公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(11-21-2025 Update (Reply))
全体の変更
- 調整:中立モンスターの HP が 1 分ごとに 0.5% 増える
- 調整:中立モンスターのダメージが 1 分ごとに 0.5% 増える
- 調整:中立モンスターのもとのダメージを 30% 減らした
- 調整:強い中立モンスターは近接ダメージを 20% 多く受けるようになった
- 調整:中立モンスター相手のときのスプリント/戦闘外のリジェネまでの時間が 2.5 秒から 4 秒に増加(スプリントとリジェネが始まるまで長い)
- 調整:スプリントの加速が毎秒 1 から 0.75 に減少(最初の +3 はすぐ、その後加速する)
- 調整:ウォーカーとミッドボスに弾薬耐性 +15% が付き、HP が -15%
- 調整:ウォーカーの味方へのオーラ(弾薬耐性とスピリット耐性 +15%)の範囲32m→28m
- 調整:撃たれると 0.7 秒間移動速度が 10% 遅くなるようになった
- 調整:味方を観戦するボタン(F1〜F5)を使ったとき、カメラの角度が味方のもので上書きされなくなった
- 調整:ヴィンディクタのアサシネイトで視野角が急に変わる不具合を修正
アイテム4
フリートフットナーフ:
リターンファイアバフ:
エクスプレスショット調整:
- バフ:3 秒撃たないでいる条件が無くなった
- ナーフ:8 秒のクールダウンが付いた
- ナーフ:主射撃のダメージ170%→125%
- ナーフ:副射撃のダメージ45%→35%
- バフ:使う弾の量40%→30%
フォーカスレンズナーフ:
ヒーロー6
インファーナスナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の弾薬ダメージ6.2→5.5
- ナーフ:弾のダメージが減り始める距離が 20-58 から 18-55 に
アフターバーン
- ナーフ:発動した後に当てた弾 1 発ごとに、時間を満タンに戻すのではなく 0.5 秒だけ足すようになった。ヘッドショットは 1.0 秒
シヴナーフ:
ダイナモナーフ:
ストンプパルス
ドリフターナーフ:
ビリーナーフ:
ブラスト
チェーンギャング
- ナーフ:相手が見えなくなると、少し早く切れるようになった
- バフ:よじ登っても切れなくなった
レイスナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:カードトスの 2 AP の強化がダメージ+40→+35
カードトリック