公式のお知らせ(英語)詳細を見る(Minor Update - 06-30-2026)

全体の変更

  • 調整:目標物「キング・オブ・ザ・ヒル」の見た目と名前を変え、「不安定な裂け目」にした
  • 調整:不安定な裂け目が、壺を届けなくても始まるようになった。始まる時間は ±1 分でばらつく。出る 25秒 前に全体へお知らせがあり、さらにその 60秒 前に、どのレーンに出るかがマップの中の見た目で分かる
  • 調整:不安定な裂け目の出る間隔が 6 分 ごとから 7 分 ごとになった
  • 調整:不安定な裂け目の逆転のボーナス(範囲の中の耐性、追加の逆転のソウル、確保の時間)が、資産の差に合わせてまっすぐ伸びるようになった(差 0% で無し、15% 負けで最大)
  • 調整:不安定な裂け目を確保したチームは、裂け目から裂け目のトルーパー 5 体が攻めていくようになった。負けているときは最大 12 体(資産の差 0%〜15% で同じように伸びる)
  • 調整:裂け目のトルーパーは倒してもソウルを落とさない
  • 調整:裂け目のトルーパーは HP とダメージが 100% 増しで出る(大きく、見た目も特別)。HP とダメージの上乗せは回ごとに少しずつ増える(1 回目 100%、次に 120%、140%…)
  • 調整:不安定な裂け目の範囲にいるプレイヤーは、ミニマップに映るようになった
  • 調整:不安定な裂け目のソウル報酬が 35% 増加(壺を運ぶ人の報酬が無くなった 35% の分。目標物の報酬の合計は同じ)
  • 調整:不安定な裂け目で、各プレイヤーに永続のバフ +1 が付かなくなった(壺を運ぶ人の +3 も無い)
  • 調整:壺運びが独立した目標物になった。マップの両はし(以前の中立の拾いものの場所)に出て、反対側に届ける。10・15・20・25 分…に出る
  • 調整:壺を運ぶ人は、マップに映らず、武器封じもサイレンスも受けない(ドアウェイやミラージュの移動を通ると、やはり落とす)
  • 調整:壺は自分で落とせない。近接弱攻撃か近接強攻撃を受けたとき、スタンしたとき、倒れたときに落とす。落ちた場所にとどまり、歩いて戻らない
  • 調整:壺を運ぶ人はパリィできなくなった
  • 調整:壺のソウル報酬は、拾ってから 45秒 で減り始め、さらに 45秒 かけて少しずつ減り、空になると壺が消える
  • 調整:壺は届け先に着くとすぐに納められる
  • 調整:壺を納めたときの報酬は、運んだ人だけに 250 + 70/分。逆転の報酬もある。納めるとソウルがすべてオーブとして空に出る(味方が確保すると、運んだ人と分ける)
  • 調整:壺を運んだ人は、納めると永続のバフが +4 付く
  • 調整:壺のしゃべる声が大きくなり、近くの敵に聞こえやすくなった
  • 調整:出てから 3 分 たつと、壺がひとりでに届け先へとてもゆっくり歩き出す
  • 調整:壺を持っている間のボーナスが、あるかないかではなく、負けている分に合わせて伸びるようになった(不安定な裂け目と同じく資産の差 0%〜15%)。ボーナスの中身は前と同じ
  • 調整:citadel_force_spawn_idol:壺を出す
  • 調整:citadel_koth_dev_test_spawn:自分のヒーローを動かして不安定な裂け目を予告の状態で出し、すぐに 25秒 のお知らせの状態に進める
  • 調整:恩恵のもらえる表を作り直した
  • 調整:HPの恩恵ごとの伸びが 5% 減少
  • 調整:すべてのアルティメットの基本と強化のクールダウンを 15% 弱くした(5 の倍数に丸める)
  • 調整:リジュベネーターのバフの継続時間4 分→3 分
  • 調整:復活の時間ののび方を「5〜19 分で 8〜30秒」から「5〜20 分で 8〜35秒」に変更
  • 調整:ガーディアンのソウル報酬1500→1250
  • 調整:ウォーカーのソウル報酬4000→3500
  • 調整:ファーストブラッドのソウル報酬150→125
  • 調整:撃破の基本のソウル報酬が 250 から 200 に減少(40 分で最大 2200 は同じ)
  • 調整:トルーパーのソウル報酬を 116 + 1.16/分 から 100 + 2/分 に変更(20 分より前は少なく、後は多い)
  • 調整:トルーパーのソウル報酬のうち、拒否できる飛ぶオーブの割合40%→50%
  • 調整:確保されずに落ちるソウルの最小が 150 から 50 + 5/分 に減少
  • 調整:ダッシュジャンプの入力の受付が 0.2秒 から 0.25秒 にのびた(0.3秒 から 0.55秒 まで)
  • 調整:ダッシュのジャンプの距離18m→19m
  • 調整:ダッシュジャンプの上への勢い400→425
  • 調整:2 つ並んだシナーの建物の上のジャンプパッドを無くした
  • 調整:ショップでアイテムに触れると、投資のバーがどうなるか見られるようになった
  • 調整:デッドマン・ダニー、ドルイド、オペラ、テスト用のヒーローをゲームのファイルから消した wiki(出典:deadlock.wiki の Update:June 30, 2026 のページ)

アイテム4

ミスティックショットナーフ:

トキシックバレットバフ:

  • バフ:出血ダメージ1.7%→1.9%

スカージ調整:

呪いの遺物ナーフ:

  • ナーフ:ダメージのペナルティ-10%→-14%

ヒーロー24

アイビーバフ:

絡みつくイバラ

イバラの絆

  • バフ:分け合う回復の恩恵ごとの伸び+0.5→+0.85

エアドロップ

アポロバフ:

リポスト

  • バフ:1 AP の強化のクールダウン-7秒→-8秒
  • バフ:詠唱のあと狙える猶予+1秒→+1.3秒
  • バフ:キャスト範囲25m→35m
  • バフ:狙える角度70→90

フローレスアドバンス

イタニ・ロー・サーン

  • バフ:5 AP の強化の追加ダメージ+40%→+50%

ヴァイパーバフ:

スクリュージャブダガー

  • バフ:5 AP の強化で、チャージディレイも 4秒 から 2秒 に減るようになった

スリザー

ヴィスカスバフ:

スプラッター

パドルパンチ

スライムボール

  • バフ:5 AP の強化の継続時間+6秒→+7秒

ヴィンディクタバフ:

テザーステイク

クロウ・ファミリア

  • バフ:2 AP の強化のクールダウン-12秒→-16秒
  • バフ:カラスどうしの当たり判定の大きさを少し広げた

アサシネイト

ウォーデンバフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.34→0.28

ウィルパワー

エイブラムスナーフ:

サイフォンライフ

  • ナーフ:5 AP の強化の範囲+3m→+2m

ショルダーチャージ

グレイタロンナーフ:

レインアロー

ガイドアウル

シヴ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:副射撃のダメージに、恩恵ごとの決まった伸び(+0.2)が付いた
  • ナーフ:副射撃 1 回で使う弾3→5
  • ナーフ:副射撃の吹き飛びの移動が、スロウヘックスを受けていると出なくなった

セレイテッド・ナイフ

スライス&ダイス

  • 調整:スピリットダメージ 60 ではなく、近接弱攻撃のダメージ +25(合計 75)を与えるようになった
  • 調整:スピリット耐性 -6% から、ダメージ増幅 +4% に変わった

ブラッドレッティング

  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ変換割合 +15%」から「解消する変換ダメージ +35%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「解消する変換ダメージ +50%」から「ダメージ変換割合 +15%」に変更

キリングブロー

  • バフ:通り道のトルーパーと中立にもダメージを与えるようになった
  • バフ:ヒーローにとどめを刺すと、激怒のバーがすぐに満タンになるようになった
  • バフ:5 AP の強化の「ヒーローを倒すと 20秒 以内にもう一度使える」が、基本のアビリティに入った
  • ナーフ:怒り最大時の追加ダメージ+12%→+8%
  • ナーフ:範囲18m→12m
  • バフ:1 AP の強化で、範囲も +6m 広がるようになった
  • バフ:2 AP の強化の激怒満タンのときの追加ダメージ+10%→+16%
  • バフ:5 AP の強化の敵HPしきい値+5%→+10%

セブンバフ:

ライトニングボール

  • バフ:チャージディレイ7秒→6秒

ストームクラウド

  • ナーフ:広がるまでの時間1.5秒→3.5秒
  • 調整:ダメージの間隔が 0.25秒 から 0.3秒 になった(DPS は同じ)
  • バフ:2 AP の強化で、最初の範囲も +5m 広がるようになった

セレステバフ:

ダズリングトリック

レディアントダガー

シャイニングワンダー

  • バフ:連鎖範囲15.5m→16.5m
  • バフ:ダメージが 10% 増加

ダイナモバフ:

リジュビネ・オーロラ

  • バフ:回復25/秒→30/秒

ドアマンナーフ:

ドアウェイ

ドリフターバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:HPの恩恵ごとの伸びが 41 から 43 に増加(全体の HP の恩恵の引き下げはこのあと)

クロー

  • バフ:キャスト時間0.5秒→0.4秒
  • バフ:キャスト後の硬直0.5秒→0.4秒
  • バフ:2 AP の強化のクールダウン-7秒→-8秒

血への嗅覚

  • バフ:1 AP の強化が「孤立した敵の近くで +2m/秒」から「+3m/秒」に増加
  • バフ:2 AP の強化の失ったHPに応じた回復18%→24%

パラドックスバフ:

キネティックカービン

  • バフ:2 AP の強化で、移動速度のスピリットパワー倍率(0.06)も上がるようになった
  • バフ:5 AP の強化が、最大のダメージ倍率だけでなく、最小と最大の両方に効くようになった

ビリーナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 10% 減少

バッシュダウン

  • ナーフ:近接の倍率1.1→0.9
  • ナーフ:5 AP の強化の近接強攻撃 ダメージ60%→50%

ライジング・ラム

  • ナーフ:5 AP の強化の最大HPに応じたダメージ10%→8%
  • バフ:5 AP の強化の最大HPダメージのスピリットパワー倍率が 0.017 から 0.035 に増加(スピリットパワー 111 で同じ)

ペイジバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:HPの恩恵ごとの伸び29→33
  • 調整:ブックドラゴンの 5 AP の強化の内容を「ダメージ +100、DPS +30、チャージ +1」から「ダメージ +100、DPS +30、移動距離 +12m」に変更

ブックドラゴン

  • 調整:1 AP の強化の内容を「炎の道の継続時間 +2秒、範囲 +1m」から「クールダウン -12秒」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「範囲 +10m、クールダウン -12秒」から「チャージ +1、範囲 +1m、炎の道の継続時間 +2秒」に変更

プロットアーマー

ファントムチャージ

  • ナーフ:ヒーロー以外にしか当たらなかったときは、ちゃんと「外れ」(クールダウン短縮 -50%)と数えるようになった
  • バフ:5 AP の強化の最大増幅+50%→+70%

ヘイズバフ:

スリープダガー

スモークボム

ポケットナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.16→0.14

フライングクローク

ホリデイナーフ:

パウダーケグ

  • ナーフ:飛ぶ速さを少し下げた
  • ナーフ:チャージディレイ7秒→7.5秒
  • ナーフ:スピリットパワー倍率1.4→1.2
  • ナーフ:5 AP の強化のダメージ+100→+80

ミナバフ:

レーキ

  • バフ:減少HPに応じたダメージ5%→6%

サングインブリンク

  • バフ:5 AP の強化で、範囲も +3m 広がるようになった

ノックス・ノストラ

  • バフ:ダメージ4.45→4.6
  • バフ:1 AP の強化のダメージ+1.74→+1.9

モー&クリルバフ:

サンドブラスト

  • バフ:2 AP の強化のスロウ-25%→-30%
  • バフ:5 AP の強化のクールダウン-20秒→-25秒

袋叩き

  • バフ:撃破ごとの最大HPのボーナスが 30 + 1/恩恵 から 40 + 2/恩恵 に増加

ラッシュバフ:

グラウンドストライク

ウィップ

  • バフ:角度30→38

レムナーフ:

おひるね

  • ナーフ:回復(毎秒)のスピリットパワー倍率0.66→0.4
  • ナーフ:5 AP の強化の失ったHPのスピリットパワー倍率+0.02→+0.016

おてつだい

  • ナーフ:スピリット耐性15%→12%
  • バフ:1 AP の強化の内容を「おてつだい +1」から「おてつだい +1、移動速度 +1.5m/秒」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「スピリット耐性 +8%、移動速度 +1.5m/秒」から「おてつだい +1、トルーパーへのダメージと耐性 +15%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「おてつだい +2、トルーパーへのダメージと耐性 +20%」から「おてつだい +1、スピリット耐性 +15%」に変更

Street Brawl(別のモード)

  • 調整:ジップラインに乗って最初の数秒は降りられない、という決まりを無くした
  • 調整:アイテムのばらつきを少し大きくした
  • 調整:強化版のシャープシューターと強化版のスピリットオーバーフローが、強化版の素材のボーナスを保てない不具合を修正