公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(07-29-2025 Update)
全体の変更
- 調整:ミッドボスの HP は出てきたときに決まるようにした。もとの HP は 6725 から 12500 に増え、伸びは 470 から 200 に減った
- 調整:ミッドボスのリジュベネーターの報酬を作り直した。トルーパーの強化、復活までの時間の短縮、いろいろな数値の強化は無くなった。倒すと結晶が 3 つ地面に落ちる(2 回目以降は 4 つ)。1 つ取ると、倒れても 3 秒後にその場で復活できる。すでに持っているときにもう 1 つ取ると、味方に渡る(いちばん近い味方、次に最近倒れた味方が先)。リジュベネーターで倒れても、キル・デスに数えず賞金も出ない。強化の間は最大HP +20%、連射速度 +20%、スピリットダメージ +15%。得ると HP が満タンになり、最大 7 分続く
- 調整:よじ登っている相手に近接攻撃しても、よじ登りは止まらず、2 秒かけて 80% から 20% に弱まる移動スロウがかかるようになった
- 調整:プレイヤーからダメージを受けると、4 秒間ロープを登るのが 40% 遅くなるデバフを足した。ロープにいる間だけ効き、最後の 1 秒で 0% まで弱まる
- 調整:近接強攻撃の間に向きを変えられる量を少し減らした
- 調整:近接弱攻撃のもとのダメージを 20% 減らした(ヴィスカス、キャリコ、ビバップは除く)
- 調整:近接強攻撃のクールダウン0.9 秒→1.0 秒
- 調整:近接強攻撃を外したときのクールダウン0.9 秒→1.3 秒
- 調整:パリィされたときのスタンの時間がデバフ耐性で短くならなくなった
- 調整:パリィの追加のダメージが近接だけでなく、すべての種類のダメージに効くようになった(35% から 30% に減少)
- 調整:ヒーローごとにダッシュの速さが違うようにした(距離は同じで、着くまで遅い)。はじめは 3 つの組に分ける。組 1:+5%、組 2:-5%、組 3:-15%
- 調整:組 1:アイビー、ヘイズ、ホリデイ、キャリコ、グレイタロン、パラドックス
- 調整:組 2:セブン、ミラージュ、ラッシュ、ヤマト、ポケット、ヴィスカス、ヴァイパー、ウォーデン、ヴィンディクタ、シンクレア、レイス、インファーナス、レディガイスト
- 調整:組 3:モー&クリル、エイブラムス、シヴ、ダイナモ、ビバップ、ケルビン、マクギニス
- 調整:ウォーカーの後ろのテレポーターを無くした
- 調整:20 分を過ぎると、トルーパーの出る間隔が 30 秒から 25 秒に短くなる
- 調整:トルーパーの賞金の伸び1.5→1.2
- 調整:ナーサリー/魚市場の屋上から真ん中へ戻るバウンスパッドを無くした
- 調整:トルーパーの味方での分け方を 100/65/30/20/15/11% から 100/65/28/15/12/8% に
- 調整:壊せる物のソウルの 1 分ごとの伸び2.6→2.0
- 調整:逆転の倍率を少し下げた
- 調整:中立モンスターの賞金を 15% 増やした(強い中立モンスターは +25%)
- 調整:中くらいの中立モンスターの復活までの時間が 360 秒から 420 秒に増加(+17%)
- 調整:強い中立モンスターの復活までの時間が 480 秒から 600 秒に増加(+25%)
- 調整:罪人の生贄:やり返すダメージ40→60
- 調整:罪人の生贄:最後に近接強攻撃で決めたときの特典が、強化 3 つではなく 4 つになった(近接のタイミングの変更で、倒すのに少し時間がかかるようになった)
- 調整:ヒーローの賞金を、トルーパーと同じく人数で減らすようにした(大勢で倒すと効率が下がる。1/2/3/4/5/6 人で 100/100/90/85/80/75%)
- 調整:撃っているときの移動のスロウ-30%→-25%
- 調整:横のウォーカーの HP を 10% 増やした
- 調整:目標物のスピリット耐性 20〜25% を無くした
- 調整:次のアビリティは目標物へのダメージが 50% になった:ラストスタンド、ストームクラウド、ハイパービーム、ヘビーバラージ
- 調整:トルーパー:歩く速さ6.1→6.3
- 調整:トルーパー:走る速さ11→13
- 調整:復活までの時間を少し短くした(19 分で 40 秒から 35 秒、30 分で 80 秒から 75 秒、40 分はこれまでどおり 85 秒)
- 調整:ジップラインから落とされたプレイヤーはまっすぐ下に落ち、地面に着くまでスタンの時間が始まらないようにした
- 調整:ジップラインから落とされたときのスタン3 秒→2.5 秒
- 調整:これから入る回復を HP に出す新しい表示を足した(エイブラムスのパッシブなどに効く)
アイテム42
コロッシブバレルバフ:
ヒーリングショットナーフ:
- ナーフ:NPC からの回復20→15
- ナーフ:武器ダメージ8%→6%
ウェポンシールドナーフ:
- ナーフ:バリア400→325
- 調整:バリアがスピリットパワーで伸びなくなった(1.116)
- 調整:バリアが恩恵で伸びるようになった(+4)
ガーディアンワードバフ:
コールドフロントナーフ:
サプレッサーナーフ:
スイフトストライカーバフ:
スピリットシールドナーフ:
- ナーフ:バリア400→325
- 調整:バリアがスピリットパワーで伸びなくなった(1.116)
- 調整:バリアが恩恵で伸びるようになった(+4)
スピリットドレインバフ:
- バフ:スピリットパワーの低下-15→-18
- バフ:キャスト範囲30m→40m
- バフ:追加HP50→75
スロウバレットバフ:
- バフ:溜まりきった後は、溜め直すのではなくデバフの時間が元に戻るようになった
スロウヘックスバフ:
トロフィーコレクターバフ:
フリートフットナーフ:
メレーチャージナーフ:
リターンファイアナーフ:
- ナーフ:弾薬耐性10%→6%
- ナーフ:反射弾薬ダメージ60%→50%
- ナーフ:返すスピリットダメージが 30% から 25% に
レジストシュレッダーバフ:
エクスプレスショットバフ:
シャドウウィーブバフ:
- ナーフ:継続時間25秒→18秒
- バフ:クールダウン40秒→32秒
- バフ:待ち伏せで姿を現したとき、近接ダメージ +25% が付くようになった
スピリットキラーバフ:
スピリットレジリエンスナーフ:
タンクバスター調整:
- バフ:相手のスピリット耐性を無視するようになった
- ナーフ:ダメージ6%→5%
ディケイバフ:
ディスアームヘックスバフ:
トキシックバレット調整:
バーサーカーナーフ:
パワーサージバフ:
ハンターオーラ調整:
ブラッドトリビュート調整:
- ナーフ:回復量の低下-50%→-40%
- 調整:非戦闘時のHPリジェネ +4 が付くようになった
- バフ:アクティブ時の移動速度1.75→2
ヘヴィショット調整:
- ナーフ:弾速-25%→-30%
- バフ:スタミナ回復-10%→-20%
ベールウォーカーバフ:
メタルスキンバフ:
クラッシュフィストナーフ:
- ナーフ:弾薬耐性20%→12%
- ナーフ:近接強攻撃距離+70%→+60%
コンデンサーバフ:
スカージバフ:
スペルスリンガーバフ:
ディバインバリアバフ:
デスチーターバフ:
- バフ:キリングブローやガイドアウルのような、とどめを刺す効果で破られなくなった
フォーカスレンズバフ:
ボルテックスウェブバフ:
Spirit Shredder Bulletsバフ:
Armor Piercing Roundsナーフ:
Debuff Removerナーフ:
- ナーフ:追加HP125→100
- ナーフ:クールダウン45秒→50秒
ヒーロー16
ヴィスカスバフ:
パドルパンチ
- バフ:クールダウン30秒→24秒
- バフ:5 AP の強化のクールダウン-11.5秒→-12秒
ヴィンディクタナーフ:
テザーステイク
クロウ・ファミリア
- ナーフ:1 AP の強化の跳ね返りが目標物から跳ね返らなくなった
ウォーデンナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾のもとのダメージ17→15
- バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.38→0.44
- ナーフ:DPS74→70
ラストスタンド
ケルビンナーフ:
アークティックビーム
- ナーフ:5 AP の強化で目標物から跳ね返らなくなった
シヴバフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:激怒はプレイヤーへのダメージでだけ溜まるようになった
- バフ:すべての種類のダメージで激怒の溜まり方が 20% 増加(溜めやすい)
- バフ:激怒が減り始めるまでの時間9 秒→12 秒
ブラッドレッティング
- ナーフ:継続時間12秒→6秒
- バフ:クールダウン60秒→45秒
- バフ:消すダメージ30%→40%
- 調整:1 AP と 2 AP の強化を入れ替えた
- バフ:5 AP の強化+20%→+35%
セブンナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:基本の移動速度7.1→6.9
- ナーフ:移動速度のスピリットパワー倍率0.023→0.02
パワーサージ
ストームクラウド
ダイナモバフ:
ストンプパルス
パラドックスバフ:
ビバップナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:基本の弾薬耐性 +10% が無くなった
- 調整:弾薬耐性の恩恵ごとの伸び +0.3% が付くようになった
ブラストアッパーカット
- ナーフ:2 AP の強化の武器ダメージ+50%→+40%
- ナーフ:2 AP の強化の継続時間12秒→9秒
グラップルアーム
- ナーフ:1 AP の強化の武器ダメージ+25%→+20%
- ナーフ:1 AP の強化の継続時間10秒→6秒
ポケットバフ:
アフリクション
- バフ:はじめの現在のHPの % のダメージ10%→12%
マクギニス調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:HPの恩恵ごとの伸び56→52
- ナーフ:タレットの恩恵ごとの HP12→10
スペクトラル・ウォール
- 調整:長い階段を狙うと、表示が階段を突き抜けることがある不具合を修正
- 調整:置く前の表示の見た目を変えた
- バフ:通信の遅れを補うようになった
- バフ:手で噴き出させたとき、表示が出ている場所で噴き出すようになった
ミラージュナーフ:
ヤマト調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:副射撃の基本ダメージ63.36→50
- バフ:副射撃のもとのダメージが恩恵で伸びるようになった(+0.7)
レイスバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾薬ダメージ4.95→5.115
- 調整:弾のダメージの伸びが 0.18 から 0.175 に減少(最大のダメージは同じ)
レディガイスト調整:
エッセンスボム
- ナーフ:ユニットにくっつかなくなった
- ナーフ:クールダウン10.5→14.5
- バフ:範囲7m→9m
- 調整:1 AP の強化の内容を「範囲 +2m」から「クールダウン -4秒」に変更
- バフ:弾速が 25% 増加