公式のお知らせ(英語)詳細を見る(Minor Update - 09-16-2026)

全体の変更

  • 調整:不安定な裂け目の逆転の耐性の上限が、試合が進むほど上がるようになった。以前は 35%。いまは 10% + 1%/分(最初はおよそ 20%)で、30 分で上限の 40%
  • 調整:資産がわずかに負けているだけでも、ヒーローの撃破と不安定な裂け目のソウル報酬に足されていた、決まった量の追加のソウルを無くした(序盤から中盤に大きく効いていた)
  • 調整:逆転のソウル報酬を全体に少し減らした(上の変更とは別に)
  • 調整:敵チームの平均の資産より上のプレイヤーが得る逆転のソウルの一部を、定期ソウルとして資産の少ない 2 人に分けるようにした(追加の逆転分の 70% がその 2 人へ)
  • 調整:ガーディアンのソウル報酬が 10% 増加
  • 調整:ウォーカーのソウル報酬が 5% 増加
  • 調整:目標物のソウル報酬のうち近くのヒーローの取り分が 30% から 25% に減少(残りは 6 人で分ける)
  • 調整:20 分の時点の復活の時間が 35秒 から 38秒 に増加(後の最大値は変わらず、早い時間だけ少し長い)
  • 調整:パリィを使うとリロードが止まるようになった
  • 調整:ふつうのダッシュ中にパリィすると、ダッシュ(と勢い)を止めてその場でパリィするようになった
  • 調整:スタンを受けると、リロードがやり直しではなく一時停止になった
  • 調整:地下のトンネルの壊せるものが最初に出る時間3 分→5 分
  • 調整:地下のトンネルの壊せるものが出直す間隔3 分→5 分
  • 調整:移動のスロウの値を全体で約 20% 減らした
  • 調整:地上のダッシュへのスロウを全体で約 10% 減らした
  • 調整:スロウが空中の抵抗にも、スロウの値の 35% だけ効くようになった
  • 調整:ダッシュと近接弱攻撃で武器の連射の間隔が止まらなくなった(シルバーやエイブラムスのような、連射の間隔の長い武器に大きく効く全体の変更)

アイテム22

ガチョウの黄金の卵ナーフ:

  • ナーフ:ダメージのペナルティ-10%→-15%
  • 調整:ためたソウルが資産に数えられるようになった(逆転の報酬の計算に効く)
  • ナーフ:1 分あたりのソウル90→80

イグゾーストヘッドショットナーフ:

スロウヘックスナーフ:

トロフィーコレクターナーフ:

  • ナーフ:1 分あたりのソウル18→16

ヒーリングロケットナーフ:

  • ナーフ:回復量の恩恵ごとの伸び0.5→0.45
  • ナーフ:スタックがたまる範囲35m→32m

サクリファイスナーフ:

シャドウウィーブバフ:

  • 調整:スプリントブーツから作るようになった
  • バフ:スプリント速度1.5→2
  • バフ:クールダウン45秒→37秒

タンクバスターナーフ:

  • ナーフ:現在HPの追加割合ダメージ8%→7.5%

ディケイ調整:

  • ナーフ:DPSが 25% 減少
  • バフ:継続時間が 20% 増加

トキシックバレットバフ:

バリスティックエンチャントバフ:

  • バフ:継続時間14秒→20秒

フォルティチュードバフ:

ベールウォーカーナーフ:

  • 調整:スプリントブーツから作らなくなった
  • ナーフ:スプリント速度 +2 と非戦闘時のHPリジェネ +2 が無くなった(素材が変わったため)
  • ナーフ:移動速度のボーナスが、透明が解けると消えるようになった
  • ナーフ:スピリットパワー10→6

ホロウポイントバフ:

ライフストライクバフ:

  • バフ:近接攻撃を当てたときの回復が 100 + 1.5 から 120 + 1.75 に増加
  • バフ:近接攻撃時の回復30%→35%

レディアントリジェネナーフ:

  • ナーフ:アビリティ発動時の回復量の恩恵ごとの伸びの倍率2→1.7

スピリットオーバーフローナーフ:

ディバイナーズケブラーバフ:

フォーカスレンズバフ:

  • バフ:ダメージ30%→35%
  • バフ:キャスト範囲20m→25m

プレートアーマー調整:

  • 調整:当てたときのダメージを防ぐ効果が、続けて起きるスピリットダメージ(マーキュリーマグナム、ヴィンディクタのフライト、レイスのフルオート、テスラバレットとコンデンサー)を防げない不具合を修正

マーキュリーマグナムナーフ:

  • ナーフ:基本の弾薬ダメージの倍率0.49→0.38
  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ25%→20%

ライフドレインバフ:

ヒーロー20

アイビーナーフ:

ストーンフォーム

  • ナーフ:範囲6m→5.75m
  • ナーフ:1 AP の強化の最大HP回復7%→6%

ヴァイパーナーフ:

スリザー

  • ナーフ:5 AP の強化のバリアの継続時間5秒→4秒

ペトリファイボーラ

ヴィスカスナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸びが 10% 減少

スプラッター

ザ・キューブ

  • ナーフ:キャスト範囲26m→20m

パドルパンチ

スライムボール

ヴェナトルバフ:

イーラ・ドミニ

  • バフ:リコシェと組み合わさるようになった。すべての弾が跳ね返る
  • バフ:スプリットショットと組み合わさるようになった(左右に 1 本ずつ、合計 3 本)

ウォーデンナーフ:

基本の性能・そのほか

アルケミカルフラスコ

  • ナーフ:弾の届く距離と速さが 30% 減少

ウィルパワー

エイブラムス調整:

ヘル・レジリエンス

  • バフ:5 AP の強化+8%→+9%

サイズミック・インパクト

  • ナーフ:5 AP の強化のアンストッパブル6秒→5秒

グレイブスバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び33→35

ケルビンバフ:

フローズンシェルター

シヴバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:副射撃の基本ダメージが 4% 増加
  • バフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸び+0.2→+0.24

セレイテッド・ナイフ

  • 調整:激怒が満タンのとき、跳ね返らずに、当たった瞬間に現在のHPの 3.5% のダメージを与えるようになった(スピリットパワー倍率 0.01)

シルバーバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び28→31
  • バフ:スプリント速度1.5→2.5
  • バフ:ダッシュと近接弱攻撃で武器の連射の間隔が止まらなくなった
  • バフ:重りつきのボーラが、デバフの間は重力を強め、飛ぶアビリティを止めるようになった(ファントムストライクと同じ決まり)

ブーツキック

  • ナーフ:ヒーローと目標物だけを狙えるようになった

バインドボーラ

  • ナーフ:ヒーローだけを狙えるようになった

セレステナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:スタミナクールダウン5→5.3

ライトイーター

  • ナーフ:スピリットライフスティール20%→18%
  • ナーフ:5 AP の強化+25→+22

ダズリングトリック

レディアントダガー

  • ナーフ:2 AP の強化+80→+70

シャイニングワンダー

  • ナーフ:範囲16.5m→15.5m
  • ナーフ:5 AP の強化の最大の跳ね返り回数+8→+6

パラドックス調整:

キネティックカービン

  • ナーフ:最小のダメージ倍率が 25% から 10% に減少(最大のダメージ倍率は変わらない)
  • バフ:最小のダメージ倍率が 5 AP の強化で上がらなくなった

ペイジバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:近接強攻撃のスピリットパワー倍率0.3→0.45
  • 調整:ファントムチャージの当たり判定の不具合を修正

チャーミングリード

ヘイズバフ:

フィクセーション

  • バフ:ヘッドショットで得るスタック+2→+3
  • バフ:5 AP の強化の武器ダメージ倍率0.0003→0.00035

ホリデイバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び41→43
  • バフ:バウンスパッドで投げ縄の継続時間がのびる量+1秒→+1.25秒

クラックショット

  • バフ:2 AP の強化で、5秒 間 弾薬耐性 -6% も付くようになった

ヤマトバフ:

フライングスラッシュ

  • バフ:近接弱攻撃の倍率1.0→1.2

クリムゾンスラッシュ

ラッシュ調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:武器の減衰距離が 18m〜54m から 16m〜48m に減少

グラウンドストライク

  • バフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率+0.03→+0.04
  • バフ:5 AP の強化のダメージ/mの倍率110%→120%

グラップル

  • ナーフ:2 AP の強化の武器ダメージのバフの継続時間10秒→6秒

ウィップ

  • ナーフ:回復量50%→40%
  • バフ:角度38→40
  • ナーフ:5 AP の強化の角度+40 度→+25 度
  • ナーフ:5 AP の強化の回復量+20%→+15%

レイスナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:プロジェクトマインドで奥を狙うと、角やへりに引っかかる不具合を修正

カードトリック

  • ナーフ:ハートの回復量75→60
  • ナーフ:ハートの回復量のスピリットパワー倍率0.75→0.5
  • ナーフ:ダイヤの弾薬耐性とスピリット耐性の低下-8%→-7%
  • ナーフ:5 AP の強化のダイヤの弾薬耐性とスピリット耐性の低下-5%→-4%
  • ナーフ:5 AP の強化のクラブのスロウ+20%→+15%

フルオート

  • バフ:スピリットダメージ/弾薬の倍率0.03→0.045

レディガイストバフ:

エッセンスボム

  • バフ:5 AP の強化のダメージ26%→30%

ライフドレイン

レム調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:おてつだいを何体も同じプレイヤーに付けても効果が無い不具合を修正

おてつだい

  • 調整:すぐ使うモードのとき、狙いの表示が出るようになった