公式のお知らせ(英語)詳細を見る(11-13-2024 Update)

全体の変更

  • 調整:トルーパー同士のダメージを 20% 上げました。
  • 調整:レーン戦の後のソウルの分け方100/75/50/35/28/22%→100/70/45/33/25/20%(1〜6 人のとき)
  • 調整:最初のアーンは、所持ソウルの差に関係なく、いつも中立の場所になりました。
  • 調整:ガーディアンの耐性:8 分で -35% → 10 分で -50%
  • 調整:近接強攻撃のキャンセルは、一部のアビリティではできなくなりました(今はアイテムだけ)。
  • 調整:チーム同士の所持ソウルの差による巻き返しの計算を弱めました。

ヒーロー5

ヴィンディクタナーフ:

アサシネイト

  • ナーフ:ダメージが 5% 減少

パラドックスナーフ:

タイムウォール

  • ナーフ:時間停止継続時間0.7秒→0.6秒
  • ナーフ:継続時間7秒→6秒

ヘイズバフ:

バレットダンス

  • バフ:追加弾薬ダメージ+2→+5

ヤマトナーフ:

トランスシャドウ

Fathom調整:

  • 調整:新しいアビリティ:Lurker's Ambush
  • 調整:ブラッドレッティングを Reefdweller Harpoon に置き換えました。
  • 調整:面に張り付くと 2 チャージになります。
  • 調整:床には使えなくなりました。
  • 調整:狙った面が遠すぎるときは使えないようにしました。
  • 調整:使っても透明が解けなくなりました。
  • 調整:使うと Lurker's Ambush の透明が作動します。
  • 調整:面から離れたときにクールダウンが始まるようになりました。
  • 調整:パッシブのリジェネが無くなった
  • 調整:パッシブの透明が無くなりました。