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アイテム53 エクストラスタミナ ナーフ:
コロッシブバレル バフ:
調整: 発射速度 +8% が無くなったバフ: スピリットパワー +4 → +6 調整: スプリント速度 +1 が付くようになった バフ: キャスト範囲24m → 30m バフ: 発射速度の低下40% → 45% スピリットストライク 調整:
ハイスピードラウンド ナーフ:
ヒーリングショット バフ:
ヘッドショットブースター ナーフ:
ミスティックエクスパンダー バフ:
バフ: アビリティ範囲16% → 18% 調整: スピリット耐性 6% の代わりに、弾耐性 6% が付くようになりました。メレーライフスティール ナーフ:
ナーフ: 近接ダメージ13% → 12% ナーフ: 回復量(対非ヒーロー)40% → 30% モンスターラウンド ナーフ:
オープニングラウンド 調整:
調整: ハイスピードラウンドが素材になりました。 調整: 弾速 +35% が付くようになった キネティックダッシュ ナーフ:
ナーフ: 発射速度 25% → 20% ナーフ: 連射速度の最大の効果時間8 秒 → 7 秒 クイックシルバーリロード ナーフ:
ナーフ: 弾がすでに満タンのときは作動しなくなりました。 グレータースピリット バフ:
バトルベスト ナーフ:
ナーフ: シールドがある間の連射速度 8% → 6% ナーフ: シールドがある間の武器ダメージ28% → 25% バフ: 弾薬シールド+300 → +325 ヒーリングロケット バフ:
バフ: スタミナ を 1 回復するのに、最大まで重ねる必要がなくなりました。ミスティックショット バフ:
メレーチャージ ナーフ:
調整: 当たると、リロードではなく、その弾倉の弾数が増えるようになりました(弾が 2/8 なら 10/8 になります)。リロードの途中なら、すぐにリロードが終わります。 ナーフ: クールダウン 8.5秒 → 10秒 リターンファイア バフ:
バフ: 発動している間、弾耐性 +25% が付くようになりました。 ナーフ: 反射弾薬ダメージ70% → 60% 調整: 発射速度 +7% が無くなったバフ: スピリットパワー +7 → +9 調整: リコシェ で跳ねた弾のダメージが、正しい量で返らなかったのを直しました。 巨大拡張マガジン バフ:
連射強化マガジン ナーフ:
エスカレートレジリエンス ナーフ:
グレーターエクスパンダー 調整:
調整: スピリット耐性 12% の代わりに、弾耐性 12% が付くようになりました。シャープシューター 調整:
調整: ダメージが減る距離をのばす効果が正しく働かなかったのを直しました。 シャドウウィーブ 調整:
調整: 4 段目の武器のアイテムになりました。 調整: 4 段目の武器のアイテムに移しました。 ディケイ ナーフ:
ナーフ: クールダウン 32秒 → 45秒 ナーフ: キャスト範囲の倍率0.2 → 0.16 トーメントパルス バフ:
バフ: 追加HP140 → 160 バフ: スピリットパワー によるダメージの伸び0.25 → 0.33 ノックダウン バフ:
バーサーカー バフ:
バレットレジリエンス バフ:
ヒーリングノヴァ バフ:
フォルティチュード バフ:
ベールウォーカー 調整:
ヘッドハンター 調整:
調整: ヘッドショットブースターが素材になりました。 調整: 弾速 +50% が無くなった 調整: 発射速度 +5% が付くようになった調整: クールダウン 短縮が効かなかったのを直しました。ホロウポイント バフ:
ライフストライク バフ:
バフ: クールダウン 5.25秒 → 5秒 調整: 複数の相手に当てたとき、回復が 2 回以上作動していたのを直しました。 ラピッドリチャージ 調整:
バフ: チャージ間隔短縮+55% → +65% ナーフ: チャージアビリティのクールダウン 短縮+25% → 30% ワープストーン バフ:
バフ: 地上で使っても、その場で止まらず、地面に沿って前へ進もうとするようになりました。 調整: ワープストーンが地形に引っかかることがあったのを直しました。 アンストッパブル ナーフ:
ヴァンパイアバースト 調整:
エクスポージャー 調整:
調整: 上乗せのダメージが耐性で 2 回減らされていたのを直しました。 エコーシャード ナーフ:
ナーフ: 0.3 秒の発動の溜めが付きました(リフレッシャーと同じ)。 コロッサス バフ:
サイフォンバレット 調整:
調整: 4 段目のバイタリティのアイテムに移しました。 調整: 4 段目のバイタリティのアイテムになりました。 調整: 武器ダメージ +28% が無くなった 調整: 弾薬耐性 +18% が付くようになったサイレンサー バフ:
バフ: スピリット +12 が付くようになりました。 スピリットオーバーフロー 調整:
ディバインバリア ナーフ:
フレンジー 調整:
マジックカーペット 調整:
調整: 飛び降りるときにスタミナ を使っていたのを直しました。 リコシェ ナーフ:
リフレッシャー 調整:
Ammo Scavenger ナーフ:
ナーフ: 弾数15% → 10% ナーフ: HP60 → 40 ナーフ: 継続時間35秒 → 30秒 ナーフ: 最大スタック数12 → 10 ヒーロー19 アイビー バフ:
基本の性能・そのほか
調整: 武器封じの間に飛ぶとカチカチ音がしていたのを直しました。 調整: Take Flight の動きの間にストーンフォームを使って、無防備な発動の時間をすり抜けられたのを直しました。 ストーンフォーム
Kudzu Bomb
バフ: 5 AP の強化で、範囲も +2m 広がるようになりました。 バフ: スピリットパワー 倍率0.6 → 0.7 インファーナス 調整:
基本の性能・そのほか
調整: すべてのボット戦に出てくることはなくなりました。 ヴィスカス 調整:
基本の性能・そのほか
ナーフ: 弾薬ダメージ13 → 12 バフ: スライムボール中に下へのダッシュ が使えるようになりました。 調整: スライムボールとファントムストライクを一緒に使うと、位置が正しくならなかったのを直しました。 スプラッター
ザ・キューブ
調整: 解除の効果を 2 AP の強化に入れました。 パドルパンチ
調整: 射程の外だが射程の 2 倍以内のとき、パンチの予告を赤で出すようにしました。 ナーフ: 敵への予告の時間0.35 秒 → 0.45 秒 ヴィンディクタ ナーフ:
基本の性能・そのほか
調整: 銃の発射の間隔:0.19 秒 → 0.22 秒(全体の DPS は同じ) ナーフ: ダメージが減り切る距離58m → 45m 調整: 地面に触れるとフライトが終わっていたのを直しました。 バフ: スコープを覗いていないときも、HP が少ない相手の印が出るようになりました。 テザーステイク
フライト
アサシネイト
ナーフ: 基本ダメージ160 → 140 調整: ズームの段階を少し下げました。 ウォーデン バフ:
バインディングワード
バフ: 逃げられる距離と時間を 15% 上げました。 ラストスタンド
エイブラムス ナーフ:
基本の性能・そのほか
調整: 専用の近接強攻撃の動きを新しく付けました。 調整: ショルダーチャージが思わぬところで壁や階段に「叩きつけ」ていたのを直しました。 サイフォンライフ
ヘル・レジリエンス
ナーフ: 16% → 15% ナーフ: 5 AP の強化9% → 8% グレイタロン バフ:
基本の性能・そのほか
調整: 矢の間隔:0.4 秒 → 0.45 秒(全体の DPS は同じ) 調整: レインアロー中の空中ダッシュ が半分の距離しか進まなかったのを直しました。 レインアロー
バフ: 別の使い方で、地面の近くにとどまれるようになりました。 ガイドアウル
バフ: 倒したときのスピリットの上乗せに、3 秒の猶予が付きました。 バフ: 曲がる速さをほんの少し良くしました。 バフ: 範囲12m → 13m ケルビン ナーフ:
基本の性能・そのほか
ナーフ: ヘッドショット の上乗せダメージを 20% 下げました。ナーフ: 弾薬ダメージの恩恵 ごとの伸び1.2 → 0.9 バフ: アイスパスに乗って壊せる物を通ると、壊すようになりました。 アークティックビーム
シヴ ナーフ:
スライス&ダイス
キリングブロー
ナーフ: スピリットダメージあたりの怒りのたまり方0.02 → 0.013 ナーフ: 怒りが減る速さ0.3 → 0.35 ナーフ: 怒りが満タンのときの上乗せダメージ20% → 15% バフ: 2 AP の強化5% → 10% セブン ナーフ:
ライトニングボール
バフ: 5 AP の強化で、範囲も +1m 広がるようになりました。 スタティックチャージ
ナーフ: スタン継続時間1.1 → 0.9 ナーフ: 5 AP の強化1.1 → 0.9 ナーフ: 範囲6m → 5m バフ: 別の使い方で、自分にもかけられるようになりました(自分はスタンしません)。 ナーフ: 視線の判定を守るようになりました。 ダイナモ ナーフ:
シンギュラリティ
パラドックス バフ:
基本の性能・そのほか
調整: 複数のタイムウォールからダメージを受けられなかったのを直しました。 パルスグレネード
バフ: 5 AP の強化で、ダメージの増加 +2% も付くようになりました。 ヘイズ ナーフ:
基本の性能・そのほか
調整: リフレッシャーがスモークボムで正しく働かなかったのを直しました。 調整: これまで作動しなかったアイテム(テスラバレット、ラッキーショット、ミスティックショット)が作動するよう直しました。 調整: バレットダンスが視線の判定を正しく守らないことがあったのを直しました。 スリープダガー
バレットダンス
調整: 誰を撃っているかを、より正しく見せるようにしました。 ナーフ: 弾がタイムウォールの影響を受けるようになりました。 ナーフ: 回避50% → 25% ナーフ: 発射速度 25% → 15% ポケット ナーフ:
バラージ
アフリクション
ナーフ: 壁を通り抜けなくなり、視線の判定を守るようになりました。 マクギニス 調整:
基本の性能・そのほか
調整: 上を向くと、スペクトラル・ウォールとヘビーバラージの最低の射程をすり抜けられたのを直しました。 調整: パリィ でアルティメット を取り消せるようになりました。調整: 屋内や壁の近くで、スペクトラル・ウォールの区切りの数がおかしくなる問題をいろいろ直しました。 モー&クリル 調整:
穴掘り
バフ: 基本の速度3 → 4 ナーフ: 5 AP の強化の速度+3 → +2 サンドブラスト
ナーフ: 1 AP の強化+1.5 秒 → +1 秒 バフ: 範囲30m → 35m 袋叩き
ナーフ: 継続時間2.75秒 → 2.5秒 バフ: ダメージのスピリットパワー 倍率0.8 → 1.1 バフ: 倒したときの効果に、3 秒の猶予が付きました。 ヤマト ナーフ:
基本の性能・そのほか
ナーフ: 弾薬ダメージの恩恵 ごとの伸び0.5 → 0.45 調整: Flying Strike の進み方の問題をいろいろ直しました。 クリムゾンスラッシュ
トランスシャドウ
ナーフ: 継続時間5秒 → 4.5秒 バフ: 5 AP の強化の継続時間+1.5秒 → +2秒 ナーフ: 弾数が無限にならなくなりました。 レディガイスト バフ:
基本の性能・そのほか
調整: ダメージの増加(スピリットシュレッダーやマリスの段など)に応じてライフドレインの回復が増えなかったのを直しました。 バフ: スプリント速度1 → 1.5 ライフドレイン
マリス
バフ: クールダウン 6.25秒 → 6秒 バフ: 1 AP の強化のクールダウンが -2.75秒 から -3秒 に改善