公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(03-06-2026 Update (Reply))
全体の変更
- 調整:バイタリティへの投資の上乗せを、固定の数ではなく、もとの HP の % に戻した(12 月の形に戻した)
- 調整:ヒーローの恩恵ごとの HP の伸びが +3 と 4% 増加
- 調整:スピリットへの投資を 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 から 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100 に調整
- 調整:小さい中立モンスターのスピリット耐性35%→45%
アイテム21
ガチョウの黄金の卵ナーフ:
- ナーフ:かえすのに 2 秒の詠唱が要るようになった
アーケインサージナーフ:
ガーディアンワードナーフ:
ヒーリングロケットバフ:
妖術師の紋章バフ:
カウンタースペルナーフ:
グレーターエクスパンダーナーフ:
サクリファイスナーフ:
ノックダウンナーフ:
バーストファイア調整:
- バフ:継続時間3.5秒→4.5秒
- ナーフ:クールダウン7秒→9秒
バリスティックエンチャントナーフ:
ヒーリングノヴァナーフ:
ブラッドトリビュートナーフ:
ヘヴィショットバフ:
メタルスキンナーフ:
レスキュービームナーフ:
エコーシャード調整:
スピリットバーンナーフ:
ディバインバリアナーフ:
バウンドレススピリットナーフ:
ボルテックスウェブナーフ:
ヒーロー21
アイビー調整:
ストーンフォーム
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.8→0.6
- ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率+2→+1.7
エアドロップ
- バフ:味方へのキャスト範囲18m→22m
- バフ:継続ダメージのアビリティで止められなくなった(ジップラインと同じ決まり)
- ナーフ:クールダウン65秒→85秒
- バフ:味方に使うとクールダウンが 25% 短くなる
アポロバフ:
リポスト
- バフ:2 AP の強化の近接耐性の低下-22%→-30%
- バフ:5 AP の強化のスタン+1.2秒→+1.6秒
インファーナスバフ:
フレイムダッシュ
- バフ:速さが、もとの速さより上の分だけ同じく速くなるようになった
スタンバースト
ヴィスカスナーフ:
パドルパンチ
- ナーフ:倍率0.8→0.6
- 調整:追加ダメージ +20 が付くようになった
- ナーフ:振りかぶりの時間0.15 秒→0.2 秒
- ナーフ:吹き飛ばしの継続時間0.8秒→0.6秒
スライムボール
- ナーフ:スタン継続時間0.7秒→0.5秒
- ナーフ:もう一度効くまでの間1.25 秒→1.35 秒
- バフ:継続時間10秒→11秒
エイブラムスバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:近接ダメージの恩恵ごとの伸びが 10% 増加
サイフォンライフ
- バフ:範囲7.5m→8m
- ナーフ:5 AP の強化の範囲+3.5m→+3m
ヘル・レジリエンス
- バフ:5 AP の強化のダメージ回復+7%→+8%
サイズミック・インパクト
- バフ:着地の衝撃の高さ4m→6m
- バフ:2 AP の強化のスタン継続時間+0.6秒→+0.7秒
- バフ:5 AP の強化のアンストッパブル継続時間4秒→5秒
キャリコナーフ:
リーピングスラッシュ
- ナーフ:倍率1.2→0.8
- ナーフ:クールダウン11秒→13秒
- ナーフ:2 AP の強化が「4 秒以内に +225」から「3 秒以内に +200」に減少
アヴァ
- バフ:継続ダメージのアビリティで止められなくなった(ジップラインと同じ決まり)
シャドウバースト
- ナーフ:移動速度30%→20%
- ナーフ:クールダウン90秒→100秒
グレイブスバフ:
死者の魔瓶
- バフ:スピリットパワー倍率0.25→0.35
- バフ:HPの恩恵ごとの伸び1→1.3
- 調整:ときどき地形にぶつかる不具合を修正
- バフ:2 AP の強化で継続時間が +4 秒伸びるようになった
グラスプハンド
- ナーフ:設置時間0.7秒→0.6秒
- 調整:5 AP の強化の内容を「移動不能 +1 秒、クールダウン -12 秒」から「移動不能 +1 秒、呼ぶグール +2」に変更
生気吸収
- バフ:5 AP の強化が近くの相手にくっつきやすくなるよう直した
屍鬼累々
- バフ:使うとグールを 2 体呼ぶようになった
- ナーフ:5 AP の強化で使ったときにグールを 3 体呼ばなくなった
- バフ:5 AP の強化の現在HP+5%→+6%
ケルビンバフ:
フロストグレネード
- バフ:範囲6m→6.5m
- ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.914→0.8
- ナーフ:5 AP の強化のダメージのスピリットパワー倍率1.0→0.9
アイスパス
フローズンシェルター
シヴバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:スタミナ2→3
- ナーフ:スタミナクールダウン4.5秒→5.5秒
- 調整:キリングブローの 5 AP の強化で、決められた時間に倒しきれないとクールダウンが遅れる不具合を修正
ブラッドレッティング
- バフ:使ってもスライディングが止まらなくなった
- 調整:回復を増減する効果を受けるようになった
キリングブロー
- バフ:倒せる相手に届くか、届く距離が尽きるまで前へ進み続ける(ダメージも与える)ようになった
シルバーバフ:
スラムファイア
ブーツキック
- バフ:地面にいるときに途中で離れる角度を使うようになり、十分に上を向くと上へ動ける
人狼の呪い
- バフ:移動速度 +1.5m が付くようになった
- バフ:1 AP の強化が耐性+18%→+20%
- バフ:2 AP の強化の追加HP+150→+200
- バフ:5 AP の強化で、倒した扱いになるまで 1.5 秒の猶予が付いた
Go For The Throat
- バフ:喉元への一撃、ブーツキック、飛びかかりが範囲の強化を受けるようになった
セレステ調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬耐性と近接耐性-6%→-8%
- ナーフ:銃のダメージが距離で減るようになった(22m→60m)
- バフ:弾のダメージが 18+0.6 から 22+0.7 に増加
ライトイーター
ダズリングトリック
- 調整:移動速度 +1m が無くなった
- バフ:1 AP の強化の移動速度+2.5m→+3.5m
レディアントダガー
- バフ:スピリットパワー倍率0.42→0.56
- バフ:2 AP の強化が「クールダウン -15 秒、ダメージ +60」から「クールダウン -18 秒、ダメージ +70」に増加
- バフ:5 AP の強化の発射速度6%→7%
シャイニングワンダー
- ナーフ:範囲15m→14m
- ナーフ:5 AP の強化の最大の跳ね返り回数+10→+8
ダイナモバフ:
ストンプパルス
- ナーフ:スピリットパワー倍率2.1→1.8
- バフ:幅5m→5.5m
- バフ:5 AP の強化の範囲+16m→+20m
クアンタムブリンク
- バフ:5 AP の強化で、チャージ式アビリティのチャージも 1 回復するようになった(味方には半分の効果)
シンギュラリティ
ドアマン調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:ドアウェイを通ると、キャリーカートがアンストッパブルの相手を動かしてしまう不具合を修正
コールベル
- バフ:スロウを出し続けるようになった
- ナーフ:衝突ダメージのスピリットパワー倍率1→0.7
- ナーフ:爆発ダメージのスピリットパワー倍率1.7→1.4
- 調整:1 AP の強化の内容を「範囲 +3m」から「チャージ +1」に変更
- ナーフ:5 AP の強化のチャージ +1 が無くなった
- バフ:5 AP の強化で範囲 +4m も付くようになった
- バフ:5 AP の強化の継続時間+22秒→+26秒
- バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も +0.4 上がるようになった
- ナーフ:5 AP の強化でスロウが -15% 上がらなくなった
ドアウェイ
- 調整:2 つ目のドアを置ける範囲がミニマップに出るようになった
- ナーフ:5 AP の強化の距離のスピリットパワー倍率0.25→0.15
- ナーフ:5 AP の強化+50m→+45m
ビクター調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:HPの恩恵ごとの伸び46→50
- ナーフ:ライフスティールの効き目が 30% 下がった(バイタリティの説明にライフスティールの効き目の欄を足した)
ショックリバイブ
- バフ:範囲12m→18m
- ナーフ:クールダウン210秒→230秒
- ナーフ:5 AP の強化で範囲が 6m 広がらなくなった
- 調整:5 AP の強化のクールダウンを -70秒 から -100秒 に変更
- バフ:5 AP の強化でダメージ +150 も与えるようになった
ビリーバフ:
ライジング・ラム
- バフ:地面にいるときに途中で離れる角度を使うようになり、十分に上を向くと上へ動ける
マクギニス調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾のダメージが 6.0+恩恵ごとに 0.15 から 6.2+恩恵ごとに 0.16 に増加
ミニタレット
スペクターメディック
スペクトラル・ウォール
ヘビーバラージ
- ナーフ:クールダウン165秒→175秒
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.23→0.2
- ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率0.2→0.16
- ナーフ:5 AP の強化のDPS22→18
ミナバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:レーキの、HP が少ないヒーロー以外の相手への追加のダメージの与え方の不具合を修正(相手の HP が少ないとき、スピリット耐性が実質効いていなかった)
- バフ:傘で浮いていられる時間2.5 秒→4 秒
- バフ:ズームの合計時間が最大に達していなければ、ズームを離しても、もう一度ズームして浮き続けられるようになった
- 調整:ノックス・ノストラのコウモリが正しく当たらないいくつかの不具合を修正(その分の強化を打ち消すため DPS の数字を下げた)
ミラージュバフ:
ファイアスカラベ
- ナーフ:最大HPを吸い取らなくなった
- 調整:相手の HP を吸い取り、8 秒間相手に継続ダメージを与えつつ自分を回復するようになった
- ナーフ:ダメージ増幅 +10% が無くなった
- バフ:相手が与えるダメージを 20% 減らすようになった(5 AP の強化で +15%)
ダストデビル
- バフ:範囲3.5m→4m
- バフ:5 AP の強化の、もう一度使える時間5 秒→6 秒
ジンの刻印
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.51→0.44
- 調整:デバフの見た目を改善
- バフ:1 AP の強化のスロウ継続時間0.5秒→0.8秒
- バフ:2 AP の強化の倍率の時間2.5 秒→3 秒
トラベラー
- バフ:ヒーロー以外からの攻撃や継続ダメージで止められなくなった
- ナーフ:準備時間3秒→2秒
- バフ:中断クールダウン6秒→4秒
- バフ:クールダウン145秒→120秒
- バフ:自分で取り消せるようになった
- バフ:ユニットも狙えるようになった
モー&クリルナーフ:
袋叩き
- ナーフ:範囲4.8m→4m
- ナーフ:DPS45→40
- ナーフ:DPSのスピリットパワー倍率1.2→0.6
- バフ:クールダウン140秒→130秒
- ナーフ:5 AP の強化のDPS+60→+50
- バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も +0.4 上がるようになった
- 調整:HP を 50 から 30+恩恵ごとに 1 に調整(さかのぼっては効かない)
ヤマト調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:フライングスラッシュで近接弱攻撃ではなく近接強攻撃の効果が発動する不具合を修正(ダメージは近接弱攻撃のまま)
レイスナーフ:
カードトリック
- ナーフ:ハートの回復が、範囲内のほかの相手には半分だけになった
- 調整:2 組のトランプの山から順不同にカードを引くようになった(ばらつきが減る。山が尽きると新しい 2 組の山になる)
プロジェクトマインド
- ナーフ:クールダウン42秒→46秒
- ナーフ:5 AP の強化のクールダウン-28秒→-32秒
フルオート
- バフ:5 AP の強化で、リロード中ならそれを止めて済ませるようになった
テレキネシス
- ナーフ:キャスト時間0.35秒→0.45秒
- ナーフ:デバフ継続時間2.75秒→2.25秒
- ナーフ:キャスト範囲13m→10m
- ナーフ:クールダウン120秒→130秒
Street Brawl(別のモード)
- 調整:次の強化版アイテムを強化:ブラッドトリビュート、シャドウウィーブ、サクリファイス、マジックカーペット、ヒーリングリチュアル、マジェスティックリープ、メタルスキン、モンスターラウンド、ベールウォーカー、フューリートランス、リターンファイア、ヒーリングロケット、プロテスト、ディスアームヘックス、スプリットショット、レスキュービーム、スピリットドレイン、呪いの遺物、ヒロイックオーラ、コロッシブバレル、ウェポンシールド、虚無の波動、加護のマント
- バフ:爆発する前の間、アンストッパブルが付くようになった
- バフ:範囲18m→22m
- バフ:スタミナ+2→+3
- 調整:HP +350 が付くようになった
- バフ:DPS75→125
- バフ:DPSのスピリットパワー倍率0.2→0.4
- バフ:透明の継続時間2.5秒→3秒
- バフ:ダメージの範囲8m→12m
- バフ:スライディングの発射速度50%→60%
- バフ:範囲12m→20m
- 調整:デバフ耐性 +40% が付くようになった
- バフ:クールダウン50秒→30秒
- バフ:回復が HP の最大50%→60%
- バフ:回復の最低300→400
- バフ:近接の距離130%→150%
- バフ:当たったときのクールダウンの短縮-12%→-16%
- バフ:当たったときのクールダウンの短縮-3 秒→-4 秒
- バフ:空中で受けるダメージの減少-40%→-60%
- バフ:追加の空中ダッシュとジャンプが +1 から無制限に増加
- バフ:バリア300→500
- バフ:クールダウン14秒→12秒
- バフ:発射速度30%→35%
- バフ:範囲11m→12m
- バフ:縮んでいる間、連射速度 +20% が付くようになった
- 調整:Brawl のビクター:苦悶のオーラの範囲が 2m 減少
- 調整:Brawl のビバップ:ハイパービームの継続時間が -4 秒から -5 秒に