公式のお知らせ(英語)詳細を見る(10-10-2024 Update)

全体の変更

  • 調整:ランクモードを足しました。
  • 調整:3 つ目の使い方「クイックキャスト」を足しました(キーを押している間は射程や範囲などを出し、離すとインスタントキャストと同じに使います)。使い方はインスタントキャスト、クイックキャスト、確認キャストの 3 つになりました。
  • 調整:アビリティの入力を先に受け付けるようにしました(アビリティを使ってその発動の間にすぐ別のアビリティを使うと、入力が消えずに次のアビリティが出ます)。
  • 調整:ビルドの一覧の説明の欄に、ビルドごとの ID を出すようにしました。押すとビルドの ID をコピーでき、友だちに特定のビルドを伝えられます。
  • 調整:ビルドの一覧の検索欄にビルドの ID を入れると、そのビルドを作った人の、今のヒーローのビルドがすべて出ます。
  • 調整:プライベートロビーで、ボタン 1 つで両チームのプレイヤーを入れ替えられるようにしました。2 つのチームにプレイヤーをランダムに振り分けることもでき、レーンを割り当てているときはチームの中でも振り分けられます。
  • 調整:プライベートロビーに「同じヒーローを許す」の設定を足しました。
  • 調整:一部のヒーロー(今はアイビーとダイナモ)は、2 人のレーンに入りやすくしました。
  • 調整:プレイヤーごとの声の大きさのスライダーを足しました(Esc のメニューでプレイヤーを押すと出ます)。
  • 調整:試合の最初の 3 分は一時停止できなくなりました。
  • 調整:タイ語とインドネシア語に対応しました。
  • 調整:ヤマトの仮の声を、母語の声優さんによる新しい訳の声に置き換えました。
  • 調整:ウォーカーが踏みつけを使う直前に、踏みつけの範囲を示すようにしました。
  • 調整:HP バーの上の状態の表示の出し方を新しくしました。
  • 調整:ジップライン上のトルーパーを撃ちにくかったのを直しました。
  • 調整:未確保のソウルを持ったヒーローが倒れたとき、そのヒーローに報酬が直接上乗せされていた不具合を直しました。
  • 調整:放置しているプレイヤーを追い出す判定が正しく動かなかったのを直しました。
  • 調整:ショップの武器の性能に、クリティカルの上乗せの倍率の説明を足しました。
  • 調整:プライベートロビーのページで Esc キーが効かなかったのを直しました。
  • 調整:ほかのプレイヤーを観戦しているとき、復活の音楽が流れなかったのを直しました。
  • 調整:アーンを拾うボットが、いちばん近いボットではなく、いちばん上の枠のボットになっていた不具合を直しました。
  • 調整:ゲームを開き直すと配信者モードが元に戻っていたのを直しました。
  • 調整:設定のキー割り当てのタブを開くと、使っているヒーローが選ばれるようにしました。
  • 調整:デバフリデューサーでテレポーターが速くなっていたのを直しました。
  • 調整:ミニマップと重ならないよう、Steam の知らせを右下から左上に移しました。
  • 調整:マウスの中ボタンを押してからピンの輪が出るまでの間も、マウスで視点を動かせるようにしました。
  • 調整:マウスの中ボタンでミニマップにピンを打てるようにしました。
  • 調整:上のバーのプレイヤーをマウスの中ボタンで押せるようにしました。
  • 調整:シヴのキリングブローで、シヴが宇宙まで飛んでいくことがあったのを直しました。
  • 調整:クアンタムブリンクでワープしている間も、シヴのキリングブローがダメージを与え続けていたのを直しました。
  • 調整:クアンタムブリンクのカメラの位置の動きがなめらかでなかったのを直しました。
  • 調整:ヒーロー専用のキー割り当てを使っていると、一時停止が効かなかったのを直しました。
  • 調整:グレイタロンの罠のエフェクトが残ったままになることがあったのを直しました。
  • 調整:グラウンドストライクの扇形の表示に、形と外側の範囲の情報を少し足しました。
  • 調整:「試合を放棄する」は、ゲームのサーバーから切断した後だけ選べるようにしました。試合につながっている間にメニューを開くと、すぐ放棄するのではなく「切断する」を選べます。
  • 調整:ボットがジップラインを正しく使わなかった問題を直しました。
  • 調整:リターンファイアが作動したときの音を足しました。
  • 調整:メタルスキンが作動したときの音を足しました。
  • 調整:マクギニスのヘビーバラージの音を新しくしました。
  • 調整:ガーディアンとウォーカーが倒れたとき、全員に知らせる音を足しました。
  • 調整:弾が近くをかすめる音の左右の聞き分けを良くし、聞こえる最大の距離を短くしました。
  • 調整:ヒーローがやられたときの画面の音が、鳴ったり鳴らなかったりしていたのを直しました。
  • 調整:弾を回避したときの効果音を足しました。
  • 調整:ケルビンの発射の音を新しくしました。
  • 調整:インファーナスの発射の音を新しくしました。
  • 調整:ヒーローを選ぶときの声を聞き取りやすくしました。
  • 調整:ウォーカーのレーザーの動きを少し変え、腕を上げて、地上のプレイヤーから目の弱点が見えやすくしました。
  • 調整:武器ごとのリロードの音をまた鳴らすようにしました。
  • 調整:ヒーリングリチュアルの発動の音を足しました。
  • 調整:レスキュービームの回復と引っぱりのくり返し鳴る音を足しました。
  • 調整:ヒーリングノヴァの発動の音を足しました。
  • 調整:リターンファイアの発動の音を足しました。
  • 調整:メタルスキンの発動の音を見直しました。
  • 調整:コロッサスの発動とくり返しの音を足しました。
  • 調整:エコーシャードの発動の音にこだまを付けました。
  • 調整:サイレンスウェーブの発動と当たりの音を足しました。
  • 調整:Ammo Scavenger が作動したときの音を足しました。
  • 調整:ヒーリングショットが作動したときの音を足しました。
  • 調整:トキシックバレットの作動の音に変化を付けました。
  • 調整:スピリットシュレッダーの弱体効果のエフェクトを遠くでは薄くし、色も変えてごちゃつきを減らしました。
  • 調整:ヒーローが空中にいるとき、スピリットオーバーフローのエフェクトを見やすくしました。
  • 調整:パドルパンチのエフェクトを作り直しました。
  • 調整:アビリティポイントのタブの「はじめに」の声を、文に合わせて新しくしました。
  • 調整:試合中の声の流れ方に影響していた不具合をまとめて直しました。これまでつぶれたり途中で切れたりしていた多くのヒーローの声(味方がアビリティの使い方に触れるセリフや、パトロンがアシストやチームの回復を褒めるセリフなど)が、正しく流れるはずです。
  • 調整:ウォーカーが攻められているとき、パトロンがまた知らせてくれるようになりました。
  • 調整:パトロンは、ガーディアンやウォーカーを壊したときではなく、レベルが上がったときに励ましてくれることがあるようになりました。
  • 調整:アーンを届けないことをせかす声が出るまでの、持っている時間を長くしました。
  • 調整:ヒーローの名前を間違って呼ぶ場面を、さらに直しました。
  • 調整:ダイナモかクリルなら、アルティメット中もピンで味方に知らせられるようになりました。
  • 調整:ビバップに、専用の突進・近接弱攻撃・パリィの動きを足しました。
  • 調整:サイフォンライフ中の近接攻撃を良くしました(本が浮き、手がこぶしを握ります)。
  • 調整:グレイタロンの罠の足止めのエフェクトを新しくしました。
  • 調整:グレイタロンの発射、弾、着弾のエフェクトを新しくしました。
  • 調整:レインアローのエフェクトを新しくしました。
  • 調整:モー&クリルとアイビーに、近接強攻撃の新しい動きを足しました。
  • 調整:トルーパーの弾の軌跡と銃口のエフェクトを、位置が合うよう調整し、ごちゃつきを減らしました。
  • 調整:レディガイストのライフドレインを、視界をさえぎらないようにしつつ、つながった瞬間はわかりやすくしました。
  • 調整:トルーパーが倒れたときのエフェクトを、早くすっきり消えるようにしました。
  • 調整:ソウルの壺(アーン)を持ち運ぶときと届けるときのエフェクトを見直し、持っている人のごちゃつきを減らしました。
  • 調整:輸入品の店の建物を新しく作りました。
  • 調整:タクシー乗り場の建物を新しく作りました。
  • 調整:古い擁壁を置き換えました。
  • 調整:仮置きだった公園の橋を置き換えました。
  • 調整:トルーパーがレーンのガーディアンを攻撃できる距離13.5m→12m(より近づきます)
  • 調整:レーンのガーディアンを攻撃するには、19m 以内(坂の上)にいる必要があるようになりました。
  • 調整:試合のはじめは、ガーディアンがトルーパーから受けるダメージを 70% 減らしました。1 分ごとに 10% ずつ下がります(10 分で最大の +30% のダメージ増加になります)。
  • 調整:ガーディアンのプレイヤーへのダメージを 20% 上げました。
  • 調整:中くらいのキャンプが出る時間7 分→5 分
  • 調整:難しいキャンプが出る時間7 分→8 分
  • 調整:テレポーターが開く時間10 分→8 分
  • 調整:トルーパーの出現・報酬のレーンの終わる時間10 分→8 分
  • 調整:金庫が出る時間と間隔:10 分/5 分 → 8 分/4 分
  • 調整:金の像と壊せる物が出る時間3 分→2 分
  • 調整:金の像の上乗せが強くなる時間15 分→10 分
  • 調整:金の像の HP の強化15/20→20/30
  • 調整:金の像に 25 分の 3 段目の強化を付けました(連射速度 +2.5%、弾数 +8%、クールダウン短縮 1.5%、武器ダメージ +7%、HP 40、スピリットパワー +5)。
  • 調整:ミッドボスにリジェネ 15 を付けました。
  • 調整:ミッドボスのクリープの強化を、70% から、1/2/3 回目に倒したときに 50/70/90% になるように変えました(それ以降は増えません)。
  • 調整:ミッドボスのリジュベネーターの復活の強化を、50% から、1/2/3 回目に倒したときに 40/50/60% になるように変えました(それ以降は増えません)。
  • 調整:アーンを運んでいる人は、ミニマップに居場所が出るようになりました。
  • 調整:アーンを運んでいる人に近接強攻撃を当てると、アーンを落とすようになりました。
  • 調整:アーンを届けると、チームの全員に金の像の永続の強化が入るようになりました。
  • 調整:アーンの報酬を 15% 上げました。
  • 調整:アーンが空から落ちてくるのを少し速くしました。
  • 調整:巻き返しの計算で、チーム同士の所持ソウルの差を少し軽く見て、倒れたヒーローの強さ(リードに関係なく)をより重く見るようにしました。
  • 調整:拠点(ガーディアン、ウォーカー、パトロン、シュライン)から出る奪えるオーブの割合を、54.55/66.67/100/0% から 35% に変えました。
  • 調整:シールドは NPC(トルーパー、ボスなど)のダメージを減らさず、削られもしなくなりました(プレイヤーが呼び出したユニットのダメージは受けます)。
  • 調整:全ヒーローの移動速度を 0.3 上げました(ウィングブーツは 0.3 下げました)。
  • 調整:弾の吸収とスピリット吸収は、重ねるほど効きが下がるようになりました。
  • 調整:テレポーターで向こうに着いた後、5 秒間 +3 m/s になるようになりました。
  • 調整:テレポーターの場所を変えました。
  • 調整:テレポーターを、外側のレーンのウォーカーの間を行き来するように移しました。
  • 調整:地下トンネルにテレポーターを足しました。
  • 調整:地下のテレポーターを、マップの同じ側の地下鉄とトンネルの間を行き来するように変えました。
  • 調整:シュラインからプレイヤーの出現場所へ戻る階段を広げました。
  • 調整:穴からプレイヤーの出現場所へよじ登って戻れる段差を足しました。
  • 調整:外側のレーンのウォーカーの場所から、地下鉄の入口の建物の上の階へ行ける橋と階段を足しました。
  • 調整:地下鉄の入口の建物の中を通る、上の階のつながりを足しました。
  • 調整:ガーディアンを、運河へ下りる階段から少し離れた位置に戻しました。
  • 調整:中央の寺院の周りの水路を少し広げました。
  • 調整:中央の寺院の水路の間のアーチを広げました。
  • 調整:ガレージとナイトクラブ:ロープで 2 階へ行けるようにし、屋上へ行ける階段を戻しました。
  • 調整:Health Nova の名前を Healing Nova に変えました。 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:October 10, 2024 のページ)

アイテム45

エクストラスタミナナーフ:

エクストラスピリットバフ:

エクストラヘルスバフ:

  • バフ:武器ダメージ5%→6%

エクストラリジェネバフ:

  • バフ:リジェネ2.8→3
  • バフ:弾数8%→10%

コロッシブバレルバフ:

  • 調整:HP +50 が無くなった
  • 調整:弾薬シールド +100 が付くようになった
  • バフ:クールダウン26秒→22秒

ヒーリングショットナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ8%→7%

ヒーリングリチュアル調整:

  • 調整:リジェネの時間17 秒→19 秒(回復の合計は同じ)

モンスターラウンドナーフ:

  • ナーフ:NPC への武器ダメージ35%→30%

基礎拡張マガジンバフ:

  • バフ:弾数24%→26%

ヴァルネラビリティ調整:

  • 調整:エクスポージャーと重なっていたのを直しました。

ウィングブーツナーフ:

  • ナーフ:移動速度の上乗せ:1.4 → 1.1(全ヒーローの移動速度を 0.3 上げたため)
  • ナーフ:スロウ耐性40%→35%

グレータースピリットバフ:

コールドフロントバフ:

スロウヘックスナーフ:

  • ナーフ:スロウ30%→25%

バトルベストナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ25%→22%

ヒーリングロケットバフ:

メレーチャージナーフ:

リターンファイアナーフ:

ロングレンジバフ:

  • バフ:弾数の増加20%→25%

アルケミカルファイアバフ:

  • 調整:ほかのグレネードと同じく、壁で跳ね返らなくなりました。
  • バフ:基本の DPS45→55

クールダウンブースト調整:

  • 調整:スピリットシールド +100 が付くようになった

スタミナマスタリーナーフ:

タンクバスターナーフ:

テスラバレットバフ:

トーメントパルスナーフ:

  • ナーフ:パルスの間隔は決まった長さになり、クールダウン短縮で短くならなくなりました。

トキシックバレットナーフ:

  • ナーフ:たまり方を 15% 遅くしました。

ノックダウンバフ:

ヒーリングノヴァバフ:

フォルティチュードバフ:

  • バフ:HP+300→+325

ベールウォーカーバフ:

  • バフ:速度3→4

マジェスティックリープナーフ:

ライフストライクバフ:

  • バフ:回復近接ダメージの 55%→65%

レスキュービームナーフ:

  • 調整:回復したとき、回復の印が出るようにしました。
  • ナーフ:キャスト範囲36m→32m

ヴァンパイアバーストバフ:

  • バフ:発動したときに増える弾数+50%→+75%
  • バフ:クールダウン37秒→34秒

エーテリアルシフトナーフ:

  • ナーフ:早めに終わらせられなくなりました。

エクスポージャーナーフ:

  • ナーフ:ダメージを与えたときのスピリット耐性の低下-15%→-12%
  • ナーフ:増幅/スタック6%→5%
  • ナーフ:継続時間15秒→12秒

サイフォンバレットバフ:

  • バフ:弾ごとに奪う HP45→50

サイレンサーバフ:

スピリットオーバーフローバフ:

  • 調整:発射速度 +20% が無くなった
  • バフ:発動すると連射速度 +35% が付くようになりました。
  • バフ:発動したときのスピリットパワー+45→+50

フレンジーバフ:

  • バフ:低HPのしきい値40%→50%

ミスティックリバーブナーフ:

  • ナーフ:スロウ50%→40%

ライフドレインバフ:

リコシェナーフ:

  • ナーフ:範囲14m→11m

リフレッシャーナーフ:

Ammo Scavenger調整:

ヒーロー21

アイビー調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:いつものカメラの位置を良くしました。
  • 調整:Take Flight の操作キーを、ヴィンディクタと同じような形にしました。
  • 調整:壁の近くで Take Flight の操作がおかしくなる問題をいくつか直しました。

インファーナス調整:

ナパーム

  • 調整:エフェクトを見直し、範囲をわかりやすくしました。
  • ナーフ:ダメージ増幅25%→20%
  • バフ:5 AP の強化のダメージ増幅15%→20%

ヴィスカスナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スライムボールで、スタミナマスタリーのダッシュの回数が効かなかったのを直しました。
  • 調整:パドルパンチでインスタントキャストが効かなかったのを直しました。

スプラッター

  • ナーフ:基本ダメージ100→90
  • ナーフ:2 AP の強化+70→+60
  • バフ:スピリットダメージの伸び1.5→1.9

スライムボール

  • 調整:エーテリアルシフト中は、当たったときの効果が作動しなくなりました。
  • ナーフ:スタン継続時間1秒→0.7秒

ヴィンディクタナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:最近のダメージの減り方の変更を元に戻しました。
  • バフ:ダメージが減り始める距離58m(いつもの値)→64m
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.79→0.55
  • 調整:基本の弾薬耐性 -10% が無くなった
  • ナーフ:HPの恩恵ごとの伸び20→15
  • 調整:銃の発射の間隔0.22→0.26(上の変更を計算に入れた後で、DPS は同じになるよう調整)
  • 調整:飛んでいる間に撃ったときの速度への影響を、地上と同じくらいにしました。

テザーステイク

  • ナーフ:継続時間2秒→1.75秒

フライト

  • 調整:効果時間がスピリットパワーで伸びなくなりました。
  • 調整:2 AP の強化で、飛ぶ時間が 6 秒のびるようになりました。
  • ナーフ:もとより上の移動速度の上乗せは、50% の効き目になりました。
  • ナーフ:空中の加速を少し下げました。

クロウ・ファミリア

  • ナーフ:割合のダメージがミッドボスに効かなくなりました。

アサシネイト

  • ナーフ:上乗せのソウルが未確保になりました。

ウォーデンバフ:

アルケミカルフラスコ

  • バフ:クールダウン14秒→12秒
  • バフ:ダメージ55→65
  • 調整:1 AP の強化をスタミナを減らす量 +1 にしました。
  • 調整:2 AP の強化をダメージ +50 にしました。

ラストスタンド

  • ナーフ:詠唱時間2.2秒→2秒
  • バフ:範囲12m→13m

エイブラムスバフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の最大HP600→570
  • バフ:恩恵ごとの HP:32 → 34(合計 1,046 → 1,048)
  • 調整:ショルダーチャージの感度の不具合で、意図より大きく曲がれていたのを直しました。

サイフォンライフ

  • 調整:始まった後はエフェクトを 50% の濃さにして、見やすくしました。

サイズミック・インパクト

  • バフ:小さな物をよけられるよう、ほんの少しだけ動けるようになりました。

グレイタロン調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:矢の間隔:0.45 秒 → 0.55 秒(全体の DPS は同じ)
  • 調整:レインアローを別の方法で使うと、すぐ地面に落ちてしまっていたのを直しました。
  • 調整:ガイドアウルが、使うときに近くの物にぶつかっていたのを直しました。
  • ナーフ:連射速度がスピリットパワーで伸びなくなりました。
  • バフ:もとの弾のダメージがスピリットパワーで伸びるようになりました(0.1)。
  • 調整:ガイドアウルの猶予で、相手が倒れるだけでなく自分で倒す必要があったのを直しました。
  • ナーフ:移動速度がスピリットパワーで伸びなくなりました。
  • バフ:基本のスタミナ3→4

ガイドアウル

  • バフ:倒した扱いになる猶予3 秒→4 秒

シヴバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:怒りが減る速さ0.35→0.25
  • バフ:怒りの余韻の時間7 秒→12 秒(減り始めるまでの時間)

スライス&ダイス

  • バフ:スピリットダメージの倍率1.2→1.3
  • バフ:1 AP の強化-3.75 秒→-4 秒

セブンバフ:

基本の性能・そのほか

ライトニングボール

  • バフ:5 AP の強化+1m→+2m

ダイナモ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ストンプパルスの 2 AP の強化の説明を直し、弾にだけ効いて近接ダメージには効かないことをはっきりさせました。

クアンタムブリンク

  • ナーフ:クールダウン12.5秒→15秒
  • バフ:5 AP の強化で、クールダウンも 4 秒短くなるようになりました。

パラドックスナーフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びの恩恵ごとの伸び0.33→0.45
  • 調整:下を見ながら使うとタイムウォールが出なかったのを直しました。

パルスグレネード

  • ナーフ:範囲7m→6m
  • バフ:ダメージ増幅/スタック5%→6%
  • 調整:5 AP の強化で、ダメージの増加が 2% 上がらなくなりました。
  • 調整:5 AP の強化で、パルスごとに範囲も 1m 広がるようになりました。

タイムウォール

  • ナーフ:弾への効果時間1 秒→0.7 秒

パラドックススワップ

  • ナーフ:クールダウン48秒→65秒
  • ナーフ:範囲30m→25m
  • 調整:1 AP の強化で、クールダウンが 15 秒短くなるようになりました。
  • 調整:5 AP の強化で、射程が 20m 伸びるようになりました。

ビバップ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:グラップルアームが角の向こうのプレイヤーをつかむことがあったのを直しました。

ブラストアッパーカット

スティッキーボム

  • バフ:1 段ごとの伸び2.5%→4%
  • ナーフ:倒されると 2 段失うようになりました。
  • ナーフ:最大 15 段になりました。

グラップルアーム

  • バフ:範囲25m→30m
  • バフ:敵のトルーパーにも当たり、すぐに倒すようになりました。

ハイパービーム

  • ナーフ:スロウ30%→25%
  • ナーフ:効果時間がスピリットパワーで伸びなくなりました。
  • バフ:継続時間8秒→10秒

ヘイズ調整:

フィクセーション

  • バフ:最大スタック数30→40
  • ナーフ:5 AP の強化+0.2→+0.15

バレットダンス

  • 調整:発射速度 +15% が無くなった
  • バフ:もとのアビリティで、1 発で 2 人に当たるようになりました。
  • ナーフ:もとのアビリティで回避 +25% が付かなくなりました。
  • バフ:5 AP の強化で、回避 +40% とバレットダンス中の速度 +2 が付くようになりました。

ポケットナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:ショットガンのダメージが減り始める距離22m→16m

バラージ

  • ナーフ:範囲6.5m→4.5m
  • バフ:5 AP の強化で、範囲も 2m 広がるようになりました。

マジシャンズバッグ

  • ナーフ:ダメージが視線を通すかを見るようになりました。
  • 調整:溜めの間、ポケットに範囲の印が見えるようになりました。

アフリクション

マクギニス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スピリット耐性 +25% が無くなった
  • 調整:弾薬耐性 +15% が付くようになった
  • 調整:リコシェ がミニタレットで跳ねなかったのを直しました。

ミニタレット

  • ナーフ:1 AP の強化でチャージ +1 が付かなくなりました。
  • ナーフ:効果時間30 秒→24 秒
  • バフ:クールダウン30 秒→24 秒
  • ナーフ:HP の伸び30%→20%
  • バフ:チャージの時間5 秒→3 秒
  • バフ:射程15m→20m
  • ナーフ:トルーパー・中立へのダメージの減り-40%→-50%
  • ナーフ:拠点へのダメージの減り-60%→-70%
  • バフ:出るまでの時間1 秒→0.25 秒
  • バフ:攻撃までの待ち0.35 秒→0.2 秒

ヘビーバラージ

  • バフ:範囲4.5m→5m

ミラージュバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:あいかわらずジンが大好きですが、ジンのことを叫ぶ回数は減りました。
  • バフ:ファイアスカラベにすでに当たった敵は、次のスカラベの弾を通り抜けさせるようになりました。

ジンの刻印

  • 調整:エフェクトを見直し、受けた側のごちゃつきを減らし、ミラージュには見やすくしました。
  • ナーフ:基本ダメージ16→12
  • バフ:スピリットパワーの伸び0.4→0.55
  • バフ:マップ表示時間2秒→3秒

トラベラー

  • 調整:溜めの間、カメラが行き先へ動くようになりました。
  • 調整:1 AP の強化を「+2 m/s」にしました(もとはクールダウン -20 秒)。
  • 調整:2 AP の強化を「クールダウン -30 秒」にしました(もとは +2 m/s)。
  • バフ:5 AP の強化の発射速度20%→30%

Tornado

  • 調整:進む距離を、時間ではなく射程で決めるようにしました(射程を上げると伸びます)。

モー&クリルバフ:

袋叩き

  • 調整:1 AP の強化で、溜めの間 弾耐性 +30% が付くようになりました(クールダウン -28 秒は無くなりました)。
  • バフ:クールダウン95秒→75秒

ヤマトナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:Flying Strike が、相手がこの世の外にいるとき(クアンタムブリンクなど)にも取り消されるようになりました。

パワースラッシュ

  • ナーフ:クールダウン8.5秒→10.5秒
  • バフ:2 AP の強化で、クールダウンも 2 秒短くなるようになりました。

トランスシャドウ

  • ナーフ:弾耐性とスピリット耐性が付かなくなりました。
  • ナーフ:継続時間4.5秒→4秒

ラッシュナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:デススラムで相手をしっかり捕まえたことがわかるよう、見た目の状態をはっきりさせました。
  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ10→9

ウィップ

  • ナーフ:回復量(対ヒーロー)80%→70%
  • ナーフ:クリープからの回復30%→25%

レイスナーフ:

カードトリック

  • ナーフ:スピリットの伸び1.2→1.1
  • ナーフ:近接攻撃でのたまり方を 50% 下げました。

レディガイストナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:エッセンスボムで複数に当たったとき、一部のユニットが意図より多くダメージを受けることがあった不具合を直しました。
  • 調整:すぐに取り消してしまうのを防ぐため、ライフドレインの 2 回押しの誤操作の防止を付けました。
  • 調整:相手の側からも、自分にマリスが何段かかっているかが見えるようになりました。

ライフドレイン

  • バフ:別の使い方で、味方のヒーローにも使えるようになりました。

マリス

  • ナーフ:スロウ継続時間6秒→4秒
  • ナーフ:増幅継続時間16秒→13秒