公式のお知らせ(英語)詳細を見る(07-18-2024 Update)

全体の変更

  • 調整:チートで BAN されたアカウントが招待したアカウントも、すべて BAN されるようになりました。
  • 調整:ダメージの記録の一覧で、すべてのユニットからのダメージをまとめ、ヒーローとアビリティのアイコンを両方出すようにしました。
  • 調整:ダメージの記録で、それぞれのヒーローの顔の上のダメージの種類の内訳にマウスを重ねると、ヒーローごとのダメージが見られるようにしました。
  • 調整:情報は少ないが場所を取らない「小さい表示」のダメージの記録を足しました。倒されたときはこれが初めに出ます。
  • 調整:上のバーを押すと、ダメージの記録を「最小・小さい表示・全部」で切り替えられるようにしました。
  • 調整:ショップを開くと、いつもダメージの記録を最小にするようにしました。
  • 調整:ポケットのエフェクトを見やすく新しくしました。
  • 調整:グレイタロンのガイドアウルに、新しい発動のエフェクトを付けました。
  • 調整:近接強攻撃のエフェクトを新しくしました。
  • 調整:弾耐性の弱体効果のエフェクトを新しくしました。
  • 調整:コールドフロントに新しいエフェクトを付けました。
  • 調整:エコーシャードに新しいエフェクトを付けました。
  • 調整:リフレッシャーに新しいエフェクトを付けました。
  • 調整:ノックダウンの選ぶ・使う・溜め・当たりの効果音を足しました。
  • 調整:ウォーデンのアルケミカルフラスコの発動・弾・当たりの効果音を足しました。
  • 調整:レイスのカードトリックの溜めの効果音を大きくしました。
  • 調整:パーティーの招待・参加・ヒーローの一覧を選ぶときの効果音を大きくしました。
  • 調整:ガーディアンは、倒れて 10 秒後に街から消えるようになりました。
  • 調整:壁ごしに撃てた不具合を直しました。
  • 調整:インファーナスがフレイムダッシュの姿勢のまま固まることがあった不具合を直しました。
  • 調整:インファーナスのフレイムダッシュの速さの裏技を直しました。
  • 調整:tab を押している間、銃がとても正確になってしまう不具合を直しました。
  • 調整:前回のアップデートのウォーデンのアルケミカルフラスコの変更を元に戻しました。発動の終わりに照準が狙っている所へ投げます。
  • 調整:黄色のレーンのアンバーの陣地のすぐ外の建物を、サファイアの紫と同じ作りに作り直しました。
  • 調整:古い形の巻き上げ式の扉を、大きい新しいものに置き換え始めました。
  • 調整:ゲームの起動を速くしました。
  • 調整:観戦中に ALT+SPACE で前のプレイヤーを選べるようになりました。
  • 調整:観戦のカメラが、上下のキーを押しても自由に動くモードにならないようにしました(前後と横だけ)。
  • 調整:エイブラムスのセリフを足しました。
  • 調整:アーンを寺院へ届けることに触れていたセリフを外し、文を直しました。
  • 調整:ミッドボスが来るとき・HP が少ないとき・倒れたときの効果音を足しました。
  • 調整:サンドボックスでは一時停止のクールダウンを無くしました。
  • 調整:キルのセリフがやられた音に重ならず、その後に流れるよう、少し待ちを付けました。
  • 調整:中央の寺院の場所を作り直し、いろいろな入口を足しました。
  • 調整:中央の寺院の上の場所と、下の穴へ飛び降りる入口を作り直しました。
  • 調整:中央の寺院の上の中立を、強い・中くらい・小さいクリープ(それぞれ 2 体)に変えました。
  • 調整:橋を少し広くし、横の壁を高くして、遠くまで見通せないようにしました。
  • 調整:陣地の入口の窓のあたりに、外から二段ジャンプで入れなくなりました。
  • 調整:2 つの平屋の建物の正面の入口を 2 つから 1 つに減らしました(入口は大きくなります)。
  • 調整:隠れ場所を増やしました。
  • 調整:隠れたりかわしたりするときに居場所がばれないよう、自分のヒーローに付く未確保のソウルの長いエフェクトの跡を無くしました。
  • 調整:地形にさえぎられた音は小さくなるようにしました。
  • 調整:パワーアップの出る場所を橋に移しました。
  • 調整:パワーアップの強化の効果時間130 秒→150 秒
  • 調整:金の像の 2 段目が出るのを、20 分ではなく 15 分にしました。
  • 調整:金の像の出る割合を 4% 上げました。
  • 調整:ガーディアンの HP を 10% 上げました。
  • 調整:ガーディアンの近接攻撃が、ときどき 2 回同時に当たっていたのを直しました。
  • 調整:ガーディアンの近接攻撃の範囲が、見た目よりずっと大きかったのを直しました。
  • 調整:中央のレーンのウォーカーの HP を 12% 上げました。
  • 調整:ウォーカーの踏みつけを二段ジャンプでよけられなくなりました。
  • 調整:ウォーカーの踏みつけの範囲を少し広げました。
  • 調整:弱ったパトロンの HP を 20% 上げました。
  • 調整:ミッドボスのはじめの HP4,500→5,000
  • 調整:ミッドボスの 1 分ごとに増える HP200→275
  • 調整:リジュベネーターが落ちるまでの時間12.5 秒→9 秒
  • 調整:ミッドボスの HP が 35% になると、全員に聞こえる音が鳴ります。
  • 調整:巻き返しの計算を作り直し、チーム同士の所持ソウルの差ではなく、倒れたヒーローの所持ソウルとチームの平均の差を重く見るようにしました(自分のチームが勝っているかどうかに関係なく)。
  • 調整:もとの弾数を 5% 増やしました(ヘイズとレイスを除く)。
  • 調整:2 段目のアイテムの値段1,200→1,250
  • 調整:4 段目のアイテムの値段6,500→6,300
  • 調整:バイタリティのもとの HP の上乗せ8/12/16/20%→11/14/17/20%
  • 調整:アーンを持っている間はテレポーターを使えなくなりました。
  • 調整:テレポーターのダメージのルールをジップラインと同じにしました(継続ダメージでは使えなくなりません)。
  • 調整:クールダウン短縮は、重ねるほど効きが下がるようになりました。
  • 調整:ジップラインを降りるときの勢いを少し減らしました。

アイテム59

エクストラスタミナナーフ:

エクストラヘルスバフ:

  • バフ:HP+150→+160

エクストラリジェネバフ:

  • バフ:リジェネ2.3→2.5

コロッシブバレルバフ:

  • バフ:キャスト範囲17m→18m

スピリットストライク調整:

ヒーリングショットナーフ:

ヒーリングリチュアルバフ:

  • バフ:発動すると、スプリント速度 +2 が付くようになりました。

ヘッドショットブースターナーフ:

メレーライフスティールバフ:

  • バフ:クリープにも 25% の効き目で効くようになりました。

ラピッドラウンド調整:

  • 調整:(新しい 1 段目の武器のアイテム):連射速度 +12%、スプリント速度 +1、HP -40

アクティブリロードバフ:

  • バフ:クールダウン21秒→17秒
  • バフ:はじめの猶予の時間0.2 秒→0.3 秒

キネティックダッシュバフ:

グレータースピリットバフ:

コンプレッサーナーフ:

スピリットライフスティール調整:

スロウヘックスナーフ:

  • ナーフ:スプリント速度+2→+1

デバフリデューサーナーフ:

  • ナーフ:武器ダメージ10%→6%

バレットライフスティールバフ:

  • バフ:HP+50→+75

ヒールベインナーフ:

  • ナーフ:ヒーローキル時の回復400→350

フリートフット調整:

  • 調整:スライド距離 +25% が付くようになった

ミスティックショットバフ:

  • バフ:スピリット +4 が付くようになりました。

巨大拡張マガジンバフ:

  • バフ:弾数90%→100%

アルケミカルファイアバフ:

エスカレートレジリエンスバフ:

  • 調整:弾数 +14% が無くなった
  • バフ:スタック継続時間14秒→20秒

クールダウンブーストバフ:

  • バフ:込めたアビリティのクールダウン短縮+30%→+32%
  • バフ:込めていないアビリティのクールダウン短縮+20%→+22%

サイレンスウェーブ調整:

  • 調整:スプリント速度 +2 が付くようになった
  • 調整:スピリットの増加の代わりに、スピリット耐性を下げるようになりました。

シャープシューターバフ:

  • バフ:弾数15%→20%

シャドウウィーブナーフ:

  • ナーフ:効果中スプリント速度+5→+2

スタミナマスタリーバフ:

トーメントパルスバフ:

  • バフ:狙う相手の数1→2
  • 調整:ときどき中立を起こしてしまうのを直しました。

ノックダウンナーフ:

  • ナーフ:キャスト範囲50m→35m

バーサーカーナーフ:

バーストファイアバフ:

  • バフ:3 秒の発動中、移動速度 +2 m/s が付くようになりました。

パワーサージバフ:

ヒーリングノヴァバフ:

  • バフ:クールダウン65秒→60秒
  • バフ:3 秒ではなく 2 秒で回復するようになりました。

フォルティチュードバフ:

  • バフ:追加HP+250→+275

ベールウォーカーバフ:

  • 調整:3 段目のバイタリティに移しました。
  • 調整:2 段目の武器から 3 段目のバイタリティに移しました。
  • バフ:透明と速さの効果時間4 秒→5 秒
  • バフ:クールダウン25秒→20秒
  • バフ:弾薬シールド量150→185
  • 調整:スピリットシールド量 +185 が付くようになった

ポイントブランクバフ:

  • バフ:弾薬シールド量225→250

マジェスティックリープバフ:

  • バフ:HP+75→+100

ライフストライクバフ:

  • バフ:クリープにも 25% の効き目で効くようになりました。

ラピッドリチャージバフ:

  • バフ:アビリティ追加チャージ+2→+3

レスキュービームバフ:

インフューザーナーフ:

ヴァンパイアバースト調整:

  • バフ:発動すると、1 回だけ弾倉に +50% の弾を足すようになりました。リロード中なら、リロードを止めて弾倉に +50% を足します。
  • ナーフ:クールダウン24秒→35秒

エーテリアルシフト調整:

  • 調整:抜け出したときに撃てなくなることがあった不具合を直しました。

エクスポージャー調整:

  • 調整:HP +125 が付くようになった

エコーシャード調整:

サイフォンバレットバフ:

  • バフ:最大頻度が 1秒 から 0.8秒 に改善

サイレンサー調整:

  • 調整:弾数 +20% が無くなった

ディバイナーズケブラーナーフ:

ディバインバリアバフ:

  • バフ:キャスト範囲25m→30m

ファントムストライクバフ:

  • 調整:HP +200 が無くなった
  • 調整:弾薬耐性 +15% が付くようになった
  • バフ:武器ダメージ20%→30%
  • ナーフ:ワープしたときに弾のシールドが付かなくなりました。
  • バフ:減速の間(3 秒)、敵を武器封じにするようになりました。

フレンジーバフ:

ミスティックリバーブバフ:

  • バフ:減速が相手のまわりの範囲にかかるようになりました。
  • バフ:範囲12m→16m

ライフドレインバフ:

リコシェ調整:

  • 調整:HP +100 が付くようになった

Soul Rebirth調整:

  • 調整:(新しい 4 段目のバイタリティのアイテム):倒されると、4 秒後に倒れた場所で最大 HP の 40% で復活します。クールダウン:220 秒。武器ダメージ +20%、クールダウン短縮 +10% も付きます。

Ammo Scavengerナーフ:

Curse調整:

  • 調整:弾数 +20% が無くなった

ヒーロー13

アイビーナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本ダメージ5.0→4.5

Kudzu Bomb

Watcher's Covenant

  • ナーフ:供給する回復35%→30%

エイブラムスバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:サイズミック・インパクトの安定性を良くしました。

ショルダーチャージ

  • バフ:スペクトラル・ウォールとフローズンシェルターを壁とみなすようになりました。

ヘル・レジリエンス

  • ナーフ:回復するまでの時間14 秒→16 秒(これは弱体化です)
  • ナーフ:ダメージ回復18%→17%
  • バフ:5 AP の強化+8%→+9%

サイズミック・インパクト

  • バフ:基本の範囲6m→9m
  • 調整:1 AP の強化を着地の範囲 +4m からクールダウン -40 秒に変えました。
  • 調整:5 AP の強化を 2 AP の強化に移しました(クールダウン -70 秒でした)。
  • 調整:5 AP の強化を「空中にいる間と着地の 3 秒後までアンストッパブル」にしました。

グレイタロン調整:

チャージショット

ケルビンバフ:

フロストグレネード

アイスパス

  • バフ:炎の道の継続時間15秒→18秒

アークティックビーム

  • バフ:5 AP の強化で、さらに 2 人まで当たるようになりました。

セブン調整:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本のHPリジェネ1→1.5
  • ナーフ:基本の弾薬耐性20%→8%
  • バフ:恩恵ごとに弾耐性が +1% 付くようになりました(11 回)。

パワーサージ

  • ナーフ:倍率0.2→0.16

ダイナモバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:武器のダメージの恩恵ごとの伸び0.8→0.9

ストンプパルス

シンギュラリティ

  • ナーフ:継続時間3→2.75

パラドックスナーフ:

パルスグレネード

  • バフ:増幅継続時間6秒→8秒

タイムウォール

  • ナーフ:弾を止める時間1.25 秒→1 秒

パラドックススワップ

  • ナーフ:弾の大きさが 10% 減少

ビバップバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本のHPリジェネ1→2.5
  • 調整:基本の弾薬耐性 24% が無くなった
  • バフ:恩恵ごとに弾耐性が +2% 付くようになりました(11 回)。
  • 調整:敵が近接強攻撃でブラストアッパーカットの勢いを消せていたのを直しました。

ブラストアッパーカット

  • ナーフ:敵のヒーローを横に吹き飛ばす距離25m→20m

グラップルアーム

  • ナーフ:速度3000→2850

ハイパービーム

  • バフ:ヒーローのすぐ前はとても広く、数メートル先で今の太さまで細くなるようにしました。
  • バフ:スピリットパワーによるダメージの伸び1.96→2.2
  • バフ:2 AP の強化+120→+140

ヘイズナーフ:

スリープダガー

  • ナーフ:最短睡眠時間0.3→0.2
  • ナーフ:目を覚ますまでの時間0.15→0.1
  • ナーフ:弾の大きさが 10% 減少

フィクセーション

  • 調整:1 AP の強化と 2 AP の強化を入れ替えました。
  • ナーフ:ダメージ/スタック0.25→0.2

バレットダンス

ポケットバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:基本の弾薬耐性が -20% から -15% に改善
  • ナーフ:武器の基本ダメージ5.6→5.0
  • バフ:武器のダメージの恩恵ごとの伸び0.35→0.4

マクギニスナーフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の近接ダメージが 20% 減少

スペクトラル・ウォール

ラッシュ調整:

グラウンドストライク

  • ナーフ:範囲13m→11m

グラップル

  • 調整:武器ダメージを、もとのアビリティではなく 2 AP の強化に入れました。

デススラム

  • バフ:つかむ時間0.8 秒→0.6 秒
  • バフ:キャスト範囲14m→18m
  • ナーフ:投げる距離20m→12m
  • 調整:1 AP の強化を射程 +4m から投げる距離 +8m に変えました。

レディガイストバフ:

基本の性能・そのほか

  • ナーフ:基本の弾薬ダメージ28→25
  • バフ:弾薬ダメージの恩恵ごとの伸び1.84→2.1

エッセンスボム

  • ナーフ:2 AP の強化+70→+60
  • バフ:5 AP の強化20%→22%

ライフドレイン

  • バフ:自分の減速-40%→-25%

ソウルエクスチェンジ

  • バフ:HP の少ない敵にも使えるようになりました。いつも相手の今の HP の 30% 以上を奪います。