公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(11-21-2024 Update)
全体の変更
- 調整:このアップデートで、マッチングの仕組みを新しくしました。ふつうとランクに分かれていたマッチングの人の集まりを 1 つにし、マッチングのモードは 1 つだけで、遊べる時間の制限も無くなりました。
- 調整:紋章が変わるだけの MMR を得たり失ったりしたら、すぐに紋章が変わるようになりました。1 週間待ったり、決まった試合数を遊んだりする必要はありません。プレイヤーの数、チートで BAN された人、計算の見直しなどに合わせて、全体の分布を月に 1 回ほど調整し直すことがあります(必要なときに行い、毎月とは限りません)。
- 調整:マッチングにヒーローごとの MMR を使うようになりました。プレイヤーごとに「もとの」MMR があり、ヒーローごとの MMR はそこからのずれで表します。キューに入ると、そのヒーローの MMR で相手を決めます。慣れていないヒーローや苦手なヒーローなら、いつもより易しい試合になります。腕前と慣れは、そのヒーローの直近 20 試合で判断します。プロフィールで、マッチングが考える各ヒーローの相対的な順位を見られます(意見をください。この計算は今後も直していくつもりです)。
- 調整:地域ごと(北アメリカ、南アメリカ、ヨーロッパ、アジア、オセアニア)のランキングも入りました。もとの MMR の上位 1,000 人と、各ヒーローの MMR の上位 1,000 人のランキングが地域ごとにあります。ランキングに載るには、直近 30 日で 50 試合遊んでいることが要ります。ヒーローのランキングに載るには、直近 30 日でそのヒーローを 20 試合以上遊んでいることが要ります。
- 調整:どの人数のパーティーでもキューに入れますが、いくつか決まりがあります。パーティー内の腕前の差が大きすぎると、その大きさに応じて得られる MMR が少し減ります。よくわからないプレイヤーがいるときは特にそうです(とても MMR の高いプレイヤーが「新しい」プレイヤーと組んだ場合、パーティー全体の腕前を信頼できるまで、知っているプレイヤーの変動を小さくします)。
- 調整:MMR の高いプレイヤーのパーティーの人数の上限を、2 人から 3 人に増やしました。アセンダント 1 以上に当てはまります。マッチングの質のため、MMR の高いプレイヤーが同じパーティーに集まりすぎないようにしていた以前の上限です。
- 調整:時間の制限が無くなったので、質の悪い試合(朝 5 時のように選べるプレイヤーが少なかった試合など)は、ふつうの試合よりランクの変動に小さく反映させます。
- 調整:ソロのプレイヤーとだけ遊びたい場合に使えるコンソールの設定があります。
- 調整:パーティーで入るとき、つり合いを優先するいつものレーンの割り振りではなく、パーティーのメンバーを同じレーンにまとめる設定を選べます。
- 調整:レーンの交換を足しました。試合の最初の屋上とジップラインの間に、スコアボードの味方の顔の下にあるボタンを押すと、レーンの交換を頼めます。相手が受けるとすぐに交換されます。届いた頼みは右クリックで断れます。
- 調整:ランクが上がるたびに知らせる設定を足しました。試合後に各チームの平均の紋章を出す設定もあります。
- 調整:操作に 2 つ目のキーを割り当てられるようにしました。
- 調整:ダッシュボードでビルドを探したり、お気に入りにしたりできるようにしました。
- 調整:サンドボックスで、今持っているアイテムのソウルの合計を出すようにしました。
- 調整:アビリティの説明に「アイテムが込められています」ではなく、込めたアイテムを具体的に書くようにしました。
- 調整:ショップで、アビリティに込めるアイテムに、使うアイテムと似た見た目の札を付けました。
- 調整:称賛の知らせは、閉じるまで画面に残るようにしました。
- 調整:称賛の知らせに、称賛してくれた相手に称賛を返すボタンを付けました。
- 調整:受けたダメージの画面を、サンドボックスでも使えるようにしました。
- 調整:ビルドの一覧に「ヒーローを変える」ボタンを付けました。サンドボックスでもダッシュボードでも、ヒーローを選び直せます。
- 調整:クイック購入:
- 調整:アイテムの数の上限、込める先、使うアイテムの枠を決める画面は、できるだけ買うときではなく順番に入れるときに出すようにしました。
- 調整:売るアイテムも順番に入れられるようになりました。持っているアイテムを右クリックすると、クイック購入の順番の先頭に売る予定として入ります。売値は今のソウルに足して、次のアイテムを買えるかの計算に使います。
- 調整:パワーアップのルーンの見た目を、壊せる物らしく変えました(後のゲームの項で書く近接の変更のため)。
- 調整:低優先度の試合は、勝ちしか数えないようにしました。
- 調整:リジュベネーターの強化を得たとき、パワーアップなどと同じく、どの性能が上がったかを出すようにしました。
- 調整:エイブラムスのカメラを直しました。
- 調整:小・中・大のキャンプに、高い場所・低い場所のアイコンを足しました。
- 調整:設定のキャンセルのキーの下に「できる場合はキャンセルのキーでアビリティを取り消します」と書き足しました。
- 調整:ショップの購入の記録で、敵と味方の購入を色分けしました。
- 調整:F1〜F5 のキー(味方にカメラを移す)が効かなかったのを直しました。
- 調整:使うアイテムの、スライディングと発動の溜めの動きをそろえました。
- 調整:壁ごしに見える味方の影の HP バーを、より正確にしました。
- 調整:描画を軽くするため、マップの明かりを最適化しました。
- 調整:買う素材と同じ区分けでない素材を持っているとき、アイテムを売るよう案内が出ていた不具合を直しました(例:枠がいっぱいで、素材を持ったままスロウヘックスを買おうとしたとき)。
- 調整:重複していたリプレイのキー割り当てを外しました(観戦と同じキーを使います)。
- 調整:チャットの輪の選択肢をキーに割り当てられるようにしました。
- 調整:敵のアイテムにピンを打てなかったのを直しました。
- 調整:ホテルに音楽と周りの音を足しました。
- 調整:セブンに新しい走りの動きを足しました。
- 調整:ミラージュのファイアスカラベの弾と発動の音を見直しました。
- 調整:橋のスピリット系の強化のくり返し鳴る音を見直しました。
- 調整:セブンの発射の音を作り直しました。
- 調整:パラドックスの発射の音を作り直しました。
- 調整:ほとんどの音が止まって戻らなくなる不具合を直しました。
- 調整:ショップを開いていると、復活の音楽が流れなかったのを直しました。
- 調整:陣地の外にいるときに陣地が攻められても、音楽が流れなかったのを直しました。
- 調整:ヘイズのスモークボムのくり返し鳴る音が味方に聞こえなかったのを直しました。
- 調整:失敗を知らせる効果音のタイミングを良くしました。
- 調整:一部の音がほかの音をすべて打ち消してしまうことがあったのを直しました。
- 調整:キー割り当てで、キーとボタンの名前を各言語で出せるようにしました。
- 調整:ミラージュの Tornado の弾をよける強化の見た目を新しくしました。
- 調整:スペクターメディックの見た目を、見やすく新しくしました。
- 調整:タレットの弾の軌跡、銃口の光、着弾の見た目を新しくしました。
- 調整:サンドブラストを見直し、距離と範囲をつかみやすくしました。
- 調整:Flying Strike に狙っている間の表示を足しました。
- 調整:ジップラインの能力が始まるときのエフェクトを足しました。
- 調整:デススラムで投げ飛ばされる先に、着地の範囲の印を出すようにしました(味方にだけ見えます)。
- 調整:グラウンドストライクの扇形の表示を、より正確にしました。
- 調整:パトロンの声を更新し、アンバーハンドにサファイアフレイムと同じ台本ではなく専用のセリフを増やしました(たとえば、サファイアフレイムはヘイズを「完璧よ、ヘイズ」と褒め、アンバーハンドは「ヘイズが舞えば、敵は倒れる」と言います)。
- 調整:上に関連して、Greenwich(緑のレーン)の拠点が壊されたとき、両方のパトロンがそれを名指しで知らせるようになりました。
- 調整:ビバップの声を更新しました(音を整え直し、セリフも足しました)。
- 調整:ヴィスカスの声を更新しました(試合のいろいろな場面で話すようになり、Goo Punch で同じ少ないセリフをくり返さなくなりました)。
- 調整:パラドックスの声を更新しました(音を整え直し、セリフも足しました)。
- 調整:ケルビンの声を更新しました(音を整え直し、セリフも足しました)。
- 調整:Fathom、シンクレア、Trapper、ヴァイパーに仮の声を入れました。主にピン用ですが、ヒーローを選ぶときとアビリティを使うときのセリフも足しました。
- 調整:ホリデイの声を更新しました(音を整え直し、セリフも足しました)。
- 調整:描画を少し軽くしました。
- 調整:ライトマップの品質が前より悪くなっていたのを、いくつか直しました。
- 調整:FSR2 で絵が少しぼやけすぎていたのを直しました。
- 調整:画面で無効にしているのに、一部の描画の機能(ディスタンスフィールドの影など)が動いていたのを直しました。
- 調整:ビルドの編集中にショップでアイテムを右クリックすると、クイック購入の順番に入っていたのを直しました。
- 調整:やられてほかのプレイヤーを観戦しているときは、Steam のゲーム録画にキルとデスを記録しないようにしました。
- 調整:Steam のゲーム録画の時間軸で、シュラインの拠点を「The World」と記録しないようにしました。
- 調整:スライダーの範囲の外を押したとき、間違って最大値になっていたのを直しました。
- 調整:映像の設定のスライダーが 400 まで上がるようになりました。
- 調整:キー割り当ての選択欄の説明が正しく出なかったのを直しました。
- 調整:ヤマトの Flying Strike で、狙っている間の音を足しました。
- 調整:モー&クリルの穴掘りとサンドブラストに新しい音を足しました。
- 調整:ラッシュのウィップに、当たったことを知らせる音を足しました。
- 調整:穴掘りを早めに解かないと、モー&クリルが出てくるときの音が二重になっていた不具合を直しました。
- 調整:モー&クリルの穴掘りで、地中を進む音がうまくくり返さなかったのを直しました。
- 調整:Steam Input に対応しました。
- 調整:キーボードの同じ操作が空だと、コントローラーの割り当てが効かなかったのを直しました。
- 調整:サンドボックスの画面で、スコアボードを出すボタンのアイコンを直しました。
- 調整:レーン戦の後のソウルの分け方:100/70/45/33/25/20% → 100/60/35/25/20/16%(1〜6 人のとき。もとは 100/50/33/25/20/16%)
- 調整:ヒーローを倒したときのソウル:175 → 2,000 から 175 → 1,600 に(0 分から 45 分にかけて)
- 調整:ウォーカーの踏みつけが、最大 HP の 10% のダメージも与えるようになりました。
- 調整:ウォーカーのレーザーが、最大 HP の 2% の DPS も与えるようになりました。
- 調整:ウォーカーが、近くの味方のヒーローに弾耐性とスピリット耐性 25% を与えるようになりました。
- 調整:ウォーカーは、近くにいる敵の数に応じて耐性が付くようになりました(1〜6 人で 0/8/16/24/32/40%。大人数で攻められるほど硬くなります)。
- 調整:中央レーンのウォーカーの HP5,800→8,000(サイドのウォーカーは 5,175)
- 調整:パトロンのレーザーが、最大 HP の 3% の DPS も与えるようになりました。
- 調整:フレックススロットの条件を、シュライン全部からシュライン 1 つとベースガーディアン 2 体に変えました。
- 調整:ミッドボスのトルーパーの最初の出現時の HP95%→70%
- 調整:25 分のトルーパーのスピリット耐性:30% → 20%(50 分で 70% まで上がるのは同じ)
- 調整:復活の時間が 40 秒・70 秒になるのを、17 分・30 分から 20 分・40 分に変えました。
- 調整:トルーパーのソウルの、倒したとき/オーブの割合60/40%→65/35%
- 調整:メディックのトルーパーの回復が 2 回ではなく 3 回になりました。
- 調整:ダメージが減り始める最短の距離22m→20m
- 調整:ジップラインを降りたときの空気抵抗20%→25%(ふだんは 20%)
- 調整:遅延があるとき、近接強攻撃とダッシュ・パリィの間のいろいろな問題を改善しました。
- 調整:最初のパトロンを倒すと、復活待ちの敵のヒーローの復活が 20 秒早まるようになりました。ただし、残りの時間は 10 秒より短くなりません。
- 調整:パワーアップを取るには近接強攻撃が要るようになりました(見た目も新しくしました)。
- 調整:パワーアップは、はじめは弱く、だんだん強くなるようになりました(10 分から 40 分にかけて)。
- 調整:武器のパワーアップ:
- 調整:以前は 160 秒間 連射速度 +20%、弾数 +40% でした。
- 調整:今は「連射速度 +10%、弾数 +30%」から始まり、「連射速度 30%、弾数 +60%」まで上がります。
- 調整:生存のパワーアップ:
- 調整:以前は 160 秒間 HP +400、最大 HP の 1% のリジェネでした。
- 調整:今は「HP +250、最大 HP の 1% のリジェネ」から始まり、「HP +700、最大 HP の 1.5% のリジェネ」まで上がります。
- 調整:スピリットのパワーアップ:
- 調整:以前は 160 秒間 スピリットパワー +25、クールダウン短縮 +20% でした。
- 調整:今は「スピリットパワー +20、クールダウン短縮 +15%」から始まり、「スピリットパワー +40、クールダウン短縮 +25%」まで上がります。
- 調整:移動のパワーアップ:
- 調整:以前は 160 秒間 スタミナ +2、スプリント速度 +3、スタミナの回復 +30%、ジップラインの加速 +50% でした。
- 調整:今は「スタミナ +1、スプリント速度 +2、スタミナの回復 +20%、ジップラインの加速 +40%」から始まり、「スタミナ +4、スプリント速度 +4、スタミナの回復 +50%、ジップラインの加速 +80%」まで上がります。
- 調整:アーンで居場所がばれるまでの時間20 秒→25 秒
- 調整:アーンのはじめの報酬:4,050 → 3,000(1,750 + 230×分 から 700 + 230×分 に)
- 調整:試しに 2 日間だけ、アーンの別のルールを入れます。この週末だけで、月曜日には元に戻ります。アーンを拾う場所は同じですが、届ける場所はいつも中央の寺院の上になります。チームに入る追加のソウルは 60% 減ります(届けたプレイヤーの報酬は同じ)。居場所がばれるまでの時間は 40 秒です。
- 調整:アンバーの黄色とサファイアの紫の屋上の中立キャンプを、ガーディアンに近い屋上に移しました。
- 調整:港湾局とジャズクラブの建物に、中の橋の場所へ登れるトラックを置きました。
- 調整:中央の運河からラジオ局の中へ上がる階段を、内側のレーン寄りに移しました。
- 調整:地下のテレポート駅からラジオ局の中へ上がる階段を無くしました。
- 調整:ラジオ局の中を広く作り直しました。
- 調整:内側と外側のレーン(アンバーの黄色とサファイアの紫)をつなぐ通路を、陣地の入口から遠くに移しました。
- 調整:つなぐ通路の入口のコズミックヴェールを無くしました。
- 調整:内側のレーンから武器庫・倉庫への入口を、廊下ではなくまっすぐ入れる形にしました。
- 調整:サイドレーンのテレポーターを、難しいキャンプの下の狭い通路に移しました。
- 調整:警察署・衣料品店の建物の上の階の本棚を無くし、後ろの廊下が見えるようにしました。
- 調整:警察署・衣料品店の建物の中のロープを無くしました。
- 調整:工場・屋敷に、中にいたまま下から上へ行ける階段を足しました。
- 調整:ガレージ・ナイトクラブの中の階段の横に柵を付けました。
- 調整:屋上のアンテナにビリッとくるエフェクトを付けました。
- 調整:アンバーの青と紫のレーンの建物の外観を新しくしました。
- 調整:ガレージとレコード店の間に、通りの門を置きました。
- 調整:以下は、回復するアビリティ・アイテムと、回復阻害を、ある割合で一緒に弱めた変更のまとまりです(アビリティの事情によって、弱め方が小さいものもあります)。
- 調整:3 段目の新しい武器のアイテム、スピリットキラー:スピリットシュレッダーから作ります。敵のヒーローにヘッドショットを当てると、12 秒間 スピリットパワーの合計が 3% 上がります。クールダウン 1.5 秒、最大 12 段。武器ダメージ +12%、スピリット強化 +8%/スピリット吸収 18%(素材のパッシブ)、HP +150 が付きます。
- 調整:3 段目の新しいスピリットのアイテム、スピリットスナッチ:スピリットストライクから作ります。近接攻撃で 16 秒間 スピリット耐性 12% とスピリットパワー 26 を奪います。クールダウン 6 秒。違うヒーローに当てると、自分の強化が重なります。近接ダメージ +15%、スピリット耐性 +8%、HP +125、スプリント速度 +1 が付きます(ありがとう:https://forums.playdeadlock.com/threads/spirt-snatch-3k-soul-spirit-strike-upgrade.46932/ )
- 調整:3 段目の新しいスピリットのアイテム、アーケインサージ:キネティックダッシュから作ります。ダッシュジャンプが決まると、次に使うアビリティの射程 +20%、効果時間 +20%、スピリットパワー +20 になります。HP +100、スタミナ +1、減速耐性 +15% が付きます。
アイテム49
コロッシブバレルバフ:
メレーライフスティールナーフ:
モンスターラウンドナーフ:
ラピッドラウンドバフ:
アクティブリロードナーフ:
グレータースピリットバフ:
スピリットライフスティールナーフ:
スロウヘックスバフ:
- バフ:ほかの似た使うアイテムに合わせ、スライディングを止めなくなりました。
デバフリデューサー調整:
- ナーフ:デバフ耐性30%→28%
- バフ:武器ダメージ6%→8%
バレットライフスティールナーフ:
ヒーリングロケットナーフ:
ヒールベイン調整:
- ナーフ:回復量の低下45%→40%
- バフ:継続時間6秒→7秒
ミスティックスロウバフ:
- 調整:スプリント速度 +1 が付くようになった
- バフ:HP140→160
リアクティブバリアナーフ:
リターンファイア調整:
アルケミカルファイアバフ:
- バフ:燃えるダメージが、相手に 1 秒残るようになりました。
サイレンスウェーブ調整:
- ナーフ:ほかの似た使うアイテムに合わせ、発動の溜め0 秒→0.1 秒
- 調整:相手を狙って追う弾ではなく、狙った方向に飛んで当たるとサイレンスにする弾を放つようになりました。
- バフ:クールダウン32秒→24秒
スタミナマスタリーバフ:
- 調整:HP +75 が付くようになった
- バフ:壁ジャンプの回数も 1 回増えるようになりました。
ディケイバフ:
- バフ:ほかの似た使うアイテムに合わせ、発動の溜め0.25 秒→0.1 秒
- バフ:ほかの似た使うアイテムに合わせ、スライディングを止めなくなりました。
- ナーフ:回復量の低下70%→55%
- バフ:ダメージ1%→1.4%
トーメントパルス調整:
トキシックバレットナーフ:
ノックダウンバフ:
- バフ:ほかの似た使うアイテムに合わせ、発動の溜め0.25 秒→0.1 秒
- バフ:ほかの似た使うアイテムに合わせ、スライディングを止めなくなりました。
- バフ:射程に高さを数えなくなりました(ラッシュのデススラムと同じ)。
バーサーカーバフ:
ハンターオーラナーフ:
ヒーリングノヴァ調整:
ヒロイックオーラ調整:
ヘッドハンターナーフ:
- ナーフ:ヘッドショット時の回復量8%→7%
- ナーフ:ヘッドショット追加ダメージ+140→+130
マジェスティックリープ調整:
メタルスキンナーフ:
- ナーフ:発動すると、移動速度が 1.5 下がるようになりました。
ライフストライクナーフ:
ラピッドリチャージナーフ:
レスキュービームナーフ:
- ナーフ:回復量26%→24%
- 調整:アビリティ範囲 +6% が付くようになった
- ナーフ:クールダウン26秒→36秒
- ナーフ:引っぱる速さを 15% 下げました。
インフューザーバフ:
ヴァンパイアバーストナーフ:
エーテリアルシフトバフ:
エコーシャードバフ:
グラスキャノン調整:
- 調整:スロウバレットが素材になり、減速のパッシブが付くようになりました。
サイレンサーバフ:
ディバイナーズケブラー調整:
- 調整:スピリットライフスティール +20% が無くなった
- 調整:アビリティ継続時間 +7% が付くようになった
ディバインバリア調整:
- 調整:スピリットパワー +6 の代わりに、またアビリティの射程 +8% が付くようになりました。
- 調整:スプリント速度 +1 が無くなった
ファントムストライクバフ:
- バフ:射程に高さを数えなくなりました(ラッシュのデススラムと同じ)。
ミスティックリバーブバフ:
ライフドレインナーフ:
ラッキーショットバフ:
- バフ:ダメージの倍率90%→110%
- 調整:弾薬シールド +150 が付くようになった
リフレッシャーナーフ:
Curse調整:
- 調整:ほかの似た使うアイテムに合わせ、発動の溜め0 秒→0.1 秒
Spirit Shredder Bulletsナーフ:
- ナーフ:スピリットライフスティール20%→18%
- ナーフ:スピリット増幅10%→8%
Debuff Removerバフ:
- バフ:解除したときの強化の時間3 秒→4 秒
- バフ:弱体効果を解除すると、最大 HP の 10% も回復するようになりました。
Ammo Scavengerバフ:
- バフ:最大まで重ねている間、スプリント速度 +2 が付きます。
ヒーロー27
アイビー調整:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾薬ダメージ5→5.2
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.36→0.34
- 調整:一部の地形でストーンフォームを使うと、おかしく飛ばされていたのを直しました。
- 調整:ストーンフォームを使った直後に、少しの間ダメージを受ける時間があったのを直しました。
ストーンフォーム
- ナーフ:最大HP回復10%→8%
- ナーフ:5 AP の強化の最大HP回復+20%→+16%
- バフ:引き下ろすときのぶつかり判定を少し良くしました。
エアドロップ
- バフ:飛ぶときの操作を少し良くしました。
- ナーフ:継続時間17秒→16秒
- ナーフ:クールダウン85秒→90秒
- バフ:移動速度やスプリント速度のアイテムで速くなるようになりました(戦闘していないとき)。
- バフ:スプリント速度の値を 1.5 倍にするようになりました。
インファーナスナーフ:
ナパーム
- ナーフ:2 AP の強化のライフスティール15%→12%
- ナーフ:5 AP の強化回復の低下 -40%→-33%
アフターバーン
- バフ:たまった分が減るのが 15% 遅くなりました。
スタンバースト
- ナーフ:5 AP の強化100%→85%
- バフ:範囲12m→13m
- ナーフ:2 AP の強化の範囲+4m→+3m
ヴァイパー調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:Petrify をペトリファイボーラに置き換えました。
武器
- ナーフ:ダメージ12→11
- 調整:連射速度が高いので、弾の軌跡を見直して見やすくしました。
スクリュージャブダガー
- バフ:スライディングを止めなくなりました。
- 調整:弾と当たったときの見た目を見直し、見やすくしました。
リーサルポイズン
ペトリファイボーラ
ヴィスカスナーフ:
ザ・キューブ
- ナーフ:リジェネ40→35
- ナーフ:2 AP の強化のリジェネ+35→+30
- ナーフ:リジェネのスピリットパワー倍率0.2→0.18
パドルパンチ
- ナーフ:パリィされるようになりました(ヴィスカスはスタンしませんが、パリィしたプレイヤーには水たまりの効果が効きません)。
ヴィンディクタバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:ズームしているときにサイレンスを受けると、アサシネイトが固まったままになっていたのを直しました。
テザーステイク
- バフ:範囲8m→9m
- バフ:敵を中心へ 3m 引き寄せるようになりました(動ける範囲も中心から 6m までに抑えます)。
- 調整:1 AP の強化を +0.5 秒から連射速度 -40% に変えました。
- 調整:5 AP の強化を武器封じから +0.75 秒に変えました。
クロウ・ファミリア
- 調整:使う前の 0.2 秒の溜めを、使った後の 0.2 秒の硬直に変えました。
- バフ:スピリット耐性も 6% 下げるようになりました。
- 調整:5 AP の強化を「出血 +3%、回復阻害 -40%」からスピリット耐性と弾耐性 -12% に変えました。
アサシネイト
- バフ:溜めの最小25%→50%
- ナーフ:HP の少ない相手への上乗せダメージのもとの値135→120
ウォーデンナーフ:
アルケミカルフラスコ
- ナーフ:視線が通っているかを見るようになりました。
ラストスタンド
- ナーフ:非ヒーローライフスティール50%→20%
- ナーフ:ヒーローライフスティール100%→80%
- ナーフ:クールダウン138秒→140秒
- バフ:溜めの間の耐性50%→60%
エイブラムス調整:
サイフォンライフ
- ナーフ:回復量(対ヒーロー)100%→75%
- ナーフ:回復量(対非ヒーロー)50%→40%
- バフ:射程がスピリットパワーで伸びるようになりました(0.05)。
- バフ:ダメージのスピリットパワーの伸び0.4→0.5
ヘル・レジリエンス
- ナーフ:14% → 11%、5 AP の強化は 7% → 5.5%
サイズミック・インパクト
- バフ:引き下ろすときのぶつかり判定を少し良くしました。
グレイタロンバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾薬ダメージ24→25
- バフ:HPの恩恵ごとの伸び27→29
レインアロー
スピリットスネア
- 調整:相手を足止めではなく、つなぎ止めるようになりました。
- バフ:つなぎ止める時間1.25 秒→1.5 秒
- ナーフ:1 秒間の 50% の減速が無くなりました。
- 調整:減速はすぐに 30% かかり、つなぎ止めが終わってから 2 秒後まで続くようになりました。
- 調整:2 AP の強化を減速 +2 秒から、つなぎ止め +1 秒に変えました。
- バフ:範囲6→6.2
- バフ:1 AP の強化のクールダウンが -19秒 から -20秒 に改善
ガイドアウル
- 調整:フクロウがとても遠くでぶつかったとき、カメラが早く戻るようになりました。
ケルビンナーフ:
フロストグレネード
- ナーフ:2 AP の強化の回復量+125→+100
フローズンシェルター
- ナーフ:リジェネ120→110
- ナーフ:5 AP の強化+70(スピリットパワー 1.6)→+60(スピリットパワー 1.4)
Seismic Impact
- ナーフ:サイズミック・インパクト、デススラム、グラウンドストライクでアイスパスが壊されるようになりました。
シヴ調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:セレイテッド・ナイフを使ってすぐマウスの左ボタンを押し続けても、銃が撃てなかった問題を直しました。
セレイテッド・ナイフ
スライス&ダイス
- バフ:基本ダメージ105→110
- ナーフ:2 AP の強化+75→+70
- バフ:クールダウン16秒→15秒
- ナーフ:1 AP の強化-4 秒→-3 秒
ブラッドレッティング
- ナーフ:22% → 20%
- ナーフ:1 AP の強化+8%→+6%
- ナーフ:怒りの上乗せ+15%→14%
キリングブロー
- バフ:しきい値20%→22%
- ナーフ:2 AP の強化の敵HPしきい値+8%→+6%
- バフ:怒り最大時の追加ダメージ15%→17%
- ナーフ:2 AP の強化怒りが満タンのときの上乗せダメージ +10%→+8%
- バフ:スピリットダメージあたりの怒り0.013→0.014
- バフ:キャスト範囲14m→15m
シンクレア調整:
ヴェックスボルト
- 調整:いつもアシスタントと一緒に撃つようになりました。ダメージは下がります。
- 調整:強化を新しい動きに合わせて見直しました。
- ナーフ:スピリットの伸び1.4→1.2
スペクターアシスタント
- バフ:使うと武器をリロードするようになりました。
- 調整:2 発ずつ撃つようになりました。
- ナーフ:スピリットダメージ:1 発 60(伸び 0.5)→ 2 発 30(伸び 0.3)
- 調整:弾の軌跡を武器の軌跡と同じにしました。
- バフ:相手の見つけ方を良くしました。
- 調整:アシスタントが撃ったヴェックスボルトの向きを変えられないことがあった不具合を直しました。
- 調整:ワープしたときのカメラの動きをなめらかにしました。
- ナーフ:射程20m→15m
- 調整:強化を新しい動きに合わせて見直しました。
ラビットヘックス
- 調整:手品師がウサギとカエルの違いをわかるようになり、相手を正しくウサギに変えるようになりました。
- 調整:自分には使えなくなりました。
- 調整:速度を上げるのではなく、速度の上限を付けるようになりました。
- バフ:5 AP の強化で、範囲のすべての相手に最大の効果時間で呪いをかけるようになりました。
セブンバフ:
ストームクラウド
- 調整:まったく止まったままではなく、少しずつ上下に浮き沈みするようになりました。
- バフ:広がるまでの時間2 秒→1.5 秒
ダイナモ調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:クアンタムシンギュラリティで味方を引き寄せても、味方の溜めが止まらなくなりました。
ストンプパルス
- バフ:障害物に当たると、地形に沿って滑るように進むようになりました。
クアンタムブリンク
- 調整:一緒にワープする味方に印が出るようになりました。
- バフ:味方への範囲9m→10m
- ナーフ:クールダウン15秒→16秒
- バフ:5 AP の強化のクールダウン短縮が -4秒 から -5秒 に改善
リジュビネ・オーロラ
- ナーフ:リジェネ32→30
- ナーフ:スピリットパワー倍率0.5→0.45
- ナーフ:5 AP の強化3.8%→3.4%
- バフ:使っている間にリロードできるようになりました(これまでは使う前に始めたリロードを続けられるだけでした)。
- バフ:5 AP の強化の前でも、使っている間に近接攻撃ができるようになりました。
パラドックスバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:キネティックカービンでヘッドショットの効果(ヘッドショットブースター、ヘッドハンター、クリップリングショット)が作動しなかったのを直しました。
タイムウォール
- バフ:通り抜けると 50 ダメージを与えるようになりました。
パラドックススワップ
- 調整:時間の最小/最大を 0.2/0.3 秒のばしました(カメラが追いつきやすいように)。
ビバップ調整:
ブラストアッパーカット
- バフ:2 AP の強化の上乗せが近接ダメージにも効くようになりました。
グラップルアーム
- 調整:味方が抜けるキー(スペースキーなど。ヴィスカスのキューブと同じ)で取り消せるようになりました。
ハイパービーム
- ナーフ:5 AP の強化ヒーロー/クリープへの 100/33%→80%/25%
ヘイズバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:バレットダンスでクライアントが固まることがあったのを直しました。
- バフ:スモークボム中にアイテムを使っても、透明が解けなくなりました。
スモークボム
- バフ:クールダウン37秒→30秒
- 調整:1 AP の強化を -14 秒から、透明中のスプリント速度 +6 に変えました。
- 調整:2 AP の強化を透明中のスプリント速度 +6 から、8 秒間 弾の吸収 +15% に変えました。
- 調整:5 AP の強化を 8 秒間 弾の吸収 +30% から「使うと 0.5 秒間 位相をずらし、チャージの時間 10 秒のチャージ式になる」に変えました(この間は「この世の外」にいて、飛んでくる弾を消します。動くことはできます。チャージは別に買う必要があります)。
フィクセーション
バレットダンス
- 調整:上乗せのダメージを弾のダメージ +5 から、スピリットダメージ +6(スピリットの伸び 0.1)に変えました。
- 調整:1 AP の強化をスピリットダメージ +7 に変えました。
ポケットナーフ:
アフリクション
- ナーフ:2 AP の強化の回復量の低下60%→50%
マクギニスバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:弾速533→590
- 調整:5 AP の強化のスタンの前に、ウォールでリアクティブバリアが作動していたのを直しました。
- 調整:ミニタレットが壊れると、スプリントが無くなっていたのを直しました。
ミニタレット
- 調整:HP がヒーローの HP で伸びなくなりました。
- ナーフ:スピリット耐性70%→30%
- バフ:もとの HP:75 → 150(試合のはじめの HP は以前とほぼ同じ)
- バフ:恩恵ごとに HP +20 が付くようになりました。
- バフ:どんなダメージでも、1 秒あたりに受けるのは最大 HP の 33% までになりました。超えた分は次の 1 秒に回します(実質、タレットは必ず 3 秒は残ります)。
- 調整:発射の間隔0.5→0.25(DPS は同じ)
- バフ:弾の速さ406→500
スペクターメディック
ミラージュ調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:足止めされている間も Tornado を使えていたのを直しました。
トラベラー
- ナーフ:クールダウン130秒→145秒
- バフ:2 AP の強化-40 秒→-55 秒
- バフ:上のバーの顔を狙っても使えるようになりました。
Tornado
- ナーフ:速度が 10% 減少
- 調整:Tornado とファイアスカラベのアビリティの枠を入れ替えました。
モー&クリル調整:
スコーン
- ナーフ:回復量(対ヒーロー)2x→1.6x
- ナーフ:クリープからの回復0.7 倍→0.6 倍
穴掘り
- バフ:スペクトラル・ウォールの下をくぐれるようになりました。
サンドブラスト
- ナーフ:継続時間3.5秒→3秒
- ナーフ:5 AP の強化のスロウ50%→40%
袋叩き
- バフ:時間がたつにつれて相手を自分の近くへ引き寄せるようになりました。
- バフ:増える HP30→70
ヤマトバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:パワースラッシュが遮蔽物の向こうの敵に当たってしまう場面を減らしました。
トランスシャドウ
- ナーフ:使ったときに回復しなくなりました。
- バフ:5 AP の強化+2 秒→+3 秒
- バフ:ヒーローを倒すと、最大 HP の 15% を回復するようになりました。
ラッシュナーフ:
グラウンドストライク
- バフ:引き下ろすときのぶつかり判定を少し良くしました。
ウィップ
- ナーフ:回復量(対ヒーロー)70%→65%
- ナーフ:クリープからの回復25%→20%
レイスナーフ:
フルオート
- ナーフ:5 AP の強化のライフスティール35%→30%
- 調整:2 AP の強化のスピリットの伸びを無くしました(5 AP の強化に移しました)。
- 調整:5 AP の強化に、スピリットの伸びも付けました。
テレキネシス
- 調整:相手が少しずつ上下に揺れるようになりました。
レディガイストバフ:
エッセンスボム
Fathomナーフ:
- ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.57→0.35
- 調整:エフェクトを新しくしました。
Trapper調整:
- 調整:はじめの範囲5m→3m
- 調整:効果時間9 秒→8 秒
- 調整:もとのクールダウン20 秒→25 秒
- 調整:1 AP の強化を、毒の中の相手のスピリットダメージ -20% に変えました。
- 調整:2 AP の強化を効果時間 +4 に変えました。
- 調整:クリープとトルーパーも狙えるようになりました。
- 調整:壁の向こうから罠がダメージを与えていた問題を直しました。
- 調整:罠が出ないことがあった問題を直しました。
Wrecker調整:
- 調整:ボールを持っている間も、低めにジャンプできるようになりました。
- 調整:作動する範囲92→65
- 調整:見た目を新しくしました。
- 調整:もとの DPS40→60
- 調整:射程12m→15m
- 調整:最大の距離が 20m になりました。
- 調整:つながったままにするには視線が通っている必要があります。
- 調整:敵の動きを止めなくなりました。
- 調整:連射速度の強化を無くしました。
- 調整:もとの回復の割合 50% を付けました。
- 調整:1 AP の強化の回復の割合+75%→+25%
- 調整:射程5m→10m
- 調整:狙う扇形を少し変えました。
- 調整:使ったときに画面が暗くなる効果を無くしました。
- 調整:Astral Walk を無くし、新しいアルティメットの Overload にしました。
- 調整:見た目を新しくしました。