公式のお知らせ(英語)詳細を見る(06-17-2025 Update)

全体の変更

  • 調整:真ん中のレーンの作り直し(ガーディアンの間):
  • 調整:アーチの記念碑を無くした
  • 調整:ミッドボスへのロープの入り口を無くした
  • 調整:たるとキオスクの低い遮蔽物を無くした
  • 調整:橋を大きなものに替えた
  • 調整:ミッドボスへの階段の入り口を足した
  • 調整:新しい橋に合わせてベールの場所を動かした
  • 調整:ベールの場所がミッドボスにつながった
  • 調整:壁の遮蔽物を橋の方へ伸ばした
  • 調整:ミッドボスの変更:
  • 調整:ミッドボスを下水道の雰囲気にし始めた
  • 調整:ロープの縦穴からミッドボスの上の場所へのつながりを足した
  • 調整:ミッドボスからロープの縦穴への入り口を高くした
  • 調整:くぼみからの階段の横に坂の盛り土を足した
  • 調整:地下に散らばっていた壊せる物を直した
  • 調整:追加の枠の条件を「ガーディアン 2 体」から「ガーディアン 3 体」に
  • 調整:追加の枠の条件を「ウォーカー 2 体」から「ウォーカー 3 体」に
  • 調整:ガーディアンとウォーカーの賞金の合計を、近くのプレイヤー全員(20 秒以内にダメージを与えた人も含む)で分けるようにした。近くの人で 40%、残りは 6 人全員(近くの人も含む)で等分
  • 調整:トルーパーのウォーカーへのダメージが DPS80→60
  • 調整:ヒーローを倒したときの賞金が 250→1800 から 300→2000 に増加(45 分ではなく 40 分かけて)
  • 調整:ヒーローを倒しても玉が出なくなり、ソウルはとどめを刺した人とアシストした人に直接入る
  • 調整:目標物を壊しても玉が出なくなり、ソウルは壊した人とそのチームに直接入る
  • 調整:トルーパーのもとの賞金132→120
  • 調整:トルーパーの 1 分ごとの賞金の伸び1→1.5
  • 調整:ウルンを持ってダメージを受け始めるまでの時間が 90 秒から 45 秒に減少(毎秒最大HPの 1% のダメージ)
  • 調整:近くのプレイヤーに関係なくウルンが自分で戻り始めるまでの時間75 秒→45 秒
  • 調整:ウルンが近くのプレイヤーに拾われるのを待つ時間20 秒→12 秒
  • 調整:恩恵の配り方を整理した。これまでは数値が上がるレベルと AP/解放のレベルが分かれていたが、どのレベルでも両方 1 つずつもらえるようにした。アビリティとアイテムの強さは全体で前と同じになるよう調整した。AP の合計は 32 から 29 に減り、数値のレベルの合計は 20 から 32 に増えた(全体で前と同じになるよう値を調整)
  • 調整:ウォーカーの最大HPが 10% 増加
  • 調整:ウォーカーのスピリット耐性40%→30%
  • 調整:ソウルの玉を自動で取る範囲40m→35m
  • 調整:ヘッドショットの倍率1.9 倍→1.8 倍
  • 調整:ジップラインにいるとき、トルーパーに当てる際のいくつかの不具合を修正
  • 調整:銃の予測の不具合で、ばらつきが早く収まってしまうことがあるのを修正
  • 調整:リジュベネーターが落ちている時間9 秒→8 秒
  • 調整:スライムボールでウォーカーをスタンさせなくなった wiki(出典:deadlock.wiki の Update:June 17, 2025 のページ)

アイテム11

エクストラリジェネナーフ:

  • ナーフ:リジェネ3.5→3

オープニングラウンドナーフ:

  • ナーフ:目標物には効かなくなった

ヒーリングブースターナーフ:

  • ナーフ:リジェネ3.5→3

妖術師の紋章ナーフ:

クールダウンブーストバフ:

スピリットレジリエンスナーフ:

  • ナーフ:耐性が上がる HP のしきい値35%→30%

タンクバスターバフ:

  • バフ:プレイヤーに効いたときだけクールダウンになる(アビリティがトルーパーに当たってもクールダウンにならない)

バレットレジリエンスナーフ:

  • ナーフ:耐性が上がる HP のしきい値35%→30%

フォルティチュードナーフ:

レスキュービームナーフ:

レディアントリジェネナーフ:

  • ナーフ:リジェネ5 HP→4
  • ナーフ:アビリティ発動時の回復量100→70
  • バフ:アビリティを使ったときの回復が恩恵で伸びるようになった(1.5)

ヒーロー6

ヴィスカスナーフ:

スプラッター

  • ナーフ:2 回目に跳ねたときのダメージが 70% から 50% に減少。1・2・3 回目で 100%・50%・50%

スライムボール

  • ナーフ:当たり判定を少し大きくした(当てやすくなった)
  • ナーフ:ダメージ140→120

ウォーデンナーフ:

ラストスタンド

キャリコナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の最大HP700→650
  • ナーフ:基本の最大HPの恩恵ごとの伸びが 13% 減少

リーピングスラッシュ

  • ナーフ:近接の倍率1.6→1.3

アヴァ

  • 調整:箱を自動で壊さなくなり、代わりに近接のキーで飛びかかって壊せるようになった

シャドウバースト

  • ナーフ:5 AP の強化が増幅+30%→+24%

ケルビンナーフ:

アークティックビーム

  • ナーフ:クールダウン24秒→25秒
  • ナーフ:1 AP の強化のクールダウン-7.5秒→-7秒
  • ナーフ:5 AP の強化の範囲13m→10m

レイス調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の最大HP700→650
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸びが 18% 減少

カードトリック

  • ナーフ:ダメージ70→60
  • バフ:スピリットパワー倍率0.84→1.1
  • バフ:5 AP の強化で 1 秒間 25% のスロウもかかるようになった

プロジェクトマインド

  • バフ:瞬間移動の狙いを改善し、近くの地形に思わずめり込むことを無くした

フルオート

  • ナーフ:2 AP の強化のスピリットダメージ4→3

レディガイストナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ26→23

ライフドレイン

  • ナーフ:自分へのスロウ25%→40%

ソウルエクスチェンジ

  • ナーフ:キャスト範囲7m→6m