公式のお知らせ(英語)詳細を見る(05-21-2025 Update)

全体の変更

  • 調整:トルーパーが走っている間は、プレイヤーのダメージでひるむのはヘッドショットのときだけになった
  • 調整:基地の近くのトルーパーの耐性50%→40%
  • 調整:壊せる物のソウルが、確保前ではなく確保済みのソウルに数えられる不具合を修正(この修正は昨日出したもの)
  • 調整:試合後の「ソウルの出どころ」のグラフに壊せる物のソウルを足した(これまではウルンに含まれていた)
  • 調整:近接ダメージの恩恵ごとの伸びが 5% 減少
  • 調整:基地:
  • 調整:真ん中のレーンの入り口の前に、遮蔽物になる像を足した
  • 調整:シュラインを奥の壁から少し離した
  • 調整:シュラインの低い場所を玉座の近くまで広げた
  • 調整:玉座の前の遮蔽物を作り直した
  • 調整:真ん中のレーンの入り口の前の木を 1 本無くした
  • 調整:新しい像をよけるよう、トルーパーの道を直した
  • 調整:不具合の修正:
  • 調整:置き場所の違うキュリオシティショップの看板を外した

アイテム9

ヘッドショットブースターナーフ:

  • ナーフ:HP65→40

エクスプレスショット調整:

  • バフ:武器ダメージ125%→150%
  • ナーフ:主武器以外の銃のダメージ(副射撃、カービン)へのダメージが 150% から 75% に減った

クールダウンブーストバフ:

サクリファイスナーフ:

  • ナーフ:追加の HP275→250
  • ナーフ:上乗せの時間170 秒→160 秒

スピリットキラー調整:

ディケイナーフ:

  • ナーフ:キャスト範囲のスピリットパワー倍率0.13→0.1
  • ナーフ:ダメージ2.5%→2.4%
  • ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.00465→0.0038
  • ナーフ:クールダウン30秒→36秒
  • バフ:回復量の低下-35%→-40%

ヘッドハンター調整:

  • ナーフ:回復量6%→4%
  • バフ:回復がスピリットパワーで伸びるようになった(0.014)
  • ナーフ:追加ダメージ120→100
  • バフ:追加のダメージがスピリットパワーで伸びるようになった(0.3)

サイフォンバレットナーフ:

フレンジーナーフ: