公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(07-04-2024 Update)
全体の変更
- 調整:アジアのサーバーとマッチングの地域を足しました。この地域のテストの時間は、中国標準時(GMT+8)で月〜木が午後 5 時〜午前 3 時、金〜日が午後 3 時〜午前 3 時です。
- 調整:南アメリカのサーバーとマッチングの地域を足しました。この地域のテストの時間は、大西洋標準時(GMT-4)で月〜木が午後 5 時〜午前 3 時、金〜日が午後 3 時〜午前 3 時です。
- 調整:新しく「ダメージの記録」を足しました。ショップの中の開く画面で、試合中に自分のヒーローが受けたダメージと与えたダメージの内訳が見られます。敵のヒーローにマウスを重ねると、主な性能とアイテムがすぐわかります。前の復活から、10 分、5 分、3 分、1 分、30 秒で絞り込めます。
- 調整:上のバーの画面を作り直し、全体の高さを低くしました。
- 調整:観戦やリプレイの間は、修飾キーを押さなくてもカーソルを自由に動かせるようにしました(初期設定でオン)。観戦中は「J」キーで切り替えられます。
- 調整:倒れたヒーローを、倒れてから 5 秒間ミニマップに出すようにしました。
- 調整:ヒーローのおすすめのアイテムを、ずっと簡単なものに作り直しました(新しいプレイヤーが慣れるためのものに寄せています)。
- 調整:腕前の差が大きいなどの理由が無ければ、パーティーが少し同じレーンに入りやすくなりました。
- 調整:ソウルを集めるときは(自分の分を取るときも相手から奪うときも)すべて同じ音にしました。敵にソウルオーブを奪われたときは専用の音が鳴ります。
- 調整:ソウルの壺(アーン)を拾っている間、画面のクールダウンの状態が激しく切り替わっていたのを直しました。
- 調整:近くの地形によって、スペクトラル・ウォールが出ないことがあったのを直しました。
- 調整:設定の描画と音の項目に説明を付けました。描画の説明には、できるものは動作の重さへの影響の目安も書いています。
- 調整:弾が近くの相手を貫いて、意図せず 2 人に当たることがあった不具合を直しました(中立を狩るときに特に目立ちました)。
- 調整:試合の終わりの待ち10 秒→4 秒
- 調整:ミッドボスのリジュベネーターに近接攻撃したときの、割れる効果音を足しました。
- 調整:行き止まりかわかるよう、隠れ場所の入口の中に幽霊のモデルを置きました。
- 調整:「ウォーカーを全部壊す」のフレックススロットの位置を、4 つ目ではなく 2 つ目に直しました。
- 調整:インファーナスのアフターバーンが作動したときの音を足しました。
- 調整:リジュベネーターを拾ったときの音を足しました。
- 調整:ミニマップで、ソウルの壺(アーン)の届け先を光らせるようにしました。
- 調整:レイスのフルオートの発動の音を新しくしました。
- 調整:周りの環境からのダメージに、音で知らせるようにしました。
- 調整:ラストヒットに関わる音が、鳴ったり鳴らなかったりしていたのを直しました。
- 調整:レイスのカードトリックの弾、当たり、カードを得たときの音を新しくしました。
- 調整:車の行き来と工事の周りの音を足し、全体の周りの音のバランスを新しくしました。
- 調整:アーンの数を 2 つから 1 つにしました(ソウルの値は前に戻しました)。
- 調整:アーンを拾う場所を、外側のレーン寄り(レーンの柱の反対側、橋に向いた所)に移しました。
- 調整:アーンの届け先を、拾う場所と同じ場所に移しました(アーンが出た場所によって、マップの反対の端です)。
- 調整:アーンを拾う時間4 秒→2 秒
- 調整:アーンを届けるのに 2 秒かかるようになりました。
- 調整:アーンで 15% 遅くならなくなりました。
- 調整:アーンを持っている間はジップラインを使えなくなりました。
- 調整:アーンを届けた人に +25% のソウルの上乗せが入るようになりました。
- 調整:パワーアップの仕組みを作り直しました。出る場所は 6 か所ではなく 2 か所だけになりました(マップの中ほどの両端にある強いキャンプの 2 つ)。パワーアップの種類は 6 つから 4 つに減り、中身も作り直しました:
- 調整:武器:100 秒間 弾倉 +30%、連射速度 +20%
- 調整:生存:100 秒間 最大 HP +400、HP リジェネ +1%
- 調整:スピリット:100 秒間 クールダウン短縮 +20%、スピリット +25
- 調整:移動:100 秒間 スタミナ +2、スプリント速度 +2、ジップラインの加速 +30%
- 調整:パワーアップは、全種類が 1 回ずつ出るまで順番に出て、その後はまたランダムに割り振られます。
- 調整:ベースガーディアンとシュラインに弾耐性 +40% を付けました。近くの敵のヒーロー 1 人ごとに 20% 下がります(最低 0%)。60 秒ダメージを受けないと、1 秒ごとに最大 HP の 4% を回復します。
- 調整:ウォーカーが踏みつけを正しく使わなかったのを直しました。
- 調整:トルーパーがほかのトルーパーに与えるダメージを 25% 下げました。
- 調整:10 分になる前のトルーパーの出る間隔を、10 分以降と同じにしました(30 秒 → 25 秒)。
- 調整:壊せる物はマップにはじめから置かず、物を落とす判定ができるようになったとき(3 分)に出るようにしました。
- 調整:壊せる物の判定に疑似乱数を使うようにしました(当たり外れが続きにくくなります)。
- 調整:金の像の上乗せは、すでに出たものに応じて出やすさが変わるようにしました(試合の中で 1 つの上乗せばかりになりにくくなります)。
- 調整:金の像のクールダウン短縮の上乗せ0.5%→0.75%
- 調整:25 分を過ぎると、金の像から出る上乗せが少し強くなります:
- 調整:最大 HP+15→+20
- 調整:武器ダメージ+2%→+3%
- 調整:スピリットパワー+2→+3
- 調整:連射速度+1.5%→+2%
- 調整:クールダウン短縮0.75%→1%
- 調整:弾数3%→5%
- 調整:弾のダメージが減り始める距離を、27m ではなく 25m にしました。
- 調整:内側のレーンのウォーカーの場所(アンバーのオレンジとサファイアの青):
- 調整:倉庫の中から高架の下への、地上の廊下を付けました。
- 調整:守る側が高架へ上がる階段を作り直し、ウォーカーの近くから上がって、レーンを見下ろせる所へ出るようにしました。
- 調整:マップのあちこちに隠れ場所を足しました。
- 調整:マップのあちこちにバルコニーや日よけを足しました。
- 調整:地下鉄の入口の側からの地下トンネルを短くしました。
- 調整:港湾局とジャズクラブへの入口の位置をずらしました。
- 調整:内側のレーンのガーディアンの前の新しい遮蔽物を、ガーディアンに近づけました。
- 調整:Medic Bullets の名前を Restorative Shot(ヒーリングショット)に変えました。
アイテム55
エクストラスタミナ調整:
エクストラスピリット調整:
エクストラヘルスバフ:
コロッシブバレル調整:
スプリントブーツナーフ:
- ナーフ:スプリント速度+3→+2
- 調整:ウィングブーツの素材になりました。
ヒーリングショットナーフ:
ヘッドショットブースターナーフ:
- ナーフ:クールダウン5秒→7秒
- 調整:作動したとき、見た目でクールダウンにならなかったのを直しました。
モンスターラウンドバフ:
基礎拡張マガジンバフ:
アクティブリロードバフ:
ウィングブーツ調整:
- 調整:スプリントブーツが素材になりました。
- 調整:スプリント速度 +2 が付くようになった
エクステンダー調整:
クイックシルバーリロードナーフ:
グレータースピリット調整:
サプレッサーナーフ:
デバフリデューサーバフ:
- 調整:発動すると、今ある弱体効果の残り時間を 80% 減らすようになりました。弱体効果を減らすと、3 秒間 +2 m/s になります。
- バフ:パッシブのデバフ耐性30%→35%
- 調整:HP +125 が付くようになった
- バフ:クールダウン45秒→25秒
バレットライフスティールバフ:
ヒーリングロケットバフ:
- バフ:味方にも使えるようになりました(射程 30m)。
- バフ:チャージがたまる範囲40m→50m
- ナーフ:クールダウン18秒→24秒
ヒールベインナーフ:
ミスティックスロウナーフ:
リアクティブバリアバフ:
- バフ:移動させるアビリティ(グラップルアーム、パラドックススワップ、ブラストアッパーカットなど)でも作動するようになりました。
リターンファイアバフ:
- バフ:追加HP+75→+100
- 調整:返すスピリットダメージが、弾のダメージとして数えられていたのを直しました。
レジストシュレッダーバフ:
- バフ:デバフ継続時間6秒→8秒
- バフ:弾の耐性 +5% が付くようになりました。
巨大拡張マガジンバフ:
連射強化マガジンナーフ:
エスカレートレジリエンス調整:
シャドウウィーブナーフ:
- ナーフ:奇襲時の発射速度+60%→+40%
- ナーフ:クールダウン35秒→45秒
- ナーフ:すぐにスプリントが付かなくなりました。
スーパーエクステンダーバフ:
- バフ:込めたアビリティの効果時間+30%→+32%
- バフ:付与していないときの継続時間+22%→+24%
スタミナマスタリーバフ:
- 調整:空中ジャンプ・ダッシュを 2 回したときのスピリットの上乗せを無くしました。
- 調整:スピリット +8 が付くようになりました。
- バフ:空中ダッシュと空中ジャンプの距離 +30% が付くようになりました。
タンクバスターナーフ:
- ナーフ:50% の減速をかけなくなりました。
- 調整:スピリットシールド量 +100 が付くようになった
- 調整:武器ダメージ +12% が付くようになった
ディケイバフ:
- バフ:出血のダメージ:今の HP の 2.6% → 2.8%
- バフ:スピリットパワーのボーナス+5→+7
テスラバレットナーフ:
- ナーフ:ダメージに距離による減り方が効くようになりました。
- ナーフ:発動確率30%→25%
- ナーフ:連鎖範囲9m→8m
ノックダウンナーフ:
バーサーカーナーフ:
バーストファイアバフ:
ハンターオーラナーフ:
- ナーフ:弾薬耐性の低下-15%→-10%
- ナーフ:発射速度の低下-15%→-10%
- バフ:敵のヒーローが 1 人のとき2 倍→3 倍
フォルティチュードバフ:
- バフ:回復を始めるまでに要る時間14 秒→13 秒
ポイントブランク調整:
マジェスティックリープナーフ:
- ナーフ:シールドがあっても、アイテムが封じられるのを防げなくなりました。
レスキュービームバフ:
アンストッパブルナーフ:
- ナーフ:素材が無くなりました(減速耐性と移動速度の上乗せも無くなります)。
インヒビターナーフ:
- 調整:発射速度 +10% が無くなった
- ナーフ:スロウ35%→25%
インフューザーナーフ:
エーテリアルシフトバフ:
エクスポージャーバフ:
- バフ:もとからスピリット耐性 -12% の低下が付くようになりました。
クリップリングショットナーフ:
コロッサスバフ:
- バフ:クールダウン65秒→45秒
- 調整:モデルの大きさの増え方10%→20%
サイフォンバレットバフ:
サイレンサーナーフ:
ディバイナーズケブラーバフ:
- 調整:クールダウン短縮 +8% が付くようになった
- 調整:説明に効果時間が抜けていたのを直しました。
- バフ:バフ継続時間10秒→12秒
- 調整:スピリットのシールド +700 と弾のシールド +700 が付くようになりました。
バウンドレススピリットバフ:
- バフ:HPリジェネ+10→+15
- バフ:追加HP+200→+300
ミスティックリバーブバフ:
- バフ:3 秒の待ちの間、相手を 50% 遅くするようになりました。
ライフドレインバフ:
- バフ:スピリットパワー+7→+10
- バフ:武器ダメージ+8%→+12%
- バフ:追加HP+125→+150
ラッキーショットナーフ:
- ナーフ:スロウ継続時間2秒→1.5秒
- 調整:武器ダメージ +20% が無くなった
リコシェバフ:
ヒーロー14
アイビーバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:Watcher's Covenant が意図せず外れたりつながり直したりすることがあった不具合をいくつか直しました。
Watcher's Covenant
- バフ:新しい相手を選ぶ距離のしきい値2.5m→6m
- バフ:強化が効いている間に味方にもう一度使うと、できるだけそのヒーローを優先するようになりました。
インファーナスバフ:
フレイムダッシュ
ヴィンディクタバフ:
フライト
- バフ:クールダウン50秒→45秒
- バフ:上下の速さを少し良くしました。
ウォーデンバフ:
バインディングワード
- バフ:使うと相手のスタミナを 1 減らすようになりました。
エイブラムス調整:
サイズミック・インパクト
- 調整:5 AP の強化を「当てた敵のヒーロー 1 人ごとに 25 秒間 最大 HP +100、連射速度 +15%」にしました。
グレイタロンバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:ミニタレットにぶつかると、チャージショットが貫かなかったのを直しました。
ガイドアウル
- バフ:倒したヒーロー 1 人ごとに、永続のスピリットパワー +4 が付くようになりました。
ケルビンバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:発動の間に速く動くと、フロストグレネードが狙った所へ行かなかったのを直しました。
アイスパス
- バフ:5 AP の強化の上乗せが、さらに 6 秒残るようになりました。
セブンバフ:
スタティックチャージ
- バフ:射程がスピリットで伸びるようになりました(0.1)。
ビバップ調整:
ハイパービーム
ヘイズ調整:
スリープダガー
- 調整:1 AP の強化を眠りの時間 +1 秒から「スタミナを 1 減らす」に変えました。
スモークボム
- ナーフ:すぐにスプリントが付かなくなりました。
- バフ:継続時間6秒→8秒
- 調整:1 AP の強化をクールダウン -15 秒にしました。
- 調整:2 AP の強化を透明中のスプリント速度 +6 にしました。
- 調整:5 AP の強化を「8 秒間 弾の吸収 +30%」にしました。
マクギニスナーフ:
ミニタレット
- ナーフ:トルーパー・中立へのダメージの減り-30%→-40%
- ナーフ:拠点へのダメージの減り-50%→-60%
- ナーフ:距離によるダメージの減り-30%→-35%
- バフ:クールダウン30秒→28秒
- バフ:再チャージ時間6秒→5秒
スペクトラル・ウォール
- 調整:1 AP の強化と 2 AP の強化を入れ替えました。
- ナーフ:1 AP の強化のスタミナ吸収2→1
モー&クリル調整:
基本の性能・そのほか
- 調整:袋叩きの間に敵が倒れても、自分でとどめを刺さないと追加 HP が入らなかったのを直しました。
- ナーフ:HPの恩恵ごとの伸び47→44
- バフ:穴掘り中も、穴から出るときと同じ使えるもののルールになりました(アイテムやスコーンを使えます)。
ラッシュナーフ:
デススラム
レイスバフ:
プロジェクトマインド