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全体の変更
- 調整:トルーパーが走っている間は、プレイヤーのダメージでひるむのはヘッドショットのときだけになった
- 調整:基地の近くのトルーパーの耐性50%→40%
- 調整:壊せる物のソウルが、確保前ではなく確保済みのソウルに数えられる不具合を修正(この修正は昨日出したもの)
- 調整:試合後の「ソウルの出どころ」のグラフに壊せる物のソウルを足した(これまではウルンに含まれていた)
- 調整:近接ダメージの恩恵ごとの伸びが 5% 減少
- 調整:基地:
- 調整:真ん中のレーンの入り口の前に、遮蔽物になる像を足した
- 調整:シュラインを奥の壁から少し離した
- 調整:シュラインの低い場所を玉座の近くまで広げた
- 調整:玉座の前の遮蔽物を作り直した
- 調整:真ん中のレーンの入り口の前の木を 1 本無くした
- 調整:新しい像をよけるよう、トルーパーの道を直した
- 調整:不具合の修正:
- 調整:置き場所の違うキュリオシティショップの看板を外した
アイテム9
ヘッドショットブースターナーフ:
エクスプレスショット調整:
- バフ:武器ダメージ125%→150%
- ナーフ:主武器以外の銃のダメージ(副射撃、カービン)へのダメージが 150% から 75% に減った
クールダウンブーストバフ:
サクリファイスナーフ:
- ナーフ:追加の HP275→250
- ナーフ:上乗せの時間170 秒→160 秒
スピリットキラー調整:
- 調整:クールダウンを使わずに 2 重ねできてしまう不具合を修正
ディケイナーフ:
- ナーフ:キャスト範囲のスピリットパワー倍率0.13→0.1
- ナーフ:ダメージ2.5%→2.4%
- ナーフ:ダメージのスピリットパワー倍率0.00465→0.0038
- ナーフ:クールダウン30秒→36秒
- バフ:回復量の低下-35%→-40%
ヘッドハンター調整:
- ナーフ:回復量6%→4%
- バフ:回復がスピリットパワーで伸びるようになった(0.014)
- ナーフ:追加ダメージ120→100
- バフ:追加のダメージがスピリットパワーで伸びるようになった(0.3)
サイフォンバレットナーフ:
- ナーフ:1 回ごとに奪う量65→55
- ナーフ:スピリット耐性12%→10%
- 調整:プレートアーマーに防がれたとき、クールダウンにならない不具合を修正
フレンジーナーフ: