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アイテム45
エクストラスタミナナーフ:
- ナーフ:スタミナ回復14%→16%
- ナーフ:発射速度7%→6%
- 調整:HP +25 が付くようになった
エクストラスピリットバフ:
エクストラヘルスバフ:
エクストラリジェネバフ:
コロッシブバレルバフ:
- 調整:HP +50 が無くなった
- 調整:弾薬シールド +100 が付くようになった
- バフ:クールダウン26秒→22秒
ヒーリングショットナーフ:
ヒーリングリチュアル調整:
- 調整:リジェネの時間17 秒→19 秒(回復の合計は同じ)
モンスターラウンドナーフ:
基礎拡張マガジンバフ:
ヴァルネラビリティ調整:
- 調整:エクスポージャーと重なっていたのを直しました。
ウィングブーツナーフ:
- ナーフ:移動速度の上乗せ:1.4 → 1.1(全ヒーローの移動速度を 0.3 上げたため)
- ナーフ:スロウ耐性40%→35%
グレータースピリットバフ:
コールドフロントバフ:
スロウヘックスナーフ:
バトルベストナーフ:
ヒーリングロケットバフ:
- バフ:スピリット耐性8%→10%
- 調整:スプリント速度 +1 が付くようになった
メレーチャージナーフ:
リターンファイアナーフ:
ロングレンジバフ:
アルケミカルファイアバフ:
- 調整:ほかのグレネードと同じく、壁で跳ね返らなくなりました。
- バフ:基本の DPS45→55
クールダウンブースト調整:
- 調整:スピリットシールド +100 が付くようになった
スタミナマスタリーナーフ:
タンクバスターナーフ:
テスラバレットバフ:
トーメントパルスナーフ:
- ナーフ:パルスの間隔は決まった長さになり、クールダウン短縮で短くならなくなりました。
トキシックバレットナーフ:
ノックダウンバフ:
ヒーリングノヴァバフ:
フォルティチュードバフ:
ベールウォーカーバフ:
マジェスティックリープナーフ:
ライフストライクバフ:
レスキュービームナーフ:
- 調整:回復したとき、回復の印が出るようにしました。
- ナーフ:キャスト範囲36m→32m
ヴァンパイアバーストバフ:
- バフ:発動したときに増える弾数+50%→+75%
- バフ:クールダウン37秒→34秒
エーテリアルシフトナーフ:
エクスポージャーナーフ:
- ナーフ:ダメージを与えたときのスピリット耐性の低下-15%→-12%
- ナーフ:増幅/スタック6%→5%
- ナーフ:継続時間15秒→12秒
サイフォンバレットバフ:
サイレンサーバフ:
スピリットオーバーフローバフ:
- 調整:発射速度 +20% が無くなった
- バフ:発動すると連射速度 +35% が付くようになりました。
- バフ:発動したときのスピリットパワー+45→+50
フレンジーバフ:
ミスティックリバーブナーフ:
ライフドレインバフ:
リコシェナーフ:
リフレッシャーナーフ:
ヒーロー21
アイビー調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:いつものカメラの位置を良くしました。
- 調整:Take Flight の操作キーを、ヴィンディクタと同じような形にしました。
- 調整:壁の近くで Take Flight の操作がおかしくなる問題をいくつか直しました。
インファーナス調整:
ナパーム
- 調整:エフェクトを見直し、範囲をわかりやすくしました。
- ナーフ:ダメージ増幅25%→20%
- バフ:5 AP の強化のダメージ増幅15%→20%
ヴィスカスナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:スライムボールで、スタミナマスタリーのダッシュの回数が効かなかったのを直しました。
- 調整:パドルパンチでインスタントキャストが効かなかったのを直しました。
スプラッター
- ナーフ:基本ダメージ100→90
- ナーフ:2 AP の強化+70→+60
- バフ:スピリットダメージの伸び1.5→1.9
スライムボール
- 調整:エーテリアルシフト中は、当たったときの効果が作動しなくなりました。
- ナーフ:スタン継続時間1秒→0.7秒
ヴィンディクタナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:最近のダメージの減り方の変更を元に戻しました。
- バフ:ダメージが減り始める距離58m(いつもの値)→64m
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.79→0.55
- 調整:基本の弾薬耐性 -10% が無くなった
- ナーフ:HPの恩恵ごとの伸び20→15
- 調整:銃の発射の間隔0.22→0.26(上の変更を計算に入れた後で、DPS は同じになるよう調整)
- 調整:飛んでいる間に撃ったときの速度への影響を、地上と同じくらいにしました。
テザーステイク
フライト
- 調整:効果時間がスピリットパワーで伸びなくなりました。
- 調整:2 AP の強化で、飛ぶ時間が 6 秒のびるようになりました。
- ナーフ:もとより上の移動速度の上乗せは、50% の効き目になりました。
- ナーフ:空中の加速を少し下げました。
クロウ・ファミリア
- ナーフ:割合のダメージがミッドボスに効かなくなりました。
アサシネイト
ウォーデンバフ:
アルケミカルフラスコ
- バフ:クールダウン14秒→12秒
- バフ:ダメージ55→65
- 調整:1 AP の強化をスタミナを減らす量 +1 にしました。
- 調整:2 AP の強化をダメージ +50 にしました。
ラストスタンド
- ナーフ:詠唱時間2.2秒→2秒
- バフ:範囲12m→13m
エイブラムスバフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の最大HP600→570
- バフ:恩恵ごとの HP:32 → 34(合計 1,046 → 1,048)
- 調整:ショルダーチャージの感度の不具合で、意図より大きく曲がれていたのを直しました。
サイフォンライフ
- 調整:始まった後はエフェクトを 50% の濃さにして、見やすくしました。
サイズミック・インパクト
- バフ:小さな物をよけられるよう、ほんの少しだけ動けるようになりました。
グレイタロン調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:矢の間隔:0.45 秒 → 0.55 秒(全体の DPS は同じ)
- 調整:レインアローを別の方法で使うと、すぐ地面に落ちてしまっていたのを直しました。
- 調整:ガイドアウルが、使うときに近くの物にぶつかっていたのを直しました。
- ナーフ:連射速度がスピリットパワーで伸びなくなりました。
- バフ:もとの弾のダメージがスピリットパワーで伸びるようになりました(0.1)。
- 調整:ガイドアウルの猶予で、相手が倒れるだけでなく自分で倒す必要があったのを直しました。
- ナーフ:移動速度がスピリットパワーで伸びなくなりました。
- バフ:基本のスタミナ3→4
ガイドアウル
シヴバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:怒りが減る速さ0.35→0.25
- バフ:怒りの余韻の時間7 秒→12 秒(減り始めるまでの時間)
スライス&ダイス
- バフ:スピリットダメージの倍率1.2→1.3
- バフ:1 AP の強化-3.75 秒→-4 秒
セブンバフ:
ライトニングボール
ダイナモ調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:ストンプパルスの 2 AP の強化の説明を直し、弾にだけ効いて近接ダメージには効かないことをはっきりさせました。
クアンタムブリンク
- ナーフ:クールダウン12.5秒→15秒
- バフ:5 AP の強化で、クールダウンも 4 秒短くなるようになりました。
パラドックスナーフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びの恩恵ごとの伸び0.33→0.45
- 調整:下を見ながら使うとタイムウォールが出なかったのを直しました。
パルスグレネード
- ナーフ:範囲7m→6m
- バフ:ダメージ増幅/スタック5%→6%
- 調整:5 AP の強化で、ダメージの増加が 2% 上がらなくなりました。
- 調整:5 AP の強化で、パルスごとに範囲も 1m 広がるようになりました。
タイムウォール
パラドックススワップ
- ナーフ:クールダウン48秒→65秒
- ナーフ:範囲30m→25m
- 調整:1 AP の強化で、クールダウンが 15 秒短くなるようになりました。
- 調整:5 AP の強化で、射程が 20m 伸びるようになりました。
ビバップ調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:グラップルアームが角の向こうのプレイヤーをつかむことがあったのを直しました。
ブラストアッパーカット
- バフ:着地の範囲に、5 秒間 連射速度を 15% 遅くする効果を付けるようになりました。スピリットパワーで伸びます(0.2)。
スティッキーボム
- バフ:1 段ごとの伸び2.5%→4%
- ナーフ:倒されると 2 段失うようになりました。
- ナーフ:最大 15 段になりました。
グラップルアーム
- バフ:範囲25m→30m
- バフ:敵のトルーパーにも当たり、すぐに倒すようになりました。
ハイパービーム
- ナーフ:スロウ30%→25%
- ナーフ:効果時間がスピリットパワーで伸びなくなりました。
- バフ:継続時間8秒→10秒
ヘイズ調整:
フィクセーション
- バフ:最大スタック数30→40
- ナーフ:5 AP の強化+0.2→+0.15
バレットダンス
- 調整:発射速度 +15% が無くなった
- バフ:もとのアビリティで、1 発で 2 人に当たるようになりました。
- ナーフ:もとのアビリティで回避 +25% が付かなくなりました。
- バフ:5 AP の強化で、回避 +40% とバレットダンス中の速度 +2 が付くようになりました。
ポケットナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:ショットガンのダメージが減り始める距離22m→16m
バラージ
- ナーフ:範囲6.5m→4.5m
- バフ:5 AP の強化で、範囲も 2m 広がるようになりました。
マジシャンズバッグ
- ナーフ:ダメージが視線を通すかを見るようになりました。
- 調整:溜めの間、ポケットに範囲の印が見えるようになりました。
アフリクション
マクギニス調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:スピリット耐性 +25% が無くなった
- 調整:弾薬耐性 +15% が付くようになった
- 調整:リコシェ がミニタレットで跳ねなかったのを直しました。
ミニタレット
- ナーフ:1 AP の強化でチャージ +1 が付かなくなりました。
- ナーフ:効果時間30 秒→24 秒
- バフ:クールダウン30 秒→24 秒
- ナーフ:HP の伸び30%→20%
- バフ:チャージの時間5 秒→3 秒
- バフ:射程15m→20m
- ナーフ:トルーパー・中立へのダメージの減り-40%→-50%
- ナーフ:拠点へのダメージの減り-60%→-70%
- バフ:出るまでの時間1 秒→0.25 秒
- バフ:攻撃までの待ち0.35 秒→0.2 秒
ヘビーバラージ
ミラージュバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:あいかわらずジンが大好きですが、ジンのことを叫ぶ回数は減りました。
- バフ:ファイアスカラベにすでに当たった敵は、次のスカラベの弾を通り抜けさせるようになりました。
ジンの刻印
- 調整:エフェクトを見直し、受けた側のごちゃつきを減らし、ミラージュには見やすくしました。
- ナーフ:基本ダメージ16→12
- バフ:スピリットパワーの伸び0.4→0.55
- バフ:マップ表示時間2秒→3秒
トラベラー
- 調整:溜めの間、カメラが行き先へ動くようになりました。
- 調整:1 AP の強化を「+2 m/s」にしました(もとはクールダウン -20 秒)。
- 調整:2 AP の強化を「クールダウン -30 秒」にしました(もとは +2 m/s)。
- バフ:5 AP の強化の発射速度20%→30%
Tornado
- 調整:進む距離を、時間ではなく射程で決めるようにしました(射程を上げると伸びます)。
モー&クリルバフ:
袋叩き
- 調整:1 AP の強化で、溜めの間 弾耐性 +30% が付くようになりました(クールダウン -28 秒は無くなりました)。
- バフ:クールダウン95秒→75秒
ヤマトナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:Flying Strike が、相手がこの世の外にいるとき(クアンタムブリンクなど)にも取り消されるようになりました。
パワースラッシュ
- ナーフ:クールダウン8.5秒→10.5秒
- バフ:2 AP の強化で、クールダウンも 2 秒短くなるようになりました。
トランスシャドウ
- ナーフ:弾耐性とスピリット耐性が付かなくなりました。
- ナーフ:継続時間4.5秒→4秒
ラッシュナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:デススラムで相手をしっかり捕まえたことがわかるよう、見た目の状態をはっきりさせました。
- ナーフ:基本の弾薬ダメージ10→9
ウィップ
- ナーフ:回復量(対ヒーロー)80%→70%
- ナーフ:クリープからの回復30%→25%
レイスナーフ:
カードトリック
- ナーフ:スピリットの伸び1.2→1.1
- ナーフ:近接攻撃でのたまり方を 50% 下げました。
レディガイストナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:エッセンスボムで複数に当たったとき、一部のユニットが意図より多くダメージを受けることがあった不具合を直しました。
- 調整:すぐに取り消してしまうのを防ぐため、ライフドレインの 2 回押しの誤操作の防止を付けました。
- 調整:相手の側からも、自分にマリスが何段かかっているかが見えるようになりました。
ライフドレイン
- バフ:別の使い方で、味方のヒーローにも使えるようになりました。
マリス
- ナーフ:スロウ継続時間6秒→4秒
- ナーフ:増幅継続時間16秒→13秒