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アイテム53
エクストラスピリットバフ:
コロッシブバレルバフ:
スピリットストライクナーフ:
- ナーフ:近接ダメージ15%→12%
- ナーフ:デバフ継続時間13秒→11秒
- ナーフ:スピリットシールド100→80
- ナーフ:リジェネ1→0.8
ハイスピードラウンドナーフ:
ヒーリングショットバフ:
- バフ:対ヒーロー回復量35→40
- バフ:トルーパーからの回復10→15
ヒーリングリチュアル調整:
ヘッドショットブースターナーフ:
ミスティックエクスパンダーバフ:
メレーライフスティールナーフ:
ラピッドラウンドナーフ:
アクティブリロードナーフ:
クイックシルバーリロードバフ:
スロウヘックスバフ:
フリートフットバフ:
- ナーフ:アクティブ時の移動速度4→3
- バフ:クールダウン22秒→18秒
- バフ:HP+75→+90
ミスティックショット調整:
- ナーフ:スピリットダメージに、弾の距離による減り方を入れるようになりました。
- バフ:クールダウン6秒→5秒
メレーチャージ調整:
- 調整:突進の距離の上乗せを、もとから付く性能に移しました。
- ナーフ:パッシブに 8 秒のクールダウンが付きました。
- バフ:パッシブが作動すると、近接ダメージ +20% の上乗せが入ります。
- 調整:リロードが作動したとき、画面で知らせるようにしました。
ロングレンジバフ:
巨大拡張マガジンバフ:
アルケミカルファイアバフ:
グレーターエクスパンダーバフ:
サイレンスウェーブナーフ:
シャープシューターバフ:
タンクバスターナーフ:
- ナーフ:ダメージ:最大 HP の 10% → 9%
トーメントパルスバフ:
バーサーカーナーフ:
バーストファイア調整:
パワーサージバフ:
- バフ:込めたアビリティを使うと、連射速度 +10% が付くようになりました(移動速度の強化と同じ 6 秒)。
ハンターオーラナーフ:
ヒーリングノヴァナーフ:
- 調整:ヒーリングリチュアルが素材になりました。
- 調整:スピリットパワー +4 が付くようになった
- ナーフ:範囲18m→15m
ヒロイックオーラナーフ:
フォルティチュードバフ:
- バフ:レーンのトルーパーの攻撃では、パッシブのリジェネの待ち時間が戻らなくなりました。
ホロウポイントバフ:
マジェスティックリープバフ:
メタルスキンバフ:
- 調整:エフェクトを見直しました。
- バフ:クールダウン22秒→20秒
ライフストライクナーフ:
ラピッドリチャージバフ:
- バフ:武器ダメージ +12% が付くようになりました(1 段目の追加チャージは +6%)。
レスキュービームナーフ:
- ナーフ:回復量30%→26%
- ナーフ:キャスト範囲45m→36m
- 調整:ヒーリングリチュアルが素材でなくなりました。
ワープストーンナーフ:
アンストッパブル調整:
- 調整:武器封じを正しく防げなかったのを直しました。
インヒビター調整:
- 調整:弾のダメージの軽減が、正しく割合で減らなかったのを直しました。
エコーシャードバフ:
グラスキャノンバフ:
クリップリングショットナーフ:
コロッサスバフ:
サイレンサーバフ:
ディバインバリアナーフ:
- 調整:羽が完全に不透明ではなくなりました。
- ナーフ:弾のシールド300→260
- ナーフ:スピリットのシールド300→260
ファントムストライクナーフ:
フレンジーバフ:
ラッキーショットバフ:
Spirit Shredder Bulletsバフ:
Soul Rebirthバフ:
- 調整:武器ダメージ 20% が無くなった
- バフ:クールダウン短縮18%→15%
Ammo Scavengerバフ:
- バフ:中立を倒したときもソウルの確保として数えるようになりました。
- バフ:バフ継続時間35秒→40秒
ヒーロー21
アイビーナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:壁の近くを飛ぶときの操作の問題をいくつか直しました。
エアドロップ
- ナーフ:サイレンスと減速の弱体効果の時間4.5 秒→4 秒
インファーナス調整:
フレイムダッシュ
ヴィスカス調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:カメラのいろいろな問題を良くしました。
- ナーフ:基本の弾薬ダメージ14→13
- 調整:パドルパンチがアンストッパブルを貫いていたのを直しました。
スプラッター
- 調整:エフェクトを調整しました。
- ナーフ:ダメージ110→100
パドルパンチ
- 調整:ザ・キューブの中の相手も、正しく空中に打ち上げるようにしました。
- ナーフ:できる前に、予告のエフェクトが出るようになりました。
スライムボール
- バフ:曲がる速さを少し上げた
- バフ:スタンが起きる間隔のクールダウン1.5 秒→1.25 秒
ヴィンディクタナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の弾薬ダメージ14→13
- バフ:飛んでいる間にスタミナを使って、向いている方向に勢いを付けられるようになりました。
- 調整:スペースキーで終わらなくなりました。もう一度キーを押す必要があります。
テザーステイク
- ナーフ:1 AP の強化の継続時間+0.75秒→+0.5秒
クロウ・ファミリア
- バフ:弾の耐性も 6% 下げるようになりました。
- ナーフ:衝突ダメージ50→40
- ナーフ:衝突ダメージのスピリットパワー倍率1→0.8
- ナーフ:スピリットパワーによる効果時間の伸び0.04→0.03
アサシネイト
- 調整:上乗せのソウルを、アシストした人とも分けるようになりました。
- バフ:ヘッドショットのとき 20% 多くダメージを与えるようになりました。
- ナーフ:スタンを受けるとスコープが解けるようになりました。
ウォーデンナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び1.31→1.2
- バフ:アルティメットの 2 秒の溜めの間、弾耐性 50% が付くようになりました。
アルケミカルフラスコ
- ナーフ:デバフ継続時間7秒→6秒
- ナーフ:範囲7m→6.5m
エイブラムスナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:ミッドボスの部屋などの天井に、サイズミック・インパクトが引っかかっていたのを直しました。
ショルダーチャージ
- ナーフ:曲がる速さを少し下げました。
- ナーフ:スタンの時間1 秒→0.85 秒
ヘル・レジリエンス
グレイタロンナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:チャージショットが壁の向こうの相手に当たる問題を直しました。
- 調整:ガイドアウルが建物ごしにダメージを与えていたのを直しました。
- バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び+1.46→+1.8
レインアロー
- ナーフ:武器ダメージ+7→+4
- ナーフ:2 AP の強化の武器ダメージ+7→+5
ガイドアウル
ケルビン調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:フローズンシェルターの下にある拠点とリジュベネーターは、凍ってダメージを受けなくなりました。
アイスパス
- バフ:アイスパスとアークティックビームも、もう一度アビリティのキーを押すと取り消せるようになりました。
アークティックビーム
- ナーフ:発射速度の低下80%→40%
- ナーフ:スロウ80%→70%
シヴナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:セレイテッド・ナイフが壁の向こうの相手に当たる問題を直しました。
スライス&ダイス
ブラッドレッティング
キリングブロー
- ナーフ:怒りが満タンのときの上乗せダメージ+25%→+20%
- バフ:2 AP の強化で、怒りの増加も +5% 上がるようになりました。
セブンナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:スタティックチャージのエフェクトを良くし、範囲の境目をわかりやすくしました。
- ナーフ:基本の弾薬耐性8%→0%
- ナーフ:弾耐性が恩恵で伸びなくなりました。
- バフ:ヘッドショットの軽減25%→35%
ストームクラウド
- ナーフ:ダメージ124→110
- ナーフ:最大範囲30m→25m
- バフ:クールダウン180秒→140秒
- 調整:使ったときの音を少し聞き取りやすくしました。
ダイナモナーフ:
ストンプパルス
クアンタムブリンク
リジュビネ・オーロラ
- バフ:スタミナを使っても取り消されなくなりました。
- ナーフ:5 AP の強化4%→3.8%
パラドックス調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:パラドックススワップが壁の向こうの相手に当たる問題を直しました。
ビバップバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:ジャンプしても、レーザーが温まっていれば撃ち続けられるようになりました。
- 調整:フックに味方や敵を貫く別の使い方を付けた最近の変更を元に戻しました。
ブラストアッパーカット
- バフ:使う間、ヒーローがその場に止まらなくなりました。
グラップルアーム
ハイパービーム
- バフ:ビームが地面に当たった所の 5m の範囲に、広がるダメージを与えるようになりました(場所によっては遮蔽物の陰のヒーローをあぶり出せます)。
ヘイズ調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:スリープダガーが壁の向こうの相手に当たる問題を直しました。
ポケットナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:うっかり 2 回押すのを防ぐため、フライングクロークに少しの間使えない時間を付けました。
バラージ
- ナーフ:増幅/スタック7%→6%
- ナーフ:スロウ40%→30%
マクギニス調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:スペクトラル・ウォールで壁ジャンプできなくなりました。
ミニタレット
スペクターメディック
- ナーフ:範囲6m→5m
- バフ:範囲がスピリットパワーで広がるようになりました(0.07)。
スペクトラル・ウォール
- ナーフ:最小範囲7m→6m
- ナーフ:継続時間6秒→5秒
ヘビーバラージ
モー&クリル調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:穴から出るとき、カメラが少し多めに引くようになりました。
- バフ:袋叩き中にスコーンを使えるようになりました。
袋叩き
ヤマト調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾数がスピリットパワーで伸びるようになりました(0.15)。
- バフ:グラップルの使った後の硬直0.5→0.2
- 調整:サブ射撃が、条件付きのダメージ(ポイントブランク、Pristine Emblem など)と一緒に働くよう直しました。
- 調整:パリィでパワースラッシュを止められるようになりました。
パワースラッシュ
トランスシャドウ
ラッシュバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びを 1.15 から 0.9 に変更
グラウンドストライク
- バフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.78→0.85
- バフ:ダメージ/mのスピリットパワー倍率0.045→0.05
デススラム
- バフ:落ちる間に向きを変えられるようになりました。
レイス調整:
カードトリック
- ナーフ:ダメージ100→80
- バフ:スピリットパワー倍率1.2→1.5
- 調整:カードの弾が、左側ではなく照準の上から出るようにしました。
レディガイストバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:マリスの最近の不具合で、血の欠片が通り抜けてほかの相手に当たらず、1 人のヒーローに複数吸い込まれていたのを直しました(どちらにしても、そのように重なってはいませんでした)。
- バフ:自分へのダメージでシールドを使わなくなりました(全体の変更)。
エッセンスボム
- 調整:集団戦で見やすくなるよう見直しました。
- バフ:5 AP の強化のダメージ22%→26%
- バフ:スピリットパワー倍率1.05→1.15