公式のお知らせ(英語)詳細を見る(Gameplay Update - 03-06-2026)

全体の変更

  • 調整:スライディング中にジャンプできるようになった
  • 調整:ダッシュジャンプのあと、ごく短い間空中での操作が上がる(0.25 秒間 30%)
  • 調整:シュラインは 1 つ目が壊しやすく、2 つ目が壊しにくくなった。HP が 8100 から 5000/10000 に(ウォーカーと同じく、1 つ目が壊れたあとに HP が変わる)
  • 調整:シュラインの攻撃が、シュラインの真下のヒーローに当たらなくなった
  • 調整:スーパートルーパー(シュラインが壊れたあと強くなったトルーパー)の追加の DPS+40%→+60%
  • 調整:真ん中のレーンのトルーパーは、両方ではなく、どちらかのシュラインが壊れたときに強くなるようになった
  • 調整:ベースガーディアンを 2 体とも倒すと、押し込みを助けるジップラインで速くなったトルーパーの波が出るようになった
  • 調整:メディックトルーパーの DPS が 1 分ごとに 3% 伸びる
  • 調整:トルーパーが戦闘外のとき、HP のリジェネ 7 を得るようになった
  • 調整:35 分から、トルーパーの波の間隔が 25 秒ごとから 20 秒ごとに短くなった
  • 調整:ガーディアンの賞金1000→1500
  • 調整:ウォーカーの賞金3500→4000
  • 調整:ウォーカーの HP を 6800/9350/11900 から 6000/9000/12000 に調整
  • 調整:ウォーカーの装甲の減り方を「+75% → -50%」から「+65% → -65%」に、20 分かけてから 18 分かけてに調整
  • 調整:ベースガーディアンの賞金が 750 から 1000 に
  • 調整:シュラインの賞金0→2000
  • 調整:ミッドボスのもとの賞金2000→3000
  • 調整:ミッドボスのもとの HP11900→13000
  • 調整:ミッドボスの HP を全員に知らせる線が 70% から 50% に
  • 調整:ミッドボスにデバフ耐性 35% が付いた
  • 調整:リジュベネーターが落ちている時間7 秒→6 秒
  • 調整:後から結晶を叩いても、リジュベネーターの時間が延びなくなった
  • 調整:ウルンが優勢・中立・劣勢のどれかをミニマップに出すようになった
  • 調整:ヒドゥンキングのパークのウォーカーのそばに中立キャンプ(通常 2、弱 3)を足した
  • 調整:アークマザーのヨークのウォーカーのそばに中立キャンプ(通常 2、弱 3)を足した
  • 調整:それぞれの基地のシュラインの台の下に「0 Way」のベールを足した
  • 調整:ヒドゥンキングの基地の入り口の上にある真ん中のレーンの橋を、両端の中ほどへ寄せた
  • 調整:続けて受ける行動妨害の軽減が 8%/24% から 10/30% に増加(時間の枠は 7 秒から 8 秒に)
  • 調整:移動速度が伸びにくくなる境目が 10m から 11m あたりに
  • 調整:近接のアビリティが、相手の状態による条件つきのダメージ(クローズクォーター、ポイントブランク、オープニングラウンド)を使わない不具合を修正
  • 調整:T1 のスピリットアイテム「ガチョウの黄金の卵」を追加
  • 調整:ハイスピードラウンド:連射速度 +5% が無くなった
  • 調整:ハイスピードラウンド:武器ダメージ +8% が付くようになった
  • 調整:ハイスピードラウンド:弾速が +50% から +60% に増加(上位のアイテムにも効く)
  • 調整:バックスタバーの名前をストーカーに変えた
  • 調整:スピリットシュレッダー:スピリットライフスティール8%→12%
  • 調整:ヴィンディクタ:弾数22→19
  • 調整:ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのクールダウン28 秒→32 秒
  • 調整:カードの種類:
  • 調整:スペード:ダメージ +70%
  • 調整:ダイヤ:5 秒間、相手の耐性を -8%。重ならない
  • 調整:ハート:自分の HP を 75 回復(スピリットパワー倍率 1.25、ヒーロー以外には半分)
  • 調整:クラブ:3 秒間 30% のスロウ
  • 調整:ジョーカー:上の効果すべてを持ち、20m 以内のもう 1 人の相手に跳ね返る(9 分の 1 の確率)
  • 調整:ガチョウの黄金の卵:1 分あたりのソウル75→90
  • 調整:ベースガーディアンの HP5500→4000
  • 調整:ジップラインを相手の基地の方へ少し先まで取れるようになった
  • 調整:自分の基地で必ず取れるジップラインの距離を、少し内側に減らした
  • 調整:スーパートルーパー(レーンのシュラインが壊れたとき)の賞金を 15% 減らした
  • 調整:ヒーローの基本の最大HPが 40 増加
  • 調整:ヒーローの恩恵ごとの HP の伸びが +4 と 8% 増加
  • 調整:バイタリティへの投資の上乗せを 12% 増やした
  • 調整:バイタリティへの投資の上乗せを、固定の数ではなく、もとの HP の % に戻した(12 月の形に戻した)
  • 調整:ヒーローの恩恵ごとの HP の伸びが +3 と 4% 増加
  • 調整:スピリットへの投資を 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 から 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100 に調整
  • 調整:小さい中立モンスターのスピリット耐性35%→45%

アイテム68

エクストラヘルスバフ:

  • バフ:185→210

ガチョウの黄金の卵調整:

  • バフ:強化ごとのソウルが 200 ソウルごとから 150 ソウルごとに
  • ナーフ:かえすのに 2 秒の詠唱が要るようになった

コロッシブバレルバフ:

ミスティックリジェネバフ:

  • バフ:追加HP+40→+50
  • バフ:継続時間5秒→6秒

基礎拡張マガジンバフ:

  • バフ:武器ダメージ+6%→+8%

アーケインサージ調整:

アクティブリロードバフ:

  • バフ:持っていると、弾が満タンでもリロードできるようになった

イグゾーストヘッドショットバフ:

  • バフ:追加HP+50→+60

ウィングブーツ調整:

  • 調整:スロウ耐性とダッシュのスロウの組み合わせの不具合を修正

ウェポンシールドバフ:

オープニングラウンドバフ:

ガーディアンワードナーフ:

  • ナーフ:アビリティ範囲10%→8%

サプレッサーバフ:

  • バフ:デバフ継続時間4秒→5秒

スイフトストライカーバフ:

ストーカーバフ:

  • 調整:攻撃の角度ではなく、ヒーローから 8m 以内で弾か近接のダメージを与えたときに発動するようになった
  • バフ:時間とともに増える上乗せに、近さの条件が無くなった(発動の 8m 以内のほかには)

スピリットドレインバフ:

スプリットショットバフ:

  • バフ:クールダウン32秒→24秒
  • 調整:ヒーローごとに弾の数と角度を変えられるようにした
  • バフ:セレステでも効くようにした(70 度に 3 発)

スロウヘックスバフ:

  • 調整:相手のもとの値に関係なく、重力を +20%(重く)に固定するようになった
  • バフ:弾速53m/秒→80m/秒
  • バフ:クールダウン30秒→27秒

トロフィーコレクターバフ:

ヒーリングロケットバフ:

  • バフ:範囲30m→35m
  • バフ:スタミナの最大の回復3→4
  • バフ:スタミナを必ず 1 以上回復するようになった
  • バフ:スピリット耐性8%→10%

ミスティックショットバフ:

メレーチャージバフ:

  • バフ:近接強攻撃の追加のダメージが、近接強攻撃のアビリティにも効くようになった

リターンファイアナーフ:

  • 調整:返すダメージが必ず相手の体に当たるようになった(これまでは一部が外れ、一部がヘッドショットになっていた)
  • ナーフ:反射弾薬ダメージ60%→50%

ロングレンジバフ:

  • バフ:ダメージが減り始める距離+4%→+8%

妖術師の紋章バフ:

エクスプレスショット調整:

  • 調整:使う弾が -30% から 2 発に変更

カウンタースペルナーフ:

  • ナーフ:追加HP100→75

グレーターエクスパンダーナーフ:

  • ナーフ:アビリティ範囲35%→30%

サイレンスウェーブバフ:

サクリファイスナーフ:

  • ナーフ:アビリティ範囲+15%→+12%

スピリットキラーバフ:

  • バフ:クールダウン2.2秒→2秒
  • バフ:スピリットライフスティール8%→12%

スピリットレジリエンス調整:

  • バフ:追加ダメージ HPしきい値40%→50%
  • ナーフ:HP が少ないときの耐性22%→15%

タンクバスターバフ:

  • バフ:現在HPの追加割合ダメージ7.5%→8%

ディケイバフ:

  • バフ:回復量の低下-45%→-50%

ディスアームヘックスバフ:

ディスペルマジックバフ:

トーメントパルスナーフ:

  • ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.28→0.25
  • 調整:眠っている相手を起こさないよう、当たらなくなった
  • ナーフ:パルスのダメージが 27+0.25 から 25+0.23 に減少

ノックダウン調整:

  • バフ:スタンが当たったときの重力が +50% から +100% に増加(空中の相手が速く落ちる)
  • ナーフ:アビリティ範囲+6%→+5%

バーストファイア調整:

バリスティックエンチャント調整:

  • バフ:武器ダメージ/スタック18%→20%
  • ナーフ:範囲30%→25%
  • バフ:武器ダメージ(非ヒーロー)4%→5%
  • ナーフ:アビリティ範囲25%→20%

バレットレジリエンス調整:

  • バフ:追加ダメージ HPしきい値40%→50%
  • ナーフ:HP が少ないときの耐性22%→15%

ハンターオーラバフ:

  • ナーフ:ひとりのヒーローへの倍率3 倍→2 倍
  • バフ:弾薬耐性の低下-8%→-10%
  • バフ:発射速度の低下-11%→-14%

ヒーリングノヴァナーフ:

  • ナーフ:アビリティ範囲+6%→+5%

フォルティチュードバフ:

  • バフ:回復が始まるまでの時間13 秒→10 秒

ブラッドトリビュートナーフ:

  • 調整:回復量の低下が無くなった
  • ナーフ:自傷ダメージ40→50
  • ナーフ:スピリット耐性10%→8%

ヘヴィショットバフ:

  • バフ:スロウバレットから強化するようになった。スロウバレットのパッシブが付く
  • 調整:スピリット耐性 +16% が無くなった
  • 調整:移動速度 -0.5m が付くようになった
  • 調整:弾速 -30% が無くなった
  • バフ:デバフ耐性16%→18%
  • バフ:武器ダメージ35%→40%
  • ナーフ:スタミナ減少-20%→-14%
  • バフ:デバフ耐性18%→20%

マジェスティックリープバフ:

  • バフ:バリア140→200

メタルスキンナーフ:

ライフストライクナーフ:

  • ナーフ:近接攻撃が当たったときの回復が 160 から 100+恩恵ごとに 1.5 に減少
  • ナーフ:近接攻撃が当たったときの回復の割合が 50% から 30%+恩恵ごとに 0.5% に減少

レスキュービームナーフ:

  • ナーフ:アビリティ範囲+8%→+6%

レディアントリジェネバフ:

  • バフ:追加HP+65→+90
  • バフ:継続時間5秒→6秒
  • バフ:アビリティを使ったときの回復の恩恵ごとの伸び1.5→2.0

インヒビターバフ:

  • バフ:ダメージのペナルティ-35%→-30%
  • バフ:武器ダメージのボーナス+22%→+25%

エーテリアルシフトバフ:

エコーシャード調整:

  • 調整:アビリティ範囲 +5% が無くなった

クラッシュフィストバフ:

  • バフ:近接強攻撃の追加のダメージが、近接強攻撃のアビリティにも効くようになった

コロッサスバフ:

  • バフ:アクティブで近接ダメージ +30% も付くようになった

サイフォンバレット調整:

  • 調整:弾 1 発ごとに、決まった量ではなく相手の最大HPの 2.5% を奪うようになった

スピリットオーバーフローバフ:

スピリットバーンナーフ:

  • ナーフ:アビリティ範囲+8%→+6%

スペルブレイカーナーフ:

  • ナーフ:大きな一撃のダメージの減少-75%→-65%

ディバイナーズケブラーバフ:

ディバインバリアナーフ:

  • ナーフ:アビリティ範囲+15%→+10%

デスチーターバフ:

  • バフ:死なない間の移動速度 -2m が無くなった

バウンドレススピリットナーフ:

フレンジー調整:

  • バフ:基本の発射速度8%→10%
  • バフ:基本のスピリット耐性10%→15%
  • ナーフ:条件つきの発射速度28%→25%
  • ナーフ:条件つきのスピリット耐性30%→20%

ボルテックスウェブ調整:

  • バフ:相手を指定して、そのまわりの相手を吸い込む使い方が付いた
  • 調整:相手を指定して使うのは、別の使い方のときだけになった
  • ナーフ:アビリティ範囲+10%→+8%

マジックカーペットバフ:

  • バフ:継続時間8秒→12秒
  • バフ:追加HP75→125

呪いの遺物ナーフ:

  • ナーフ:ダメージのペナルティ-8%→-10%

ヒーロー33

アイビー調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:重力 -10% になった
  • ナーフ:弾のダメージが 4.59+恩恵ごとに 0.12 から 4.45+恩恵ごとに 0.06 に減少
  • 調整:クズボムの名前を「絡みつくイバラ」に変えた
  • 調整:ウォッチャーズ・コヴナントの名前を「イバラの絆」に変えた
  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.06→0.08

絡みつくイバラ

  • バフ:再チャージ時間8秒→5秒
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.65→0.55
  • 調整:2 AP の強化の内容を「継続時間 +2 秒」から「範囲 +2m、スピリットパワー倍率 +0.5」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「DPS +36、範囲 +2m」から「2 秒中に居続けた相手を 1.6 秒からめとる」に変更
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.55→0.45

イバラの絆

  • ナーフ:発射速度のスピリットパワー倍率0.25→0.18
  • ナーフ:弾薬ライフスティールのスピリットパワー倍率0.19→0.15
  • 調整:1 AP の強化の内容を「発射速度 +8%」から「移動速度ボーナス +2m」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「移動速度ボーナス +2m」から「発射速度 +8%、弾薬ライフスティール +8%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「つなぐ数 +1」から「いつでも効いている」に変更
  • ナーフ:味方とつながっていないときは、上乗せが半分になった

ストーンフォーム

  • ナーフ:クールダウン37秒→40秒
  • ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率1.5→0.8
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -19秒」から「最大HP回復 +7%」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +68、スタン +0.5秒」から「クールダウン -25秒」に変更
  • バフ:5 AP の強化の内容を「最大HPの 13% を回復」から「スタン +1 秒、スピリットパワー倍率アップ(2.0)」に変更
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.8→0.6
  • ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率+2→+1.7

エアドロップ

  • 調整:使うまでの時間を無くした。代わりに、ダメージを受けると 3.5 秒使えなくなる
  • ナーフ:スピリットダメージの倍率2.3→1.0
  • バフ:クールダウン100秒→65秒
  • バフ:継続時間16秒→21秒
  • バフ:もとの/最高の速さが 11/18m から 10/22m に
  • バフ:爆弾の範囲14m→20m
  • ナーフ:バフ継続時間12秒→8秒
  • バフ:味方へのキャスト範囲14m→18m
  • バフ:落とした後、自分と味方に与えるダメージ +20% が付くようになった
  • 調整:爆弾が速く広がって爆発しなくなった
  • ナーフ:爆弾で打ち上げなくなった
  • ナーフ:爆弾が、もとのままでは爆発でスロウを与えなくなった
  • ナーフ:爆弾が、もとのままではバリアを付けなくなった
  • 調整:1 AP の強化の内容を「当たった相手に 8 秒間弾薬耐性 -20%」から「自分と味方にバリア 300(スピリットパワー倍率 1.0)」に変更。12 秒続く
  • 調整:2 AP の強化の内容を「バリア +200、爆発の範囲 +5m」から「爆発で 3 秒間 50% のスロウ」に変更
  • バフ:5 AP の強化でダメージの倍率 +1.5、バリアの倍率 +1.0 も上がるようになった
  • ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率1→0.7
  • ナーフ:1 AP の強化のバリアのスピリットパワー倍率1→0.7
  • ナーフ:2 AP の強化のスロウ50%→40%
  • バフ:味方へのキャスト範囲18m→22m
  • バフ:継続ダメージのアビリティで止められなくなった(ジップラインと同じ決まり)
  • ナーフ:クールダウン65秒→85秒
  • バフ:味方に使うとクールダウンが 25% 短くなる

アポロ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:地面で始めたとき、リポストで地面から離れない不具合を修正
  • ナーフ:イタニ・ロー・サーンの当たりの幅が、範囲の強化で広がらなくなった
  • バフ:弾薬ダメージ17→18.5

リポスト

  • ナーフ:トルーパーや中立モンスターからのダメージでは発動しなくなった
  • バフ:2 AP の強化の近接耐性の低下-22%→-30%
  • バフ:5 AP の強化のスタン+1.2秒→+1.6秒

フローレスアドバンス

  • ナーフ:2 AP の強化で踏み込みの速さが上がらなくなった
  • ナーフ:スタンと睡眠で止められるようになった
  • バフ:5 AP の強化で、アポロの攻撃の踏み込みの速さも上がるようになった

イタニ・ロー・サーン

インファーナス調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:近接攻撃でもアフターバーンが溜まるようになった(近接弱攻撃 20%、近接強攻撃 35%)
  • バフ:リロード時間2.491→2.25

ナパーム

フレイムダッシュ

  • バフ:DPSのスピリットパワー倍率0.8→1.0
  • 調整:1 AP の強化の内容を「発射速度 -25%」から「クールダウン -12秒」に変更
  • ナーフ:2 AP の強化のDPS+27→+20
  • バフ:2 AP の強化の継続ダメージで、炎の跡の時間も 1 秒伸びるようになった
  • ナーフ:5 AP の強化でクールダウンが 15 秒減らなくなった
  • バフ:5 AP の強化でチャージ +1 も付くようになった
  • ナーフ:5 AP の強化のチャージの間隔20秒→14秒
  • バフ:速さが、もとの速さより上の分だけ同じく速くなるようになった

アフターバーン

  • 調整:1 AP の強化の内容を「スピリットダメージ -20%」から「DPS +14」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「燃える時間 +1 秒」から「スピリット耐性 -35%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「DPS +23」から「燃える最大の時間 +3 秒」に変更(もとの時間は同じ。火がついた後も溜まり、最大まで伸びる。アビリティでは、もとの時間までしか延びない)

スタンバースト

  • 調整:使うとカメラが少し後ろへ下がるようになった
  • ナーフ:ディレイ3秒→3.25秒
  • ナーフ:範囲13m→12m
  • ナーフ:クールダウン140秒→165秒
  • ナーフ:ダメージ150→125
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -35秒」から「ダメージ +100」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「スタン +0.5 秒、範囲 +3m」から「クールダウン -65 秒、爆発の回復 +65%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「ダメージ +94、ダメージの 70% を回復」から「スタン +0.75 秒、範囲 +10m」に変更
  • バフ:2 AP の強化が爆発のライフスティール+65%→+85%

ヴィスカス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:パドルパンチの 5 AP の強化で近接ダメージ +60 が余分に付く不具合を修正(数日前に出たもの)

スプラッター

  • バフ:もとのアビリティで 1 回跳ねるようになった
  • バフ:クールダウン30秒→26
  • ナーフ:スピリットパワー倍率1.77→0.8
  • バフ:地面の効果で、自分と味方のスライディングの距離が 60% 伸びるようになった
  • ナーフ:何回も当たったときのダメージが 50% から 50/38/26% に減少
  • バフ:1 AP の強化の範囲+1m→+2m
  • ナーフ:2 AP の強化のクールダウン-12秒→-14秒
  • バフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率+0.4→+1.3
  • 調整:5 AP の強化はこれまでどおり跳ねる回数 +2
  • ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率1.3→1.1

ザ・キューブ

  • 調整:うっかり取り消さないよう、味方がごく短い間だけ取り消せないようにした
  • バフ:回復のスピリットパワー倍率0.14→0.3
  • バフ:5 AP の強化のクールダウン-21秒→-25秒

パドルパンチ

  • バフ:自分や味方に当てると、空中での操作 +30% が付くようになった
  • ナーフ:チャージ時間1.5秒→1.7秒
  • バフ:スロウ15%→20%
  • バフ:アイテムの発動では近い距離の扱いになった(ポイントブランクなど)
  • ナーフ:範囲4.5m→4m
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +27、移動スロウ -15%」から「範囲 +1.5m、ダメージ +30」に変更
  • ナーフ:倍率1.1→1.0
  • ナーフ:倍率1→0.8
  • ナーフ:倍率0.8→0.6
  • 調整:追加ダメージ +20 が付くようになった
  • ナーフ:振りかぶりの時間0.15 秒→0.2 秒
  • ナーフ:吹き飛ばしの継続時間0.8秒→0.6秒

スライムボール

  • ナーフ:ウルンを運べなくなった
  • バフ:曲がる速さを少し上げた
  • バフ:アビリティとアイテムを使えるようになった(5 AP の強化が要らなくなった)
  • ナーフ:クールダウン115秒→130秒
  • バフ:継続時間9秒→10秒
  • ナーフ:弾薬耐性とスピリット耐性60%→35%
  • 調整:1 AP の強化の内容を「継続時間 +5秒」から「クールダウン -30秒」に変更
  • ナーフ:2 AP の強化のダメージ+72→+70
  • 調整:5 AP の強化の内容を「アビリティとアイテムを使える」から「継続時間 +6 秒、スタン +0.3 秒」に変更
  • ナーフ:スタン継続時間0.7秒→0.5秒
  • ナーフ:もう一度効くまでの間1.25 秒→1.35 秒
  • バフ:継続時間10秒→11秒

ヴィンディクタバフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:連射速度がスピリットパワーで伸びなくなった
  • バフ:弾のダメージがスピリットパワーで伸びるようになった(0.022)
  • バフ:弾速557→660
  • 調整:とどめが上乗せの発動のダメージだったとき、追加のダメージを得られない不具合を修正

テザーステイク

  • ナーフ:ダメージ55→40
  • バフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.37→0.5
  • バフ:弾速20m/秒→25m/秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「発射速度 -35%」から「ダメージ +65」に変更
  • バフ:5 AP の強化のテザー継続時間+0.5秒→+0.75秒
  • バフ:5 AP の強化の捕獲範囲+1m→+2m

フライト

  • バフ:近接攻撃を使えるようになった
  • バフ:パリィを使えるようになった
  • バフ:アイテムを使える距離 +50% が付くようになった
  • ナーフ:スピリットダメージの倍率0.22→0.18
  • ナーフ:継続時間15秒→13秒
  • バフ:2 AP の強化の継続時間+8秒→+10秒
  • ナーフ:5 AP の強化のスピリットダメージ/弾薬12.6→10
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率 +0.1
  • バフ:5 AP の強化で、ヒーローを倒すと継続時間が元に戻るようになった

クロウ・ファミリア

  • 調整:前の扇形にカラスの群れを放ち、通り道の相手すべてに当たるようになった
  • ナーフ:デバフの時間がスピリットパワーで伸びなくなった
  • バフ:デバフ継続時間4秒→5秒
  • ナーフ:出血ダメージ2.7%→2.2%
  • バフ:ダメージ37→40
  • 調整:1 AP の強化の内容を「2 回まで跳ね返る」から「回復を -35% 減らす」に変更
  • バフ:2 AP の強化で出血のダメージも +0.5% 上がるようになった
  • バフ:5 AP の強化でデバフの時間も 2 秒伸びるようになった

アサシネイト

  • バフ:覗いている間にアイテムを使っても、覗くのが解けなくなった
  • バフ:当たってから 4 秒の猶予で、追加の分が入るようになった
  • 調整:覗いている間、溜まりきると自分にだけ音が鳴るようになった
  • バフ:武器ダメージのボーナス5%→6%

ウォーデン調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びの恩恵ごとの伸び0.44→0.38

アルケミカルフラスコ

  • ナーフ:武器ダメージを下げる量-30%→-25%
  • バフ:2 AP の強化のダメージ+36→+40
  • バフ:2 AP の強化で武器ダメージを下げる量も -20% 増えるようになった
  • ナーフ:2 AP の強化で範囲が 1m 広がらなくなった
  • ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-6.5秒→-7秒
  • バフ:5 AP の強化で範囲も 2m 広がるようになった

ウィルパワー

  • ナーフ:継続時間7秒→5秒
  • バフ:クールダウン42秒→40
  • バフ:もとのアビリティでもバリアがスピリットパワーで伸びるようになった(+0.5)
  • 調整:2 AP の強化のクールダウンを -19秒 から -22秒 に変更
  • バフ:2 AP の強化で継続時間も +2 秒伸びるようになった
  • 調整:5 AP の強化の内容を「バリアの HP +150、倍率アップ(3.7)」から「デバフ耐性 +40%、倍率アップ(2.5)」に変更

バインディングワード

  • ナーフ:キャスト範囲20m→15m
  • バフ:クールダウン37秒→34秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「移動不能 +1 秒」から「閉じ込めたヒーローへの弾のダメージ 5 秒間 +20%」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -19秒」から「継続時間 +0.75秒、キャスト範囲 +12m」に変更
  • バフ:2 AP の強化で閉じ込める時間が 0.75 秒伸びるようになった
  • 調整:5 AP の強化の内容を「弾のダメージ +20%」から「クールダウン -18 秒、逃げるか閉じ込められるまで相手をサイレンス」に変更

ラストスタンド

  • バフ:使っている間の弾薬耐性とスピリット耐性30%→60%
  • ナーフ:範囲13m→12m
  • バフ:1 AP の強化の範囲+3m→+4m
  • ナーフ:5 AP の強化で弾薬耐性とスピリット耐性 +50% が付かなくなった
  • バフ:5 AP の強化の継続時間+2.5秒→+3秒
  • バフ:5 AP の強化で、使っている間アンストッパブルも付くようになった
  • ナーフ:使っている間の弾薬耐性とスピリット耐性60%→50%
  • バフ:5 AP の強化で、使っている間の弾薬耐性とスピリット耐性も +30% 上がるようになった

エイブラムス調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾のダメージが 3.86+恩恵ごとに 0.13 から 3.6+恩恵ごとに 0.1 に減少
  • ナーフ:ショルダーチャージのスピリットパワー倍率1.9→1.4
  • バフ:近接ダメージの恩恵ごとの伸びが 10% 増加

サイフォンライフ

  • ナーフ:DPS29→22
  • ナーフ:範囲10m→7.5m
  • バフ:前だけでなく、まわりの円の範囲になった
  • ナーフ:範囲がスピリットパワーで広がらなくなった
  • 調整:範囲の見た目が、もとの範囲より広く出るよう直した
  • バフ:ヒーローからのライフスティール66%→80%
  • バフ:ヒーロー以外からのライフスティール33%→40%
  • バフ:DPSのスピリットパワー倍率0.5→0.6
  • バフ:1 AP の強化-19 秒→-20 秒
  • バフ:5 AP の強化で範囲も +3.5m 広がるようになった
  • ナーフ:5 AP の強化のDPS20→18
  • バフ:範囲7.5m→8m
  • ナーフ:5 AP の強化の範囲+3.5m→+3m

ショルダーチャージ

  • ナーフ:ダメージ37→30
  • ナーフ:壁に当たったときのスタン0.6 秒→0.3 秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「8 秒間武器ダメージ +2.2」から「3 秒間スロウ +40%」に変更
  • バフ:2 AP の強化の壁に当たったときのスタン0.45 秒→0.8 秒
  • ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-18秒→-20秒
  • バフ:5 AP の強化で 6 秒間武器ダメージ +1.5 も付くようになった

ヘル・レジリエンス

  • バフ:2 AP の強化のHP+150→+200
  • バフ:5 AP の強化でデバフ耐性 +20% も付くようになった
  • バフ:5 AP の強化のダメージ回復+7%→+8%

サイズミック・インパクト

  • バフ:上昇中、落ちる場所を少し早く狙えるようになった
  • バフ:ダメージ75→100
  • バフ:使っている間もアイテムを使えるようになった
  • ナーフ:範囲10.5m→9m
  • 調整:2 AP の強化の内容を「当てたヒーロー 1 人ごとに HP +100、連射速度 +14%」から「スタンの時間 +0.6 秒」に変更
  • バフ:5 AP の強化で範囲も 6m 広がるようになった
  • バフ:着地の衝撃の高さ4m→6m
  • バフ:2 AP の強化のスタン継続時間+0.6秒→+0.7秒
  • バフ:5 AP の強化のアンストッパブル継続時間4秒→5秒

キャリコ調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾が重力で落ちなくなった
  • 調整:真ん中にもう 1 粒撃つようになった(DPS は同じ)。ヘッドショットは真ん中の粒で決まる
  • ナーフ:移動速度7.2→6.8
  • 調整:グルームボムの 2 AP の強化で固定の +15 が余分に付く不具合を修正(数日前に出たもの)

グルームボム

  • 調整:最初の手榴弾が必ず真ん中に落ちるようにした
  • バフ:弾がくっつく範囲10→15
  • バフ:キャストディレイ0.15秒→0.1秒
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +16.2」から「バリアへの追加のダメージ +75」に変更

リーピングスラッシュ

  • バフ:敵のヒーローの近くで突進が早めに止まるよう、狙いを改善
  • バフ:地面にいても縦に突進できるようになった
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +40」から「ヒーローを倒すとソウル +300」に変更
  • バフ:5 AP の強化の内容を「当たるとクールダウン -50%」から「クールダウン -50%、ダメージ +60」に変更
  • ナーフ:範囲4.5m→4m
  • ナーフ:倍率1.5→1.2
  • ナーフ:2 AP の強化300 ソウル→225
  • ナーフ:倍率1.2→0.8
  • ナーフ:クールダウン11秒→13秒
  • ナーフ:2 AP の強化が「4 秒以内に +225」から「3 秒以内に +200」に減少

アヴァ

  • ナーフ:空中で近接攻撃をしても動きを操れなくなった
  • 調整:継続時間を HP バーに出す形にした
  • 調整:カメラがアヴァを中心に映さない不具合を修正
  • バフ:近接攻撃の遅れ0.4 秒→0.0 秒
  • ナーフ:近接攻撃のクールダウン0.75→0.85
  • バフ:近接攻撃が向いている方向へ出るようになった
  • 調整:はじめは最低の速さで、だんだん最高の速さに上がるようになった。ダメージを受けると元に戻る
  • バフ:ダメージを受けたあと、効果の間ずっと遅くなるのではなく、だんだん速さが戻るようになった
  • バフ:クールダウン45秒→30秒
  • ナーフ:継続時間16秒→15秒
  • バフ:1 AP の強化の継続時間+14秒→15秒
  • バフ:2 AP の強化を「速さ +45%」から「速さ +45%、HP リジェネ +15」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -20 秒、HP リジェネ +35」から「変身している間だけ増えるダメージ増幅(最大 20%、6 秒間)」に変更
  • バフ:継続ダメージのアビリティで止められなくなった(ジップラインと同じ決まり)

シャドウバースト

  • バフ:使っている間、少し縦にも飛んで動けるようになった
  • 調整:使っている間のバーを新しくした
  • ナーフ:2 AP の強化のダメージ67.5→65
  • 調整:5 AP の強化の 6 秒間ダメージ増幅 +18% の代わりに、350 回復するようになった
  • ナーフ:移動速度30%→20%
  • ナーフ:クールダウン90秒→100秒

グレイブスバフ:

死者の魔瓶

  • バフ:スピリットパワー倍率0.25→0.35
  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び1→1.3
  • 調整:ときどき地形にぶつかる不具合を修正
  • バフ:2 AP の強化で継続時間が +4 秒伸びるようになった

グラスプハンド

  • バフ:別の使い方に正しく対応させ、反応を良くした
  • ナーフ:移動不能継続時間1.5秒→1.25秒
  • バフ:クールダウン38秒→34秒
  • 調整:2 AP の強化の内容を「移動不能継続時間 +0.75秒」から「ダメージ +90、壁の長さ +10m」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「壁の長さ +15m、クールダウン -10秒」から「移動不能継続時間 +1秒、クールダウン -12秒」に変更
  • ナーフ:設置時間0.7秒→0.6秒
  • 調整:5 AP の強化の内容を「移動不能 +1 秒、クールダウン -12 秒」から「移動不能 +1 秒、呼ぶグール +2」に変更

生気吸収

  • バフ:5 AP の強化が近くの相手にくっつきやすくなるよう直した

屍鬼累々

  • バフ:使うとグールを 2 体呼ぶようになった
  • ナーフ:5 AP の強化で使ったときにグールを 3 体呼ばなくなった
  • バフ:5 AP の強化の現在HP+5%→+6%

ケルビン調整:

フロストグレネード

  • 調整:アイスパスに当たるようになった
  • ナーフ:範囲6.5m→6m
  • ナーフ:クールダウン20秒→30秒
  • バフ:はじめからチャージ 2 回になった
  • バフ:もとのアビリティで回復するようになった(60+スピリットパワー倍率 0.9)
  • ナーフ:スタミナの回復 -40% が無くなった
  • 調整:1 AP の強化の内容を「チャージ +1」から「ダメージと回復 +30」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「回復 80+1.5」から「スタミナの回復を止め、クールダウン -10 秒」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「ダメージ +144、スタミナの回復 -30%」から「ダメージと回復のスピリットパワー倍率 +1.0、範囲 +2m」に変更
  • バフ:範囲6m→6.5m
  • ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.914→0.8
  • ナーフ:5 AP の強化のダメージのスピリットパワー倍率1.0→0.9

アイスパス

  • 調整:スペースではなく、アビリティのボタンで取り消すようになった
  • ナーフ:クールダウン46秒→50秒
  • バフ:上り坂と下り坂の速さを上げた
  • 調整:1 AP の強化の内容を「スプリント +4」から「アイスパスの上で移動速度 +2、弾薬耐性 +35%」に変更
  • バフ:2 AP の強化のクールダウン-17秒→-20秒
  • バフ:5 AP の強化で、アイスパスの上でスピリットパワー +35% が付くようになった
  • バフ:2 AP の強化のクールダウン-20秒→-25秒
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー +20 も付くようになった

アークティックビーム

  • 調整:見た目を見やすくした
  • バフ:使っている間もフロストグレネードとアイテムを使えるようになった
  • ナーフ:最大発射速度の低下-35%→-20%
  • ナーフ:最大スロウ-40%→-20%
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.8→0.5
  • ナーフ:クールダウン25秒→28秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -7 秒」から「移動スロウと連射速度の低下 -25%」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「DPS +33」から「DPS +20、スピリットパワー倍率 +0.6」に変更
  • バフ:5 AP の強化でクールダウンも 13 秒減るようになった

フローズンシェルター

  • バフ:アイスビームを止めずに、先に取り消せるようになった
  • 調整:8m の相手を指定するアビリティになり、2 人のヒーローの真ん中にドームを作る。自分に使うと自分のまわりに作る
  • ナーフ:継続時間5.25秒→5秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「相手の連射速度 -35%」から「クールダウン -25 秒」に変更
  • バフ:2 AP の強化+1 秒→+1.5 秒
  • バフ:5 AP の強化で、使ったときにアルティメット以外のデバフも解除する(自分と味方)
  • バフ:5 AP の強化のHPリジェネ50→65

シヴ調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:スタミナ3→2
  • ナーフ:スタミナの移動速度6.7→6.5
  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.154→0.165
  • バフ:副射撃のノックバックが 10% 増加
  • バフ:スタミナ2→3
  • ナーフ:スタミナクールダウン4.5秒→5.5秒
  • 調整:キリングブローの 5 AP の強化で、決められた時間に倒しきれないとクールダウンが遅れる不具合を修正

セレイテッド・ナイフ

  • 調整:衝突ダメージが無くなった
  • バフ:出血DPS/ナイフ4→10
  • バフ:出血の DPS のスピリットパワー倍率0.13→0.15
  • 調整:1 AP の強化の内容を「チャージ +1」から「継続時間 +2 秒」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「継続時間 +2秒」から「チャージ +2」に変更
  • ナーフ:5 AP の強化の当たったときのダメージ +30 が無くなった
  • バフ:5 AP の強化のDPS+5.5→+12
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率 +0.10
  • ナーフ:クールダウン16秒→18秒

スライス&ダイス

  • ナーフ:クールダウン15秒→16秒
  • ナーフ:衝突ダメージ75→60
  • バフ:16 秒間スピリット耐性を 6% 下げる。何回も重なる
  • バフ:1 AP の強化がクールダウン-3 秒→-6 秒
  • 調整:2 AP の強化の内容を「衝突ダメージ +50」から「スピリット耐性 -8%、ダッシュ距離 +2m」に変更
  • バフ:5 AP の強化で当たったときのダメージ +50 も付くようになった

ブラッドレッティング

  • バフ:使ってもスライディングが止まらなくなった
  • 調整:回復を増減する効果を受けるようになった

キリングブロー

  • 調整:相手を指定しなくなり、前へ跳ぶ(少しだけ向きを操れる)
  • ナーフ:ダメージ増幅15%→14%
  • 調整:2 AP の強化の内容を「敵HPしきい値 +5%、ダメージ増幅 +6%」から「ダメージ増幅 +8%」に変更
  • 調整:5 AP の強化が、クールダウンを無くす代わりに、20 秒以内ならアルティメットをもう一度使えるようになった
  • バフ:5 AP の強化で相手の HP のしきい値も +5% 上がるようになった
  • バフ:範囲13m→18m
  • バフ:進む速さを少し上げた
  • バフ:倒せる相手に届くか、届く距離が尽きるまで前へ進み続ける(ダメージも与える)ようになった

シルバーバフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:マウリングリープのダメージの倍率1.9→1.5
  • 調整:テイルウィップが移動アビリティの扱いになっていた不具合を修正
  • ナーフ:テイルスマッシュのディスアーム継続時間2.5秒→2秒
  • バフ:テイルスマッシュのスロウ継続時間1.5秒→2秒
  • 調整:テイルウィップの 5 AP の強化の内容を「武装解除 +1 秒」から「デバフ 1.5 秒」に変更
  • バフ:喉元への一撃、ブーツキック、飛びかかりが範囲の強化を受けるようになった
  • バフ:テイルスマッシュのスピリットパワー倍率1→1.5

スラムファイア

  • ナーフ:武器精度-25%→-30%

ブーツキック

  • バフ:地面にいるときに途中で離れる角度を使うようになり、十分に上を向くと上へ動ける

人狼の呪い

  • ナーフ:クールダウン35秒→50秒
  • ナーフ:基本の追加HP100→75
  • ナーフ:弾薬耐性とスピリット耐性 +14% が無くなった
  • 調整:移動速度 +2m が無くなった
  • バフ:1 AP の強化の耐性+14%→+15%
  • バフ:2 AP の強化の追加HP125→150
  • バフ:基本の追加HP+75→+125
  • バフ:2 AP の強化+3m→+4m
  • バフ:クールダウン50秒→40秒
  • バフ:1 AP の強化が耐性15%→18%
  • バフ:移動速度 +1.5m が付くようになった
  • バフ:1 AP の強化が耐性+18%→+20%
  • バフ:2 AP の強化の追加HP+150→+200
  • バフ:5 AP の強化で、倒した扱いになるまで 1.5 秒の猶予が付いた

セブン調整:

基本の性能・そのほか

ライトニングボール

  • バフ:ヒーロー以外に当たったときの遅くなり方を減らした(これまでは全員に 2m/秒、今はヒーロー以外に 3.5m/秒)
  • 調整:ほかの玉がすでに当たっている相手にダメージを与えない不具合を修正
  • バフ:2 AP の強化で持続も 1 秒伸びるようになった
  • バフ:チャージ時間8秒→7秒

スタティックチャージ

  • ナーフ:ダメージ38→35
  • ナーフ:キャスト範囲16m→15m
  • ナーフ:使える距離がスピリットパワーで伸びなくなった
  • バフ:1 AP の強化のクールダウン-19秒→-20秒
  • バフ:2 AP の強化で使える距離も +5m 伸びるようになった
  • バフ:5 AP の強化でダメージも +160 上がるようになった

パワーサージ

  • ナーフ:継続時間がスピリットパワーで伸びなくなった
  • ナーフ:クールダウン48秒→50秒
  • バフ:最大連鎖回数3→4
  • バフ:1 AP の強化-15 秒→-18 秒
  • バフ:2 AP の強化の内容を「6 秒間スピリット耐性 -10%」から「移動速度 +3m、ダメージ +8、スピリットパワー倍率アップ(+0.23)」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「感電のダメージ +11、倍率アップ、跳ぶ数 +3」から「8 秒間スピリット耐性 -15%、継続時間 +12 秒」に変更

ストームクラウド

  • バフ:もとのアビリティでも動けるようになった(1.5m)
  • ナーフ:弾薬耐性20%→0%
  • バフ:1 AP の強化の弾薬耐性35%→55%
  • ナーフ:5 AP の強化で移動速度 +3m(これまでは +3.8m)
  • バフ:5 AP の強化の速さの上乗せ+3m→+4m

セレステ調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:重力が -20% から -28% に減少(重力が弱くなった)
  • ナーフ:空中での操作と加速が +50/18% から +38/12% に減少
  • 調整:重力が 28% から 25% に(前のアップデートでは 20%)
  • バフ:空中での操作が 38% から 44% に増加(前のアップデートでは 50%)
  • ナーフ:弾薬耐性と近接耐性-6%→-8%
  • ナーフ:銃のダメージが距離で減るようになった(22m→60m)
  • バフ:弾のダメージが 18+0.6 から 22+0.7 に増加

ライトイーター

ダズリングトリック

  • ナーフ:バリアのスピリットパワー倍率1.1→0.8
  • 調整:移動速度 +1m が無くなった
  • バフ:1 AP の強化の移動速度+2.5m→+3.5m

レディアントダガー

シャイニングワンダー

  • ナーフ:連鎖範囲17m→15m
  • ナーフ:残る時間4.5秒→3.25秒
  • ナーフ:外れたときにクールダウンが半分戻らなくなった
  • ナーフ:残る時間3.25 秒→3 秒
  • ナーフ:範囲15m→14m
  • ナーフ:5 AP の強化の最大の跳ね返り回数+10→+8

ダイナモバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾のダメージが 12.2+0.44 から 12.6+0.5 に増加
  • バフ:弾数18→20

ストンプパルス

  • ナーフ:クールダウン22秒→26秒
  • バフ:ダメージ90→115
  • ナーフ:範囲20m→16m
  • ナーフ:範囲がスピリットパワーで広がらなくなった
  • バフ:スピリットパワー倍率1.7→2.1
  • 調整:1 AP の強化の内容を「移動スロウ 35%、連射速度 -30%」から「チャージ +1」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「8 秒間弾のダメージ +30%」から「4 秒間、相手の弾薬耐性 -18%、移動速度 -30%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「ダメージ +104、チャージ +1」から「ダメージ +135、使える距離 +16m」に変更
  • ナーフ:スピリットパワー倍率2.1→1.8
  • バフ:幅5m→5.5m
  • バフ:5 AP の強化の範囲+16m→+20m

クアンタムブリンク

  • 調整:発射速度 +26% が無くなった
  • ナーフ:弾を込め直さなくなった
  • バフ:もとのアビリティでスタミナを 1 回復するようになった
  • バフ:味方の距離10m→13m
  • バフ:範囲9m→10m
  • バフ:1 AP の強化の範囲+4m→+6m
  • 調整:2 AP の強化の内容を「発射速度 +22%」から「クールダウン -6秒」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -5 秒、弾数 +120%」から「自分と味方のアルティメット以外のデバフを解除」に変更
  • バフ:5 AP の強化で、チャージ式アビリティのチャージも 1 回復するようになった(味方には半分の効果)

リジュビネ・オーロラ

  • ナーフ:クールダウン45秒→48秒
  • バフ:味方に 1 秒残るようになった
  • バフ:使っている間にジャンプできるようになった
  • 調整:1 AP の強化の内容を「使い切った後 8 秒間移動速度 +4」から「使っている間、オーラで移動速度 +4」に変更
  • 調整:2 AP の強化のクールダウンを -14秒 から -20秒 に変更
  • バフ:2 AP の強化で継続時間も 1 秒伸びるようになった

シンギュラリティ

  • ナーフ:最大HPの 1.5% の継続ダメージが無くなった
  • バフ:DPS40→75
  • バフ:DPSのスピリットパワー倍率0.19→0.28
  • バフ:5 AP の強化が最大HPの 4% の継続ダメージから 5.5% に増加
  • バフ:5 AP の強化の最大HPダメージ5.5%→6%

ドアマン調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:銃の弾が相手を貫くようになった(貫いた後のダメージは 50% 減)
  • 調整:ホテルから出てくる相手に、当ててよい時より先にカートが当たり、正しく引きずれない不具合を修正
  • 調整:ドアウェイを通ると、キャリーカートがアンストッパブルの相手を動かしてしまう不具合を修正

コールベル

  • バフ:チャージの間隔4秒→6秒
  • ナーフ:当たったときのダメージが無くなった(40、倍率 1.0 だった)
  • バフ:爆発ダメージ55→85
  • ナーフ:爆発ダメージのスピリットパワー倍率1.7→1.4
  • バフ:1 AP の強化+2m→+2.5m
  • ナーフ:2 AP の強化の当たったときのダメージが無くなった
  • バフ:2 AP の強化の爆発ダメージ40→75
  • バフ:2 AP の強化でスピリットパワー倍率が +0.6 上がるようになった
  • 調整:5 AP の強化の内容を「当たると半分の範囲の爆発」から「チャージ +1、持続 +22 秒、範囲にスロウを出し続ける」に変更
  • 調整:当たったときのダメージ(40+1)と爆発のダメージ(55+1.7)をまた分けた(前の数字に戻した)
  • 調整:2 AP の強化を「当たったときのダメージ +30、爆発のダメージ +40」に変更
  • バフ:5 AP の強化でスロウも 15% 上がるようになった
  • バフ:スロウを出し続けるようになった
  • ナーフ:衝突ダメージのスピリットパワー倍率1→0.7
  • 調整:1 AP の強化の内容を「範囲 +3m」から「チャージ +1」に変更
  • ナーフ:5 AP の強化のチャージ +1 が無くなった
  • バフ:5 AP の強化で範囲 +4m も付くようになった
  • バフ:5 AP の強化の継続時間+22秒→+26秒
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も +0.4 上がるようになった
  • ナーフ:5 AP の強化でスロウが -15% 上がらなくなった

ドアウェイ

  • 調整:アビリティの上にタイマーのアイコンを出すようにした
  • バフ:1 AP の強化の継続時間+10秒→+15秒
  • バフ:2 AP の強化のバリアの継続時間8秒→12秒
  • バフ:5 AP の強化のドアの距離がスピリットパワーでも伸びるようになった(0.25)
  • 調整:2 つ目のドアを置ける範囲がミニマップに出るようになった
  • ナーフ:5 AP の強化の距離のスピリットパワー倍率0.25→0.15
  • ナーフ:5 AP の強化+50m→+45m

キャリーカート

  • バフ:20% 大きくなった(当たり判定の幅も 20% 広い)
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -8秒」から「ダメージ +60」に変更
  • バフ:2 AP の強化のキャスト範囲+15m→+20m
  • 調整:5 AP の強化の内容を「カートのダメージ +45、壁のダメージ 117、壁のスタン 1.2 秒」から「壁のスタン +1.5 秒、クールダウン -15 秒」に変更

ホテルゲスト

  • バフ:キャスト範囲6m→7m
  • バフ:使っている間に相手が倒れても、クールダウンにならなくなった
  • 調整:戻ってきた相手が正しい場所に降りないことがある不具合を修正
  • 調整:すぐ使う設定に対応した
  • 調整:戻ってきた相手に、1 秒かけて 100% から 0% に弱まる時間のスロウがかかるようになった
  • ナーフ:宿泊代のダメージ150→75
  • ナーフ:チェックアウトに失敗したときのダメージ250→125
  • 調整:1 AP の強化の内容を「キャスト範囲 +2m」から「スタミナ -1、クールダウン -25秒」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「使っている間アンストッパブル」から「チェックアウトに失敗するとスタン +1.5 秒、ダメージ 150」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -50 秒」から「ホテルに相手がいる間アンストッパブル。チェックアウトに失敗するとクールダウン 10 秒」に変更
  • ナーフ:5 AP の強化のレイトチェックアウトのクールダウン10 秒→13 秒

ドリフター調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:クローの「追加」のダメージは近い距離のときの近接ダメージになった(近いときだけ近接ダメージ、ふだんはスピリットダメージ)
  • 調整:クイックシルバーリロードがクローで何度も上乗せのダメージを与える不具合を修正

クロー

  • ナーフ:ダメージの届く距離18m→16m
  • ナーフ:クールダウン13秒→16秒
  • バフ:ダメージのスピリットパワー倍率1.4→1.8
  • バフ:1 AP の強化の追加ダメージ+32→+40
  • 調整:5 AP の強化の内容を「効果を受けた相手への弾のライフスティール +45%(4 秒)」から「近い距離の攻撃で相手を 2.3 秒サイレンスにする」に変更

追跡者の刻印

  • ナーフ:継続時間6秒→5秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「出血 +1%」から「弾薬耐性 -8%」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「待ち伏せの後 6 秒間連射速度 +22%」から「継続時間 +3 秒、クールダウン -8 秒」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「チャージ 2 回、継続時間 +2 秒」から「出血 +2%、回復 -40%」に変更

血への嗅覚

  • バフ:孤立したヒーローが近くで倒れたとき、とどめでもアシストでも、同じだけずっと残る武器ダメージの上乗せを得るようになった
  • ナーフ:孤立したヒーローが倒れるごとの、ずっと残る武器ダメージの上乗せ4%→3%
  • 調整:2 AP の強化の内容を「孤立した相手を倒すとクールダウン -15 秒、スタミナ 3 回復」から「孤立した相手が倒れると失ったHPの 18% とスタミナ 2 を回復」に変更

エターナルナイト

  • バフ:相手が孤立している扱いになるようにした
  • ナーフ:スプリント速度+3m→+2m
  • ナーフ:スピリットダメージ 7 の発動が無くなった
  • ナーフ:クールダウン120秒→125秒
  • ナーフ:継続時間7秒→6.5秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「スピリットダメージの発動 +6.3」から「スプリント +10m」(すぐ効く)に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -30秒、スプリント速度 +3m/秒」から「クールダウン -45秒」に変更
  • バフ:5 AP の強化が「継続時間 +2 秒、対象 +1」から「継続時間 +2.5 秒、対象 +1」に増加

パラドックス調整:

パルスグレネード

  • ナーフ:範囲6m→5.5m
  • バフ:パルスごとに範囲が +1m 広がる
  • ナーフ:増幅/スタック6%→4%
  • ナーフ:クールダウン28秒→32秒
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.6→0.4
  • 調整:2 秒間移動速度 -30% から、0.2 秒間時間のスロウ -20% に変更
  • 調整:1 AP の強化の内容を「継続時間 +0.8 秒」から「クールダウン -12 秒」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -8秒」から「パルスダメージ +20、スピリットパワー倍率 +0.5」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「パルスダメージ +36、範囲/パルス +0.8m」から「ダメージ増幅/スタック +4%、継続時間 +1.6秒」に変更
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.4→0.3
  • ナーフ:目標物へのダメージが半分になった

タイムウォール

  • ナーフ:継続時間6秒→5.5
  • ナーフ:通り抜ける相手にダメージを与えなくなった
  • バフ:通り抜けた味方の弾の速さを 100% 上げるようになった
  • バフ:通り抜けた味方の弾に武器ダメージ +30% を足すようになった(カービンにも効く)
  • バフ:1 AP の強化の幅+2m→+3m
  • 調整:2 AP の強化の内容を「最大HPダメージ +9%」から「継続時間 +2.5秒、武器ダメージ +30%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「相手をサイレンス」から「チャージ式になり、チャージ +1(チャージの時間 4 秒)」に変更
  • バフ:スロウ継続時間1.25秒→2秒
  • バフ:1 AP の強化で継続時間も +2.5 秒伸びるようになった
  • ナーフ:2 AP の強化で継続時間が +2.5 秒伸びなくなった
  • バフ:2 AP の強化で相手を 2.3 秒サイレンスにもするようになった

キネティックカービン

  • ナーフ:クールダウン27秒→30秒
  • バフ:速度のスピリットパワー倍率0.09→0.13
  • バフ:もとのダメージの倍率100%→125%
  • 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -8 秒、溜めておける時間 +2 秒」から「クールダウン -12 秒」に変更
  • バフ:5 AP の強化で溜めておける時間も 2 秒伸びるようになった

パラドックススワップ

  • ナーフ:クールダウン75秒→95秒
  • 調整:スピリットライフスティール 80% が無くなった
  • 調整:ダメージを 115(スピリットパワー倍率 0.6)から現在のHPの 10% に変更
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -15 秒」から「バリア +200(スピリットパワー倍率 1.5)」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +81」から「キャスト範囲 +13m、クールダウン -35秒」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「使える距離 +15m」から「7m 以内のほかの相手も入れ替え、現在のHPのダメージ +10%」に変更
  • 調整:ダメージを現在のHPの 10% から 125(スピリットパワー倍率 1.1)に変更
  • 調整:5 AP の強化を現在のHPの 10% から最大HPの 10% に変更
  • バフ:5 AP の強化のとき、別の使い方で 1 人だけ入れ替えられるようになった

ビクター調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾薬ダメージ12.3→12.5
  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び46→50
  • ナーフ:ライフスティールの効き目が 30% 下がった(バイタリティの説明にライフスティールの効き目の欄を足した)

ペインバッテリー

  • バフ:はじめから溜まった状態になった
  • バフ:範囲20m→28m
  • バフ:弾の進み方のばらつきを減らした
  • バフ:弾の数が 5 から 7 に
  • バフ:2 AP の強化+36→+50
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も +0.6 上がるようになった
  • ナーフ:5 AP の強化が失ったHPの18%→15%

ジャンプスタート

  • ナーフ:クールダウン23秒→30秒
  • ナーフ:移動速度4m→3m
  • ナーフ:スピリットパワー倍率1.8→1.2
  • バフ:1 AP の強化の移動速度+1.5m→+3m
  • バフ:2 AP の強化でクールダウンも -8 秒減るようになった
  • バフ:5 AP の強化でチャージ +1 も付くようになった
  • ナーフ:5 AP の強化でクールダウンが減らなくなった
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も 0.8 上がるようになった
  • ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率0.8→0.6

苦悶のオーラ

  • バフ:最大の DPS になるまでの時間10 秒→6 秒
  • バフ:範囲7.7m→10m
  • バフ:切り替えのクールダウン2.5 秒→2 秒
  • ナーフ:最小の DPS16→12
  • ナーフ:最小の DPS のスピリットパワー倍率0.18→0.135
  • ナーフ:最大DPS70→54
  • ナーフ:最大DPSのスピリットパワー倍率0.9→0.67
  • ナーフ:2 AP の強化の最小/最大の DPS が 8/36 から 6/26 に減少
  • 調整:最大の DPS までの時間を進み具合のバーで出すようにした
  • ナーフ:5 AP の強化のダメージ+13%→+15%
  • バフ:ジップライン上でも使えるようになった
  • ナーフ:範囲10m→9.5m
  • ナーフ:もとのアビリティと 2 AP の強化の最大の DPS と倍率が 10% 減少

ショックリバイブ

  • ナーフ:範囲13m→12m
  • ナーフ:復活時HP60%→50%
  • 調整:1 AP の強化の内容を「範囲 +3m、ダメージ +90」から「クールダウン中:連射速度 +15%、弾ごとにスピリットダメージ +6(倍率 0.06)」に変更
  • バフ:2 AP の強化の復活時HP40%→50%
  • 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン中:連射速度 +18%、弾ごとにスピリットダメージ +9(倍率 0.06)」から「範囲 +6m、スタン +1 秒、クールダウン -50 秒」に変更
  • ナーフ:クールダウン190秒→210秒
  • バフ:5 AP の強化のクールダウン-50秒→-70秒
  • バフ:範囲12m→18m
  • ナーフ:クールダウン210秒→230秒
  • ナーフ:5 AP の強化で範囲が 6m 広がらなくなった
  • 調整:5 AP の強化のクールダウンを -70秒 から -100秒 に変更
  • バフ:5 AP の強化でダメージ +150 も与えるようになった

ビバップバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:フックを取り消せるようになった

ビリー調整:

バッシュダウン

  • ナーフ:範囲4.5m→4m
  • バフ:2 AP の強化の内容を「範囲 +1.3m」から「チャージ +1、範囲 +2m」に変更
  • バフ:5 AP の強化でチャージの時間も 2 秒減るようになった

ライジング・ラム

  • ナーフ:ダメージ55→40
  • バフ:ダメージのスピリットパワー倍率1.7→1.9
  • バフ:ぶつかるとクールダウンが 50% 減る
  • ナーフ:チャージ継続時間0.51秒→0.3秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「ぶつかったとき:クールダウン -50%」から「ぶつかったとき:5 秒間武器ダメージ +25%」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ぶつかったとき:5 秒間武器ダメージ +35%」から「突進の時間 +0.3 秒」に変更
  • バフ:5 AP の強化の最大HP6.5%→8%
  • バフ:地面にいるときに途中で離れる角度を使うようになり、十分に上を向くと上へ動ける

ブラスト

  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.8→0.6
  • ナーフ:発動中、弾のダメージでは減りが遅くならなくなった(近接では今までどおり延びる)
  • ナーフ:パッシブで相手の連射速度を -14% 下げなくなった
  • 調整:説明を短くした
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も +0.6 上がるようになった

チェーンギャング

  • ナーフ:範囲13m→12m
  • ナーフ:スピリット耐性と弾薬耐性 +15% が無くなった
  • ナーフ:クールダウン125秒→150秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -25 秒」から「スピリット耐性と弾薬耐性 +40%」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「スピリット耐性と弾薬耐性 +15%」から「クールダウン -50 秒」に変更
  • 調整:5 AP の強化を「アンストッパブル 2 秒」から「引き寄せたヒーロー 1 人ごとにアンストッパブル +1.3 秒」に変更
  • ナーフ:5 AP の強化のダメージ +90 が無くなった
  • バフ:5 AP の強化で範囲も +5m 広がるようになった

ペイジ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:コンジュアドラゴンの名前を「ブックドラゴン」に変えた
  • 調整:「守って戦え!」の名前を「プロットアーマー」に変えた

ブックドラゴン

  • 調整:はじめの場所が、押した場所から始まらない不具合を修正
  • ナーフ:クールダウン30秒→33秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -5秒」から「炎の道の継続時間 +2秒、幅 +1m」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「跡の時間 +2 秒」から「クールダウン -8 秒、進む距離 +10m」に変更
  • 調整:5 AP の強化のダメージ/DPS を 104/27 から 100/30 に調整
  • バフ:5 AP の強化でチャージ +1 も付くようになった

プロットアーマー

  • ナーフ:バリアのスピリットパワー倍率1.6→1.3
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も上がるようになった(+0.3)

チャーミングリード

  • ナーフ:高さの範囲が範囲の強化で広がらなくなった
  • ナーフ:クールダウン25秒→30秒
  • ナーフ:移動不能継続時間1.25秒→1秒
  • ナーフ:1 AP の強化のクールダウン-6秒→-11秒
  • バフ:2 AP の強化の移動不能継続時間0.75秒→1秒
  • バフ:5 AP の強化で範囲も 1m 広がるようになった

ファントムチャージ

  • バフ:2 AP の強化でクールダウンも 30 秒減るようになった
  • バフ:5 AP の強化で最大の増幅も +100% から +150% に上がるようになった

ヘイズ調整:

基本の性能・そのほか

スリープダガー

  • ナーフ:眠っている相手の移動速度2m/秒→1.5m/秒
  • ナーフ:起きるまでの遅れがスピリットパワーで伸びなくなった
  • ナーフ:クールダウン26秒→30秒
  • ナーフ:睡眠継続時間3秒→2.75秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「スタミナ 1 を奪う」から「6 秒間弾薬耐性 -8%」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -12 秒、6 秒間スタミナ -60%」から「クールダウン -15 秒」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「起きたとき 6 秒間弾薬耐性 -12%、連射速度 -35%」から「睡眠 +0.75 秒。起きたとき 2.5 秒間移動とダッシュのスロウ -50%」に変更

スモークボム

  • ナーフ:クールダウン30秒→33秒
  • ナーフ:継続時間のスピリットパワー倍率0.18→0.08
  • ナーフ:もとの、透明の間のスプリント速度 +2m が無くなった
  • バフ:1 AP の強化の効果中スプリント速度+5m→+7m
  • 調整:2 AP の強化の内容を「弾のライフスティール +10%」から「チャージ 2 回」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「チャージ 2 回、無敵 +0.5 秒」から「アルティメット以外のデバフを解除し、5 秒間ライフスティール 30%」に変更

フィクセーション

  • ナーフ:1 重ねあたりの武器ダメージ+0.2→+0.18
  • バフ:1 AP の強化のスピリットパワー倍率0.37→0.8
  • ナーフ:1 AP の強化のスピリットダメージ+50→+40
  • バフ:5 AP の強化の武器ダメージ+0.12→+0.14

バレットダンス

  • ナーフ:発射速度ボーナス30%→20%
  • バフ:もとのアビリティで回避 60% が付くようになった
  • バフ:継続時間のスピリットパワー倍率0.06→0.08
  • ナーフ:追加弾薬ダメージ10→7
  • バフ:1 AP の強化の弾薬ダメージ+4→+7
  • バフ:2 AP の強化で連射速度も +10% 上がるようになった
  • ナーフ:5 AP の強化で弾の回避 60% が付かなくなった
  • バフ:5 AP の強化で、もう 1 人にも撃つようになった

ポケットバフ:

バラージ

  • バフ:弾速が 15% 増加
  • バフ:使っている間にスタミナを使えるようになった
  • バフ:使っている間にフライングクロークを使えるようになった
  • バフ:1 AP の強化のダメージ/発射物+12.6→+16
  • ナーフ:2 AP の強化のクールダウン-14秒→-16秒
  • バフ:5 AP の強化の範囲+2m→+3m

フライングクローク

  • バフ:クールダウン32秒→26秒
  • ナーフ:ダメージ70→60
  • バフ:継続時間が 3.4 秒から 3.8 秒に増加(進むのは遅くなり、合計の距離は同じ)
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -14秒」から「ダメージ +70」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +76」から「使うと 8 秒間武器ダメージ +5」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「瞬間移動の後 10 秒間武器ダメージ +7」から「移動の時間 +1.6 秒、クールダウン -14 秒」に変更

マジシャンズバッグ

  • バフ:スピリットパワー倍率0.61→0.9
  • バフ:5 AP の強化で移動速度も 40% 下げるようになった
  • バフ:5 AP の強化の発射速度の低下35%→40%
  • バフ:5 AP の強化の潜伏継続時間+0.5秒→+1.5秒
  • バフ:5 AP の強化で範囲も 4m 広がるようになった

アフリクション

  • ナーフ:現在のHPの 12% のダメージが無くなった
  • バフ:DPS28→32
  • バフ:スピリットパワー倍率0.17→0.2
  • ナーフ:クールダウン140秒→150秒
  • バフ:1 AP の強化がクールダウン-25 秒→-40 秒
  • ナーフ:2 AP の強化で回復を 40% 減らさなくなった
  • バフ:2 AP の強化で範囲も 4m 広がるようになった
  • ナーフ:5 AP の強化で範囲が 6m 広がらなくなった
  • バフ:5 AP の強化で相手の回復をすべて止めるようになった
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率 +0.1
  • ナーフ:継続時間が 12 秒から 11 秒に減少(ダメージの合計は少し減る)
  • バフ:DPS が 32+0.2 から 34+0.22 に増加
  • ナーフ:2 AP の強化の継続時間+4秒→+3秒
  • バフ:5 AP の強化の DPS が 16+0.1 から 18+0.11 に増加

マクギニス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スタミナの速さの組が 3 から 2 に
  • ナーフ:弾のダメージが 6.72+恩恵ごとに 0.2 から 6.0+恩恵ごとに 0.16 に減少
  • バフ:ミニタレットのはじめの、だんだん減る耐性60%→80%
  • バフ:ミニタレットに近接耐性 35% が付いた
  • バフ:弾のダメージが 6.0+恩恵ごとに 0.15 から 6.2+恩恵ごとに 0.16 に増加

ミニタレット

  • バフ:継続時間24秒→35秒
  • ナーフ:もとの HP と恩恵ごとの HP の伸びが 40% 減少
  • バフ:追いかけ、向き、弾の速さを大きく改善
  • 調整:攻撃している間、ミニマップで光って赤くなるようにした
  • 調整:1 AP の強化の内容を「タレットが 25% のスロウ」から「攻撃の距離 +10m、DPS +10」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「攻撃の距離 +10m、連射速度 +10%」から「チャージ +2」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「タレットの DPS +38、持続 +14 秒」から「タレットの連射速度 +30%、持続 +12 秒」に変更
  • バフ:攻撃範囲25m→30m

スペクターメディック

  • ナーフ:継続時間がスピリットパワーで伸びなくなった
  • ナーフ:範囲がスピリットパワーで広がらなくなった
  • バフ:リジェネがスピリットパワーで伸びるようになった(+0.3)
  • ナーフ:クールダウン48秒→50秒
  • 調整:スタミナ回復 +15% が無くなった
  • 調整:1 AP の強化の内容を「発射速度 +30%」から「スピリット耐性 +40%」に変更
  • バフ:2 AP の強化のクールダウン-17秒→-20秒
  • バフ:2 AP の強化でスタミナの回復も +100% 上がるようになった
  • ナーフ:5 AP の強化のリジェネが最大HPの2.5%→2%
  • バフ:5 AP の強化で範囲も 3m 広がるようになった
  • バフ:5 AP の強化で継続時間も 1 秒伸びるようになった
  • バフ:範囲5m→5.5m

スペクトラル・ウォール

  • 調整:出している途中で止められると、広がり続けずにその場で出るようになった
  • ナーフ:近接強攻撃 2 回で壁のかたまりを 1 つ壊せるようになった
  • ナーフ:最小範囲6m→5m
  • バフ:出している間に通り抜けた相手にもスロウがかかるようになった
  • ナーフ:1 AP の強化でスタミナを 1 奪わなくなった
  • バフ:1 AP の強化のダメージ増幅15%→20%
  • バフ:2 AP の強化で壁の時間も +2 秒伸びる
  • 調整:5 AP の強化の内容を「当たると 0.75 秒スタン」から「8 秒間タレットを 2 つ作り、スロウ +30%」に変更(壁の自分の側に並べて作る)
  • バフ:継続時間4.5秒→5秒

ヘビーバラージ

  • ナーフ:継続時間13秒→8秒
  • ナーフ:最小範囲9m→8.5m
  • 調整:1 AP の強化の説明に、ダッシュの距離も減ることを書いた
  • ナーフ:1 AP の強化の移動スロウ40%→30%
  • バフ:1 AP の強化のダッシュのスロウ20%→30%
  • ナーフ:1 AP の強化のスロウ継続時間2秒→1.5秒
  • ナーフ:2 AP の強化のクールダウン短縮-45秒→-55秒
  • バフ:2 AP の強化で継続時間も 6 秒伸びるようになった
  • バフ:5 AP の強化のダメージ+21→+25
  • 調整:5 AP の強化のスピリットパワー倍率を +0.2 から +0.25 に変更
  • バフ:5 AP の強化で爆発の範囲も 2m 広がるようになった
  • ナーフ:範囲5m→4.5m
  • ナーフ:1 AP の強化のスロウ継続時間1.5秒→1秒
  • ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率+0.25→+0.2
  • ナーフ:5 AP の強化のダメージ+25→+22
  • ナーフ:クールダウン165秒→175秒
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.23→0.2
  • ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率0.2→0.16
  • ナーフ:5 AP の強化のDPS22→18

ミナ調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:スタミナクールダウン3.9秒→4.2秒
  • 調整:レーキの、HP が少ないヒーロー以外の相手への追加のダメージの与え方の不具合を修正(相手の HP が少ないとき、スピリット耐性が実質効いていなかった)
  • バフ:傘で浮いていられる時間2.5 秒→4 秒
  • バフ:ズームの合計時間が最大に達していなければ、ズームを離しても、もう一度ズームして浮き続けられるようになった
  • 調整:ノックス・ノストラのコウモリが正しく当たらないいくつかの不具合を修正(その分の強化を打ち消すため DPS の数字を下げた)

レーキ

  • ナーフ:クールダウン10秒→16秒
  • バフ:ヒーローに当たったときの、失ったHPに応じたダメージ3%→5%
  • ナーフ:回復/キル30→25
  • ナーフ:回復/キルのスピリットパワー倍率0.43→0.3
  • 調整:1 AP の強化の内容を「回復/キル +20」から「ダメージ +60」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +54、回復/キルのスピリットパワー倍率 +1.0」から「回復/キル +30、クールダウン -8秒」に変更
  • バフ:5 AP の強化で、倒したときの回復のスピリットパワー倍率 +1.2 も付くようになった

サングインブリンク

  • ナーフ:使える距離10m→9m
  • バフ:再発動可能時間3秒→3.5秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「使える距離 +3m」から「連射速度 +20%、弾 8 発」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「連射速度 +25%、弾 8 発」から「クールダウン -10 秒」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -12 秒」から「もう一度使える +1」に変更

ラヴファング

  • ナーフ:クールダウン8秒→10秒
  • ナーフ:ダメージ6→4
  • バフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.06→0.09
  • ナーフ:追加ダメージ55→45
  • バフ:追加ダメージのスピリットパワー倍率1.6→1.85
  • 調整:1 AP の強化の内容を「発動で 3 秒間移動速度 +4 m/秒」から「発動で 3 秒間 30% のスロウ」に変更
  • ナーフ:2 AP の強化のダメージ/上乗せが 3.6/50 から 3/45 に減少
  • 調整:5 AP の強化の内容を「発動でスタミナ -1、3 秒間 30% のスロウ」から「クールダウン -4 秒、発動で 5 秒間連射速度 +25%」に変更

ノックス・ノストラ

  • ナーフ:クールダウン115秒→130秒
  • ナーフ:ダメージ6→5.6
  • バフ:1 AP の強化+1.8→+2.2
  • ナーフ:2 AP の強化のクールダウン-40秒→-55秒

ミラージュ調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾のダメージが 15.2+0.5 から 14.8+0.3 に減少
  • 調整:トルネードの名前を「ダストデビル」に変えた

ファイアスカラベ

  • 調整:1 匹ずつ放つ時間の制限が無くなり、ふつうのチャージ式アビリティになった
  • バフ:当たり判定と見た目の大きさを少し増やした
  • ナーフ:基本のチャージ4→2
  • ナーフ:スピリットパワー倍率1.0→0.8
  • バフ:当たるとすぐに相手の HP を奪うようになった
  • バフ:最大HPの吸収45→70
  • 調整:相手への弾薬耐性 -8% から、自分が与えるすべてのダメージの増幅 +10% に変更
  • ナーフ:クールダウン40秒→45秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -15秒」から「最大HPの吸収 +50」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「弾薬耐性 -8%」から「チャージ +2」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「最大HPの吸収 +63」から「ダメージ増幅 +10%、スピリットパワー倍率 +1.2」に変更
  • バフ:ヒーロー以外への効果が弱まらなくなった
  • バフ:クールダウン45秒→35秒
  • ナーフ:最大HPを吸い取らなくなった
  • 調整:相手の HP を吸い取り、8 秒間相手に継続ダメージを与えつつ自分を回復するようになった
  • ナーフ:ダメージ増幅 +10% が無くなった
  • バフ:相手が与えるダメージを 20% 減らすようになった(5 AP の強化で +15%)

ダストデビル

  • ナーフ:ノックアップ継続時間1.0秒→0.4秒
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.7→0.3
  • バフ:当たった相手を 3 秒間 30% スロウにするようになった
  • バフ:弾薬回避継続時間3.5秒→4秒
  • バフ:弾薬回避25%→30%
  • 調整:1 AP の強化の内容を「ノックアップ継続時間 +0.4秒」から「ダメージ +60」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -14 秒」から「クールダウン -8 秒、回避 +30%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「弾 +20%」から「5 秒以内にもう一度使える。スピリットパワー倍率 +1.0」に変更
  • バフ:範囲3.5m→4m
  • バフ:5 AP の強化の、もう一度使える時間5 秒→6 秒

ジンの刻印

  • ナーフ:クールダウン2.6秒→3秒
  • バフ:倍率の時間4.5 秒→5 秒
  • バフ:マップ表示時間3秒→6秒
  • 調整:説明を「1 重ねあたり」で書き直した。1 重ねでダメージ +200%(説明だけの変更)
  • 調整:1 AP の強化の内容を「2 重ねで 0.5 秒間 60% のスロウ」から「だんだん弱まる 60% のスロウ 0.5 秒」に変更
  • バフ:2 AP の強化のダメージ+8.1→+20
  • ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-0.75秒→-1秒
  • バフ:5 AP の強化で、最大まで重ねると 0.5 秒スタンもさせるようになった
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.51→0.44
  • 調整:デバフの見た目を改善
  • バフ:1 AP の強化のスロウ継続時間0.5秒→0.8秒
  • バフ:2 AP の強化の倍率の時間2.5 秒→3 秒

トラベラー

  • バフ:クールダウン155秒→145秒
  • バフ:ジップラインの上でも使えるようになった
  • 調整:詠唱しなくなった。代わりに瞬間移動まで 3 秒の待ちがある。ダメージを受けると止まり、6 秒のクールダウンになる
  • 調整:ユニットではなく、ミニマップの場所を選ぶようになった。その場所の地面に移る
  • ナーフ:移動速度 +2m と連射速度 +26% が無くなった
  • 調整:1 AP の強化の内容を「移動速度 +2m、クールダウン -35 秒」から「12 秒間移動速度 3m」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「トラベラーの強化を味方にも」から「12 秒間バリア 400(スピリットパワーで伸びる)」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「3 秒間アンストッパブル」から「クールダウン -80 秒」に変更
  • バフ:1 AP の強化で連射速度も 20% 上がるようになった
  • バフ:ヒーロー以外からの攻撃や継続ダメージで止められなくなった
  • ナーフ:準備時間3秒→2秒
  • バフ:中断クールダウン6秒→4秒
  • バフ:クールダウン145秒→120秒
  • バフ:自分で取り消せるようになった
  • バフ:ユニットも狙えるようになった

モー&クリル調整:

スコーン

  • ナーフ:ダメージ56→50
  • ナーフ:範囲10m→9m
  • バフ:スピリットパワー倍率0.42→0.75
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -3.75秒」から「ダメージ +35」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +21」から「クールダウン -5秒、範囲 +1m」に変更
  • ナーフ:回復量(対非ヒーロー)0.5x→0.35x
  • ナーフ:クールダウン12.5秒→13秒

穴掘り

  • バフ:トンネルに入れるようになった
  • ナーフ:クールダウン37秒→40秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「継続時間 +3 秒」から「回転の DPS +50」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「回転の DPS +68、範囲 +2」から「回転の範囲 +2、もぐる時間 +4 秒」に変更
  • バフ:5 AP の強化の移動速度+2 m/秒→+4
  • バフ:5 AP の強化のクールダウン-19秒→-20秒

サンドブラスト

  • バフ:クールダウン42秒→40秒
  • ナーフ:継続時間3秒→2.5秒
  • ナーフ:範囲35m→25m
  • 調整:1 AP の強化の内容を「+1 秒」から「ダメージ +50、距離 +5m」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -23 秒」から「相手の移動速度とダッシュの距離を -25%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「相手の移動速度とダッシュの距離を -40%」から「継続時間 +1 秒、クールダウン -20 秒」に変更

袋叩き

  • ナーフ:クールダウン90秒→150秒
  • バフ:DPS35→60
  • 調整:1 AP の強化の内容を「袋叩きの間弾薬耐性 +30%」から「ライフスティール +100%」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「継続時間 +0.7秒」から「DPS +60、弾薬耐性 +50%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「DPS +32、ライフスティール 80%」から「継続時間 +0.7秒、クールダウン -60秒」に変更
  • ナーフ:DPS60→45
  • バフ:クールダウン150秒→140秒
  • 調整:2 AP の強化の内容を「DPS +60、弾薬耐性 +50%」から「クールダウン -35秒、弾薬耐性 +50%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「継続時間 +0.7 秒、クールダウン -60 秒」から「継続時間 +0.7 秒、ダメージ +60」に変更
  • ナーフ:範囲4.8m→4m
  • ナーフ:DPS45→40
  • ナーフ:DPSのスピリットパワー倍率1.2→0.6
  • バフ:クールダウン140秒→130秒
  • ナーフ:5 AP の強化のDPS+60→+50
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も +0.4 上がるようになった
  • 調整:HP を 50 から 30+恩恵ごとに 1 に調整(さかのぼっては効かない)

ヤマト調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:パワースラッシュを溜めている間にパリィを押すと、パワースラッシュを出してパリィできるようになった
  • 調整:フライングストライクの名前を「フライングスラッシュ」に変えた
  • 調整:フライングスラッシュの 5 AP の強化で味方へ飛ぶと、届く前に止まる不具合を修正
  • 調整:フライングストライクで近接弱攻撃ではなく近接強攻撃の効果が発動する不具合を修正(ダメージは近接弱攻撃のまま)

パワースラッシュ

  • 調整:押し続けても自動では出なくなった
  • バフ:もとのアビリティで、溜めている間の弾薬耐性 +60% が付くようになった
  • ナーフ:クールダウン10.5秒→12秒
  • ナーフ:攻撃の長さ25m→22m
  • 調整:1 AP の強化の内容を「溜めている間の弾薬耐性 +60%」から「3 秒間 40% のスロウ」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -2 秒、3 秒間 40% のスロウ」から「クールダウン -4 秒」に変更
  • バフ:5 AP の強化で距離 +8m も付くようになった

フライングスラッシュ

  • 調整:スピリットダメージではなく近接弱攻撃のダメージになった
  • バフ:スロウ-30%→-50%
  • ナーフ:クールダウン21秒→36秒
  • バフ:範囲20m→25m
  • 調整:1 AP の強化の内容を「スロウ 25%」から「クールダウン -18秒」に変更
  • バフ:2 AP の強化の内容を「使える距離 +20m」から「使える距離 +20m、6 秒間スピリットパワー +40」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「味方のヒーローへ飛べる、10 秒間武器ダメージ +6」から「味方のヒーローへ飛べる。チャージ式になり、チャージ +2(チャージの間 3 秒)」に変更

クリムゾンスラッシュ

  • ナーフ:クールダウン15秒→16秒
  • バフ:発射速度の低下-18%→-30%
  • 調整:1 AP の強化の内容を「連射速度 -26%」から「当たると 4 秒間近接ダメージ +30%」に変更
  • バフ:5 AP の強化のクールダウン-9秒→-10秒
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も上がるようになった(+0.6)

トランスシャドウ

  • ナーフ:クールダウン110秒→130秒
  • ナーフ:弾薬耐性とスピリット耐性40%→30%
  • 調整:1 AP の強化の内容を「発射速度 +14%」から「武器ダメージ +5」に変更
  • バフ:2 AP の強化でクールダウンも 25 秒減るようになった
  • バフ:5 AP の強化の弾薬耐性とスピリット耐性+20%→+30%

ラッシュ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:キラキラを増やした
  • 調整:空中から引き落としたプレイヤーに、グラウンドストライクのダメージが入らない不具合を修正
  • 調整:デススラムのカメラが、ときどき物でさえぎられる不具合を修正

グラップル

  • バフ:2 AP の強化の武器ダメージ+6→+7
  • 調整:5 AP の強化の内容を「連射速度 +20%」から「空中での操作 +60%、使うとスタミナ +1」に変更

ウィップ

  • ナーフ:クールダウン24秒→26秒
  • ナーフ:攻撃の角度がスピリットパワーで広がらなくなった
  • ナーフ:回復量(対ヒーロー)60%→50%
  • バフ:2 AP の強化のクールダウン-12秒→-16秒
  • バフ:2 AP の強化で連射速度も 30% 下げるようになった
  • ナーフ:5 AP の強化で連射速度を下げなくなった
  • ナーフ:5 AP の強化のダメージ+86→+80
  • バフ:5 AP の強化で攻撃の角度 +40、回復 +20% も上がるようになった

デススラム

  • ナーフ:投げる距離がスピリットパワーで伸びなくなった(0.3 だった)
  • ナーフ:クールダウン145秒→150秒
  • バフ:1 AP の強化の投げる距離+8m→+12m
  • ナーフ:2 AP の強化のクールダウン-25秒→-40秒
  • バフ:5 AP の強化で使える距離も +10m 伸びるようになった
  • バフ:投てき距離12m→14m
  • バフ:投げる距離がスピリットパワーで伸びるようになった(+0.14)
  • ナーフ:5 AP の強化のキャスト範囲+10m→+6m
  • バフ:5 AP の強化のスタン1秒→1.2秒

レイスナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:プロジェクトマインドとスタンの組み合わせの不具合を修正
  • 調整:カードトリックのハートの回復が、ヒーロー以外にも満額かかる不具合を修正(半分になるはず)

カードトリック

  • 調整:カードに柄が付き、柄ごとに特別な効果が付くようになった
  • バフ:もとのチャージの数1→2
  • ナーフ:基本ダメージ60→45
  • ナーフ:スピリットパワー倍率1.0→0.55
  • ナーフ:溜まるのに 20% 長くかかるようになった
  • バフ:クールダウン0.75秒→0.5秒
  • バフ:キャスト後の硬直0.2秒→0.1
  • 調整:次に投げるカードを目立たせるようにした
  • 調整:出てくるカードの柄ごとに音を変えた
  • バフ:1 AP の強化が「チャージ +1」から「チャージ +2」に増加
  • バフ:2 AP の強化の内容を「ダメージ +35」から「ダメージ +40、スピリットパワー倍率アップ(+0.4)」に変更
  • バフ:2 AP の強化の内容を「カードの出る速さ +50%、1 秒間 30% のスロウ」から「カードの柄の効果が強くなり、ジョーカーが出やすい」に変更(合計はスペード 2.5 倍、ダイヤ -13%、回復 150/2.0、クラブ 50%、ジョーカー 5 分の 1)
  • ナーフ:スペード+70%→+60%
  • ナーフ:ハートの倍率1.25→1.0
  • バフ:5 AP の強化のハートの倍率0.5→0.75
  • ナーフ:クールダウン0.5秒→0.6秒
  • ナーフ:ジョーカーがほかの相手に跳ね返らなくなった
  • ナーフ:チャージを得ても(AP でもショップでも)自動で溜まらなくなった
  • バフ:別の使い方で逆の順に撃てるようになった
  • ナーフ:5 AP の強化のスペードの上乗せ+50%→+40%
  • ナーフ:5 AP の強化のハートの回復の倍率+0.75→+0.5
  • ナーフ:ハートの回復が、範囲内のほかの相手には半分だけになった
  • 調整:2 組のトランプの山から順不同にカードを引くようになった(ばらつきが減る。山が尽きると新しい 2 組の山になる)

プロジェクトマインド

  • ナーフ:クールダウン42秒→46秒
  • ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-28秒→-32秒

フルオート

  • ナーフ:味方に効かなくなった(これまでは味方に連射速度の半分)
  • ナーフ:継続時間がスピリットパワーで伸びなくなった
  • バフ:クールダウン48秒→45秒
  • バフ:もとのアビリティで弾ごとにスピリットダメージ +2(スピリットパワー倍率 0.03)を与えるようになった
  • バフ:1 AP の強化のクールダウン-14秒→-20秒
  • 調整:2 AP の強化の内容を「スピリットダメージ/弾薬 2.52」から「発射速度 +10%、継続時間 +3秒」に変更
  • バフ:5 AP の強化の内容を「弾とスピリットのライフスティール +15%、倍率アップ」から「弾が無限、スピリットパワー倍率アップ(+0.06)」に変更
  • バフ:5 AP の強化で、リロード中ならそれを止めて済ませるようになった

テレキネシス

  • ナーフ:クールダウン110秒→120秒
  • ナーフ:キャスト範囲20m→14m
  • ナーフ:キャスト時間0.1秒→0.3秒
  • 調整:弾が無くなり、すぐ相手を 0.75 秒持ち上げ、地面の場所を選べるようになった。0.75 秒が過ぎると、ヒーローをその場所(15m まで)へ投げる。相手は 100 のダメージ、40% の移動スロウを受け、3 秒間スタミナ・移動アイテム・アビリティを使えない
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -25秒」から「ダメージ +100」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「サイレンスと武装解除の時間 +0.75 秒」から「クールダウン -50 秒」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「近くの相手に跳ね返る」から「デバフの時間 +1.5 秒、投げる距離と使える距離 +6m」に変更
  • ナーフ:デバフ継続時間3秒→2.75秒
  • ナーフ:キャスト範囲14m→13m
  • ナーフ:投てき距離14m→13m
  • ナーフ:キャストディレイ0.3秒→0.35秒
  • ナーフ:キャスト時間0.35秒→0.45秒
  • ナーフ:デバフ継続時間2.75秒→2.25秒
  • ナーフ:キャスト範囲13m→10m
  • ナーフ:クールダウン120秒→130秒

レディガイストバフ:

エッセンスボム

  • 調整:自分へのダメージを 30+倍率 1.8 から、ダメージの 30% に変更(もとは 90+倍率 1.2)
  • ナーフ:範囲9m→7m
  • バフ:クールダウン14.5秒→14秒
  • バフ:1 AP の強化-4 秒→-5 秒
  • バフ:2 AP の強化で範囲も +2m 広がる

ライフドレイン

  • ナーフ:クールダウン30秒→34秒
  • ナーフ:途切れる距離30m→28m
  • バフ:1 AP の強化のDPS+16.2→+18
  • バフ:2 AP の強化の継続時間+2秒→+2.5秒
  • バフ:5 AP の強化のチャージ+1→+2
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も +0.3 上がるようになった

ソウルエクスチェンジ

  • バフ:キャスト時間0.2秒→0.1秒
  • バフ:使った後の止まる時間0.7 秒→0.2 秒
  • ナーフ:1 AP の強化のクールダウン-35秒→-60秒
  • 調整:2 AP の強化の内容を「使ったとき 8 秒間連射速度 +35%」から「25m 以内の相手を 3 秒サイレンス」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「25m 以内の相手を 3 秒サイレンス」から「使ったとき 8 秒間スピリットパワー +60、連射速度 +40%、スピリット耐性 +50%」に変更

レムナーフ:

おてつだい

  • ナーフ:トルーパーへのもとの回復が毎秒 10 から 8 に。回復の間隔を短くして、回復が途切れにくくした(全体では減った)
  • バフ:トルーパーへの回復のスピリットパワー倍率0.125→0.14

おやすみのじかん

  • ナーフ:眠っている相手の移動速度2m/秒→1.5m/秒
  • ナーフ:睡眠継続時間4.25秒→4秒
  • ナーフ:範囲20m→17.0m
  • 調整:2 AP の強化の内容を「使っている間アンストッパブル、受けるダメージ -35%」から「睡眠 +0.5 秒、範囲 +3m」に変更
  • バフ:5 AP の強化で、使っている間受けるダメージ -50% も付くようになった

Street Brawl(別のモード)

  • 調整:アイテムの枠の上限を無くした(最後のラウンドでアイテムを売らなくてよい場合がある)
  • 調整:次の強化版アイテムを強化:ブラッドトリビュート、シャドウウィーブ、サクリファイス、マジックカーペット、ヒーリングリチュアル、マジェスティックリープ、メタルスキン、モンスターラウンド、ベールウォーカー、フューリートランス、リターンファイア、ヒーリングロケット、プロテスト、ディスアームヘックス、スプリットショット、レスキュービーム、スピリットドレイン、呪いの遺物、ヒロイックオーラ、コロッシブバレル、ウェポンシールド、虚無の波動、加護のマント
  • バフ:爆発する前の間、アンストッパブルが付くようになった
  • バフ:範囲18m→22m
  • バフ:スタミナ+2→+3
  • 調整:HP +350 が付くようになった
  • バフ:DPS75→125
  • バフ:DPSのスピリットパワー倍率0.2→0.4
  • バフ:透明の継続時間2.5秒→3秒
  • バフ:ダメージの範囲8m→12m
  • バフ:スライディングの発射速度50%→60%
  • バフ:範囲12m→20m
  • 調整:デバフ耐性 +40% が付くようになった
  • バフ:クールダウン50秒→30秒
  • バフ:回復が HP の最大50%→60%
  • バフ:回復の最低300→400
  • 調整:ルーンガントレット:近接の距離130%→150%
  • 調整:ルーンガントレット:当たったときのクールダウンの短縮-12%→-16%
  • 調整:ルーンガントレット:当たったときのクールダウンの短縮-3 秒→-4 秒
  • バフ:空中で受けるダメージの減少-40%→-60%
  • バフ:追加の空中ダッシュとジャンプが +1 から無制限に増加
  • バフ:バリア300→500
  • バフ:クールダウン14秒→12秒
  • バフ:発射速度30%→35%
  • バフ:範囲11m→12m
  • バフ:縮んでいる間、連射速度 +20% が付くようになった
  • 調整:Brawl のビクター:苦悶のオーラの範囲が 2m 減少
  • 調整:Brawl のビバップ:ハイパービームの継続時間が -4 秒から -5 秒に