公式のお知らせ(英語)詳細を見る(10-02-2025 Update)

全体の変更

  • 調整:武器への投資の上乗せが 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% から 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 に増加(0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k 使ったとき)
  • 調整:短い間にほかの行動妨害を受けている相手には、行動妨害の時間が短くなるようにした。過去 7 秒に受けた行動妨害 1 つにつき 7%、最大 21% 短くなる。行動妨害は、リアクティブバリアが反応するデバフ(スタン、睡眠、移動不能、拘束など)と同じ。いくつもの効果を与えるアビリティは 1 つと数える(エイブラムスのショルダーチャージのつかみとスタン、ラッシュのアルティメットのつかみとスタンなど)
  • 調整:マッチングで、前衛だけでなく、ヒーローの組み合わせの釣り合いをもっと考えるようにした
  • 調整:ジャンプしたときに撃てない時間を 0.15 秒から 0.0 秒に減らした
  • 調整:ジャンプしながら撃つと、ジャンプの後 0.15 秒間 -10% のぶれが付く
  • 調整:2 回目からの壁ジャンプはスタミナを 0.5 使う(続けて跳ぶ最初の 1 回はただ)
  • 調整:角を使った加速の速さを 20% 下げた
  • 調整:ミッドボスのもとの HP12500→13000
  • 調整:ミッドボスの毎秒のダメージ耐性が 50+1 分ごとに 7 から 35+1 分ごとに 5 に減少
  • 調整:リジュベネーターの追加の HP15%→10%
  • 調整:2 回目のミッドボスのリジュベネーターの回数4→3
  • 調整:落ちた確保前のソウルの袋は、上に立つのではなく近接強攻撃で確保するようになった
  • 調整:ソウルウルン:運ぶ人に弾薬耐性 +30%、スピリット耐性 +30% が付いた
  • 調整:ソウルウルン:移動速度の上乗せ+7m→+3.5m
  • 調整:ソウルウルン:持ちすぎたときに受けるダメージが毎秒最大HPの1%→1.5%
  • 調整:12k に恩恵を 1 つ足した(近くの恩恵のレベルを少し調整。10.2/11.6/13.2k から 10/11/12/13.2k に)
  • 調整:中立のショップは、近くに相手がいても使えなくならないようにした
  • 調整:ウォーカーを攻撃する距離が 35m から 34m に
  • 調整:弾で発動するいくつかのアイテムの順番の不具合を修正。発動によるデバフ(弾薬耐性のマイナスなど)を、追加のダメージより先にかけるようにした。イグゾーストヘッドショット、クリップリングショット、ヘッドショットブースター、ヘッドハンター、ホロウポイント、ミスティックショット
  • 調整:撃つ、ダッシュ、近接攻撃、パリィで先行入力が効くようにした。今の動きが終わる前に入力を受け付ける

アイテム42

エクストラヘルスバフ:

  • バフ:追加HP175→185

コロッシブバレルバフ:

  • バフ:キャスト範囲28m→32m
  • バフ:弾薬耐性の低下-6%→-8%

スプリントブーツバフ:

  • バフ:スプリントが 2 から 2.25 に増加(上位のアイテムにも効く)

ハイスピードラウンドバフ:

  • バフ:弾速が +35% から +45% に増加(上位のアイテムにも効く)

プロテスト調整:

ヘッドショットブースターナーフ:

  • ナーフ:ダメージ50→45

ミスティックバーストナーフ:

ウェポンシールド調整:

  • ナーフ:ダメージしきい値175→150
  • バフ:移動速度1.5→1.75

クイックシルバーリロードナーフ:

  • ナーフ:追加ダメージ55→44

コールドフロントナーフ:

スピリットシールドバフ:

  • バフ:移動速度1.5→1.75

スピリットライフスティール調整:

ヒーリングロケットバフ:

  • バフ:恩恵ごとの伸び0.3→0.4

ミスティックショットナーフ:

  • ナーフ:ダメージ60→55

ミスティックスロウバフ:

  • バフ:ダッシュの距離を 10% 下げるようになった(上位のアイテムにも効く)

リアクティブバリアナーフ:

カウンタースペルナーフ:

  • ナーフ:パリィの継続時間0.9秒→0.8秒

グレーターエクスパンダーバフ:

サイレンスウェーブナーフ:

  • ナーフ:サイレンス継続時間3.25秒→3秒

サクリファイスナーフ:

  • ナーフ:発射速度10%→8%
  • ナーフ:連射速度の恩恵ごとの伸び0.8→0.7
  • ナーフ:HP の恩恵ごとの伸び7→4
  • ナーフ:HP100→75
  • ナーフ:クールダウン250秒→260秒

シャドウウィーブバフ:

  • バフ:見つかる範囲26m→20m

スピリットキラーバフ:

スピリットスナッチナーフ:

  • ナーフ:近接ダメージ10%→7%

スピリットレジリエンスバフ:

ディスアームヘックスバフ:

  • バフ:キャスト範囲23m→32m

テスラバレット調整:

  • 調整:ふつうのクールダウン短縮で発動の頻度が上がってしまう不具合を修正

トキシックバレットバフ:

  • バフ:燃えるダメージ2.1%→2.2%

フューリートランスナーフ:

ブラッドトリビュートナーフ:

  • ナーフ:回復を減らす量-40%→-30%

ベールウォーカーナーフ:

  • ナーフ:回復量150→85
  • バフ:恩恵ごとの回復の伸び4→6
  • ナーフ:クールダウン12秒→15秒
  • ナーフ:ダメージを与えたときに見つかる時間0.25 秒→0.5 秒
  • ナーフ:はじめに透明になるまでの時間0 秒→0.25 秒
  • ナーフ:見つかったときに見えている時間0.25 秒→1.25 秒

マジェスティックリープ調整:

  • ナーフ:バリア350→140
  • バフ:バリアが恩恵で伸びるようになった(倍率 10)

レスキュービームバフ:

  • バフ:キャスト範囲28m→32m

アンストッパブルバフ:

  • バフ:継続時間5秒→5.5秒

インヒビターバフ:

  • バフ:溜まる速さを上げた(スロウバレットと同じ)
  • バフ:ヒーロー以外にも効くようになった

コロッサスバフ:

  • バフ:アクティブの耐性30%→35%
  • バフ:範囲12m→14m

コンデンサー調整:

  • 調整:ふつうのクールダウン短縮で発動の頻度が上がってしまう不具合を修正

スピリットオーバーフロー調整:

  • ナーフ:発動したときのアビリティの継続時間 +20% が無くなった
  • バフ:発動したときにクールダウン短縮 +20% が付くようになった

スピリットバーンナーフ:

  • ナーフ:ヒーロー以外に使うと、クールダウンが 0 ではなくふつうの半分になるようになった

スペルブレイカーバフ:

  • バフ:しきい値150→175

ディバイナーズケブラーバフ:

デスチーター調整:

  • バフ:与えるダメージの減少-70%→-60%
  • ナーフ:回復量の低下-70%→-60%

Backstabberナーフ:

ヒーロー22

アイビーナーフ:

基本の性能・そのほか

ストーンフォーム

エアドロップ

  • ナーフ:味方に弾薬耐性を付けなくなった(落としたときのバリアはこれまでどおり)

Kudzu Bomb

  • ナーフ:DPS55→50
  • ナーフ:5 AP の強化のDPS+46→+40

ヴァイパー調整:

スクリュージャブダガー

  • 調整:作り直した
  • バフ:同じ相手に当てるほど、ダメージとスロウが重なるようになった
  • 調整:チャージ式になり、チャージの間は 4.5 秒。はじめはチャージ 2 回
  • 調整:ダメージを 50(+1)から 50(+0.65)と 1 重ねごとに 25(+0.33)に変更
  • 調整:最大の重ね数は 3(頭の上に出る)
  • 調整:スロウを 50% から 35%+1 重ねごとに 15% に変更
  • バフ:スロウ継続時間1秒→2秒
  • ナーフ:クールダウン9秒→10秒
  • 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -4 秒」から「チャージ +1」に変更
  • 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +50」から「弾薬耐性 -8%、1 重ねごとに -5%」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「スロウの時間 +2 秒、スタミナ -1」から「当たるとクールダウン 40% 短縮」に変更
  • バフ:弾速3500→4200
  • 調整:効果音を新しくした
  • 調整:当たったときの音が、相手に重ねた数に応じて少しずつ高くなるようにした

リーサルポイズン

  • バフ:トルーパー以外の相手(中立モンスターと目標物)にも使えるようになった
  • バフ:5 AP の強化が、トルーパーも含むすべての相手で発動するようになった
  • ナーフ:5 AP の強化の 1 発ごとの溜まりが 5 から 4.5 に減少(弱体化)

スリザー

  • ナーフ:試合の始めに、はじめから使える状態ではなくなった
  • 調整:5 AP の強化の内容を「耐性 20%」から「スライディングを始めると HP 180 のバリア」(スピリットパワー倍率 0.6、5 秒続き、クールダウン 8 秒)に変更
  • 調整:緑の跡を残すようになった

ヴィスカス調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:副射撃の基本ダメージ48→42
  • バフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸び1.25→1.6

スプラッター

  • ナーフ:ダメージ80→70
  • バフ:1 AP の強化-5.75 秒→-6 秒

ヴィンディクタバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本の弾薬ダメージ11.4→11.8

フライト

  • バフ:継続時間13秒→15秒
  • バフ:2 AP の強化7 秒→8 秒
  • バフ:スピリットダメージの倍率0.19→0.22

アサシネイト

ウォーデン調整:

基本の性能・そのほか

ラストスタンド

エイブラムスナーフ:

サイフォンライフ

ショルダーチャージ

  • ナーフ:1 AP の強化の内容を「武器パワー +25%」から「1 発ごとの弾のダメージ +20」に変更(続けての近接攻撃は弱くなる)

キャリコバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本の弾薬ダメージ1.9→2.0

グルームボム

  • バフ:範囲2.5m→3m

リーピングスラッシュ

  • バフ:高さ1.5m→2.5m

アヴァ

  • バフ:継続時間14秒→16秒

シャドウバースト

グレイタロンナーフ:

チャージショット

レインアロー

  • ナーフ:取り消すか切れた後、無制限の空中ダッシュなど空中の効果が残らなくなった

ケルビンナーフ:

基本の性能・そのほか

セブンナーフ:

スタティックチャージ

  • ナーフ:2 AP の強化+8m→+7m

パワーサージ

ストームクラウド

ダイナモバフ:

ストンプパルス

  • バフ:高さ0.7m→1.0m

リジュビネ・オーロラ

ドアマンバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:ドアウェイを置くときの動作を軽くした

ドアウェイ

  • バフ:置き方を改善
  • バフ:またベール越しに置けるようになった

ドリフターナーフ:

追跡者の刻印

  • 調整:瞬間移動の前の新しい音を足した
  • 調整:仮の風切り音を新しいものに替えた
  • ナーフ:奇襲時のキャストディレイ0.0秒→0.35秒

ビクターバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:もとの HP を 680(恩恵ごとに +41、最大 1992)から 720(恩恵ごとに +39、最大 1968)に変更
  • 調整:ショックリバイブが、高さの違う相手に当たらないことがある不具合を修正

ペインバッテリー

  • 調整:弾が思ったより多く地形に当たる不具合を修正
  • バフ:溜めるのに要るダメージが最大HPの50%→40%

苦悶のオーラ

  • ナーフ:DPS のスピリットパワー倍率を、最小のダメージで 0.25 から 0.22 に、最大のダメージで 1.25 から 1.1 に下げた
  • バフ:自傷ダメージ100%→85%

ショックリバイブ

  • バフ:スタンの時間1 秒→1.5 秒
  • バフ:ダメージのスピリットパワー倍率1.8→2.0
  • 調整:1 AP の強化の内容を「リロードまで、弾ごとにスピリットダメージ +10、連射速度 25%」から「範囲 +3m、ダメージ +100」に変更
  • 調整:5 AP の強化の内容を「ダメージ +200、範囲 +3m」から「アビリティがクールダウンの間、弾ごとにスピリットダメージ +10、連射速度 20%」に変更
  • バフ:当たりの判定を改善

ビリー調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ビリーの戦闘外の走る動きに足音を足した
  • ナーフ:基本の移動速度7.3→7.1

ブラスト

  • バフ:1 AP の強化の移動速度+1.75→+2.25m

ペイジ調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾の速さが 15% 増加
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.8→0.66

チャーミングリード

  • バフ:クールダウン30 秒→25 秒
  • 調整:当たったときに気づきやすいよう、画面の表示を下へ移した
  • バフ:範囲7m→7.5m

ファントムチャージ

  • ナーフ:ダメージが 150(+1.2)から 125(+1.0)に減少
  • ナーフ:回復が 150(+2)から 125(+1.6)に減少
  • バフ:ダメージと回復が馬の進んだ距離で増え、350m で最大 +100% になる
  • バフ:馬の速さ1700→2000
  • ナーフ:打ち上げの速さ800→600
  • バフ:前の当たらない所を無くすため、出てくる時間を 0.15 秒から 0.05 秒に減らした

Defend and Fight!

Conjure Dragon

  • 調整:ドラゴンが地面から高く離れているとき、下に燃える効果が正しくかかるようにした

ミナ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:新しい近接強攻撃の動き

レーキ

  • バフ:右クリックで、傘でいつでも最大 2.5 秒浮いていられるようになった
  • ナーフ:回復のスピリットパワー倍率1.5→0.5
  • バフ:2 AP の強化で回復のスピリットパワー倍率も 1.0 上がるようになった
  • バフ:5 AP の強化のダメージ6%→7%

サングインブリンク

ノックス・ノストラ

  • ナーフ:目標物へのダメージが 50% 減るようになった
  • ナーフ:5 AP の強化の目標物へのダメージの上限を、コウモリ 1 匹ごとに +50 から +20 に下げた(目標物へだけの弱体化)

ミラージュバフ:

ジンの刻印

モー&クリルナーフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.063→0.07

穴掘り

袋叩き

  • ナーフ:継続時間2.5秒→2.4秒
  • ナーフ:2 AP の強化の継続時間0.75秒→0.7秒

ラッシュナーフ:

グラウンドストライク

  • ナーフ:範囲11m→10m
  • ナーフ:クールダウン19秒→21秒
  • ナーフ:ダメージ70→60

レイスバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本の弾薬ダメージ5.115→5.4
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.175→0.155

カードトリック

  • バフ:ディレイ0.75→0.7

レディガイストバフ:

エッセンスボム