

アイテム 38個

全体の変更

  • 調整:すべての地域で、テストの時間を 1 時間早めました。
  • 調整:EU のマッチングの地域を、言語によって 2 つに分けました。
  • 調整:ショップの検索で、入れた言葉に合うアイテムの説明の部分を光らせるようにしました。
  • 調整:ショップの検索で、アイテムの上乗せの種類が全部見つからなかったのを直しました。
  • 調整:ダメージの記録の機能をいろいろ調整しました。
  • 調整:倒れているときと観戦しているときは、ダメージの記録がはじめから出るようにしました。
  • 調整:ソウルの壺(アーン)を届けたとき、ソウル +25% と AP +1 が入ったことを画面で知らせるようにしました。
  • 調整:観戦の相手の切り替え方を作り直しました。スペースキーで全プレイヤーを順に切り替えます。
  • 調整:観戦中、上のバーのヒーローのアイコンを押すと、そのヒーローに移れるようにしました。
  • 調整:見ているプレイヤーが倒れても、ほかのプレイヤーに自動で切り替わらなくなりました。
  • 調整:観戦中に倒れているヒーローの顔を押せなかったのを直しました。
  • 調整:ごちゃつきを減らすため、ヒーローがダメージを受けたときに光るエフェクトを抑えました。
  • 調整:敵にソウルオーブを奪われたとき、街の中にそれを知らせる文字を出すようにしました。
  • 調整:アフリクションの発動中に、範囲の印がだんだん出るようにしました。
  • 調整:アフリクションの発動と残る効果に、毒らしい見た目を増やしました。
  • 調整:ヒーリングショットの当たりと回復のエフェクトを新しくしました。
  • 調整:ファントムストライクのエフェクトを新しくしました。
  • 調整:ヒーリングロケットを味方に使うときのエフェクトを新しくしました。
  • 調整:グレイタロンのチャージショットの効果音を足しました。
  • 調整:少しのソウルと多くのソウルを受け取ったときのお金の効果音を足しました。
  • 調整:パワーアップと壊せる物から出た物を拾うときの新しい効果音を足しました。
  • 調整:ヒーローを選ぶ画面に入るときの画面の音を足しました。
  • 調整:ヴィンディクタのテザーステイクが、動かないはずのユニットを動かすことがあったのを直しました。
  • 調整:ジップラインにつかまった後もマジェスティックリープの強化が残っていたのを直しました(音の不具合も起きていました)。
  • 調整:ゲームの一時停止中にソウルの壺(アーン)が歩いて戻っていたのを直しました。
  • 調整:ガイドアウルと一時停止の不具合を直しました。
  • 調整:発動の間にカメラを急に回すと、次のアビリティの投げる方向が変わっていたのを直しました:アイビーの Kudzu Bomb、パラドックスのパルスグレネード、ウォーデンのアルケミカルフラスコ、ヴィンディクタのテザーステイク、アルケミカルファイア(3 段目の武器のアイテム)
  • 調整:ヒーローを違う名前で呼ぶ場面をいくつか直しました。
  • 調整:「はじめに」のチュートリアルの声を差し替え、一部の文を更新しました。
  • 調整:新聞売り場に、世界の設定のニュースをたくさん足しました。
  • 調整:FSR 2 を初期設定で使えるようにしました。
  • 調整:工場・屋敷の外側の通りを広げました。
  • 調整:工場と屋敷のまわりに歩道の縁のモデルを付けました。
  • 調整:工場と屋敷のまわりに歩道の縁の模様を重ねました。
  • 調整:中央の寺院から出る仮の矢印を、道路の標示に置き換えました。
  • 調整:隠れ場所と見分けにくい偽の扉をいくつか外しました。
  • 調整:山の手の地区の古い石の壁の素材を、新しいものに置き換えました。
  • 調整:アイテムの看板を新しいポスターの形に置き換え、黄色と青のレーンのアイテムの看板を外しました。
  • 調整:足りなかった屋上の縁取りを付けました。
  • 調整:弱ったパトロンがいる陣地の中心を作り直しました。低い穴の中にあり、攻める側は穴の中に入らないとダメージを与えられません。
  • 調整:陣地の回復の場所から陣地の残りへの出口を作り直しました。
  • 調整:弱ったパトロンの戦闘していないとき(30 秒)のリジェネ40→80
  • 調整:回復の場所の出口から中心への視線をさえぎっていた台を外しました。
  • 調整:出口の横の泉の柵に窓を付けました。
  • 調整:泉から中心へ飛び降りられる通り道を 2 つ付けました。
  • 調整:もとの復活の時間8 秒→12 秒(最大の値は同じ)
  • 調整:ガーディアンの HP を 10% 上げました。
  • 調整:ベースガーディアンの HP を 10% 上げました。
  • 調整:ジップラインの加速の効果時間25 秒→32 秒
  • 調整:アーンを運ぶ人に AP +1 が入るようになりました。
  • 調整:アーンを運ぶ人は、持っている間スプリント速度 +2 が付き、武器封じになります。
  • 調整:アーンの報酬:900 + 200/分 → 1,500 + 200/分(10 分に出るときは 2,900 から 3,500 に)
  • 調整:ミニマップのアーンの表示で、味方が運んでいるときは届け先に緑の四角が、敵が運んでいるときは赤の四角が点滅するようにしました。
  • 調整:パワーアップの上乗せの効果時間100 秒→130 秒
  • 調整:移動のパワーアップで、スタミナの回復 +20% が付くようになりました。
  • 調整:移動のパワーアップを拾っても、スタミナが回復しなかったのを直しました。
  • 調整:金の像の 2 段目の上乗せが出る時間25 分→20 分
  • 調整:金の像の武器ダメージの上乗せ:2% → 3%(2 段目は 3% → 4%)
  • 調整:金の像の弾数の上乗せ:3% → 4%(2 段目は 5% → 6%)
  • 調整:壊せる物から出た物を拾える範囲を、ほんの少し広げました。
  • 調整:パリィがクールダウン中のとき、照準の近くに印を出すようにしました。
  • 調整:リジュベネーターを攻撃できるとき、エフェクトを出すようにしました。
  • 調整:全体のもとの弾数を 5% 増やしました(レイスとヘイズを除く)。
  • 調整:出現の場所の回復の強化が、1 秒残るようにしました。
  • 調整:弾のダメージが減り始める距離を、25m ではなく 22m にしました。
  • 調整:ベースガーディアンとシュラインの、近くのヒーローの人数による弾耐性40/20/0/0%(0/1/2/3 人)→60/40/20/0%
  • 調整:トルーパーのソウルを、ソウルオーブの場所から分ける範囲50m→60m
  • 調整:アビリティによる吸収で、シールドに与えたダメージからは回復できなかったのを直しました(ハイパービームの 5 AP の強化、サイフォンライフ、スコーン、ライフドレイン、ウィップ、スタンバーストの 5 AP の強化などに関わります)。
  • 調整:未確保のソウルを落としても、所持ソウルが減らなかったのを直しました。
  • 調整:レーン戦の間に奪ったオーブが、味方と分けられたり分けられなかったりしていた不具合を直しました。
  • 調整:ここ数日で巻き返しの計算の仕組みを少し調整しました。これからも数日かけて直していきます。
  • 調整:バルコニーや日よけから入れる上の階の隠れ場所をいくつかと、屋上に 2 つの隠れ場所を足しました。
  • 調整:ショップの側から地下トンネルへのつながりを短くしました。
  • 調整:地下トンネルの道を、あまりジグザグしないよう調整しました。
  • 調整:地下トンネルの看板を増やしました。
  • 調整:内側のレーンのウォーカーの横の新しい階段の中を作り直しました。

アイテム

エクストラチャージExtra Charge調整:

  • 調整:武器ダメージ +6% が付くようになった

エクストラリジェネExtra Regenバフ:

コロッシブバレルRusted Barrelバフ:

  • バフ:キャスト範囲15m→17m

スピリットストライクSpirit Strikeバフ:

  • バフ:スピリットシールド+75→+85

ヒーリングショットRestorative Shotナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ+8%→+6%

ヒーリングリチュアルHealing Riteバフ:

  • バフ:追加HP35→45

ヘッドショットブースターHeadshot Boosterナーフ:

  • ナーフ:追加HP+50→+40

メレーライフスティールMelee Lifestealバフ:

基礎拡張マガジンExtended Magazineバフ:

  • バフ:弾数+20%→+24%

アクティブリロードActive Reloadバフ:

  • 調整:リロードの始まりにボタンの入力を数えない 0.2 秒の猶予を付けました。
  • バフ:アクティブ時の発射速度18%→24%
  • バフ:クールダウン23秒→21秒

キネティックダッシュKinetic Dashバフ:

コンプレッサーCompress Cooldownナーフ:

デバフリデューサーDebuff Reducer調整:

  • 調整:2 段目のバイタリティのアイテムになりました。弱体効果の耐性 +30%、HP +75、武器ダメージ +10% が付きます。発動の効果は無くなりました。

バレットライフスティールBullet Lifestealバフ:

メレーチャージMelee Chargeバフ:

  • バフ:追加HP75→100

ロングレンジLong Rangeバフ:

  • バフ:最低の距離20m→18m

巨大拡張マガジンTitanic Magazineバフ:

  • バフ:リロードの 10% の不利が無くなりました。

グレーターエクスパンダーGreater Expansionバフ:

  • バフ:込めていないアビリティの射程+20%→+25%

サイレンスウェーブSilence Wave調整:

  • 調整:HP +75 が無くなった
  • 調整:スピリットシールド +150 が付くようになった

シャープシューターSharpshooterバフ:

  • バフ:最低の距離20m→18m

バーストファイアBurst Fire調整:

  • バフ:もとから連射速度 +12% が付くようになりました。
  • ナーフ:条件付きの連射速度は、ヒーローに当てたときだけになり、上乗せも 40% から 30% に下がりました。

パワーサージSurge of Powerバフ:

  • バフ:発動したときの移動速度2→3

ヒーリングノヴァHealing Nova調整:

  • 調整:武器ダメージ +10% が付くようになった

ヒロイックオーラHeroic Auraバフ:

  • バフ:ライフスティール16%→18%
  • ナーフ:アクティブ時の継続時間8秒→5秒
  • バフ:発動したときの移動速度2→3
  • バフ:アクティブ時の発射速度20%→25%

フォルティチュードFortitudeバフ:

  • バフ:HP225→250

ベールウォーカーVeil Walkerナーフ:

  • ナーフ:弾数15%→12%
  • ナーフ:武器ダメージ8%→6%

マジェスティックリープMajestic Leap調整:

  • 調整:うっかり降下しないよう、ホットキーをまた押せるまでに少し間を置きました。

ライフストライクLifestrike調整:

アンストッパブルUnstoppable調整:

  • ナーフ:継続時間9秒→6秒
  • 調整:発動中にスピリット耐性 +20% が付かなくなりました。
  • 調整:もとからスピリット耐性 +15% が付くようになりました。
  • 調整:スピリットパワー +12 が付くようになった
  • バフ:+1 m/s が付くようになりました。

ヴァンパイアバーストVampiric Burstバフ:

グラスキャノンGlass Cannonバフ:

  • バフ:武器ダメージ65%→70%

サイレンサーSilencerナーフ:

  • 調整:スロウバレットが素材になりました(合計の値段は 6,500 から 7,700 に)。
  • 調整:もとから 1.3 秒の 25% の減速が付くようになりました。
  • 調整:発動したときに 2 秒の 30% の減速をかけなくなりました。
  • ナーフ:武器ダメージ25%→15%

ファントムストライクPhantom Strike調整:

  • 調整:うまく動かず相手にワープしないことがあったのを直しました。

フレンジーFrenzyバフ:

ミスティックリバーブMystic Reverbバフ:

  • バフ:クールダウン8秒→6秒
  • 調整:アビリティ範囲 +15% が付くようになった

ライフドレインLeechバフ:

Debuff Remover調整:

  • 調整:デバフリデューサーから強化する 3 段目のバイタリティのアイテムです。使うと、また弱体効果をすべて消します。弱体効果を消すと 3 秒間 +3 m/s になります。弱体効果の耐性 +40%、HP +125、武器ダメージ +20% が付きます。クールダウン:45

Ammo Scavengerナーフ:

  • ナーフ:弾数+20%→+15%

ヒーロー

アイビーIvy調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本ダメージの恩恵ごとの伸び0.35→0.55
  • 調整:発動の間に速く動くと、Kudzu Bomb が狙った所へ行かなかったのを直しました。

Watcher's Covenant

  • ナーフ:供給する回復45%→35%
  • バフ:弾の吸収がスピリットパワーで伸びるようになりました(0.18)。
  • ナーフ:発射速度15%→10%
  • バフ:連射速度がスピリットパワーで伸びるようになりました(0.2)。

ヴィンディクタVindicta調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:武器のダメージの恩恵ごとの伸び0.7→0.85

クロウ・ファミリアCrow Familiar

ウォーデンWarden調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:リロードの時間がスピリットパワーで伸びなくなりました。
  • 調整:もとからスピリットパワーで連射速度が足し算で上がるようになりました(係数は 0.015)。

エイブラムスAbramsバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:シールドを持つ相手には、サイフォンライフで回復しなかったのを直しました。

ショルダーチャージShoulder Charge

  • バフ:速度が 25% 増加
  • バフ:距離が 15% 増加
  • バフ:敵を壁まで引きずると、1 秒スタンさせるようになりました。

ヘル・レジリエンスInfernal Resilience

  • 調整:HPリジェネ +1 が付くようになった
  • ナーフ:ダメージ回復20%→18%
  • 調整:5 AP の強化をダメージからの回復 +8% に変えました。

グレイタロンGrey Talon調整:

レインアローRain of Arrows

  • ナーフ:フライトの継続時間8秒→7秒

ガイドアウルGuided Owl

  • バフ:倒すごとに増えるスピリット4→5
  • バフ:もとのアビリティで 0.75 秒スタンさせるようになりました。
  • ナーフ:基本ダメージ300→250
  • 調整:1 AP の強化をダメージ +100 にしました。
  • ナーフ:ぶつかる大きさを小さくしました。

セブンSevenナーフ:

スタティックチャージStatic Charge

  • ナーフ:キャスト範囲の倍率0.1→0.07
  • ナーフ:基本の範囲8m→5m
  • 調整:2 AP の強化を範囲 +5m に変えました。

ダイナモDynamoバフ:

クアンタムブリンクQuantum Entanglement

  • バフ:味方への範囲8m→9m

パラドックスParadoxナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:タイムウォールの弾が、短い時間停止の間ではなく効果時間ずっと壁に止まっていたのを直しました。
  • 調整:発動の間に速く動くと、パルスグレネードが狙った所へ行かなかったのを直しました。

キネティックカービンKinetic Carbine

  • ナーフ:当たり判定の大きさが 10% 減少

ヘイズHazeナーフ:

基本の性能・そのほか

ポケットPocket調整:

マジシャンズバッグEnchanter's Satchel

  • 調整:継続時間を 1.5秒 から 2秒 に変更
  • 調整:5 AP の強化を 2.5 秒の武器封じに変えました。

マクギニスMcGinnisナーフ:

ミニタレットMini Turret

  • ナーフ:敵の銃から、距離に関係なく全部のダメージを受けるようになりました(受けるときに距離による減り方を数えません)。
  • バフ:与えるダメージが減る距離の幅(20m〜35m)が、射程の強化で伸びるようになりました。
  • ナーフ:継続時間40秒→30秒

モー&クリルMo & Krillナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:シールドを持つ相手には、スコーンで回復しなかったのを直しました。

サンドブラストSand Blast

  • ナーフ:基本の継続時間4秒→3.5秒
  • ナーフ:1 AP の強化+2 秒→+1.5 秒

ヤマトYamatoナーフ:

トランスシャドウShadow Transformation

  • ナーフ:受けるダメージの軽減70%→55%
  • 調整:弱体効果の軽減 70% から、アンストッパブルと同じ強化に変えました。

ラッシュLash調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ11.5→10
  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び1→1.15
  • 調整:スピリット耐性 +8% が付くようになった

グラウンドストライクGround Strike

デススラムDeath Slam

  • バフ:射程を、空中の自分の位置からの距離ではなく、ユニットまでの横の距離で決めるようにしました(高い所にいても不利になりません)。
  • ナーフ:範囲19m→14m
  • ナーフ:1 AP の強化+5m→+4m
  • バフ:扇形60 度→75 度
  • バフ:つかむ時間0.9→0.8

出典 deadlock.wiki(wiki の部分は CC BY-SA 4.0)でどろぐ訳