- 調整:弾 1 発ごとに、決まった量ではなく相手の最大HPの 2.5% を奪うようになった
効果

サイフォンバレット
6,400 ソウル
よく買うヒーロー
- 全体の購入率
- 7.2%
- 勝率
- 57.1%
- 買う時刻
- 33 分
ラットキングRat King45.4%勝率 57.0%
ヴェナトルVenator34.0%勝率 52.1%
グレイブスGraves25.8%勝率 62.5%
ヘイズHaze22.6%勝率 62.6%
アイビーIvy22.0%勝率 57.1%
ウォーデンWarden19.7%勝率 56.7%
ミラージュMirage17.1%勝率 52.2%
ビバップBebop10.2%勝率 54.8%
レイスWraith7.5%勝率 57.0%
ドリフターDrifter5.9%勝率 59.5%
素材と上位のアイテム
素材なし(ショップで直接買う)
このアイテム
サイフォンバレットSiphon Bullets6,400 ソウル
これを素材にするものなし
同じ段のバイタリティのアイテム(T4)
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アクティブアンストッパブルUnstoppable
インドミタブルIndomitable
インヒビターInhibitor
アクティブインフューザーInfuser
アクティブヴァンパイアバーストVampiric Burst
ウィッチメイルWitchmail
アクティブコロッサスColossus
ジャガーノートJuggernaut
スペルブレイカーSpellbreaker
ディバイナーズケブラーDiviner's Kevlar
アクティブディバインバリアDivine Barrier
デスチーターCheat Death
ヒーリングテンポHealing Tempo
アクティブファントムストライクPhantom Strike
プレートアーマーPlated Armor
ライフドレインLeech
変更履歴
全 20 回(2024.06.20 から)バフナーフ調整
- ナーフ:クールダウン0.8秒→1.2秒
- ナーフ:クールダウン0.7秒→0.8秒
- 調整:数値を奪う仕組みと、コンデンサー/デバフリムーバーのいくつかの不具合を修正
もっと見る(あと 15 回)
- ナーフ:コスト6000→6400 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
- ナーフ:弾薬耐性+18%→+10% wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
- バフ:弾 1 発ごとに奪う最大HP55→65 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
- 調整:武器ダメージ +15% が付くようになった
- ナーフ:最大 HP を奪う量に、距離による減り方が効くようになりました。
- バフ:弾ごとに奪う最大 HP50→55
- バフ:弾ごとに奪う HP45→50
- 調整:4 段目のバイタリティのアイテムに移しました。
- 調整:4 段目のバイタリティのアイテムになりました。
- 調整:武器ダメージ +28% が無くなった
- 調整:弾薬耐性 +18% が付くようになった
- ナーフ:武器ダメージ40%→28%
- バフ:弱体効果がかかったまま敵が倒れると、敵から 1 段(45 HP)を永久に奪います。段を奪った敵に倒されると、その敵は 1 段取り戻します。
- 調整:武器ダメージが 15m 以内という条件付きではなくなり、いつも武器ダメージ +40% が付くようになりました(前は近いとき +45%)。
- バフ:最大頻度が 1秒 から 0.8秒 に改善
- バフ:スティール継続時間15秒→20秒
- バフ:最大 HP を奪う時間12 秒→15 秒
- バフ:最大HP スティール40→45