公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(Minor Update - 06-30-2026)
全体の変更
- 調整:目標物「キング・オブ・ザ・ヒル」の見た目と名前を変え、「不安定な裂け目」にした
- 調整:不安定な裂け目が、壺を届けなくても始まるようになった。始まる時間は ±1 分でばらつく。出る 25秒 前に全体へお知らせがあり、さらにその 60秒 前に、どのレーンに出るかがマップの中の見た目で分かる
- 調整:不安定な裂け目の出る間隔が 6 分 ごとから 7 分 ごとになった
- 調整:不安定な裂け目の逆転のボーナス(範囲の中の耐性、追加の逆転のソウル、確保の時間)が、資産の差に合わせてまっすぐ伸びるようになった(差 0% で無し、15% 負けで最大)
- 調整:不安定な裂け目を確保したチームは、裂け目から裂け目のトルーパー 5 体が攻めていくようになった。負けているときは最大 12 体(資産の差 0%〜15% で同じように伸びる)
- 調整:裂け目のトルーパーは倒してもソウルを落とさない
- 調整:裂け目のトルーパーは HP とダメージが 100% 増しで出る(大きく、見た目も特別)。HP とダメージの上乗せは回ごとに少しずつ増える(1 回目 100%、次に 120%、140%…)
- 調整:不安定な裂け目の範囲にいるプレイヤーは、ミニマップに映るようになった
- 調整:不安定な裂け目のソウル報酬が 35% 増加(壺を運ぶ人の報酬が無くなった 35% の分。目標物の報酬の合計は同じ)
- 調整:不安定な裂け目で、各プレイヤーに永続のバフ +1 が付かなくなった(壺を運ぶ人の +3 も無い)
- 調整:壺運びが独立した目標物になった。マップの両はし(以前の中立の拾いものの場所)に出て、反対側に届ける。10・15・20・25 分…に出る
- 調整:壺を運ぶ人は、マップに映らず、武器封じもサイレンスも受けない(ドアウェイやミラージュの移動を通ると、やはり落とす)
- 調整:壺は自分で落とせない。近接弱攻撃か近接強攻撃を受けたとき、スタンしたとき、倒れたときに落とす。落ちた場所にとどまり、歩いて戻らない
- 調整:壺を運ぶ人はパリィできなくなった
- 調整:壺のソウル報酬は、拾ってから 45秒 で減り始め、さらに 45秒 かけて少しずつ減り、空になると壺が消える
- 調整:壺は届け先に着くとすぐに納められる
- 調整:壺を納めたときの報酬は、運んだ人だけに 250 + 70/分。逆転の報酬もある。納めるとソウルがすべてオーブとして空に出る(味方が確保すると、運んだ人と分ける)
- 調整:壺を運んだ人は、納めると永続のバフが +4 付く
- 調整:壺のしゃべる声が大きくなり、近くの敵に聞こえやすくなった
- 調整:出てから 3 分 たつと、壺がひとりでに届け先へとてもゆっくり歩き出す
- 調整:壺を持っている間のボーナスが、あるかないかではなく、負けている分に合わせて伸びるようになった(不安定な裂け目と同じく資産の差 0%〜15%)。ボーナスの中身は前と同じ
- 調整:citadel_force_spawn_idol:壺を出す
- 調整:citadel_koth_dev_test_spawn:自分のヒーローを動かして不安定な裂け目を予告の状態で出し、すぐに 25秒 のお知らせの状態に進める
- 調整:恩恵のもらえる表を作り直した
- 調整:HPの恩恵ごとの伸びが 5% 減少
- 調整:すべてのアルティメットの基本と強化のクールダウンを 15% 弱くした(5 の倍数に丸める)
- 調整:リジュベネーターのバフの継続時間4 分→3 分
- 調整:復活の時間ののび方を「5〜19 分で 8〜30秒」から「5〜20 分で 8〜35秒」に変更
- 調整:ガーディアンのソウル報酬1500→1250
- 調整:ウォーカーのソウル報酬4000→3500
- 調整:ファーストブラッドのソウル報酬150→125
- 調整:撃破の基本のソウル報酬が 250 から 200 に減少(40 分で最大 2200 は同じ)
- 調整:トルーパーのソウル報酬を 116 + 1.16/分 から 100 + 2/分 に変更(20 分より前は少なく、後は多い)
- 調整:トルーパーのソウル報酬のうち、拒否できる飛ぶオーブの割合40%→50%
- 調整:確保されずに落ちるソウルの最小が 150 から 50 + 5/分 に減少
- 調整:ダッシュジャンプの入力の受付が 0.2秒 から 0.25秒 にのびた(0.3秒 から 0.55秒 まで)
- 調整:ダッシュのジャンプの距離18m→19m
- 調整:ダッシュジャンプの上への勢い400→425
- 調整:2 つ並んだシナーの建物の上のジャンプパッドを無くした
- 調整:ショップでアイテムに触れると、投資のバーがどうなるか見られるようになった
- 調整:デッドマン・ダニー、ドルイド、オペラ、テスト用のヒーローをゲームのファイルから消した wiki(出典:deadlock.wiki の Update:June 30, 2026 のページ)
アイテム4
ミスティックショットナーフ:
トキシックバレットバフ:
スカージ調整:
- ナーフ:最大HPに応じた DPS3.5%→2.6%
- バフ:最大HPに応じた DPS がスピリットパワーで伸びるようになった(0.0055)
呪いの遺物ナーフ:
ヒーロー24
アイビーバフ:
絡みつくイバラ
イバラの絆
- バフ:分け合う回復の恩恵ごとの伸び+0.5→+0.85
エアドロップ
アポロバフ:
リポスト
- バフ:1 AP の強化のクールダウン-7秒→-8秒
- バフ:詠唱のあと狙える猶予+1秒→+1.3秒
- バフ:キャスト範囲25m→35m
- バフ:狙える角度70→90
フローレスアドバンス
イタニ・ロー・サーン
- バフ:5 AP の強化の追加ダメージ+40%→+50%
ヴァイパーバフ:
スクリュージャブダガー
- バフ:5 AP の強化で、チャージディレイも 4秒 から 2秒 に減るようになった
スリザー
ヴィスカスバフ:
スプラッター
パドルパンチ
スライムボール
ヴィンディクタバフ:
テザーステイク
クロウ・ファミリア
- バフ:2 AP の強化のクールダウン-12秒→-16秒
- バフ:カラスどうしの当たり判定の大きさを少し広げた
アサシネイト
ウォーデンバフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.34→0.28
ウィルパワー
エイブラムスナーフ:
サイフォンライフ
ショルダーチャージ
シヴ調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:副射撃のダメージに、恩恵ごとの決まった伸び(+0.2)が付いた
- ナーフ:副射撃 1 回で使う弾3→5
- ナーフ:副射撃の吹き飛びの移動が、スロウヘックスを受けていると出なくなった
セレイテッド・ナイフ
スライス&ダイス
- 調整:スピリットダメージ 60 ではなく、近接弱攻撃のダメージ +25(合計 75)を与えるようになった
- 調整:スピリット耐性 -6% から、ダメージ増幅 +4% に変わった
ブラッドレッティング
- 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ変換割合 +15%」から「解消する変換ダメージ +35%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「解消する変換ダメージ +50%」から「ダメージ変換割合 +15%」に変更
キリングブロー
- バフ:通り道のトルーパーと中立にもダメージを与えるようになった
- バフ:ヒーローにとどめを刺すと、激怒のバーがすぐに満タンになるようになった
- バフ:5 AP の強化の「ヒーローを倒すと 20秒 以内にもう一度使える」が、基本のアビリティに入った
- ナーフ:怒り最大時の追加ダメージ+12%→+8%
- ナーフ:範囲18m→12m
- バフ:1 AP の強化で、範囲も +6m 広がるようになった
- バフ:2 AP の強化の激怒満タンのときの追加ダメージ+10%→+16%
- バフ:5 AP の強化の敵HPしきい値+5%→+10%
セブンバフ:
ライトニングボール
ストームクラウド
- ナーフ:広がるまでの時間1.5秒→3.5秒
- 調整:ダメージの間隔が 0.25秒 から 0.3秒 になった(DPS は同じ)
- バフ:2 AP の強化で、最初の範囲も +5m 広がるようになった
セレステバフ:
ダズリングトリック
レディアントダガー
シャイニングワンダー
- バフ:連鎖範囲15.5m→16.5m
- バフ:ダメージが 10% 増加
ダイナモバフ:
リジュビネ・オーロラ
ドアマンナーフ:
ドアウェイ
ドリフターバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:HPの恩恵ごとの伸びが 41 から 43 に増加(全体の HP の恩恵の引き下げはこのあと)
クロー
- バフ:キャスト時間0.5秒→0.4秒
- バフ:キャスト後の硬直0.5秒→0.4秒
- バフ:2 AP の強化のクールダウン-7秒→-8秒
血への嗅覚
- バフ:1 AP の強化が「孤立した敵の近くで +2m/秒」から「+3m/秒」に増加
- バフ:2 AP の強化の失ったHPに応じた回復18%→24%
パラドックスバフ:
キネティックカービン
- バフ:2 AP の強化で、移動速度のスピリットパワー倍率(0.06)も上がるようになった
- バフ:5 AP の強化が、最大のダメージ倍率だけでなく、最小と最大の両方に効くようになった
ビリーナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 10% 減少
バッシュダウン
- ナーフ:近接の倍率1.1→0.9
- ナーフ:5 AP の強化の近接強攻撃 ダメージ60%→50%
ライジング・ラム
- ナーフ:5 AP の強化の最大HPに応じたダメージ10%→8%
- バフ:5 AP の強化の最大HPダメージのスピリットパワー倍率が 0.017 から 0.035 に増加(スピリットパワー 111 で同じ)
ペイジバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:HPの恩恵ごとの伸び29→33
- 調整:ブックドラゴンの 5 AP の強化の内容を「ダメージ +100、DPS +30、チャージ +1」から「ダメージ +100、DPS +30、移動距離 +12m」に変更
ブックドラゴン
- 調整:1 AP の強化の内容を「炎の道の継続時間 +2秒、範囲 +1m」から「クールダウン -12秒」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「範囲 +10m、クールダウン -12秒」から「チャージ +1、範囲 +1m、炎の道の継続時間 +2秒」に変更
プロットアーマー
ファントムチャージ
- ナーフ:ヒーロー以外にしか当たらなかったときは、ちゃんと「外れ」(クールダウン短縮 -50%)と数えるようになった
- バフ:5 AP の強化の最大増幅+50%→+70%
ポケットナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.16→0.14
フライングクローク
ホリデイナーフ:
パウダーケグ
- ナーフ:飛ぶ速さを少し下げた
- ナーフ:チャージディレイ7秒→7.5秒
- ナーフ:スピリットパワー倍率1.4→1.2
- ナーフ:5 AP の強化のダメージ+100→+80
ミナバフ:
レーキ
サングインブリンク
- バフ:5 AP の強化で、範囲も +3m 広がるようになった
ノックス・ノストラ
- バフ:ダメージ4.45→4.6
- バフ:1 AP の強化のダメージ+1.74→+1.9
モー&クリルバフ:
サンドブラスト
- バフ:2 AP の強化のスロウ-25%→-30%
- バフ:5 AP の強化のクールダウン-20秒→-25秒
袋叩き
- バフ:撃破ごとの最大HPのボーナスが 30 + 1/恩恵 から 40 + 2/恩恵 に増加
レムナーフ:
おひるね
- ナーフ:回復(毎秒)のスピリットパワー倍率0.66→0.4
- ナーフ:5 AP の強化の失ったHPのスピリットパワー倍率+0.02→+0.016
おてつだい
- ナーフ:スピリット耐性15%→12%
- バフ:1 AP の強化の内容を「おてつだい +1」から「おてつだい +1、移動速度 +1.5m/秒」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「スピリット耐性 +8%、移動速度 +1.5m/秒」から「おてつだい +1、トルーパーへのダメージと耐性 +15%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「おてつだい +2、トルーパーへのダメージと耐性 +20%」から「おてつだい +1、スピリット耐性 +15%」に変更
Street Brawl(別のモード)
- 調整:ジップラインに乗って最初の数秒は降りられない、という決まりを無くした
- 調整:アイテムのばらつきを少し大きくした
- 調整:強化版のシャープシューターと強化版のスピリットオーバーフローが、強化版の素材のボーナスを保てない不具合を修正