公式のお知らせ(英語)詳細を見る(Gameplay Update - 04-30-2026)

全体の変更

  • 調整:基本の最大HPの恩恵ごとの伸びが 7 減少
  • 調整:バイタリティへの投資の上乗せが 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% から 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62% に増加
  • 調整:武器への投資の上乗せを 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% から 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115% に調整
  • 調整:次のヒーローの弾のダメージの伸びを 10% 減らした:ビバップ、ポケット、ヴァイパー
  • 調整:次のヒーローの弾のダメージの伸びを 5% 減らした:ビクター
  • 調整:次のヒーローの弾のダメージの伸びを 10% 増やした:モー&クリル、アポロ
  • 調整:ガーディアン、ベースガーディアン、シュラインに弾薬耐性 10% が付いた
  • 調整:ウォーカーの弾薬耐性15%→25%
  • 調整:メディックトルーパーの失ったHPに応じた回復14%→12%
  • 調整:メディックトルーパーの 1 分ごとのリジェネの伸び3→2
  • 調整:バウンスパッドで飛んでいる途中に落とされると、行き先へ飛び続けずにすぐ下へ落ちるようになった
  • 調整:13.2k 以降の恩恵に要るソウルが 13.2k/15k/17k/以降 2k ずつ から 13.2k/14.5k/以降 1.5k ずつ に(最後が 49k から 40k に)
  • 調整:最近、ヤマトとヴィスカスの副射撃の倍率が効いていなかった不具合を修正
  • 調整:T4 のバイタリティアイテム「インドミタブル」を追加。リアクティブバリアから強化。プレイヤーからの次のスタン、拘束、移動不能、睡眠、サイレンスを自動で取り除き、そのときバリアを得て、アビリティのクールダウンがすべて 20% 減る。クールダウン 55 秒。常に弾薬耐性 +8%、スピリット耐性 +8%
  • 調整:ライフスティールの調整:
  • 調整:スピリットシュレッダー:ライフスティール12%→10%
  • 調整:レディガイスト:ライフドレインの回復80%→75%
  • 調整:エイブラムス:サイフォンライフの回復が 80/40% から 70/35% に減少

アイテム35

アクティブリロード調整:

オープニングラウンドナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ+45%→+30%
  • バフ:ハイスピードラウンドから強化するようになった(その能力も付く)
  • ナーフ:スピリットパワー+10→+7

コールドフロントバフ:

  • バフ:ダメージの高さ3.5m→5m

サプレッサー調整:

  • 調整:追加HP +50 が無くなった
  • 調整:弾薬耐性 +8% が付くようになった

スピリットライフスティールナーフ:

スプリットショットナーフ:

  • ナーフ:最大スタック数6→5
  • ナーフ:武器ダメージ/スタック10%→8%
  • ナーフ:クールダウン24秒→27秒

トロフィーコレクターナーフ:

  • 調整:T3 のアイテムから T2 に移った
  • ナーフ:1 重ねあたりのソウル25→18
  • ナーフ:非戦闘時のHPリジェネ4→2
  • ナーフ:アビリティ範囲が 1 重ねあたり+1%→+0.75%
  • 調整:HP(1 スタックあたり) +20 が無くなった

バレットライフスティールナーフ:

ヒーリングロケット調整:

  • バフ:最大の重ね数が 20 から 25 に増加(スタミナの最大の回復は 25 重ねで起きるように)
  • ナーフ:回復/スタック20→16

リアクティブバリアナーフ:

リターンファイアバフ:

  • バフ:弾薬耐性8%→10%
  • バフ:反射弾薬ダメージ60%→65%

アルケミカルファイアバフ:

カウンタースペルナーフ:

シャドウウィーブナーフ:

  • 調整:T4 から T3 に移った
  • ナーフ:非戦闘時のHPリジェネ10→5
  • ナーフ:継続時間18秒→10秒
  • ナーフ:奇襲状態継続時間8秒→5秒
  • ナーフ:クールダウン32秒→45秒
  • バフ:察知可能範囲18m→20m
  • ナーフ:奇襲状態のスピリットパワー35→20
  • ナーフ:奇襲時の発射速度32%→20%
  • ナーフ:奇襲時の近接ダメージ25%→20%

スピリットキラーナーフ:

スピリットスナッチバフ:

スピリットレジリエンス調整:

ディスペルマジックナーフ:

バレットレジリエンス調整:

ヒロイックオーラバフ:

フューリートランスナーフ:

ブラッドトリビュート調整:

  • バフ:常にデバフ耐性 8% が付くようになった
  • ナーフ:アクティブ時のデバフ耐性40%→35%

ベールウォーカー調整:

  • バフ:スプリントブーツから強化するようになった(その能力も付く)
  • ナーフ:追加HP+175→+125

レスキュービームバフ:

  • バフ:キャスト範囲32m→35m

アークティックブラストバフ:

  • バフ:ダメージの高さ3.5m→5m

インヒビターナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ25%→10%

インフューザーナーフ:

ヴァンパイアバーストナーフ:

コロッサスバフ:

  • 調整:追加HP +300 が無くなった
  • バフ:基本の最大HP+15%→+25%

スカージ調整:

  • 調整:クールダウン短縮 -4% が無くなった
  • 調整:デバフ耐性 +15% が付くようになった

スピリットオーバーフローナーフ:

  • ナーフ:もとの能力のスピリットライフスティール +15% が無くなった
  • 調整:アビリティ継続時間 +15% が付くようになった
  • ナーフ:発動中のアビリティの継続時間 +20% が無くなった
  • バフ:発動中にスピリットライフスティール +20% が付くようになった
  • ナーフ:ライフスティールが 20% から 16% に減少(アイテムの作り直しに加えた、全体の調整の一部)

スピリットバーンバフ:

フレンジーバフ:

  • ナーフ:HP 50% 未満のときのスピリット耐性 +20% が無くなった
  • 調整:基本のスピリット耐性 +15% が無くなった
  • 調整:基本の移動速度 +0.75m が無くなった
  • 調整:HP +160 が付くようになった
  • バフ:基本の発射速度10%→15%
  • バフ:HP が少ないときの移動速度2.5→4
  • バフ:HP が少ないときにデバフ耐性 +30% が付くようになった(発動すると、受けているデバフの時間が 30% 短くなる)
  • バフ:HP が少ないときの連射速度+25%→+40%
  • 調整:HP が少ないときの効果が、50% を下回ったときに時間つきで発動しクールダウンがあるものになった。10 秒続き、クールダウンは 16 秒

ミスティックリバーブナーフ:

ライフドレイン調整:

  • バフ:追加の HP が 120 から 160 に増加(2 つの素材の合計)
  • ナーフ:ライフスティール30%→25%

ヒーロー24

アポロナーフ:

退避の五芒星

  • ナーフ:基本ダメージ100→85

インファーナスナーフ:

フレイムダッシュ

  • ナーフ:DPSのスピリットパワー倍率1.0→0.7
  • ナーフ:継続ダメージが目標物には半分になった

ヴァイパーナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:アーマーピアサーが石化の上からダメージを与える不具合を修正

リーサルポイズン

  • ナーフ:クールダウン24秒→28秒
  • バフ:2 AP の強化のクールダウン-8秒→-12秒
  • ナーフ:使える距離が 15m から 10m に減少し、恩恵で伸びるようになった(0.2)

ヴィスカス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スプラッターがいくつかの場所で正しく跳ねない不具合を修正

スライムボール

  • 調整:もう一度効くまでの間が 1.35 から 1.2 に減少(続けて受ける行動妨害のデバフ耐性がこのアビリティで正しく効かない不具合を最近直したため)

ヴェナトルナーフ:

ガットショット

  • ナーフ:ダメージの倍率0.8→0.7
  • ナーフ:壁に当たったときのダメージの倍率0.9→0.8

エイブラムス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ヒーローに当たったとき、ショルダーチャージを止めた後の速さが速すぎる不具合を修正

シヴナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:副射撃のノックバックが 10% 減少

セレイテッド・ナイフ

シルバーナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:テイルウィップが武装解除の間、弾薬耐性 -12% を与えていた不具合を修正

スラムファイア

  • ナーフ:現在HP割合ダメージ4%→3%

セレステバフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:連射の間隔0.65→0.58

シャイニングワンダー

  • バフ:範囲14m→15.5m
  • バフ:ダメージ120→135

ダイナモナーフ:

ストンプパルス

クアンタムブリンク

ドアマン調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ドアウェイでウルンを運べてしまう不具合を修正

ドリフターバフ:

クロー

  • バフ:5 AP の強化で近接の倍率も 1.2 から 1.6 に上がるようになった

血への嗅覚

  • バフ:5 AP の強化の増加ダメージ+10%→+12%

パラドックスバフ:

タイムウォール

  • バフ:2 AP の強化の武器ダメージ+30%→+35%

キネティックカービン

ビクターバフ:

苦悶のオーラ

  • バフ:2 AP の強化の最大DPS+28→+34

ショックリバイブ

ビリーバフ:

ライジング・ラム

ペイジバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:スタミナ2→3
  • ナーフ:突進の速さを遅い組に下げた

ブックドラゴン

  • バフ:再チャージ時間8秒→7秒

プロットアーマー

ヘイズバフ:

基本の性能・そのほか

バレットダンス

  • バフ:範囲15m→16m
  • バフ:もとのアビリティで回避 30% が付くようになった
  • 調整:2 AP の強化の内容を「発射速度 +10%、クールダウン -45秒」から「発射速度 +10%、移動速度 +3m」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「回避 +60%、移動速度 +4m」から「回避 +40%、クールダウン -75 秒」に変更

ポケットバフ:

マジシャンズバッグ

アフリクション

ホリデイバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ライジング・ラムでスピリットラッソが止まる不具合を修正

スピリットラッソ

  • バフ:1 AP の強化のダメージ+68→+80
  • バフ:5 AP の強化のクールダウン-30秒→-50秒

マクギニスバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ミニタレットの賞金が 80+1 分ごとに 2 から 40+1 分ごとに 4 に
  • 調整:無敵の目標物にミニタレットが狙いを固定してしまう不具合を修正

スペクターメディック

  • バフ:継続時間6秒→6.5秒

ミナナーフ:

ノックス・ノストラ

  • ナーフ:DPSが 6% 減少

ミラージュナーフ:

基本の性能・そのほか

ファイアスカラベ

  • ナーフ:継続時間8秒→7秒

モー&クリルバフ:

穴掘り

  • バフ:移動速度+4→+5

レムバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:おやすみのじかんを使っている間に攻撃できてしまう不具合を修正

まくらなげ

  • バフ:再チャージ時間10秒→9秒

Street Brawl(別のモード)

  • 調整:不安定な調合薬でプレイヤーの復活までの時間が 50% 短くなる
  • 調整:セラフィムウィングの空中で受けるダメージの減少60%→40%
  • 調整:Street Brawl では次のアビリティの範囲が -15%:ブックドラゴン、フレイムダッシュ、エッセンスボム、絡みつくイバラ、ライトニングボール、パルスグレネード、フロストグレネード
  • 調整:ミスティックエクスパンダーの範囲の上乗せ+20%→+16%
  • 調整:グレーターエクスパンダーの範囲の上乗せ+30%→+25%
  • 調整:強化版エクスポージャー:最大の重ね数が +8 から +6 に
  • 調整:強化版エクスポージャー:1 重ねあたりの増幅が +2 から +1.5 に
  • 調整:強化版エクスポージャー:もとの耐性の低下が +8 から +10 に(強化版ヴァルネラビリティと同じ)
  • 調整:強化版ヘヴィショットが強化版スロウバレットの効果を受け継がない不具合を修正