公式のお知らせ(英語)詳細を見る(Shop Rework Update)

全体の変更

  • 調整:ショップを全部作り直し、新しいアイテムをたくさん足した
  • 調整:アイテムの枠が系統ごとではなく、すべて共通になった
  • 調整:枠の合計16→12
  • 調整:素材を持っていると、アイテムの値段が安くなるようになった
  • 調整:すべてのアイテムのアイコンの絵を新しくした
  • 調整:ショップの段の上乗せの仕組みを作り直した。買ったアイテムごとではなく、系統で使った合計で決まる。上乗せはまっすぐには伸びない(1 つの系統を最大まで上げるのが、上乗せでは最善ではない)
  • 調整:いくつかのアイテムの名前を変えた
  • 調整:買える上位のアイテムがあるとき、アイテムが光るようになった
  • 調整:ビルドの一覧を作り直し、画面いっぱいの独立した画面にした
  • 調整:試合後にプレイヤーに触れると「ビルドを作る」ボタンが出るようにした。その試合で買ったアイテム(付与の先と、売った順も含む)から、公開していない自分用のビルドを作る
  • 調整:ビルドの札を足した。ビルドのテーマを短く表す札で、アイコンと説明があり、1 つのビルドに 3 つ付けられる(同じものでもよい)。はじめは武器・スピリット・バイタリティなどの「基本」の札に加え、難しさや近接中心かどうかなどがある。基本の札のほかに、ヒーローのアビリティのアイコンや、ビルドに入るアイテムのアイコンも札に使える
  • 調整:札がまだ付いていない公開ビルドは、ビルドの一覧の公開の結果に出ない
  • 調整:ビルドのアイテムに、おすすめの付与の先を決められるようにした。クイック購入では自動で選ばれ、ふつうに買うときは付与の画面でおすすめのアビリティが目立つ
  • 調整:ビルドのアイテムに売る順の値(0〜100)を決められるようにした。クイック購入で枠が足りないとき、売る順の付いたアイテムを持っていれば、次の買い物のために自動で売る
  • 調整:ビルドの区分けに「任意」の印を付けられるようになった。ビルドの画面で見た目が変わり、ビルドを並べてもクイック購入に入らない
  • 調整:ビルドの編集でアイテムと区分けの両方を選べるようにし、左に選んだものの設定を直す欄を置いた(メモや付与の先などを直す右クリックのメニューの代わり)
  • 調整:区分けの外へドラッグすると、ビルドからアイテムを外せる
  • 調整:ショップの横に大きなクイック購入の待ち行列を足し、アイテムを外したり並べ替えたりできる
  • 調整:ビルド全体を並べるボタンと、クイック購入の待ち行列を空にするボタンを足した
  • 調整:クイック購入のキーの初期設定を「Shift+B」から「G」に変えた
  • 調整:試合の始めに、選んだビルドをいつも並べておく設定を足した
  • 調整:クイック購入で買えないことがあるいくつかの不具合を修正
  • 調整:基地の新しい作り
  • 調整:アンバー側の外観を工場風にする作業の初めの段階
  • 調整:サファイア側の外観を博物館風にする作業の初めの段階
  • 調整:中の形を、高いドーム天井の丸い形に変えた(今は両方とも同じ中の作り)
  • 調整:地面に沈んで最後のパトロンの場所になる、パトロンの玉座を足した
  • 調整:出てくる場所から最後のパトロンの場所への 2 本の通気トンネルを 1 本にまとめた
  • 調整:シュラインを出てくる場所の近くへ戻し、くぼみに入れた
  • 調整:真ん中のレーンの基地の入り口の廊下を、高台へのロープがある部屋に変えた
  • 調整:出てくる場所からシュラインへの横の道を、曲がった階段に変えた
  • 調整:真ん中のレーンの基地の入り口の前を広げた
  • 調整:基地の中側の入り口の間に、隠れられる小部屋を足した
  • 調整:真ん中のレーンの対面の場所:
  • 調整:ミッドボスへ行ける場所の角の建物を低くした
  • 調整:ミッドボスからのロープを、低くした建物の屋上まで伸ばした
  • 調整:真ん中のレーンのウォーカーのまわり:
  • 調整:ブティックを作り直した
  • 調整:屋上を壁まで広げた
  • 調整:ブティックと基地を分ける建物を高くした
  • 調整:ジャングルからウォーカーまで、建物の中を通ってつながるようにした
  • 調整:階段が建物の中へ下りるようにした
  • 調整:ウォーカーの後ろに高い建物のアーチを足した
  • 調整:ウォーカーとジャングルの間の屋根付きの廊下の窓を大きくした
  • 調整:外側のレーンのウォーカーのまわり(アンバーパークとサファイアヨーク):
  • 調整:基地側のジップラインのすぐ下の空中通路を無くした
  • 調整:ウォーカーとガーディアンの間の歩道橋を無くした
  • 調整:ガーディアンから来る道の幅を狭くした
  • 調整:守る側に、ウォーカーの後ろの足場へつながる足場を足した
  • 調整:文化センターの前に日よけを足した
  • 調整:文化センターの中の道を、守る側の足場へつながるようにした
  • 調整:レーンの外側の、中の廊下への高台側の入り口を無くした
  • 調整:ウォーカーとガーディアンの間の、中の廊下から出るバウンスパッドを真ん中に寄せた
  • 調整:ブル/ベアのジャングル:
  • 調整:ジャングル側から屋上へ上がるロープを足した
  • 調整:ジャングル側の壁の植え込みを無くした
  • 調整:その屋上の電撃の仕掛けを無くした
  • 調整:屋上に壊せる物を足した
  • 調整:つながる場所の向かいの、ジャングルの塔の建物を低くした
  • 調整:クリニック/法律事務所(ブル/ベアの像の隣の建物)の屋上を低くした
  • 調整:クリニック/法律事務所の屋上を、真ん中のレーンへ続く低い屋根とつないだ
  • 調整:魚市場/ナーサリーの横の建物の片側を低くした
  • 調整:低くした屋上の脇に、隠れられる小部屋を足した
  • 調整:低くした屋上すべてに壊せる物を足した
  • 調整:中立キャンプを分ける配送トラックを動かして向きを変えた
  • 調整:隠れられる小部屋:
  • 調整:隠れられる小部屋の入り口を大きくした
  • 調整:壊せる箱:
  • 調整:木の箱を新しい見た目に替えた
  • 調整:見た目の手直し:
  • 調整:空中通路
  • 調整:歩道橋(もとのパワーアップの橋)
  • 調整:デパート
  • 調整:礼拝堂
  • 調整:鐘楼
  • 調整:集合住宅
  • 調整:もぐり酒場
  • 調整:画廊
  • 調整:建物の中
  • 調整:ブロードウェイの店先
  • 調整:ナイトクラブ
  • 調整:劇場
  • 調整:そのほか:
  • 調整:建物の中に入るすべての入り口を大きくした
  • 調整:もとのパワーアップの橋の下のベールを無くした
  • 調整:劇場の上の看板を外した
  • 調整:煙突の管に当たり判定を足した
  • 調整:外側のレーンの T1 ショップの隣のラジオ局/集合住宅の天井を高くした
  • 調整:ラジオ局/集合住宅の中の柱を無くした
  • 調整:ラジオ局/集合住宅の中に明かりを足した
  • 調整:デパート/ニューヨーク・オラクルの前のベールを無くした
  • 調整:玉を取ると弾が戻るようになった
  • 調整:一瞬の通信の途切れや遅れがあっても、ソウルの玉を確実に取れるようにした
  • 調整:取れるときと消えかけのときが分かりやすいよう、見た目を作り直した
  • 調整:ソウルが入る前にソウルの玉を撃ったときの手応えを作り直した
  • 調整:ソウルの玉が地形にぶつかっても自動で取られなくなった
  • 調整:相手を指定するときの判定を改善
  • 調整:通信:通信の状態が良くないときのプレイヤーのがたつきをなめらかにする仕組みを足した
  • 調整:狙いやジップラインなど、ゲームの中に出る表示のがたつきを修正
  • 調整:アビリティを使うときとトルーパーを撃つとき、通信が速い人と遅い人で当たりの判定が公平になるようにした
  • 調整:まれに近接攻撃の届く距離がサーバーで違ってしまう不具合を修正
  • 調整:ロープを登るとき、通信のがたつきが起きるいくつかの場合を修正
  • 調整:ほかのプレイヤーの近くでジップラインに乗るときの、予測のずれによるがたつきを減らした
  • 調整:ジップラインで角を回るときの予測のずれ(ひどいカクつき)を修正
  • 調整:壁ジャンプの操作を良くするため、遅いときだけ空中の加速を上げた
  • 調整:壁ジャンプで壁から離れる速さが、入力の向き(壁へ・壁から・どちらでもない)で変わるようにした
  • 調整:壁ジャンプの直後、左右のへりをよじ登れない場合を修正
  • 調整:壁ジャンプの直後の空中ダッシュの操作を直して良くした
  • 調整:壁ジャンプの疲れは縦の飛び出しにだけ効き、2 秒ではなく 1.25 秒で戻るようにした。横へ長く跳ぶのを後押しし、壁を交互に登るのは抑える
  • 調整:地面で近接攻撃をすると、壁ジャンプの疲れが出てしまう不具合を修正
  • 調整:壁ジャンプの壁の判定に、最後に触れた壁だけでなく、まわりの小さな範囲の壁をすべて使うようにした
  • 調整:壁ジャンプの変更で、「角を使った加速」の効き目が少し下がった
  • 調整:壁をすべっている間は、落ちる速さに上限がある(縦の速さだけ)。-600u/秒で重力が打ち消される
  • 調整:よじ登りからのすべり:よじ登りを抜けるときにしゃがむ(切り替えも可)と少し加速し、すべって抜けられる
  • 調整:キャラクターがカメラを天井に押し込む特別な場合(ヴィンディクタとエイブラムスのアルティメット)のカメラの位置をいくつか直した
  • 調整:キャラクター、ガーディアン、ウォーカー、シュラインは、カメラに近づきすぎると透けるようになった
  • 調整:やわらかいカメラの当たり判定:動くと、カメラが後ろと右から近づく壁を先読みし、急な揺れが減り、狭い所で向きを変えても近づく・離れる動きがなめらかになる
  • 調整:3 つ目の追加の枠の条件を、ウォーカーを全部倒すから 2 体倒すに変えた
  • 調整:最後の追加の枠の条件を、ベースガーディアンとシュラインから、ベースガーディアンだけに変えた
  • 調整:プレイヤーは 400 ソウルから始まるようになった
  • 調整:恩恵をもらえる順を直し、レベルを少し足した
  • 調整:恩恵ごとにスピリットパワーも得るようになった。その分、いろいろなアビリティとアイテムのスピリットパワーを調整した
  • 調整:ショップの作り直しに合わせ、すべてのヒーローの数値を調整し直した
  • 調整:目標物の HP を調整した(ショップのダメージの値の変更の一部)
  • 調整:シールドを作り直し、名前をバリアにした。ダメージの種類ごとに分かれなくなり、耐性とも普通に組み合わさる
  • 調整:ヒーローを倒したときの逆転の値を 15% 減らした
  • 調整:負けているチームは、差に応じてトルーパー、中立モンスター、金庫、目標物から最大 25% 多くソウルを得る(資産の差が 20% で最大)。資産の差の最初の 3k は数えない
  • 調整:ジップラインの加速130%→80%
  • 調整:ジップラインの加速のクールダウン280 秒→360 秒
  • 調整:加速しているプレイヤーが乗っているとき、ジップラインが光るようになった
  • 調整:ウォーカーのジップラインの区切りを直した。ウォーカーが攻められているとき、守る側の最後の区切りがウォーカーの真上ではなく後ろになった
  • 調整:ジップラインから降りたときの勢いを少し減らした
  • 調整:トルーパーの賞金の分け方を 100/60/35/25/20/16% から 100/60/30/20/15/11 に(大人数だと稼ぎの効率が下がる)
  • 調整:横のウォーカーの HP を、真ん中のウォーカーより -22% から -40% に変えた
  • 調整:ウォーカーの踏みつけの高さを 9m から 6m に下げた
  • 調整:裏取りよけの範囲の判定を、ウォーカーで 5m、基地の目標物で 10m 広げた
  • 調整:ウォーカーを攻撃する距離32.5→35
  • 調整:パワーアップが 10 分ではなく 5 分で出るようになった
  • 調整:壊せる物が 3 分ではなく 2 分で出るようになった(これまでどおり 3 分ごとに出直す)
  • 調整:壊せる物からソウルが出る確率50%→60%
  • 調整:壊せる物から黄金の像が出る確率40%→50%
  • 調整:どの種類のパワーアップが出たかをミニマップに出すようにした
  • 調整:テレポーターが 8 分からではなく、試合の始めから使えるようになった
  • 調整:近くの相手の数によるウォーカーの耐性を 0/8/16/24/32/40% から 0/0/20/30/40/50% に増加
  • 調整:ウォーカーの近くにいるときの弾薬耐性とスピリット耐性25%→15%
  • 調整:ウォーカーの近くの弾薬耐性とスピリット耐性の範囲35.5m→32m
  • 調整:中立モンスターの賞金を 6% 増やした
  • 調整:回復の場所のタレットのダメージを 20% 増やした
  • 調整:トルーパーのもとの賞金144→132
  • 調整:銃のパワーアップ:最低の連射速度15%→12%
  • 調整:銃のパワーアップ:最低の弾数30%→20%
  • 調整:生存のパワーアップ:最低の HP250→200
  • 調整:生存のパワーアップ:最低のリジェネ0.75%→0.5%
  • 調整:詠唱のパワーアップ:最低のスピリットパワー20→15
  • 調整:詠唱のパワーアップ:最低のクールダウン短縮15%→12%
  • 調整:移動のパワーアップ:最低のスプリント2m→1.5m
  • 調整:パワーアップの伸びが 10 分ではなく 5 分から始まるようにした
  • 調整:デバフ耐性は重ねるほど伸びにくくなった
  • 調整:ダッシュのスロウの上限を -40% から -50% に上げた
  • 調整:上位のアイテムは、素材にしたアイテムのクールダウンを引き継ぐ(ヒーリングリチュアルを使ってからヒーリングノヴァにしても、クールダウンは戻らない)
  • 調整:すべての初期のビルドを新しくした
  • 調整:資産の表示で、5k ではなく 10k まで小数を出すようにした
  • 調整:味方向けの範囲の狙いの見た目を、ゲーム全体で新しくそろえた
  • 調整:レーン戦の間、トルーパーが壁越しに見えるようになった。トルーパーのアイコンと HP の表示の代わり
  • 調整:味方の HP バーが、透視に加えて壁越しにも見えるようになった
  • 調整:近くのクリープの透視も壁越しに見えるようになった
  • 調整:ヒーローの見た目に縁取りを足した
  • 調整:3 つのレーンとトルーパーのラストヒットが無くなったことに合わせ、「はじめよう」の説明の動画を少し直した
  • 調整:ダメージの記録で、テンプルガーディアンがミッドボスと出ていた名前を直した
  • 調整:設定に、ビルド検索の 2 つ目の言語の説明を足した
  • 調整:拾うアイテムの名前を効果の名前とそろえ、拾った後の画面の文の言葉づかいを統一した
  • 調整:シュラインを通れない物にして、トルーパーが中へ入り込まないようにした
  • 調整:ボットが、HP が少なくて下がるかどうかを迷い直す回数を減らした
  • 調整:ボットが回復のため基地へ戻るとき、ジップラインを使うようになった
  • 調整:ボットが基地からジップラインで出るのがずっと上手くなった
  • 調整:サンドボックスで罪人の生贄を攻撃しているとき、近くの中立モンスターに攻撃されなくなった
  • 調整:ロープから飛び出したときのカメラの変わり方を良くした
  • 調整:パトロンが弱った状態に変わるときの音を足した
  • 調整:弱った状態のパトロンの電撃攻撃の音を足した
  • 調整:ウォーカーの音の混ぜ方を直し、相手のときはより怖く、味方のときは控えめに聞こえるようにした
  • 調整:ガーディアンが動き出す音が、攻撃の合間に鳴りすぎないようにした
  • 調整:ジップラインの音の混ぜ方を直し、味方と相手がジップラインを使っているのを聞き取りやすくした
  • 調整:すべてのヒーローの足音と動きの合い方を良くした
  • 調整:すべてのヒーローの動きに付く音を増やした
  • 調整:すべてのヒーローの足音と動きの音の混ぜ方を直した
  • 調整:足元の素材ごとの新しい足音を足し、全体の音量を上げた
  • 調整:試合の始めの会話を足した
  • 調整:試合の始めの会話は、どのヒーローが話していても、優先度の高い声(ピンの声など)で止まるようにした
  • 調整:試合の始めの会話が、ゲームの一時停止を正しく扱うよう直した
  • 調整:目標物をディナイされたときの声は、目標物の近くの人にだけ流すようにした
  • 調整:ヒーローの試しの場でショップの音楽を外した
  • 調整:武器の音のはじめの反響の仕組みを新しくした
  • 調整:ダメージの音が距離による減り方に合わせて変わる。ダメージが効きにくいときは小さく鳴る
  • 調整:ヘッドショットのダメージの音を小さく短くした
  • 調整:ダメージを受けたときに自分の武器の音を下げていた混ぜ方を外した
  • 調整:武器の音を銃口の位置から鳴らせるようにした
  • 調整:足音や弾の音を地面の素材で変えるための土台を作り、動作も軽くした
  • 調整:いろいろな素材に、弾が当たったときの専用の音を足した
  • 調整:武器の音をそろえ、聞き疲れを減らすための土台を作った。武器ごとの弾が少ないときの音や響きにも対応
  • 調整:新しい仕組みで、レイス、ダイナモ、キャリコ、エイブラムスの武器の音を作り直した
  • 調整:弾がかすめる音の判定を良くした
  • 調整:自動の足音と、動きに合わせた足音の仕組みを技術的にそろえた
  • 調整:試合の始めの会話は 50% の確率で流れるようになった。繰り返しが減り、パトロンがヒーローに個別に話しかけることもある
  • 調整:試合の始めの会話の間合いを直し、速く自然に流れるようにした
  • 調整:試合の始めの会話が途中までしか流れないことが無くなった(録音が無いと、会話の始まりだけ聞こえて続きが無かった)
  • 調整:ヒーローが緑のレーンをまた「グリニッジ」と呼ぶようになった
  • 調整:ほとんどのヒーローに「この場を離れる」のピンを足した
  • 調整:レベルが上がったときのパトロンの声を少し減らした
  • 調整:ヒーローがほかのヒーローを古い名前で呼んだり、名前を言わなかったりするいくつかの不具合を修正
  • 調整:店の人の声を少し新しくし、やりとりを足した
  • 調整:今のアビリティに合うよう、いくつかの声を止めたり戻したりした(たとえば、装甲で身を守れる場合があるので、ホリデイは「装甲じゃ助からない」と言わなくなった)
  • 調整:ヒーローの力む声(ジャンプ、ダッシュ、よじ登り)の音量を上げた
  • 調整:味方の HP が一定より下がると、痛がる声の音量が上がる
  • 調整:ヒーローが倒れたときの声に方向が付くようにした
  • 調整:Alt を押すと、アイテムのスピリットパワー倍率を出すようにした
  • 調整:マップの変更に合わせ、ミニマップの見た目を全体に見直し、読みやすく使いやすくした
  • 調整:ミニマップの目標物のアイコンとレーンを、見やすく分かりやすく直した
  • 調整:マップの深い所に入ったとき、ミニマップに新しい「地下」の見た目を出すようにした
  • 調整:キーボードとコントローラーのボタンの記号を、共通の表示にまとめた
  • 調整:キーボード、マウス、ボタンの割り当ての見た目を良くした。特に文の中に出るとき
  • 調整:どのキーにも割り当てられていない操作には、代わりに記号を出す
  • 調整:クールダウン中にアビリティやアクティブのアイテムのボタンを押すと、その表示が少し揺れて赤く光る
  • 調整:ショップの検索を新しくして良くした
  • 調整:クールダウンの知らせは無くした。チャージやサイレンスなどの知らせは残る
  • 調整:目標物の HP バーは、パトロン、シュライン、ミッドボスにだけ出すようにした
  • 調整:スタンや武装解除を受けると、照準の見た目が変わり、残りの時間の目盛りが出る
  • 調整:照準で武装解除が分かるので、銃の武装解除の効果とふつうの武装解除の粒の見た目を隠した
  • 調整:武装解除のアビリティに、頭の上の印を足した
  • 調整:付与の画面では、アビリティのアイコンにクールダウンを出さないようにした
  • 調整:ピンのホイールのレーンの順を、左から右のレーンの並びに合わせた
  • 調整:試合中に ESC を押したときのメニューを作り直して簡単にした
  • 調整:Deadlock の読み込み画面が動いたり、ほかの操作を出したりできるようになった
  • 調整:アイテムのクールダウンと同じように、溜めのアイコンと説明の項目を足した
  • 調整:説明に出す状態に「アンストッパブル」を足した
  • 調整:画面の上のチームのバーのアルティメットのアイコンを新しくした
  • 調整:ショップで、上位のアイテムに強化できるとき(素材を持っているとき)に印を出すようにした
  • 調整:味方や相手が T3・T4 のアイテムを買ったとき、チャットに知らせを出すようにした
  • 調整:持ち物やスコアボードなどのアイテムの角に印を付け、古い段の印の代わりにし、系統を見分けやすくした
  • 調整:照準の下の、HP が少ない・中くらいの表示を止めた
  • 調整:0.5 未満の倍率の値は、小数を 1 桁ではなく 2 桁で出すようにした
  • 調整:ダメージの記録でアイテムに触れると、そのアイテムの説明が出るようにした
  • 調整:罪人の生贄の特典が早く出るようにした
  • 調整:デバフでスタミナが使えないときの表示を足した
  • 調整:上のバーに新しい縦の棒グラフを使った
  • 調整:溜めるアイテム(ミスティックバースト、タンクバスター、クイックシルバーリロード、マーキュリーマグナム)は、溜めている間アイコンに時計を出すようにした
  • 調整:溜めるアイテムが溜まりきると、クールダウンが終わったアイテムと同じく、画面の真ん中にアイコンが出る
  • 調整:「移動速度耐性」の名前を「スロウ耐性」に変えた
  • 調整:画面のアイテムを、左から安い順に並べるようにした
  • 調整:ミニマップでベースガーディアンのアイコンと HP をひとつにまとめた
  • 調整:パトロンの段階ごとにアイコンを出すようにした
  • 調整:アクティブのアイテムを分けて並べず、すべてのアイテムを名前の順に並べるようにした
  • 調整:ショップで探しやすいよう、範囲と継続時間の強化を説明で「アビリティ範囲」「アビリティの継続時間」と書くようにした
  • 調整:英語以外のいくつかの言語で、HP の数字ががたつく不具合を修正
  • 調整:数字の書き方や千の略し方で英語より長くなる言語でも、ソウルの数が枠からはみ出さないよう、画面の個人のソウルの数の背景の幅を言語ごとに直した
  • 調整:読みやすいよう、チームのソウルの数の欄の幅と余白を言語ごとに直した
  • 調整:読み込み画面を各言語に訳した
  • 調整:新しいプレイヤー向けの画面の「Great For New Players」の画像を各言語版にした
  • 調整:ヒーロー選びの画面に出るヒーローラボの画像を各言語版にした
  • 調整:韓国語で遊んでいても英語のままだった、文字入りの画面の画像を直した
  • 調整:ロシア語とインドネシア語で、ヒーローの試しのメニューの文字が切れるのを書体の大きさで直した
  • 調整:新しいプレイヤー向けの画面の大きさを訳の長さに合わせて変わるようにし、文が長い言語で「Got it!」ボタンが切れないようにした
  • 調整:一部の言語で切れないよう、付与とアクティブの札と報告ボタンの文字の大きさが変わるようにした
  • 調整:日本語で 1 文字だけ次の行に回ってしまういくつかの所を直した
  • 調整:ボットのヒーローのピンを各言語に訳せるようにした
  • 調整:基地の回復の音が鳴りっぱなしになることがある不具合を修正
  • 調整:サプレッサーなどで、相手にかかる連射速度のスロウが自分の数値の変化として出る不具合を修正
  • 調整:武装解除されているのに、照準に武装解除の表示が出ないことがある不具合を修正
  • 調整:武器の数値がスピリットパワーで伸びるヒーローで、アイテムの説明に武器の数値の変化が出ない不具合を修正
  • 調整:スプリントしていなくても、画面の移動速度にスプリントの速さが足されて出る不具合を修正
  • 調整:ダッシュボードのヒーローの数値が、前の試合の数値で更新されてしまう不具合を修正
  • 調整:ゲームの一時停止中にピンを打てない不具合を修正
  • 調整:ヒーローの数値の説明の不具合を修正。たとえばグラスキャノンで HP -20% ではなく -20 と出ていた
  • 調整:サンドボックスでアイテムを売ると、半額で売るか聞かれる不具合を修正
  • 調整:まれに、自分で降りるまでジップラインから離れられなくなる不具合を修正
  • 調整:ジップラインにいるとき、近くのほかのプレイヤーががたついて見える不具合を修正
  • 調整:ヤマト、ヴィンディクタ、ポケットのピンチのときの声が流れない不具合を修正
  • 調整:効果で弾を足したときの補正の不具合を修正
  • 調整:相手がサファイアのチームのとき、ミニマップでソウルウルンのアイコンが相手の横に出ない不具合を修正
  • 調整:ショットガンのガーディアンへのダメージが正しく減らない不具合を修正
  • 調整:アビリティやアイテムで、ソウルウルンを持つ人の最高速度の上限を超えられる不具合を修正
  • 調整:攻撃をパリィされているのに、リジュベネーターを取れてしまうまれな不具合を修正
  • 調整:自分へのダメージで、ジップラインがクールダウンになったり落とされたりするいくつかの不具合を修正
  • 調整:デバフリデューサーで、ソウルウルンと確保前の玉を拾う時間が短くなる不具合を修正
  • 調整:大勢の相手に当てたとき、ラッシュのグラウンドストライクの音が大きすぎ、ウィップの音が小さすぎる不具合を修正
  • 調整:ダイナモとラッシュの近接弱攻撃の音が鳴らない不具合を修正
  • 調整:撃ち続けると、ホリデイの武器の音が小さすぎる不具合を修正
  • 調整:倒れている間に、ホリデイのクラックショットの準備の音が鳴る不具合を修正
  • 調整:周りのコオロギの音が鳴らない不具合を修正
  • 調整:周りの木の音が正しく繰り返さない不具合を修正
  • 調整:繰り返す音が、ときどき少し遅れて始まる不具合を修正
  • 調整:一部の武器で、ラッキーショットの発動の音が大きすぎる不具合を修正
  • 調整:試合の始めのジップラインでの会話が小さすぎる不具合を修正
  • 調整:弾速の説明のいくつかの誤りを直した
  • 調整:弾速の出どころが複数あるとき、正しく効かない不具合を修正(マイナスの出どころがあっても、いちばん高いものを選んでいた)
  • 調整:スタミナの回復の数値の変化が正しく出ない不具合を修正
  • 調整:操る相手がいないのに「操作を引き継ぐ」を押すと落ちる不具合を修正
  • 調整:ファントムストライクのデバフの間、重力が無限になる不具合を修正
  • 調整:相手が自分のデバフに入ると、マジックカーペットが止まってしまういくつかの不具合を修正(ヴィスカスのスライムボール、インファーナスのフレイムダッシュ、アイビーのクズボムなど)
  • 調整:ヴィスカスのボールのスタンよけや、いくつかの倒した数の記録など、アイテムとアビリティの一部の組み合わせがデバフリデューサーで短くなっていた不具合を修正
  • 調整:相手がバリアを持っていると、ヴィンディクタのフライトとレイスのフルオートのスピリットダメージが効かない不具合を修正
  • 調整:すべての段でアイテムの値段を上げた:T1 は 500 から 800、T2 は 1250 から 1600、T3 は 3000 から 3200、T4 は 6000 から 6400 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:素材のあるアイテムに、素材の値段が上乗せされなくなった wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:新しい武器アイテム: wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T2:バックスタバー、スプリットショット、イグゾーストヘッドショット wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T3:ブラッドトリビュート、サクリファイス、エクスプレスショット、ヘヴィショット wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T4:アーマーピアサー、コンデンサー、クラッシュフィスト、スペルスリンガー wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:新しいバイタリティアイテム: wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T1:プロテスト wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T2:ガーディアンワード、スピリットシールド、ウェポンシールド wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T3:カウンタースペル、フューリートランス、トロフィーコレクター wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T4:デスチーター、ヒーリングテンポ、ジャガーノート、プレートアーマー、スペルブレイカー、ウィッチメイル wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:新しいスピリットアイテム: wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T1:ミスティックリジェネ wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T2:スピリットドレイン wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T3:ディスアームヘックス wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:T4:アークティックブラスト、フォーカスレンズ、ライトニングスクロール、マーキュリーマグナム、スカージ、スピリットバーン、ボルテックスウェブ wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:無くしたアイテム: wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)
  • 調整:ゲームのファイルに新しいヒーロー(とアビリティ)を足した:ビクター、ミナ、ドリフター、ヴェナトル、ペイジ、Boho、ドアマン、Swan、Skyrunner、ビリー wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)

アイテム117

エクストラスタミナ調整:

エクストラスピリットナーフ:

エクストラチャージナーフ:

エクストラヘルス調整:

エクストラリジェネ調整:

クローズクォーターナーフ:

コロッシブバレルナーフ:

スピリットストライクナーフ:

スプリントブーツナーフ:

ハイスピードラウンドナーフ:

ヒーリングショット調整:

ヒーリングリチュアルナーフ:

ヘッドショットブースター調整:

ミスティックエクスパンダー調整:

ミスティックバーストナーフ:

メレーライフスティールナーフ:

モンスターラウンドナーフ:

ラピッドラウンドナーフ:

基礎拡張マガジンナーフ:

アーケインサージバフ:

アクティブリロード調整:

ヴァルネラビリティナーフ:

ウィングブーツバフ:

エクステンダーナーフ:

オープニングラウンド調整:

ガーディアンワード調整:

  • 調整:新しい音を足した

キネティックダッシュバフ:

クイックシルバーリロードナーフ:

グレータースピリットナーフ:

コールドフロント調整:

コンプレッサーナーフ:

サプレッサー調整:

スイフトストライカーナーフ:

スピリットライフスティールナーフ:

スロウバレットナーフ:

スロウヘックスナーフ:

デバフリデューサーナーフ:

バトルベスト調整:

バレットライフスティールナーフ:

ヒーリングブースター調整:

ヒーリングロケットナーフ:

ヒールベインナーフ:

フリートフットバフ:

ミスティックショットナーフ:

ミスティックスロウ調整:

メレーチャージバフ:

リアクティブバリアバフ:

リターンファイアバフ:

レジストシュレッダーナーフ:

ロングレンジナーフ:

巨大拡張マガジンナーフ:

妖術師の紋章調整:

連射強化マガジンナーフ:

アルケミカルファイアナーフ:

エスカレートレジリエンス調整:

クールダウンブースト調整:

グレーターエクスパンダーバフ:

サイレンスウェーブ調整:

シャープシューターバフ:

シャドウウィーブナーフ:

スーパーエクステンダー調整:

スタミナマスタリー調整:

スピリットキラーナーフ:

スピリットスナッチナーフ:

スピリットレジリエンス調整:

タンクバスターナーフ:

ディケイバフ:

テスラバレット調整:

トーメントパルスナーフ:

トキシックバレットナーフ:

ノックダウンナーフ:

バーサーカー調整:

バーストファイア調整:

バレットレジリエンス調整:

パワーサージ調整:

ハンターオーラナーフ:

ヒーリングノヴァバフ:

ヒロイックオーラ調整:

フォルティチュードナーフ:

ベールウォーカーバフ:

ヘッドハンター調整:

ポイントブランクバフ:

ホロウポイントバフ:

マジェスティックリープ調整:

メタルスキンナーフ:

ライフストライクバフ:

ラピッドリチャージバフ:

レスキュービーム調整:

ワープストーン調整:

アンストッパブルナーフ:

インヒビターナーフ:

インフューザーバフ:

ヴァンパイアバーストナーフ:

エーテリアルシフトナーフ:

エクスポージャーナーフ:

エコーシャードナーフ:

グラスキャノンバフ:

クリップリングショットナーフ:

コロッサスナーフ:

サイフォンバレットナーフ:

サイレンサーナーフ:

スピリットオーバーフローナーフ:

ディバイナーズケブラーナーフ:

ディバインバリアバフ:

バウンドレススピリット調整:

ファントムストライクナーフ:

フレンジーバフ:

マジックカーペットナーフ:

ミスティックリバーブナーフ:

ライフドレインナーフ:

ラッキーショット調整:

リコシェ調整:

リフレッシャーナーフ:

Curse調整:

Ammo Scavenger調整:

Spirit Shredder Bulletsナーフ:

Debuff Removerナーフ:

ヒーロー26

アイビーナーフ:

基本の性能・そのほか

ストーンフォーム

エアドロップ

  • 調整:見た目のコントラストを上げた
  • バフ:味方へのキャスト範囲8m→12m
  • ナーフ:スロウ継続時間4秒→3秒
  • ナーフ:範囲14m→12m
  • ナーフ:戦闘のバリア200→150
  • ナーフ:戦闘のバリアのスピリットパワー倍率2.5→1.5
  • ナーフ:1 AP の強化の継続時間12秒→8秒
  • ナーフ:2 AP の強化の戦闘のバリア+300→+200
  • ナーフ:5 AP の強化のサイレンス4.5 秒→3 秒

Watcher's Covenant

インファーナスナーフ:

基本の性能・そのほか

ナパーム

スタンバースト

ヴァイパー調整:

ペトリファイボーラ

  • 調整:相手を見分けやすいよう、デバフの効果の見た目を直した
  • 調整:直撃と爆発の音の音量を直した

ヴィスカスナーフ:

武器

  • 調整:撃つときの効果を良くした
  • 調整:副射撃の武器がズームできると誤解する不具合を修正(右クリックを押したままジャンプするとズームしようとしていた)

パドルパンチ

  • 調整:相手が壁のすぐそばにいると、パドルパンチのダメージが入らないことがある不具合を修正

スライムボール

  • ナーフ:クールダウン95秒→105秒
  • 調整:アンストッパブルのヒーローを押し返してしまう不具合を修正

ヴィンディクタ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:動きの一式を少し作り直した

アサシネイト

  • 調整:アサシネイトのズームの音が 2 回鳴る不具合を修正

ウォーデンナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

ウィルパワー

ラストスタンド

エイブラムス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:「戦闘外」の新しい走りとスプリントの動きを足した
  • 調整:新しいしゃがみの動き
  • 調整:腰だめ撃ちの動きを良くした
  • 調整:扇風機やマジェスティックリープなどで使う、専用の飛び上がりの動きを足した
  • 調整:ジャンプの出だしの動きをすっきりさせた
  • 調整:ジップラインの加速中の専用の動きを足した
  • 調整:ジップラインで揺れる動きを足した
  • 調整:エイブラムスのサイフォンライフとショルダーチャージのピンの声が入れ替わっていた不具合を修正
  • 調整:サイズミック・インパクトで競合していたカメラの効果を外した
  • 調整:地面を狙うときのカメラの位置が予測を使わず、がたつく不具合を修正

サイフォンライフ

ショルダーチャージ

  • バフ:基本の継続時間1.2秒→1.4秒
  • 調整:1 AP の強化を「ヒーローにぶつかると 8 秒間武器ダメージ +25%」にした
  • 調整:2 AP の強化を「クールダウン -12 秒」にした
  • 調整:5 AP の強化を「スタン +0.2 秒、4 秒間移動スロウ 40%」にした
  • 調整:走るときと使う前の、新しい「ガチョウ足」の動き
  • バフ:空中でもショルダーチャージできるようになった
  • 調整:ヒーロー、トルーパー、壁に当たったときの新しい音を足した

ヘル・レジリエンス

サイズミック・インパクト

キャリコナーフ:

基本の性能・そのほか

リーピングスラッシュ

グレイタロンナーフ:

基本の性能・そのほか

チャージショット

スピリットスネア

  • 調整:範囲の見た目に実物の要素を足した

ケルビンナーフ:

フロストグレネード

アイスパス

  • ナーフ:味方がアイスパスにくっつく強さを減らした

アークティックビーム

  • 調整:薄い壁越しに相手にダメージを与える不具合を修正

フローズンシェルター

シヴナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整え、ピンの声を新しくした

ブラッドレッティング

キリングブロー

  • ナーフ:しきい値22%→20%
  • ナーフ:2 AP の強化のしきい値+6%→+5%

シンクレアバフ:

基本の性能・そのほか

ヴェックスボルト

  • バフ:縦の地形でも、向きを変える先を正しく示すようにした

ラビットヘックス

  • 調整:相手をウサギに変えたとき、ヘンリーとサヴァンナが話さない不具合を修正

セブンナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

スタティックチャージ

  • ナーフ:自分には使えなくなった

ダイナモ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:新しいモデルと動き
  • 調整:ヒーローのポーズの周りの効果を足した
  • 調整:リロードの効果の見た目を直した
  • 調整:試合の始めのアナウンスが、味方のアナウンサーで話すよう直した(味方と相手からランダムに選ばれていた)
  • 調整:説明のいくつかの誤りを直した

ストンプパルス

  • バフ:1 AP の強化の連射速度のスロウが移動スロウと同じになった

クアンタムブリンク

リジュビネ・オーロラ

シンギュラリティ

  • 調整:効果の見た目を新しく直した
  • 調整:ダメージの間隔を細かくした(全体の DPS はほぼ同じで、なめらかになっただけ)

パラドックス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

ビバップナーフ:

基本の性能・そのほか

ブラストアッパーカット

  • 調整:アッパーカットがヒーローに当たったときの音が出ない不具合を修正

グラップルアーム

  • 調整:予測のずれを減らすよう、仕組みを作り直した
  • 調整:トルーパーを引っかけたときの成功の音は、ビバップにだけ聞こえるようにした
  • 調整:相手が引っかかったときに、フックが外れないことがある不具合を修正
  • 調整:ビバップが向きを変えたとき、相手が前に来ないことがある不具合を修正

ハイパービーム

ヘイズ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた
  • バフ:継続ダメージでは睡眠から起きなくなった

ポケット調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本の弾薬ダメージ3.9→4.1
  • 調整:声を録り直して整え、新しい声も足した

アフリクション

  • バフ:デバフリムーバーで消されなくなった(このアイテムはアルティメットの効果を消さなくなったため)
  • ナーフ:継続時間18秒→14秒
  • バフ:DPS10→30
  • ナーフ:初期ダメージ18%→10%
  • バフ:2 AP の強化で継続時間が +4 秒伸びるようになった
  • ナーフ:2 AP の強化の回復量の低下-50%→-40%
  • ナーフ:5 AP の強化の現在のHPの % のダメージが無くなった
  • バフ:5 AP の強化が DPS+10→+20
  • バフ:5 AP の強化の範囲+5m→+6m
  • ナーフ:DPSのスピリットパワー倍率0.22→0.18 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)

ホリデイ調整:

パウダーケグ

  • 調整:薄い壁の向こう側にたるを出せてしまう不具合を修正

バウンスパッド

  • 調整:バウンスパッドを使った後、地面へ押し戻されることがある不具合を修正

スピリットラッソ

  • 調整:ラッソを投げたときではなく、当たったときに声を出すようにした(誰もつかまえていないのに「撃って」と言わない)

マクギニスナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:新しいモデルと動き
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.311→0.29
  • バフ:弾速590→650
  • 調整:基本の弾薬耐性 +15% が無くなった
  • 調整:スピリット耐性の恩恵ごとの伸び +1% が付くようになった

ミニタレット

スペクターメディック

  • 調整:効果の見た目を直して良くした
  • 調整:何人も同時にスペクターメディックで回復しているとき、音が積み重なる不具合を修正
  • バフ:スタミナの回復 +15% が付くようになった
  • ナーフ:5 AP の強化4%→3.5%

スペクトラル・ウォール

  • 調整:置く前に進んでいるときの音が出ない不具合を修正
  • バフ:左右の端の 2 つのかたまりが、近くに壁があればその方へ曲がるようになった
  • ナーフ:継続時間5秒→4.5秒
  • ナーフ:クールダウン46秒→50秒
  • ナーフ:2 AP の強化-22 秒→-20 秒
  • ナーフ:5 AP の強化のスタン1秒→0.75秒

ヘビーバラージ

  • 調整:弾と周りの効果の見た目を直した
  • バフ:使っている間も自由に動けるようになった
  • 調整:すぐ使う設定のとき、使っている間にカメラが引かない不具合を修正
  • ナーフ:ダッシュを 35% 遅くするようになった
  • ナーフ:ダメージ/ロケット30→23
  • バフ:最短の距離7m→9m
  • ナーフ:クールダウン140秒→150秒
  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.35→0.25
  • ナーフ:5 AP の強化のダメージ/ロケット+30→+25
  • バフ:5 AP の強化でスピリットパワー倍率も 0.1 上がるようになった
  • 調整:継続時間 13 秒になった wiki(出典:deadlock.wiki の Update:May 8, 2025 のページ)

ミラージュナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整え、新しい声も足した
  • 調整:アイテムを持つ・投げる動きを足した

ジンの刻印

Tornado

  • 調整:使っている間のカメラの動きを良くした

モー&クリルナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

スコーン

  • ナーフ:回復量1.3x→1.2x

穴掘り

  • ナーフ:2 AP の強化のダメージ+100→+80

サンドブラスト

  • 調整:弾が地形に沿ってすべらなくなった
  • ナーフ:ダメージを与えなくなった

袋叩き

ヤマトナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

クリムゾンスラッシュ

トランスシャドウ

ラッシュナーフ:

基本の性能・そのほか

グラウンドストライク

  • ナーフ:スピリットパワー倍率0.05→0.04
  • 調整:グラウンドストライクで相手が地形の下に押し込まれる不具合を修正

ウィップ

デススラム

  • 調整:狙いを定める表示を直し、見やすくした
  • 調整:デススラムの詠唱の効果が早く消えてしまう不具合を修正
  • 調整:狙いが定まった音、空中で続く音、相手に当たった音、誰もつかめなかったときや早めに止めたときの「外れ」の音を新しく足した

レイスナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:声を録り直して整えた

武器

  • ナーフ:ダメージが減る距離が 20m→58m から 18m→52m に減少

フルオート

テレキネシス

  • 調整:デバフの効果の見た目を直した

レディガイスト調整:

基本の性能・そのほか

ライフドレイン