二人で買うと重なる。ヒールベインの購入率が一気に増加中
削ったはずの HP が、すぐに戻っていく。そんな相手に効くのが、回復を減らすアイテム「ヒールベイン」です。10/30 のアップデートで、このアイテムの使い方が少し変わりました。購入率は一気に伸び、11/4 にはナーフも入っています。

何をするアイテム?
敵の回復を、3 分の 1 ほど止める
誰に効く?
相手に、こんなヒーローがいたら
回復の多い相手ほど、よく効きます。回復のアビリティを持つヒーローや、回復のアイテムをよく買うヒーローの例です。ほかにもいるので、相手チームにこんな顔が見えたら候補に入れてみてください。
ビクター回復のアイテムを平均 3.1 個スピリットライフスティールを 94.1%、ヒーリングブースターを 87.8% の人が買います。回復のアイテムの数は全員の中で最多です。
ヤマト回復のアイテムを平均 2.9 個アビリティの「クリムゾンスラッシュ」と「トランスシャドウ」でも HP を回復します。
レディガイストアビリティ「ライフドレイン」敵の HP を吸って自分を回復します。レディアントリジェネも 86.4% の人が買います。
エイブラムスアビリティ「サイフォンライフ」近くの敵から HP を吸って回復します。メレーライフスティールも 82.7% の人が買います。
キャリコメレーライフスティール 97.5%近接攻撃で HP を回復するアイテムを、ほぼ全員が買います。アビリティの「リーピングスラッシュ」でも回復します。
ナース・ハロウアビリティ「ヒーリングニードル」弾に回復のシリンジを込めるアビリティを持ちます。ヒーリングブースターも 89.5% の人が買います。
ほかにも、回復のアイテムを積んでいる相手は要注意
どのヒーローでも、こんなアイテムを買っていたら回復が多い相手です。
10/30 に何が変わった?
2 人で当てると、重なる
味方の 2 人が同じ敵に当てたとき、前は 1 つ分しか効きませんでした。10/30 からは重なります。重なるほど 1 つ分の効きは小さくなりますが、2 つ目も効くようになりました。ゲーム内の説明には書かれていない変更です。
同じ日に、ヒーローを倒したときの回復が 275 から 170 + 3/恩恵 に減少。
11/4 のアップデートで調整重ねたときの弱まり方が 20% 大きくなった(2 つ重ねで 57.8% から 54.7%、4 つ重ねで 82.2% から 72%)。重なることは変わりませんが、2 つ目からの効きが少し小さくなりました。
出典:Halloween 2026 + Gameplay Update(公式のお知らせ、英語)をでどろぐが訳しました。原文「Multiple sources now stack on the enemy with diminishing returns (previously didn't stack)」。Minor Update - 11-04-2026「Stacks now diminish 20% more aggressively (at 2 stacks 57.8%->54.7%, at 4 stacks 82.2% to 72%)」
みんな買ってる?
1 週間で、3 人に 1 人が買うように
ランク戦の購入率(日ごと)
変更の前の 2 週間で、購入率は 20.8% から 24.3% へゆっくり伸びていました。変更のあとは 10/31 に 27.7%、11/5 には 31.1% に。いまは 3 人に 1 人が買っています。
一方、買った人の勝率は 48〜51% のまま、ほとんど動いていません。
そして 11/4 にナーフ購入率が一気に伸びたあと、11/4 のアップデートで重ねたときの効きが弱められました。
いちばん買っているのは、シヴ(79.3%)、ミラージュ(77.8%)、セブン(71.4%)です。相手にビクターやヤマトがいたら、味方と 2 人で重ねてみるのも 1 つの手です。
数字:deadlock-api.com(ランク戦、2026/11/06 に集計)
