公式のお知らせ(英語)詳細を見る(10-24-2024 Update)

全体の変更

  • 調整:新しい試験的なヒーローのマッチングのモード、ヒーローラボに新しいヒーロー 6 人を足しました。ホリデイ、キャリコ、Wrecker、Fathom、ヴァイパー、シンクレア(仮の名前)です。このモードは、まだごく初期の段階のヒーローの作りに意見をもらうためのものです。ほとんどのヒーローは、モデル、名前、エフェクトなどが仮のものです(以前から開発していて絵が進んでいるヒーローは別です)。まだ決まっていない枠には、仮のアビリティや別のアビリティの写しが入っていることもあります(シンクレアのアルティメットなど)。フォーラムにヒーローラボ用の場所を作るので、意見はそこに書いてください。このモードのヒーローは、外したり、アビリティを変えたり、新しいヒーローを足したり、外したヒーローを戻したりをよく行います。このモードのヒーローの変更のパッチノートは、ヒーローラボのサブフォーラムに載せます。待ち時間を短くするため、しばらくは遊べる時間を限り、遊ぶ人の数を見ていきます。キューに入るには 50 試合以上遊んでいる必要があります。新しいヒーローに選ばれなかった場合(新しいヒーローの数はプレイヤーより少ないため)、次からの試合で新しいヒーローに選ばれやすくなります。
  • 調整:称賛を足しました。試合中や試合後のスコアボード(通報と同じ場所)で、一緒に遊んで楽しかったプレイヤーを称賛できます。ヒーローごとにもらった称賛の数がプロフィールに出ます。
  • 調整:マップのどこでもプレイヤーを見やすくするため、新しいキャラクターのシェーダーを入れ、キャラクターのモデルをより絵らしく描く試みをしています。
  • 調整:街の明かりと空を新しくしました。
  • 調整:連続キルの音楽を足しました。
  • 調整:「上昇」と「下降」のキー割り当てを足しました。アイビーのエアドロップやヴィンディクタのフライトのような飛ぶアビリティで使います。
  • 調整:接続が切れたプレイヤーを通報・ミュートできなかったのを直しました。
  • 調整:ビルドの区分けをドラッグで並べ替えられるようにしました。
  • 調整:お気に入りのビルドをすぐ選べるようにしました。ショップで今のビルドの名前を押すと、ビルドの一覧を開かずに、そのヒーローのお気に入りのビルドを切り替えられる選択欄が出ます。
  • 調整:試合の履歴にゲームモードを出すようにしました。
  • 調整:観戦のページの試合にランクの紋章を付けました。
  • 調整:プロフィールに「ランクの履歴」のタブを足しました(今は自分だけに見えます)。前のランクを押すと、その期間のランクのまとめが見られます。
  • 調整:ゲームの画面が前面になく、復活まで 3 秒になったら、タスクバーのアイコンを点滅させるようにしました。
  • 調整:いくつかの言語で、チームの所持ソウルの数字が読めないほど小さくなっていたのを直しました。
  • 調整:拾った後もアーンが残っているように見えることがあったのを直しました。
  • 調整:走りながら構えてラッシュの銃を撃つとき、画面が揺れていたのを直しました(この場合の画面のごちゃつきがかなり減るはずです)。
  • 調整:バイタリティの性能の画面に近接耐性を足しました。
  • 調整:ヘイズの声の加工の高さを下げました。
  • 調整:テレポーターの溜めと出現の音を足しました。
  • 調整:ヒーリングリチュアルが終わるときの音を足しました。
  • 調整:ミスティックショットが作動したときの音を足しました。
  • 調整:マジックカーペットの発動、発動の溜め、くり返し、終わりの音を足しました。
  • 調整:スロウヘックスの弾のくり返し、当たり、弱体効果の音を新しくしました。
  • 調整:Esc で始まりの動画を閉じると、ランクのまとめの画面まで閉じていたのを直しました。
  • 調整:試合前のカウントダウンがショップの画面の上に出ていたのを直しました。
  • 調整:サイレンスの弱体効果の見た目を見直し、プレイヤーの視界をさえぎらないようにしました。
  • 調整:弱体効果を受けたが、無敵などで消えたときに音を鳴らすようにしました。
  • 調整:音の流れの中で、ほかの音を下げる処理が早く起きすぎていたのを直しました。
  • 調整:変化が速いとき、音のさえぎりの処理でノイズが出ていたのを直しました。
  • 調整:「復活」などの一部の音楽が、陣地防衛の音楽を打ち切って流れるようにしました。
  • 調整:オーブを奪われたときの音は、プレイヤーから 2,500 ユニットより遠くでは鳴らないようにしました。
  • 調整:近くで見たときや連射速度が高いとき、レイスの弾の軌跡のごちゃつきを減らしました。
  • 調整:チームごとのヒーローがやられたときの音を聞き分けやすくしました。
  • 調整:パーティーが 2 つ以上いる協力のボット戦を抜けるとき、すぐ抜けずに確認の画面が出るようにしました。
  • 調整:セブンのスタティックチャージに、くり返す予告を足しました。
  • 調整:スタティックチャージがかかった瞬間に、受けた側専用の音を足しました。
  • 調整:ボットが集まってレーンを守ったり押したりするのが上手になりました。
  • 調整:ボットが攻めるとき、人間の味方を助けることを優先するようにしました。
  • 調整:特に近くで見たときや連射速度が高いとき、セブンの弾の軌跡のごちゃつきを減らしました。
  • 調整:「マウスの感度:縦の倍率」の設定を足しました。
  • 調整:「カメラを戻す」のキー割り当てを足しました(Steam Input で使えます)。
  • 調整:Steam Input の「近接」の操作で、カメラの縦の向きが戻らなかったのを直しました。
  • 調整:Steam Input に新しいアナログの操作「狙う」を足しました。Steam Input の角度による感度の設定を使います(作業中の機能です)。
  • 調整:Steam Input での狙いに、マウスの感度の設定(上下の反転を含む)が効かなくなっていたのを直しました。
  • 調整:最後につないだコントローラーが、ほかのコントローラーの操作を止めていた不具合を直しました。複数のコントローラーを一緒に使えるようになりました。
  • 調整:ウォーカーを倒しても AP が入らなくなりました。
  • 調整:シュラインとパトロンのソウルと AP の報酬を無くしました。
  • 調整:シュラインによるフレックススロットの条件を「シュライン全部」にしました。
  • 調整:上で無くなった AP は、それらの拠点がこれまで平均して壊されていたのと同じくらいのソウルの量のところで、ソウルの報酬に沿って配り直します。
  • 調整:オーブを誰が先に撃ったかをサーバーがより正しく計算できるよう、トルーパーのソウルオーブに 90ms の猶予を付け、奪うときの遅延による有利を減らしました。
  • 調整:トルーパーのソウルの、倒したとき/オーブの割合50/50%→60/40%
  • 調整:壊せるものが出る間隔2 分→3 分
  • 調整:壊せる物のソウル:35 + 3/分 → 30 + 2.5/分
  • 調整:アーンの巻き返しの効果は、所持ソウルの差が 8% あるときに働くようになりました。
  • 調整:アーンを拾う場所は前と同じですが、届ける場所はリードしているチームによって変わるようになりました。所持ソウルの差が 8% 以下なら、届ける場所は前と同じです。差があるときは、負けているチームの側に近い場所になります。届ける場所はいつもどおりミニマップに出て、街の中にも場所を示す印が出ます。
  • 調整:拾ってから 90 秒以内にアーンを届けないと、1 秒ごとに最大 HP の 1% の HP が減るようになりました(時間はチームごと)。この間はリジェネが効きません。
  • 調整:拾ってから 90 秒を過ぎてアーンを落とすと、すぐに出現場所へ戻り始め、同じチームは 12 秒間拾えなくなります。
  • 調整:アーンが歩いて戻る速さを上げました。
  • 調整:ガーディアンを攻撃できる条件を、20m 以内から、坂の上の高い場所にいることに変えました。
  • 調整:ガーディアンのトルーパーへの耐性を、70% から始まって 10 分で -30% になるのを、60% から始まって 8 分で -35% になるように変えました。
  • 調整:ガーディアンにプレイヤーへの耐性を付けました。40% から始まって 8 分で -35% になります。
  • 調整:ウォーカーにトルーパーへの耐性を付けました。60% から始まって 14 分で -30% になります。
  • 調整:ウォーカーにプレイヤーへの耐性を付けました。60% から始まって 14 分で -30% になります。
  • 調整:トルーパーのスピリット耐性が 25 分かけて少しずつ +40% 上がり、50 分で 70% になるようにしました。
  • 調整:トルーパーの裏取りの守りを見張る範囲を広げました(拠点に近づくトルーパーを遠くから呪文で倒して時間を稼ぎ、裏取りしていないのに裏取りと判定させることを難しくしました)。
  • 調整:裏取りの守りが外れるのに 20 秒の猶予を付けました(クリープが倒れてすぐ守りの状態にならないように)。
  • 調整:ミッドボスの再出現の時間が、倒すたびに 7 分から 7/6/5 分と短くなるようにしました。
  • 調整:復活の時間が 70 秒になるのを、35 分ではなく 30 分にしました。
  • 調整:30 分から 40 分にかけて、復活の時間が 70 秒から 75 秒に伸びるようにしました。
  • 調整:ベースガーディアンとシュラインは、戦闘していないときのリジェネが無くなりました。
  • 調整:パリィが効く時間0.7→0.75
  • 調整:パリィ クールダウン5秒→4.5秒
  • 調整:メディックのトルーパーの回復を 2 回にし、使う間隔を 6 秒にしました(ほかのトルーパーを回復するときは回数を使いません。主に自分たちだけで押していく波に影響します)。
  • 調整:メディックのトルーパーの回復のクールダウン6 秒→35 秒
  • 調整:Sinner's Sacrifice は、後からの攻撃のソウルを、最近攻撃した全員で分けるようにしました(最後の一撃の大きい値を 1 人だけがもらうのではなく)。
  • 調整:中央の運河から外側のレーンへの階段(アーンの出現場所の近く)を作り直しました。
  • 調整:地下鉄の入口の建物から港湾局ともぐり酒場の建物へ、中を通れる渡り廊下を足しました。
  • 調整:礼拝堂と消防署の裏のつなぎの廊下から、中を通ってウォーカーの場所まで行けるようにしました。
  • 調整:そのつなぎの廊下から高架の前へ行けるジャンプ台を足しました。
  • 調整:アンバーの紫とサファイアの黄色のウォーカーの場所の横の中立キャンプを、1 階から上の階に移しました。
  • 調整:Sinner's Sacrifice の中立へ行けるよう、ガレージとナイトクラブの 1 階から上の階への行き方を作り直しました。
  • 調整:ガレージとナイトクラブの外の非常階段をロープに置き換えました。
  • 調整:外側のレーンのジップラインのつなぎ目を増やしました。
  • 調整:サーバーの地域にダラスと香港を足しました。 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:October 24, 2024 のページ)
  • 調整:アイビーの武器の名前を「Cat Dad's Fancy」から「Protector's Hand」に変えました。 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:October 24, 2024 のページ)
  • 調整:ゲームのファイルに新しいヒーロー Vandal を足しました。 wiki(出典:deadlock.wiki の Update:October 24, 2024 のページ)

アイテム50

エクストラスタミナバフ:

  • バフ:追加HP+25→+35

エクストラヘルス調整:

  • 調整:フォルティチュードに強化できるようになりました。

エクストラリジェネ調整:

  • 調整:HP +25 が無くなった

コロッシブバレルバフ:

  • バフ:弾速が 30% 増加

ハイスピードラウンドバフ:

  • ナーフ:弾速25%→20%
  • バフ:弾薬シールド量50→65
  • バフ:武器ダメージ12%→13%

ヒーリングショットナーフ:

ミスティックエクスパンダー調整:

  • ナーフ:アビリティ範囲18%→15%
  • バフ:弾薬耐性6%→7%

モンスターラウンドナーフ:

  • ナーフ:NPC への耐性30%→25%

ラピッドラウンドバフ:

アクティブリロード調整:

  • 調整:リロード時間 -20% が無くなった
  • 調整:弾数 +18% が付くようになった

ウィングブーツナーフ:

  • ナーフ:スロウ耐性35%→30%

エクステンダーナーフ:

  • ナーフ:アビリティ継続時間16%→14%
  • 調整:武器ダメージ +8% が付くようになった

グレータースピリットバフ:

コールドフロントバフ:

  • バフ:NPC のユニットに 2 倍のダメージを与えるようになりました。

コンプレッサー調整:

  • 調整:スピリットシールド +75 が付くようになった

スロウヘックスナーフ:

  • ナーフ:スロウ25%→20%

ミスティックショット調整:

  • バフ:作動したときの攻撃が回避で外れなくなりました。
  • ナーフ:クールダウン5.25→5.75

ミスティックスロウ調整:

  • ナーフ:スロウ30%→25%
  • バフ:追加HP100→140

メレーチャージナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ15%→12%
  • ナーフ:HP100→75

リアクティブバリアバフ:

  • バフ:弾数15%→20%

レジストシュレッダーバフ:

  • 調整:弾薬耐性 +5% が無くなった
  • バフ:近接ダメージ耐性 +15% が付くようになりました。

ロングレンジ調整:

  • 調整:弾数 +25% が無くなった
  • 調整:リロード時間 -20% が付くようになった

巨大拡張マガジンバフ:

  • 調整:スピリット耐性 +12% が付くようになった
  • 調整:弾薬耐性 +18% が無くなった
  • バフ:近接ダメージ耐性 +25% が付くようになりました。

クールダウンブーストバフ:

  • バフ:スピリットシールド100→150

グレーターエクスパンダーバフ:

  • バフ:込めていないアビリティの射程25%→26%
  • バフ:弾薬耐性12%→13%

シャープシューター調整:

  • 調整:弾数 +20% が無くなった
  • 調整:リロード時間 -20% が付くようになった

スーパーエクステンダーバフ:

  • バフ:付与していないときの継続時間26%→27%
  • バフ:込めたアビリティの効果時間32%→33%

スタミナマスタリーバフ:

タンクバスター調整:

  • バフ:最大HPに応じたダメージ7%→9%
  • ナーフ:作動に要るダメージ125→200

テスラバレットバフ:

  • バフ:作動のクールダウンがクールダウン短縮で短くなるようになりました。

ノックダウン調整:

  • 調整:スタンするタイミングがわかるよう、エフェクトの動きを新しくしました。

バーストファイア調整:

  • 調整:スロウ耐性 +20% が付くようになった

パワーサージ調整:

  • バフ:パッシブが作動している間は、撃っても遅くならなくなりました(フリートフットと同じ)。
  • ナーフ:移動速度+3→+2

フォルティチュードバフ:

  • 調整:エクストラヘルスから強化するようになりました。
  • バフ:HP325→365
  • バフ:復元ディレイ11秒→10秒
  • バフ:武器ダメージ25%→27%

ベールウォーカーバフ:

  • バフ:弾薬シールド200→250
  • バフ:スピリットシールド200→250

マジェスティックリープナーフ:

  • ナーフ:クールダウン26秒→45秒
  • ナーフ:空中で撃たれると、降下する能力が使えなくなるようになりました。

レスキュービームナーフ:

  • 調整:エフェクトの見た目の不具合をいくつか直しました。
  • ナーフ:引っぱる速さを 20% 下げました。
  • ナーフ:スプリント速度+2→+1

アンストッパブル調整:

  • 調整:エフェクトの始まりをはっきりさせました。
  • 調整:スピリット耐性 +15% が無くなった
  • 調整:弾薬耐性 +15% が付くようになった
  • 調整:移動速度 1 が無くなった

ヴァンパイアバーストバフ:

  • バフ:HP150→175

エーテリアルシフトバフ:

  • ナーフ:発動したときに、スピリットパワー 14 とリロードが付かなくなりました。
  • バフ:発動して戻った後 5 秒間、移動速度 +3 が付くようになりました。
  • バフ:発動して戻った後 5 秒間、スピリット耐性 +40% が付くようになりました。
  • 調整:スピリットパワー +6 が付くようになった

エクスポージャーナーフ:

  • ナーフ:スピリット増幅/スタック5%→4%

コロッサスナーフ:

  • ナーフ:スロウ35%→30%
  • ナーフ:スロウ範囲14m→12m

サイフォンバレットバフ:

  • バフ:弾ごとに奪う最大 HP50→55

バウンドレススピリットバフ:

ファントムストライク調整:

ミスティックリバーブナーフ:

  • ナーフ:減速は、いちばんの相手にだけ効くようになりました。
  • ナーフ:スピリット吸収、スピリット耐性、アビリティの射程15%→14%

ライフドレインバフ:

ラッキーショットバフ:

  • バフ:作動したときの攻撃が回避を貫くようになりました。

Ammo Scavengerバフ:

  • 調整:作動の音は、1 段重ねたときだけ鳴るようにしました。
  • バフ:継続時間30秒→35秒

Soul Rebirthナーフ:

  • 調整:クールダウン短縮 +15% が無くなった
  • ナーフ:クールダウン212秒→240秒

ヒーロー20

アイビーナーフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本の弾薬ダメージ4.5→5
  • ナーフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.39→0.36

エアドロップ

  • ナーフ:スロウ35%→30%

Kudzu Bomb

  • 調整:地面より上にあるときも、エフェクトが正しく出るようにしました。

インファーナスナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ナパームの弱体効果を受けたプレイヤーの暗さを抑えました。
  • 調整:スタンバーストのエフェクトのまぶしさと残る時間を抑えました。
  • 調整:弾の軌跡と連射速度が上がったときのごちゃつきを減らしました。

アフターバーン

  • 調整:弱体効果のエフェクトを、始まった後は薄くしてごちゃつきを減らしました。
  • ナーフ:1 AP の強化30%→25%

ヴィスカスナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:ヴィスカスのサブ射撃のエフェクトをすっきりさせました。
  • ナーフ:弾薬ダメージ12→11
  • 調整:恩恵ごとの弾のダメージの伸び:0.86 → 0.9(合計は 24.04 から 23.6 に)

スプラッター

  • ナーフ:2 AP の強化のダメージ+60→+50

ザ・キューブ

  • 調整:2 AP の強化を 5 AP の強化に移しました。
  • 調整:2 AP の強化を HP リジェネ +35 にしました。

スライムボール

ヴィンディクタバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:武器の連射の間隔が 0.26秒 から 0.22秒 に改善
  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.55→0.65
  • バフ:連射速度がスピリットパワーで伸びるようになりました(0.14)。

フライト

  • バフ:継続時間8秒→12秒
  • バフ:2 AP の強化の継続時間+6秒→+8秒

アサシネイト

  • ナーフ:味方に分かれなくなりました。
  • バフ:弾の大きさ3→4
  • 調整:パラドックススワップを受けると、スコープが自動で解けるようになりました。
  • バフ:右クリックでスコープのズームの段階を切り替えられるようになりました。選ぶのをやめるにはアビリティのキーを押します。

ウォーデン調整:

アルケミカルフラスコ

  • ナーフ:スロウ継続時間6秒→3秒
  • バフ:武器ダメージ継続時間6秒→7秒

バインディングワード

  • ナーフ:逃走時間2.9秒→2.8秒
  • バフ:逃走範囲18.5m→19m

ラストスタンド

  • バフ:5 AP の強化で、2 秒の溜めの間アンストッパブルにもなるようになりました。

エイブラムスナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:近接攻撃の速さを 15% 下げました(攻撃の間隔)。
  • ナーフ:銃のダメージが減り始める距離を、22m ではなく 20m にしました。
  • 調整:ショルダーチャージ中に呪文を使うと 180 度・360 度回ってしまうことがあったのを直しました。
  • 調整:ショルダーチャージが壁の面を正しく滑らなかったのを直しました。
  • 調整:サイズミック・インパクトが物に引っかかることがあったのを直しました。

グレイタロンバフ:

基本の性能・そのほか

レインアロー

  • バフ:スタミナを使った横移動の速さを 30% 上げました。

ケルビンナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:フローズンシェルターで弱ったパトロンが凍らなかったのを直しました。

フロストグレネード

  • ナーフ:2 AP の強化の回復量145→125

アークティックビーム

  • ナーフ:スロウ50%→40%

シヴナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:キリングブローが、ワープした相手を追わなくなりました。
  • 調整:ダガー:相手に刺さったダガーを小さくしました。
  • ナーフ:基本の速度7.3→7.0

セレイテッド・ナイフ

  • ナーフ:当たり判定の大きさが 20% 減少

スライス&ダイス

  • 調整:近くのプレイヤーにとってのエフェクトのごちゃつきを減らしました。

ブラッドレッティング

  • ナーフ:クールダウン21秒→50秒
  • ナーフ:2 AP の強化のクールダウン:-4.75 秒 → -25 秒(最終のクールダウンは 16.25 秒から 25 秒に)
  • バフ:継続時間10秒→13秒
  • ナーフ:ダメージ変換割合30%→22%
  • 調整:1 AP の強化を、受けるダメージの先送り +8% に変えました(もとは効果時間 +5 秒)。

キリングブロー

  • ナーフ:範囲20m→13m
  • ナーフ:近接強攻撃ごとの怒りのたまり方3.5→2.75
  • ナーフ:怒りの余韻の時間10 秒→9 秒
  • ナーフ:クリープへの怒りのたまり方を 50% 下げました。

セブンナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:移動速度7.3→7.1

ライトニングボール

  • ナーフ:クールダウン23秒→26秒
  • ナーフ:範囲4m→3.5m
  • ナーフ:2 AP の強化のスロウ40%→35%

ストームクラウド

  • バフ:広がるまでの時間3 秒→2 秒
  • バフ:範囲25m→30m

パラドックスバフ:

パルスグレネード

  • 調整:パルスを決まった回数ではなく効果時間で表すようにしました(エクステンダーが効きます)。
  • 調整:1 AP の強化をパルス +1 から効果時間 +0.8 秒に変えました。
  • バフ:2 AP の強化-7.5 秒→-8 秒

キネティックカービン

  • バフ:2 AP の強化のクールダウンが -9.5秒 から -10秒 に改善
  • バフ:回避で外れなくなりました。
  • バフ:壊せる物を貫くようになりました。
  • バフ:ヘッドショットで 15% 多くダメージを与えるようになりました。
  • 調整:音を少し小さくしました。

ビバップバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び0.29→0.33
  • 調整:恩恵ごとに弾耐性が 1% 増えなくなりました。
  • 調整:恩恵ごとにスピリット耐性が 1% 増えるようになりました。

スティッキーボム

  • ナーフ:倒されると、重ねた数の 20%(切り上げ)を失うようになりました。

グラップルアーム

  • バフ:トルーパーをふつうより 75% 速く引き戻すようになりました。

ポケット調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:登る動きを調整しました。

マクギニス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:近接攻撃の動きを新しくしました。
  • バフ:銃の回転が落ちる速さ0.65→0.25

ミニタレット

スペクトラル・ウォール

  • ナーフ:スロウ25%→20%
  • ナーフ:1 AP の強化のダメージ増幅25%→15%

ヘビーバラージ

  • バフ:最小範囲6m→7m
  • ナーフ:クールダウン106秒→140秒
  • バフ:2 AP の強化のクールダウンが -47秒 から -50秒 に改善
  • ナーフ:1 AP の強化のスロウ35%→30%

ミラージュバフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:武器の弾の軌跡、銃口の光、着弾を見直しました。

ファイアスカラベ

  • バフ:5 AP の強化の最大HPの吸収+70→+80

ジンの刻印

  • 調整:ダメージのエフェクトを見直してごちゃつきを減らし、弱体効果の表示を頭の上に移しました。
  • バフ:5 AP の強化の倍率の間のクールダウン-0.5 秒→-0.75 秒

トラベラー

  • 調整:行き先にミラージュのモデルを出して、向く方向がわかるようにしました。
  • バフ:発射速度20%→30%
  • バフ:2 AP の強化のクールダウン短縮が -30秒 から -40秒 に改善
  • バフ:5 AP の強化で、着いたときに 3 秒間アンストッパブルになるようになりました。

モー&クリルバフ:

基本の性能・そのほか

穴掘り

  • バフ:穴から回って出る間も、弾耐性とスピリット耐性が続くようになりました。

ヤマト調整:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:Flying Strike が、ワープした相手を追わなくなりました。
  • 調整:Flying Strike を使っている間にアビリティを使えていたのを直しました。
  • 調整:クリムゾンスラッシュが照準ではなくダッシュの方向に進んでいたのを直しました。

トランスシャドウ

ラッシュ調整:

基本の性能・そのほか

ウィップ

  • 調整:エフェクトを新しくしました。

レイスナーフ:

カードトリック

テレキネシス

  • ナーフ:クールダウン95秒→100秒
  • バフ:1 AP の強化のクールダウンが -28秒 から -30秒 に改善

レディガイスト調整:

ライフドレイン

  • 調整:エフェクトを見直し、始まりをわかりやすくして、その後のごちゃつきを減らしました。

マリス

  • 調整:エフェクトを見直し、ごちゃつきと視界のさえぎりを減らしました。
  • 調整:近くのプレイヤーにとってのエフェクトのまぶしさを抑えました。
  • ナーフ:スロウ20%→15%
  • ナーフ:デバフ継続時間13秒→9秒
  • ナーフ:ダメージ増幅15%→8%
  • バフ:2 AP の強化で、ダメージの増加も 7% 上がるようになりました。
  • バフ:使ってもズームが解けなくなりました。