公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(Gameplay Update - 03-06-2026)
全体の変更
- 調整:スライディング中にジャンプできるようになった
- 調整:ダッシュジャンプのあと、ごく短い間空中での操作が上がる(0.25 秒間 30%)
- 調整:シュラインは 1 つ目が壊しやすく、2 つ目が壊しにくくなった。HP が 8100 から 5000/10000 に(ウォーカーと同じく、1 つ目が壊れたあとに HP が変わる)
- 調整:シュラインの攻撃が、シュラインの真下のヒーローに当たらなくなった
- 調整:スーパートルーパー(シュラインが壊れたあと強くなったトルーパー)の追加の DPS+40%→+60%
- 調整:真ん中のレーンのトルーパーは、両方ではなく、どちらかのシュラインが壊れたときに強くなるようになった
- 調整:ベースガーディアンを 2 体とも倒すと、押し込みを助けるジップラインで速くなったトルーパーの波が出るようになった
- 調整:メディックトルーパーの DPS が 1 分ごとに 3% 伸びる
- 調整:トルーパーが戦闘外のとき、HP のリジェネ 7 を得るようになった
- 調整:35 分から、トルーパーの波の間隔が 25 秒ごとから 20 秒ごとに短くなった
- 調整:ガーディアンの賞金1000→1500
- 調整:ウォーカーの賞金3500→4000
- 調整:ウォーカーの HP を 6800/9350/11900 から 6000/9000/12000 に調整
- 調整:ウォーカーの装甲の減り方を「+75% → -50%」から「+65% → -65%」に、20 分かけてから 18 分かけてに調整
- 調整:ベースガーディアンの賞金が 750 から 1000 に
- 調整:シュラインの賞金0→2000
- 調整:ミッドボスのもとの賞金2000→3000
- 調整:ミッドボスのもとの HP11900→13000
- 調整:ミッドボスの HP を全員に知らせる線が 70% から 50% に
- 調整:ミッドボスにデバフ耐性 35% が付いた
- 調整:リジュベネーターが落ちている時間7 秒→6 秒
- 調整:後から結晶を叩いても、リジュベネーターの時間が延びなくなった
- 調整:ウルンが優勢・中立・劣勢のどれかをミニマップに出すようになった
- 調整:ヒドゥンキングのパークのウォーカーのそばに中立キャンプ(通常 2、弱 3)を足した
- 調整:アークマザーのヨークのウォーカーのそばに中立キャンプ(通常 2、弱 3)を足した
- 調整:それぞれの基地のシュラインの台の下に「0 Way」のベールを足した
- 調整:ヒドゥンキングの基地の入り口の上にある真ん中のレーンの橋を、両端の中ほどへ寄せた
- 調整:続けて受ける行動妨害の軽減が 8%/24% から 10/30% に増加(時間の枠は 7 秒から 8 秒に)
- 調整:移動速度が伸びにくくなる境目が 10m から 11m あたりに
- 調整:近接のアビリティが、相手の状態による条件つきのダメージ(クローズクォーター、ポイントブランク、オープニングラウンド)を使わない不具合を修正
- 調整:T1 のスピリットアイテム「ガチョウの黄金の卵」を追加
- 調整:ハイスピードラウンド:連射速度 +5% が無くなった
- 調整:ハイスピードラウンド:武器ダメージ +8% が付くようになった
- 調整:ハイスピードラウンド:弾速が +50% から +60% に増加(上位のアイテムにも効く)
- 調整:バックスタバーの名前をストーカーに変えた
- 調整:スピリットシュレッダー:スピリットライフスティール8%→12%
- 調整:ヴィンディクタ:弾数22→19
- 調整:ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのクールダウン28 秒→32 秒
- 調整:カードの種類:
- 調整:スペード:ダメージ +70%
- 調整:ダイヤ:5 秒間、相手の耐性を -8%。重ならない
- 調整:ハート:自分の HP を 75 回復(スピリットパワー倍率 1.25、ヒーロー以外には半分)
- 調整:クラブ:3 秒間 30% のスロウ
- 調整:ジョーカー:上の効果すべてを持ち、20m 以内のもう 1 人の相手に跳ね返る(9 分の 1 の確率)
- 調整:ガチョウの黄金の卵:1 分あたりのソウル75→90
- 調整:ベースガーディアンの HP5500→4000
- 調整:ジップラインを相手の基地の方へ少し先まで取れるようになった
- 調整:自分の基地で必ず取れるジップラインの距離を、少し内側に減らした
- 調整:スーパートルーパー(レーンのシュラインが壊れたとき)の賞金を 15% 減らした
- 調整:ヒーローの基本の最大HPが 40 増加
- 調整:ヒーローの恩恵ごとの HP の伸びが +4 と 8% 増加
- 調整:バイタリティへの投資の上乗せを 12% 増やした
- 調整:バイタリティへの投資の上乗せを、固定の数ではなく、もとの HP の % に戻した(12 月の形に戻した)
- 調整:ヒーローの恩恵ごとの HP の伸びが +3 と 4% 増加
- 調整:スピリットへの投資を 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 から 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100 に調整
- 調整:小さい中立モンスターのスピリット耐性35%→45%
アイテム68
エクストラヘルスバフ:
ガチョウの黄金の卵調整:
- バフ:強化ごとのソウルが 200 ソウルごとから 150 ソウルごとに
- ナーフ:かえすのに 2 秒の詠唱が要るようになった
コロッシブバレルバフ:
ミスティックリジェネバフ:
- バフ:追加HP+40→+50
- バフ:継続時間5秒→6秒
基礎拡張マガジンバフ:
アーケインサージ調整:
アクティブリロードバフ:
- バフ:持っていると、弾が満タンでもリロードできるようになった
イグゾーストヘッドショットバフ:
ウィングブーツ調整:
- 調整:スロウ耐性とダッシュのスロウの組み合わせの不具合を修正
ウェポンシールドバフ:
- バフ:ダメージしきい値150→250
- バフ:クールダウン45秒→35秒
オープニングラウンドバフ:
ガーディアンワードナーフ:
サプレッサーバフ:
スイフトストライカーバフ:
ストーカーバフ:
- 調整:攻撃の角度ではなく、ヒーローから 8m 以内で弾か近接のダメージを与えたときに発動するようになった
- バフ:時間とともに増える上乗せに、近さの条件が無くなった(発動の 8m 以内のほかには)
スピリットドレインバフ:
スプリットショットバフ:
- バフ:クールダウン32秒→24秒
- 調整:ヒーローごとに弾の数と角度を変えられるようにした
- バフ:セレステでも効くようにした(70 度に 3 発)
スロウヘックスバフ:
- 調整:相手のもとの値に関係なく、重力を +20%(重く)に固定するようになった
- バフ:弾速53m/秒→80m/秒
- バフ:クールダウン30秒→27秒
トロフィーコレクターバフ:
ヒーリングロケットバフ:
- バフ:範囲30m→35m
- バフ:スタミナの最大の回復3→4
- バフ:スタミナを必ず 1 以上回復するようになった
- バフ:スピリット耐性8%→10%
ミスティックショットバフ:
メレーチャージバフ:
- バフ:近接強攻撃の追加のダメージが、近接強攻撃のアビリティにも効くようになった
リターンファイアナーフ:
- 調整:返すダメージが必ず相手の体に当たるようになった(これまでは一部が外れ、一部がヘッドショットになっていた)
- ナーフ:反射弾薬ダメージ60%→50%
ロングレンジバフ:
妖術師の紋章バフ:
エクスプレスショット調整:
カウンタースペルナーフ:
グレーターエクスパンダーナーフ:
サイレンスウェーブバフ:
サクリファイスナーフ:
スピリットキラーバフ:
- バフ:クールダウン2.2秒→2秒
- バフ:スピリットライフスティール8%→12%
スピリットレジリエンス調整:
- バフ:追加ダメージ HPしきい値40%→50%
- ナーフ:HP が少ないときの耐性22%→15%
タンクバスターバフ:
ディケイバフ:
ディスアームヘックスバフ:
ディスペルマジックバフ:
トーメントパルスナーフ:
- ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.28→0.25
- 調整:眠っている相手を起こさないよう、当たらなくなった
- ナーフ:パルスのダメージが 27+0.25 から 25+0.23 に減少
ノックダウン調整:
- バフ:スタンが当たったときの重力が +50% から +100% に増加(空中の相手が速く落ちる)
- ナーフ:アビリティ範囲+6%→+5%
バーストファイア調整:
- バフ:継続時間3.5秒→4.5秒
- ナーフ:クールダウン7秒→9秒
バリスティックエンチャント調整:
- バフ:武器ダメージ/スタック18%→20%
- ナーフ:範囲30%→25%
- バフ:武器ダメージ(非ヒーロー)4%→5%
- ナーフ:アビリティ範囲25%→20%
バレットレジリエンス調整:
- バフ:追加ダメージ HPしきい値40%→50%
- ナーフ:HP が少ないときの耐性22%→15%
ハンターオーラバフ:
- ナーフ:ひとりのヒーローへの倍率3 倍→2 倍
- バフ:弾薬耐性の低下-8%→-10%
- バフ:発射速度の低下-11%→-14%
ヒーリングノヴァナーフ:
フォルティチュードバフ:
ブラッドトリビュートナーフ:
- 調整:回復量の低下が無くなった
- ナーフ:自傷ダメージ40→50
- ナーフ:スピリット耐性10%→8%
ヘヴィショットバフ:
- バフ:スロウバレットから強化するようになった。スロウバレットのパッシブが付く
- 調整:スピリット耐性 +16% が無くなった
- 調整:移動速度 -0.5m が付くようになった
- 調整:弾速 -30% が無くなった
- バフ:デバフ耐性16%→18%
- バフ:武器ダメージ35%→40%
- ナーフ:スタミナ減少-20%→-14%
- バフ:デバフ耐性18%→20%
マジェスティックリープバフ:
メタルスキンナーフ:
ライフストライクナーフ:
- ナーフ:近接攻撃が当たったときの回復が 160 から 100+恩恵ごとに 1.5 に減少
- ナーフ:近接攻撃が当たったときの回復の割合が 50% から 30%+恩恵ごとに 0.5% に減少
レスキュービームナーフ:
レディアントリジェネバフ:
- バフ:追加HP+65→+90
- バフ:継続時間5秒→6秒
- バフ:アビリティを使ったときの回復の恩恵ごとの伸び1.5→2.0
インヒビターバフ:
- バフ:ダメージのペナルティ-35%→-30%
- バフ:武器ダメージのボーナス+22%→+25%
エーテリアルシフトバフ:
エコーシャード調整:
クラッシュフィストバフ:
- バフ:近接強攻撃の追加のダメージが、近接強攻撃のアビリティにも効くようになった
コロッサスバフ:
- バフ:アクティブで近接ダメージ +30% も付くようになった
サイフォンバレット調整:
- 調整:弾 1 発ごとに、決まった量ではなく相手の最大HPの 2.5% を奪うようになった
スピリットオーバーフローバフ:
スピリットバーンナーフ:
スペルブレイカーナーフ:
- ナーフ:大きな一撃のダメージの減少-75%→-65%
ディバイナーズケブラーバフ:
ディバインバリアナーフ:
デスチーターバフ:
バウンドレススピリットナーフ:
フレンジー調整:
- バフ:基本の発射速度8%→10%
- バフ:基本のスピリット耐性10%→15%
- ナーフ:条件つきの発射速度28%→25%
- ナーフ:条件つきのスピリット耐性30%→20%
ボルテックスウェブ調整:
- バフ:相手を指定して、そのまわりの相手を吸い込む使い方が付いた
- 調整:相手を指定して使うのは、別の使い方のときだけになった
- ナーフ:アビリティ範囲+10%→+8%
マジックカーペットバフ:
- バフ:継続時間8秒→12秒
- バフ:追加HP75→125
呪いの遺物ナーフ:
Street Brawl(別のモード)
- 調整:アイテムの枠の上限を無くした(最後のラウンドでアイテムを売らなくてよい場合がある)
- 調整:次の強化版アイテムを強化:ブラッドトリビュート、シャドウウィーブ、サクリファイス、マジックカーペット、ヒーリングリチュアル、マジェスティックリープ、メタルスキン、モンスターラウンド、ベールウォーカー、フューリートランス、リターンファイア、ヒーリングロケット、プロテスト、ディスアームヘックス、スプリットショット、レスキュービーム、スピリットドレイン、呪いの遺物、ヒロイックオーラ、コロッシブバレル、ウェポンシールド、虚無の波動、加護のマント
- バフ:爆発する前の間、アンストッパブルが付くようになった
- バフ:範囲18m→22m
- バフ:スタミナ+2→+3
- 調整:HP +350 が付くようになった
- バフ:DPS75→125
- バフ:DPSのスピリットパワー倍率0.2→0.4
- バフ:透明の継続時間2.5秒→3秒
- バフ:ダメージの範囲8m→12m
- バフ:スライディングの発射速度50%→60%
- バフ:範囲12m→20m
- 調整:デバフ耐性 +40% が付くようになった
- バフ:クールダウン50秒→30秒
- バフ:回復が HP の最大50%→60%
- バフ:回復の最低300→400
- 調整:ルーンガントレット:近接の距離130%→150%
- 調整:ルーンガントレット:当たったときのクールダウンの短縮-12%→-16%
- 調整:ルーンガントレット:当たったときのクールダウンの短縮-3 秒→-4 秒
- バフ:空中で受けるダメージの減少-40%→-60%
- バフ:追加の空中ダッシュとジャンプが +1 から無制限に増加
- バフ:バリア300→500
- バフ:クールダウン14秒→12秒
- バフ:発射速度30%→35%
- バフ:範囲11m→12m
- バフ:縮んでいる間、連射速度 +20% が付くようになった
- 調整:Brawl のビクター:苦悶のオーラの範囲が 2m 減少
- 調整:Brawl のビバップ:ハイパービームの継続時間が -4 秒から -5 秒に