公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(10-02-2025 Update)
全体の変更
- 調整:武器への投資の上乗せが 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% から 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 に増加(0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k 使ったとき)
- 調整:短い間にほかの行動妨害を受けている相手には、行動妨害の時間が短くなるようにした。過去 7 秒に受けた行動妨害 1 つにつき 7%、最大 21% 短くなる。行動妨害は、リアクティブバリアが反応するデバフ(スタン、睡眠、移動不能、拘束など)と同じ。いくつもの効果を与えるアビリティは 1 つと数える(エイブラムスのショルダーチャージのつかみとスタン、ラッシュのアルティメットのつかみとスタンなど)
- 調整:マッチングで、前衛だけでなく、ヒーローの組み合わせの釣り合いをもっと考えるようにした
- 調整:ジャンプしたときに撃てない時間を 0.15 秒から 0.0 秒に減らした
- 調整:ジャンプしながら撃つと、ジャンプの後 0.15 秒間 -10% のぶれが付く
- 調整:2 回目からの壁ジャンプはスタミナを 0.5 使う(続けて跳ぶ最初の 1 回はただ)
- 調整:角を使った加速の速さを 20% 下げた
- 調整:ミッドボスのもとの HP12500→13000
- 調整:ミッドボスの毎秒のダメージ耐性が 50+1 分ごとに 7 から 35+1 分ごとに 5 に減少
- 調整:リジュベネーターの追加の HP15%→10%
- 調整:2 回目のミッドボスのリジュベネーターの回数4→3
- 調整:落ちた確保前のソウルの袋は、上に立つのではなく近接強攻撃で確保するようになった
- 調整:ソウルウルン:運ぶ人に弾薬耐性 +30%、スピリット耐性 +30% が付いた
- 調整:ソウルウルン:移動速度の上乗せ+7m→+3.5m
- 調整:ソウルウルン:持ちすぎたときに受けるダメージが毎秒最大HPの1%→1.5%
- 調整:12k に恩恵を 1 つ足した(近くの恩恵のレベルを少し調整。10.2/11.6/13.2k から 10/11/12/13.2k に)
- 調整:中立のショップは、近くに相手がいても使えなくならないようにした
- 調整:ウォーカーを攻撃する距離が 35m から 34m に
- 調整:弾で発動するいくつかのアイテムの順番の不具合を修正。発動によるデバフ(弾薬耐性のマイナスなど)を、追加のダメージより先にかけるようにした。イグゾーストヘッドショット、クリップリングショット、ヘッドショットブースター、ヘッドハンター、ホロウポイント、ミスティックショット
- 調整:撃つ、ダッシュ、近接攻撃、パリィで先行入力が効くようにした。今の動きが終わる前に入力を受け付ける
アイテム42
エクストラヘルスバフ:
コロッシブバレルバフ:
- バフ:キャスト範囲28m→32m
- バフ:弾薬耐性の低下-6%→-8%
スプリントブーツバフ:
- バフ:スプリントが 2 から 2.25 に増加(上位のアイテムにも効く)
ハイスピードラウンドバフ:
- バフ:弾速が +35% から +45% に増加(上位のアイテムにも効く)
プロテスト調整:
ヘッドショットブースターナーフ:
ミスティックバーストナーフ:
ウェポンシールド調整:
- ナーフ:ダメージしきい値175→150
- バフ:移動速度1.5→1.75
クイックシルバーリロードナーフ:
コールドフロントナーフ:
- ナーフ:追加ダメージ100→95
- ナーフ:クールダウン24秒→25秒
スピリットシールドバフ:
スピリットライフスティール調整:
ヒーリングロケットバフ:
ミスティックショットナーフ:
ミスティックスロウバフ:
- バフ:ダッシュの距離を 10% 下げるようになった(上位のアイテムにも効く)
リアクティブバリアナーフ:
カウンタースペルナーフ:
グレーターエクスパンダーバフ:
サイレンスウェーブナーフ:
サクリファイスナーフ:
- ナーフ:発射速度10%→8%
- ナーフ:連射速度の恩恵ごとの伸び0.8→0.7
- ナーフ:HP の恩恵ごとの伸び7→4
- ナーフ:HP100→75
- ナーフ:クールダウン250秒→260秒
シャドウウィーブバフ:
スピリットキラーバフ:
- バフ:デバフ継続時間7秒→8秒
- バフ:クールダウン2.5秒→2.25秒
スピリットスナッチナーフ:
スピリットレジリエンスバフ:
ディスアームヘックスバフ:
テスラバレット調整:
- 調整:ふつうのクールダウン短縮で発動の頻度が上がってしまう不具合を修正
トキシックバレットバフ:
フューリートランスナーフ:
ブラッドトリビュートナーフ:
ベールウォーカーナーフ:
- ナーフ:回復量150→85
- バフ:恩恵ごとの回復の伸び4→6
- ナーフ:クールダウン12秒→15秒
- ナーフ:ダメージを与えたときに見つかる時間0.25 秒→0.5 秒
- ナーフ:はじめに透明になるまでの時間0 秒→0.25 秒
- ナーフ:見つかったときに見えている時間0.25 秒→1.25 秒
マジェスティックリープ調整:
- ナーフ:バリア350→140
- バフ:バリアが恩恵で伸びるようになった(倍率 10)
レスキュービームバフ:
アンストッパブルバフ:
インヒビターバフ:
- バフ:溜まる速さを上げた(スロウバレットと同じ)
- バフ:ヒーロー以外にも効くようになった
コロッサスバフ:
- バフ:アクティブの耐性30%→35%
- バフ:範囲12m→14m
コンデンサー調整:
- 調整:ふつうのクールダウン短縮で発動の頻度が上がってしまう不具合を修正
スピリットオーバーフロー調整:
- ナーフ:発動したときのアビリティの継続時間 +20% が無くなった
- バフ:発動したときにクールダウン短縮 +20% が付くようになった
スピリットバーンナーフ:
- ナーフ:ヒーロー以外に使うと、クールダウンが 0 ではなくふつうの半分になるようになった
スペルブレイカーバフ:
ディバイナーズケブラーバフ:
デスチーター調整:
- バフ:与えるダメージの減少-70%→-60%
- ナーフ:回復量の低下-70%→-60%
ヒーロー22
アイビーナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.15→0.11
- バフ:スピリットパワー倍率の恩恵ごとの伸び1.1→1.2
ストーンフォーム
エアドロップ
- ナーフ:味方に弾薬耐性を付けなくなった(落としたときのバリアはこれまでどおり)
Kudzu Bomb
- ナーフ:DPS55→50
- ナーフ:5 AP の強化のDPS+46→+40
ヴァイパー調整:
スクリュージャブダガー
- 調整:作り直した
- バフ:同じ相手に当てるほど、ダメージとスロウが重なるようになった
- 調整:チャージ式になり、チャージの間は 4.5 秒。はじめはチャージ 2 回
- 調整:ダメージを 50(+1)から 50(+0.65)と 1 重ねごとに 25(+0.33)に変更
- 調整:最大の重ね数は 3(頭の上に出る)
- 調整:スロウを 50% から 35%+1 重ねごとに 15% に変更
- バフ:スロウ継続時間1秒→2秒
- ナーフ:クールダウン9秒→10秒
- 調整:1 AP の強化の内容を「クールダウン -4 秒」から「チャージ +1」に変更
- 調整:2 AP の強化の内容を「ダメージ +50」から「弾薬耐性 -8%、1 重ねごとに -5%」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「スロウの時間 +2 秒、スタミナ -1」から「当たるとクールダウン 40% 短縮」に変更
- バフ:弾速3500→4200
- 調整:効果音を新しくした
- 調整:当たったときの音が、相手に重ねた数に応じて少しずつ高くなるようにした
リーサルポイズン
- バフ:トルーパー以外の相手(中立モンスターと目標物)にも使えるようになった
- バフ:5 AP の強化が、トルーパーも含むすべての相手で発動するようになった
- ナーフ:5 AP の強化の 1 発ごとの溜まりが 5 から 4.5 に減少(弱体化)
スリザー
- ナーフ:試合の始めに、はじめから使える状態ではなくなった
- 調整:5 AP の強化の内容を「耐性 20%」から「スライディングを始めると HP 180 のバリア」(スピリットパワー倍率 0.6、5 秒続き、クールダウン 8 秒)に変更
- 調整:緑の跡を残すようになった
ヴィスカス調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:副射撃の基本ダメージ48→42
- バフ:副射撃のダメージの恩恵ごとの伸び1.25→1.6
スプラッター
- ナーフ:ダメージ80→70
- バフ:1 AP の強化-5.75 秒→-6 秒
ヴィンディクタバフ:
フライト
- バフ:継続時間13秒→15秒
- バフ:2 AP の強化7 秒→8 秒
- バフ:スピリットダメージの倍率0.19→0.22
アサシネイト
ウォーデン調整:
ラストスタンド
エイブラムスナーフ:
サイフォンライフ
- ナーフ:ダメージとスピリットパワー倍率が 10% 減少
- バフ:回復の割合が 10% 増加
ショルダーチャージ
- ナーフ:1 AP の強化の内容を「武器パワー +25%」から「1 発ごとの弾のダメージ +20」に変更(続けての近接攻撃は弱くなる)
キャリコバフ:
グルームボム
リーピングスラッシュ
アヴァ
シャドウバースト
グレイタロンナーフ:
チャージショット
- ナーフ:スピリットパワー倍率1.11→1.0
- ナーフ:5 AP の強化のスピリットパワー倍率1.11→1.0
レインアロー
- ナーフ:取り消すか切れた後、無制限の空中ダッシュなど空中の効果が残らなくなった
ケルビンナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の弾薬ダメージ18.9→17.8
- ナーフ:弾数15→14
- バフ:スピリットパワーの恩恵ごとの伸び1.1→1.3
セブンナーフ:
スタティックチャージ
パワーサージ
ストームクラウド
- ナーフ:落雷のダメージ90→75
- ナーフ:落雷のスピリットパワー倍率1.4→0.5
ドアマンバフ:
ドアウェイ
- バフ:置き方を改善
- バフ:またベール越しに置けるようになった
ドリフターナーフ:
追跡者の刻印
- 調整:瞬間移動の前の新しい音を足した
- 調整:仮の風切り音を新しいものに替えた
- ナーフ:奇襲時のキャストディレイ0.0秒→0.35秒
ビクターバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:もとの HP を 680(恩恵ごとに +41、最大 1992)から 720(恩恵ごとに +39、最大 1968)に変更
- 調整:ショックリバイブが、高さの違う相手に当たらないことがある不具合を修正
ペインバッテリー
- 調整:弾が思ったより多く地形に当たる不具合を修正
- バフ:溜めるのに要るダメージが最大HPの50%→40%
苦悶のオーラ
- ナーフ:DPS のスピリットパワー倍率を、最小のダメージで 0.25 から 0.22 に、最大のダメージで 1.25 から 1.1 に下げた
- バフ:自傷ダメージ100%→85%
ショックリバイブ
- バフ:スタンの時間1 秒→1.5 秒
- バフ:ダメージのスピリットパワー倍率1.8→2.0
- 調整:1 AP の強化の内容を「リロードまで、弾ごとにスピリットダメージ +10、連射速度 25%」から「範囲 +3m、ダメージ +100」に変更
- 調整:5 AP の強化の内容を「ダメージ +200、範囲 +3m」から「アビリティがクールダウンの間、弾ごとにスピリットダメージ +10、連射速度 20%」に変更
- バフ:当たりの判定を改善
ビリー調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:ビリーの戦闘外の走る動きに足音を足した
- ナーフ:基本の移動速度7.3→7.1
ブラスト
- バフ:1 AP の強化の移動速度+1.75→+2.25m
ペイジ調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾の速さが 15% 増加
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.8→0.66
チャーミングリード
- バフ:クールダウン30 秒→25 秒
- 調整:当たったときに気づきやすいよう、画面の表示を下へ移した
- バフ:範囲7m→7.5m
ファントムチャージ
- ナーフ:ダメージが 150(+1.2)から 125(+1.0)に減少
- ナーフ:回復が 150(+2)から 125(+1.6)に減少
- バフ:ダメージと回復が馬の進んだ距離で増え、350m で最大 +100% になる
- バフ:馬の速さ1700→2000
- ナーフ:打ち上げの速さ800→600
- バフ:前の当たらない所を無くすため、出てくる時間を 0.15 秒から 0.05 秒に減らした
Conjure Dragon
- 調整:ドラゴンが地面から高く離れているとき、下に燃える効果が正しくかかるようにした
ミナ調整:
レーキ
- バフ:右クリックで、傘でいつでも最大 2.5 秒浮いていられるようになった
- ナーフ:回復のスピリットパワー倍率1.5→0.5
- バフ:2 AP の強化で回復のスピリットパワー倍率も 1.0 上がるようになった
- バフ:5 AP の強化のダメージ6%→7%
サングインブリンク
ノックス・ノストラ
- ナーフ:目標物へのダメージが 50% 減るようになった
- ナーフ:5 AP の強化の目標物へのダメージの上限を、コウモリ 1 匹ごとに +50 から +20 に下げた(目標物へだけの弱体化)
ミラージュバフ:
ジンの刻印
モー&クリルナーフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.063→0.07
穴掘り
袋叩き
- ナーフ:継続時間2.5秒→2.4秒
- ナーフ:2 AP の強化の継続時間0.75秒→0.7秒
ラッシュナーフ:
グラウンドストライク
- ナーフ:範囲11m→10m
- ナーフ:クールダウン19秒→21秒
- ナーフ:ダメージ70→60
レイスバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:基本の弾薬ダメージ5.115→5.4
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.175→0.155
カードトリック
レディガイストバフ:
エッセンスボム