公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(08-01-2024 Update)
全体の変更
- 調整:新しいヒーロー、ヴィスカスを足しました。緑色です。
- 調整:クライアントの動作を軽くしました。
- 調整:ヒーローのビルドの仕組みを作り直しました。ビルドを見たり編集したりするのは、ショップの画面の中(サンドボックスかふつうの試合中に開けます)で行います。名前と説明を付けた自分の区分けを作れ、大きさと位置もそれぞれ変えられます。ビルドを見る画面も良くし、公開ビルドは人気(お気に入りの数)の順に並びます。古いビルドはこの仕組みと合わないため、この画面には出ませんが、古いガイドを参考に見たい人のために、取り出して表示するコンソールのコマンドを近いうちに出します。
- 調整:北アメリカ(NA)のサーバーを西海岸から国の真ん中あたりへ移し、東海岸と西海岸の遅延の差を小さくしました。今はほとんどのユーザーが東海岸にいるためです。これで全プレイヤーの平均の ping は下がります(少し上がる人もいれば、大きく下がる人もいます)。
- 調整:NA の地域のテストの時間を、平日も週末も 1 時間早めました。
- 調整:ヒーローの一覧で選ぶ最低の人数4→3
- 調整:オセアニアのサーバーとマッチングの地域を足しました。テストの時間はクライアントに出ます。
- 調整:ミニマップにテレポーターのアイコンを付けました。近づくとアイコンが光り、入る直前には出口の場所で点滅して行き先がわかります。
- 調整:地下トンネルを使うと、ふだんのミニマップが薄くなり、その場所の地下の地図に自分の道と出口が出ます。
- 調整:クライアントの招待の仕組みを作り直し、手順を簡単にしました。メールは要らなくなり、Steam で直接遊べるようになって、Discord とフォーラムにもクライアントから入れます。画面ではユーザーを「招待できる」「招待済み」「遊べる」の 3 つに分けます。この仕組みで、宙に浮いたままの招待が減り、まだゲームを受け取っていない以前の招待もこの仕組みで受け取れます。
- 調整:ヒーローサンドボックス:オーブのラストヒットの練習用に、オーブを出す仕組みを足しました。
- 調整:ヒーローサンドボックス:狙いの練習用に、左右に歩き回る的のヒーローを置きました。
- 調整:起動時の開発中の案内に、次から出さないためのチェック欄を付けました。
- 調整:コズミックヴェールごしの視界を、カメラの位置ではなくヒーローの位置で決めるようにしました。
- 調整:見やすくなるよう、いろいろなヒーローのジップラインでのカメラの位置を調整しました。
- 調整:2 回押しの判定の時間0.2 秒→0.3 秒
- 調整:ろうそくのトルーパーが、動いている間などに倒れる前の光り方をしてしまうことがあったのを直しました。
- 調整:ろうそくのトルーパーの壁ごしの印にも、倒れる前の状態を出すようにしました。
- 調整:ダメージを受けてもテレポーターが止まらなかったのを直しました。
- 調整:上のバーやミニマップを押して観戦する相手を変えるのが、うまくいかないことがあったのを直しました。
- 調整:最近 F1〜F5 のキーが壊れ、味方を観戦できなくなっていたのを直しました。
- 調整:いろいろなアビリティで、最初に使うときの予告の表示が正しく出なかったのを直しました(ミニタレット、クアンタムブリンクなど)。
- 調整:パラドックススワップでプレイヤーが壁の向こうに置かれることがあったのを直しました。
- 調整:ラッシュのグラウンドストライクで、ヒーローが試合の終わりまで動けなくなることがあったのを直しました。
- 調整:エイブラムスのショルダーチャージとサイフォンライフのピンで、正しい声が流れなかったのを直しました。
- 調整:ウォーカーがロケット連射の終わりに止まっていたのを直しました。
- 調整:ダメージの記録に「キリングブロー」が何個も出ていたのを直しました。
- 調整:シュラインが残っている間はパトロンにダメージを与えられないことを知らせる音を、しばらく止めました。
- 調整:クールダウンが戻ると、スペクトラル・ウォールが 1 つ目のアビリティの枠に入ってしまっていたのを直しました。
- 調整:リプレイを見るとき、カメラが追っているヒーローの向きにより近く合うようにしました。
- 調整:リプレイの自由カメラでは、ヒーローの頭の上にプレイヤーの名前を出さないようにしました。
- 調整:試合後の時間を 1 秒のばしました。
- 調整:倒れている間、ホットキーでアビリティを強化できなかったのを直しました。
- 調整:倒れたプレイヤーのミニマップのアイコンが、地面より下にいる敵やショップのアイコンの上に出ていたのを直しました。
- 調整:インファーナスで大きな遅れが出るいろいろな不具合を直しました。
- 調整:シュラインにぶつかり判定が無かったのを直しました。
- 調整:Flying Strike が止められた後、ヤマトの照準が隠れたままになることがあったのを直しました。
- 調整:アイビーに、新しいピンやキルのセリフなど、たくさんの新しいセリフを足しました。
- 調整:ゲームのセリフを聞き取りやすくしました。
- 調整:オーブを取ったときと奪ったときの音を聞き分けやすくしました。
- 調整:チートやデバッグのいろいろなコマンドが使えてしまっていたのを直しました。
- 調整:ポケットの動きを新しくしました:しゃがみ歩きと構えを新しくし、スライディングの動きを直し、スライディングからの射撃の動きを足しました。
- 調整:モー&クリルの穴掘りの始まり・続く間・終わりの音を新しくしました。
- 調整:モー&クリルの袋叩きの音を新しくしました。
- 調整:モー&クリルのサンドブラストの発動の音のバランスを新しくしました。
- 調整:ウォーデンのアルケミカルフラスコが当たったときの音を新しくしました。
- 調整:ウォーデンのバインディングワードの、味方に聞こえる音のバランスを新しくしました。
- 調整:ポケットのマジシャンズバッグの発動と溜めの音を新しくしました。
- 調整:眠りの状態の音を足しました。
- 調整:レイスのジップラインの動きを新しくしました。
- 調整:アーンで、ずっとサイレンスのままになることがあった不具合を直しました。
- 調整:閉じたショップの範囲に入るたびに、ショップを閉じる音が鳴っていたのを直しました。
- 調整:ラッシュのグラウンドストライクに新しいエフェクトを付けました。
- 調整:アイビーのストーンフォームが地面に当たったときのエフェクトを良くしました。
- 調整:クライアントは、一定より小さい音をより多く省くようになりました。
- 調整:プレイヤーや観戦者が聞こえる範囲の外にいるときは、サーバーが一部の音を鳴らすよう伝えなくなりました。
- 調整:武器とアビリティの音が距離で小さくなる範囲を短くしました。
- 調整:コンソールのコマンドが、ズームしているときとしていないときの両方に効いていたのを直しました。
- 調整:石油のトラック 2 台を、新しい乗り物の物に置き換えました。
- 調整:倒れそうなトルーパーの HP が少ない状態を見やすくしました。
- 調整:ポケットのフライングクロークで、天井を抜けてマップの外へ出られることがあったのを直しました。
- 調整:アンバーの黄色とサファイアの紫のレーンのウォーカーの位置を作り直し、少しマップの端に寄せました。近くの地形も作り直しました。
- 調整:角の近くで撃つときの感じを良くしました。これまでは、ヒーローの目が少しでもさえぎられていると、体の大部分がはっきり見えていても撃てませんでした。判定を少し賢くし、ヒーローごとに変えて、体がそれなりに出ていれば撃てるようにしました。敵から見えるモデルの部分が足りないときは、ヒーローが少し体を乗り出すようにもしています。
- 調整:ソウルオーブが、浮かび上がる前にいろいろな向きへ飛び出すようになりました。左・右・上に、それぞれ 3 分の 1 の割合で飛びます。
- 調整:テレポーターを 2 つで 1 組にし、マップを横に移動できるようにしました。
- 調整:外側のレーンのテレポーターを無くしました。
- 調整:レーンの間の場所(4 つの区画に 1 つずつ)にテレポーターを置きました。全部で 6 つです。
- 調整:前のテレポートの出口の場所を、中央へ下る通りへのつながりに変えました。
- 調整:地下のテレポート駅から外側のレーンのガーディアンへのつながりを付けました(前は隠れ場所でした)。
- 調整:アンバーの青のガーディアンとサファイアのオレンジのガーディアンから中央への、蒸気のトンネルのつながりを付けました(一方通行)。
- 調整:撃ったトルーパーは、ガーディアンやウォーカーより自分を優先するようになりました。そのトルーパーはガーディアンやウォーカーを撃つのをやめ、数秒間自分を狙います。
- 調整:ウォーカーのレーザーのトルーパーへの DPS150→190
- 調整:ガーディアンの攻撃をパリィしても、ガーディアンがスタンしなくなりました。
- 調整:シュラインが壊されると、パトロンがより攻撃的になり、速く動き、より多くダメージを与えるようになりました。
- 調整:弱ったパトロンの HP リジェネ80→120
- 調整:弱ったパトロンが戦闘していない状態になるまでの時間30 秒→20 秒
- 調整:リジュベネーターの上乗せの、復活の時間の短縮75%→50%
- 調整:ミッドボスの 1 分ごとに増える HP350→425
- 調整:アーンを運ぶとき、負けているチームはスプリント速度がさらに +2 になるようにしました。
- 調整:弾のダメージの減り方が最大になるのを、約 65m ではなく約 60m にしました。
- 調整:移動のパワーアップスタミナの回復 20%→30%
- 調整:移動のパワーアップスプリント速度 +2→+3
- 調整:移動のパワーアップジップラインの上乗せ 30%→50%
- 調整:武器のパワーアップ弾数 +30%→+40%
- 調整:パワーアップの効果時間150 秒→160 秒
- 調整:外側のレーンのコズミックヴェールの場所から登って出る道を作り直しました。
- 調整:トルーパーの道の間を空けるため、外側のレーンの売店の遮蔽物を移しました。
- 調整:地下のショップの近くの、道路の縁にあった配達のトラックを移しました。
- 調整:壊せる像を、地上の隠れ場所からほかの場所に移しました。
- 調整:アンバーのオレンジとサファイアの青のウォーカーの前の木を無くしました。
- 調整:アンバーの側の木の一部を、蒸気の噴き出し口に置き換えました。
- 調整:アンバーの紫とサファイアの黄色で、ガーディアンのショップの開いた所をふさぐよう、たるの遮蔽物を移しました。
- 調整:ガレージの屋根の看板を高くしました。
- 調整:路地の突き当たりの煙の壁を無くしました。
- 調整:3 段目の新しい武器のアイテム、オープニングラウンドを足しました:武器ダメージ +25%、スピリットパワー +12、スピリット耐性 +12% が付きます。HP が 50% より多い敵には、武器ダメージがさらに +25% になります。
アイテム46
エクストラリジェネバフ:
スピリットストライクバフ:
メレーライフスティールバフ:
モンスターラウンドバフ:
ラピッドラウンドナーフ:
エクステンダーバフ:
キネティックダッシュバフ:
- バフ:HP リジェネ 1 が付くようになりました。
コールドフロント調整:
- ナーフ:ダメージ115→100
- バフ:スピリットパワーによるダメージの伸び0.98→1.25
スロウバレットバフ:
ヒーリングロケットバフ:
- バフ:最大まで重ねた状態で使うと、相手のスタミナを全部回復します。
ミスティックショットナーフ:
リアクティブバリア調整:
リターンファイアバフ:
- バフ:反射弾薬ダメージ70%→80%
- バフ:追加HP+100→+125
巨大拡張マガジン調整:
連射強化マガジン調整:
- 調整:撃たなくても武器ダメージが上がっていた不具合を直しました。
サイレンスウェーブバフ:
スーパーエクステンダーバフ:
スタミナマスタリーナーフ:
トーメントパルスバフ:
- バフ:クールダウン短縮で短くなる、ふつうのクールダウンになりました。
バーサーカーナーフ:
- ナーフ:1 段重ねるのに要るダメージ100→110
パワーサージバフ:
ハンターオーラ調整:
- 調整:弾数 +16% が無くなった
- 調整:HP +150 が付くようになった
ヒーリングノヴァバフ:
ヒロイックオーラバフ:
ベールウォーカーバフ:
- バフ:弾とスピリットのシールド185→200
- バフ:クールダウン20秒→18秒
- バフ:武器ダメージ6%→10%
ポイントブランクバフ:
- バフ:弾薬シールド250→300
- バフ:武器ダメージ40%→45%
ホロウポイントナーフ:
メタルスキンバフ:
ライフストライクバフ:
レスキュービームバフ:
- バフ:引っぱる速さが 25% 上がりました。
- 調整:スプリント速度 +2 が付くようになった
- バフ:追加HP+100→+125
インヒビターバフ:
エクスポージャー調整:
- ナーフ:最初の 1 段が 2 倍の増加にならなくなりました。
- バフ:スピリットダメージを与えると、パッシブでスピリット耐性 -12% をかけるようになりました。
エコーシャードバフ:
グラスキャノンバフ:
コロッサスバフ:
サイフォンバレット調整:
- 調整:武器ダメージが 15m 以内という条件付きではなくなり、いつも武器ダメージ +40% が付くようになりました(前は近いとき +45%)。
サイレンサーナーフ:
スピリットオーバーフロー調整:
- 調整:スピリットライフスティール +10% が付くようになった
ディバイナーズケブラーバフ:
ディバインバリアバフ:
- バフ:キャスト範囲30m→35m
- 調整:HPリジェネ +1.5 が付くようになった
ファントムストライクバフ:
ライフドレインバフ:
- バフ:回復の低下への耐性 +30% が付くようになりました(回復阻害の効果を 30% 減らします)。
リコシェバフ:
- バフ:追加HP100→125
- 調整:発射速度 +8% が付くようになった
リフレッシャーバフ:
ヒーロー17
インファーナスナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:インファーナスがフレイムダッシュからスライディングで抜けられなかったのを直しました。
アフターバーン
- 調整:1 AP の強化と 2 AP の強化を入れ替えました。
- ナーフ:基本の DPS18→15
- ナーフ:5 AP の強化のDPS33→30
- バフ:スピリットパワー倍率0.4→0.5
ヴィンディクタバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:武器のダメージの恩恵ごとの伸び0.85→1.0
フライト
エイブラムスナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:ケルビンのフローズンシェルターにぶつかったとき、ショルダーチャージで相手がスタンしなかったのを直しました。
- 調整:壁に当たったのにショルダーチャージでスタンしないことがあったのを直しました。
- 調整:敵がサイズミック・インパクトから二段ジャンプで抜け出せていたのを直しました。
ショルダーチャージ
- ナーフ:5 AP の強化武器ダメージ +6.5→+5.5
サイズミック・インパクト
グレイタロンバフ:
チャージショット
ガイドアウル
- バフ:爆発範囲10m→12m
- バフ:クールダウン120秒→110秒
ケルビンバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:アークティックビームのラグ補正が正しくなかったのを直しました。
- 調整:フロストグレネードが爆発しても誰にも当たらないことがあったのを直しました。
フロストグレネード
- バフ:キャスト時間0.2秒→0.1秒
- バフ:再チャージ時間8秒→7秒
アイスパス
- バフ:使うとすぐスプリントが付くようになりました。
アークティックビーム
セブン調整:
スタティックチャージ
- ナーフ:スタン継続時間1.25秒→1.1秒
- ナーフ:5 AP の強化のスタン継続時間1.25秒→1.1秒
- バフ:2 AP の強化の範囲+5m→+7m
ダイナモバフ:
ストンプパルス
- バフ:幅4m→4.5m
- バフ:再チャージ時間6秒→5秒
リジュビネ・オーロラ
パラドックスナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾(とキネティックカービン)の速さを 10% 下げました。
- ナーフ:弾数54→45
キネティックカービン
- 調整:時間を遅くされる前に動いていた相手は、効果が切れると勢いが戻るようになりました。
ビバップバフ:
スティッキーボム
ハイパービーム
- バフ:効果時間がスピリットで伸びるようになりました(0.08)。
- バフ:スピリットパワー倍率2.2→2.4
ヘイズ調整:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾のダメージの減り方を、いつもより 20% 大きくしました。
- バフ:ジップライン上でもスモークボムを使えるようになりました。
ポケット調整:
マジシャンズバッグ
- 調整:5 AP の強化を「2.5 秒の武器封じ」から「4 秒間 連射速度 -40%」に変えました。
アフリクション
- 調整:ダメージを 16 秒ではなく 18 秒かけて与えるようになりました(合計のダメージは同じで、DPS は下がります)。
マクギニスバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:最近の近接ダメージの引き下げを元に戻しました。
- 調整:マクギニスがヒーリングノヴァを使ったとき、ミニタレットに効かなかったのを直しました。
ミニタレット
- バフ:ダメージを受けない建物を狙わなくなりました。
- バフ:基本のHP+50→+75
ヘビーバラージ
- バフ:屋内と近距離での使い方・狙い方を良くしました。
モー&クリルバフ:
ヤマト調整:
パワースラッシュ
ラッシュナーフ:
グラウンドストライク
レイスバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:カードトリックの追い方の問題で、プレイヤーの周りを回ったり違う場所へ行ったりしていたのを直しました。
カードトリック
レディガイストナーフ: