公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(08-15-2024 Update)
アイテム65
エクストラリジェネバフ:
コロッシブバレルバフ:
- 調整:武器封じの代わりに連射速度 -40% をかけるようになりました。
- バフ:継続時間3秒→4.5秒
- バフ:キャスト範囲18m→24m
スピリットストライクバフ:
- バフ:スピリットダメージ40→50
- バフ:弱体効果スピリット耐性 -10%→-12%
ヒーリングショットバフ:
ヒーリングリチュアルバフ:
- バフ:クールダウン75秒→65秒
- バフ:キャスト範囲20m→30m
ヘッドショットブースター調整:
- 調整:追加HP +40 が無くなった
- 調整:弾薬シールド +40 が付くようになった
ミスティックエクスパンダー調整:
メレーライフスティールバフ:
- バフ:ヒーロー以外からの回復の効き目25%→35%
- バフ:HP+70→+75
モンスターラウンド調整:
- ナーフ:HP+65→+50
- バフ:NPC への弾耐性 +30% が付くようになりました。
アクティブリロードナーフ:
キネティックダッシュバフ:
クイックシルバーリロードバフ:
- バフ:込めたアビリティの上乗せダメージ+30→+50
コールドフロント調整:
- ナーフ:ダメージ100→75
- バフ:ダメージのスピリットパワー倍率1.25→1.5
コンプレッサーナーフ:
スロウバレットバフ:
スロウヘックス調整:
- ナーフ:弱体効果で、使っている最中の移動のアビリティは止まらなくなり、使うのを防ぐだけになりました。
- ナーフ:ダメージ100→70
- ナーフ:キャスト範囲35m→25m
- バフ:スタミナの移動距離も 30% 縮めるようになりました。
- バフ:弾速1200→1350
バトルベストバフ:
- バフ:シールドがある間の武器ダメージ+24%→+28%
バレットライフスティールバフ:
ヒーリングブースターナーフ:
ヒーリングロケット調整:
- ナーフ:最大スタック数20→15
- バフ:回復/スタック30→40
ミスティックショットナーフ:
ミスティックスロウバフ:
ロングレンジバフ:
巨大拡張マガジンバフ:
- バフ:武器ダメージ16%→18%
- バフ:弾薬耐性8%→10%
妖術師の紋章バフ:
連射強化マガジンバフ:
- バフ:最大ダメージになるまでの時間3.5 秒→3 秒(これは強化です)
アルケミカルファイアバフ:
エスカレートレジリエンスバフ:
クールダウンブーストバフ:
- バフ:込めていないアビリティのクールダウン短縮22%→24%
グレーターエクスパンダー調整:
サイレンスウェーブ調整:
- ナーフ:スピリット耐性を下げなくなりました。
- バフ:当たると 150 ダメージを与えるようになりました。
シャープシューターバフ:
スーパーエクステンダー調整:
スタミナマスタリーナーフ:
- ナーフ:空中ジャンプ/ダッシュ距離+50%→+40%
- ナーフ:発射速度10%→7%
タンクバスターナーフ:
ディケイナーフ:
- ナーフ:回復量の低下-70%→-50%
- バフ:出血2.8%→3.1%
- ナーフ:クールダウン25秒→30秒
バーサーカー調整:
- 調整:トルーパーからダメージを受けると、意図よりずっと早く重なっていたのを直しました。
パワーサージバフ:
- バフ:移動速度の効果時間5 秒→6 秒
- バフ:込めたアビリティのスピリット+26→+28
- 調整:HP +75 が付くようになった
ヒーリングノヴァバフ:
ヒロイックオーラバフ:
フォルティチュードバフ:
- バフ:戦闘していないときのリジェネまでの時間13 秒→12 秒
ポイントブランクバフ:
- 調整:弾薬シールド +300 が無くなった
- バフ:弾の耐性 +15% が付くようになりました。
マジェスティックリープバフ:
メタルスキンバフ:
ライフストライクバフ:
- バフ:ヒーロー以外からの回復の効き目25%→35%
- バフ:回復近接ダメージの 45%→55%
レスキュービームバフ:
ワープストーン調整:
- ナーフ:アクティブ時の弾薬耐性+60%→+40%
- 調整:スプリント速度 +2 が無くなった
- バフ:スピリット +8 が付くようになりました。
インヒビターバフ:
インフューザー調整:
- 調整:スピリット耐性 +7% が無くなった
- 調整:HP +50 が付くようになった
エーテリアルシフトナーフ:
エクスポージャーバフ:
グラスキャノンナーフ:
- 調整:移動速度 +1 が付くようになりました。
- 調整:倒したときの弾数 +2 が無くなりました。
- ナーフ:武器ダメージ+75%→+70%
- 調整:倒すたびに武器ダメージ +10% が付くようになりました(最大 +50%)。
- 調整:倒されると 1 段失います。
コロッサスバフ:
- バフ:スロウ20%→25%
- バフ:減速がスタミナの移動距離にも効くようになりました。
サイフォンバレットバフ:
- バフ:弱体効果がかかったまま敵が倒れると、敵から 1 段(45 HP)を永久に奪います。段を奪った敵に倒されると、その敵は 1 段取り戻します。
サイレンサーナーフ:
ディバイナーズケブラーナーフ:
ディバインバリアバフ:
ファントムストライクナーフ:
リコシェバフ:
- バフ:発射速度+8%→+12%
- バフ:HP+125→+150
リフレッシャーバフ:
Spirit Shredder Bulletsバフ:
- 調整:武器ダメージ +6% が付くようになった
- バフ:デバフ継続時間5秒→6秒
Soul Rebirthバフ:
- バフ:復活時HP40%→50%
- バフ:クールダウン240秒→200秒
ヒーロー18
アイビーナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:近接攻撃を始めた後にストーンフォームを使っても、近接攻撃が出てしまっていたのを直しました。
- 調整:新しいアルティメット、エアドロップが付きました。味方と一緒に飛びます(自分に使うとボムを運びます)。飛んで味方かボムを場所に落とし、敵にダメージ・減速・サイレンスを与えます。落とされたとき、アイビーと味方に弾のシールドが付きます。味方はいつでも自分で降りられます。味方なしで使うとき(ボムを運ぶとき)は、発動に 1 秒かかります。
ストーンフォーム
- ナーフ:2 AP の強化のスタン0.75秒→0.5秒
ヴィスカスナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:スプラッターの直撃が 2 回目の当たりとして数えられていたのを直しました。
- 調整:ヴィスカスのスライムボールに当たった後のダメージを防ぐ時間が、デバフリデューサーで短くなっていたのを直しました。
- ナーフ:ヴィスカスをスタンか足止めすると、ボールが止まり、ダメージもスタンも与えられなくなります。
ザ・キューブ
- バフ:キャスト範囲25m→30m
- バフ:2 AP の強化のクールダウン-25秒→-22秒
パドルパンチ
- バフ:近接弱攻撃のダメージを与え、近接のアイテムが効くようになりました。
- ナーフ:チャージディレイ0.5秒→1.5秒
スライムボール
- ナーフ:継続時間12秒→10秒
- ナーフ:1 AP の強化の継続時間+6秒→+5秒
- ナーフ:クールダウン80秒→90秒
- ナーフ:ボスへのダメージが 50% になりました。
- ナーフ:スピリット耐性80%→70%
- ナーフ:弾薬耐性70%→60%
- ナーフ:同じ相手をスタンさせてダメージを与えられるのが、1.0 秒に 1 回から 1.5 秒に 1 回になりました。
- ナーフ:加速を少し下げました。
ヴィンディクタナーフ:
テザーステイク
- ナーフ:基本の継続時間2.5秒→2.25秒
- ナーフ:1 AP の強化の継続時間1秒→0.75秒
ウォーデン調整:
アルケミカルフラスコ
- バフ:クールダウン16秒→13秒
- 調整:2 AP の強化をクールダウン -10 秒から「スタミナを 1 減らす」に変えました。
- バフ:5 AP の強化で、クールダウンも 7 秒短くなるようになりました。
バインディングワード
- ナーフ:スタミナを 1 減らさなくなりました。
- ナーフ:移動不能継続時間2秒→1.75
- 調整:クイックキャストの動きになりました(スタティックチャージと同じ)。
エイブラムスナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:サイズミック・インパクトで叩きつけるとき、空中の敵を一緒に引き下ろさないことが多かったのを直しました。
- 調整:ショルダーチャージで、いつも敵を自分の前に置けるとは限らなかったのを直しました。
サイズミック・インパクト
グレイタロンナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:相手にスピリットの耐性があるとき、5 AP の強化のガイドアウルが正しく作動しないことがあったのを直しました。
チャージショット
ケルビン調整:
アークティックビーム
- ナーフ:武器封じをかけなくなりました。
- バフ:連射速度も遅くするようになりました(減速と同じ値)。
- ナーフ:最大スロウ90%→60%
- ナーフ:最大の減速になるまでの時間1.2 秒→2 秒
フローズンシェルター
- バフ:アークティックビーム中にも使えるようになりました。
セブンバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:スタティックチャージが正しく働かない場面をいくつか直しました。
ライトニングボール
スタティックチャージ
ダイナモバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:ストンプパルスが階段に引っかかることがあったのを直しました。
ストンプパルス
- バフ:幅4.5m→5m
- バフ:5 AP の強化のダメージ+115→+125
リジュビネ・オーロラ
- バフ:先に手で抜けなくても、スタミナを使えば取り消せるようになりました(5 AP の強化の前)。
シンギュラリティ
パラドックスナーフ:
タイムウォール
- ナーフ:5 AP の強化のサイレンス継続時間3.5秒→3秒
キネティックカービン
- ナーフ:弾の大きさが 10% 減少
- ナーフ:クールダウン24秒→28秒
- ナーフ:速さの効果時間4 秒→3.5 秒
- ナーフ:溜め、発動の時間、ラッシュのデススラムのようなものには効かなくなりました。
- ナーフ:1 AP の強化:止める時間の最大 +0.75 秒 → +0.5 秒
- バフ:2 AP の強化のクールダウン短縮-8 秒→-10 秒
パラドックススワップ
ビバップバフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:銃の射程:50m → 30m + 恩恵ごとに 2.5m(最大 58m)
- バフ:撃っている間の速さ55%→70%
- バフ:基本のHPリジェネ2.5→3
- バフ:基本の弾薬耐性0%→10%
- 調整:恩恵ごとの弾耐性2.5%→1.6%(最大のときの弾耐性は同じ)
- 調整:幕ごしにフックがうまく効かないことがあったのを直しました。
ブラストアッパーカット
- ナーフ:真上へ向けられないよう、角度に少し制限を付けました。
- バフ:範囲10m→14m
- バフ:1 AP の強化のクールダウン-10秒→-11秒
スティッキーボム
- バフ:範囲10m→12m
- バフ:別の使い方のホットキーで、自分にも付けられるようになりました。
グラップルアーム
- ナーフ:範囲40m→35m
- バフ:2 AP の強化+25m→+30m
ハイパービーム
- ナーフ:2 AP の強化+140→+100
- バフ:スピリットパワー倍率2.4→3.0
- バフ:曲がる速さを 10% 上げました。
- バフ:近くの範囲4.5m→5m
- 調整:近くへのダメージは、全体の量より 25% 少なくなりました。
ヘイズナーフ:
スリープダガー
- 調整:眠りに落ちる前に、0.25 秒ゆっくりしか動けない眠くなる状態になるようにしました(この間も撃つ・使う・動くなどはできます)。
フィクセーション
- ナーフ:2 AP の強化:効果時間 +6 秒 → +5 秒
- ナーフ:5 AP の強化+0.25→+0.2
バレットダンス
ポケットナーフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:基本の弾薬耐性-15%→0%
- ナーフ:基本のスピリット耐性0%→-15%
- 調整:フライングクロークでワープした後、カメラの動きが遅すぎたのを直しました。
バラージ
- ナーフ:視線の判定を守るようになりました。
- 調整:増加の効果がポケットに見えるようになりました。
- ナーフ:増幅/スタック10%→8%
- 調整:5 AP の強化を、1 段ごとの増加 +5% に変えました。
マクギニスバフ:
ミニタレット
- バフ:マクギニスが撃っているヒーローを優先して狙うようになりました。
スペクターメディック
ヘビーバラージ
- 調整:1 AP の強化を「ロケットが 35% の減速をかける」に変えました。
モー&クリルバフ:
スコーン
- バフ:5 AP の強化が、すべての種類のダメージに効くようになりました。
ヤマトバフ:
Flying Strike
- 調整:5 AP の強化は、相手につながったときではなく、アビリティが終わった後に作動するようになりました。
ラッシュバフ:
ウィップ
レイスナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:レイスのテレキネシスでスタンしている間に、近接攻撃とパリィができていたのを直しました。
カードトリック
フルオート
- 調整:2 AP の強化を「弾にスピリットダメージ +5 を込める」に変えました(レイスにだけ効きます)。
テレキネシス
- ナーフ:2 AP の強化の継続時間+0.75秒→+0.5秒