2024.08.15 · UPDATE

2024年8月15日 アップデート – ヴィスカスなど 9 人をナーフ、ビバップなど 7 人をバフ

公式の題名:08-15-2024 Update

deadlock.wiki(出典)

ヒーロー 18人

  • アイビーナーフ:
  • ヴィスカスナーフ:
  • ヴィンディクタナーフ:
  • ウォーデン調整:
  • エイブラムスナーフ:
  • グレイタロンナーフ:
  • ケルビン調整:
  • セブンバフ:
  • ダイナモバフ:
  • パラドックスナーフ:
  • ビバップバフ:
  • ヘイズナーフ:
  • ポケットナーフ:
  • マクギニスバフ:
  • モー&クリルバフ:
  • ヤマトバフ:
  • ラッシュバフ:
  • レイスナーフ:

アイテム 65個

全体の変更

  • 調整:新しいヒーロー、シヴを足しました。
  • 調整:試合を何人でも観戦できるようになりました。
  • 調整:観戦の試合は 1 分遅れになりました。
  • 調整:簡体字中国語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、スペイン語(スペイン)、スペイン語(中南米)、トルコ語、ウクライナ語、チェコ語、フランス語に対応しました。今は作業中です。
  • 調整:設定のメニューで言語を選べるようにしました。
  • 調整:すべての地域で、マッチングが開く時間を 1 時間早めました。
  • 調整:ヒーローの一覧を 3 つの組(選択、優先、最優先)に分けて、マッチングに好みの順番を伝えられるようにしました。
  • 調整:照準の見た目を変えられるようにしました。
  • 調整:ビルド:アビリティの強化のおすすめの順番を書けるようにしました。
  • 調整:ビルド:編集中にアイテムを右クリックすると、アイテムごとに作者のメモを付けられるようにしました。ビルドを使う人には、アイテムの説明に出ます。
  • 調整:公開したビルドのデータが、そのビルドの手元の変更を上書きしてしまう不具合を直しました。
  • 調整:最後に使ったヒーローのビルドが、お気に入りでないと読み込まれなかった不具合を直しました。
  • 調整:ショップでアイテムにマウスを重ねると、その素材や、そのアイテムを素材にするアイテムが光るようにしました。
  • 調整:ショップのヒーローの性能の画面を作り直しました。
  • 調整:ショップのヒーローの性能を広げ、武器・バイタリティ・スピリットに分けました。これまで隠れていたいろいろな性能もここに出します。
  • 調整:性能にマウスを重ねると、金の像なども含めて、その値になる上乗せの内訳がすべて見られるようにしました。
  • 調整:それぞれのヒーローに、銃のくわしい説明を付けました。
  • 調整:スピリットパワーがアビリティとアイテムにどう効くかを出す「スピリットパワーの影響」の欄を足しました。
  • 調整:画面の表示の切り替えに「与えたダメージ」を足しました。
  • 調整:アビリティを取り消すホットキーを変えられる設定を足しました(初期設定はスペースキー)。
  • 調整:観戦のタブに「フレンドだけ」で絞り込むチェック欄を足しました。
  • 調整:ズームの感度を変えられる設定を足しました。
  • 調整:ろうそくのトルーパーが、倒れる前の光る状態にならずにすぐ消えることがあったのを直しました。
  • 調整:使うアイテムやアビリティを使うと、そのアイテムや AP の取り消しはできなくなります。
  • 調整:AP のクールダウン短縮を取り消す悪用をいくつか直しました。
  • 調整:点滅するエフェクトを抑える映像の設定を足しました。
  • 調整:一時停止しているとき、一時停止を解くホットキーを出すようにしました。
  • 調整:1 人ごとの一時停止のクールダウン10 分→15 分
  • 調整:グレイタロンの罠が作動できる状態を見やすくしました。
  • 調整:アーンが落ちるときのパラシュートを、新しいエフェクトに置き換えました。
  • 調整:試合のはじめに、巻き返しのソウルが意図より多くなることがあったのを直しました。
  • 調整:倒れている間にピンを打てなかったのを直しました。
  • 調整:ビバップのスティッキーボムがうまく出ないことがあったのを直しました。
  • 調整:観戦のカメラの位置と角度を、なめらかにしました。
  • 調整:ソウルの壺(アーン)を持ったままテレポーターを使えた不具合を直しました。
  • 調整:モデルを描く狙いの表示(マクギニスのタレットなど)が、60Hz に固定されず毎フレーム更新されるよう直しました。
  • 調整:地上にいて空中に上がると、スタンの時間が最初に戻っていたのを直しました。
  • 調整:ラッシュのグラウンドストライクでヒーローが動けなくなることがあったのを直しました。
  • 調整:リコシェの追加の弾が、相手からではなく自分の銃から出ることがあったのを直しました。
  • 調整:射程を上げるアイテムがあるとき、アークティックビームの 5 AP の強化の射程が正しく計算されなかったのを直しました。
  • 調整:Esc で設定の画面を閉じられないことがあったのを直しました。
  • 調整:強調や点滅のエフェクトが強すぎる場面の見た目をいろいろ調整しました。
  • 調整:フレイムダッシュが終わるときにマウスの左ボタンを押していると、離して押し直さなくても銃を撃つようにしました。
  • 調整:ボット戦は、ふつうの試合よりずっと長くなりがちだと知らせる画面を足しました。
  • 調整:エイブラムスのサイフォンライフとサイズミック・インパクトの見た目を、プレイヤーの視界をあまりさえぎらないよう良くしました。
  • 調整:サイレンスの状態の新しい音を足しました。
  • 調整:ほぼ全キャラクターの、弾が近くをかすめる音を新しくしました。
  • 調整:ヘイズのスリープダガーの発動、弾のくり返し、かすめる音を新しくしました。
  • 調整:ヘイズのスモークボムの音を新しくしました。
  • 調整:ヘイズのスモークボムの声は、使ったプレイヤーと観戦している人だけに聞こえるようにしました。
  • 調整:観戦とリプレイの音と音楽の不具合をいくつか直しました。
  • 調整:音に関わる動作をいろいろ軽くしました。
  • 調整:攻撃した側に聞こえる、ダメージを知らせる音を力強くしました。
  • 調整:エイブラムス、ポケット、ダイナモの発射の音を作り直しました。
  • 調整:ショップのまわりの明かりの処理を軽くしました。
  • 調整:レイスの弾の軌跡を、弾とつながって見えるよう良くしました。
  • 調整:ビバップがハイパービームを使っている間の、周りの範囲を見やすくしました。
  • 調整:レディガイストのソウルエクスチェンジのまわりのエフェクトを、わかりやすく良くしました。
  • 調整:動作を軽くするため、インファーナスの弾の軌跡、銃口、着弾のエフェクトを見直しました。
  • 調整:サンドボックスのまねをさせる設定が正しく動かなかったのを直しました。
  • 調整:スロウヘックスとヴィンディクタのつなぎ止めで動きが制限されたときの音を足しました。
  • 調整:ポケットのフライングクロークの効果中とワープの音を見直しました。
  • 調整:ヴィンディクタのフライトの 1 AP の強化の説明をわかりやすくしました。
  • 調整:別のショップの音楽を足しました。
  • 調整:リフレッシャーの発動の音を足しました。
  • 調整:テレポーターの起動が、ダメージを受けても取り消されなくなりました。
  • 調整:テレポーターの溜めの時間4 秒→5 秒
  • 調整:ウォーカーにダメージを与えるには、30m 以内にいる必要があるようになりました。
  • 調整:ウォーカーの HP を 15% 上げました。
  • 調整:ベースガーディアンの HP を 20% 上げました。
  • 調整:パトロンがダメージを受けるようになった後、パトロンのダメージを 30% 上げました。
  • 調整:弱ったパトロンの HP を 15% 上げました。
  • 調整:弱ったパトロンに、トーメントパルスのような効果を付けました。穴の中の敵 2 人までに、1 秒あたり 75 ダメージを与えます。
  • 調整:ズーム中に近接のホットキーを使うと、ズームを解いて近接攻撃をするようになりました。
  • 調整:マップのいろいろな場所に、決まった方向へ飛ばすジャンプ台を置きました。
  • 調整:外側のレーンの入口の横に、守る側だけが出られる一方通行の出口を足しました。
  • 調整:陣地の外側の守る側の通路に、速さが上がる場所を足しました。
  • 調整:消防署(サファイアの黄色のガーディアンの横の建物)を、礼拝堂と同じ作りに作り直しました。
  • 調整:アンバーの紫のガーディアンとサファイアの黄色のガーディアンの横の低い屋根の建物を、遊べる場所にしました。
  • 調整:ビリッとくる場所を外しました。
  • 調整:それらの建物の裏に、登れるトラックを置きました。
  • 調整:それらの建物の屋上の物を外しました。
  • 調整:レーンにいちばん近い端に広告板を置きました。
  • 調整:内側のレーンのウォーカーの場所の間にある低い屋根の建物を、遊べる場所にしました。
  • 調整:屋上を広くしました。
  • 調整:中央から上の階へ行ける非常階段を付けました。
  • 調整:ウォーカーの場所(アンバーの黄色・サファイアの紫):
  • 調整:高い所の守る側の場所から、通りの向かいの建物への通路を付けました。
  • 調整:建物を通り抜け、ガーディアンをのぞける場所へ上がる通路と階段を付けました。
  • 調整:上の階の隠れ場所を、新しいのぞき場所の向かいの建物を通るつながりに置き換えました。
  • 調整:ウォーカーの場所(アンバーのオレンジ・サファイアの青):
  • 調整:低い屋根の建物から、通りの向かいの建物への通路を付けました。
  • 調整:中庭の隠れ場所を、新しい通路につながる道に置き換えました。
  • 調整:地下のショップの上の廊下を広くしました。
  • 調整:ガーディアンへの通路の手すりを外し、階段を付けました。
  • 調整:中庭から地下のショップへの床の穴を、ショップの真上に近づけました。
  • 調整:地下のショップから上の中庭へ行きやすくするジャンプ台を置きました。隠れ場所の 1 つと入れ替えです。
  • 調整:ウォーカーの場所(アンバーの青・サファイアのオレンジ):
  • 調整:守る側から、ガーディアンに向いた上の階のバルコニーへ行けるジャンプ台付きの縦穴を、建物の中に付けました。
  • 調整:警察署・衣料品店の建物の 1 階に、上の階へのジャンプ台を置きました。
  • 調整:警察署・衣料品店の建物の中に隠れ場所を足しました。
  • 調整:ガーディアンから左へ階段を下りた所に隠れ場所を足しました。
  • 調整:ウォーカーの場所(アンバーの紫・サファイアの黄色):
  • 調整:陣地とウォーカーの間の建物に、中を通る廊下を付けました。
  • 調整:ウォーカーの後ろ側に、場所に面したバルコニーを付けました。
  • 調整:1 段目の新しい武器のアイテムを足しました。弾の速さ +35%、武器ダメージ +14%、弾のシールド +50 が付きます。
  • 調整:4 段目の新しいスピリットのアイテム、マジックカーペットを足しました:発動すると、1.3 秒後に魔法のじゅうたんが迎えに来ます。自由に飛べるようになり、移動速度が +6 m/s になります。7 秒続きます。アビリティを使うか銃を撃つと、じゅうたんは消えます。乗っている間は弾のシールド +400 とスピリットのシールド +400 が付きます。パッシブで HP +150、アビリティの効果時間 +10%、スピリットパワー +15 が付きます。クールダウン:40 秒
  • 調整:サーバーの地域にアメリカ南西部を足しました。 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:August 15, 2024 のページ)

アイテム

エクストラリジェネExtra Regenバフ:

  • バフ:リジェネ2.7→2.8

コロッシブバレルRusted Barrelバフ:

  • 調整:武器封じの代わりに連射速度 -40% をかけるようになりました。
  • バフ:継続時間3秒→4.5秒
  • バフ:キャスト範囲18m→24m

スピリットストライクSpirit Strikeバフ:

  • バフ:スピリットダメージ40→50
  • バフ:弱体効果スピリット耐性 -10%→-12%

ヒーリングショットRestorative Shotバフ:

  • バフ:武器ダメージ6%→8%

ヒーリングリチュアルHealing Riteバフ:

ヘッドショットブースターHeadshot Booster調整:

  • 調整:追加HP +40 が無くなった
  • 調整:弾薬シールド +40 が付くようになった

ミスティックエクスパンダーMystic Expansion調整:

メレーライフスティールMelee Lifestealバフ:

  • バフ:ヒーロー以外からの回復の効き目25%→35%
  • バフ:HP+70→+75

モンスターラウンドMonster Rounds調整:

  • ナーフ:HP+65→+50
  • バフ:NPC への弾耐性 +30% が付くようになりました。

アクティブリロードActive Reloadナーフ:

キネティックダッシュKinetic Dashバフ:

クイックシルバーリロードQuicksilver Reloadバフ:

  • バフ:込めたアビリティの上乗せダメージ+30→+50

コールドフロントCold Front調整:

コンプレッサーCompress Cooldownナーフ:

スロウバレットSlowing Bulletsバフ:

  • バフ:スピリット +5 が付くようになりました。

スロウヘックスSlowing Hex調整:

  • ナーフ:弱体効果で、使っている最中の移動のアビリティは止まらなくなり、使うのを防ぐだけになりました。
  • ナーフ:ダメージ100→70
  • ナーフ:キャスト範囲35m→25m
  • バフ:スタミナの移動距離も 30% 縮めるようになりました。
  • バフ:弾速1200→1350

バトルベストBattle Vestバフ:

  • バフ:シールドがある間の武器ダメージ+24%→+28%

バレットライフスティールBullet Lifestealバフ:

ヒーリングブースターHealing Boosterナーフ:

ヒーリングロケットRestorative Locket調整:

  • ナーフ:最大スタック数20→15
  • バフ:回復/スタック30→40

ミスティックショットMystic Shotナーフ:

ミスティックスロウMystic Slowバフ:

ロングレンジLong Rangeバフ:

  • バフ:最低の距離18m→15m

巨大拡張マガジンTitanic Magazineバフ:

  • バフ:武器ダメージ16%→18%
  • バフ:弾薬耐性8%→10%

妖術師の紋章Enchanter's Emblemバフ:

連射強化マガジンIntensifying Magazineバフ:

  • バフ:最大ダメージになるまでの時間3.5 秒→3 秒(これは強化です)

アルケミカルファイアAlchemical Fireバフ:

  • バフ:弾薬シールド175→225

エスカレートレジリエンスEscalating Resilienceバフ:

クールダウンブーストSuperior Cooldownバフ:

グレーターエクスパンダーGreater Expansion調整:

サイレンスウェーブSilence Wave調整:

  • ナーフ:スピリット耐性を下げなくなりました。
  • バフ:当たると 150 ダメージを与えるようになりました。

シャープシューターSharpshooterバフ:

  • バフ:最低の距離18m→15m

スーパーエクステンダーSuperior Duration調整:

  • 調整:武器ダメージ +15% が付くようになった

スタミナマスタリーStamina Masteryナーフ:

タンクバスターTankbusterナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ+12%→+8%

ディケイDecayナーフ:

  • ナーフ:回復量の低下-70%→-50%
  • バフ:出血2.8%→3.1%
  • ナーフ:クールダウン25秒→30秒

バーサーカーBerserker調整:

  • 調整:トルーパーからダメージを受けると、意図よりずっと早く重なっていたのを直しました。

パワーサージSurge of Powerバフ:

  • バフ:移動速度の効果時間5 秒→6 秒
  • バフ:込めたアビリティのスピリット+26→+28
  • 調整:HP +75 が付くようになった

ヒーリングノヴァHealing Novaバフ:

  • バフ:HP+75→+100

ヒロイックオーラHeroic Auraバフ:

フォルティチュードFortitudeバフ:

  • バフ:戦闘していないときのリジェネまでの時間13 秒→12 秒

ポイントブランクPoint Blankバフ:

  • 調整:弾薬シールド +300 が無くなった
  • バフ:弾の耐性 +15% が付くようになりました。

マジェスティックリープMajestic Leapバフ:

メタルスキンMetal Skinバフ:

ライフストライクLifestrikeバフ:

  • バフ:ヒーロー以外からの回復の効き目25%→35%
  • バフ:回復近接ダメージの 45%→55%

レスキュービームRescue Beamバフ:

ワープストーンWarp Stone調整:

  • ナーフ:アクティブ時の弾薬耐性+60%→+40%
  • 調整:スプリント速度 +2 が無くなった
  • バフ:スピリット +8 が付くようになりました。

インヒビターInhibitorバフ:

  • バフ:武器ダメージ20%→25%

インフューザーInfuser調整:

エーテリアルシフトEthereal Shiftナーフ:

エクスポージャーEscalating Exposureバフ:

  • バフ:最大の間隔1 秒→0.7 秒

グラスキャノンGlass Cannonナーフ:

  • 調整:移動速度 +1 が付くようになりました。
  • 調整:倒したときの弾数 +2 が無くなりました。
  • ナーフ:武器ダメージ+75%→+70%
  • 調整:倒すたびに武器ダメージ +10% が付くようになりました(最大 +50%)。
  • 調整:倒されると 1 段失います。

コロッサスColossusバフ:

  • バフ:スロウ20%→25%
  • バフ:減速がスタミナの移動距離にも効くようになりました。

サイフォンバレットSiphon Bulletsバフ:

  • バフ:弱体効果がかかったまま敵が倒れると、敵から 1 段(45 HP)を永久に奪います。段を奪った敵に倒されると、その敵は 1 段取り戻します。

サイレンサーSilencerナーフ:

  • ナーフ:発動の効果時間6 秒→4 秒

ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlarナーフ:

ディバインバリアDivine Barrierバフ:

ファントムストライクPhantom Strikeナーフ:

  • ナーフ:キャスト範囲35m→30m

リコシェRicochetバフ:

リフレッシャーRefresherバフ:

Spirit Shredder Bulletsバフ:

  • 調整:武器ダメージ +6% が付くようになった
  • バフ:デバフ継続時間5秒→6秒

Debuff Removerナーフ:

  • ナーフ:デバフ耐性+40%→+35%

Soul Rebirthバフ:

Ammo Scavengerバフ:

Curseナーフ:

ヒーロー

アイビーIvyナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:近接攻撃を始めた後にストーンフォームを使っても、近接攻撃が出てしまっていたのを直しました。
  • 調整:新しいアルティメット、エアドロップが付きました。味方と一緒に飛びます(自分に使うとボムを運びます)。飛んで味方かボムを場所に落とし、敵にダメージ・減速・サイレンスを与えます。落とされたとき、アイビーと味方に弾のシールドが付きます。味方はいつでも自分で降りられます。味方なしで使うとき(ボムを運ぶとき)は、発動に 1 秒かかります。

ストーンフォームStone Form

  • ナーフ:2 AP の強化のスタン0.75秒→0.5秒

Watcher's Covenant

ヴィスカスViscousナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スプラッターの直撃が 2 回目の当たりとして数えられていたのを直しました。
  • 調整:ヴィスカスのスライムボールに当たった後のダメージを防ぐ時間が、デバフリデューサーで短くなっていたのを直しました。
  • ナーフ:ヴィスカスをスタンか足止めすると、ボールが止まり、ダメージもスタンも与えられなくなります。

ザ・キューブThe Cube

パドルパンチPuddle Punch

  • バフ:近接弱攻撃のダメージを与え、近接のアイテムが効くようになりました。
  • ナーフ:チャージディレイ0.5秒→1.5秒

スライムボールGoo Ball

  • ナーフ:継続時間12秒→10秒
  • ナーフ:1 AP の強化の継続時間+6秒→+5秒
  • ナーフ:クールダウン80秒→90秒
  • ナーフ:ボスへのダメージが 50% になりました。
  • ナーフ:スピリット耐性80%→70%
  • ナーフ:弾薬耐性70%→60%
  • ナーフ:同じ相手をスタンさせてダメージを与えられるのが、1.0 秒に 1 回から 1.5 秒に 1 回になりました。
  • ナーフ:加速を少し下げました。

ヴィンディクタVindictaナーフ:

テザーステイクStake

  • ナーフ:基本の継続時間2.5秒→2.25秒
  • ナーフ:1 AP の強化の継続時間1秒→0.75秒

ウォーデンWarden調整:

アルケミカルフラスコAlchemical Flask

  • バフ:クールダウン16秒→13秒
  • 調整:2 AP の強化をクールダウン -10 秒から「スタミナを 1 減らす」に変えました。
  • バフ:5 AP の強化で、クールダウンも 7 秒短くなるようになりました。

バインディングワードBinding Word

  • ナーフ:スタミナを 1 減らさなくなりました。
  • ナーフ:移動不能継続時間2秒→1.75
  • 調整:クイックキャストの動きになりました(スタティックチャージと同じ)。

エイブラムスAbramsナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:サイズミック・インパクトで叩きつけるとき、空中の敵を一緒に引き下ろさないことが多かったのを直しました。
  • 調整:ショルダーチャージで、いつも敵を自分の前に置けるとは限らなかったのを直しました。

サイズミック・インパクトSeismic Impact

  • ナーフ:ダメージ175→150

グレイタロンGrey Talonナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:相手にスピリットの耐性があるとき、5 AP の強化のガイドアウルが正しく作動しないことがあったのを直しました。

チャージショットCharged Shot

  • ナーフ:当たり判定の大きさが 10% 減少

ケルビンKelvin調整:

アークティックビームArctic Beam

  • ナーフ:武器封じをかけなくなりました。
  • バフ:連射速度も遅くするようになりました(減速と同じ値)。
  • ナーフ:最大スロウ90%→60%
  • ナーフ:最大の減速になるまでの時間1.2 秒→2 秒

フローズンシェルターFrozen Shelter

  • バフ:アークティックビーム中にも使えるようになりました。

セブンSevenバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スタティックチャージが正しく働かない場面をいくつか直しました。

ライトニングボールLightning Ball

  • バフ:継続時間4秒→5秒

スタティックチャージStatic Charge

  • バフ:スタンディレイ4秒→3.5秒

ダイナモDynamoバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ストンプパルスが階段に引っかかることがあったのを直しました。

ストンプパルスKinetic Pulse

  • バフ:幅4.5m→5m
  • バフ:5 AP の強化のダメージ+115→+125

リジュビネ・オーロラRejuvenating Aurora

  • バフ:先に手で抜けなくても、スタミナを使えば取り消せるようになりました(5 AP の強化の前)。

シンギュラリティSingularity

  • 調整:0.1 秒の発動の溜めが付きました。

パラドックスParadoxナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の弾数45→40

タイムウォールTime Wall

  • ナーフ:5 AP の強化のサイレンス継続時間3.5秒→3秒

キネティックカービンKinetic Carbine

  • ナーフ:弾の大きさが 10% 減少
  • ナーフ:クールダウン24秒→28秒
  • ナーフ:速さの効果時間4 秒→3.5 秒
  • ナーフ:溜め、発動の時間、ラッシュのデススラムのようなものには効かなくなりました。
  • ナーフ:1 AP の強化:止める時間の最大 +0.75 秒 → +0.5 秒
  • バフ:2 AP の強化のクールダウン短縮-8 秒→-10 秒

パラドックススワップParadoxical Swap

  • ナーフ:弾の大きさが 10% 減少

ビバップBebopバフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:銃の射程:50m → 30m + 恩恵ごとに 2.5m(最大 58m)
  • バフ:撃っている間の速さ55%→70%
  • バフ:基本のHPリジェネ2.5→3
  • バフ:基本の弾薬耐性0%→10%
  • 調整:恩恵ごとの弾耐性2.5%→1.6%(最大のときの弾耐性は同じ)
  • 調整:幕ごしにフックがうまく効かないことがあったのを直しました。

ブラストアッパーカットExploding Uppercut

  • ナーフ:真上へ向けられないよう、角度に少し制限を付けました。
  • バフ:範囲10m→14m
  • バフ:1 AP の強化のクールダウン-10秒→-11秒

スティッキーボムSticky Bomb

  • バフ:範囲10m→12m
  • バフ:別の使い方のホットキーで、自分にも付けられるようになりました。

グラップルアームGrapple Arm

  • ナーフ:範囲40m→35m
  • バフ:2 AP の強化+25m→+30m

ハイパービームHyper Beam

  • ナーフ:2 AP の強化+140→+100
  • バフ:スピリットパワー倍率2.4→3.0
  • バフ:曲がる速さを 10% 上げました。
  • バフ:近くの範囲4.5m→5m
  • 調整:近くへのダメージは、全体の量より 25% 少なくなりました。

ヘイズHazeナーフ:

スリープダガーSleep Dagger

  • 調整:眠りに落ちる前に、0.25 秒ゆっくりしか動けない眠くなる状態になるようにしました(この間も撃つ・使う・動くなどはできます)。

フィクセーションFixation

  • ナーフ:2 AP の強化:効果時間 +6 秒 → +5 秒
  • ナーフ:5 AP の強化+0.25→+0.2

バレットダンスBullet Dance

  • バフ:1 AP の強化+6→+7

ポケットPocketナーフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本の弾薬耐性-15%→0%
  • ナーフ:基本のスピリット耐性0%→-15%
  • 調整:フライングクロークでワープした後、カメラの動きが遅すぎたのを直しました。

バラージBarrage

  • ナーフ:視線の判定を守るようになりました。
  • 調整:増加の効果がポケットに見えるようになりました。
  • ナーフ:増幅/スタック10%→8%
  • 調整:5 AP の強化を、1 段ごとの増加 +5% に変えました。

マクギニスMcGinnisバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:撃っている間の速さ55%→70%

ミニタレットMini Turret

  • バフ:マクギニスが撃っているヒーローを優先して狙うようになりました。

スペクターメディックMedicinal Specter

ヘビーバラージHeavy Barrage

  • 調整:1 AP の強化を「ロケットが 35% の減速をかける」に変えました。

モー&クリルMo & Krillバフ:

スコーンScorn

  • バフ:5 AP の強化が、すべての種類のダメージに効くようになりました。

ヤマトYamatoバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本の近接ダメージが 10% 増加

Flying Strike

  • 調整:5 AP の強化は、相手につながったときではなく、アビリティが終わった後に作動するようになりました。

ラッシュLashバフ:

基本の性能・そのほか

ウィップFlog

レイスWraithナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:レイスのテレキネシスでスタンしている間に、近接攻撃とパリィができていたのを直しました。

カードトリックCard Trick

フルオートFull Auto

  • 調整:2 AP の強化を「弾にスピリットダメージ +5 を込める」に変えました(レイスにだけ効きます)。

テレキネシスTelekinesis

  • ナーフ:2 AP の強化の継続時間+0.75秒→+0.5秒

出典 deadlock.wiki(wiki の部分は CC BY-SA 4.0)でどろぐ訳