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アイテム37
ガチョウの黄金の卵バフ:
プロテストバフ:
スピリットシールドナーフ:
スピリットドレインナーフ:
- ナーフ:クールダウン18秒→22秒
- ナーフ:キャスト範囲40m→35m
スピリットライフスティールバフ:
バトルベストバフ:
バレットライフスティールバフ:
ヒーリングブースターバフ:
- 調整:エクストラリジェネから作れなくなった
- 調整:HPリジェネ +3 が無くなった
- バフ:非戦闘時のHPリジェネ+1→+2
ヒールベイン調整:
- バフ:複数の効果が敵の上で重なるようになった(重なるほど効きは小さくなる。以前は重ならなかった)
- ナーフ:ヒーローを倒したときの回復が 275 から 170 + 3/恩恵 に減少
ミスティックスロウバフ:
リターンファイアバフ:
- バフ:ヘイズのフィクセーションで受けたダメージも返すようになった
- 調整:ショップの説明に弾薬耐性 10% が載っていなかった不具合を修正
エクスプレスショットナーフ:
- ナーフ:副射撃の武器ダメージとその伸びが 5% 減少
サイレンスウェーブバフ:
シャドウウィーブナーフ:
- ナーフ:奇襲時の発射速度と近接ダメージが無くなった
- 調整:奇襲状態の武器ダメージ +50% が付くようになった
- ナーフ:奇襲のボーナスが、透明になってから 6秒 かけて最大までたまるようになった(たまると透明の表示が脈打つ)
- バフ:透明を解いたアビリティ自身のダメージにも、奇襲のボーナスが乗るようになった(以前はアビリティが出たあとに乗っていた)
ディケイバフ:
トーメントパルスバフ:
トキシックバレットバフ:
バレットレジリエンスバフ:
ハンターオーラナーフ:
- ナーフ:視線の通らない敵や壁の向こうの敵には効かず、数にも入らなくなった
ヒーリングノヴァ調整:
フューリートランスバフ:
- バフ:アクティブ時の移動速度+1m→+1.5m
- バフ:弾薬ライフスティール14%→15%
- バフ:武器ダメージ6%→10%
ポイントブランクバフ:
メタルスキン調整:
- 調整:使っている間、重力が 20% 強くなるようになった
レディアントリジェネナーフ:
- ナーフ:スピリットダメージでのリジェネの倍率0.35→0.25
- ナーフ:アビリティを使ったときの回復が、戦闘中だけ起きるようになった(スペルスリンガーと同じ)
- ナーフ:アビリティを使ったときの回復65→40
- ナーフ:アビリティを使ったときの回復の恩恵ごとの伸び1.7→1.4
アーマーピアサーバフ:
インフューザーバフ:
ヴァンパイアバーストバフ:
- バフ:アクティブ時のライフスティール70%→75%
- バフ:弾薬ライフスティール13%→15%
- バフ:武器ダメージ6%→10%
エコーシャードバフ:
グラスキャノンバフ:
クリップリングショットバフ:
ジャガーノートバフ:
スピリットオーバーフローバフ:
スペルブレイカーバフ:
- バフ:効果が出たとき、同じダメージから続けて起きるほかのスピリットダメージも減らすようになった(例:チャージショットでタンクバスターが発動しても、両方減る)
ディバインバリアナーフ:
フォーカスレンズバフ:
- バフ:クールダウン45秒→40秒
- 調整:バリアへのダメージが、くり返しのダメージに数えられない不具合を修正
ライトニングスクロールバフ:
ライフドレインバフ:
ヒーロー34
アポロバフ:
リポスト
- 調整:柄打ちがスタンではなく、移動不能とパリィ封じになった
- バフ:柄打ちの封じの継続時間0.8秒→1.5秒
- バフ:2 AP の強化の封じの継続時間+0.4秒→+0.6秒
- 調整:相手が動いたり、角を曲がったり、飛ばされたりすると、反撃の突進が外れたりアポロが飛んでいったりする不具合を修正
- 調整:アポロが相手の真上にいると反撃の突進が外れる不具合を修正
フローレスアドバンス
- バフ:使っている途中でスタンや睡眠を受けると、その突きが戻り、残りの再使用もそのまま残るようになった(以前はクールダウンに入った)
イタニ・ロー・サーン
ヴィスカスバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸びが 5% 増加
スプラッター
スライムボール
- 調整:キャストディレイの間に近接強攻撃やエーテリアルシフトを使えてしまう不具合を修正
- 調整:向きの表示が出ない不具合を修正
ヴェナトル調整:
イーラ・ドミニ
- ナーフ:祝福された杭のダメージ115→95
- バフ:祝福された杭のダメージの恩恵ごとの伸び3→3.6
ウォーデンバフ:
アルケミカルフラスコ
- バフ:40% 速く飛ぶようになった(届く距離は同じ)
- バフ:武器ダメージの低下-25%→-30%
ウィルパワー
ラストスタンド
- バフ:2 AP の強化のDPS+40.5→+50
- ナーフ:2 AP の強化のクールダウン短縮-30秒→-40秒
エイブラムスバフ:
サイフォンライフ
ショルダーチャージ
- 調整:壁に当たらないと敵が長く押さえられる不具合を修正
グレイタロンバフ:
チャージショット
- バフ:2 AP の強化に「チャージディレイ -2秒」が付いた
- ナーフ:5 AP の強化から「チャージディレイ -3秒」が無くなった
- バフ:5 AP の強化で、弾が壁で 1 回はね返るようになった(同じ相手には 1 回しか当たらない)
ガイドアウル
- バフ:急な下向きも含め、狙った向きそのままに飛ぶようになった(以前は少なくとも 45° 上向きに飛んだ)
グレイブスナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:移動速度7→6.7
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 4% 減少
グラスプハンド
- ナーフ:2 段ジャンプで飛び越えやすくなった
- バフ:設置時間0.6秒→0.8秒
屍鬼累々
- ナーフ:2 AP の強化から「出るまでの時間 -0.3秒」が無くなった
- バフ:5 AP の強化に「出るまでの時間 -0.3秒」が付いた
ケルビンバフ:
フローズンシェルター
- ナーフ:クールダウン185秒→190秒
- バフ:1 AP の強化のクールダウン-20秒→-30秒
- バフ:2 AP の強化で、敵の発射速度も -20% 下げるようになった
- バフ:5 AP の強化のリジェネ+65→+75
シヴ調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸びが 5% 減少
- 調整:副射撃の最後の 1 発の音が、残り 1 発のときだけ鳴る不具合を修正
セレイテッド・ナイフ
- バフ:激怒のダメージが現在のHPの3.5%→4%
- バフ:5 AP の強化で、激怒のダメージのスピリットパワー倍率も +0.01 上がるようになった
ブラッドレッティング
キリングブロー
シルバーバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:基本のHPリジェネ2.5→3
- バフ:Go For The Throat:ポイントブランクとオープニングラウンドの武器ダメージも数えるようになった
バインドボーラ
- 調整:アンストッパブルで飛んでいる相手を落としてしまう不具合を修正
- 調整:グレイタロンのレインアローの間、地面に落とせない不具合を修正
セブンバフ:
スタティックチャージ
- バフ:5 AP の強化のスタン継続時間0.9秒→1.1秒
セレステナーフ:
シャイニングワンダー
ソロモン調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:武器のヘッドショットのダメージが -20% になった
- ナーフ:基本の弾薬ダメージ30→25
- 調整:スライディングの動きを整え、アビリティとアイテムの構えを足し、走りから止まるまでの間を調整した
- バフ:駒を動かす:駒をつかめる距離50m→65m
- バフ:駒を動かす:置き方を改善。駒が地形をすり抜けたり地下に落ちたりしなくなり、狙った所の近くに落ち、壁ぎわや通路にも置けるようになった
セットアップ・ビショップ
- ナーフ:升の高さ4m→1m
- バフ:升の上のスピリットパワー倍率0.64→0.85
- バフ:1 AP の強化のスロウ+15%→+25%
- 調整:5 AP の強化のスピリット耐性の低下が、升からではなく、当たったときに付くようになった
- バフ:5 AP の強化のスピリット耐性の低下が、1 スタックあたり -2.5% から -5% に増加(下げられる上限は同じ)
ルーク・バッテリー
- ナーフ:ダメージの倍率1.3→0.9
- ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-12秒→-10秒
デベロップ・クイーン
- ナーフ:クールダウン210秒→240秒
- バフ:ダメージの倍率1.4→1.6
- ナーフ:スタンの升が効くまでのディレイ1秒→1.2秒
- 調整:スタンの升の警告の見た目を良くし、全体ではなくその升だけが危ないと分かるようにした
- 調整:決まった升の外にも当たってしまう不具合を修正
- バフ:基本のアビリティで、HP 100 未満のヒーローへのチェックメイトが起きるようになった(+5/恩恵)
- バフ:2 AP の強化で、チェックメイトのしきい値が 150 上がるようになった
デッドマン・ダニーナーフ:
キメラ・マークI
- ナーフ:呪いを受けている間はジェットパックを使えなくなった
- 調整:商談成立の間も押し続けているとダメージを与えない不具合を修正
- ナーフ:地面に引き下ろすアイテムやアビリティが、ダニーに確実に効くようになった
- ナーフ:スロウがジェットパックの空中の勢いをより強く落とすようになった。移動のアビリティを封じられているとさらに落ちる
商談成立
- 調整:鐘楼のてっぺんで使うとおかしな動きになる不具合を修正
ドアマンバフ:
キャリーカート
- バフ:2 AP の強化の壁にぶつけたときのダメージ+75→+90
- バフ:5 AP の強化のクールダウン-15秒→-18秒
ドリフターバフ:
血への嗅覚
- バフ:5 AP の強化の増加ダメージ+11%→+12%
エターナルナイト
- バフ:5 AP の強化の継続時間+2.5秒→+2.75秒
ナース・ハロウ調整:
ヒル治療
- 調整:狩りをするヒルの光が敵から見えない不具合を修正
- 調整:ゲームが止まっている間にヒルが相手に付く不具合を修正
- 調整:地面にいる、えさを食べたヒルの継続時間を、決まった 180秒 から 120秒 + 3秒/分 に変更
カースドヴェイパー
- バフ:5 AP の強化のラッシュ時のスピード上昇+15%→+20%
ヒーリングニードル
- ナーフ:回復/注射器25→22
- ナーフ:2 AP の強化の回復/注射器+20→+16
- バフ:スピリットパワー倍率0.2→0.24
クリーピングテラー
- バフ:恐怖の蓄積時間1.3秒→2秒
- ナーフ:ナースが相手の視線より 50 度以上、上か下にいると、恐怖がたまらなくなった
- ナーフ:5 AP の強化の内容を「詠唱中はダメージを受けない」から「詠唱中に受けるダメージ 50% 減」に変更
バーバナーフ:
スレッドサップ
- ナーフ:スピリットを奪う継続時間22秒→16秒
- ナーフ:相手がスレッドサップのデバフを解くと、バーバが得たスピリットも消えるようになった
おばあちゃんの長い脚
- ナーフ:近接弱攻撃のノックバックの距離10m→8m
- バフ:近接強攻撃のクールダウンが 1.4秒 から 1.2秒 に減少(ふつうは 1.0秒)
- ナーフ:近接強 スロウ継続時間4秒→2秒
- ナーフ:近接強攻撃の踏みつけが、範囲内でいちばん近いリジュベネーターにだけ当たるようになった
バーバの特製紅茶
- バフ:最初のお茶を入れる時間が無くなった
- 調整:お茶の種類の順番が、使うたびにランダムになった
- 調整:お茶の種類が切り替わる間隔1秒→1.5秒
- 調整:UI の目印の色が、いまのお茶の種類と同じ色になった
- ナーフ:サイレンス継続時間3秒→2.75秒
バイオレットナーフ:
スティルライフ
- ナーフ:スタン継続時間1.0秒→0.9秒
- ナーフ:詠唱が終わるときに、猶予の時間の中でも視線が通っている必要があるようになった
- 調整:相手に文字のバーが出るようになった
- 調整:スケッチが、ナース・ハロウ、ケルビン、アイビー、ダイナモ、ペイジ、レムには回復増幅 +2% を与えるようになった
- 調整:グレイタロン、インファーナス、ミナのスケッチが、武器ダメージではなくスピリットパワーを与えるようになった
- ナーフ:1 AP の強化の HPリジェネが、描いている間だけ付くようになった(拾うと 4秒 続くのは同じ)
- ナーフ:1 AP の強化のHPリジェネの倍率0.25→0.15
- バフ:5 AP の強化のスタン継続時間+0.35秒→+0.45秒
アブストラクト・ランドスケープ
- ナーフ:クールダウン165秒→180秒
- ナーフ:継続時間のスピリットパワー倍率0.04→0.01
- ナーフ:バイオレットが倒れると、早めに終わるようになった
- ナーフ:効果を受けられる間隔0.5秒→0.75秒
- ナーフ:5 AP の強化から「インクが消えなくなる」が無くなった
パラドックスバフ:
パラドックススワップ
ビクターバフ:
苦悶のオーラ
- バフ:5 AP の強化のダメージ+15%→+16%
ビリーバフ:
ライジング・ラム
- バフ:5 AP の強化が、16秒 間の最大HP +10% から 20秒 間の +15% に増加
ブラスト
ペイジ調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の弾薬ダメージ35→32
- バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.52→0.61
ヘイズ調整:
スモークボム
- 調整:5 AP の強化で、解けないはずのデバフ(ナース・ハロウのカースドヴェイパーのスペクタークラッシュなど)まで解いてしまう不具合を修正
マクギニスバフ:
ミニタレット
- バフ:トルーパーへのダメージ50%→65%
- バフ:HPの恩恵ごとの伸び9→10
ミラージュ調整:
トラベラー
- ナーフ:詠唱時間2秒→3秒
- ナーフ:止められた・やめたときのクールダウン4秒→5秒
- ナーフ:スタン・移動不能・睡眠を受けたときや、スロウヘックスを受けているときに止められるようになった
- バフ:以前の 2 AP の強化のバリアが、基本のアビリティに付いた(伸びは無し)
- 調整:狙っている間、ミニマップが画面の中央に大きく出るようになった
- 調整:ミニマップのカーソルの下に、味方にも見える狙いの印を付けた。押す前に、どこへ行こうとしているか味方に分かる
- 調整:行き先が、着くまで自分と味方のミニマップに出て、着いたあとも少し残るようになった
- 調整:2 AP の強化の内容を「スピリットパワーで伸びるバリア 400」から「クールダウン -65秒」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -90秒」から「ダメージで止められない」に変更
- バフ:5 AP の強化で、バリアのスピリットパワー倍率(0.8)も付くようになった
モー&クリルナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:スピリットパワーの恩恵ごとの伸び1.1→0.6
- ナーフ:すべてのアビリティのスピリットダメージが 10% 減少(基本の値と、伸び・強化の両方)
- バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 4% 増加
ヤマトナーフ:
パワースラッシュ
フライングスラッシュ
- ナーフ:キャスト範囲26m→23m
- ナーフ:敵の頭の上の印が、フックが当たったときではなく、グラップルを使ったときから出るようになった
- ナーフ:5 AP の強化のキャスト範囲+15m→+8m
トランスシャドウ
- ナーフ:クールダウンが 150秒 から 160秒 に増加(2 AP の強化に移った)
ラッシュバフ:
グラップル
- バフ:5 AP の強化で、ジャンプの速さも +4m 上がるようになった
デススラム
- 調整:狙いの表示を円すいから円柱に変え、実際の範囲に合わせた(見た目だけの変更)
ラットキングナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の弾薬ダメージが 5% 減少
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 20% 減少
スクラップグレネード
- ナーフ:ダメージ70→60
- ナーフ:2 AP の強化のダメージ+70→+60
- ナーフ:5 AP の強化のダメージ300→275
- ナーフ:起爆までの時間が 0.1秒 のびた(最初の跳ね返り 0.8秒 → 0.9秒、2 回目以降 0.7秒 → 0.8秒、5 AP の強化の最後の爆発 1.5秒 → 1.6秒)
- 調整:グレネードに近接攻撃を当てると、爆発まで最低 0.4秒 残るようになった(残りが 0.4秒 より短いときは 0.4秒 にのびる)
ラッタニアの王命
- ナーフ:打ち上げの時間が 50% 減少
- ナーフ:クールダウン160秒→180秒
- ナーフ:旗を置く前にスタン・睡眠を受けても、クールダウンに入るようになった。その場合、旗はその場に立つが、最初のダメージと打ち上げは起きない
レイスナーフ:
カードトリック
プロジェクトマインド
- ナーフ:クールダウン46秒→50秒
- ナーフ:弾を撃つまでの最初のキャスト時間0.75秒→1秒
レディガイストバフ:
エッセンスボム
Street Brawl(別のモード)
デッドマン・ダニー
- バフ:クールダウン短縮の恩恵ごとの伸び-0.4秒→-0.25秒
- ナーフ:5 AP の強化の当てたときのクールダウンの戻り50%→30%
ナース・ハロウ
- 調整:地面にいるヒルが、ラウンドの区切りで消えるようになった
- ナーフ:継続時間7秒→5秒
- ナーフ:5 AP の強化の継続時間+3秒→+2秒
バイオレット
- ナーフ:継続時間6秒→5秒
- ナーフ:5 AP の強化+4秒→+3秒
ペイジ
- ナーフ:2 AP の強化の炎の道の継続時間+2秒→+1秒
ラットキング
- ナーフ:範囲8m→6m
- ナーフ:大きな爆発の範囲14m→10m
- ナーフ:範囲20m→16m
- ナーフ:2 AP の強化の範囲+8m→+6m
- ナーフ:継続時間12秒→9秒