公式のお知らせ(英語)詳細を見る(Minor Update - 07-28-2026)

全体の変更

  • 調整:スタミナの区分 3(いちばん遅い)のヒーローの地上ダッシュの時間が 0.7秒 から 0.72秒、空中ダッシュが 0.49秒 から 0.51秒 にのびた
  • 調整:当てると 10 ソウルが出る本拠地のオーブの湧き場所が、消えるときに近くのプレイヤーに分けられるようになった
  • 調整:ボイスチャットのパーティーと味方の音量の目盛りの不具合を修正
  • 調整:ドアウェイの範囲が、スピリットパワーや範囲の割合の増加で正しく伸びない不具合を修正 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:July 28, 2026 のページ)

アイテム17

サプレッサーナーフ:

  • ナーフ:継続時間5秒→4.5秒

スロウバレット調整:

  • 調整:武器ダメージ +15% が無くなった

ヒーリングロケットバフ:

  • バフ:回復量の恩恵ごとの伸び0.32→0.5

ミスティックショット調整:

タンクバスターナーフ:

  • ナーフ:アイテムのダメージでは発動しなくなった

フューリートランスバフ:

  • バフ:アクティブで移動速度 +1m が付くようになった
  • バフ:アクティブの間、撃っても移動速度が落ちなくなった(フリートフットと同じ)

ヘヴィショットナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ+40%→+30%

ライフストライクバフ:

  • バフ:トルーパーとヒーローに同時に当てたとき、いつもヒーローから回復するようになった(メレーライフスティールも同じ)

エーテリアルシフトナーフ:

エコーシャードナーフ:

  • ナーフ:使ったあとに 0.5秒 の硬直が付いた
  • 調整:発射速度 +5% が無くなった
  • 調整:クールダウンが 35秒 から「30秒 + 付けたアビリティのクールダウン」になった

クラッシュフィストバフ:

  • バフ:最大スタックのスタンの継続時間0.5秒→0.75秒
  • バフ:1 スタックあたりの弾薬耐性の低下-4%→-5%

スカージナーフ:

  • ナーフ:はじめから付いているデバフ耐性 +17% が無くなった
  • バフ:アクティブでデバフ耐性 +20% が付くようになった(すでに受けている効果にも効く)
  • ナーフ:最大HP/秒2.5%→2.3%

スピリットオーバーフローナーフ:

  • バフ:発動したとき、スピリットライフスティール +10% も付くようになった
  • ナーフ:アビリティ継続時間+15%→+13%
  • ナーフ:発射速度+32%→+30%

スピリットバーンナーフ:

  • ナーフ:12m の範囲の敵には当たらず、狙った相手だけに効くようになった
  • 調整:クールダウンが、アイテムではなく相手ごとになった
  • ナーフ:NPC へのクールダウンが半分になる効果が無くなった
  • ナーフ:爆発ダメージ110→50

ディバイナーズケブラーバフ:

フレンジーバフ:

呪いの遺物バフ:

  • バフ:はじめから付いている「与えるダメージ -14%」が無くなった
  • 調整:3.25秒 の間、相手の与えるダメージを -25% 下げるデバフを付けるようになった

ヒーロー21

アイビーナーフ:

ストーンフォーム

アポロバフ:

リポスト

  • バフ:基本のスタン継続時間0.6秒→0.8秒
  • 調整:5 AP の強化の内容を「スタン継続時間 +1.6秒」から「7秒 間、その相手への弾薬・スピリット・近接のライフスティール +60%」に変更

ヴィスカス調整:

スプラッター

  • ナーフ:ダメージ70→55
  • ナーフ:スピリットパワーの割合0.8→0.7
  • バフ:基本の跳ね返る回数1→2
  • ナーフ:5 AP の強化の跳ね返る回数+2→+1

ザ・キューブ

パドルパンチ

  • ナーフ:スロウ継続時間4秒→3秒
  • バフ:スロウ-20%→-30%
  • バフ:クールダウン24秒→21秒

スライムボール

  • バフ:2 AP の強化の耐性+10%→+20%

ヴェナトル調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:スプリント速度1.5m→1m
  • ナーフ:弾の減衰距離が 20m〜51m から 18m〜47m に減少

イーラ・ドミニ

  • バフ:クールダウンが、アビリティが終わってからではなく、すぐに始まるようになった
  • バフ:祝福された杭のダメージ100→115

キャリコナーフ:

アヴァ

  • ナーフ:2 AP の強化の移動速度+45%→+40%
  • ナーフ:5 AP の強化のダメージ増幅+20%→+18%

ケルビンバフ:

フローズンシェルター

シヴナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スタミナの回復が 5.5秒 から 6秒 になった

キリングブロー

  • ナーフ:再発動可能時間20秒→16秒

シルバーナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:武器の減衰距離が 20m〜46m から 17m〜42m に減少

スラムファイア

  • バフ:NPC(トルーパーと中立。目標物は除く)へのダメージが 100% 増えるようになった

人狼の呪い

  • ナーフ:使う前の時間0.2→0.3
  • ナーフ:使う前の移動速度7.6m→2.5m
  • ナーフ:1 AP の強化の耐性+20%→+15%

セレステバフ:

シャイニングワンダー

  • バフ:範囲16.5m→17.5m
  • バフ:ダメージが 10% 増加
  • バフ:ためておける時間3秒→3.25秒

ダイナモバフ:

シンギュラリティ

ドアマン調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:弾薬ダメージを 26 + 1.19/恩恵 から 24 + 1.25 に変更

コールベル

  • ナーフ:チャージ時間6秒→7秒

ドアウェイ

  • ナーフ:継続時間20秒→15秒
  • バフ:1 AP の強化の継続時間+15秒→+20秒
  • ナーフ:5 AP の強化の範囲+45m→+40m

キャリーカート

  • ナーフ:ダメージ80→60
  • バフ:1 AP の強化のダメージ+60→+80
  • ナーフ:範囲25m→20m
  • バフ:2 AP の強化のキャスト範囲+20m→+25m

ドリフターナーフ:

クロー

ビリーナーフ:

ライジング・ラム

ペイジバフ:

ファントムチャージ

ヘイズナーフ:

スリープダガー

  • ナーフ:目が覚めるまでの時間のスピリットパワー倍率0.003→0.002
  • ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率2.8→2.2
  • 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -17秒、フィクセーションのスタック 15 を付ける」から「睡眠継続時間 +1秒、フィクセーションのスタック 15 を付ける」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「睡眠継続時間 +1秒、目覚めてから 3秒 間 移動とダッシュの速度 -50%」から「クールダウン -17秒、目覚めてから 3秒 間 移動とダッシュの速度 -50%」に変更

フィクセーション

  • ナーフ:5 AP の強化が 1 スタックあたり+0.14→+0.11
  • バフ:5 AP の強化が武器ダメージでも伸びるようになった(0.0003)

ポケットナーフ:

フライングクローク

アフリクション

ミナバフ:

サングインブリンク

  • バフ:再使用できる時間3.5秒→4秒
  • バフ:5 AP の強化のキャスト範囲+3m→+4m

ミラージュナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ジンの刻印の 5 AP の強化が、-0.75秒 ではなく -1秒 のクールダウンのままだった不具合を修正

ファイアスカラベ

  • ナーフ:継続時間7秒→5秒
  • ナーフ:2 AP の強化のチャージ+2→+1
  • バフ:2 AP の強化で、継続時間も 2秒 のびるようになった

ダストデビル

  • ナーフ:5 AP の強化から「浮かせる時間 +0.3秒」が無くなった

モー&クリルバフ:

穴掘り

  • バフ:クールダウンが、アビリティが終わってからではなく、すぐに始まるようになった

袋叩き

  • バフ:使っている間もアイテムを使えるようになった

ヤマトナーフ:

フライングスラッシュ

  • ナーフ:2 AP の強化のスピリットパワー+40→+35
  • 調整:5 AP の強化のチャージを +2 から +1 に変更
  • ナーフ:5 AP の強化のチャージ時間4秒→5秒

レディガイスト調整:

ライフドレイン

  • バフ:ダメージから回復への変換が 75% から 100% になった
  • ナーフ:DPS を下げ、回復の量は前と同じになるようにした

マリス

  • ナーフ:ダメージ増幅8%→7%
  • バフ:5 AP の強化のダメージ増幅+7%→+8%