公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(05-23-2024 Update)
全体の変更
- 調整:テストプレイの時間を 1 時間早めました。平日は太平洋夏時間の午後 5 時、週末は午後 3 時です。
- 調整:ゲーム内でアイテムのビルドを作れるようにしました。ヒーローのページで自分のビルドを作ったり、コミュニティのビルドを見たりできます。
- 調整:試合のあとにプレイヤーを通報できるようにしました
- 調整:壁越しに見える味方のシルエットで、今の HP がわかるようにしました
- 調整:環境の BGM を付けました
- 調整:ヘイズに専用の足音を付けました
- 調整:マイクの音の入力と、それによる遅れのいろいろな問題を直しました
- 調整:照準のまわりの UI の見た目を少し変えました
- 調整:マイクの入力の機器を、Steam のクライアントでなくゲームの設定で選ぶようにしました
- 調整:通信と当たり判定のいろいろな問題を良くしました(数日前に出したもの)
- 調整:トルーパーと中立モンスターの撃つ音を新しくしました
- 調整:ダメージを受けた側と与えた側の音を、いろいろ聞き取りやすくしました
- 調整:試合の状況(シュラインが攻められている、アーンを運ぶ人を守るなど)に関わるアンバーハンドの一部のボイスを速くしました
- 調整:ゲームの音が消えているときは、左上に印が出るようにしました
- 調整:リプレイで一時停止中もカメラを動かせるようにしました
- 調整:一時停止中にリジュベネーターが落ちてしまうのを直しました
- 調整:一時停止中にアイドルが落ちてしまうのを直しました
- 調整:ショップのいちばん下のアイテムで、アイコンの一部が押せなかったのを直しました
- 調整:相手を選ぶアビリティの一部が、近くの壁の向こうの相手を選ぶことがあったのを直しました(ビバップのスティッキーボムなど)
- 調整:ラッシュのデススラムを受ける側に、見た目の合図を足しました
- 調整:レジストシュレッダーの弱める効果のエフェクトを新しくしました
- 調整:攻撃できる敵がいないときは、ミッドボスがダメージを受けなくなりました
- 調整:倒れて味方を観戦しているときに、アクティブアイテムが UI から消えなかったのを直しました
- 調整:マウスの左右のボタンを、どのキーにも割り当てられるようにしました(数日前に出したもの)
- 調整:アイビーが動けなくなるいろいろな不具合を直しました
- 調整:最近のダメージの表示に Alt の案内を付けて、消えたあともまた出せることがわかるようにしました
- 調整:ヴィンディクタのテザーステイクのエフェクトを良くして、かかっているときが少しわかりやすくなりました
- 調整:マクギニスのスペクターメディックを使っている間に 5 AP の強化をすると、全員がすぐ全回復してしまうのを直しました
- 調整:パラドックスのパルスグレネードの波が、全部いっぺんに出てしまうことがある不具合を直しました
- 調整:ケルビンのアークティックビームが中立モンスターに当たらないことがあったのを直しました
- 調整:マップのヴェールの向こうの、見えてはいけない物が見えてしまうのを直しました
- 調整:中立モンスターからの隠れ場所にならないように、拠点の近くのつなぎの廊下の段ボール箱の山を外しました
- 調整:内側のレーンのガーディアンの近くで、階段の下に引っかかるのを直しました
- 調整:エイブラムスがアルティメットを使うと、デパートの正面に引っかかるのを直しました
- 調整:サファイア側の素材の色を白に変えました
- 調整:サファイア側の通りの素材を新しいアスファルトに変えました
- 調整:レイスに新しいスライディングとリロードの動きを付けました
- 調整:戦っていないときの走りの動きの種類は、スプリントのときだけ出るようにしました
- 調整:ヤマトのアビリティを使ったときと強化したときのボイスが出なかったのを直しました
- 調整:使い続けるアビリティをうまく使ったとき(たとえばセブンがストームクラウドで 3 人倒したとき)、味方がほめるようにしました
- 調整:エイブラムスの一部の当たったときのボイスを、跳び上がりか落ちるときに合うように調整しました
- 調整:セブンの弾と弾道を見やすくしました
- 調整:パラドックスの弾と弾道を見やすくしました
- 調整:レイスの弾と弾道を見やすくしました
- 調整:ヘイズの弾と弾道を見やすくしました
- 調整:レディガイストの弾と弾道を見やすくしました
- 調整:セブンの武器に専用の弾の軌跡と銃口の光を付けました
- 調整:パラドックスの武器に専用の弾の軌跡と銃口の光を付けました
- 調整:レイスの武器に専用の弾の軌跡と銃口の光を付けました
- 調整:真ん中のレーンのまわりのマップを変え、レーン戦のためのヴェールのある場所を作りました
- 調整:ヒーローを倒したときの報酬の、倒した人とアシストの人の比2.75 倍→2.55 倍(アシストの人が少し多くもらえます)
- 調整:スピリットの伸びを約 15% 下げました(スピリットのダメージ全体の減りはこれより小さく、スピリットの倍率の伸びの部分だけの話で、終盤の一気のダメージにいちばん響きます)
- 調整:取られなかったソウルが変わる速さを 10% 遅くしました
- 調整:金庫の基本の報酬220→260
- 調整:強い中立モンスターのスピリット耐性25%→35%
- 調整:中くらいの中立モンスターのスピリット耐性25%→30%
- 調整:15 分から、ウェーブごとに近接のトルーパー 1 体が HP 1.75 倍で出るようになりました
- 調整:メディックのトルーパーの HP240→260
- 調整:横のレーンのガーディアンの近くのヴェールを、片側からだけ見えるようにしました(前は両側から見えませんでした)
- 調整:中立モンスターは、地形にさえぎられて攻撃されているとき、横に体を傾けて撃てるようになりました
- 調整:ジップラインの加速の能力の速さ100%→130%
- 調整:ジップラインの加速の能力で最高の速さになるまでの時間2 秒→1 秒
- 調整:ベースガーディアンが倒されたあとのジップラインの基本の加速100%→120%
- 調整:ベースガーディアンが倒されたあとのジップラインの加速が上がりきるまでの時間5 秒→4 秒
- 調整:武器封じの間もリロードできるようになりました
アイテム25
コロッシブバレルナーフ:
- 調整:3 段目から 2 段目に移しました
- ナーフ:効果時間5 秒→3.5 秒
- ナーフ:クールダウン25秒→40秒
- ナーフ:弾薬耐性25%→20%
- ナーフ:キャスト範囲20m→15m
スピリットストライク調整:
- 調整:HP +50 が無くなった
- 調整:スピリットシールド +75 が付くようになった
- 調整:HPリジェネ +0.7 が付くようになった
ヘッドショットブースターバフ:
ミスティックバーストバフ:
スロウヘックスバフ:
バトルベストバフ:
- バフ:弾薬シールド275→300
- バフ:シールドがあるときの武器のダメージ20%→24%
ヒーリングロケット調整:
- 調整:アクティブのアイコンに、今のチャージの数が出るようにしました
ミスティックショットナーフ:
- ナーフ:ショットガンでは、真ん中の弾が相手に当たる必要があるようになりました
リアクティブバリアバフ:
エスカレートレジリエンスバフ:
クールダウンブーストナーフ:
サイレンスウェーブバフ:
- 調整:2 段目から 3 段目に移しました
- バフ:HP50→75
- バフ:スピリット増幅8%→12%
タンクバスターナーフ:
- ナーフ:ダメージ:最大 HP の 11% → 10%
ディケイナーフ:
ノックダウンナーフ:
- ナーフ:スピリットパワーのボーナス6→5
- 調整:スプリント速度 +2 が付くようになった
- 調整:スタンの時間は、地面に落ちてから数え始めるようになりました
マジェスティックリープバフ:
- バフ:ダメージを受けていない条件の時間5 秒→4 秒
- 調整:HP +75 が付くようになった
ライフストライクバフ:
エーテリアルシフトバフ:
- バフ:クールダウン70秒→55秒
- バフ:効果時間2.5 秒→2.75 秒
グラスキャノンナーフ:
サイレンサーバフ:
ファントムストライクナーフ:
フレンジーバフ:
- バフ:HP が 40% を下回ると、スピリット耐性 +25% が付くようになりました
ライフドレインナーフ:
リフレッシャー調整:
ヒーロー17
アイビーバフ:
Kudzu Bomb
- バフ:継続時間3.5秒→4秒
- バフ:2 AP の強化の継続時間+1.5秒→+2秒
Watcher's Covenant
- バフ:供給する回復50%→65%
- ナーフ:発射速度20%→15%
- 調整:1 AP の強化を「割合 +15%」に変えました
ヴィンディクタ調整:
フライト
- ナーフ:5 AP の強化+4 m/s→+3 m/s
クロウ・ファミリア
- バフ:5 AP の強化回復阻害 -30%→-40%
ウォーデンバフ:
アルケミカルフラスコ
エイブラムスバフ:
サイフォンライフ
- 調整:1 AP の強化と 2 AP の強化を入れ替えました
ショルダーチャージ
グレイタロンナーフ:
ガイドアウル
- ナーフ:スピリットパワー倍率2.2→1.2
- 調整:5 AP の強化を「ダメージ +200」から「HP が 20% を下回った敵のヒーローを倒す」に変えました。フクロウを操っている間、HP の少ない敵が光って見えます。
ケルビンバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:アイスパスの間、武器を撃っても遅くならなくなりました
フロストグレネード
アークティックビーム
- バフ:使っている間の移動速度4→6
- 調整:1 AP の強化を「使っている間の移動速度 +2」から「クールダウン -8 秒」に変えました
ダイナモナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:武器の基本ダメージ18→15
- ナーフ:武器のダメージの恩恵ごとの伸び+1.1→+0.8
パラドックスナーフ:
キネティックカービン
パラドックススワップ
ビバップバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:グラップルアームの当たり判定を良くして、物陰の後ろの相手をつかまないようにしました
スティッキーボム
- 調整:5 AP の強化を「沈黙」から「武器封じ」に変えました
ハイパービーム
ヘイズ調整:
スリープダガー
- バフ:使っても透明が解けなくなりました(前は 5 AP の強化の効果でした)
- バフ:スピリットパワー倍率2.3→2.6
- ナーフ:5 AP の強化でダメージ +140 が付かなくなりました
- 調整:5 AP の強化は「起きたあと 4 秒間、相手のダメージ -30%」になりました
バレットダンス
- ナーフ:キャスト時間0.7秒→0.8秒
- ナーフ:回避70%→50%
ポケットバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:バラージの弾がマップの地形に引っかかる問題をいくつか直しました
バラージ
- バフ:5 AP の強化を足しました。ダメージの 100%(ヒーロー以外には 33%)ぶん、ポケットが回復します
フライングクローク
- バフ:進み方を良くして、マップの地形でおかしく跳ねなくなりました
マクギニス調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:一部の屋根の上にタレットを置けてしまうのを直しました
モー&クリルナーフ:
スコーン
サンドブラスト
- ナーフ:武器封じの間に、敵のリロードを止めなくなりました
ヤマトナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:Shadow Explosion をトランスシャドウに名前を変え、新しいアビリティに作り直しました
トランスシャドウ
- 調整:範囲に当たる効果がなくなりました
- 調整:最初の 2 秒の無敵で使っている時間のあと、さらに 4.5 秒無敵になります。変身してアビリティが戻り、アビリティの速さが 60% 上がり、弾が無限になります。「アビリティの速さ」はパワースラッシュを使う時間、Flying Strike で飛ぶ時間、クリムゾンスラッシュを使う時間に効きます。
- ナーフ:クールダウン90秒→100秒
- 調整:2 AP の強化は「変身中 +4 m/s」になりました
- 調整:5 AP の強化は「効果時間 +1 秒」になりました
ラッシュバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:基本のスタミナ2→3
- 調整:グラウンドストライクが、当たる場所のすぐ下にいるユニットに当たらないことがあったのを直しました
グラウンドストライク
ウィップ
- バフ:角度20 度→30 度
- バフ:クールダウン35秒→30秒
レイスバフ:
カードトリック
- バフ:使うまでの遅れがなくなりました
- ナーフ:カードが出るまでの時間0.4 秒→0.6 秒
テレキネシス
レディガイストバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:マリスがマップの地形の角に激しくめり込むのを直しました
ソウルエクスチェンジ