公式のお知らせ(英語)詳細を見る(11-07-2024 Update)

全体の変更

  • 調整:ヒーローラボに Trapper を足しました。
  • 調整:プライベートロビー、プライベートのボット戦、サンドボックスで、いつでもヒーローラボを使えるようにしました。
  • 調整:試験中のヒーローのいろいろな調整は、ヒーローラボのゲーム内のノートに載せています。
  • 調整:クイック購入を足しました。ショップでアイテムを右クリックすると、クイック購入の順番に入ります。ショップに戻ると、決めた順に買えるアイテムを自動で買います。リストの次のアイテムが買えるようになると、画面の印が光ります。設定で、自動で買う代わりに、ショップの近くでホットキーを押して買う方法にも変えられます。
  • 調整:試合に入るときの読み込みを速くするため、シェーダーやマップなどをダッシュボードで先に準備するようにしました。場合によっては試合中のカクつきも減ります。
  • 調整:ビルドを見るとき、そのビルドにどの種類のアイテム(武器・バイタリティ・スピリット)が多いかがわかる表示を足しました。
  • 調整:ショップに、試合中にプレイヤーが買ったアイテムを新しい順にすべて出す「最近の購入」の記録を足しました。
  • 調整:Steam のゲーム録画の新しいタイムライン API に対応しました。キル、デス、チームの拠点の印が自動で付きます。
  • 調整:一時停止が解けたとき、ゲームを前面に出す設定のチェック欄を足しました。
  • 調整:キューに入っている間、ダッシュボードでパーティーのメンバーにマウスを重ねると、そのヒーローの一覧が見られるようにしました。
  • 調整:アクティブリロードの表示を少し変えました。
  • 調整:フレンジーを持っていて HP が 50% を切ると「フレンジー中」と出るようにしました。
  • 調整:設定に「ソーシャル」のタブを足しました。配信者モード、Steam の内容のフィルターの設定への対応、受けるチャットの見え方を変える新しい設定があります。
  • 調整:画面の左のヒーローの性能は、ふだんは隠し、ALT か TAB を押している間に見られるようにしました。一時的に上がったり下がったりした性能は、その間だけ表示されます。
  • 調整:画面の左の性能に、マウスを重ねると出る説明を付けました。
  • 調整:ボットが敵の陣地に攻め込むとき、シュラインとパトロンをより積極的に攻撃するようにしました。
  • 調整:敵の泉の幕を通るとき、少しの間リジェネを得られていたのを直しました。
  • 調整:プレイヤーのプロフィールで、全ヒーローの称賛が正しく出なかったのを直しました。
  • 調整:マクギニスのヘビーバラージの爆発で、範囲の端が見えやすくなるようにしました。
  • 調整:ショップの検索の「×」ボタンで検索欄が消えなかったのを直しました。
  • 調整:Sinner's Sacrifice に、最後の一撃がわかる見た目を付けました。
  • 調整:近くに地形があるとき、クアンタムブリンクで一緒にユニットが正しく動かなかった問題をいくつか直しました。
  • 調整:プライベートロビーで、同じヒーローの重複を許す設定が正しく動かなかった不具合をいろいろ直しました。
  • 調整:グレイタロンがガイドアウルを飛ばしている間にアシストが付いていたのを直しました。
  • 調整:Sinner's Sacrifice の向きが変わることがあったのを直しました。
  • 調整:まれにシールドが回復しなくなる不具合を直しました。
  • 調整:トルーパーが陣地で引っかかることがあったのを直しました。
  • 調整:近接攻撃でオーブを確保するときの反応が少し悪かったのを直しました。
  • 調整:ヴィスカスの近接強攻撃のエフェクトを新しくしました。
  • 調整:橋のパワーアップごとに、くり返し鳴る周りの音を足しました。
  • 調整:ヴィンディクタの動きの問題をいくつか直しました。
  • 調整:ヴィンディクタのジップラインの動きを新しくしました。
  • 調整:くり返す音楽が短い音で途切れても、また流れるようにしました。
  • 調整:くり返し鳴る効果音や、しばらく毎フレーム鳴りっぱなしになる効果音の不具合をいろいろ直しました。
  • 調整:モー&クリルの近接強攻撃の動きを見やすくしました。
  • 調整:連射速度が高いときのセブンの弾の軌跡のごちゃつきを減らしました。
  • 調整:連射速度が高いときのレイスの弾の軌跡のごちゃつきを減らしました。
  • 調整:フォルティチュードのエフェクトを新しくしました。
  • 調整:ミラージュに、壁の近くで体を傾ける動きが抜けていたのを足しました。
  • 調整:サンドブラストの距離と範囲を見やすくしました。
  • 調整:HP が満タンのとき、リジェネのエフェクトがついたり消えたりしていたのを直しました。
  • 調整:ヤマトのパワースラッシュ、Flying Strike、トランスシャドウに新しい音を足しました。
  • 調整:ラッシュのグラウンドストライクとウィップに新しい音を足しました。
  • 調整:「マウスの輪」の名前を「チャットの輪」に変えました。
  • 調整:Steam Input への対応:
  • 調整:キー割り当ての画面にあった Steam Input の操作で、抜けていたものをすべて足しました(上昇・下降を含みます)。
  • 調整:「リプレイの操作」の操作セットを足しました。
  • 調整:Steam Deck でキー割り当ての画面を見られるようにしました。
  • 調整:コントローラーとキーボードを混ぜて使うとき、ボタンのアイコンの切り替わりを良くしました。
  • 調整:コントローラー専用の設定をまとめる「コントローラー」のタブを足しました。
  • 調整:Steam Input の設定画面を開くボタンを足しました。
  • 調整:ボタンのアイコンを固定する設定を足しました(自動・キーボードとマウスだけ・ゲームパッドだけ)。
  • 調整:観戦中にコントローラーのボタンの状態を調べると落ちていたのを直しました。
  • 調整:マップを読み込むまでコントローラーが動かなかったのを直しました。
  • 調整:Steam Deck と DualSense の公式の Steam Input の設定を更新しました。
  • 調整:注:古いアナログのモードは外し、カメラ専用の新しい Steam Input のモードに置き換えました。スティックやジャイロを割り当て直す必要がある人もいます。
  • 調整:レーン戦が終わっても、トルーパーのソウルの分け方が変わらなくなりました(2 人のヒーローでソウルを分けません)。
  • 調整:トルーパーの報酬が 8 分で 20% 増えなくなりました。
  • 調整:ヒーローを倒したときのソウル:150 → 1,400 から 175 → 2,000 に(0 分から 45 分にかけて)
  • 調整:中立のクリープのソウルを 5% 減らしました。
  • 調整:トルーパーがガーディアンから受けるダメージを 28% 上げました。
  • 調整:ウォーカーのプレイヤーへのダメージを 10% 上げました。
  • 調整:敵のプレイヤーがガーディアンから 15m 以内でヒーローを撃つと、ガーディアンがそのプレイヤーを狙うようになりました。
  • 調整:外側のレーンの外、ウォーカーの後ろにあった中立キャンプ 8 つ(両側 4 つずつ)を、内側と外側のレーンの間に移しました。
  • 調整:中央への 1 階の入口にコズミックヴェールを付けました。外から中は見えますが、中から外は見えません。
  • 調整:片方に寄っていたアーンの届け先を、少し中立の位置に近づけました。
  • 調整:復活の時間の伸び方を少し変えました(20 分で 40 秒になっていたのが 17 分になりました)。
  • 調整:ウォーカーの装甲が時間で減り始めるのを、14 分から 16 分にしました。
  • 調整:25 分のトルーパーのスピリット耐性を、40% ではなく 30% にしました。
  • 調整:ミッドボスのリジュベネーターのトルーパーの HP を 30% 上げました。
  • 調整:トルーパーのベースガーディアンへの耐性が正しく効かなかったのを直しました。
  • 調整:倉庫の中を作り直し、長屋と音楽ホールの建物の前から入れるようにしました。
  • 調整:倉庫の中から地下トンネルへの階段を、アーンの届け先から遠くに移しました。
  • 調整:非常階段の手すりをすべて外しました。
  • 調整:屋上を動きやすく整えました。
  • 調整:煙突の斜めの支えを外しました。
  • 調整:小さい物のぶつかり判定を無くしました。
  • 調整:雑貨店の上に階段を付けました。
  • 調整:ビリッとくる場所を示すため、小さい煙突と仮のトゲを、大きい屋根のトゲに置き換えました。
  • 調整:ビリッとくる場所を示すため、仮のアンテナを、より「物騒な」見た目のものに置き換えました。
  • 調整:これらの変更は、ハロウィンのアップデートと一緒に出たマップの更新に先に入っていました:
  • 調整:ホテルの建物の絵を新しくしました。
  • 調整:プレイヤーの出現場所から陣地の残りへの出口を、斜めの壁のところに変えました。

アイテム48

エクストラヘルスバフ:

  • バフ:武器ダメージ6%→7%

クローズクォーター調整:

  • 調整:弾薬シールド量 +85 が無くなった
  • 調整:弾薬耐性 +5% が付くようになった

コロッシブバレルバフ:

  • ナーフ:弾薬耐性の低下-14%→-11%
  • バフ:クールダウン22秒→18秒
  • バフ:50 のスピリットダメージを与えるようになりました。

ヒーリングショットバフ:

  • 調整:弾薬耐性 +7% が無くなった
  • 調整:弾薬シールド +90 が付くようになった
  • バフ:オーブを撃ったときにも、NPC への回復の値で作動するようになりました。

ヒーリングリチュアル調整:

  • 調整:効果時間19 秒→20 秒(回復の合計は同じ)

ミスティックバースト調整:

  • 調整:相手が受けたダメージではなく、自分のもとのダメージで作動するようになりました。

アクティブリロード調整:

  • 調整:HP +50 が付くようになった

コンプレッサーバフ:

  • バフ:クールダウン短縮16%→14%
  • バフ:スピリットシールドが 75 から 100 に改善
  • 調整:弾数 +10% が付くようになった

スロウバレットバフ:

スロウヘックスナーフ:

  • 調整:Enduring Spirit が素材になりました。
  • バフ:スピリット吸収 +10%、追加 HP +75 が付くようになりました。
  • ナーフ:スピリットパワー5→4
  • 調整:スプリント速度 +1 が無くなった
  • ナーフ:ダメージ70→40

デバフリデューサーバフ:

  • バフ:HP+75→+125

バトルベストバフ:

ヒーリングロケット調整:

ヒールベインバフ:

  • バフ:回復量の低下-40%→-45%

メレーチャージナーフ:

  • 調整:HPリジェネ +1 が無くなった
  • ナーフ:武器ダメージ12%→10%

リアクティブバリアバフ:

  • バフ:作動するとスタミナが 1 回復するようになりました。

リターンファイアナーフ:

  • ナーフ:継続時間7秒→6秒

ロングレンジナーフ:

  • ナーフ:ロングレンジの武器ダメージ40%→30%
  • 調整:武器ダメージ +10% が付くようになった

連射強化マガジンバフ:

  • バフ:最大ダメージになるまでの時間3 秒→2.7 秒

アルケミカルファイア調整:

  • 調整:スプリント速度 +1 が付くようになった

クールダウンブースト調整:

  • 調整:弾数 +15% が付くようになった

シャープシューターナーフ:

  • ナーフ:ロングレンジの武器ダメージ70%→50%
  • 調整:武器ダメージ +20% が付くようになった

シャドウウィーブバフ:

  • バフ:見つける距離18m→22m

タンクバスターナーフ:

  • 調整:相手が受けたダメージではなく、自分のもとのダメージで作動するようになりました。
  • ナーフ:最大HPに応じたダメージ9%→8%

ディケイバフ:

  • 調整:HPリジェネ +1.5 が付くようになった
  • 調整:アビリティ継続時間 +8% が付くようになった
  • バフ:回復量の低下-50%→-70%
  • ナーフ:出血ダメージ3.1%→1%
  • バフ:クールダウン45秒→33秒

トキシックバレット調整:

  • 調整:ダメージを今の HP の 5% から、最大 HP の 2.5% に変えました。

バーサーカーバフ:

ヒーリングノヴァ調整:

  • 調整:アビリティ範囲 +6% が付くようになった

ヒロイックオーラバフ:

フォルティチュードバフ:

  • バフ:HP365→400

ベールウォーカーバフ:

  • バフ:弾数12%→15%
  • バフ:武器ダメージ10%→15%

メタルスキンナーフ:

  • ナーフ:近接ダメージを防がなくなりました。

ライフストライクバフ:

インヒビターナーフ:

  • ナーフ:スロウ25%→20%

ヴァンパイアバーストバフ:

グラスキャノンバフ:

  • バフ:HP の減り-15%→-12%

サイフォンバレット調整:

  • 調整:武器ダメージ +15% が付くようになった

サイレンサー調整:

ディバインバリア調整:

ファントムストライクバフ:

  • バフ:当たると、飛んでいる相手を地上に落とすようになりました(以前のスロウヘックスと同じ)。

フレンジーバフ:

  • バフ:HP が少ないときの弾耐性45%→55%

マジックカーペット調整:

  • 調整:アビリティ範囲 +10% が付くようになった

ラッキーショット調整:

  • 調整:作動したとき、作動する効果の判定が 2 回行われていたのを直しました。

Bullet Armorバフ:

Spirit Armorバフ:

Debuff Removerバフ:

Soul Rebirth調整:

  • 調整:ゲームから外しました。

Ammo Scavengerバフ:

  • バフ:継続時間35秒→45秒

ヒーロー20

アイビーバフ:

Watcher's Covenant

インファーナスナーフ:

ナパーム

  • ナーフ:スロウ40%→35%

アフターバーン

ヴィスカスバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スライムボールの当たり判定の問題をいくつか直しました。

ザ・キューブ

  • バフ:HP リジェネが 0.2 のスピリットの伸びを持つようになりました。

スライムボール

  • バフ:下へのダッシュを、5 AP の強化からもとのアビリティに移しました。
  • 調整:射程の強化で大きくなるようにしました(地形へのぶつかりは変わりません)。

ヴィンディクタ調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ15→13
  • バフ:恩恵ごとの弾のダメージの伸び0.65→0.8(後半の合計のダメージは同じ)

テザーステイク

  • バフ:継続時間1.75秒→2秒

フライト

  • ナーフ:2 AP の強化+8 秒→+6 秒

クロウ・ファミリア

  • 調整:ダメージの間隔を 0.5 秒ごとから 1 秒ごとに変えました。

アサシネイト

  • ナーフ:はじめの威力が 50% ではなく 25% になりました。

ウォーデン調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:スプリント速度 +1 が付くようになった
  • バフ:弾速213→290

ラストスタンド

  • ナーフ:使っている間に倒されたり止められたりすると、クールダウンになるようになりました。
  • ナーフ:5 AP の強化で、溜めの間にアンストッパブルが付かなくなりました。
  • バフ:溜めの間、スピリット耐性 +50% が付くようになりました。

エイブラムスバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:近接攻撃の速度を下げた変更を元に戻しました。
  • 調整:サイズミック・インパクトが向いている方向ではなく下へ進んでいた問題を直しました。

サイフォンライフ

ショルダーチャージ

  • バフ:左右の移動でまた少し向きを変えられるようになりました。
  • バフ:突進の終わりに勢いが残るようになりました。

ヘル・レジリエンス

  • ナーフ:ダメージからの回復15%→14%
  • バフ:ダメージからの回復の時間18 秒→20 秒
  • ナーフ:5 AP の強化+8%→+7%

グレイタロンナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ27→24
  • バフ:恩恵ごとの弾のダメージの伸び1.41→1.62(後半の合計のダメージは同じ)
  • 調整:ダメージが減る距離:22m → 58m から 18m → 54m に変えました。

チャージショット

  • ナーフ:当たり判定の大きさを 20% 小さくしました。

レインアロー

  • ナーフ:スタミナを使った横移動の距離を 30% 短くしました。

シンクレアバフ:

基本の性能・そのほか

武器

  • バフ:弾数20→22

ヴェックスボルト

  • 調整:移動の減速ではなく、連射速度を 20% 遅くするようになりました。
  • バフ:ダメージ:100 → 120、スピリットの伸び1.2→1.4
  • バフ:デバフ継続時間2秒→5秒
  • バフ:2 AP の強化のスピリット耐性の低下-15%→-20%
  • バフ:5 AP の強化で、弾が速くなるようになりました。
  • 調整:向きを変えられるとき、画面に案内が出るようにしました。

スペクターアシスタント

  • バフ:空中でも使えるようになりました。

ラビットヘックス

  • 調整:味方には使えなくなりました。

ダイナモバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:恩恵ごとに弾耐性が 1% 増えるようになりました(0 → 14%)。
  • 調整:クアンタムブリンクで行き先に正しく移らないことがあったのを直しました。

シンギュラリティ

  • バフ:もとのアビリティで最大 HP の 1.5% のダメージを与えるようになりました。
  • バフ:5 AP の強化3.8%→4%
  • ナーフ:基本の DPS60→45

パラドックスバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾速411→525

タイムウォール

  • 調整:チャージが無くなった
  • ナーフ:最大 HP の 10% のダメージを与えなくなりました。
  • バフ:クールダウン37秒→25秒
  • 調整:2 AP の強化を「最大 HP の 10% のダメージを与える」にしました。

キネティックカービン

  • バフ:最大ダメージ増幅85%→100%

パラドックススワップ

  • バフ:入れ替えが終わるまでの時間0.5〜1.5 秒→0.3〜0.6 秒(距離で変わります)

ビバップ調整:

スティッキーボム

  • バフ:ヒーローに当てるごとに増えるダメージ1%→1.5%
  • ナーフ:ヒーローを倒すごとに増えるダメージ5%→4%
  • 調整:5 AP の強化を武器封じから、5 秒間 ダメージ -30%(インヒビターの弱体効果と同じような効果)に変えました。
  • 調整:ダメージを使ったときではなく、爆発したときに計算するようになりました(アイテムとの組み合わせに影響します)。
  • バフ:味方に使うときは射程が 2 倍になりました。

グラップルアーム

  • ナーフ:ダメージ40→10
  • バフ:ダメージに 2 倍のスピリットの伸びが付きました。

ハイパービーム

  • ナーフ:溜めの間に取り消すと、3 秒のクールダウンになるようになりました。

ヘイズバフ:

スリープダガー

  • バフ:5 AP の強化で、目を覚ました相手の連射速度も -40% になるようにしました。

バレットダンス

  • ナーフ:2 人に当たらなくなりました。
  • 調整:発射速度 +30% が付くようになった
  • バフ:使っている間にアイテムを使えるようになりました。

ポケットバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:近接弱攻撃のダメージ63→75

バラージ

ホリデイナーフ:

武器

  • 調整:武器のエフェクトを新しくしました。

パウダーケグ

  • 調整:近くで見たとき、エフェクトが視界をさえぎらないようにしました。

バウンスパッド

  • ナーフ:踏みつけは、バウンスパッド 1 つにつき 1 回だけになりました。
  • 調整:味方がバウンスパッドを踏んでも、エフェクトが付かなくなりました。

クラックショット

  • 調整:受けた側の視界をエフェクトがさえぎらないようにしました。

マクギニスナーフ:

ミニタレット

  • ナーフ:DPS60→40
  • ナーフ:HP:最大 HP の 20% → 15%

ミラージュナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:弾の大きさ6→5

ファイアスカラベ

Tornado

  • ナーフ:速度20m→18m
  • ナーフ:ノックアップ継続時間1.1秒→1秒

ヤマトバフ:

トランスシャドウ

  • バフ:グラップルの速さにも効くようになりました。
  • バフ:継続時間4秒→6秒
  • ナーフ:死なずに済む効果が無くなりました。
  • 調整:弾薬耐性とスピリット耐性 +60% が付くようになった
  • バフ:(解除の後に)HP の 30% を回復するようになりました。
  • バフ:効果中に倒すたびに、効果時間が 2 秒のびるようになりました(その回の間)。

ラッシュバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ミラージュの Tornado とデススラムの組み合わせを直しました。

グラウンドストライク

  • バフ:ジップライン上でも使えるようになりました。
  • バフ:敵も一緒に地面へ引き下ろすようになりました(少し前のストーンフォームと同じ)。

レイスナーフ:

テレキネシス

  • ナーフ:キャスト時間0.6→0.7
  • ナーフ:ダメージ200→175

Wrecker調整:

  • 調整:弾倉の弾数10→15
  • 調整:1 秒あたりの弾数2.86→4
  • 調整:弾のダメージ25→21
  • 調整:当たると爆発するようになりました。
  • 調整:もとのダメージ80→150
  • 調整:岩の速さ1,500→2,000
  • 調整:岩の力280→1,500
  • 調整:岩を投げる時間1.2 秒→1.4 秒
  • 調整:スピリットの伸び1.0→1.4
  • 調整:もとのクールダウン21 秒→31 秒
  • 調整:すべての敵に使えるようにしました。
  • 調整:相手をスタンさせたり持ち上げたりしなくなりました。
  • 調整:もとの DPS80→40
  • 調整:1 AP の強化を、与えたダメージの 75% を回復するものに変えました。
  • 調整:2 AP の強化DPS +80→+40
  • 調整:5 AP の強化を、相手を +2 人増やすものに変えました。