公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(Minor Update - 09-16-2026)
全体の変更
- 調整:不安定な裂け目の逆転の耐性の上限が、試合が進むほど上がるようになった。以前は 35%。いまは 10% + 1%/分(最初はおよそ 20%)で、30 分で上限の 40%
- 調整:資産がわずかに負けているだけでも、ヒーローの撃破と不安定な裂け目のソウル報酬に足されていた、決まった量の追加のソウルを無くした(序盤から中盤に大きく効いていた)
- 調整:逆転のソウル報酬を全体に少し減らした(上の変更とは別に)
- 調整:敵チームの平均の資産より上のプレイヤーが得る逆転のソウルの一部を、定期ソウルとして資産の少ない 2 人に分けるようにした(追加の逆転分の 70% がその 2 人へ)
- 調整:ガーディアンのソウル報酬が 10% 増加
- 調整:ウォーカーのソウル報酬が 5% 増加
- 調整:目標物のソウル報酬のうち近くのヒーローの取り分が 30% から 25% に減少(残りは 6 人で分ける)
- 調整:20 分の時点の復活の時間が 35秒 から 38秒 に増加(後の最大値は変わらず、早い時間だけ少し長い)
- 調整:パリィを使うとリロードが止まるようになった
- 調整:ふつうのダッシュ中にパリィすると、ダッシュ(と勢い)を止めてその場でパリィするようになった
- 調整:スタンを受けると、リロードがやり直しではなく一時停止になった
- 調整:地下のトンネルの壊せるものが最初に出る時間3 分→5 分
- 調整:地下のトンネルの壊せるものが出直す間隔3 分→5 分
- 調整:移動のスロウの値を全体で約 20% 減らした
- 調整:地上のダッシュへのスロウを全体で約 10% 減らした
- 調整:スロウが空中の抵抗にも、スロウの値の 35% だけ効くようになった
- 調整:ダッシュと近接弱攻撃で武器の連射の間隔が止まらなくなった(シルバーやエイブラムスのような、連射の間隔の長い武器に大きく効く全体の変更)
アイテム22
ガチョウの黄金の卵ナーフ:
- ナーフ:ダメージのペナルティ-10%→-15%
- 調整:ためたソウルが資産に数えられるようになった(逆転の報酬の計算に効く)
- ナーフ:1 分あたりのソウル90→80
イグゾーストヘッドショットナーフ:
スロウヘックスナーフ:
トロフィーコレクターナーフ:
ヒーリングロケットナーフ:
- ナーフ:回復量の恩恵ごとの伸び0.5→0.45
- ナーフ:スタックがたまる範囲35m→32m
サクリファイスナーフ:
シャドウウィーブバフ:
- 調整:スプリントブーツから作るようになった
- バフ:スプリント速度1.5→2
- バフ:クールダウン45秒→37秒
タンクバスターナーフ:
ディケイ調整:
- ナーフ:DPSが 25% 減少
- バフ:継続時間が 20% 増加
トキシックバレットバフ:
バリスティックエンチャントバフ:
フォルティチュードバフ:
ベールウォーカーナーフ:
- 調整:スプリントブーツから作らなくなった
- ナーフ:スプリント速度 +2 と非戦闘時のHPリジェネ +2 が無くなった(素材が変わったため)
- ナーフ:移動速度のボーナスが、透明が解けると消えるようになった
- ナーフ:スピリットパワー10→6
ホロウポイントバフ:
ライフストライクバフ:
- バフ:近接攻撃を当てたときの回復が 100 + 1.5 から 120 + 1.75 に増加
- バフ:近接攻撃時の回復30%→35%
レディアントリジェネナーフ:
- ナーフ:アビリティ発動時の回復量の恩恵ごとの伸びの倍率2→1.7
スピリットオーバーフローナーフ:
ディバイナーズケブラーバフ:
フォーカスレンズバフ:
- バフ:ダメージ30%→35%
- バフ:キャスト範囲20m→25m
プレートアーマー調整:
- 調整:当てたときのダメージを防ぐ効果が、続けて起きるスピリットダメージ(マーキュリーマグナム、ヴィンディクタのフライト、レイスのフルオート、テスラバレットとコンデンサー)を防げない不具合を修正
マーキュリーマグナムナーフ:
- ナーフ:基本の弾薬ダメージの倍率0.49→0.38
- ナーフ:基本の弾薬ダメージ25%→20%
ライフドレインバフ:
ヒーロー20
アイビーナーフ:
ストーンフォーム
- ナーフ:範囲6m→5.75m
- ナーフ:1 AP の強化の最大HP回復7%→6%
ヴァイパーナーフ:
スリザー
- ナーフ:5 AP の強化のバリアの継続時間5秒→4秒
ペトリファイボーラ
ヴィスカスナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸びが 10% 減少
スプラッター
- バフ:起爆のクールダウン0.15→0.12
- ナーフ:1 AP の強化+2m→+1.5m
ザ・キューブ
パドルパンチ
スライムボール
ヴェナトルバフ:
イーラ・ドミニ
- バフ:リコシェと組み合わさるようになった。すべての弾が跳ね返る
- バフ:スプリットショットと組み合わさるようになった(左右に 1 本ずつ、合計 3 本)
ウォーデンナーフ:
アルケミカルフラスコ
ウィルパワー
- ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率+2.7→+2.1
- ナーフ:5 AP の強化のデバフ耐性40%→30%
エイブラムス調整:
ヘル・レジリエンス
サイズミック・インパクト
- ナーフ:5 AP の強化のアンストッパブル6秒→5秒
グレイブスバフ:
ケルビンバフ:
フローズンシェルター
シヴバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:副射撃の基本ダメージが 4% 増加
- バフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸び+0.2→+0.24
セレイテッド・ナイフ
- 調整:激怒が満タンのとき、跳ね返らずに、当たった瞬間に現在のHPの 3.5% のダメージを与えるようになった(スピリットパワー倍率 0.01)
シルバーバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:HPの恩恵ごとの伸び28→31
- バフ:スプリント速度1.5→2.5
- バフ:ダッシュと近接弱攻撃で武器の連射の間隔が止まらなくなった
- バフ:重りつきのボーラが、デバフの間は重力を強め、飛ぶアビリティを止めるようになった(ファントムストライクと同じ決まり)
ブーツキック
バインドボーラ
セレステナーフ:
ライトイーター
- ナーフ:スピリットライフスティール20%→18%
- ナーフ:5 AP の強化+25→+22
ダズリングトリック
レディアントダガー
シャイニングワンダー
- ナーフ:範囲16.5m→15.5m
- ナーフ:5 AP の強化の最大の跳ね返り回数+8→+6
パラドックス調整:
キネティックカービン
- ナーフ:最小のダメージ倍率が 25% から 10% に減少(最大のダメージ倍率は変わらない)
- バフ:最小のダメージ倍率が 5 AP の強化で上がらなくなった
ペイジバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:近接強攻撃のスピリットパワー倍率0.3→0.45
- 調整:ファントムチャージの当たり判定の不具合を修正
チャーミングリード
- バフ:1 AP の強化のクールダウン-11秒→-14秒
- バフ:5 AP の強化+1m→+2m
ヘイズバフ:
フィクセーション
- バフ:ヘッドショットで得るスタック+2→+3
- バフ:5 AP の強化の武器ダメージ倍率0.0003→0.00035
ホリデイバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:HPの恩恵ごとの伸び41→43
- バフ:バウンスパッドで投げ縄の継続時間がのびる量+1秒→+1.25秒
クラックショット
- バフ:2 AP の強化で、5秒 間 弾薬耐性 -6% も付くようになった
ヤマトバフ:
フライングスラッシュ
クリムゾンスラッシュ
ラッシュ調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:武器の減衰距離が 18m〜54m から 16m〜48m に減少
グラウンドストライク
- バフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率+0.03→+0.04
- バフ:5 AP の強化のダメージ/mの倍率110%→120%
グラップル
- ナーフ:2 AP の強化の武器ダメージのバフの継続時間10秒→6秒
ウィップ
- ナーフ:回復量50%→40%
- バフ:角度38→40
- ナーフ:5 AP の強化の角度+40 度→+25 度
- ナーフ:5 AP の強化の回復量+20%→+15%
レイスナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:プロジェクトマインドで奥を狙うと、角やへりに引っかかる不具合を修正
カードトリック
- ナーフ:ハートの回復量75→60
- ナーフ:ハートの回復量のスピリットパワー倍率0.75→0.5
- ナーフ:ダイヤの弾薬耐性とスピリット耐性の低下-8%→-7%
- ナーフ:5 AP の強化のダイヤの弾薬耐性とスピリット耐性の低下-5%→-4%
- ナーフ:5 AP の強化のクラブのスロウ+20%→+15%
フルオート
- バフ:スピリットダメージ/弾薬の倍率0.03→0.045
レム調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:おてつだいを何体も同じプレイヤーに付けても効果が無い不具合を修正
おてつだい
- 調整:すぐ使うモードのとき、狙いの表示が出るようになった