公式のお知らせ(英語)詳細を見る(01-30-2026 Update)

全体の変更

  • 調整:スタンダードモードと Street Brawl にヒーローの BAN を足した。持ちヒーローの画面で 1 人を選ぶ(中クリック)と、そのヒーローを避けたいとマッチングに伝えられる。試合が始まると、BAN されたヒーローが出る。いまは合計 2 人まで。新しく出たばかりのヒーローには効かない
  • 調整:3 人以上のパーティーは、持ちヒーローを 1 人多く入れる必要がある(3 から 4 に)
  • 調整:ほとんどのアビリティとアイテムによる連射速度の上げ下げを、全体で少しだけ減らした
  • 調整:弾が当たったときに耐性を下げるいくつかのデバフを、最初の弾ではなく次の弾から増えたダメージが入る形にした(スピリットダメージの発動と同じ)
  • 調整:バイタリティの数値の画面にダッシュ速度を足した
  • 調整:Street Brawl でヒーローとアイテムに専用の調整をするようにした。必要なときに使う。説明に特別な印(強化版アイテムと同じ)が出て、アビリティのどこが変わったか見られる
  • 調整:「ランダムなヒーロー」を選ぶと、ラウンド 1 と 2 で選び直しが 1 回多くできる
  • 調整:トルーパーにスピリット耐性 20% が付いた。延長戦ではさらに 20%
  • 調整:レジェンダリーアイテムの出る確率をほんの少し上げた
  • 調整:アルティメットのはじめのクールダウンを 5 秒増やした
  • 調整:トルーパーの出る間隔を 20/20/20/15/15 から 18/18/15/15/15 に
  • 調整:延長戦のトルーパーの DPS の上乗せを 20% 増やした
  • 調整:目標物の耐性の減り方が、2.5 分ではなく 2.2 分で最大になるようにした
  • 調整:目標物の耐性の減り方が -50% ではなく -60% まで下がるようにした
  • 調整:全体の回復 40% 減を無くした(調整のメモ:効くはずの多くのものに実は効いていなかった。回復を減らすべきものは個別に直していく)
  • 調整:強化版の不安定な調合薬:追加の HP、武器ダメージ、スピリットパワー、スタンの時間が上がるようになった
  • 調整:強化版の不安定な調合薬:継続時間とクールダウンが上がらなくなった

アイテム60

エクストラリジェネ調整:

コロッシブバレルナーフ:

ミスティックリジェネ調整:

  • 調整:HP +40 が付くようになった

メレーライフスティールバフ:

ラピッドラウンドナーフ:

アクティブリロードナーフ:

キネティックダッシュナーフ:

クイックシルバーリロードバフ:

コールドフロント調整:

  • バフ:縦の当たり判定2.5m→3.5m
  • ナーフ:広がる時間0.5 秒→0.6 秒

サプレッサーナーフ:

スイフトストライカーナーフ:

スロウバレットバフ:

  • 調整:発射速度が無くなった
  • 調整:武器ダメージ +15% が付くようになった
  • バフ:ダッシュの距離を下げる量-20%→-25%
  • バフ:溜まる速さを少し上げた

デバフリデューサーバフ:

  • バフ:デバフ耐性20%→25%
  • 調整:HP +50 が無くなった

バトルベストナーフ:

ヒーリングブースター調整:

ヒーリングロケットバフ:

  • バフ:クールダウン30秒→20秒
  • バフ:スピリット耐性 +6% から +8% に変更
  • ナーフ:自分にだけ使えるようになった
  • バフ:重ねた数が最大の何割かに応じて、スタミナを最大 3 回復するようになった

ミスティックスロウバフ:

レジストシュレッダー調整:

  • バフ:弾薬耐性7%→8%
  • ナーフ:弾薬耐性の低下-12%→-10%

連射強化マガジンナーフ:

  • ナーフ:最大ダメージまでの時間3秒→2.5秒

アルケミカルファイアナーフ:

サイレンスウェーブバフ:

  • バフ:スピリットダメージの倍率0.3→0.6

シャドウウィーブナーフ:

スタミナマスタリー調整:

スピリットレジリエンスバフ:

  • バフ:HP が少ないときのしきい値30%→35%

ディスペルマジックナーフ:

  • 調整:デバフリデューサーから強化しなくなった
  • 調整:デバフ耐性 +30% が無くなった
  • 調整:スピリット耐性 +14% が付くようになった
  • 調整:HP +100 が無くなった
  • ナーフ:移動速度ボーナス2.25→2

バーストファイアナーフ:

バレットレジリエンスバフ:

  • バフ:HP が少ないときのしきい値30%→35%

パワーサージナーフ:

ハンターオーラナーフ:

ヒロイックオーラナーフ:

フューリートランスナーフ:

ブラッドトリビュートナーフ:

ホロウポイントナーフ:

メタルスキンナーフ:

ライフストライクバフ:

ラピッドリチャージナーフ:

  • ナーフ:チャージアビリティのボーナススピリットパワー+16→+10
  • ナーフ:チャージの間隔+50%→+30%
  • バフ:チャージ式アビリティのクールダウンを 14% 減らすようになった

レディアントリジェネ調整:

  • 調整:HP +65 が付くようになった

アークティックブラスト調整:

  • バフ:縦の当たり判定2.5m→3.5m
  • ナーフ:広がる時間0.5 秒→0.6 秒

アンストッパブルバフ:

  • バフ:追加HP+75→+125
  • バフ:デバフ耐性20%→25%

インヒビターバフ:

  • バフ:武器ダメージ15%→22%
  • バフ:追加HP125→150

ヴァンパイアバーストナーフ:

エコーシャードバフ:

  • バフ:使うまでの時間を無くした

グラスキャノンナーフ:

コンデンサー調整:

ジャガーノートナーフ:

スピリットオーバーフローナーフ:

スピリットバーンバフ:

スペルスリンガーナーフ:

スペルブレイカーナーフ:

  • 調整:デバフリデューサーから強化するようになった
  • ナーフ:スピリット耐性25%→18%

ヒーリングテンポナーフ:

フォーカスレンズナーフ:

フレンジーナーフ:

マーキュリーマグナム調整:

ミスティックリバーブ調整:

  • ナーフ:スピリットライフスティール15%→10%
  • バフ:付与したアビリティのダメージ(反響も含む)に、スピリットライフスティール +30% が付くようになった

ライトニングスクロールバフ:

ラッキーショットナーフ:

  • ナーフ:弾数+40%→+30%
  • ナーフ:クリティカル110%→100%

リコシェナーフ:

プリズムブラストナーフ:

  • ナーフ:DPS300→270

Debuff Remover調整:

  • 調整:デバフリムーバーの名前を「ディスペルマジック」に変えた

Curseナーフ:

  • 調整:カースの名前を「呪いの遺物」に変えた
  • 調整:武器ダメージ +15% が無くなった
  • ナーフ:持っている間、与えるダメージ全体が -8% になる
  • ナーフ:継続時間3.25秒→2.75秒

ヒーロー23

アイビーバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:近接ダメージの減少が無くなった

エアドロップ

  • 調整:うっかり取り消さないよう、味方がごく短い間だけ取り消せないようにした

ヴァイパーバフ:

スクリュージャブダガー

リーサルポイズン

  • ナーフ:最大毒ダメージ165→140
  • バフ:最大のダメージが HP 25% ではなく 30% から出るようになった
  • ナーフ:クールダウン20秒→24秒
  • バフ:2 AP の強化でクールダウンも 8 秒減るようになった

ペトリファイボーラ

  • バフ:ダメージが 45/165 から 50/180 に増加

ヴィスカスナーフ:

基本の性能・そのほか

ザ・キューブ

パドルパンチ

  • ナーフ:吹き飛ばしの継続時間1秒→0.8秒

ヴィンディクタ調整:

テザーステイク

  • ナーフ:捕らえる範囲が広がっても、つなぐ長さが伸びなくなった

アサシネイト

  • 調整:倒したときに、追加のソウルではなく武器ダメージ +5% を得るようになった
  • バフ:5 AP の強化で、倒すごとに武器ダメージがさらに +4%(さかのぼって効く)

ウォーデンナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.47→0.44

ラストスタンド

  • ナーフ:回復が 25% 減少

エイブラムス調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:武器の減衰距離が 20m-46m から 17m-40m に減少
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び+0.154→+0.13
  • 調整:ショルダーチャージの 1 AP の強化がヒーロー以外でも発動する不具合を修正
  • バフ:サイズミック・インパクトの当たり判定を安定させた

サイフォンライフ

サイズミック・インパクト

  • バフ:ダメージ55→75
  • バフ:スタン継続時間1.5秒→1.6秒

キャリコバフ:

シャドウバースト

グレイタロンバフ:

レインアロー

  • バフ:空中の速さが 3.8 から 4.1 に

スピリットスネア

  • バフ:継続時間20秒→22秒

ガイドアウル

グレイブスナーフ:

屍鬼累々

  • ナーフ:継続時間が 30% 減少
  • ナーフ:グールのダメージが 30% 減少

ケルビンバフ:

アイスパス

フローズンシェルター

  • バフ:継続時間5秒→5.25秒

シヴナーフ:

セレイテッド・ナイフ

セブンナーフ:

ストームクラウド

  • ナーフ:ダメージが 25% 減少

ダイナモナーフ:

リジュビネ・オーロラ

  • ナーフ:5 AP の強化が 2.5% から 2% に減少(これまでは減っていた)

シンギュラリティ

  • ナーフ:最大HPに応じたダメージ1.5%→1%

ドリフター調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:5 AP の強化の後、追跡者の刻印がアイテムでチャージを得られない不具合を修正

追跡者の刻印

  • バフ:5 AP の強化で継続時間も 2 秒伸びるようになった

血への嗅覚

  • ナーフ:孤立範囲25m→20m
  • ナーフ:孤立範囲20m→10m

エターナルナイト

ビクターナーフ:

苦悶のオーラ

ビバップナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スティッキーボムの説明のいくつかの不具合を修正

ブラストアッパーカット

  • ナーフ:5 AP の強化の弾数 +100% が無くなった
  • バフ:5 AP の強化で、敵のヒーローに当たると失ったHPの 20% も回復するようになった

スティッキーボム

  • ナーフ:重ねた数が、当てた 100 回・倒した 10 回ではなく、60 回・7 回から伸びにくくなった
  • 調整:解除されると地面に落ち、そのまま爆発までの時間が進むようになった
  • ナーフ:自分には付けられなくなった
  • バフ:2 AP の強化のダメージ+70→+75

ハイパービーム

  • ナーフ:継続時間11秒→7秒

ビリーナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.18→0.165

ブラスト

チェーンギャング

  • ナーフ:ダメージ150→120
  • ナーフ:止められると、必ず満額のクールダウンになるようになった

ペイジナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:「守って戦え!」のバリア150→125

チャーミングリード

  • ナーフ:ダメージ120→90

ホリデイバフ:

バウンスパッド

クラックショット

マクギニスナーフ:

ミニタレット

スペクターメディック

  • ナーフ:リジェネが 20% 減少(前の全体のリジェネの変更が効いていなかった)

ミナナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:移動速度6.6→6.5
  • ナーフ:スタミナクールダウン3.6秒→3.9秒

レーキ

ラヴファング

ミラージュバフ:

トラベラー

ラッシュナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:グラウンドストライクが坂や一部の場所でダメージを与えないことがある不具合を修正

グラウンドストライク

  • ナーフ:向きを変えられるのが 360 度から 90 度までになった
  • ナーフ:ダメージが 10% 減少

グラップル

ウィップ

デススラム

  • ナーフ:投げる距離が 30% 減少