ヒーロー 26人
アイビー調整:
アイビー調整:基本の性能・そのほか
- ナーフ:近接ダメージと伸びを 15% 下げました。
- ナーフ:はじめの HP550→525
- 調整:エアドロップ中にファントムストライクを使っても、アイビーが地上に降りなかったのを直しました。
ストーンフォーム- バフ:使うアイビー本人に、着地で当たる範囲の目安が見えるようになりました。
エアドロップ- ナーフ:ダメージ150→125
- バフ:使うときに飛ぶキーを押したままにすると、はじめの上への勢いを大きく抑えられるようになりました。
Watcher's Covenant
- 調整:HP が満タンのときも回復が正しく同期されるよう直しました。
- バフ:向いている方向に相手がいれば、はじめにその相手につながるようになりました。
Kudzu Bomb
- 調整:地形に当たると、空中に浮かばず地面に生えるようになりました。
インファーナスバフ:
ヴァイパーナーフ:
ヴァイパーナーフ:基本の性能・そのほか
- ナーフ:モデルの大きさを 15% 大きくしました。
ヴィスカス調整:
ヴィンディクタ調整:
ウォーデン調整:
エイブラムス調整:
エイブラムス調整:基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージ4.68→4.5
- バフ:Spirit Siphon のスピリットの伸び0.5→0.65
グレイタロンバフ:
グレイタロンバフ:基本の性能・そのほか
- 調整:Immobilizing Trap の名前をスピリットスネアに変えました。
- バフ:スピリットスネアの真ん中にチャージショットを撃つと、範囲が 30% 広がってすぐ爆発するようになりました。
チャージショット- バフ:ソウルオーブを確保できるようになりました。
スピリットスネア- 調整:作動したとき、つなぎ止める代わりに範囲の敵すべてに 1.75 秒の呪いを付けるようになりました。
- 調整:2 AP の強化で減速が 1 秒延びなくなりました。
- 調整:2 AP の強化で呪いが 0.5 秒延びるようになりました。
ケルビンバフ:
シヴ調整:
シヴ調整:基本の性能・そのほか
- 調整:キリングブローの狙いの問題をいくつか直しました。
セブンバフ:
ダイナモナーフ:
パラドックスナーフ:
ビバップバフ:
ビバップバフ:
ブラストアッパーカット- バフ:敵が空中で操作できない時間を最大 0.5 秒にしました(もとは 1 秒)。
グラップルアーム- 調整:相手につながったとき、ヒーローのアイコンが出るようになりました。
- バフ:味方を引っぱるときの待ちを短くしました。
- バフ:1 AP の強化で、近接ダメージも上がるようになりました。
ヘイズ調整:
ポケット調整:
マクギニスナーフ:
ミラージュバフ:
モー&クリルバフ:
モー&クリルバフ:
スコーン- バフ:1 秒かけてではなく、すぐに回復するようになりました。
穴掘り- 調整:ショルダーチャージの影響を受けなくなりました。
袋叩き- 調整:HP が増える量の説明をわかりやすくしました。
Spectral Wall
- 調整:穴掘り中は、スペクトラル・ウォールに当たらなくなりました。
ヤマトバフ:
ラッシュバフ:
ラッシュバフ:基本の性能・そのほか
- 調整:ウィップが当たったときの音を調整し、攻撃した側にわかりやすくしました。
レイスバフ:
レイスバフ:基本の性能・そのほか
- バフ:弾のダメージの伸び0.37→0.39
フルオート
テレキネシス- バフ:キャスト時間0.7秒→0.4秒
- バフ:弾速650→750
- 調整:敵を少し持ち上げてから地面に叩きつけ、2.5 秒のサイレンスと武器封じを残すようになりました。
- バフ:2 AP の強化の効果時間がサイレンスと武器封じにも効くようになり、+0.75 秒に上がりました。
- バフ:5 AP の強化で、弾が 20m 以内の近くの別のヒーローに跳ねるようになりました。
レディガイストバフ:- Fathomバフ:
Fathomバフ:
- 調整:エフェクトを新しくしました。
- 調整:足止めされた敵の画面に、水の中のようなエフェクトを足しました。
- バフ:発動したときの弾の範囲が 2.5m になりました。
- Trapperバフ:
Trapperバフ:
- バフ:はじめの範囲3m→4.5m
- Wreckerバフ:
アイテム 55個
エクストラスタミナナーフ:
エクストラスタミナナーフ:- ナーフ:発射速度6%→5%
クローズクォーターナーフ:
クローズクォーターナーフ:- ナーフ:武器ダメージ25%→22%
- ナーフ:弾薬耐性5%→4%
コロッシブバレル調整:
コロッシブバレル調整:- バフ:継続時間4.5秒→5秒
- ナーフ:弾薬耐性-11%→-12%
スプリントブーツナーフ:
スプリントブーツナーフ:- ナーフ:スプリント速度 +2 → +1.5
ハイスピードラウンドナーフ:
ハイスピードラウンドナーフ:- ナーフ:武器ダメージ13%→11%
ヒーリングショットナーフ:
ヒーリングショットナーフ:- ナーフ:武器ダメージ6%→3%
ヒーリングリチュアルナーフ:
ヒーリングリチュアルナーフ:- ナーフ:追加HP+45→+30
ヘッドショットブースターナーフ:
ヘッドショットブースターナーフ:- ナーフ:クールダウン7.5秒→8.5秒
モンスターラウンドナーフ:
モンスターラウンドナーフ:- ナーフ:NPC への武器ダメージ30%→26%
ラピッドラウンドナーフ:
ラピッドラウンドナーフ:- ナーフ:発射速度11%→10%
基礎拡張マガジンナーフ:
基礎拡張マガジンナーフ:- ナーフ:武器ダメージ15%→12%
アーケインサージナーフ:
アーケインサージナーフ:- ナーフ:アビリティ範囲+20%→+18%
- ナーフ:アビリティ継続時間+20%→+18
- ナーフ:スピリットパワー+20→+18
アクティブリロードバフ:
アクティブリロードバフ:- バフ:弾数18%→24%
ウィングブーツナーフ:
ウィングブーツナーフ:- ナーフ:スプリント速度 +2 → +1.5
サプレッサーバフ:
サプレッサーバフ:- バフ:継続時間2秒→2.5秒
スロウヘックスナーフ:
スロウヘックスナーフ:- ナーフ:クールダウン26秒→28秒
ヒーリングロケットバフ:
ヒーリングロケットバフ:- バフ:クールダウン30秒→25秒
フリートフットナーフ:
フリートフットナーフ:- ナーフ:クールダウン19秒→20秒
ミスティックスロウバフ:
ミスティックスロウバフ:- バフ:継続時間2秒→2.5秒
メレーチャージナーフ:
メレーチャージナーフ:- ナーフ:追加HP+75→+65
リターンファイア調整:
巨大拡張マガジンバフ:
巨大拡張マガジンバフ:- バフ:近接耐性25%→30%
妖術師の紋章バフ:
妖術師の紋章バフ:- バフ:クールダウン短縮8%→6%
アルケミカルファイアナーフ:
アルケミカルファイアナーフ:- ナーフ:スピリットパワー11→7
- 調整:味方のものには、色を抑えた別の見た目を付けました。
サイレンスウェーブバフ:
サイレンスウェーブバフ:- バフ:通り道の敵をすべて貫くようになりました。
- バフ:弾の大きさと当たり判定を 40% 大きくしました。
シャープシューターバフ:
シャープシューターバフ:- ナーフ:連射速度を 10%、移動速度を 0.5 下げるようになりました。
- バフ:武器ダメージ20%→30%
- バフ:遠距離の武器ダメージ+50%→+70%
シャドウウィーブバフ:
シャドウウィーブバフ:- バフ:察知可能範囲22m→26m
スピリットキラー調整:
スピリットキラー調整:- 調整:作動したときの上乗せを、スピリットパワー 3% からスピリット強化 3% に変えました。
ディケイバフ:
ディケイバフ:- バフ:出血ダメージ1.4%→1.5%
トキシックバレットバフ:
トキシックバレットバフ:- バフ:出血ダメージ2.5%→2.75%
ノックダウン調整:
ノックダウン調整:- ナーフ:スタン継続時間0.9→0.75
- バフ:空中の相手には、地面からの高さに応じてスタンが最大 1 秒長くなります(30m まで)。
バーサーカー調整:
バーサーカー調整:- 調整:フレンジーの素材になりました。
パワーサージバフ:
パワーサージバフ:- バフ:発射速度10%→15%
ヒーリングノヴァナーフ:
ヒーリングノヴァナーフ:- ナーフ:回復にかかる時間2 秒→2.75 秒
ベールウォーカーナーフ:
ベールウォーカーナーフ:- ナーフ:透明の間に撃たれると、また透明になるまで 0.25 秒ではなく 1 秒かかるようになりました。
- ナーフ:クールダウン18秒→22秒
ポイントブランク調整:
ポイントブランク調整:- 調整:近接耐性 +20% が付くようになった
ホロウポイント調整:
ホロウポイント調整:- バフ:しきい値60%→65%
- ナーフ:武器ダメージ22%→20%
マジェスティックリープバフ:
マジェスティックリープバフ:- バフ:撃たれても、叩きつけの降下が止められなくなりました。
メタルスキン調整:
メタルスキン調整:- バフ:継続時間3.5秒→4秒
- ナーフ:スタミナの移動距離を 25% 短くしました。
ラピッドリチャージナーフ:
ラピッドリチャージナーフ:- ナーフ:チャージ式のアビリティのクールダウン短縮30%→25%
レスキュービームナーフ:
レスキュービームナーフ:- ナーフ:範囲32m→28m
アンストッパブルバフ:
アンストッパブルバフ:- バフ:減速耐性 20% が付きました。
インフューザーバフ:
インフューザーバフ:- バフ:継続時間6秒→8秒
- 調整:HP +50 が無くなった
- 調整:スピリットシールド +70 が付くようになった
エーテリアルシフトバフ:
エーテリアルシフトバフ:- バフ:ゆっくり(2 m/s)漂って動けるようになりました。
クリップリングショット調整:
クリップリングショット調整:- 調整:ヘッドショットの弱体効果が、別の出どころからなら効きを下げながら重なるようになりました(24%、12%、6%……)。
サイレンサーナーフ:
サイレンサーナーフ:- ナーフ:たまりにくさを 18% 上げました。
スピリットオーバーフローバフ:
スピリットオーバーフローバフ:- バフ:クールダウン短縮15%→12%
ディバイナーズケブラーバフ:
ディバイナーズケブラーバフ:- バフ:クールダウン短縮12%→10%
- バフ:アビリティ継続時間7%→10%
フレンジー調整:
フレンジー調整:- 調整:バーサーカーから作るようになり、バーサーカーのパッシブが付きます。1 段ごとの上乗せ 6% → 8%。弾数 +12、追加 HP 150、弾耐性 +10% が付きます。HP が 50% を切ったときの上乗せは変わりません(4 m/s、連射速度 40%、弾耐性 55%、4 秒の余韻)。
マジックカーペットバフ:
マジックカーペットバフ:- バフ:継続時間7秒→8秒
ミスティックリバーブバフ:
ミスティックリバーブバフ:- バフ:ダメージ45%→50%
ライフドレイン調整:
ライフドレイン調整:- 調整:クールダウン短縮 +12% が無くなった
- 調整:ヒールベインから強化するようになりました。スピリットダメージを与えると、8 秒間 60% の回復阻害を付けます。
ラッキーショットナーフ:
ラッキーショットナーフ:- ナーフ:発動確率35%→34%
リフレッシャーナーフ:
リフレッシャーナーフ:- ナーフ:キャストディレイ0.3秒→0.6秒
- Debuff Removerバフ:
Debuff Removerバフ:
- バフ:バフ継続時間4秒→5秒
- 調整:発動したときの回復:最大 HP の 10% → 300 HP
全体の変更
- 調整:ヒーローラボに新しいヒーロー Raven を足しました。
- 調整:紫のレーンを公園の雰囲気にしました。
- 調整:マップの公園の側に公園の背景を足しました。
- 調整:木のモデルを新しい見た目にし、葉の部分にプレイヤーがぶつかるようにしました。
- 調整:メインのランキングで、それぞれのプレイヤーの得意なヒーロー 3 人と全体の腕前の評価が見られるようにしました。
- 調整:試合後のアンケートを、最後のスコアの画面に移しました。
- 調整:試合後のアンケートに文を書く欄を足しました。
- 調整:プレイヤーをミュートすると、マップへの書き込み、ピン、チャットの輪のメッセージも消えるようにしました。
- 調整:マップの素材の描画をいろいろ軽くしました。
- 調整:「ヒーローの名前を英語にする」「アイテムの名前を英語にする」の設定を足しました。選んだ言語に関係なく英語で出ます。
- 調整:キー割り当てに「しゃがみの切り替え」を足しました。
- 調整:「ビルドの検索に足す言語」の設定を足しました。ビルドを探すとき、表示の言語に加えてもう 1 つの言語でも探せます。
- 調整:リソースから開いたとき、ショップの検索が効かなかったのを直しました。
- 調整:近接のパリィのエフェクトを見直し、パリィの失敗のエフェクトを外して、パリィをわかりやすくしました。
- 調整:ホテルの音楽の聞こえる範囲を調整し、低音を控えめにしました。
- 調整:ポケットのバラージの発動の溜めの音を足しました。
- 調整:ポケットのマジシャンズバッグの発動の音を新しくしました。
- 調整:パッシブのクールダウンの表示が、1 秒前ではなく、クールダウンが終わったときに出るようにしました。
- 調整:弱体効果を受けないときの効果音が、違うタイミングで鳴っていたのを直しました。
- 調整:ダメージが入っていないのに近接のダメージの音が鳴っていたのを直しました。
- 調整:ヒーローサンドボックスで、リジュベネーターを拾う音が違う場所から鳴っていたのを直しました。
- 調整:パリィの発動と成功の音を新しくしました。
- 調整:同じ面から何度も壁ジャンプできていたのを直しました。
- 調整:サンドボックスで、ダメージの記録の画面がショップに食い込んでいたのを直しました。
- 調整:ヒーローのビルドを開いた後にリソースからショップを開くと、ビルドのタブが壊れて出ていたのを直しました。
- 調整:観戦中にミニマップを押しても、その場所に移らなかったのを直しました。
- 調整:屋上のアンテナの周りのエフェクトを、遠くからは見えないよう薄くしました。
- 調整:クアンタムブリンクのエフェクトの見た目を見直しました。
- 調整:シヴの走りの動きの最近の更新を元に戻しました。
- 調整:武器封じの間に撃ったときと、サイレンスの間にアビリティを使ったときの音を大きくし、バランスも調整しました。
- 調整:使うアイテムや込めるアイテムを買ったとき(クイック購入を含む)、購入の音が鳴らなかった不具合を直しました。
- 調整:ミラージュの銃口の光と弾の軌跡の見た目を新しくしました。
- 調整:Bullet Flurry の弾の軌跡をスピリットらしい見た目にしました。
- 調整:ビバップのボムのダメージの伸びが説明に出ていなかったのを直しました。
- 調整:グレイタロンのアルティメットによるスピリットパワーの伸びが、ショップに出ていなかったのを直しました。
- 調整:ヤマトのトランスシャドウで、敵を倒して効果時間が延びたときの見た目を直しました。
- 調整:相手ではなく使い手から鳴っていたアイテムの音をいくつか直しました。
- 調整:モー&クリルの声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。
- 調整:アイビーの声を更新しました(主に音を整え直しましたが、スペイン語の発音に問題があったセリフも直しました)。
- 調整:ケルビンがグレイタロンのことを間違って話していた、前に戻ってしまった不具合を直しました。
- 調整:ディバインバリアの発動の音を新しくしました。
- 調整:設定に計測の表示(Telemetry HUD)を足しました。フレームレートと通信の状態を試合中に見られる表示で、設定 > ゲームで有効にできます。くわしくは https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5E6F-5B36-5485-F6B9 を見てください。
- 調整:Toastyghostey(https://www.instagram.com/toastyghostey/)さんと一緒に作った、遊び方の新しい画像を足しました。
- 調整:Steam Input への対応:
- 調整:新しい「しゃがみの切り替え」のボタンに対応しました。
- 調整:公式の操作の設定を 3 つ足しました(標準・ジャイロ・フリックスティック)。相談に乗ってくれた FlickStickVids さんに感謝します。
- 調整:設定に版の仕組みを付け、古い設定は読み込まないようにしました。
- 調整:味方にどんなプレイヤーが入るかを選べる「さらに真剣に」の設定を足しました。連携や会話、勝ちへのこだわりが強い試合をしたいなら、この設定で同じ考えの味方を集めるようマッチングに伝えられます。人が少ないとき(エターナスの多く、朝 5 時のような人の少ない時間、待ちがとても長いときなど)は効かないことがありますが、ふつうはなるべく似たプレイヤーを探します。
- 調整:新しい「さらに真剣に」、受けるチャット、レーンの希望(パーティーのみ)の設定を、ダッシュボードのプロフィールの下の「キューの設定」ボタンにまとめました。
- 調整:最上位の MMR で組めるパーティーの人数を 2 人から 3 人に増やした最近の変更を、エターナス以上では元に戻しました。アセンダントは 3 人のままです。
- 調整:マッチングは、できるときは各チームに前に出る役が 2 人以上いるようにします。
- 調整:アビリティの射程の性能は、重ねるほど効きが下がるようになりました。
- 調整:アビリティの効果時間の性能は、重ねるほど効きが下がるようになりました。
- 調整:連射速度は、最終的な値が -50% より下がらなくなりました。
- 調整:ヒーローのスプリント速度が +0.5 になりました。
- 調整:アーンを持っている間は移動速度が 13 に固定されるようになりました(アイビーのエアドロップなども含みます)。スプリントは無くなりました。速度は上がりも下がりもしません。
- 調整:アーンの出る場所は、ランダムではなく左から始めて左右交互になりました。
- 調整:ジップライン上のトルーパーを撃つと、近くの同じジップライン上のトルーパーも降りるようになりました。
- 調整:建物の上を飛んでもビリッとこなくなりました。建物の上に立ったときだけです。
- 調整:パトロンの HP10,000→7,500
- 調整:弱ったパトロンの HP18,000→13,500
- 調整:パトロンの HP は 20 分から 1 分ごとに 250 増えます。
- 調整:弱ったパトロンの HP は 20 分から 1 分ごとに 450 増えます(全体では、20 分で -25%、30 分で ±0%、40 分で +25% の HP です)。
- 調整:チームでいちばん所持ソウルの少ない 2 人に、1 秒ごとに少しずつソウルが入る仕組みを足しました。配る量はチームが集めたソウル(2% と 1%)で決まります。レーン戦の後から始まります。
- 調整:レーン戦の間のソウルオーブの増やしすぎを防ぐ制限を足しました。ふつうに遊んでいて違いを感じることはほぼありません:
- 調整:ソウルオーブの分け合いに入れるのは、トルーパーの 1 波につき 4 回までで、それを超えると優先度が下がります。優先度の低いプレイヤーは、出すソウルの量を決めるときに数えません。たとえば、1 波目のトルーパー 4 体のそばでやられたプレイヤーが、味方がまだ 1 波目と戦っている別のレーンに移っても、今のようにその波のソウルが倍にはならず、ふつうに分けられます。
- 調整:ソウルが増えすぎる問題に関する最近の変更をいくつか元に戻しました。
- 調整:元に戻した変更:ガーディアンがトルーパーに与えるダメージを 25% 上げた
- 調整:元に戻した変更:ガーディアンがトルーパーとプレイヤーから受けるダメージを 25% 上げた
- 調整:元に戻した変更:ソウルの分け前に入る距離を 5m 短くした
- 調整:元に戻した変更:トルーパー同士のダメージを 20% 上げた
- 調整:パラドックススワップの 5 AP の強化の射程+20m→+15m wiki(出典:deadlock.wiki の Update:December 6, 2024 のページ)
- 調整:アフリクションのクールダウン127秒→130秒 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:December 6, 2024 のページ)
アイテム
エクストラスタミナExtra Staminaナーフ:
- ナーフ:発射速度6%→5%
クローズクォーターClose Quartersナーフ:
- ナーフ:武器ダメージ25%→22%
- ナーフ:弾薬耐性5%→4%
コロッシブバレルRusted Barrel調整:
- バフ:継続時間4.5秒→5秒
- ナーフ:弾薬耐性-11%→-12%
スプリントブーツSprint Bootsナーフ:
- ナーフ:スプリント速度 +2 → +1.5
ハイスピードラウンドHigh-Velocity Roundsナーフ:
- ナーフ:武器ダメージ13%→11%
ヒーリングショットRestorative Shotナーフ:
- ナーフ:武器ダメージ6%→3%
ヒーリングリチュアルHealing Riteナーフ:
- ナーフ:追加HP+45→+30
ヘッドショットブースターHeadshot Boosterナーフ:
- ナーフ:クールダウン7.5秒→8.5秒
モンスターラウンドMonster Roundsナーフ:
- ナーフ:NPC への武器ダメージ30%→26%
ラピッドラウンドRapid Roundsナーフ:
- ナーフ:発射速度11%→10%
基礎拡張マガジンExtended Magazineナーフ:
- ナーフ:武器ダメージ15%→12%
アーケインサージArcane Surgeナーフ:
- ナーフ:アビリティ範囲+20%→+18%
- ナーフ:アビリティ継続時間+20%→+18
- ナーフ:スピリットパワー+20→+18
アクティブリロードActive Reloadバフ:
- バフ:弾数18%→24%
ウィングブーツEnduring Speedナーフ:
- ナーフ:スプリント速度 +2 → +1.5
サプレッサーSuppressorバフ:
- バフ:継続時間2秒→2.5秒
スロウヘックスSlowing Hexナーフ:
- ナーフ:クールダウン26秒→28秒
ヒーリングロケットRestorative Locketバフ:
- バフ:クールダウン30秒→25秒
フリートフットFleetfootナーフ:
- ナーフ:クールダウン19秒→20秒
ミスティックスロウMystic Slowバフ:
- バフ:継続時間2秒→2.5秒
メレーチャージMelee Chargeナーフ:
- ナーフ:追加HP+75→+65
リターンファイアReturn Fire調整:
巨大拡張マガジンTitanic Magazineバフ:
- バフ:近接耐性25%→30%
妖術師の紋章Enchanter's Emblemバフ:
- バフ:クールダウン短縮8%→6%
アルケミカルファイアAlchemical Fireナーフ:
- ナーフ:スピリットパワー11→7
- 調整:味方のものには、色を抑えた別の見た目を付けました。
サイレンスウェーブSilence Waveバフ:
- バフ:通り道の敵をすべて貫くようになりました。
- バフ:弾の大きさと当たり判定を 40% 大きくしました。
シャープシューターSharpshooterバフ:
- ナーフ:連射速度を 10%、移動速度を 0.5 下げるようになりました。
- バフ:武器ダメージ20%→30%
- バフ:遠距離の武器ダメージ+50%→+70%
シャドウウィーブShadow Weaveバフ:
- バフ:察知可能範囲22m→26m
スピリットキラーSpirit Rend調整:
- 調整:作動したときの上乗せを、スピリットパワー 3% からスピリット強化 3% に変えました。
ディケイDecayバフ:
- バフ:出血ダメージ1.4%→1.5%
トキシックバレットToxic Bulletsバフ:
- バフ:出血ダメージ2.5%→2.75%
ノックダウンKnockdown調整:
- ナーフ:スタン継続時間0.9→0.75
- バフ:空中の相手には、地面からの高さに応じてスタンが最大 1 秒長くなります(30m まで)。
バーサーカーBerserker調整:
- 調整:フレンジーの素材になりました。
パワーサージSurge of Powerバフ:
- バフ:発射速度10%→15%
ヒーリングノヴァHealing Novaナーフ:
- ナーフ:回復にかかる時間2 秒→2.75 秒
ベールウォーカーVeil Walkerナーフ:
- ナーフ:透明の間に撃たれると、また透明になるまで 0.25 秒ではなく 1 秒かかるようになりました。
- ナーフ:クールダウン18秒→22秒
ポイントブランクPoint Blank調整:
- 調整:近接耐性 +20% が付くようになった
ホロウポイントHollow Point調整:
- バフ:しきい値60%→65%
- ナーフ:武器ダメージ22%→20%
マジェスティックリープMajestic Leapバフ:
- バフ:撃たれても、叩きつけの降下が止められなくなりました。
メタルスキンMetal Skin調整:
- バフ:継続時間3.5秒→4秒
- ナーフ:スタミナの移動距離を 25% 短くしました。
ラピッドリチャージRapid Rechargeナーフ:
- ナーフ:チャージ式のアビリティのクールダウン短縮30%→25%
レスキュービームRescue Beamナーフ:
- ナーフ:範囲32m→28m
アンストッパブルUnstoppableバフ:
- バフ:減速耐性 20% が付きました。
インフューザーInfuserバフ:
- バフ:継続時間6秒→8秒
- 調整:HP +50 が無くなった
- 調整:スピリットシールド +70 が付くようになった
エーテリアルシフトEthereal Shiftバフ:
- バフ:ゆっくり(2 m/s)漂って動けるようになりました。
クリップリングショットCrippling Headshot調整:
- 調整:ヘッドショットの弱体効果が、別の出どころからなら効きを下げながら重なるようになりました(24%、12%、6%……)。
サイレンサーSilencerナーフ:
- ナーフ:たまりにくさを 18% 上げました。
スピリットオーバーフローSpiritual Overflowバフ:
- バフ:クールダウン短縮15%→12%
ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlarバフ:
- バフ:クールダウン短縮12%→10%
- バフ:アビリティ継続時間7%→10%
フレンジーFrenzy調整:
- 調整:バーサーカーから作るようになり、バーサーカーのパッシブが付きます。1 段ごとの上乗せ 6% → 8%。弾数 +12、追加 HP 150、弾耐性 +10% が付きます。HP が 50% を切ったときの上乗せは変わりません(4 m/s、連射速度 40%、弾耐性 55%、4 秒の余韻)。
マジックカーペットMagic Carpetバフ:
- バフ:継続時間7秒→8秒
ミスティックリバーブMystic Reverbバフ:
- バフ:ダメージ45%→50%
ライフドレインLeech調整:
- 調整:クールダウン短縮 +12% が無くなった
- 調整:ヒールベインから強化するようになりました。スピリットダメージを与えると、8 秒間 60% の回復阻害を付けます。
ラッキーショットLucky Shotナーフ:
- ナーフ:発動確率35%→34%
リフレッシャーRefresherナーフ:
- ナーフ:キャストディレイ0.3秒→0.6秒
Debuff Removerバフ:
- バフ:バフ継続時間4秒→5秒
- 調整:発動したときの回復:最大 HP の 10% → 300 HP
ヒーロー
アイビーIvy調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:近接ダメージと伸びを 15% 下げました。
- ナーフ:はじめの HP550→525
- 調整:エアドロップ中にファントムストライクを使っても、アイビーが地上に降りなかったのを直しました。
ストーンフォームStone Form
- バフ:使うアイビー本人に、着地で当たる範囲の目安が見えるようになりました。
エアドロップAir Drop
- ナーフ:ダメージ150→125
- バフ:使うときに飛ぶキーを押したままにすると、はじめの上への勢いを大きく抑えられるようになりました。
Watcher's Covenant
- 調整:HP が満タンのときも回復が正しく同期されるよう直しました。
- バフ:向いている方向に相手がいれば、はじめにその相手につながるようになりました。
Kudzu Bomb
- 調整:地形に当たると、空中に浮かばず地面に生えるようになりました。
インファーナスInfernusバフ:
ヴァイパーVyperナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:モデルの大きさを 15% 大きくしました。
ヴィスカスViscous調整:
ヴィンディクタVindicta調整:
ウォーデンWarden調整:
エイブラムスAbrams調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージ4.68→4.5
- バフ:Spirit Siphon のスピリットの伸び0.5→0.65
グレイタロンGrey Talonバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:Immobilizing Trap の名前をスピリットスネアに変えました。
- バフ:スピリットスネアの真ん中にチャージショットを撃つと、範囲が 30% 広がってすぐ爆発するようになりました。
チャージショットCharged Shot
- バフ:ソウルオーブを確保できるようになりました。
スピリットスネアSpirit Snare
- 調整:作動したとき、つなぎ止める代わりに範囲の敵すべてに 1.75 秒の呪いを付けるようになりました。
- 調整:2 AP の強化で減速が 1 秒延びなくなりました。
- 調整:2 AP の強化で呪いが 0.5 秒延びるようになりました。
ケルビンKelvinバフ:
シヴShiv調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:キリングブローの狙いの問題をいくつか直しました。
セブンSevenバフ:
ダイナモDynamoナーフ:
パラドックスParadoxナーフ:
タイムウォールTime Wall
- ナーフ:時間停止継続時間0.6秒→0.5秒
キネティックカービンKinetic Carbine
- ナーフ:止める時間の最大0.5 秒→0.4 秒
- ナーフ:1 AP の強化+0.5 秒→+0.4 秒
ビバップBebopバフ:
ブラストアッパーカットExploding Uppercut
- バフ:敵が空中で操作できない時間を最大 0.5 秒にしました(もとは 1 秒)。
グラップルアームGrapple Arm
- 調整:相手につながったとき、ヒーローのアイコンが出るようになりました。
- バフ:味方を引っぱるときの待ちを短くしました。
- バフ:1 AP の強化で、近接ダメージも上がるようになりました。
ヘイズHaze調整:
ポケットPocket調整:
マクギニスMcGinnisナーフ:
ミラージュMirageバフ:
モー&クリルMo & Krillバフ:
スコーンScorn
- バフ:1 秒かけてではなく、すぐに回復するようになりました。
穴掘りBurrow
- 調整:ショルダーチャージの影響を受けなくなりました。
袋叩きCombo
- 調整:HP が増える量の説明をわかりやすくしました。
Spectral Wall
- 調整:穴掘り中は、スペクトラル・ウォールに当たらなくなりました。
ヤマトYamatoバフ:
ラッシュLashバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:ウィップが当たったときの音を調整し、攻撃した側にわかりやすくしました。
レイスWraithバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾のダメージの伸び0.37→0.39
フルオートFull Auto
テレキネシスTelekinesis
- バフ:キャスト時間0.7秒→0.4秒
- バフ:弾速650→750
- 調整:敵を少し持ち上げてから地面に叩きつけ、2.5 秒のサイレンスと武器封じを残すようになりました。
- バフ:2 AP の強化の効果時間がサイレンスと武器封じにも効くようになり、+0.75 秒に上がりました。
- バフ:5 AP の強化で、弾が 20m 以内の近くの別のヒーローに跳ねるようになりました。
レディガイストLady Geistバフ:
ライフドレインLife Drain
- バフ:継続時間2秒→2.5秒
- 調整:5 AP の強化を「吸っている間、相手をサイレンス」から「チャージ式になり、チャージ +1」に変えました。別々の相手に同時に何本もライフドレインをかけられます。チャージの時間はありません。
マリスMalice
- バフ:ソウルオーブを確保できるようになりました。
Fathomバフ:
- 調整:エフェクトを新しくしました。
- 調整:足止めされた敵の画面に、水の中のようなエフェクトを足しました。
- バフ:発動したときの弾の範囲が 2.5m になりました。
Trapperバフ:
- バフ:はじめの範囲3m→4.5m
Wreckerバフ:
公式のお知らせ
2024-12-06 アップデート12-06-2024 Update
全体の変更
- ヒーローラボに新しいヒーロー Raven を足しました
- 紫のレーンを公園の雰囲気にしました
- マップの公園の側に公園の背景を足しました
- 木のモデルを新しい見た目にし、葉の部分にプレイヤーがぶつかるようにしました
- メインのランキングで、それぞれのプレイヤーの得意なヒーロー 3 人と全体の腕前の評価が見られるようにしました
- 試合後のアンケートを、最後のスコアの画面に移しました
- 試合後のアンケートに文を書く欄を足しました
- プレイヤーをミュートすると、マップへの書き込み、ピン、チャットの輪のメッセージも消えるようにしました
- マップの素材の描画をいろいろ軽くしました
- 「ヒーローの名前を英語にする」「アイテムの名前を英語にする」の設定を足しました。選んだ言語に関係なく英語で出ます
- キー割り当てに「しゃがみの切り替え」を足しました
- 「ビルドの検索に足す言語」の設定を足しました。ビルドを探すとき、表示の言語に加えてもう 1 つの言語でも探せます
- リソースから開いたとき、ショップの検索が効かなかったのを直しました
- 近接のパリィのエフェクトを見直し、パリィの失敗のエフェクトを外して、パリィをわかりやすくしました
- ホテルの音楽の聞こえる範囲を調整し、低音を控えめにしました
- ポケットのバラージの発動の溜めの音を足しました
- ポケットのエンチャンテッド・サッチェルの発動音を更新しました。
- パッシブのクールダウンの表示が、1 秒前ではなく、クールダウンが終わったときに出るようにしました
- 弱体効果を受けないときの効果音が、違うタイミングで鳴っていたのを直しました
- ダメージが入っていないのに近接のダメージの音が鳴っていたのを直しました
- ヒーローサンドボックスで、リジュベネーターを拾う音が違う場所から鳴っていたのを直しました
- パリィの発動と成功の音を新しくしました
- ミラージュの主な動きの大半に、専用のアニメーションが付きました。
- 同じ面から何度も壁ジャンプできていたのを直しました
- サンドボックスで、ダメージの記録の画面がショップに食い込んでいたのを直しました
- ヒーローのビルドを開いた後にリソースからショップを開くと、ビルドのタブが壊れて出ていたのを直しました
- 観戦中にミニマップを押しても、その場所に移らなかったのを直しました
- 屋上のアンテナの周りのエフェクトを、遠くからは見えないよう薄くしました
- クアンタムブリンクのエフェクトの見た目を見直しました
- シヴの走りの動きの最近の更新を元に戻しました
- 武器封じの間に撃ったときと、サイレンスの間にアビリティを使ったときの音を大きくし、バランスも調整しました
- ラッシュのウィップの命中音を、攻撃した側に手応えが伝わるように調整しました。
- 使うアイテムや込めるアイテムを買ったとき(クイック購入を含む)、購入の音が鳴らなかった不具合を直しました
- ミラージュの銃口の光と弾の軌跡の見た目を新しくしました
- Bullet Flurry の弾の軌跡をスピリットらしい見た目にしました
- ビバップのボムのダメージの伸びが説明に出ていなかったのを直しました
- グレイタロンのアルティメットによるスピリットパワーの伸びが、ショップに出ていなかったのを直しました
- ヤマトのトランスシャドウで、敵を倒して効果時間が延びたときの見た目を直しました
- 相手ではなく使い手から鳴っていたアイテムの音をいくつか直しました
- クリルの音声を更新しました。大半は録り直しですが、新しい台詞もあります。
- アイビーの声を更新しました(主に音を整え直しましたが、スペイン語の発音に問題があったセリフも直しました)
- ケルビンがグレイタロンのことを間違って話していた、前に戻ってしまった不具合を直しました
- ディバインバリアの発動の音を新しくしました
- 設定にテレメトリー HUD の項目を足しました。テレメトリー HUD は、フレームレートと通信の状態を見られるゲーム内の HUD です。「設定 > ゲーム」で表示できます。くわしくはこちら。
- 「遊び方を学ぶ」のチュートリアルの画像を、Toastyghostey さんと作った新しいものにしました。
- Steam Input への対応:
- 新しい「しゃがみの切り替え」のボタンに対応しました
- 公式の操作の設定を 3 つ足しました(標準・ジャイロ・フリックスティック)。相談に乗ってくれた FlickStickVids さんに感謝します
- 設定に版の仕組みを付け、古い設定は読み込まないようにしました
ゲームプレイのその他の変更
- 味方にどんなプレイヤーが入るかを選べる「さらに真剣に」の設定を足しました。連携や会話、勝ちへのこだわりが強い試合をしたいなら、この設定で同じ考えの味方を集めるようマッチングに伝えられます。人が少ないとき(エターナスの多く、朝 5 時のような人の少ない時間、待ちがとても長いときなど)は効かないことがありますが、ふつうはなるべく似たプレイヤーを探します
- 新しい「さらに真剣に」、受けるチャット、レーンの希望(パーティーのみ)の設定を、ダッシュボードのプロフィールの下の「キューの設定」ボタンにまとめました
- 最上位の MMR で組めるパーティーの人数を 2 人から 3 人に増やした最近の変更を、エターナス以上では元に戻しました。アセンダントは 3 人のままです
- マッチングは、できるときは各チームに前に出る役が 2 人以上いるようにします
- アビリティの射程の性能は、重ねるほど効きが下がるようになりました
- アビリティの効果時間の性能は、重ねるほど効きが下がるようになりました
- 連射速度は、最終的な値が -50% より下がらなくなりました
- ヒーローのスプリント速度が +0.5 になりました
- スプリントブーツ:スプリントが +2 から +1.5 に減少
- ウィングブーツ:スプリントが +2 から +1.5 に減少
- アーンを持っている間は移動速度が 13 に固定されるようになりました(アイビーのエアドロップなども含みます)。スプリントは無くなりました。速度は上がりも下がりもしません
- アーンの出る場所は、ランダムではなく左から始めて左右交互になりました
- ジップライン上のトルーパーを撃つと、近くの同じジップライン上のトルーパーも降りるようになりました
- 建物の上を飛んでもビリッとこなくなりました。建物の上に立ったときだけです
- パトロンの HP:10,000 → 7,500
- 弱ったパトロンの HP:18,000 → 13,500
- パトロンの HP は 20 分から 1 分ごとに 250 増えます
- 弱ったパトロンの HP は 20 分から 1 分ごとに 450 増えます(全体では、20 分で -25%、30 分で ±0%、40 分で +25% の HP です)
- チームでいちばん所持ソウルの少ない 2 人に、1 秒ごとに少しずつソウルが入る仕組みを足しました。配る量はチームが集めたソウル(2% と 1%)で決まります。レーン戦の後から始まります
- レーン戦の間のソウルオーブの増やしすぎを防ぐ制限を足しました。ふつうに遊んでいて違いを感じることはほぼありません:
- 1 つのトルーパーのウェーブで、ソウルオーブの分け合いに加われるのは 4 回までになりました。それを超えたプレイヤーは優先度が低い扱いになり、生まれるソウルの量を決めるときに数えられません。たとえば、ウェーブ 1 のトルーパー 4 体のそばにいて倒れたプレイヤーが、味方のヒーローがまだウェーブ 1 のトルーパーと戦っている別のレーンに移っても、いままでのようにそのウェーブのソウルが倍になることはありません。そのプレイヤーは、そのウェーブでは優先度の低いプレイヤーとして扱われるためです。生まれたソウルは、ふだんどおりに分けられます。
- ソウルが増えすぎる問題に関する最近の変更をいくつか元に戻しました
- 元に戻した変更:ガーディアンがトルーパーに与えるダメージを 25% 上げた
- 元に戻した変更:ガーディアンがトルーパーとプレイヤーから受けるダメージを 25% 上げた
- 元に戻した変更:ソウルの分け前に入る距離を 5m 短くした
- 元に戻した変更:トルーパー同士のダメージを 20% 上げた
武器アイテム
- 武器ダメージが 15% から 12% に減少
- クローズクォーター:武器ダメージが 25% から 22% に減少
- クローズクォーター:弾薬耐性が 5% から 4% に減少
- ヘッドショットブースター:クールダウンが 7.5秒 から 8.5秒 に増加
- 武器ダメージが 13% から 11% に減少
- しきい値が 60% から 65% に増加
- 武器ダメージが 22% から 20% に減少
- モンスターラウンド:NPC への武器ダメージ:30% → 26%
- ラピッドラウンド:発射速度が 11% から 10% に減少
- ヒーリングショット:武器ダメージが 6% から 3% に減少
- バーサーカー:フレンジーの素材になりました
- アクティブリロード:弾数が 18% から 24% に増加
- フリートフット:クールダウンが 19秒 から 20秒 に増加
- メレーチャージ:追加HPが +75 から +65 に減少
- 作動したときの上乗せを、スピリットパワー 3% からスピリット強化 3% に変えました
- ポイントブランク:近接耐性 +20% が付くようになった
- トキシックバレット:出血ダメージが 2.5% から 2.75% に増加
- アルケミカルファイア:スピリットパワーが 11 から 7 に減少
- シャープシューター:連射速度を 10%、移動速度を 0.5 下げるようになりました
- シャープシューター:武器ダメージが 20% から 30% に増加
- シャープシューター:遠距離の武器ダメージ:+50% → +70%
- 巨大拡張マガジン:近接耐性が 25% から 30% に増加
- アルケミカルファイア:味方のものには、色を抑えた別の見た目を付けました
- フレンジー:バーサーカーから作るようになり、バーサーカーのパッシブが付きます。1 段ごとの上乗せ 6% → 8%。弾数 +12、追加 HP 150、弾耐性 +10% が付きます。HP が 50% を切ったときの上乗せは変わりません(4 m/s、連射速度 40%、弾耐性 55%、4 秒の余韻)
- クリップリングショット:ヘッドショットの弱体効果が、別の出どころからなら効きを下げながら重なるようになりました(24%、12%、6%……)
- シャドウウィーブ:察知可能範囲が 22m から 26m に増加
- ラッキーショット:発動確率が 35% から 34% に減少
- サイレンサー:たまりにくさを 18% 上げました
- スピリットオーバーフロー:クールダウン短縮が 15% から 12% に減少
バイタリティアイテム
- エクストラスタミナ:発射速度が 6% から 5% に減少
- ヒーリングリチュアル:追加HPが +45 から +30 に減少
- ヒーリングノヴァ:回復にかかる時間:2 秒 → 2.75 秒
- クールダウン短縮が 8% から 6% に減少
- リターンファイア:スピリットパワー +9 がなくなった
- リターンファイア:HPリジェネ +3 が付いた
- リターンファイア:弾薬 +10% が付いた
- ヒーリングロケット:クールダウンが 30秒 から 25秒 に減少
- ベールウォーカー:透明の間に撃たれると、また透明になるまで 0.25 秒ではなく 1 秒かかるようになりました
- ベールウォーカー:クールダウンが 18秒 から 22秒 に増加
- マジェスティックリープ:撃たれても、叩きつけの降下が止められなくなりました
- メタルスキン:継続時間が 3.5秒 から 4秒 に増加
- メタルスキン:スタミナの移動距離を 25% 短くしました
- レスキュービーム:範囲が 32m から 28m に減少
- バフ継続時間が 4秒 から 5秒 に増加
- 発動したときの回復:最大 HP の 10% → 300 HP
- アンストッパブル:減速耐性 20% が付きました
- ライフドレイン:クールダウン短縮 +12% が無くなった
- ライフドレイン:ヒールベインから強化するようになりました。スピリットダメージを与えると、8 秒間 60% の回復阻害を付けます
スピリットアイテム
- インフューザー:継続時間が 6秒 から 8秒 に増加
- インフューザー:HP +50 が無くなった
- インフューザー:スピリットシールド +70 が付くようになった
- 継続時間が 4.5秒 から 5秒 に増加
- 弾薬耐性が -11% から -12% に減少
- スロウヘックス:クールダウンが 26秒 から 28秒 に増加
- サプレッサー:継続時間が 2秒 から 2.5秒 に増加
- ディケイ:出血ダメージが 1.4% から 1.5% に増加
- ラピッドリチャージ:チャージ式のアビリティのクールダウン短縮:30% → 25%
- エーテリアルシフト:ゆっくり(2 m/s)漂って動けるようになりました
- 通り道の敵をすべて貫くようになりました
- 弾の大きさと当たり判定を 40% 大きくしました
- アーケインサージ:アビリティ範囲が +20% から +18% に減少
- アーケインサージ:アビリティ継続時間が +20% から +18 に減少
- アーケインサージ:スピリットパワーが +20 から +18 に減少
- ミスティックスロウ:継続時間が 2秒 から 2.5秒 に増加
- パワーサージ:発射速度が 10% から 15% に増加
- ノックダウン:スタン継続時間が 0.9 から 0.75 に減少
- ノックダウン:空中の相手には、地面からの高さに応じてスタンが最大 1 秒長くなります(30m まで)
- リフレッシャー:キャストディレイが 0.3秒 から 0.6秒 に増加
- ディバイナーズケブラー:クールダウン短縮が 12% から 10% に減少
- ディバイナーズケブラー:アビリティ継続時間が 7% から 10% に増加
- ミスティックリバーブ:ダメージが 45% から 50% に増加
- マジックカーペット:継続時間が 7秒 から 8秒 に増加
ヒーロー
- エイブラムス:弾薬ダメージが 4.68 から 4.5 に減少
- エイブラムス:Spirit Siphon のスピリットの伸び:0.5 → 0.65
- ビバップ:ブラストアッパーカット:敵が空中で操作できなくなる時間が最大 0.5 秒になった(以前は 1 秒)
- ビバップ:グラップルアーム:相手をつかんだときにヒーローのアイコンが出るようになった
- ビバップ:グラップルアーム:味方を引き寄せるときの遅れが減った
- ビバップ:グラップルアーム:1 AP の強化で近接ダメージも上がるようになった
- ダイナモ:狙っている間にサイレンスを受けても、クアンタムブリンクの狙いが解けなかったのを直しました
- ダイナモ:ストンプパルス:2 AP の強化が近接ダメージにも効くようになりました
- ダイナモ:マジックカーペットとダイナモの回復の組み合わせを直しました
- ダイナモ:シンギュラリティ:クールダウンが 191秒 から 215秒 に増加
- ダイナモ:シンギュラリティ:拠点へのダメージが半分になりました
- ダイナモ:シンギュラリティ:実際には無い打ち上げが説明に書かれていたのを直しました
- グレイタロン:Immobilizing Trap の名前をスピリットスネアに変えました
- グレイタロン:スピリットスネア:作動したとき、つなぎ止める代わりに範囲の敵すべてに 1.75 秒の呪いを付けるようになりました
- グレイタロン:スピリットスネア:2 AP の強化で減速が 1 秒延びなくなりました
- グレイタロン:スピリットスネア:2 AP の強化で呪いが 0.5 秒延びるようになりました
- グレイタロン:スピリットスネアの真ん中にチャージショットを撃つと、範囲が 30% 広がってすぐ爆発するようになりました
- グレイタロン:チャージショット:ソウルオーブを確保できるようになりました
- ヘイズ:スモークボム:1 AP の強化のスプリント速度が +6 から +5 に減少
- ヘイズ:スモークボム:5 AP の強化のチャージ時間が 10秒 から 7秒 に減少
- ヘイズ:フィクセーションが弱体効果の耐性と正しく働かなかったのを直しました
- ヘイズ:フィクセーション:5 AP の強化:0.15 → 0.12
- ヘイズ:眠りの状態で相手が動けなくなるのではなく、2 m/s で動けるがほかの行動(スタミナ、よじ登り、パリィなど)はできない状態になりました。ダメージで目を覚ますのは同じです
- ヘイズ:スリープダガー:少し待ってからではなく、すぐに効くようになりました
- ヘイズ:クリープが眠っている相手を攻撃して起こしてしまうことがあったのを直しました
- ヘイズ:バレットダンス:クールダウンが 138秒 から 150秒 に増加
- ヘイズ:バレットダンス:1 AP の強化:スピリットダメージ +7 → +6
- ヘイズ:バレットダンス:2 AP の強化:-38 秒 → -40 秒
- ヘイズ:バレットダンス:アルティメットの溜めの間、ゲームが止まる問題を直しました
- インファーナス:フレイムダッシュ:クールダウンが 40秒 から 35秒 に減少
- インファーナス:フレイムダッシュ:5 AP の強化:クールダウン -19 秒 → -15 秒
- インファーナス:フレイムダッシュ:5 AP の強化で、チャージ式にもなるようにしました(チャージの時間 15 秒)
- インファーナス:アフターバーン:スピリットパワー倍率が 0.5 から 0.6 に増加
- アイビー:近接ダメージと伸びを 15% 下げました
- アイビー:はじめの HP:550 → 525
- アイビー:Watcher's Covenant:HP が満タンのときも回復が正しく同期されるよう直しました
- アイビー:Watcher's Covenant:向いている方向に相手がいれば、はじめにその相手につながるようになりました
- アイビー:ストーンフォーム:使うアイビー本人に、着地で当たる範囲の目安が見えるようになりました
- アイビー:Kudzu Bomb:地形に当たると、空中に浮かばず地面に生えるようになりました
- アイビー:エアドロップ:ダメージが 150 から 125 に減少
- アイビー:エアドロップ中にファントムストライクを使っても、アイビーが地上に降りなかったのを直しました
- アイビー:エアドロップ:使うときに飛ぶキーを押したままにすると、はじめの上への勢いを大きく抑えられるようになりました
- ケルビン:腰くらいの高さの遮蔽物ごしに撃てないことがあったのを直しました
- ケルビン:フロストグレネード:減速の間、スタミナの回復も遅くするようになりました
- ケルビン:フローズンシェルター:キーを離したときに作られるようになりました。押している間は範囲の輪郭が見えます
- ケルビン:フローズンシェルター:クールダウンが 127秒 から 130秒 に増加
- ケルビン:フローズンシェルター:2 AP の強化:-38 秒 → -40 秒
- レディガイスト:マリス:ソウルオーブを確保できるようになりました
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジ:2 AP の強化を「最低 HP -10%」から「使うと 8 秒間 連射速度 +40%」に変えました
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジ:5 AP の強化を「使うと 8 秒間 連射速度 +40%、スピリット耐性 +40%」から「15m の範囲の敵を 3 秒間サイレンス」に変えました
- レディガイスト:ライフドレイン:継続時間が 2秒 から 2.5秒 に増加
- レディガイスト:ライフドレイン:5 AP の強化を「吸っている間、相手をサイレンス」から「チャージ式になり、チャージ +1」に変えました。別々の相手に同時に何本もライフドレインをかけられます。チャージの時間はありません
- ラッシュ:グラウンドストライク:1 AP の強化のクールダウンが -9.5秒 から -10秒 に改善
- ラッシュ:デススラム:クールダウンが 137秒 から 140秒 に増加
- ラッシュ:デススラム:溜めの時間:2 秒 → 2.3 秒
- ラッシュ:デススラム:衝撃範囲が 5m から 6m に増加
- ラッシュ:デススラム:角度が 75 から 85 に増加
- ラッシュ:デススラム:キャスト範囲が 18m から 20m に増加
- ラッシュ:デススラム:2 AP の強化をダメージ +100 からクールダウン -30 秒に変えました
- ラッシュ:デススラム:5 AP の強化をクールダウン -56 秒から「叩きつけた範囲を 1 秒スタン」に変えました
- ラッシュ:デススラム:特にミッドボスの部屋のような狭い場所で、落ちる原因になりうる描画の問題を直しました
- マクギニス:ミニタレット:恩恵 1 つごとの HP の伸びが 20 から 30 に増加
- マクギニス:ミニタレット:1 秒に受けるダメージが HP の 33% までに抑えられなくなった
- マクギニス:ミニタレット:最低 4 秒は残るようになった。その間に倒されると、その間に何が起きても壊れることが決まる。壊れかけていることが見た目で分かる
- マクギニス:ミニタレット:連射速度が 20% 減少
- ミラージュ:ファイアスカラベ:吸い取りを最初にまとめてではなく、4 秒かけて行うようになりました
- ミラージュ:ファイアスカラベ:同じ相手にも当てられるようになりました(弱体効果の時間がのび直します)
- ミラージュ:ファイアスカラベ:放てる時間:5 秒 → 8 秒(効果時間をのばすアイテムでさらにのびます)
- ミラージュ:トラベラー:カメラを回せるようになりました
- ミラージュ:トラベラー:2 AP の強化を「クールダウン -56」から「味方にもトラベラーの効果」に変えました(敵に使ったときは、30m 以内のいちばん近い味方のヒーローに上乗せが入ります)
- モー&クリル:穴掘り:ショルダーチャージの影響を受けなくなりました
- モー&クリル:スペクトラル・ウォール:穴掘り中は、スペクトラル・ウォールに当たらなくなりました
- モー&クリル:スコーン:1 秒かけてではなく、すぐに回復するようになりました
- モー&クリル:袋叩き:HP が増える量の説明をわかりやすくしました
- パラドックス:タイムウォール:時間停止継続時間が 0.6秒 から 0.5秒 に減少
- パラドックス:キネティックカービン:止める時間の最大:0.5 秒 → 0.4 秒
- パラドックス:キネティックカービン:1 AP の強化:+0.5 秒 → +0.4 秒
- ポケット:HPの恩恵ごとの伸びが 31 から 27 に減少
- ポケット:マジシャンズバッグ:1 AP の強化:-4.75 秒 → -5 秒
- ポケット:マジシャンズバッグ:潜伏継続時間が 2秒 から 1.5秒 に減少
- ポケット:マジシャンズバッグ:5 AP の強化で、逃げる時間も +0.5 秒のびるようになりました
- ポケット:フライングクローク:効果時間:3.2 秒 → 3.4 秒(速度は遅くなり、進む距離は同じ)
- ポケット:アフリクション:かけたとき、すぐに今の HP の 18% のダメージを与えるようになりました
- ポケット:アフリクション:DPSが 27 から 12 に減少
- ポケット:アフリクション:DPSのスピリットパワー倍率が 0.3 から 0.22 に減少
- ポケット:アフリクション:範囲が 14m から 9m に減少
- ポケット:アフリクション:5 AP の強化:DPS +27 → +15
- ポケット:アフリクション:5 AP の強化で、射程も +5m、はじめのダメージも 5% 上がるようになりました
- セブン:ストームクラウド:2 つ目のアビリティとして Lightning Strike が付きました。1 回だけ使える範囲のアビリティです。アルティメットの範囲のどこでも狙え、2 秒後に 6m の範囲に縦の雷を落とし、敵をその範囲から 6m 吹き飛ばして 150 ダメージ(スピリットの伸び 1.5)を与えます。敵には、その場所に落ちることがわかる印が見えます
- セブン:ストームクラウド:DPSが 125 から 110 に減少
- セブン:ストームクラウド:5 AP の強化で、2.5 m/s で漂って動けるようにもなりました
- シヴ:キリングブローの狙いの問題をいくつか直しました
- ヴィンディクタ:HPが 550 から 525 に減少
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリア:弾速が 3500 から 4750 に増加
- ヴィンディクタ:テザーステイク:クールダウンが 42秒 から 40秒 に減少
- ヴィンディクタ:テザーステイク:2 AP の強化のクールダウンが -19秒 から -20秒 に増加
- ヴィンディクタ:テザーステイク:5 AP の強化:+0.75 秒 → 0.5 秒
- ヴィンディクタ:テザーステイク:5 AP の強化で、捕まえる範囲も +2m 広がるようになりました
- ヴィンディクタ:アサシネイト:チャージの間隔が 1.6秒 から 2秒 に増加
- ヴィンディクタ:アサシネイト:基本ダメージが 130 から 120 に減少
- ヴィンディクタ:アサシネイト:2 AP の強化のダメージが 140 から 130 に減少
- ヴィスカス:パドルパンチで、パリィのクールダウンの見た目がおかしかった不具合を直しました
- ヴィスカス:ザ・キューブ:クールダウンが 48秒 から 42秒 に減少
- ヴィスカス:ザ・キューブ:キャスト範囲が 30m から 26m に減少
- ヴィスカス:パドルパンチ:範囲が 4 から 4.5 に増加
- ヴィスカス:パドルパンチ:スロウが 20% から 15% に減少
- ヴィスカス:パドルパンチ:2 AP の強化のスロウが 20% から 15% に減少
- ヴィスカス:パドルパンチ:5 AP の強化で、パンチが近接強攻撃にもなるようにしました
- ヴィスカス:スライムボール:ダメージのスピリットパワー倍率が 1.3 から 1.1 に減少
- ヴィスカス:スライムボール:2 AP の強化のダメージ:120 → 90
- ウォーデン:発射速度のスピリットパワー倍率が 0.25 から 0.22 に減少
- ウォーデン:ラストスタンド:耐性:60% → 30%
- ウォーデン:ラストスタンド:止められたときは、クールダウンが全部ではなく 20 秒だけになりました
- ウォーデン:ラストスタンド:2 AP の強化で、クールダウンも 35 秒短くなるようになりました
- ウォーデン:ラストスタンド:5 AP の強化が「クールダウン -56 秒」から「チャネリング中の弾薬耐性とスピリット耐性 +50%、継続時間 +2.5 秒」に変わった
- レイス:弾のダメージの伸び:0.37 → 0.39
- レイス:フルオート:2 AP の強化の弾ごとのスピリットダメージに、もとから 0.05 のスピリットパワーの伸びが付くようになりました
- レイス:フルオート:5 AP の強化で上がるスピリットパワーの伸びを 0.1 から 0.05 にしました
- レイス:フルオート:5 AP の強化を弾の吸収 30% から、弾とスピリットの吸収 20% に変えました
- レイス:テレキネシス:キャスト時間が 0.7秒 から 0.4秒 に減少
- レイス:テレキネシス:弾速が 650 から 750 に増加
- レイス:テレキネシス:敵を少し持ち上げてから地面に叩きつけ、2.5 秒のサイレンスと武器封じを残すようになりました
- レイス:テレキネシス:2 AP の強化の効果時間がサイレンスと武器封じにも効くようになり、+0.75 秒に上がりました
- レイス:テレキネシス:5 AP の強化で、弾が 20m 以内の近くの別のヒーローに跳ねるようになりました
- ヤマト:Flying Strike:5 AP の強化で、味方のヒーローにも飛びつけるようになりました
- ヤマト:トランスシャドウ:キャスト時間が 2秒 から 1.5秒 に減少
- ヤマト:トランスシャドウ:使った後の 0.6 秒の硬直が無くなりました
- ヤマト:トランスシャドウ:5 AP の強化で、耐性も 15% 上がるようになりました
出典:Valve「12-06-2024 Update」(Steam の Deadlock の公式のお知らせ)