公式のお知らせ(英語)詳細を見る(Map Rework Update)

全体の変更

  • 調整:マップを 4 レーンから 3 レーンの形に作り直した。見た目、建物の配置、道、中立キャンプ、通気口、壊せる物、パワーアップ、隠れ場所、ミッドボスなど、マップ全体にわたって大きく変わった
  • 調整:誰もいない街を走り回って、移動や道を試せる「マップ探索」を足した。「プレイ」のメニューにある
  • 調整:近くにいれば、トルーパーにプレイヤーがとどめを刺さなくてもソウルが出るようになった。トルーパーの「瀕死」の点滅も無くなった
  • 調整:ソウルの玉が空中にある時間を大きく減らした
  • 調整:ソウルの玉のディナイの割合を 65/35% から 50/50% に
  • 調整:ソウルの玉の当たりの大きさを 10% 大きくした
  • 調整:トルーパーから出るソウルの玉の横の動きを減らした
  • 調整:倒してソウルを得ると、ソウルが自分へ飛んでくる見た目が出るようになった
  • 調整:もとのスプリント速度0.5→1.0
  • 調整:ヒーローとダメージをやりとりしたときにスプリントが止まる時間5 秒→4 秒
  • 調整:ヒーロー以外とダメージをやりとりしたときにスプリントが止まる時間5 秒→0.5 秒
  • 調整:罪人の生贄がランダムな黄金の像の強化をくれなくなった
  • 調整:罪人の生贄に繰り返すタイミングの枠ができ、そこで近接強攻撃で倒す(見た目と音で合図がある)と黄金の像の強化を 3 つもらえる。近接弱攻撃でとどめを刺すと 1 つだけ
  • 調整:時間方向のアンチエイリアスと高解像度化で、FSR2 の代わりに DLSS を使えるようにした。NVIDIA の 20 番台以上の GPU が要る
  • 調整:Vulkan を使う人向けに、FSR2 を AMD の新しい FSR3 に上げ、よりくっきり安定した映像にした
  • 調整:遅延を減らす NVIDIA Reflex と AMD Anti-Lag 2.0 を使えるようにした
  • 調整:クライアントの動作を軽くしました。
  • 調整:影の品質が高い設定で、ライトマップにバイキュービック補間を使うようにしました。
  • 調整:試合中にシェーダーの準備で止まらないよう、ユニットの読み込み方を改善しました。
  • 調整:ヒーローのシェーダーを改善しました。
  • 調整:通信まわりをいろいろ改善しました。
  • 調整:ゲーム内の計算をより正確にするため、ティックレートを 60Hz から 64Hz に上げました。
  • 調整:予測のずれをサーバーに間違って伝えないよう、クライアントからの報告を改善しました。
  • 調整:サーバーのラグ補正の精度を上げ、古い位置の敵に弾が当たったと誤って判定されないようにしました。
  • 調整:サーバーのラグ補正を弾が作られる最初の段階から効かせるようにしました。これまではサーバーとクライアントで弾の出どころがずれることがありました。
  • 調整:弾の予測中にソウルオーブの当たり判定が正しい位置にあるよう、精度を上げました。
  • 調整:近距離のアビリティ(スティッキーボム、ソウルエクスチェンジ、袋叩きなど)で発動に失敗しやすかったのを改善しました。
  • 調整:レーン戦の後のトルーパーの報酬を上げ、以前の 4 レーンのときの全体の稼ぎに合わせました。
  • 調整:フレックススロットが開く条件を変えました:
  • 調整:1 つ目のフレックススロット:ガーディアン 3 体 → 2 体
  • 調整:2 つ目のフレックススロット:ウォーカー 2 体 → 1 体
  • 調整:残りの 2 つのフレックススロットは変わりません。
  • 調整:小さい中立キャンプの再出現4 分→3 分
  • 調整:中くらいの中立キャンプの再出現6 分→5 分
  • 調整:中立のソウルを 10% 減らしました(キャンプの数と出る頻度は増えています)。
  • 調整:サイドレーンのウォーカーの HP5,175→7,000
  • 調整:中央レーンのウォーカーの HP8,000→9,000
  • 調整:ミッドボスの HP と HP の伸びを 30% 上げました。
  • 調整:外側のジップラインの速度を 15% 上げました。
  • 調整:壊せる物から出るソウルを 5% 減らしました。
  • 調整:すべての隠れ場所(ミステリーマンが前にいる行き止まりの小部屋)に幕を付けました。
  • 調整:武器のパワーアップの連射速度(最小/最大)10%/30%→15%/35%
  • 調整:武器のパワーアップで弾数が意図どおり 60% まで伸びていなかったのを直しました。
  • 調整:ミッドボスのリジュベネーターの印を新しくし、3 つの見た目(まだ出ていない・出るまで 1 分を切った・出ている)を付けました。
  • 調整:ミッドボスの中央に増えた壊せる物が、最初はミッドボスと同時に出るようにしました。
  • 調整:耐性やシールドで減ったダメージの量が見えるようにしました。
  • 調整:受けたダメージの表示で、全体のダメージ軽減と増加も見えるようにしました。
  • 調整:アビリティごとにダメージを与えた回数を出すようにしました。
  • 調整:ダメージの記録が復活してすぐに消えず、前のライフの記録を「(前のライフ)」と付けて残すようにしました。
  • 調整:ダメージの記録で、副次的なダメージを分けて出すようにしました(例:シヴのギザギザナイフは最初の当たりと継続ダメージを別々に表示)。
  • 調整:はじめてダメージを受けたとき、ダメージの記録を小さい表示で出すようにしました。
  • 調整:UI の不具合をいろいろ直し、見た目を整えました。
  • 調整:ビルドの区分けの見出しを右クリックすると、その区分けのアイテムを全部クイック購入の順番に入れられるようにしました。
  • 調整:クイック購入は、実際に買ったときに購入の表示を出すいつもの動きに戻しました。順番に入れたときに表示を出す設定を足しました。
  • 調整:持っているアイテムの素材になるアイテムを順番に入れられた不具合を直しました。
  • 調整:自動購入を有効にしているとき、アイテムが飛ばされることがあった不具合をいくつか直しました。
  • 調整:アイテムを買うとショップの検索欄が消えていた不具合を直しました。
  • 調整:ビルドの文(名前・説明・メモ)に Steam の不適切な言葉のフィルターがいつも効いていなかったのを直しました。
  • 調整:ダッシュボードでビルドを作れるようにしました。
  • 調整:アビリティのビルドを、スキルの欄のアビリティのアイコンを押して作れるようにしました(ダッシュボードではこの方法だけ)。サンドボックスでレベルを上げて作る方法も使えます(こちらはどちらでも可)。
  • 調整:ビルドの編集中にアイテムをドラッグで動かすと、アイテムのメモが消えていた不具合を直しました。
  • 調整:おすすめのビルドを、書いてある順にアイテムを買う前提で作り直しました。
  • 調整:ヒーローのおすすめのビルドを更新しました。
  • 調整:ヘイズ、パラドックス、シヴ、ヤマトにおすすめの AP の振り方を足しました。
  • 調整:ジップラインが曲線になりました。
  • 調整:5 分になる前に誰かが抜けた場合、「この試合は記録されません。抜けても大丈夫です。」と緑の表示を出すようにしました。5 分を過ぎて抜けた場合は「この試合はペナルティなしで抜けられますが、抜けると負けになります。」と出ます。
  • 調整:近接強攻撃のエフェクトを新しくしました。
  • 調整:銃の音の仕組みを更新し、迫力と耳の疲れのつり合いを取りやすくしました。銃声の初期反射音の試みも足しました。
  • 調整:ふつうのダメージとヘッドショットの音を新しくしました。NPC へのダメージの音は小さくなりました。
  • 調整:思わぬ動きを防ぐため、プレイヤーがボスとぶつからないようにしました。
  • 調整:ダッシュに失敗するとしゃがみの切り替えが解けるようにしました。
  • 調整:1 段目のガーディアンが倒れたときの音を、位置がわかる音で足しました。
  • 調整:1 段目のガーディアンの近接の振り・叩きつけ・当たりの音を足しました。
  • 調整:1 段目のガーディアンが待機から動き出すときと待機に戻るときの音を足しました。
  • 調整:ウォーカーが倒れたときの音を、位置がわかる音で足しました。
  • 調整:ウォーカーのビーム攻撃の音を足しました。
  • 調整:ウォーカーの踏みつけ攻撃の音を足しました。
  • 調整:ウォーカーのロケット連射の音を足しました。
  • 調整:頭以外の当たり判定ごしに撃ったとき、ヘッドショットになる条件を調整しました。
  • 調整:アビリティポイントを得たときのエフェクトを短くしました。
  • 調整:試合中にキーの割り当てを変えると、ボタンの案内も変わるようにしました。
  • 調整:ボットがアイテムを上手に買って強化するようにしました。
  • 調整:ボットが壁に引っかかりにくくしました。
  • 調整:世界のランキングに載っている場合、自分の行に印を付け、自分の位置まで自動で動くようにしました。
  • 調整:復活が近いとき、タスクバーのアイコンが 1 回だけ点滅するようにしました。
  • 調整:ウォーカーの範囲の強化が、画面の自分の性能の欄に出るようにしました。
  • 調整:アビリティ 1〜4 を「もうすぐ使える」とピンで知らせられるようにし、声も付けました。
  • 調整:「アイテムが使える」「アイテムがもうすぐ使える」「アイテムはクールダウン中」の共通の声を付けました。
  • 調整:Fathom、Trapper、Wrecker、Raven、シンクレア、レイスに、足りなかった専用のやられ声を足しました。
  • 調整:ソウルをたくさん持っているときの声が、6,200 ではなく 6,000 で出るようにしました。
  • 調整:敵が自分の陣地に入ったらすぐに陣地防衛の音楽が流れるようにしました(これまでは拠点にダメージが入ったときだけ)。
  • 調整:HP が変わっていないときは、ダメージの音が大きく鳴らないようにしました。
  • 調整:アビリティが当たったことを知らせる音を目立たせました。
  • 調整:ロープを登っている間は撃つこともリロードもできなくなりました。
  • 調整:陣地の中で NPC やお金などの音を控えめにするよう、音のバランスを変えました。
  • 調整:低い音が重なって全体の音がこもらないようにしました。
  • 調整:パラドックスとヴィスカスの選ぶとき・外すときの声を大きくし、ほかのヒーローに合わせました。
  • 調整:戦いから隠れているときに居場所がばれないよう、「隠れても無駄だ」系の声は話している本人にだけ聞こえるようにしました。
  • 調整:試合の最初に、戦いへ向かう間に一部のヒーロー同士が会話するようになりました。会話が収録されていないヒーローには、これまでどおりパトロンが話しかけます。
  • 調整:声の細かい不具合(アビリティの声が出ない、ピンで違う名前を呼ぶなど)を直しました。
  • 調整:ピンの更新:試合の前にピンのボタンを押すと、ヒーローがランダムに挑発のセリフを言います。まだ全員にはありません。
  • 調整:ピンの更新:一部のヒーローで、ピンの輪に入れられる選択肢が増えました(「ついてきて」「リジュベネーターが落ちる」「援護して」「やっぱりいい」「押し込もう」「まだ集団戦はしたくない」「ここに隠れよう」「ここは危ない」「トルーパーは任せて」「ここで集まろう」「横から回る」など)。
  • 調整:ピンの更新:緑のレーンを「Greenwich」ではなく「Park」とも呼ぶようになりました。
  • 調整:橋のパワーアップを壊したときのエフェクトを足しました。
  • 調整:スプリントのエフェクトを見直し、ごちゃつきを減らしました。
  • 調整:窓の素材に、中の部屋が見える表現と、より良いガラスの反射を付けました。
  • 調整:街に新しい看板を足しました。
  • 調整:街に新しい手すりを足しました。
  • 調整:オラクルの建物のモデルを新しくしました。
  • 調整:街の背景に新しい建物を足しました。
  • 調整:黄色のレーンに、建設中のつり橋を足しました。
  • 調整:キャラクターと街の影のなじみ方を良くしました。
  • 調整:街の背景の明かりを良くしました。
  • 調整:目印として呼びやすいよう、ジャングルのレーンの通りに雄牛と熊の像を足しました。
  • 調整:アビリティポイントのエフェクトを見直し、残り続けるごちゃつきを減らしました。
  • 調整:パワーアップの出現場所のエフェクトを見直し、残り続けるごちゃつきを減らしました。
  • 調整:ジップラインの速度のエフェクトを見直しました。
  • 調整:スタンの弱体効果のエフェクトを見直しました。
  • 調整:ラストヒットのエフェクトを、UI の表示と合うようにしました。
  • 調整:一部のヒーローで、ボットの難しさの下限を変えました。
  • 調整:公園の門の向こうに、風鈴と鳥の音を足しました。
  • 調整:ジャンプ台にくり返し鳴る音を足しました。
  • 調整:中立キャンプが出るときの音を足しました。
  • 調整:永続のパワーアップが出るときの音を足しました。
  • 調整:橋の強化が出るとき、全員に聞こえる音を足しました。
  • 調整:「ヒーローサンドボックス」の呼び方を、すべて「ヒーローテスト」に変えました。
  • 調整:プライベートと協力のボット戦を「ボット戦で遊ぶ」ボタン 1 つにまとめ、押した後の画面で選ぶようにしました。
  • 調整:メインメニューにお知らせの画面を足しました。
  • 調整:メインメニューにパッチノートへのリンクを足しました。
  • 調整:称賛を右寄せにしました。
  • 調整:敵からの称賛は、少しすると自動で消えるようにしました。
  • 調整:観戦中に Esc を押すと「試合を抜ける」と「観戦をやめる」の両方が出ていたのを直しました。
  • 調整:アビリティに込めたアイテムが何度も表示されていた不具合を直しました。
  • 調整:HP バーの横と左下に状態の表示を足し、一部の効果のアイコンを出すようにしました。マウスを重ねると何の効果かがわかります。
  • 調整:リジュベネーターを持っているとき、左下の HP バーの横にリジュベネーターのアイコンを出すようにしました。
  • 調整:パワーアップを左下に出すようにし、画面の左の中ほどにあった進み具合のバーを外しました。
  • 調整:ミニマップのアイコンに、話しているプレイヤーの印を付けました。
  • 調整:ミニマップの初期設定を変え、ジップラインを細くし、プレイヤーのアイコンも少し調整しました。
  • 調整:左の自分の性能の欄に HP リジェネを足しました。
  • 調整:ジップラインの案内の画像を、新しい色に合わせました。
  • 調整:使うアイテムの新しい文中アイコンの色合いを直しました。
  • 調整:おすすめのビルドの区分けに 9 個を超えるアイテムがあるとき、2 段の高さにするようにしました。
  • 調整:抜けても大丈夫な試合では、Esc のメニューの表示を「試合を放棄する」ではなく「試合を抜ける」にしました。
  • 調整:カスタムマッチの設定(チートを有効にする、ボットの難しさなど)が、最後に使ったものになるようにしました。
  • 調整:Bottled Phantasmicide と Silktrap を作り直しました。
  • 調整:モデルに合わせて当たり判定を調整しました。
  • 調整:Trapper のアビリティすべてに新しい音を付けました。
  • 調整:新しい害虫を捕まえ、新しいコートも買いました。
  • 調整:Bottled Phantasmicideはじめの範囲 4.5m→6m
  • 調整:Bottled Phantasmicide:ダメージは無くなり、範囲内の敵すべてをサイレンスにします
  • 調整:Bottled Phantasmicide:クールダウン 25 秒 → 30 秒
  • 調整:Bottled Phantasmicide:5 AP の強化で、スピリット耐性も 25% 下げます
  • 調整:Bottled Phantasmicide:スピリットの伸びで減速の量が増えるようにしました
  • 調整:Silktrap:継続ダメージを与えるようになりました
  • 調整:Silktrap:かかった敵の居場所を見えるようにします
  • 調整:Silktrap:はじめの効果時間 60 秒 → 120 秒
  • 調整:Silktrap:弱体効果の時間 2 秒 → 3 秒
  • 調整:Silktrap:5 AP の強化で、弱体効果の時間も 2 秒延びます
  • 調整:Switch Pro コントローラーの初期設定(標準・ジャイロ・ジャイロ+フリックスティック)を足しました。
  • 調整:Steam Input のおすすめの初期設定を、ジャイロを有効(スティックは標準)に変えました。
  • 調整:設定のキー割り当ての画面で、ボタンのアイコンの大きさを少し直しました。
  • 調整:ボタンのアイコンを、共通のものではなく、ふつうのボタンの見た目で出す設定を足しました。
  • 調整:しゃがみと立ちの間のカメラの動きを、なめらかで速くしました。
  • 調整:ジップラインの案内が出るときに重くなる問題を直しました。
  • 調整:マウスのボタンのアイコンを作り直しました。
  • 調整:日本語に対応しました。
  • 調整:英語以外の言語でも、キーのアイコンを出せるようにしました。
  • 調整:言語の設定に合っていなかったいくつかの場所で、地域ごとの数字の書き方を使うようにしました。
  • 調整:英語以外の言語で、文が途中で切れていた多くの場所を直しました。
  • 調整:長さが要る言語のために、ヒーローラボの説明を 3 行まで出せるようにしました。
  • 調整:一部の言語で、ジップラインの加速の案内が 2 行に折り返して切れていたのを直しました。
  • 調整:一部の言語で、試合中に Esc を押したときのメニューの長い文が 2 行に折り返し、ほかの項目と重なっていたのを直しました。
  • 調整:長さが要る言語で、チャットの輪の文字が切れていたのを直しました。
  • 調整:一部の言語で「リセット」の文字が入りきらなかったため、キー割り当ての設定の行を少し広げました。
  • 調整:ポップアップの題に、本文と同じ幅の上限を付けました。
  • 調整:検索欄とビルドのタブの名前で、アジアの言語の文字の下が切れていたのを直しました。
  • 調整:スピリットスネア、Flying Cloak、コロッサスの効果の名前が抜けていたのを足しました。
  • 調整:カスタムマッチのロビーで、一部の名前が長いためにパーティーコードのコピーと表示の欄が出なかったのを直しました。ウクライナ語、ポーランド語、イタリア語のプレイヤーがパーティーコードを見たり共有したりできませんでした。
  • 調整:「ヒーローの引っかかりを直す」と「自滅」のボタンが正しく動かなかったのを直しました。
  • 調整:カメラが引いたまま戻らないことがあったのを、いくつか直しました。
  • 調整:壊せる物から出たパワーアップを拾えないことがあったのを直しました。
  • 調整:やられたときのリプレイを止められなかったのを直しました。
  • 調整:やられた直後にリプレイを見ようとすると動かなかったのを直しました。
  • 調整:やられている間に一時停止が効かなかったのを直しました。
  • 調整:誰もアーンを持っていないのに、ミニマップでアーンの返却場所が有効に見えていたのを直しました。
  • 調整:ボスに倒されたとき、キルの表示が「不明」になっていたのを直しました。
  • 調整:使うアイテムの枠にアイテムを動かせないことがあった、長く残っていた不具合を直しました。
  • 調整:コンソールが何度も ` キーに割り当てられていたのを直しました。
  • 調整:使うアイテムのクールダウンが正しく出ないことがあったのを直しました。
  • 調整:タレットがダメージを与えられない状態のミッドボスを撃っていたのを直しました(敵か味方が穴にいると、撃ってもダメージが入りませんでした)。自分が穴にいるときは、ミッドボスを撃ってダメージを与えます。弱ったパトロンも同じようにしました。
  • 調整:範囲のアビリティの狙いの表示が出ないことがあった不具合を直しました。
  • 調整:音が鳴り始めたときに遠くにいると、くり返し鳴る音が聞こえなかった不具合を直しました。
  • 調整:アイビーが橋の上、相手が橋の下(またはその逆)にいるとき、つながりが毎フレーム外れてはかかり直し、エフェクトがちらついていたのを直しました。
  • 調整:まれに違う声が流れる不具合を直しました。
  • 調整:まれに返事の声が流れない不具合を直しました。
  • 調整:アーンを返すときの音楽が流れなかったのを直しました。
  • 調整:サンドボックスでリジュベネーターが落ちるときの音楽が流れていたのを直しました。
  • 調整:リプレイと観戦でダメージの音が鳴らなかったのを直しました。
  • 調整:同じ種類のシールドが複数あるとき、正しく重ならなかったのを直しました。
  • 調整:説明の武器ダメージ%で、金の像と段ごとの上乗せが正しく分けて出ていなかったのを直しました。
  • 調整:ゲームが落ちたとき、メンバーの一覧が消える問題を直したかもしれません。
  • 調整:弾がラグ補正の量を覚えて同じずれのまま進むようにしました。これまではティックごとにクライアントの遅れを追っていました。
  • 調整:ウォーカーの踏みつけが、段差の上にいる近くのユニットに当たらないことがあったのを直しました。
  • 調整:ウォーカーの裏取りの守りが、ほかのレーンの動きで誤って働くことがあったのを直しました。
  • 調整:相手が使い手のそばをダッシュで通り過ぎると、アビリティの成功を誤って予測することがあった不具合を直しました。
  • 調整:相手が味方のとき、アビリティの成功を誤って予測することがあった不具合を直しました。
  • 調整:アイテムを買って売り戻すことでソウルを「守る」ことができた裏技を直しました。
  • 調整:観戦を待っている間、キャンセルのボタンが効かなかったのを直しました。
  • 調整:クールダウンの数字が終わりにちらっと 0.0 と出ないようにしました。
  • 調整:ピンの文の 1 行が長いとき、余分な空行が付いていたのを直しました。
  • 調整:サーバーの地域にアメリカ中南部を足しました。 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:February 25, 2025 のページ)
  • 調整:THE MAGNIFICENT SINCLAIR の名前を Sinclair に変えました。 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:February 25, 2025 のページ)

アイテム18

ヒーリングリチュアル調整:

  • 調整:効果中と使ったときの見た目を、今風すぎないよう見直しました。

アーケインサージ調整:

  • 調整:発動の音を足しました。

アクティブリロード調整:

  • 調整:アクティブな時間に入ったときに音が鳴るようにしました。

クイックシルバーリロード調整:

  • 調整:作動したときの音を足しました。

スタミナマスタリー調整:

スピリットキラーバフ:

  • バフ:スピリットシュレッダーのパッシブの強化を保つようになりました。

スピリットスナッチ調整:

  • 調整:エフェクトを新しくしました。
  • 調整:まれにクールダウンが正しく表示されなかったのを直しました。

テスラバレット調整:

  • 調整:エフェクトを見直しました。

トーメントパルス調整:

  • 調整:作動したときの音を足しました。

ノックダウン調整:

  • 調整:エフェクトを新しくしました。

パワーサージ調整:

  • 調整:作動したときと終わるときの音を足しました。

フォルティチュード調整:

  • 調整:エフェクトを見直しました。

ベールウォーカー調整:

  • 調整:エフェクトを足しました。
  • 調整:作動したときの音を足しました。

マジェスティックリープ調整:

  • 調整:ホリデイのジャンプ台と区別できるよう、新しい音を付けました。
  • 調整:飛んだ後の効果のエフェクトを片づけるようにしました。
  • 調整:キャンセルの案内が余分に出ていたのを直しました。

レスキュービーム調整:

  • 調整:相手から離れすぎたとき、案内の表示が残ったままになっていたのを直しました。
  • 調整:レスキュービームの効果中に、ヒーローが地面に落とされることがあったのを直しました。

マジックカーペット調整:

  • 調整:周りの音がうまくくり返さなかった不具合を直しました。

ミスティックリバーブ調整:

  • バフ:範囲の効果で、本来の減速がかかるようになりました。
  • ナーフ:ポケットのアフリクションでは作動しなくなりました。

Debuff Remover調整:

  • 調整:使ったときと効果中の音を足しました。

ヒーロー26

アイビー調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:モデルに合わせて当たり判定を調整しました。

エアドロップ

インファーナス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を更新しました(音を整え直しただけで、新しいセリフはありません)。

フレイムダッシュ

  • 調整:加速のキーを、初期設定でマウスの左ボタンから W に変えました。
  • 調整:加速が自分の性能の欄に出るようにしました。

スタンバースト

  • 調整:地面の判定が外れることを減らし、動作を軽くしました。

ヴァイパー調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:新しい銃の音の仕組みを使うようにしました。
  • 調整:声を更新しました(みんな大好きなずる賢い悪党に、新しいセリフをたくさん足しました)。

ペトリファイボーラ

  • 調整:直撃したことがわかりやすいよう、爆発と直撃の音を新しくしました。

ヴィスカス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ザ・キューブから出てくる味方を倒せてしまう不具合を直しました。
  • 調整:武器の発射のエフェクトと弾を新しくしました。

ヴィンディクタ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:アサシネイトを使おうとした時にスタンやサイレンスを受けると、ズームしたままになっていたのを直しました。
  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。

ウォーデン調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:バインディングワードの輪の見た目を目立たせました。

エイブラムス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:遊べるモデルを、最新の絵・動き・エフェクトに更新しました。
  • 調整:サイフォンライフ中の新しい走りの動き。
  • 調整:立ちとしゃがみの待機の動きを新しくしました。
  • 調整:本のモデルを新しくしました。
  • 調整:走って止まるときの動きを新しくしました。
  • 調整:ショップの画面での動きを新しくしました。
  • 調整:ジャンプの動きを新しくしました。
  • 調整:走りの動きを新しくしました。
  • 調整:ズーム中の走りの動きを足しました。
  • 調整:よろめきの動きを足しました。
  • 調整:速くなった速度に合わせ、しゃがみ移動の動きを作り直しました。
  • 調整:立ちとしゃがみの向きを変える動きを新しく作りました。
  • 調整:サイズミック・インパクト中のカメラの動きを良くしました。
  • 調整:声を更新しました(音を整え直しただけで、新しいセリフはありません)。
  • 調整:本に周りのエフェクトを足しました。
  • 調整:ジップラインでの動きを良くしました。
  • 調整:ショルダーチャージが、画面の自分の性能の欄で移動速度を変えているように見えていたのを直しました。

サイフォンライフ

  • 調整:強化のエフェクトを見直し、テーマをそろえました。

キャリコ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:Ava を操作しているときの中立のソウルオーブの位置を更新しました。
  • 調整:シャドウバーストのダメージで箱が壊れなかったのを直しました。
  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しくなった技に合わせたセリフなども足しています)。
  • 調整:Ava の走りとジャンプの動きを足しました。
  • 調整:猫のしっぽの揺れを新しくし、上と下を向く動きも新しくしました。
  • 調整:キャリコのスライディングの動きを新しくしました。

グルームボム

  • 調整:エフェクトを新しくしました。

リーピングスラッシュ

  • 調整:エフェクトを新しくしました。

シャドウバースト

  • 調整:エフェクトを新しくしました。

グレイタロン調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スピリットスネアが作動したときの見た目をわかりやすくしました。
  • 調整:ガイドアウルのスピリットパワーの上乗せが、自分の性能の欄にいつも出ていたのを直しました。
  • 調整:キーで早めに爆発させたとき、フクロウの爆発音が本人に聞こえなかった不具合を直しました。
  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。

ガイドアウル

  • 調整:加速のキーを、初期設定でマウスの左ボタンから W に変えました。

ケルビン調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:範囲のアビリティがフローズンシェルターを通り抜けていたのを直しました。

フローズンシェルター

  • 調整:解除をキャンセルではなく発動で行うようにし、ほかの呼び出しの解除と同じ動きにしました。

シヴ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を更新しました(音を整え直しただけで、新しいセリフはありません)。

スライス&ダイス

  • 調整:キャンセルできなくなりました。

キリングブロー

  • 調整:弱体効果の印のエフェクトを見直し、矢印をなくして相手に短い弱体効果のエフェクトを付けました。

シンクレア調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:モデルを新しい杖の武器にしました。
  • 調整:新しい動きのセットにしました。
  • 調整:盗んだアルティメットを使った後も、一部のパッシブの上乗せが残っていたのを直しました。
  • 調整:敵のモー&クリルが、写したアルティメットの強化を受けていたのを直しました。
  • 調整:シンクレアと敵のモー&クリルが同時にアルティメットを使うと、片方が終わったときに両方が終わっていたのを直しました。
  • 調整:ウサギの呪いを置いたときの警告音を足しました。
  • 調整:ショップでアイテムの効果を確かめるとき、アルティメットで盗んだアビリティの数値の変化は出さないようにしました。
  • 調整:スペクターアシスタントの発射のエフェクトが弾についていっていたのを直しました。
  • 調整:ヴェックスボルトの弾の音と向きを変えたときの音を大きくしました。

ヴェックスボルト

  • 調整:向きを変える予告の表示が、縦の面にも出るようになりました。

スペクターアシスタント

  • 調整:エフェクトを新しくしました。
  • 調整:弾がタレットの銃口から出るようにしました。

セブン調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:骨の姿のまま戻れなくなることがあったのを直しました。

スタティックチャージ

  • 調整:エフェクトを見直し、終わりに向けて範囲を目立たせることで、作動のタイミングの目安になるようにしました。

ダイナモ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ワープの位置の判定を改善し、クアンタムブリンクでマップの外に出てしまう問題に対応しました。
  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。
  • 調整:連射速度が上がるにつれて弾の軌跡が変わるようにし、着弾のエフェクトを簡単にしました。
  • 調整:リロードの効果の見た目を直した

ビバップ調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:すり抜け系の効果でフックの追尾が切れるようになりました。
  • バフ:フックした後 0.25 秒間、ボムがフックした相手に付きやすくなりました。
  • 調整:武器の DPS に応じて、ビームの見た目の強さが変わるようにしました。
  • 調整:ビバップが NPC をフックしたとき、成功の音はビバップにだけ聞こえるようにし、味方や敵が混乱しないようにしました。
  • 調整:スティッキーボムで、ときどき発動に失敗していたのを直しました。

ブラストアッパーカット

  • 調整:移動ができなくなるのは、打ち上げの弧のいちばん上までになりました。
  • 調整:2 AP の強化のエフェクトを見直し、ビバップの武器ダメージが増えているときに目立つようにしました。

スティッキーボム

  • 調整:スティッキーボムとブラストアッパーカットのエフェクトを見直し、ダメージの範囲をわかりやすくしました。

ハイパービーム

  • 調整:ビームの残りとつながるよう、出始めの見た目を直しました。
  • 調整:地面のエフェクトを新しくしました。

ヘイズ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:背負った荷物に合わせて当たり判定を調整しました。
  • 調整:新しい銃の音の仕組みを使うようにしました。
  • 調整:バレットダンス中に倒れると、発動の姿勢のまま固まっていたのを直しました。

スリープダガー

  • 調整:エフェクトを新しくしました。

ポケット調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:モデルに合わせて当たり判定を調整しました。
  • 調整:声を更新しました(音を整え直しただけで、新しいセリフはありません)。

ホリデイナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:最初にジャンプ台を使ったとき、空中でくり返し鳴る音を足しました。
  • 調整:声を更新しました(新しいセリフもあり、クラックショットのセリフの種類が増えました)。

バウンスパッド

  • ナーフ:ダメージ120→90
  • ナーフ:5 AP の強化のスタン継続時間+1.25秒→+1秒

スピリットラッソ

  • ナーフ:ダメージ120→90
  • 調整:溜めの間、画面に発動のバーが出るようにしました。

マクギニス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:新しい銃の音の仕組みを使うようにしました。
  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。
  • 調整:弾の軌跡と銃口の光のエフェクトを新しくしました。

ヘビーバラージ

  • 調整:発射のエフェクトを見直しました。
  • 調整:空中の弾とヒーローのつながりがわかるエフェクトを足しました。

ミラージュバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:専用の動きを新しく付けました。
  • 調整:上着のすその揺れを付けました。
  • 調整:ジンの刻印を消費したときの音が、多くの敵に同時に使ったとき大きくなりすぎないようにしました。
  • 調整:出現の動きを足しました。

ファイアスカラベ

  • バフ:マジックカーペットが解除されなくなりました。
  • 調整:ヒーローテストで「クールダウンなし」にしたときも使えるようになりました。
  • 調整:弱体効果と強化のエフェクトを見直しました。

トラベラー

  • 調整:行き先に出るモデルに専用の動きを付けました。

Tornado

  • ナーフ:キャストディレイ0.0秒→0.1秒
  • バフ:壊せる物を壊すようになりました。

モー&クリル調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スコアボードでモー&クリルにマウスを重ねたとき、アルティメットの追加 HP が出ていなかったのを直しました。
  • 調整:穴掘りを使っていないのに、自分の性能の欄で移動速度を変えているように見えていたのを直しました。
  • 調整:袋叩きで、ときどき発動に失敗していたのを直しました。

ヤマト調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:パワースラッシュが当たったときの音の大きさを調整し、使った側にわかりやすくしました。
  • 調整:すべてのエフェクトで、いつものヤマトの体を見せるようにモデルを更新しました。

クリムゾンスラッシュ

  • 調整:斬撃のエフェクトの高さを、照準に合うよう調整しました。

レディガイストバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。
  • 調整:弾の軌跡を見直し、近くで見たときのごちゃつきを減らしました。
  • 調整:ソウルエクスチェンジが、画面の左に 1 秒未満ちらついていたのを直しました。
  • 調整:ソウルエクスチェンジで、ときどき発動に失敗していたのを直しました。

ライフドレイン

  • 調整:キャンセルできなくなりました。
  • バフ:敵から吸っていないときは、移動が遅くならなくなりました。

Fathom調整:

  • ナーフ:吐きかけの弱体効果が足止めではなく強い減速になり、ダメージも当たった瞬間ではなく効果の間に少しずつ入るようになりました。
  • 調整:専用の足音を足しました。
  • ナーフ:壁に張り付いていないときに使うと、効果時間とダメージが半分になります。
  • バフ:最大の効果時間とダメージになるまでの溜めの時間を短くしました。
  • 調整:スライディング中に使うと失敗していたのを直しました。
  • 調整:エフェクトを新しくしました。
  • 調整:動きを新しくしました。
  • 調整:Scalding Spray と Breach の音を作り直し、わかりやすくしました。
  • 調整:場面によって、Scalding Spray の音が受けた側に小さすぎた不具合を直しました。
  • ナーフ:1 秒ごとの武器ダメージの増え方7%→5% wiki(出典:deadlock.wiki の Update:February 25, 2025 のページ)
  • バフ:5 AP の強化のDPS45→55 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:February 25, 2025 のページ)

Ravenバフ:

Trapper調整:

  • 調整:(注:wiki によると、はじめの 4 つの変更は記録されず、残りは 2025 年 2 月 20 日の変更として記録されていました)