公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(05-03-2024 Update)
全体の変更
- 調整:テストプレイに招きたい人を知らせられる「フレンドを推薦」のボタンをダッシュボードに付けました
- 調整:ダッシュボードに、アイテムのショップを見られる「資料」のページを付けました
- 調整:ほかのヒーローがアクティブアイテムを使ったとき、頭の上に文字が出るようにしました
- 調整:味方のヒーローに視点を移す F1〜F5 のキーが、上のバーの左から右の順にそのまま合うようにしました
- 調整:敵が自分の拠点にいるときか味方が全員倒れているとき、倒れているときの観戦の順番にパトロンを入れました
- 調整:ヒーローのサンドボックスでフレックスアイテムを使えるようにしました
- 調整:マウス感度の範囲を 0.5〜4.0 から 0.05〜8.0 に広げました
- 調整:最初のフレームレートの上限120→400
- 調整:終盤の目標が攻められているときの UI の表示を良くしました
- 調整:拠点が攻められているときの音楽を付けました
- 調整:ミニマップで、自分のアイコンがいつも敵のアイコンより上に出るようにしました
- 調整:ショップの音楽は、使えるショップでだけ流れるようにしました
- 調整:試合のあとのグラフは、最初は個人でなくチームの成績を出すようにしました
- 調整:リプレイや観戦のとき、ミニマップのヒーローのアイコンに枠を付けました
- 調整:上のバーに、つながりきる前の入ってくるプレイヤーも出るようにしました
- 調整:リプレイで下のバーを隠すコンソールのコマンドを付けました
- 調整:ボイスチャットをいろいろ良くしました
- 調整:常時マイクの音の大きさのしきい値を直しました
- 調整:ソウルの用語やアイコンなどの出し方の食い違いをいろいろ直しました
- 調整:フライングクロークでプレイヤーが地形の中やマップの外に飛ばされるのを直しました
- 調整:ワープストーンで地形を抜けてしまうのを直しました
- 調整:フィクセーションの小数点の表示を直しました
- 調整:パリィの動きが出なかったのを直しました
- 調整:観戦の UI の表示のいろいろな問題を直しました
- 調整:ヤマトの別の撃ち方の、じわじわ上がる縦の反動をなくしました
- 調整:倒れているときや味方を観戦しているとき、Alt や Tab でアビリティを強化するときに AP の数が出なかったのを直しました
- 調整:トルーパーのレーンのガーディアンへの毎秒のダメージ44→36
- 調整:しばらく近くにクリープがいないとき、目標が裏取りを防ぐためにダメージを 80% 減らすようにしました
- 調整:自分の拠点の近くの取れないジップラインの点を、外へ 2 つ広げました(攻める側は敵の拠点のすぐ近くのジップラインを取れなくなります)
- 調整:アーンを運んでいる間は沈黙するようになりました
- 調整:アーンの報酬:900+1 分ごとに 160 → 900+1 分ごとに 200
- 調整:金庫の基本の報酬150→200
ヒーロー13
インファーナスバフ:
ナパーム
- バフ:使うまでの遅れの間に、インファーナスが 1.3 m/s まで遅くならなくなりました
スタンバースト
ヴィンディクタナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の弾薬ダメージ15→14
- ナーフ:恩恵ごとの弾のダメージの伸び:0.88 → 0.7(ソウルを稼ぐにつれてときどき付き、最大 11 回)
- 調整:初心者におすすめのヒーローになりました
テザーステイク
- ナーフ:1 AP の強化のボーナス継続時間+1.5秒→+1.0秒
エイブラムスバフ:
サイフォンライフ
グレイタロンバフ:
チャージショット
- バフ:ダメージ95→105
- ナーフ:2 AP の強化のダメージ80→70
ガイドアウル
ケルビンバフ:
フロストグレネード
- バフ:5 AP の強化の追加ダメージ+100→+175
ダイナモバフ:
シンギュラリティ
- バフ:DPS48→60
- バフ:5 AP の強化の、毎秒 最大 HP のダメージ3.2%→3.8%
ビバップバフ:
ヘイズ調整:
スモークボム
- バフ:効果時間のスピリットによる伸び0.2→0.3
バレットダンス
マクギニス調整:
ヘビーバラージ
- 調整:速さを低い上限に決めるのでなく、減らすように変えました(これだけで強化でも弱体化でもありませんが、アイテムでアルティメット中に速く動けるようになります)
- 調整:フリートフットとのカメラの問題を直しました
モー&クリルバフ:
穴掘り
- バフ:高さが変わっても、もぐっている状態が解けなくなりました
- バフ:出てくるときに敵を打ち上げるようになりました
サンドブラスト
- バフ:範囲25m→30m
- バフ:幅3m→5m
- バフ:途中に小さなさえぎる物があっても届くようになりました
袋叩き
ヤマトバフ:
パワースラッシュ
クリムゾンスラッシュ
- バフ:範囲11m→12m
- バフ:連射速度を下げる効果の時間3 秒→4 秒
- 調整:2 AP の強化を「クールダウン -5 秒」から「ヒーローに当たると最大 HP の 10% 回復」に変えました
- 調整:5 AP の強化を「ヒーローに当たると最大 HP の 12% 回復」から「クールダウン -6 秒」に変えました
トランスシャドウ
- バフ:相手 1 人ごとのスピリットの上乗せ10→15
- バフ:相手 1 人ごとの連射速度の上乗せ5→10
- バフ:バフ継続時間8秒→15秒
Flying Strike
- バフ:クールダウン35→20
- 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -15秒」から「キャスト範囲 +20」に変更
- ナーフ:届く距離がスピリットで伸びなくなりました
ラッシュバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:デススラムの狙う扇形が、ふちの近くの敵を見つけられなかったのを直しました
- 調整:デススラムが、狙う扇形の中にいる敵だけを狙うように直しました
グラップル
ウィップ
- バフ:ダメージ55→65
- バフ:ヒーローからのライフスティール与えたダメージの 70%→80%
- ナーフ:ヒーロー以外からのライフスティール与えたダメージの 35%→30%
デススラム
レディガイストバフ:
エッセンスボム
- バフ:ダメージ80→100
- バフ:2 AP の強化のダメージ+65→+70
- 調整:説明の枠を直し、自分が受けるダメージの種類が正しく、アーマーで減らせることも書くようにしました
マリス
- バフ:かけら 1 つごとのダメージ増幅10%→15%