公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(11-21-2025 Update)
全体の変更
- 調整:トルーパーの賞金の仕組みを作り直した。最初の半分のソウルはこれまでどおりディナイできる玉として飛ぶ。残り半分は近くのプレイヤーにすぐ入るのではなく、地面に玉として落ち、近づいて拾う必要がある。18m の範囲に入ると玉が寄ってくる。拾うのは 1 人でよく、分け方の決まりは前と同じ
- 調整:地面の玉は 18 秒残る。1 分ごとに 2 秒延び、10 分を過ぎると 40 秒
- 調整:相手の玉は、自分のチームにはうすい色の無いソウルの玉として見えるが、取れない
- 調整:飛ぶ玉の中で確保・ディナイできるソウルの割合50%→40%
- 調整:確保・ディナイの遅れの計算をほんの少し直して良くした
- 調整:ソウルが落ちる対象になるトルーパーとの距離を 35m から 45m に伸ばした
- 調整:メディックトルーパーの、いつも回復の波を出すアビリティを無くした
- 調整:メディックトルーパーを倒すとメディックパックを落とすようになった。拾える距離と時間は地面のソウルの玉と同じ。30m 以内の全員を、失ったHPの 10% と 75+試合時間 1 分ごとに 2 だけ回復する
- 調整:はじめのソウル400→600
- 調整:トルーパーの賞金を 10% 増やした
- 調整:トルーパーの賞金の分け方の比を 1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08 から 1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16 に
- 調整:プレイヤーのカメラの位置と、ヒーローのまわりの見え方に関わるいくつかの点を作り直した
- 調整:中立モンスターの賞金を 10% 増やした
- 調整:中立モンスターの HP を +15% 増やした
- 調整:小さい中立モンスターのダメージ +15%
- 調整:小さい中立キャンプの復活までの時間を 180 秒から 120 秒に
- 調整:中くらいの中立モンスターのスピリット耐性を 30% から 40% に
- 調整:中くらいの中立モンスターのダメージを 25% 増やした
- 調整:強い中立モンスターのスピリット耐性35%→50%
- 調整:強い中立モンスターのダメージを 30% 増やした
- 調整:罪人の生贄:返すダメージ60→80
- 調整:落とす、確保していないソウルの最低100→150
- 調整:中立モンスター相手のときのスプリント/戦闘外のリジェネまでの時間が 0.5 秒から 2.5 秒に増加(スプリントとリジェネが始まるまで長い)
- 調整:AP によるダメージの強化をすべて 10% 下げた
- 調整:銃のもとのダメージとダメージの伸びを 10% 上げた(ペイジを除く)
- 調整:ヘッドショットの倍率1.8 倍→1.65 倍
- 調整:武器への投資の上乗せ:4800 ソウル使うと武器ダメージ +20% が付くようになった
- 調整:バイタリティへの投資の上乗せ:4800 ソウル使うと追加の HP +12% が付くようになった
- 調整:スピリットへの投資の上乗せ:4800 ソウル使うとスピリットパワー +20 が付くようになった
- 調整:投資の上乗せの 4800 の報酬の行を、画面で目立たせた
- 調整:最初の壁ジャンプでスタミナを 0.25 使うようになった
- 調整:スタミナの回復の速さを 5% 下げた(5 秒から 5.25 秒に)
- 調整:35 分を過ぎると、すべてのトルーパーの HP が +50%
- 調整:ガーディアンの HP3500→4250
- 調整:ウォーカーの最大HPが 40% 増加
- 調整:横のレーンのウォーカーの HP を、真ん中のレーンと同じにした(これまでは約 37% 少なかった)
- 調整:ウォーカーの戦う距離(攻撃する・される距離、踏みつけなど)を短くした
- 調整:ウォーカーの踏みつけのクールダウン10 秒→6 秒
- 調整:ウォーカーの踏みつけのダメージが 350+最大HPの 10% から 350+最大HPの 15% に増加
- 調整:ウォーカーの火の玉の範囲が 5m から 6m に
- 調整:ウォーカーの火の玉のデバフが 4 秒残るようになった
- 調整:ウォーカーの火の玉が、弾薬耐性とスピリット耐性を 10% 下げるようになった
- 調整:真ん中のレーンのウォーカーのまわりを直した
- 調整:T1 の建物への弾のダメージが、ヒーローのもとの弾のダメージの 35% 分減らされなくなった
- 調整:ガーディアンは、はじめダメージ耐性 75% を持ち、試合の最初の 10 分で -50% まで下がるようになった
- 調整:ウォーカーは、はじめダメージ耐性 75% を持ち、試合の最初の 20 分で -50% まで下がるようになった
- 調整:メモ:ウォーカーの耐性の変更は数か月前にゲームに入っていたが、不具合で効いていなかった
- 調整:もとの枠が 8 から 9 に増え、追加の枠が 4 から 3 に減った。ウォーカーを 1 体倒すごとに 1 つ増える。これまでの 4 つは「ガーディアン 3 体」「ウォーカー 1 体」「ウォーカー 3 体」「ベースガーディアンひと組」で増えていた
- 調整:リジュベネーターの強化で、最大HP +10%、連射速度 +15%、スピリットダメージの増幅 +15% が付かなくなった
- 調整:ミッドボスのもとの HP13000→14000
- 調整:ミッドボスの 1 分ごとの HP の伸び200→230
- 調整:ミッドボスを倒したチームは、全員がずっと残る強化を +2 得る
- 調整:ウルンを落とす・投げるとパリィがクールダウンになるようになった
- 調整:ソウルウルンを届けた人に AP +1 が付かなくなった
- 調整:ソウルウルンを届けた人は、ずっと残る強化を 4 つ得るようになった
- 調整:47k と 49k に 2 つのレベルを足し、アビリティの強化をすべて取れるようにした
- 調整:ジャンプパッドのスタンの時間の枠0.6 秒→0.9 秒
- 調整:よじ登っている相手に近接攻撃をしてスロウがかかったとき、その直後によじ登りのスライディングはできなくなった
- 調整:続けて受ける行動妨害の軽減が 7%/21% から 8/24% に増加
- 調整:生存の強化の HP リジェネを、最大HPの 0.5→1.5% から決まった数 4→40 に変更
- 調整:銃の強化の弾数が 20→60% から 35→70% に増加
- 調整:銃の強化を拾うと弾が込め直されるようになった
- 調整:詠唱の強化のスピリットパワーが 15→40 から 15→65 に増加
- 調整:詠唱の強化のクールダウン短縮を 12→25% から 12→20% に調整
- 調整:移動の強化のスタミナが 1→4 から 2→4 に
- 調整:トルーパーを動かして引っかからせられる場所があったので、引っかかりを防ぐ動きを新しく足した
- 調整:トルーパーが階段や障害物を越えるとき、地形にめり込むことがある不具合を修正
- 調整:黄金の像:クールダウン短縮が 0.75/1.0/1.5% から 0.5/0.75/1% に減少
アイテム42
ハイスピードラウンドバフ:
- バフ:弾速が +45% から +50% に増加(上位のアイテムにも効く)
ヘッドショットブースターナーフ:
ヴァルネラビリティバフ:
ウェポンシールドナーフ:
- ナーフ:クールダウン35秒→45秒
- ナーフ:継続時間8秒→7秒
オープニングラウンドバフ:
コンプレッサーバフ:
スピリットシールドナーフ:
- ナーフ:クールダウン35秒→45秒
- バフ:ダメージしきい値175→225
- ナーフ:継続時間8秒→7秒
スピリットドレインバフ:
- バフ:クールダウンが 35 秒から 25 秒に減少(フォーカスレンズと同じ)
スプリットショットナーフ:
ミスティックショット調整:
リアクティブバリアナーフ:
- ナーフ:クールダウン26秒→40秒
- ナーフ:継続時間12秒→10秒
レジストシュレッダーナーフ:
妖術師の紋章バフ:
エクスプレスショット調整:
- バフ:武器ダメージが恩恵で伸びるようになった(+2)
- ナーフ:武器ダメージ185%→170%
- バフ:副射撃の武器ダメージが恩恵で伸びるようになった(+1)
- ナーフ:サブ射撃 武器ダメージ75%→45%
- ナーフ:使う弾の量30%→40%
エスカレートレジリエンスナーフ:
クールダウンブーストバフ:
サイレンスウェーブ調整:
- 調整:スピリットドレインから強化しなくなった
- ナーフ:スピリット耐性とスピリットパワーを下げなくなった
- バフ:当たったときのダメージ 100(スピリットパワーの伸び 0.3)を与えるようになった
サクリファイス調整:
- 調整:連射速度の代わりに武器ダメージが付くようになった
シャドウウィーブナーフ:
- ナーフ:見つかる距離20m→18m
- ナーフ:完全に透明になる距離50m→30m
スピリットスナッチ調整:
ディケイバフ:
テスラバレット調整:
- ナーフ:感電ダメージ40→33
- バフ:感電のダメージのスピリットパワーの伸び0.14→0.19
トキシックバレットバフ:
ブラッドトリビュートナーフ:
ヘヴィショットバフ:
マジェスティックリープナーフ:
ワープストーンナーフ:
インヒビターバフ:
エコーシャード調整:
- 調整:クールダウン短縮 +5% が無くなった
- 調整:アビリティ範囲 +5% が付くようになった(クールダウン短縮 +5% は無くなった)
グラスキャノンナーフ:
クリップリングショットバフ:
コンデンサー調整:
- ナーフ:感電ダメージ50→43
- バフ:感電のダメージのスピリットパワーの伸び0.14→0.19
- ナーフ:強化を解除しなくなった(カースへ移した)
- バフ:クールダウン60秒→50秒
- ナーフ:スロウの時間が 5 秒から 4 秒に減少(75%→0%)
- バフ:スロウのデバフで、スタミナを使えず移動アビリティもサイレンスされるようになった
サイレンサーバフ:
スカージバフ:
- バフ:クールダウン短縮+6%→+4%
- バフ:最大HPダメージ(毎秒)3.25%→3.5%
- バフ:クールダウン38秒→35秒
スピリットオーバーフローバフ:
スペルスリンガーバフ:
スペルブレイカーバフ:
デスチーターバフ:
- バフ:発動すると、スタン以外のデバフをすべて取り除く
トランセンデントバフ:
フォーカスレンズ調整:
ラッキーショットナーフ:
Curseナーフ:
- バフ:強化を解除するようになった
- ナーフ:クールダウン45秒→55秒
- ナーフ:武器ダメージ20%→15%
ヒーロー28
アイビーバフ:
ストーンフォーム
エアドロップ
- バフ:運んでいる味方のダメージの減少-50%→-30%
- バフ:キャスト範囲12m→14m
インファーナスナーフ:
ナパーム
- ナーフ:5 AP の強化のダメージ増幅+20%→+17%
アフターバーン
- ナーフ:体に当てたときの溜まり方が 10% 遅くなった
ヴァイパーバフ:
ヴィスカス調整:
スプラッター
- ナーフ:クールダウン21秒→30秒
- 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -6秒」から「ダメージ +40、範囲 +1m」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +45、範囲 +1m」から「クールダウン -12秒」に変更
- バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も 0.4 上がるようになった
ザ・キューブ
- ナーフ:継続時間4秒→3秒
- バフ:リジェネ30→40
- バフ:2 AP の強化で継続時間も +1 秒伸びるようになった
ウォーデン調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾薬ダメージ16.2→16.6
- バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.44→0.48
- ナーフ:HPリジェネ3→2
アルケミカルフラスコ
- ナーフ:範囲6.5m→5.5m
- バフ:2 AP の強化で +1m も付くようになった
エイブラムスバフ:
ショルダーチャージ
- バフ:クールダウン37秒→33秒
- ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-22秒→-18秒
サイズミック・インパクト
キャリコ調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾数10→12
- ナーフ:リロード時間2.5秒→2.6秒
グルームボム
シャドウバースト
- ナーフ:5 AP の強化のダメージ増幅+24%→+18%
- バフ:5 AP の強化の継続時間5秒→6秒
ケルビンナーフ:
フロストグレネード
フローズンシェルター
- 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -45秒」から「継続時間 +1秒」に変更
- ナーフ:継続時間5.5秒→5秒
シヴナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:副射撃のノックバックが 10% 減少
- ナーフ:副射撃に使う弾2→3
- 調整:バリアとスピリットダメージの倍率のいくつかの不具合を修正(ほかの場合も直る)
キリングブロー
- ナーフ:激怒のダメージの上乗せ17%→15%
- ナーフ:2 AP の強化の激怒のダメージの上乗せ8%→6%
- バフ:激怒の間、副射撃のノックバックで自分が少し遠くまで押されるようになった
シンクレア調整:
スペクターアシスタント
イミテーションマジック
セブンバフ:
ライトニングボール
ダイナモバフ:
ストンプパルス
ドアマンナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:基本のHPリジェネを 2 から 1 に変更
- 調整:弾のダメージの減り方と効き目が、始まりと終わりの距離ではなく、実際に進んだ距離を使うようになった。ポータル越しに撃ったとき、正しい距離で減らない不具合が直る
コールベル
- ナーフ:爆発ダメージ60→55
- ナーフ:2 AP の強化の爆発ダメージ+50→+45
- バフ:衝突ダメージのスピリットパワー倍率0.7→1.0
ドリフターバフ:
クロー
パラドックスナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本のHPリジェネ2.0→1.0
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.27→0.22
- ナーフ:基本の最大HP700→650
- ナーフ:HPの恩恵ごとの伸び47→45
- 調整:キネティックカービンで思ったより遠くまで空中ダッシュできる不具合を修正
パルスグレネード
ビバップ調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:HPの恩恵ごとの伸び54→46
- ナーフ:ハイパービームの DPS190→160
- バフ:ハイパービームの 2 AP の強化+90→+120
ブラストアッパーカット
スティッキーボム
- 調整:5 AP の強化の内容を「付いたとき:5 秒間与えるダメージ -30%」から「使ったとき:3 秒間 +5 m/秒」に変更。何回使っても別々に重なる
ビリーバフ:
ライジング・ラム
- バフ:2 AP の強化の武器ダメージ+25%→+35%
- バフ:5 AP の強化が最大HPの 6% のスピリットダメージから 6.5% に増加
ペイジナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.66→0.52
- ナーフ:「守って戦え!」のバリア200→150
- ナーフ:「守って戦え!」の継続時間7 秒→5 秒
- 調整:「守って戦え!」の 1 AP の強化の内容を「バリア +50」から「連射速度 +16%(スピリットパワー倍率 0.15)」に変更
- 調整:「守って戦え!」の 2 AP の強化の内容を「連射速度 +25%」から「バリア +100」に変更
- バフ:「守って戦え!」の 2 AP の強化で継続時間 +2 秒も付くようになった
ポケットナーフ:
フライングクローク
- ナーフ:ダメージ85→70
- バフ:2 AP の強化+75→+85
ホリデイナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本のHPリジェネ2.0→1.0
- ナーフ:基本の弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び1.23→1.04
- ナーフ:基本ダメージ22→18
- 調整:ダッシュジャンプとバウンスパッドのタイミングで、余分な速さや距離が出てしまう不具合を修正
バウンスパッド
マクギニスバフ:
スペクトラル・ウォール
ミラージュバフ:
ファイアスカラベ
トラベラー
- バフ:味方の目標物も狙えるようになった
- バフ:クールダウン160秒→145秒
- バフ:1 AP の強化でクールダウンも 25 秒減るようになった
モー&クリルナーフ:
ヤマトナーフ:
パワースラッシュ
- ナーフ:少し溜めたときのダメージが 40% から 30% に
- ナーフ:中くらい溜めたときのダメージが 60% から 50% に
クリムゾンスラッシュ
- ナーフ:クールダウン11.5秒→15秒
- バフ:5 AP の強化のクールダウン-5.75秒→-9秒
ラッシュバフ:
グラップル
ウィップ
- バフ:回復量(対ヒーロー)50%→60%
- バフ:ダメージ60→65
- バフ:クールダウン26秒→24
- ナーフ:2 AP の強化が -14 秒から -12 秒に
デススラム
レディガイストバフ:
ソウルエクスチェンジ