公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(Gameplay Update - 05-22-2026)
全体の変更
- 調整:全ヒーローの基本の HP を 10 減らした
- 調整:HPの恩恵ごとの伸びが 3 減少
- 調整:ガーディアンの耐性の変わり方を、12 分 かけて +75%→-50% から +50%→-50% に変更(序盤に多くダメージを受ける)
- 調整:中くらいの中立が最初に出る時間6 分→5 分
- 調整:壊せるものが出る間隔2 分→3 分
- 調整:シュラインは、ベースガーディアンを 1 組倒すまで無敵になった
- 調整:バックドアの防御が消えたあと残る時間20秒→14秒
- 調整:打ち上げの時間が、デバフの軽減で短くなるようになった
- 調整:マップの中央あたりの、外(左右)を向いたジャンプパッドを 2 つ無くした
- 調整:スライディングでスプリント速度が戻らなくなった
- 調整:壁ジャンプのあと 5秒 間、スタミナの回復が 25% 遅くなる(戦闘中でないときや、すぐによじ登ったときは起きない)
- 調整:弾速の上乗せが、減りながらではなく、足し算で重なるようになった
- 調整:メディックトルーパーの回復の時間が 2秒 から 4秒 にのびた(回復の合計は同じ)
- 調整:メディックトルーパーのオーブを続けて拾うと、時間が上に足されるようになった(4 個続けて拾うと、4秒 ではなく 16秒 かけて回復。合計は同じで、ゆっくりになる)
- 調整:メディックトルーパーの回復が失ったHPの12%→13%
- 調整:パリィの見た目が状態と合わないことがある不具合を修正
- 調整:ベースガーディアンの弾薬耐性10%→20%
- 調整:シュラインの弾薬耐性10%→20%
- 調整:ティア 2 の目標物の弾薬耐性25%→35%
- 調整:ミッドボスが試合の始まりから出ているようになった
- 調整:合計ダメージを下げるデバフ(インヒビター、ファイアスカラベなど)が、足し算ではなく、減りながら重なるようになった
- 調整:移動速度の効きが減り始める点が 11 から 12 になった(減り方がほんの少しゆるくなる)
- 調整:武器の投資ボーナスに 6.4k の段を足し、4.8k/7.2k/9.6k/16k から 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k に、ボーナスを 46/55/70/85 から 46/54/62/74/86 に変更
- 調整:バイタリティの投資ボーナスに 6.4k の段を足し、4.8k/7.2k/9.6k/16k から 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k に変更(ボーナスは 38/42/46/50 で、最後の 2 段が +4 上がった)
- 調整:スピリットの投資ボーナスに 6.4k の段を足し、4.8k/7.2k/9.6k/16k から 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k に、ボーナスを 38/48/57/66 から 38/45/52/59/66 に変更
- 調整:いくつかのアイテムのバリアの継続時間が、継続時間の増加で伸びない不具合を修正
- 調整:ウォーカーは、ロケットの連射の 1秒 のため動作の間に踏みつけができるようになると、それを止めて踏みつけるようになった
- 調整:ウォーカーがレーザーを撃ちながら回ってしまう不具合を修正
- 調整:ジップラインにつかまる動きをなめらかにし、がたつきを直した
- 調整:ジップラインの操作の割り当てがロープにも効くようにした(スペース以外に変えても、ロープの乗り降りに使える)
- 調整:ほかのキーを割り当てたときのジップラインの遅れを無くした
- 調整:いくつかのアビリティ(ブラスト、グルームボム、シャイニングワンダー、コールベル、キャリーカートなど)とアイテムを使うと、ズームが一時的に解ける不具合を修正
- 調整:いくつかのアイテムとアビリティ(ヒロイックオーラ、ヒーリングリチュアル、ヒーリングノヴァ、レスキュービーム、ディバインバリア、イバラの絆、ザ・キューブ、おひるね、おてつだい、ガーディアンワード、スカージ、プロットアーマー)がヴェールを通して効かない不具合を修正
- 調整:壺の別の決まりを試している。遊んでみたら感想を聞かせてほしい
- 調整:壺を拾うのは、その場で詠唱するのではなく、近接弱攻撃か近接強攻撃を当てることになった
- 調整:壺の届け先は、いつもマップの中央の橋の上になった
- 調整:届けたあと、壺はしばらく「納めている」状態になる。長さは壺がどちらのチームに有利かで変わる(有利・中立・不利で 3秒/5秒/10秒)
- 調整:納めている間に、敵のチームが近接強攻撃を当てると、自分のチームのものにして向きを変えられる。そのチームの時間に +1.25秒 足される
- 調整:壺が有利・不利(逆転の状態)のとき、有利なチームは、壺を運んでいる・落ちている・納めている間、壺のまわり 60m で弾薬耐性とスピリット耐性 +50% を得る
- 調整:チームごとに持った時間の合計が 35秒 を超えると、運ぶ人は毎秒 最大HPの 5% のダメージを受ける(以前は 45秒 で 0.15%)
- 調整:壺のダメージで倒れるようになった
- 調整:前と同じく、壺を落としたとき、25m 以内にプレイヤーがいれば 13秒 待つ。ただし新しい決まりでは、そのあともう拾えず、すぐに出た場所へ走って戻る
- 調整:運んでいる間のサイレンスが無くなった。武器封じと移動のサイレンスはそのまま
- 調整:持っている間の弾薬耐性とスピリット耐性 +30% が無くなった
- 調整:ウルンを届ける場所のまわりが見えるようになった(運ぶ人はこれまでどおり見える)
- 調整:優勢・劣勢の決まりは同じ(10:00 の最初のウルンはソウルの差 +15%、それ以降のウルンは +10%)
- 調整:届け終わると、ソウルがすべてすぐに入るようになった
- 調整:報酬はすべて同じ。最後にウルンを奪い合った人がゴールデンアイドルの強化 +3 を得る。誰も奪い合わなかったときは、もとの運び手が得る
- 調整:T1 のバイタリティアイテム「不屈の心」を追加。アクティブで 4 秒間 200 のバリアを得る。常に戦闘外のリジェネ +1。クールダウン 60 秒。ウェポンシールド、スピリットシールド、リアクティブバリア(手で使うアクティブは受け継がない)、ガーディアンワードに強化できる
- 調整:バリスティックエンチャント:ミスティックエクスパンダーから強化するようになった
- 調整:バリスティックエンチャント:アビリティ範囲+20%→+22%
アイテム76
エクストラリジェネ調整:
- ナーフ:リジェネ3→2.5
- バフ:非戦闘時のHPリジェネ1→1.5
ガチョウの黄金の卵バフ:
- バフ:ずっと残る強化が 100 ソウルごとから 80 ソウルごとに
コロッシブバレルバフ:
ヒーリングショットバフ:
ヒーリングリチュアルバフ:
プロテストバフ:
ミスティックリジェネバフ:
アーケインサージ調整:
- 調整:いろいろなアビリティとの組み合わせの不具合を修正
アクティブリロードバフ:
イグゾーストヘッドショットバフ:
ウェポンシールド調整:
- ナーフ:発動したときの移動速度 +1.75m が無くなった
- バフ:発動すると 8 秒間弾薬耐性 +18% も付くようになった
オープニングラウンドナーフ:
ガーディアンワードバフ:
- バフ:バリア200→250
- ナーフ:クールダウン45秒→60秒
- バフ:素材の分の戦闘外のリジェネ +1.5 が付くようになった
コールドフロント調整:
- ナーフ:範囲12m→10m
- バフ:ダメージの高さ5m→7m
スピリットシールド調整:
- ナーフ:発動したときの移動速度 +1.75m が無くなった
- バフ:発動すると 8 秒間スピリット耐性 +18% も付くようになった
スピリットライフスティールバフ:
スロウバレットナーフ:
デバフリデューサー調整:
バトルベストバフ:
バレットライフスティール調整:
ヒーリングブースター調整:
- 調整:いくつかのアビリティとアイテムが正しく増えない不具合を修正
ヒーリングロケットナーフ:
- ナーフ:スタミナの回復が最低 1 という決まりが無くなった
- ナーフ:最大スタミナ回復4→3
フリートフットバフ:
- 調整:武器ダメージ +6% が付くようになった
- バフ:アクティブ時のスロウ耐性35%→40%
ミスティックショットバフ:
ミスティックスロウバフ:
メレーチャージバフ:
リアクティブバリアバフ:
- バフ:素材の分の戦闘外のリジェネ +1 が付くようになった
リターンファイアバフ:
リチャージラッシュナーフ:
レジストシュレッダーバフ:
- 調整:追加HP +65 が無くなった
- バフ:弾薬耐性8%→9%
- 調整:武器ダメージ +9% が付くようになった
アルケミカルファイアバフ:
エスカレートレジリエンスバフ:
- バフ:最大弾数30%→35%
- バフ:武器ダメージ15%→18%
カウンタースペルナーフ:
サクリファイスバフ:
- バフ:武器ダメージ8%→10%
- バフ:武器ダメージの恩恵ごとの伸び0.7→0.8
- バフ:追加ソウル170%→180%
シャープシューターバフ:
- バフ:ハイスピードラウンドからも強化できるようになった(ロングレンジに加えて)。弾速 +60% が付く
- ナーフ:ロングレンジの武器ダメージ70%→60%
- バフ:素材の分の武器ダメージ +10% が常に付くようになった
シャドウウィーブバフ:
- バフ:継続時間10秒→13秒
- バフ:奇襲時の発射速度20%→25%
- バフ:奇襲状態のスピリットパワー20→25
- バフ:奇襲時の近接ダメージ20%→25%
スピリットスナッチバフ:
- バフ:追加ダメージのスピリットパワー倍率0.744→0.84
- バフ:スピリットパワーの吸収量20→28
ディケイバフ:
ディスアームヘックスバフ:
ディスペルマジックナーフ:
テスラバレットバフ:
トーメントパルスバフ:
トキシックバレットナーフ:
パワーサージバフ:
ハンターオーラバフ:
ヒロイックオーラバフ:
フォルティチュードバフ:
フューリートランスバフ:
- バフ:アクティブ時の継続時間6秒→6.5秒
- バフ:素材の分の武器ダメージ +6% が付くようになった
- バフ:発射速度30%→32%
ヘヴィショット調整:
- ナーフ:ダッシュ距離の低下-25%→-22%
- バフ:デバフ耐性20%→22%
ベールウォーカーバフ:
- バフ:回復量の恩恵ごとの伸び6→8
- バフ:インビジブル継続時間7秒→8秒
マジェスティックリープバフ:
- バフ:バリアの間、空中での操作 +50% が付くようになった
- バフ:バリアの恩恵ごとの伸び8→12
ラピッドリチャージバフ:
レディアントリジェネバフ:
アークティックブラストバフ:
- バフ:スロウを受けた相手は、4 秒のスロウの間スタミナが回復しなくなった
- バフ:範囲12m→16m
- バフ:ダメージの高さ5m→7m
- ナーフ:ダメージを 15% 増やす効果が無くなった
- バフ:移動不能0.75 秒→1 秒
アンストッパブルバフ:
インドミタブルバフ:
- バフ:バリアの倍率1.8→2.0
- バフ:素材の分の戦闘外のリジェネ +2 が付くようになった
- バフ:弾薬耐性8%→10%
- バフ:スピリット耐性8%→10%
インフューザーバフ:
- バフ:継続時間6秒→7秒
- バフ:素材の分のスピリットパワー +6 が付くようになった
ヴァンパイアバーストバフ:
- バフ:継続時間4.5秒→5秒
- バフ:素材の分の武器パワー +6% が付くようになった
ウィッチメイルバフ:
グラスキャノンバフ:
クラッシュフィストバフ:
- バフ:クールダウン7秒→5秒
- バフ:近接ダメージ20%→22%
クリップリングショットバフ:
コンデンサーバフ:
サイレンサーナーフ:
ジャガーノートバフ:
- バフ:発射速度の低下-36%→-40%
- バフ:移動速度ボーナス+2m→+2.5m
スカージバフ:
スピリットオーバーフロー調整:
- ナーフ:スピリットライフスティールがアクティブから常に付く効果に移った(16% から 13% に減少)
- バフ:スピリットライフスティールから強化するようになった(その常に付く効果も得る)
スペルスリンガーバフ:
スペルブレイカーバフ:
- バフ:素材の分の HP +90 が付くようになった
ディバインバリアバフ:
- バフ:素材の分の戦闘外のリジェネ +1.5 が付くようになった
フォーカスレンズバフ:
フレンジーバフ:
ボルテックスウェブ調整:
- 調整:スロウヘックスから強化したとき、デバフの重力の変化が無くなる不具合を修正
マーキュリーマグナムバフ:
マジックカーペットバフ:
- バフ:常に重力 -15% と空中での操作 +25% が付くようになった
ライフドレイン調整:
ヒーロー33
アポロナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:当たり判定を改善(当てやすくなった)
- ナーフ:基本のHPリジェネ2→1
リポスト
- 調整:自動で突進しなくなった。代わりに、すぐ短い間だけ使える追加のアビリティが付き、跳びたいヒーローを選べる(パリィの前に相手を選んでおける)。使える距離は 25m
- ナーフ:ダメージを出すオーラ(フレイムダッシュなど)では発動しなくなった
- ナーフ:目標物へのダメージでは発動しなくなった
フローレスアドバンス
インファーナスバフ:
スタンバースト
- バフ:5 AP の強化のスタン継続時間+0.75秒→+0.9秒
ヴァイパーバフ:
スクリュージャブダガー
- 調整:2 AP の強化の弾薬耐性/スタックを -5% から -6% に変更
- バフ:5 AP の強化で最大の重ね数も 2 増えるようになった
ヴィスカスバフ:
パドルパンチ
- バフ:1 AP の強化でダメージ +20 も上がるようになった
- ナーフ:2 AP の強化でダメージ +30 が上がらなくなった
- バフ:2 AP の強化でライフスティール +40%(ヒーロー以外には 4 分の 1)も付くようになった
ヴェナトルバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:HP が 790+恩恵ごとに 43 から 830+恩恵ごとに 48 に増加
魔呪の狩猟罠
- バフ:5 AP の強化の、見えている相手へのダメージ+25%→+30%
- バフ:5 AP の強化でチャージ +1 も付くようになった
ウォーデンナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.38→0.34
ウィルパワー
- バフ:5 AP の強化のデバフ耐性が、使ったときにすでに受けているデバフにも効くようになった
バインディングワード
- ナーフ:2 AP の強化で使える距離 +12m が上がらなくなった
エイブラムスバフ:
ヘル・レジリエンス
- 調整:1 AP の強化の内容を「HPリジェネ +1.5」から「最大HP +200」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「最大HP +200」から「近接ライフスティール +18%(ヒーロー以外には 40% の効き目)」に変更
サイズミック・インパクト
- バフ:2 AP の強化のスタン継続時間+0.7秒→+0.8秒
- バフ:5 AP の強化のアンストッパブル継続時間5秒→6秒
キャリコ調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:グルームボムの 2 AP の強化の内容を「バリアへのダメージ +75」から「爆弾 1 つにつき 5 秒間近接耐性 -5%」(重なる)に変更
グレイタロンバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:レインアローのスタミナの距離が -9% から +25% に変更
レインアロー
- バフ:クールダウン30秒→22秒
- バフ:キャストディレイ0.5秒→0.2秒
- ナーフ:継続時間7秒→4秒
- バフ:空中でアビリティを使いながらの動きを改善
- ナーフ:武器ダメージのボーナス+4→+3
- 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -14 秒」から「武器ダメージ +3、1.5 秒間スロウ +30%」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「武器ダメージ +5、1.5 秒間スロウ +40%」から「クールダウン -13 秒」に変更(合計のクールダウンが 16 秒から 9 秒に)
グレイブスバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:スプリント速度1.6→2.2
- 調整:デッドヘッドがついて来ているときの突進の距離を、グレイブスの中心から測るようにした
- 調整:デッドヘッドへの連射速度の強化が、次の攻撃でなくその後の攻撃からしか効かない不具合を修正
- 調整:デッドヘッドがベールを通って突進できない不具合を修正
- 調整:ついて来ているデッドヘッドが、攻撃の届くぎりぎりの相手に突進できない不具合を修正
- 調整:デッドヘッドが受ける弾のダメージが距離で減らない不具合を修正
- バフ:デッドヘッドが相手を見失ってから追うのをやめるまで、0.1 秒の猶予を足した
- 調整:ついて来ている間にグレイブスが倒れると、デッドヘッドが動かなくなる不具合を修正
- バフ:グレイブスについて来ているときだけ、デッドヘッドの速さと加速を上げた(戦闘中は変わらない)
- 調整:一部の弾(グレイタロンの鳥など)がデッドヘッドに当たる不具合を修正
- バフ:グレイブスの近接攻撃でも、デッドヘッドの突進の相手を決めるようにした
- ナーフ:弾のダメージと伸びが 10% 減少
死者の魔瓶
- ナーフ:スピリットパワー倍率が 0.35 から 0.31 に減少(ダメージを与えるのが上手くなったため)
グラスプハンド
- バフ:もとのアビリティでもグールを呼ぶようになった(5 AP の強化でこれまでどおり 1 体増える)
ケルビンナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:アイスパスを止められたとき、足元に氷の道を作らず、地面に落ちるようになった
フロストグレネード
アークティックビーム
シヴ調整:
スライス&ダイス
ブラッドレッティング
- ナーフ:解消する変換ダメージ40%→35%
- バフ:5 AP の強化の解消する変換ダメージ+45%→+50%
キリングブロー
- ナーフ:クールダウン105秒→125秒
- ナーフ:怒り最大時の追加ダメージ14%→12%
- バフ:2 AP の強化の怒り最大時の追加ダメージ+8%→+10%
- バフ:2 AP の強化でクールダウン -30 秒も付くようになった
シルバーバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:弾の連射の間隔が 0.9 秒から 0.85 秒に減少(全体の DPS は同じになるよう調整)
バインドボーラ
- バフ:ジャンプとよじ登りを止めなくなった
- 調整:2 AP の強化の内容を「継続時間 +0.75秒」から「クールダウン -5秒」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「クールダウン -5 秒、さらに 2 人に跳ね返る」から「継続時間 +0.75 秒、さらに 2 人に跳ね返る」に変更
人狼の呪い
セブン調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.374→0.337
- バフ:クリティカルの減少35%→55%
セレステナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:当たり判定を改善(当てやすくなった)
- ナーフ:スタミナクールダウン4.5秒→5秒
レディアントダガー
- 調整:2 AP の強化の内容を「クールダウン -18秒、ダメージ +70」から「クールダウン -22秒、ダメージ +80」に変更
シャイニングワンダー
ダイナモナーフ:
ストンプパルス
クアンタムブリンク
- 調整:5 AP の強化の内容を「アルティメット以外のデバフを解除」から「アルティメット以外のデバフの時間を 50% 短くする」に変更
ドアマンナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:ドアウェイを閉じる追加のアビリティが、はじめ 8 秒のクールダウンから始まるようになった
- 調整:最近の、キャリーカートが解除されない不具合を修正
コールベル
- ナーフ:範囲6m→5.5m
- バフ:5 AP の強化の範囲+4m→+4.5m
- ナーフ:爆発ダメージのスピリットパワー倍率1.4→1.3
- バフ:命中率を下げるデバフが 1 秒かけて 100% から 0% へ弱まらなくなった(デバフの残りは 4 秒)
- ナーフ:命中率を下げるデバフが -100% から -40% に減少(効果の間ずっと続く)
ドアウェイ
ドリフター調整:
クロー
- 調整:5 AP の強化で倍率が 0.4 上がらなくなった
- 調整:5 AP の強化で近接強攻撃のダメージも与えるようになった(倍率 0.55)
パラドックスバフ:
タイムウォール
- バフ:1 AP の強化の継続時間+2.5秒→+3.5秒
- バフ:5 AP の強化がチャージ+1→+2
- バフ:5 AP の強化のチャージディレイ4秒→2秒
キネティックカービン
- バフ:5 AP の強化の最大ダメージの倍率+50%→+55%
パラドックススワップ
ビクターナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾のダメージが 13+0.3135 から 12+0.26 に減少
ジャンプスタート
苦悶のオーラ
ビバップナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.139→0.115
ブラストアッパーカット
- ナーフ:2 AP の強化の武器ダメージ+40%→+30%
スティッキーボム
ビリー調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:HPの恩恵ごとの伸び+48→+59
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.165→0.142
ライジング・ラム
- ナーフ:クールダウン30秒→32秒
- バフ:2 AP の強化の継続時間+0.3秒→+0.4秒
- バフ:5 AP の強化のクールダウン-10秒→-13秒
ペイジバフ:
ブックドラゴン
ファントムチャージ
- バフ:5 AP の強化のダメージ+135→+160
- バフ:味方にも相手にも当たらなかったとき、クールダウンが半分になるようになった
ヘイズバフ:
フィクセーション
ポケットナーフ:
フライングクローク
- ナーフ:2 AP の強化の武器ダメージ継続時間8秒→6秒
アフリクション
ホリデイバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:基本の弾薬ダメージ18.8→19.7
- バフ:HPリジェネ1→2
マクギニスバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.17→0.18
- 調整:ヘビーバラージでディバイナーズケブラーが発動しない不具合を修正
スペクターメディック
ミナナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:常にデバフ耐性 -8% になった
- 調整:通信が遅いとき、レーキが効かないことがある不具合を修正
ラヴファング
- バフ:5 AP の強化のクールダウン-4秒→-5秒
- ナーフ:当たったときの固定ダメージがアビリティには乗らなくなった(ノックス・ノストラでは 20% 乗っていた)
ノックス・ノストラ
- ナーフ:5 AP の強化が現在のHPの1%→0.5%
ミラージュ調整:
モー&クリルバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:穴にもぐっている間、近接攻撃を受けても打ち上げられなくなった
サンドブラスト
- バフ:5 AP の強化の継続時間+1秒→+1.5秒
ヤマトバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:高すぎる・低すぎる向きを狙うと、クリムゾンスラッシュが何にも当たらない不具合を修正
パワースラッシュ
- バフ:キャスト後の硬直0.4秒→0.2秒
- バフ:スピリットパワー倍率1.86秒→2.1
フライングスラッシュ
- バフ:範囲25m→30m
- ナーフ:2 AP の強化の使える距離 +20m が無くなった
- バフ:5 AP の強化で使える距離 +15m も付くようになった
- バフ:5 AP の強化がチャージ+1→+2
トランスシャドウ
ラッシュ調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.341→0.31
グラウンドストライク
グラップル
- ナーフ:2 AP の強化の追加のダメージが重ならず、時間が伸びるだけになった
- バフ:5 AP の強化でチャージ +1 も付くようになった
レムバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:おひるねから飛び出したあと動けない時間1 秒→0.3 秒
まくらなげ
- バフ:チャージ時間9秒→8秒
- バフ:5 AP の強化がダメージ+90→+100
おひるね
- バフ:一気に回復する効果が、続けて跳び移った味方にもかかるようになった
- 調整:残る回復の時間が 3 秒から 2 秒に(回復の合計は同じで、速くなるように数字を調整)
- バフ:2 AP の強化のバリアとアイテムの継続時間・範囲の効き目25%→35%
- バフ:5 AP の強化で、失ったHPに応じた回復が 0.03 から 0.05 に、毎秒のリジェネが 0.66 から 1.0 にも上がるようになった
- バフ:ベール越しに使えるようになった
- バフ:味方へ飛ぶ時間が 50% 速くなった
- 調整:回復の時間を、HPバーのアイコンに加えて画面にも出すようにした
- 調整:昼寝中のレムを一部のアビリティやアイテムで倒せてしまう不具合を修正
- バフ:味方のオーラがレムに効くようになった
- バフ:飛び出しがデバフ耐性の影響を受けなくなり、地面にぶつからないよう少し上へ飛ぶようになった
- バフ:飛び出した直後に移動アビリティと操作が少しの間止められなくなった
おやすみのじかん
- バフ:もとのアビリティで受けるダメージ -30% が付くようになった(5 AP の強化でこれまでどおり +50%)
Street Brawl(別のモード)
- 調整:次の強化版アイテムが素材の能力を受け継がない不具合を修正:オープニングラウンド、タンクバスター、キネティックダッシュ、レディアントリジェネ、バーストファイア、ベールウォーカー、アーケインサージ、フューリートランス、ライフドレイン