公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(11-13-2024 Update)
全体の変更
- 調整:トルーパー同士のダメージを 20% 上げました。
- 調整:レーン戦の後のソウルの分け方100/75/50/35/28/22%→100/70/45/33/25/20%(1〜6 人のとき)
- 調整:最初のアーンは、所持ソウルの差に関係なく、いつも中立の場所になりました。
- 調整:ガーディアンの耐性:8 分で -35% → 10 分で -50%
- 調整:近接強攻撃のキャンセルは、一部のアビリティではできなくなりました(今はアイテムだけ)。
- 調整:チーム同士の所持ソウルの差による巻き返しの計算を弱めました。
ヒーロー5
ヴィンディクタナーフ:
アサシネイト
パラドックスナーフ:
タイムウォール
- ナーフ:時間停止継続時間0.7秒→0.6秒
- ナーフ:継続時間7秒→6秒
ヘイズバフ:
バレットダンス
ヤマトナーフ:
トランスシャドウ
Fathom調整:
- 調整:新しいアビリティ:Lurker's Ambush
- 調整:ブラッドレッティングを Reefdweller Harpoon に置き換えました。
- 調整:面に張り付くと 2 チャージになります。
- 調整:床には使えなくなりました。
- 調整:狙った面が遠すぎるときは使えないようにしました。
- 調整:使っても透明が解けなくなりました。
- 調整:使うと Lurker's Ambush の透明が作動します。
- 調整:面から離れたときにクールダウンが始まるようになりました。
- 調整:パッシブのリジェネが無くなった
- 調整:パッシブの透明が無くなりました。