公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(12-06-2024 Update)
全体の変更
- 調整:ヒーローラボに新しいヒーロー Raven を足しました。
- 調整:紫のレーンを公園の雰囲気にしました。
- 調整:マップの公園の側に公園の背景を足しました。
- 調整:木のモデルを新しい見た目にし、葉の部分にプレイヤーがぶつかるようにしました。
- 調整:メインのランキングで、それぞれのプレイヤーの得意なヒーロー 3 人と全体の腕前の評価が見られるようにしました。
- 調整:試合後のアンケートを、最後のスコアの画面に移しました。
- 調整:試合後のアンケートに文を書く欄を足しました。
- 調整:プレイヤーをミュートすると、マップへの書き込み、ピン、チャットの輪のメッセージも消えるようにしました。
- 調整:マップの素材の描画をいろいろ軽くしました。
- 調整:「ヒーローの名前を英語にする」「アイテムの名前を英語にする」の設定を足しました。選んだ言語に関係なく英語で出ます。
- 調整:キー割り当てに「しゃがみの切り替え」を足しました。
- 調整:「ビルドの検索に足す言語」の設定を足しました。ビルドを探すとき、表示の言語に加えてもう 1 つの言語でも探せます。
- 調整:リソースから開いたとき、ショップの検索が効かなかったのを直しました。
- 調整:近接のパリィのエフェクトを見直し、パリィの失敗のエフェクトを外して、パリィをわかりやすくしました。
- 調整:ホテルの音楽の聞こえる範囲を調整し、低音を控えめにしました。
- 調整:ポケットのバラージの発動の溜めの音を足しました。
- 調整:ポケットのマジシャンズバッグの発動の音を新しくしました。
- 調整:パッシブのクールダウンの表示が、1 秒前ではなく、クールダウンが終わったときに出るようにしました。
- 調整:弱体効果を受けないときの効果音が、違うタイミングで鳴っていたのを直しました。
- 調整:ダメージが入っていないのに近接のダメージの音が鳴っていたのを直しました。
- 調整:ヒーローサンドボックスで、リジュベネーターを拾う音が違う場所から鳴っていたのを直しました。
- 調整:パリィの発動と成功の音を新しくしました。
- 調整:同じ面から何度も壁ジャンプできていたのを直しました。
- 調整:サンドボックスで、ダメージの記録の画面がショップに食い込んでいたのを直しました。
- 調整:ヒーローのビルドを開いた後にリソースからショップを開くと、ビルドのタブが壊れて出ていたのを直しました。
- 調整:観戦中にミニマップを押しても、その場所に移らなかったのを直しました。
- 調整:屋上のアンテナの周りのエフェクトを、遠くからは見えないよう薄くしました。
- 調整:クアンタムブリンクのエフェクトの見た目を見直しました。
- 調整:シヴの走りの動きの最近の更新を元に戻しました。
- 調整:武器封じの間に撃ったときと、サイレンスの間にアビリティを使ったときの音を大きくし、バランスも調整しました。
- 調整:使うアイテムや込めるアイテムを買ったとき(クイック購入を含む)、購入の音が鳴らなかった不具合を直しました。
- 調整:ミラージュの銃口の光と弾の軌跡の見た目を新しくしました。
- 調整:Bullet Flurry の弾の軌跡をスピリットらしい見た目にしました。
- 調整:ビバップのボムのダメージの伸びが説明に出ていなかったのを直しました。
- 調整:グレイタロンのアルティメットによるスピリットパワーの伸びが、ショップに出ていなかったのを直しました。
- 調整:ヤマトのトランスシャドウで、敵を倒して効果時間が延びたときの見た目を直しました。
- 調整:相手ではなく使い手から鳴っていたアイテムの音をいくつか直しました。
- 調整:モー&クリルの声を更新しました(主に音を整え直しましたが、新しいセリフもあります)。
- 調整:アイビーの声を更新しました(主に音を整え直しましたが、スペイン語の発音に問題があったセリフも直しました)。
- 調整:ケルビンがグレイタロンのことを間違って話していた、前に戻ってしまった不具合を直しました。
- 調整:ディバインバリアの発動の音を新しくしました。
- 調整:設定に計測の表示(Telemetry HUD)を足しました。フレームレートと通信の状態を試合中に見られる表示で、設定 > ゲームで有効にできます。くわしくは https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5E6F-5B36-5485-F6B9 を見てください。
- 調整:Toastyghostey(https://www.instagram.com/toastyghostey/)さんと一緒に作った、遊び方の新しい画像を足しました。
- 調整:Steam Input への対応:
- 調整:新しい「しゃがみの切り替え」のボタンに対応しました。
- 調整:公式の操作の設定を 3 つ足しました(標準・ジャイロ・フリックスティック)。相談に乗ってくれた FlickStickVids さんに感謝します。
- 調整:設定に版の仕組みを付け、古い設定は読み込まないようにしました。
- 調整:味方にどんなプレイヤーが入るかを選べる「さらに真剣に」の設定を足しました。連携や会話、勝ちへのこだわりが強い試合をしたいなら、この設定で同じ考えの味方を集めるようマッチングに伝えられます。人が少ないとき(エターナスの多く、朝 5 時のような人の少ない時間、待ちがとても長いときなど)は効かないことがありますが、ふつうはなるべく似たプレイヤーを探します。
- 調整:新しい「さらに真剣に」、受けるチャット、レーンの希望(パーティーのみ)の設定を、ダッシュボードのプロフィールの下の「キューの設定」ボタンにまとめました。
- 調整:最上位の MMR で組めるパーティーの人数を 2 人から 3 人に増やした最近の変更を、エターナス以上では元に戻しました。アセンダントは 3 人のままです。
- 調整:マッチングは、できるときは各チームに前に出る役が 2 人以上いるようにします。
- 調整:アビリティの射程の性能は、重ねるほど効きが下がるようになりました。
- 調整:アビリティの効果時間の性能は、重ねるほど効きが下がるようになりました。
- 調整:連射速度は、最終的な値が -50% より下がらなくなりました。
- 調整:ヒーローのスプリント速度が +0.5 になりました。
- 調整:アーンを持っている間は移動速度が 13 に固定されるようになりました(アイビーのエアドロップなども含みます)。スプリントは無くなりました。速度は上がりも下がりもしません。
- 調整:アーンの出る場所は、ランダムではなく左から始めて左右交互になりました。
- 調整:ジップライン上のトルーパーを撃つと、近くの同じジップライン上のトルーパーも降りるようになりました。
- 調整:建物の上を飛んでもビリッとこなくなりました。建物の上に立ったときだけです。
- 調整:パトロンの HP10,000→7,500
- 調整:弱ったパトロンの HP18,000→13,500
- 調整:パトロンの HP は 20 分から 1 分ごとに 250 増えます。
- 調整:弱ったパトロンの HP は 20 分から 1 分ごとに 450 増えます(全体では、20 分で -25%、30 分で ±0%、40 分で +25% の HP です)。
- 調整:チームでいちばん所持ソウルの少ない 2 人に、1 秒ごとに少しずつソウルが入る仕組みを足しました。配る量はチームが集めたソウル(2% と 1%)で決まります。レーン戦の後から始まります。
- 調整:レーン戦の間のソウルオーブの増やしすぎを防ぐ制限を足しました。ふつうに遊んでいて違いを感じることはほぼありません:
- 調整:ソウルオーブの分け合いに入れるのは、トルーパーの 1 波につき 4 回までで、それを超えると優先度が下がります。優先度の低いプレイヤーは、出すソウルの量を決めるときに数えません。たとえば、1 波目のトルーパー 4 体のそばでやられたプレイヤーが、味方がまだ 1 波目と戦っている別のレーンに移っても、今のようにその波のソウルが倍にはならず、ふつうに分けられます。
- 調整:ソウルが増えすぎる問題に関する最近の変更をいくつか元に戻しました。
- 調整:元に戻した変更:ガーディアンがトルーパーに与えるダメージを 25% 上げた
- 調整:元に戻した変更:ガーディアンがトルーパーとプレイヤーから受けるダメージを 25% 上げた
- 調整:元に戻した変更:ソウルの分け前に入る距離を 5m 短くした
- 調整:元に戻した変更:トルーパー同士のダメージを 20% 上げた
- 調整:パラドックススワップの 5 AP の強化の射程+20m→+15m wiki(出典:deadlock.wiki の Update:December 6, 2024 のページ)
- 調整:アフリクションのクールダウン127秒→130秒 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:December 6, 2024 のページ)
アイテム55
エクストラスタミナナーフ:
クローズクォーターナーフ:
- ナーフ:武器ダメージ25%→22%
- ナーフ:弾薬耐性5%→4%
コロッシブバレル調整:
- バフ:継続時間4.5秒→5秒
- ナーフ:弾薬耐性-11%→-12%
スプリントブーツナーフ:
ハイスピードラウンドナーフ:
ヒーリングショットナーフ:
ヒーリングリチュアルナーフ:
ヘッドショットブースターナーフ:
モンスターラウンドナーフ:
ラピッドラウンドナーフ:
基礎拡張マガジンナーフ:
アーケインサージナーフ:
- ナーフ:アビリティ範囲+20%→+18%
- ナーフ:アビリティ継続時間+20%→+18
- ナーフ:スピリットパワー+20→+18
アクティブリロードバフ:
ウィングブーツナーフ:
サプレッサーバフ:
スロウヘックスナーフ:
ヒーリングロケットバフ:
フリートフットナーフ:
ミスティックスロウバフ:
メレーチャージナーフ:
リターンファイア調整:
巨大拡張マガジンバフ:
妖術師の紋章バフ:
アルケミカルファイアナーフ:
- ナーフ:スピリットパワー11→7
- 調整:味方のものには、色を抑えた別の見た目を付けました。
サイレンスウェーブバフ:
- バフ:通り道の敵をすべて貫くようになりました。
- バフ:弾の大きさと当たり判定を 40% 大きくしました。
シャープシューターバフ:
- ナーフ:連射速度を 10%、移動速度を 0.5 下げるようになりました。
- バフ:武器ダメージ20%→30%
- バフ:遠距離の武器ダメージ+50%→+70%
シャドウウィーブバフ:
スピリットキラー調整:
- 調整:作動したときの上乗せを、スピリットパワー 3% からスピリット強化 3% に変えました。
ディケイバフ:
トキシックバレットバフ:
ノックダウン調整:
- ナーフ:スタン継続時間0.9→0.75
- バフ:空中の相手には、地面からの高さに応じてスタンが最大 1 秒長くなります(30m まで)。
バーサーカー調整:
パワーサージバフ:
ヒーリングノヴァナーフ:
ベールウォーカーナーフ:
- ナーフ:透明の間に撃たれると、また透明になるまで 0.25 秒ではなく 1 秒かかるようになりました。
- ナーフ:クールダウン18秒→22秒
ポイントブランク調整:
ホロウポイント調整:
- バフ:しきい値60%→65%
- ナーフ:武器ダメージ22%→20%
マジェスティックリープバフ:
- バフ:撃たれても、叩きつけの降下が止められなくなりました。
メタルスキン調整:
- バフ:継続時間3.5秒→4秒
- ナーフ:スタミナの移動距離を 25% 短くしました。
ラピッドリチャージナーフ:
- ナーフ:チャージ式のアビリティのクールダウン短縮30%→25%
レスキュービームナーフ:
アンストッパブルバフ:
インフューザーバフ:
- バフ:継続時間6秒→8秒
- 調整:HP +50 が無くなった
- 調整:スピリットシールド +70 が付くようになった
エーテリアルシフトバフ:
- バフ:ゆっくり(2 m/s)漂って動けるようになりました。
クリップリングショット調整:
- 調整:ヘッドショットの弱体効果が、別の出どころからなら効きを下げながら重なるようになりました(24%、12%、6%……)。
サイレンサーナーフ:
スピリットオーバーフローバフ:
ディバイナーズケブラーバフ:
- バフ:クールダウン短縮12%→10%
- バフ:アビリティ継続時間7%→10%
フレンジー調整:
- 調整:バーサーカーから作るようになり、バーサーカーのパッシブが付きます。1 段ごとの上乗せ 6% → 8%。弾数 +12、追加 HP 150、弾耐性 +10% が付きます。HP が 50% を切ったときの上乗せは変わりません(4 m/s、連射速度 40%、弾耐性 55%、4 秒の余韻)。
マジックカーペットバフ:
ミスティックリバーブバフ:
ライフドレイン調整:
- 調整:クールダウン短縮 +12% が無くなった
- 調整:ヒールベインから強化するようになりました。スピリットダメージを与えると、8 秒間 60% の回復阻害を付けます。
ラッキーショットナーフ:
リフレッシャーナーフ:
Debuff Removerバフ:
- バフ:バフ継続時間4秒→5秒
- 調整:発動したときの回復:最大 HP の 10% → 300 HP
ヒーロー26
アイビー調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:近接ダメージと伸びを 15% 下げました。
- ナーフ:はじめの HP550→525
- 調整:エアドロップ中にファントムストライクを使っても、アイビーが地上に降りなかったのを直しました。
ストーンフォーム
- バフ:使うアイビー本人に、着地で当たる範囲の目安が見えるようになりました。
エアドロップ
- ナーフ:ダメージ150→125
- バフ:使うときに飛ぶキーを押したままにすると、はじめの上への勢いを大きく抑えられるようになりました。
Watcher's Covenant
- 調整:HP が満タンのときも回復が正しく同期されるよう直しました。
- バフ:向いている方向に相手がいれば、はじめにその相手につながるようになりました。
Kudzu Bomb
- 調整:地形に当たると、空中に浮かばず地面に生えるようになりました。
インファーナスバフ:
フレイムダッシュ
- バフ:クールダウン40秒→35秒
- ナーフ:5 AP の強化:クールダウン -19 秒 → -15 秒
- バフ:5 AP の強化で、チャージ式にもなるようにしました(チャージの時間 15 秒)。
アフターバーン
ヴァイパーナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:モデルの大きさを 15% 大きくしました。
ヴィスカス調整:
ザ・キューブ
- バフ:クールダウン48秒→42秒
- ナーフ:キャスト範囲30m→26m
パドルパンチ
- バフ:範囲4→4.5
- ナーフ:スロウ20%→15%
- ナーフ:2 AP の強化のスロウ20%→15%
- バフ:5 AP の強化で、パンチが近接強攻撃にもなるようにしました。
スライムボール
ヴィンディクタ調整:
テザーステイク
- バフ:クールダウン42秒→40秒
- バフ:2 AP の強化のクールダウン-19秒→-20秒
- ナーフ:5 AP の強化+0.75 秒→0.5 秒
- バフ:5 AP の強化で、捕まえる範囲も +2m 広がるようになりました。
クロウ・ファミリア
アサシネイト
- バフ:チャージの間隔1.6秒→2秒
- ナーフ:基本ダメージ130→120
- ナーフ:2 AP の強化のダメージ140→130
ウォーデン調整:
ラストスタンド
- ナーフ:耐性60%→30%
- バフ:止められたときは、クールダウンが全部ではなく 20 秒だけになりました。
- バフ:2 AP の強化で、クールダウンも 35 秒短くなるようになりました。
- 調整:5 AP の強化を「クールダウン -56 秒」から「溜めの間 弾耐性とスピリット耐性 +50%、効果時間 +2.5 秒」に変えました。
エイブラムス調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージ4.68→4.5
- バフ:Spirit Siphon のスピリットの伸び0.5→0.65
グレイタロンバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:Immobilizing Trap の名前をスピリットスネアに変えました。
- バフ:スピリットスネアの真ん中にチャージショットを撃つと、範囲が 30% 広がってすぐ爆発するようになりました。
チャージショット
スピリットスネア
- 調整:作動したとき、つなぎ止める代わりに範囲の敵すべてに 1.75 秒の呪いを付けるようになりました。
- 調整:2 AP の強化で減速が 1 秒延びなくなりました。
- 調整:2 AP の強化で呪いが 0.5 秒延びるようになりました。
ケルビンバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:腰くらいの高さの遮蔽物ごしに撃てないことがあったのを直しました。
フロストグレネード
- バフ:減速の間、スタミナの回復も遅くするようになりました。
フローズンシェルター
- 調整:キーを離したときに作られるようになりました。押している間は範囲の輪郭が見えます。
- ナーフ:クールダウン127秒→130秒
- バフ:2 AP の強化-38 秒→-40 秒
シヴ調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:キリングブローの狙いの問題をいくつか直しました。
セブンバフ:
ストームクラウド
- バフ:2 つ目のアビリティとして Lightning Strike が付きました。1 回だけ使える範囲のアビリティです。アルティメットの範囲のどこでも狙え、2 秒後に 6m の範囲に縦の雷を落とし、敵をその範囲から 6m 吹き飛ばして 150 ダメージ(スピリットの伸び 1.5)を与えます。敵には、その場所に落ちることがわかる印が見えます。
- ナーフ:DPS125→110
- バフ:5 AP の強化で、2.5 m/s で漂って動けるようにもなりました。
ダイナモナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:狙っている間にサイレンスを受けても、クアンタムブリンクの狙いが解けなかったのを直しました。
- 調整:マジックカーペットとダイナモの回復の組み合わせを直しました。
ストンプパルス
- バフ:2 AP の強化が近接ダメージにも効くようになりました。
シンギュラリティ
- ナーフ:クールダウン191秒→215秒
- ナーフ:拠点へのダメージが半分になりました。
- 調整:実際には無い打ち上げが説明に書かれていたのを直しました。
パラドックスナーフ:
タイムウォール
キネティックカービン
- ナーフ:止める時間の最大0.5 秒→0.4 秒
- ナーフ:1 AP の強化+0.5 秒→+0.4 秒
ビバップバフ:
ブラストアッパーカット
- バフ:敵が空中で操作できない時間を最大 0.5 秒にしました(もとは 1 秒)。
グラップルアーム
- 調整:相手につながったとき、ヒーローのアイコンが出るようになりました。
- バフ:味方を引っぱるときの待ちを短くしました。
- バフ:1 AP の強化で、近接ダメージも上がるようになりました。
ヘイズ調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:フィクセーションが弱体効果の耐性と正しく働かなかったのを直しました。
- 調整:眠りの状態で相手が動けなくなるのではなく、2 m/s で動けるがほかの行動(スタミナ、よじ登り、パリィなど)はできない状態になりました。ダメージで目を覚ますのは同じです。
- 調整:クリープが眠っている相手を攻撃して起こしてしまうことがあったのを直しました。
スリープダガー
- バフ:少し待ってからではなく、すぐに効くようになりました。
スモークボム
- ナーフ:1 AP の強化のスプリント速度+6→+5
- バフ:5 AP の強化のチャージ時間10秒→7秒
フィクセーション
バレットダンス
- ナーフ:クールダウン138秒→150秒
- ナーフ:1 AP の強化スピリットダメージ +7→+6
- バフ:2 AP の強化-38 秒→-40 秒
- 調整:アルティメットの溜めの間、ゲームが止まる問題を直しました。
ポケット調整:
フライングクローク
- 調整:効果時間3.2 秒→3.4 秒(速度は遅くなり、進む距離は同じ)
マジシャンズバッグ
- バフ:1 AP の強化-4.75 秒→-5 秒
- ナーフ:潜伏継続時間2秒→1.5秒
- バフ:5 AP の強化で、逃げる時間も +0.5 秒のびるようになりました。
アフリクション
- バフ:かけたとき、すぐに今の HP の 18% のダメージを与えるようになりました。
- ナーフ:DPS27→12
- ナーフ:DPSのスピリットパワー倍率0.3→0.22
- ナーフ:範囲14m→9m
- ナーフ:5 AP の強化DPS +27→+15
- バフ:5 AP の強化で、射程も +5m、はじめのダメージも 5% 上がるようになりました。
マクギニスナーフ:
ミニタレット
- バフ:恩恵ごとの HP の伸び20→30
- ナーフ:受けるダメージを 1 秒あたり HP の 33% までに抑えることが無くなりました。
- 調整:最低 4 秒は残るようになりました。その間に倒されると、何があっても壊れることが決まります。壊れかけていることが見た目でわかります。
- ナーフ:連射速度を 20% 下げました。
ミラージュバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:ほとんどの基本の動きに専用の動きを付けました。
ファイアスカラベ
- 調整:吸い取りを最初にまとめてではなく、4 秒かけて行うようになりました。
- バフ:同じ相手にも当てられるようになりました(弱体効果の時間がのび直します)。
- バフ:放てる時間5 秒→8 秒(効果時間をのばすアイテムでさらにのびます)
トラベラー
- 調整:カメラを回せるようになりました。
- 調整:2 AP の強化を「クールダウン -56」から「味方にもトラベラーの効果」に変えました(敵に使ったときは、30m 以内のいちばん近い味方のヒーローに上乗せが入ります)。
モー&クリルバフ:
スコーン
- バフ:1 秒かけてではなく、すぐに回復するようになりました。
穴掘り
- 調整:ショルダーチャージの影響を受けなくなりました。
袋叩き
- 調整:HP が増える量の説明をわかりやすくしました。
Spectral Wall
- 調整:穴掘り中は、スペクトラル・ウォールに当たらなくなりました。
ヤマトバフ:
トランスシャドウ
- バフ:キャスト時間2秒→1.5秒
- バフ:使った後の 0.6 秒の硬直が無くなりました。
- バフ:5 AP の強化で、耐性も 15% 上がるようになりました。
Flying Strike
- バフ:5 AP の強化で、味方のヒーローにも飛びつけるようになりました。
ラッシュバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:ウィップが当たったときの音を調整し、攻撃した側にわかりやすくしました。
グラウンドストライク
デススラム
- ナーフ:クールダウン137秒→140秒
- ナーフ:溜めの時間2 秒→2.3 秒
- バフ:衝撃範囲5m→6m
- バフ:角度75→85
- バフ:キャスト範囲18m→20m
- 調整:2 AP の強化をダメージ +100 からクールダウン -30 秒に変えました。
- 調整:5 AP の強化をクールダウン -56 秒から「叩きつけた範囲を 1 秒スタン」に変えました。
- 調整:特にミッドボスの部屋のような狭い場所で、落ちる原因になりうる描画の問題を直しました。
レイスバフ:
フルオート
- バフ:2 AP の強化の弾ごとのスピリットダメージに、もとから 0.05 のスピリットパワーの伸びが付くようになりました。
- バフ:5 AP の強化で上がるスピリットパワーの伸びを 0.1 から 0.05 にしました。
- 調整:5 AP の強化を弾の吸収 30% から、弾とスピリットの吸収 20% に変えました。
テレキネシス
- バフ:キャスト時間0.7秒→0.4秒
- バフ:弾速650→750
- 調整:敵を少し持ち上げてから地面に叩きつけ、2.5 秒のサイレンスと武器封じを残すようになりました。
- バフ:2 AP の強化の効果時間がサイレンスと武器封じにも効くようになり、+0.75 秒に上がりました。
- バフ:5 AP の強化で、弾が 20m 以内の近くの別のヒーローに跳ねるようになりました。
レディガイストバフ:
ライフドレイン
- バフ:継続時間2秒→2.5秒
- 調整:5 AP の強化を「吸っている間、相手をサイレンス」から「チャージ式になり、チャージ +1」に変えました。別々の相手に同時に何本もライフドレインをかけられます。チャージの時間はありません。
マリス
ソウルエクスチェンジ
- 調整:2 AP の強化を「最低 HP -10%」から「使うと 8 秒間 連射速度 +40%」に変えました。
- 調整:5 AP の強化を「使うと 8 秒間 連射速度 +40%、スピリット耐性 +40%」から「15m の範囲の敵を 3 秒間サイレンス」に変えました。
Fathomバフ:
- 調整:エフェクトを新しくしました。
- 調整:足止めされた敵の画面に、水の中のようなエフェクトを足しました。
- バフ:発動したときの弾の範囲が 2.5m になりました。
Wreckerバフ:
- 調整:アビリティの動きを作り直しました。
- 調整:見た目を新しくしました。
- バフ:カメラをより引くようにしました。
- 調整:2 AP の強化を、クールダウンを 35 秒短くするものに変えました。
- 調整:説明と画面に移動速度の減速も書くようにしました。